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Es gibt keine Wahlen, aber es gibt Regierungsformen wie "Aristokratie" oder "Feudalherrschaft". Die kann man mit der Zeit weiterentwickeln und fortschrittlichere entwickeln wie "Demokratie". Die Regierungsformen bieten dabei Möglichkeiten zur Politik an, je fortgeschrittener, desto mehr offene Positionen, dazu ändert sich dann die Ausrichtung je nach Regierungsform. Demokratie friedlicher, Faschismus militärischer, grob gesagt. Sobald man neue Politikkonzepte entwickelt, kann man gratis alles umstellen, je nach Bedarf. Am Anfang gibt es dabei z.B. billigere Siedler oder Bautrupps, später bessere Militäreinheiten, Bonus auf Upgrades von Militäreinheiten, Bonus auf den Weltwunderbau, Bonus bei Stadtstaaten usw. So ähnlich gab es das auch schon bei Civ V, aber Civ VI ist da variabler.
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Vielen Dank für die Antwort!
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Die erste echte Ereiterung wurde angekündigt, und ich finde, das klingt schon mal ganz interessant. Ich freu mich drauf.
Gamestar Bericht
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Hmm, Erheiterung oder Erweiterung?
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Vielleicht im Sonderangebot. Civ 6 gab es jetzt für -60%, und selbst dann war es noch teuer. Diese Religionsspammer nerven einfach.
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Bei der erwarteten Überforderung der K.I. (Was sie ja jetzt schon ist) mit den neuen, teilweise doch komplexene Spielelementen, sicherlich keine Erheiterung.
Dazu verstehen wir die Designentscheidungen nicht so richtig. Das neue, große Element, die Epochen und dunklen Zeitalter laufen meinem Spielgefühl bei CIV deutlich entgegen, sind sie doch schlicht hauptsächlich ein bloßes Wettrennen, wer bei einer Sache "ERSTER" schreien kann. Anstatt zu erkunden, versuche ich so schnell wie möglich ein Schiff um die Welt zu bekommen, bei der Forchung versuche ich noch genauer Punktlandungen vor den anderen zu machen. CIV Spiele können 1000 Runden oder mehr dauern, da benötigen wir keine kleinen und größeren Wettrennen.
Ob ein Reich in eine Art dunkle Epoche fällt, die Niedergang und Niederlagen beinhaltet oder eine strahlendes goldenes Zeitalter erlebt, sollte nicht an solchen Wettrennen gemessen werden, sondern könnte viel einfacher mit der Unzufriedenheit verknüpft werden. Korruption wächst in großen, weiten Reichen stärker und findet dort nahrhaften Boden, Sezession von Reichsteilen droht je nach Lage immer wieder. Dazu Seuchen, Wirtschaftseinbrüche, Dürren/Nahrungskrisen und Kriminalitätsepedimien und schwuppst, kann zerfällt der Blob und der Spieler wird in seiner Expansion gebremst oder muss einen Preis zahlen.
Die neuen Möglichkeiten bei der Unzufriedenheit sind natürlich dafür nützlich und eine gute Addition, aber nicht ausführlich genug gedacht. Wir erwarten, dass man als Spieler genug Vorlaufzeit haben wird um eine sich möglicherweise unabhängig erklärende Stadt einfach zu überfahren und wieder anzuschließen. Wenn mir die K.I. meine Städte abspänstig machen will, breche ich hier halt die Beine. Wieso nicht für jedes Zeitalter unterschiedliche Konflikttypen, die einem von Unzufriedenheit, hervorgerufen durch Hunger, Korruption, Eroberung und Co. heimgesuchten Großreich Probleme bringen:
Antike und Klassik erhalten Sklavenaufstände, bei denen auf Minen und in Städten Sklaventruppen entstehen, die marodieren...sogar über Reichsgrenzen hinaus. Kann man sie nicht erfolgreich bekämpfen, gründen sie ihre eigenen Städte oder erobern die Städte des betroffenden Landes und gründen sich als weiteres Reich mit Spartakus als Anführer.
