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Thema: Ultimate General: Civil War

  1. #361
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    LOL heute Nachmittag mal Szenario Laurel Hill (CSA) gespielt und sooooooooooooooooo einen auf den Sack bekommen. Picketts Charge hingegen lief total einfach. Beide auf Major-General gespielt

  2. #362
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    So direkt vor Gettysburg sehen Wir die Befürchtung, dass Uns bald auf der Seite des Südens die Rekruten ausgehen und wir taktisch massiv eingeschränkt sein werden. Die derzeitigen Rekrutenzahlen reichen gerade so um das Elite-Corps auf fast Sollstärke von knapp 35.000 Mann zu halten.
    Dagegen können wir schon länger bei den zwei Grünohr-Corps gerade mal eine Mannstärke von 50% des Solls von jeweils 18 - 20.000 Mann pro Corps halten.
    Der Ausbau des vierten Corps ist mittlerweile stagnierend und wird die 10.000 wohl nie überschreiten.
    Die Aufstellung eines 5.Corps ist ab jetzt utopisch geworden, gut bei Gettysburg kann man nur drei Corps aufstellen aber nach Chancellorsville waren Wir froh ein viertes zu haben welches die Schlacht um Salem Church schlagen und gewinnen konnte, da es bei Chancellorsville nicht eingesetzt war und deshab verlustfrei zur Verfügung stand.

    In der Yankee-Kampagne wird Uns dass ja nach Unserem Wissenstand nicht passieren, dass Uns die Rekruten ausgehen, wie vor ein paar Wochen hier besprochen wurde.
    Geändert von Starbuck (12.11.17 um 23:54 Uhr)
    From Manassas to Appomattox Court House - The War of the Old Dominion
    Eine Ultimate General Civil War - Kampagnengeschichte (AAR)

  3. #363
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    Also ich habe die Südstaaten auf niedrig und mittel durch. Schwer kommt demnächst, vielleicht als Twitch-Live, dann auch bald. Zur Zeit probiere ich die Szenarien durch. Meine Erfahrungen nach, sollte man schon vom Start weg versuchen mind. 1000 Gefangene in jeder Schlacht zu machen, sofern es irgendwie geht, denn diese zusätzlichen Rekruten wird man im Verlauf immer dringender brauchen. Also wenn man das Gefecht beenden kann, vielleicht doch noch etwas laufen lassen, wenn man die Oberhand hat, und Versorgungseinheiten erobern und Gefangene machen.

  4. #364
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    Neuer Patch

    Generals, we need your attention!

    The game has just received a new update which makes it complete. The language translation of the newest custom battles text has been added and AI has received various improvements to become an even more challenging opponent, who will relentlessly attack your weak points and will create symmetrical and realistic fire lines around your flanks.

    You can read about the patch in our official blog or below:

    Ultimate General: Civil War v1.09 rev. 21114
    Further AI improvement (Flanking behaviour, Defense readiness, Territorial awareness, Line making).
    Significant improvement of AI pressure to keep its placeholders/objectives.
    Reduce of about 20% morale staying power of skirmishers. They will still be useful for delaying or hit and run tactics but not so exploitable from player. Popping up skirmishers everywhere to defeat the AI should not be a win option for player. Additionally AI pushing back easily player's infantry with skirmishers should not happen to an annoying level as before.
    Added the last text translations for newest custom battles.

    We would like to remind that Ultimate General: Civil War has received 9 small or big patches after its full release on 14/7/2017. With this latest patch we consider the game finalized in its main content and we move forwards in full speed for new projects of Ultimate General series. However, we will continuously monitor your feedback shared in our forums and will support the game for as long as needed:

    Official forum: Link
    Steam forum: Link

    Enjoy!

    The Game-Labs Team

  5. Die folgenden 2 Regenten bedanken sich bei Dorkas für diese Antwort:

    Hohenlohe (17.11.17), Werth (18.11.17)

  6. #365
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    Schade, dass sie die Kavallerie nicht buffen.
    Sonst natürlich schön, dass doch noch einige Patches kamen nach dem Release und man auch nicht 1 Jahr warten musste, bis mal was kam.

  7. #366
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    Hm hm, das heißt dann wohl, dass sie bereits am nächsten Teil arbeiten. Interessant.

    Edit: Ok, sie haben letzte Woche die 100.000 Verkäufe geknackt...eventuell hat da ein Investor drauf reagiert? Interessant finde ich die Spielerquote laut Steamspy, also der Leute, die das Spiel immer noch spielen, nämlich 96.000. Das ist ziemlich gut.
    Geändert von Hjalfnar (18.11.17 um 09:36 Uhr)

  8. Die folgenden 2 Regenten bedanken sich bei Hjalfnar für diese Antwort:

    Hohenlohe (18.11.17), Werth (18.11.17)

  9. #367
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    Ich würde mir ja ein 1vs1 als gegen einen menschlichen Gegener wünschen, aber das wird wohl leider nichts.

