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Thema: World of Tanks -jetzt mit noch mehr Blech

  1. #1501
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    Ehehe, gestern und heute am späten Nachmittag mal wieder World of Tanks angeschmissen. Gestern sogar im Zug mit einem anderen Spieler, hat sauviel Spass gemacht. Heute noch eine Kolobanov-Medaille abgeholt, immer wieder schön, wenn man fünf oder mehr Gegner allein plattmachen kann.
    "Je höher die durchschnittliche Lebenserwartung eines Individuums in einer Zivilisation, desto zivilisierter die Zivilisation"

  2. #1502
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    Die neue Grafikengine ist hübsch anzusehen, vorallem wenn Artilleriegranaten umherfliegen, sieht richtig gefährlich aus sowas.

    Vorhin noch ein wenig mit dem T-150 gefahren, habe schwach angefangen, aber dann eiskalt durchgezogen am Ende gegen sechs Gegner allein und das dann mit 4 HP, die reinste Zitterpartie. Vorallem weil der T-34-85m noch volle Strukturstärke hatte und ich schon auf 4 HP runter war.

    http://wotreplays.eu/site/4249100#si...e-agwitt-t-150
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  3. #1503
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    Das ist ja jetzt noch lemminglastiger als früher

    Edit: Und die Mitspieler gefühlt noch dümmer...
    Geändert von Strategienordi (26.03.18 um 16:24 Uhr)

  4. #1504
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    Naja, überarbeitetete Karten halt, das Update war zu dem Zeitpunkt erst seit, hmm, 26 Stunden verfügba. Einige Karten haben eine andere Topographie, eine ist neu hinzugekommen, die ich bisher voll geil finde und sehr viele Karten haben anders aussehende Büsche, z. B. viel dichterer Bewuchs bekommen, das verwirrt. Bin auch bei den neuen Karten anfangs sehr vorsichtig vorgegangen wie eben auf dieser Karte.

    Und Mitspieler, jo, manchmal kommt man gefühlt andauernd in völlige Born_to_lose_Teams, aber dann gibts auch wieder Spiele, wo man den Gegner völlig überrennt und fast jeder eigene Mitspieler einen Kill ergattern kann. Das ist dann auch nicht wirklich befriedigend.
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  5. #1505
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    Mal wieder paar Runden gedreht, hmm, einige Karten sind einfach nur Mist, vor allem Minen. Keine Ahnung, warum man so eine poplig kleine Karte für höhere Panzerstufen freigegeben hat. Die reinste Messerstecherei unter Panzern.

    Die Stadtkarten empfinde ich als gelungen, aber gut, fahre in letzter Zeit oft die schweren Panzer, da ist es schon recht lustig, wenn man den Gegner vor sich herschiebt, weil alle Angst vor der dicken Kanone haben oder nicht durch die Panzerung kommen. Achja, seit dem Update, bei dem man die Munition nicht mehr für Gold kaufen kann, habe ich gefühlt öfters Situationen, in der hochmobile Panzer mit relativ kleinem Kanonenkaliber, aber dafür schneller Schussfolge fast nur noch mit der teuren Munition schießen. Vorallem Type 64 und die neuen italienischen Panzer, allem voran der P.43 und dessen verbesserte Brüder.

    Wenigstens macht das KV-2 fahren noch einigermaßen Spaß, insbesondere dann, wenn man die Karte noch gewinnen kann, weil man in einer Stadtkarte rumgurkt und der Gegner immer einzeln vor die Kanone fährt. Gerade eben einen Tiger II mit zwei Treffern zerfetzt, der erste Schuss von mir hätte mein Letzter sein können, aber der Gegner war einfach zu ängstlich. Wusste wohl nicht, das ich mindestens 19,8 Sekunden zum Nachladen brauchte. Hat nur leider für sechs Gegner gereicht, die anderen waren leider schneller. Ich hasse T67 im eigenen Team, die schießen so verdammt schnell und hart, da kommt man als gemütlicher KV-2-Fahrer gar nicht hinterher.
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  6. #1506
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    Das Kartendesign bleibt die große Schwachstelle des Spiels.

    Wobei uns die Überarbeitung der Karten ganz gut gefällt, die Karten sind wieder etwas offener und Entfernungsschüsse sind wieder öfter möglich. Aber mehr Vielfalt wäre besser. Wir können Himmelsdorf nicht mehr sehen und doch ist jedes dritte Gefecht dort.
    Aber wir sind auch in erster Linie Fahrer leichter Panzer.

    Goldmunition bleibt ein Problem, auch wenn sie jetzt nur noch über Credits gekauft werden kann. (Wir begrüßen zwar alles, was deren Verwendung verringert, aber sie nur noch für Credits zu verticken ist ja der genau falsche Weg. Wir sind seit der Beta dabei und nennen sie deswegen Goldmunition, weil sie nur für Gold erhältlich war. D.h. man hat sehr, sehr genau überlegt, wann man mal die 2 drückte. Klar, war Pay2win, man musste Geld ausgeben, um überhaupt an die Mumpeln zu kommen. Jetzt ist es aber doch über einen Umweg genauso. Es kann der mehr Gold schießen, der Tier VIII Premiumpanzer hat und diese auch spielt.)

    Es ist irre, wieviel APCR wir mir unseren leichten Panzern fressen. Nicht einfach ist das unnütze Verschwendung, sondern oftmals auch weniger effektiv als die billigen HE zu nehmen. Aber viele fahren offenbar mit APCR als Standard.

  7. #1507
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    Ja, vorallem die Type 64-Spieler machen das gern. Wünschte, man würde weniger EXP bekommen, je mehr man Goldmunition benutzt hat in der Schlacht.
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  8. #1508
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    Also Wir trauen Uns mit dem Jägeroo z.B. nicht ins Feld ohne Gold. Da ist ein Abpraller einfach viel zu schmerzvoll.
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  9. #1509
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    Was soll denn der KV-2 sagen? Jeder Fehlschuss tut weh.
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  10. #1510
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    Auf Tier 10 und ohne drehbaren Turm sind die Folgen etwas gravierender, das ist schon einzusehen. Zumal dem KV-2 mit HE ein Treffer an beliebiger Stelle reicht, um genug Schaden zu verursachen, um dem Gegner Angst einzuflößen. Dem Jagdpanzer stehen aber oft genug irgendwelche Oject XXX gegenüber, an deren Türmen alles abprallt und die in der Nachladezeit über die halbe Karte gewarpt sind. Mit einer der Gründe, wieso wir Tier X nahezu nicht spielen.

  11. #1511
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    Na, habe schon genügend Situationen mit dem KV-2 gehabt, bei denen ich mit einer HE-Granate keinen Schaden gemacht habe bzw. nur nen popligen kritischen Schaden gemacht habe wie Kette abwerfen oder sowas. Vorallem bei dem T29 fällt das oft auf. Turm getroffen, null Schaden, selbst hinten auf diese dicke Beule, wo eigentlich die Munition gelagert wird.
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