Im Mittelalter kommt es zu Bauernaufständen, bei welchen Bauerntruppen auf Bauernhoffeldern spawnen... und ebenso marodieren.
Von der Renaissance an kommt es zu Unabhängikeitskriegen in neueroberten und besetzten Gebieten, in Überseegebieten zu Antikolonialismusaufständen und ab dem Industriezeitalter gar, je nach Politik, zu Bürgerkriegen, bei allen diesen verlassen ganze Städte das Reich und starten feindliche Handlungen gegen das Reich. Andere Reiche können Truppen und Gold einsetzen um diese zu Unterstützen. Besiegt man diese nicht nach einer Zeit, entsteht ein neues Reich (bei Unabhängigkeitskrieg kann das auch ein altes, erobertes Reich sein).
Zu allen Zeiten können Religionskriege ausbrechen, wenn mehrere Religionen stark im Reich vertreten sind. Direkte Interventionen von außen sind möglich. Ebenso könnte es bei nur einer dominanten Religion zur Spaltung kommen, so spaltet sich dann der wahre Clonismus vom Clonismus ab.
Nur so meine Gedanken. Vielleicht bekommt Firaxis es ja auch hin, mal eine gute K.I. zu entwickeln und wir könnten etwas Begeisterung für das Spiel/Addon zeigen... nur glauben wir nicht daran, ansonsten hätte man das Thema K.I. deutlich mehr in den Fokus gerückt, ist dieses Thema doch immer der Pferdefuß der Serie.
Und ja, man kann im MP spielen, doch mal ehrlich, für die allermeisten Spieler ist CIV immernoch ein SP Spiel und man verbringt seine Zeit damit, entspannt die Runden durchzuspielen, während man z.B. gleichzeitig was anderes schaut oder hört.
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Interessanten Start haben wir da:
https://i.imgur.com/0ymYkUp.jpg
Nicht gut, oder gar brauchbar (viel zu wenig Nahrung und Nachbarn die weitere Expansion verhindern), aber sehr silbern:)
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Gestern haben Wir direkt mal eine Stunde Rise and Fall gespielt. Bisher sind Uns kaum Neuerungen aufgefallen, aber nach einer Stunde ist das kaum verwunderlich. Zunächst war da der Städtebau, als Wir Unseren ersten Siedler produziert hatten, wurden Uns die Felder in der Nähe einer anderen Zivilisation besonders markiert, weil dort die Gefahr besteht, dass die Loyalität Unserer Siedlung durch die andere Zivilisation beeinflusst wird.
Das gefällt schon mal, auf diese Weise lohnt es sich nicht, weit von der eigenen Zivilisation an einem Engpass eine Siedlung zu errichten, um die Ausbreitung einer anderen Zivilisation in diese Richtung zu blockieren.
Und sonst? Naja, Wir sind direkt mal mit einem dunklen Zeitalter gestartet, aber was will man auch erwarten, wenn man als Niederlande spielt...
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Ach, die haben also von Anfang an eine Fußballnationalmannschaft?
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Jaja die Niederländer. Wir hoffen das ihr uns auf dem laufenden haltet bzgl. Rise and Fall.
Glück Auf
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Für alle die, die am Samstag nix vorhaben (Unsere Gattin ist nebst Kindern aus dem Haus, dementsprechend trifft das auf Uns zu:D), und sich für Civ 6 interessieren (passt auch auf Uns):
Auf twitch wird von 15 bis 23 Uhr eine Neuauflage des G8 stattfinden, also eine Multiplayerpartie mit Vertretern der Rocketbeans, Maurice Weber von der gamestar, WritingBull und anderen.
Hier ist die Meldung auf gamestar.de
Reinschauen werden Wir auf jeden Fall mal.
