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Thema: Gary Grigsby's War in the West!!!

  1. #201
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    Zur Info: Aktuelle Versionen Stand Oktober 2017 sind 1.01.68 offiziell und 1.01.72 Beta

  2. Die folgenden Regenten bedanken sich bei Denniss für diese Antwort:

    Hohenlohe (23.10.17)

  3. #202
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    Werte Herren ist es möglich Einheiten wieder an die Ostfront zu schicken?

  4. #203
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    Handbuch 23.2.2, Erst nach Königsberg, Warschau, Krakau, Budapest oder Bukarest bewegen, dann sollte eine "Send East" Schaltfläche auftauchen.
    Alternativen siehe handbuch

  5. Die folgenden 2 Regenten bedanken sich bei Denniss für diese Antwort:

    Frankenland (18.12.17), Hohenlohe (17.12.17)

  6. #204
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    Zwar werden wir uns dieses Spiel wohl leider nicht kaufen, aber wir sind gespannt, wie es sich weiterentwickelt...

    herzlichste grüsse

    Hohenlohe...
    In memoriam Stauffenberg, jota und CJ...
    YouTube - ‪St. Michael, the Archangel‬‏

  7. #205
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    Großartig ändern wird sich bei WitW wohl nicht mehr viel außer Bereinigen von Fehlern oder Geschwindigkeitsverbesserungen bei Computerberechnungen.
    Im Frühjahr wird es eine Beta geben die eine größere Überarbeitung der Ausrüstung alliierter Panzereinheiten beinhaltet und die dazu notwendigen Änderungen in der Produktion (Stichwort Dry M4A3 Sherman 1943/44). Dazu noch diverse Verbesserungen in Szenarios.

  8. #206
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    Der Strategiespielepodcast Three Moves ahead hat das Spiel getestet. Die Begeisterung ist eher so mittel. Man könnte es glatte Ablehnung nennen. WITE kam dort hingegen besser an.

    Hier im Forum ist es ja ähnlich. WITE wird viel gespielt, geaart und gelesen, zu WITW kaum was. Woran liegt das?
    Passen die Spielmechaniken nicht zum Szenario? Ist das Szenario doof und Luftkrieg langweilig? Haben die Russen mehr Swag als die Westalliierten? Wer kann es mir erklären?

  9. #207
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    Die Mechaniken für den Luftkrieg sind deutlich komplexer, dazu kommt noch mehr Logistik (mit den Depots). Zudem glauben Wir, dass das Invasionsfeature ein echtes Wagnis ist - nicht wenige AARs "stallen" nach der Invasion, weil der Brückenkopf leicht abzuriegeln ist. "Cobra" fehlt dann halt. Das ist allerdings ein singuläres Stimmungsbild - Monty und Denniss können da sicher mehr zu sagen. Abgesehen davon fehlt vielen Fans sicher eine Siegmöglichkeit.... ab 1943 gehts nur noch darum die Alliierten zu verzögern. Wie Ostfront nach Stalingrad.
    Das Glück kommt nur zu dem, der warten kann.

    "So so, sagte ich ruhig, extrem ruhig - so ruhig, dass Bormann schon Schutzhelme ausgegeben hätte." - Timur Vermes: Er ist wieder da

  10. Die folgenden 2 Regenten bedanken sich bei Longstreet für diese Antwort:

    Frisiercreme (09.04.18), Hohenlohe (09.04.18)

  11. #208
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    Wieviele Hexes umfasst so eine typische "Invasion" anfangs denn? 3, 4? Und gilt auch die Stapelbeschränkung von 3 Countern per Hex?

  12. #209
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    Also wir besitzen beide Teile und spielen auch nut Wite,da Witw leider noch komplexer und zudem leider nicht auf deutsch ist und der Einstieg damit für uns viel zu heftig und langwierig ist,leider leider,denn es scheint auch ein gutes Spiel zu sein,aber wochenlanges Handbuch wälzen und jedes zweite Wort übersetzen ist nicht so meins...
    Klotzen,nicht kleckern!

  13. #210
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    Zitat Zitat von Frisiercreme Beitrag anzeigen
    Der Strategiespielepodcast Three Moves ahead hat das Spiel getestet. Die Begeisterung ist eher so mittel. Man könnte es glatte Ablehnung nennen. WITE kam dort hingegen besser an.

    Hier im Forum ist es ja ähnlich. WITE wird viel gespielt, geaart und gelesen, zu WITW kaum was. Woran liegt das?
    Passen die Spielmechaniken nicht zum Szenario? Ist das Szenario doof und Luftkrieg langweilig? Haben die Russen mehr Swag als die Westalliierten? Wer kann es mir erklären?
    Es liegt am Szenario.
    Wer spielt in WitE die 44 Kampagne, welche am ehesten WitW entspricht? Eine Kampagne wo der eine als Verlierer und der Andere als Sieger feststeht und es nur darum geht ein paar Wochen früher oder später als historisch geschehen zu siegen/verlieren.

  14. #211
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    Viele wollen halt die Panzer vorwärts rollen sehen und nicht im Rückwärtsgang. 4th Supreme Command hat dort aber mehr Möglichkeiten für Achsenspieler da ein Großteil der mobilen Verbände aus Afrika evakuiert wurde.
    Allerdings muß ich in der Kampagne noch ein paar Kommandeure reparieren bzw rausnehmen da diese nicht dieser alternativen Realität entsprechen:
    einige Kommandeure sind inaktiv da sie in Afrika kapituliert hatten, einige andere werden inaktiv nach dem Hitlerattentat 1944 daß dort nie stattfand, Göring im OKL statt Kesselring wie in der Dokumentation, Guderian und 1-2 andere aktiv obwohl in der obersten Heeresleitung in leitenden Funktionen.
    Für Landeoperationen muß man halt mit der Luftwaffe massiv vorarbeiten um Transportwege und Truppenbewegen bestmöglich zu stören und ebenfalls vorhandene Verteidiger im Landegebiet über Wochen weichklopfen.

  15. Die folgenden Regenten bedanken sich bei Denniss für diese Antwort:

    Hohenlohe (10.04.18)

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