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Thema: Gary Grigsby’s War in the East: Fragen zum Spiel

  1. #1081
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    Evakuieren. Euer Gegner war schlau und hat ein Hex neben Riga Platz gelassen, damit sich die Einheiten dahin zurückziehen.
    @Thomasius: Dass die deutschen Divisionen bei der automatischen Flucht (routen) hohe Verluste erleiden, ist unserer Erfahrung nach nicht korrekt, in dem Bereich stimmt mit dem Programm etwas nicht.

  2. Die folgenden Regenten bedanken sich bei TheBlackSwan für diese Antwort:

    Widukind (11.12.17)

  3. #1082
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    Zitat Zitat von TheBlackSwan Beitrag anzeigen
    @Thomasius: Dass die deutschen Divisionen bei der automatischen Flucht (routen) hohe Verluste erleiden, ist unserer Erfahrung nach nicht korrekt, in dem Bereich stimmt mit dem Programm etwas nicht.
    Wir haben das Spiel lange nicht gespielt und es ist möglich das wir uns falsch erinnern oder etwas im Spiel geändert wurde.
    Wobei hohe Verluste logischer sind bei einer Flucht über das Meer als niedrige wie bei einer organisierten Evakuierung.

  4. #1083
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    Beim Routen sollten Erfahrung/Moral und ggf Kommandeursprüfung einen Einfluß haben auf die Verluste.

  5. #1084
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    1. rout=Flucht
    2. Retreat=geordnetes, kämpfendes Verlassen des Schlachtfeldes
    1. Sollte stets höhere Verluste als 2. verursachen, speziell an Artillerie. Das ist nach meiner Spielerfahrung nicht der Fall.

    Es ist bei einem "rout" sogar möglich, dass das Rückzugsevent "W" auftritt, was sich gegenseitig widerspricht.

  6. #1085
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    W und rout schließt sich nicht aus da ersteres während des Kampfes passiert, im Anschluß aber durchaus ein rout der Einheit stattfinden kann (verbleibende eigene Stärke zu gering oder Gegnerstärke weit überlegen).
    Leider kann man des Zurücklassen von Material und das Retten des Personals nicht wirklich vernünftig simulieren, dies geschah ja vielfach bei den Rückzugsgefechten in 44/45.

  7. #1086
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    Zitat Zitat von Thomasius Beitrag anzeigen
    Was wir bei eurem Gegner nicht verstehen sind die vielen Gardedivisionen. Diese hätten wir längst zu Gardeschützenkorps gemacht. Dort sind Gardedivisionen mit denen sich 3 Gardeschützenkorps bilden lassen und das Bilden von Gardeschützenkorps hat bei uns die höchste Priorität, weil es die stärksten Schützenverbände der Roten Armee sind.
    Ehrenwerter Thomasius,
    der Gegner von Widukind bildet jeden Turn zwischen zwei bis drei Schützen Corps. Riga ist für den Genossen Stalin ein absoluter Nebenschauplatz und dort werden gerade Truppen hin geschickt, die von Leningrad aus in Richtung Westen verlegt werden. Die Corps kämpfen weiter westlich und natürlich südlich. Garde Divisionen sind zwar nicht wie Sand am Meer vorhanden aber dennoch mehr vorhanden, als dass wir sie alle schon zu Korps umrüsten konnten. Sobald Riga befreit und/oder evakuiert ist, werden diese Einheiten auf den weiteren Weg nach Westen hin, sicher auch nach und nach zu Corps werden.
    Ihr könnt Euch sicher sein, das Stalin keine Chance außer acht lässt, um sich als würdiger Gegner von Widukind zu erweisen!
    Mein War in the East AAR => Die schrecklichen Leiden des jungen Iwan

  8. #1087
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    Wer es noch NICHT hat.
    WitE bei Steam für 22 Euro.
    zuschlagen!!!!!!
    Schöne Feiertage und bleibt gesund.

  9. #1088
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    Bei Matrixgames momentan kaum teurer. Dafür bekommt m<n die DRM-freie Version und zusätzlichen Steam Key.

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