**edit**
So, aus einem "mal reinschauen" ist ein "komplett anmsehen" geworden, mit Ausnahme einer Stunde, in der Wir Unsere Tochter von einem Geburtstag abholen mussten. Sehr interessant, sehr spassig. Untzerschiedliche Charaktere, unterschiedliche Spielweisen. Es wurden in der Zeit von 15 bius 23 Uhr etwa 90 Runden aussliesslcih mit den Herrschern aus dem Addon gespielt und der Sieger nach Punkten gekürt. Natürlich kann mnan in 90 Runden nicht alle Feinheiten der Spielmechanik abbilden, aber es war dennoch interessant. So kjonnte sich ein Spieler etwa 80 der 90 Runden lang gegen den Angriff zweier verbündeter Staaten aufgrund günstiger Geographie (Berge, Hügel Dschungel) halten, andere Spieler hatten kaum Interaktion mit anderen Zivilisationen, und selbst die Profis hatten zu Beginn des Spiels bisweilen Probleme mit den Barbaren,
Sollte sowas nochmal stattfinden, werden Wir Uns das sofort wieder ansehen.
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Ja der G8 Gipfel hat uns auch ganz gut gefallen, allerdings fanden wir die Nachrichten letztes mal natürlich besser und auch die Weltkarte hat für uns besser funktioniert. So war doch immer etwas schwierig zu sehen, wer eigentlich wo sitzt etc. Insgesamt hätten sie schneller spielen müssen und ne kleinere Karte auswählen sollen, aber es hat trotzdem Bock gemacht.
Wir haben das Spiel die letzten paar Tage nochmal angemacht und finden es aufgrund der KI immer noch unspielbar. Wenn man nach wenigen Stunden von allen gehasst wird, weil das Hardcoding so beschissen ist...für Norwegen hab ich zuwenig Schiffe, für Deutschland mag ich einen Stadtstaat zu gerne, mit dem ich seit Jahrhunderten verbündet bin und der erst vor wenigen Runden von den Deutschen entdeckt wurde... etc. Das ist einfach zu schlecht als das es uns gefallen könnte.
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Ich sehe die KI in dem Spiel eher als Blocker von Land, gegen die man seine Städte verteidigen muss. Früher oder später muss man sie eh bekämpfen (zumindest Teile davon). Interaktion erwarte ich nicht, Handel akzeptiere ich ab und zu, ist aber eigentlich nicht machbar und nicht sinnvoll. Nervig, dass diese Diplomatieaktionen ständig im Vollbildschirm erscheinen mit völlig belanglosen Nachrichten. Irgendwann klickt man die ganzen Denunzierungen einfach weg, weil sie eh irrelevant sind.
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Das stimmt schon. Diese Denunzierungen sind eh etwas merkwürdig und nicht immer nachvollziehbar. Was die KI betrifft haben Wir einfach einen großen Vorteil: Wir sind kein guter Spieler, die KI dementsprechend durchaus eine Herausforderung.:rolleyes:
Für Uns war dieser G8-Gipfel aber tolle Unterhaltung, bei der ganz offensichtlich der Spaß im Vordergrund stand, und Experten wie Writing Bull, der das Spiel bei etwas egoistischerer Spielweise sicherlich gewonnen hätte, den anderen Spielern immer wieder mit Tips unter die Arme gegriffen haben. Und wie meinte der Moderator zwischendurch mal sinngemäß so schön: "Writing Bull schaut sich gerade Anzeigen an, von denen die meisten hier - mich eingeschlossen - nicht mal wussten, dass es sie gibt". Wohl wahr...
Wir haben selbst richtig Lust auf eine größere Mehrspieler-Runde bekommen, aber man muss erst mal Leute finden, mit denen sowas machen kann, und selbst auch erst einmal die zeit dafür haben, denn mit 8 Stunden (und selbst die muss man erst mal haben) kommt man nicht weit, je weiter man voranschreitet, umso mehr hat man ja zu tun und umso länger dauern die Runden. Und für Uns privat ist ein Punktsieg nach 8 Stunden uninteressant, wenn Wir spielen, möchten Wir auch die Möglichkeiten der unterschiedlichen Siegformen ausnutzen können.
