Wie erstellt man neue Airgroups? Wir finden partout nicht den richtigen Button :???:
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Wie erstellt man neue Airgroups? Wir finden partout nicht den richtigen Button :???:
Flugplätze werden meines Wissens nicht mehr automatisch erstellt (nur für KI), einer kann pro Zug erstellt werden.
Gilt das nur für die Russen...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
@Hohenlohe: Nein
Wir haben das mit den Airgroups ausprobiert. Man kann scheinbar immer nur einige spezielle Arten von Airgroups erstellen, vermutlich mit ausreichenden Reserven im Pool. Aber es ist ja immer möglich, im Nachhinein den Flugzeugtyp zu wechseln...
Ab welchem Ermüdungslevel wird es eigentlich kritisch?
Habe mir im Sale nochmal die Steam version geholt und mit dem aktuellen betapatch plus mapmod versehen.Version ist also 1.10.0 Nach einer gewissen undefinierbaren Zeit während man am ziehen ist fängt es an ruckelig zu werden beim scrollen,oder wenn man zb. den modus der einheit von reserve auf Auffrischen ändert. Bei der boxed Version die noch mit 1.09.00 betrieben wird passiert das nicht,weiß zufällig jemand Rat? Liegt das wohl am betapatch? Beende ich das Spiel gehe zum Desktop und starte neu läufts erst wider ne weile bis es wider anfängt zu ruckeln....
P.S: Habs auf Steam mal ohne beta probiert,also mit 1.09.00,das gleiche problem.Scheint also irgendwie mit Steam zusammen zu hängen,jemand ähnliches problem oder gar einen Lösungsansatz?
Scheine jetzt ne Lösung gefunden zu haben,falls noch jemand das Problem haben sollte. Hab das Spiel unter Steam jetzt im Kompatibilitätsmodus mit Windows 7 am laufen und siehe da,kein hängen mehr auch bei längeren zügen.
Ein paar Fragen an erfahrene Sowjetspieler (ein Schelm, wer Zusammenhänge mit dem bevorstehenden Spiel mit/gegen den werten HYZ vermutet :) )
1) Wirkt sich ein guter Anführer in der STAVKA (z.B. Schukow) mit starken Moralwerten positiv auf die Partisanenaktivität aus?
2) Gibt es Unterschiede zwischen den Arten von Luftbasen (abgesehen davon, dass VVS-Luftbasen eine Sonderrolle in der Partisanenversorgung spielen)?
3) Inwiefern stimmt es (noch), dass Einheiten auf Refit 10 Hexagons von einer gegnerischen Einheit (oder einem gegnerischen Hexagon?) entfernt schneller Moral und Erfahrung gewinnen?
4) Gibt es auch Moral/Erfahrungsvorteile, wenn man Einheiten direkt an der Front auf Refit stellt?
5) Sammelt sich eine geroutete Einheit schneller, wenn sie auf Refit ist?
6) Gilt das mit "schnellerer Moralgewinn, falls 10 Hexagons vom Gegner entfernt" auch für Supportunits in HQs? D.h. neue Sapperregimenter erst mal in Front/STAVKA lassen und Armeen zuweisen, wenn Moral und Erfahrung ok sind?
7) Aktuelle Anzahl an Siegen für Konvertierung zur Gardeeinheit ohne +1 in 1941? Was wir wissen: Nicht motorisierte Supportunits&normale Infanterie: Mindestens 4 Siege.
Wir würden uns über einige Hinweise freuen und uns dafür mit einem Komplementär-AAR zu dem des werten HYZ bedanken....
zu 1) glaube nicht, ist aber nicht wichtig, weil auch so Schukow erste Wahl ist.
zu 2) Ja, die Shd Basen lösen sich alle im ersten Winter irgendwann zufällig auf
zu 3) 10 Felder vom Gegner entfernt, erhöht den Anstieg der Moral um 1 (wenn man unter der NM liegt)
zu 4) nein, die werden nur eher mit Verstärkung bedient, falls möglich
zu 5) nein. Der Moral oder Admin Wert des Kommandeurs ist wichtig. Welchen Wert weiß ich nicht mehr 100% aus dem Kopf, tippe aber auf Moral.
zu 6) Ja. Zumal das Risiko besteht, dass sie an der Front aufgerieben werden. Erstmal in Ruhe Erfahrung sammeln lassen in Moskau
zu 7) Da ihr mit normalen Blizzard spielt, sind es für Inf und Support Einheiten 5 Siege. Panzer und motorisierte müssten dann bei 7 Siegen sein. Auch eurer Wahrscheinlichkeiten für Gardeinheiten sind um 12,5% geringer als normal (bis man das Maximum erreicht hat).
Vielen Dank für die ausführliche Antwort!
... alles fake facts ! :D
Ihr müsst ja nicht daran glauben.
Die Militärakademien "Frunse" und "Woroschilow" setzen die Hinweise auf jeden Fall auf den Lehrplan.
Zur Förderung des Realismus müsste der Sowjetspieler ja beim Achse immer mitlesen dürfen...war ja real auch fast so :D
Stimmt. Allerdings haben wir auch gelesen, dass die deutschen Kommandeure gerne Befehle "interpretiert" haben, d.h. die Russen haben auf den befohlenen Angriff gewartet, während der Frontkommandeur dann was ganz anderes gemacht hat.
D.h. der werte HYZ müsste seine Pläne im AAR darlegen, wir spionieren ein bisschen und stellen uns darauf ein und am Ende macht er was ganz Anderes :D
Für nen kleinen Obulus leiten wir was weiter...:D
Ich nehme an, ihr wollt Informationen aus dem AAR des HYZ weiterleiten? Oder können Regenten wie in dem alten AAR sogar wieder Kommandos übernehmen? Wir sind ja nicht informiert, solange HYZ den AAR nicht für uns freigibt. Wir wissen nicht, inwiefern da schon Strategien besprochen werden?
Für einen kleiner Obulus? Ihr habt die einmalige Chance dabei zu helfen, den segensreichen Bolschewismus in der Welt zu verbreiten. Außerdem könnt ihr nach der Besetzung des deutschen Reiches (also so etwa 1942 eure Datscha behalten, statt direkt in den GULAG zu wandern.
Ist das nicht schon genug?
Werter TheBlackSwan, jetzt könnt ihr euch wohl vorstellen, wie es dem edlen Dessauer erging, als ihm plötzlich das halbe Publikum wegbrach...*grins*:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:top:
Oh,bevor wir wider in den GULAG müssen verraten wir euch doch besser was los ist. Es scheint das der werte Hohenlohe vom Bolschewismus nicht durchdrungen ist und um ein Kommando bei den Hunnen bittet! Also bereitet euch auf einen schnellen Sieg vor falls er ein Kommando in wichtiger Stelle erhellt.:D