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Thema: Ultimate General: Civil War

  1. #361
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    LOL heute Nachmittag mal Szenario Laurel Hill (CSA) gespielt und sooooooooooooooooo einen auf den Sack bekommen. Picketts Charge hingegen lief total einfach. Beide auf Major-General gespielt

  2. #362
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    So direkt vor Gettysburg sehen Wir die Befürchtung, dass Uns bald auf der Seite des Südens die Rekruten ausgehen und wir taktisch massiv eingeschränkt sein werden. Die derzeitigen Rekrutenzahlen reichen gerade so um das Elite-Corps auf fast Sollstärke von knapp 35.000 Mann zu halten.
    Dagegen können wir schon länger bei den zwei Grünohr-Corps gerade mal eine Mannstärke von 50% des Solls von jeweils 18 - 20.000 Mann pro Corps halten.
    Der Ausbau des vierten Corps ist mittlerweile stagnierend und wird die 10.000 wohl nie überschreiten.
    Die Aufstellung eines 5.Corps ist ab jetzt utopisch geworden, gut bei Gettysburg kann man nur drei Corps aufstellen aber nach Chancellorsville waren Wir froh ein viertes zu haben welches die Schlacht um Salem Church schlagen und gewinnen konnte, da es bei Chancellorsville nicht eingesetzt war und deshab verlustfrei zur Verfügung stand.

    In der Yankee-Kampagne wird Uns dass ja nach Unserem Wissenstand nicht passieren, dass Uns die Rekruten ausgehen, wie vor ein paar Wochen hier besprochen wurde.
    Geändert von Starbuck (12.11.17 um 23:54 Uhr)
    From Manassas to Appomattox Court House - The War of the Old Dominion
    Eine Ultimate General Civil War - Kampagnengeschichte (AAR)

  3. #363
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    Also ich habe die Südstaaten auf niedrig und mittel durch. Schwer kommt demnächst, vielleicht als Twitch-Live, dann auch bald. Zur Zeit probiere ich die Szenarien durch. Meine Erfahrungen nach, sollte man schon vom Start weg versuchen mind. 1000 Gefangene in jeder Schlacht zu machen, sofern es irgendwie geht, denn diese zusätzlichen Rekruten wird man im Verlauf immer dringender brauchen. Also wenn man das Gefecht beenden kann, vielleicht doch noch etwas laufen lassen, wenn man die Oberhand hat, und Versorgungseinheiten erobern und Gefangene machen.

  4. #364
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    Neuer Patch

    Generals, we need your attention!

    The game has just received a new update which makes it complete. The language translation of the newest custom battles text has been added and AI has received various improvements to become an even more challenging opponent, who will relentlessly attack your weak points and will create symmetrical and realistic fire lines around your flanks.

    You can read about the patch in our official blog or below:

    Ultimate General: Civil War v1.09 rev. 21114
    Further AI improvement (Flanking behaviour, Defense readiness, Territorial awareness, Line making).
    Significant improvement of AI pressure to keep its placeholders/objectives.
    Reduce of about 20% morale staying power of skirmishers. They will still be useful for delaying or hit and run tactics but not so exploitable from player. Popping up skirmishers everywhere to defeat the AI should not be a win option for player. Additionally AI pushing back easily player's infantry with skirmishers should not happen to an annoying level as before.
    Added the last text translations for newest custom battles.

    We would like to remind that Ultimate General: Civil War has received 9 small or big patches after its full release on 14/7/2017. With this latest patch we consider the game finalized in its main content and we move forwards in full speed for new projects of Ultimate General series. However, we will continuously monitor your feedback shared in our forums and will support the game for as long as needed:

    Official forum: Link
    Steam forum: Link

    Enjoy!

    The Game-Labs Team

  5. Die folgenden 2 Regenten bedanken sich bei Dorkas für diese Antwort:

    Hohenlohe (Gestern), Werth (Heute)

  6. #365
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    Schade, dass sie die Kavallerie nicht buffen.
    Sonst natürlich schön, dass doch noch einige Patches kamen nach dem Release und man auch nicht 1 Jahr warten musste, bis mal was kam.

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