Das Addon gefällt Uns übrigens bisher sehr gut, die Zivilisationen sind recht unterschiedlich, die Gouverneure sind ein tolles Element, und das Loyalitätsfeature verlangt eine angepasste Spielweise. Aber so tief sind Wir im Addon noch nicht drin, dass Wir ein abschliessendes Urteil fällen könnten. Aber soviel steht für Uns fest: Normalerweise sind Wir Sparfuchs und kaufen nichts, das nicht mindestens zu 50% rabattiert ist, aber Civ 6 und das Addon haben Wir zum Release gekauft und es bisher keinen Moment bereut.
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Das Addon ist nett, die Zeitalter und die Loyalität sind gute Ergänzungen. Aber die KI bleibt dumm wie eh und je, tötet gerne alle Stadtstaaten und greift entweder sofort an oder nie. Die UI ist noch frickeliger geworden (Treffen sich ein Warrior, ein Builder, ein Missionary, ein Trader und eine Galley in der einer Bar... macht keinen guten Witz, wenn man in der Bar was bauen will und erst xmal irgendwelche Einheiten klickt, bevor man via Religions- oder Loyalitätsansicht irgendwie dahin kommt. Nicht, dass man auf den Ansichten was erkennen kann, da ja ständig Uniticons überlappen...) Das Mapskript ist mies wie eh und ja, Balancing interessiert bei Firaxis niemanden, einfacher immer stärkere und noch einseitigere Civs ins Spiel stopfen. Dazu kann ich die Designentscheidung, die Social Policies durch Civics zu ersetzen, einfach nicht verzeihen. Langfristige strategische Entscheidungen durch andauerndes "Die Runde mache ich das, dann forsche ich das bis zu der Anzahl an Restrunden, wechsle dann die Staatsform, um schnell das zu machen, muss bis dahin die Inspiration haben, aber auf gar keinen Fall früher..." Dazu noch die Umstellung auf Differenz bei Kampf mit unbegrenztem Stacking von Boni... Das alles erinnert mich zu sehr an Beyond Earth und macht mich zu einem Fan der DLC-Politik von Paradox.
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Die größte Problematik aus unserer Sichtweise rührt daher, dass Firaxis hier im gewissen Sinne ein Produkt hat ohne Konkurrenz daher können sie hier auch gerne machen was sie wollen. Das Spiel lebt vom Spielprinzip, andere Aufbauspiele die sich nicht an der Geschichte der Menschheit orientieren haben es da immer schwerer. Die Features des Addons sind recht nett, aber mehr auch nicht. Dazu noch ein paar Völker und gut ist. Es wäre wirklich mal spannend zu sehen ob Civ heutzutage genauso erfolgreich ist, wenn es einen direkten Konkurrenten gibt im Bereich der Menschheitsgeschichte. Es gibt erste Gerüchte über ein Spiel namens 10 Crowns: https://www.pcgamesn.com/10-crowns/1...-soren-johnson
Inwieweit allerdings hier die gesamte Geschichte oder nur ein Teil nachgespielt wird ist offen, es befindet sich gerade erst im Anfang der Entwicklung.
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Moin Ihr großen Weltherrscher und Götterstrategen!!
Nach über 2600std Civ5...
Ok, habe gesehen, es gibt ein AddOn und diverse DLC.
Aber was bei Steam steht, verunsichert mich eher.
Was z.B. ist die "Digital Deluxe" Version?
=> Ich will halt das AddOn und alle DLCs kompakt und günstig erwerben.
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Da musst du noch warten. Das AddOn war bisher mit maximal 25% im Sale ...
Bleibt wohl nur warten (und hoffen) auf Weihnachten, Halloween etc oder einen keyseller