    Zur Zeit spiele ich die CSA-Szenarien auf der schwersten Stufe. Dunker Church 4x am Donnerstag gespielt. 2 Siege, 2 Unentschieden. Leider kein Spiel mit dem perfekten Sieg.

  10. #368
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    WIr haben gestern 2nd Bull Run zum ersten Mal mit der Union gleich in der ersten Phase gewonnen, noch bevor Verstärkung eintraf. Zugegeben, auf Brigadier. Exzellente Leistung Unseres 2nd Corps, die hatten nur einen oder sogar gar keinen Stern. Passenderweise hat sich eine grüne Brigade unter einem Lieutenant Colonel Stark am besten geschlagen. Auf Englisch ist das LP schon online, hier auf Deutsch gibts das nächste Woche.

  11. #369
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    Zitat Zitat von Bear1973 Beitrag anzeigen
    Chickamauga war die Hölle. Dennoch haben wir als Konföderation alle Ziele eingenommen und den Sieg eingefahren. Danach kam eine Defensivschlacht. Man musste mit den Truppen im Eilmarsch (einzellne Einheiten per Maus über die Strasse rennen lassen) einen Bauernhof einnehmen. Die Armee der Union war 1/3 stärker als unsere. Nach dem Sichern des Hofes musste man plötzlich die Stellung der Union vor dem Hof einnehmen, was leider an der Überlegenheit des Gegners, Gelände und Zeitmangel scheiterte. 5000 Verluste sind bei eine "Nebenschlacht" zuviel, obwohl die Union das Doppelte verlor. Nun stehe ich kurz vor Cold Harbor und meine Armee ist nach Chickamauga und Bauernhof (Name entfallen) ziemlich zusammengeschossen. Es fehlen Männer, um die Brigaden auf 2000 Soldaten zu bringen. So müssen einige Brigaden mit 1500 Soldaten nach Cold Harbor. Wir ahnen schlimmes.

    Was uns übrigens einfällt und gut gefällt ist die Tatsache, dass der Angriffsschwerpunkt des Feindes sich bei viele Missionen beim mehrfachen Spielen derselben Karte immer wieder ändert. Wir hatten mal eine Verteidigungsschlacht, bei der der Feind 2x aus unterschiedliche Richtungen angriff und wir unsere Dispositionen ändern mussten. Nettes Feature.

    Gruß

    Diese Erfahrung haben Wir auch gerade gemacht. Man kann ohne Übertreibung sagen, dieser Sieg ist Unser persönliches Asculum oder Borodino (obwohl der 1.Tag der Schlacht so richtig perfekt abgelaufen ist)! Wir fühlen Uns nämlich wie Pyrrhus. Es ist ein tolle Schlacht v.a. am 2.Tag wenn es sich nach Mittag dann nicht nur darum dreht die eigenen 2 Siegpunkte zu verteidigen sondern noch die 4 Yankee-Punkte einzunehmen und hier gegen teilweise in den Wäldern angelegte Verteidigungen angehen muss, die durch die Artillerieüberlegenheit teilweise mit heftigen Verlusten einhergingen.

    Hier in dieser Schlacht macht sich zusätzlich zu der personellen Überlegenheit der Union auch die waffentechnische für Uns negativ bemerkbar. Plänkler mit Spencer-Repetierern und Massen an 1861er-Springfield bei der Unionsinfanterie, dazu doppelt soviele Kanonen im Einsatz wie auf Unserer Seite (206 vs. 100)
    Während Wir vorher einer Schlacht mit 49.000 eigenen Soldaten gegen mehr als 66.500 Yankees entspannt entgegen gesehen haben und Uns Unserer kämpferischen Überlegenheit wegen eines Sieges immer sehr sicher waren, hat Uns Chickamauga schmerzlich vor Augen geführt, dass das nun vorbei ist und jeder weitere Sieg wohl teuer erkauft werden muss.
    Die Verluste die Wir hier hatten (19.500 Ausfälle von 49.000 am Kampf beteiligten Soldaten) waren nicht mal annähernd so groß wie die bei Gettysburg (nichtmal 9.000 von 49.000), im Vergleich dazu sind die Verluste der Yankees beinahe als unbedeutend einzustufen für den Kriegsverlauf (Gettysburg 29.000 von 51.000 eingesetzten/Chickamauga 37.200 von 66.500).
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  12. #370
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    Heute mal CSA - Schlacht Marye’s Heights - Szenario auf höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt. 85.000 Blauröcke gegen meine 59.000 Rebellen ;-) und wir haben dem Yankee den Arsch aufgerissen. Verluste beim Norden 55.000, beim Süden 22.000. Ich fande es enttäuscht, das war kein Gegner, das waren alles Opfer ;-)

    https://www.twitch.tv/videos/203712846

    https://www.youtube.com/watch?v=Q5Sj...ature=youtu.be
    Geändert von Dorkas (23.11.17 um 22:03 Uhr)

  13. #371
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    Ich werde nun die Südstaaten-Kampagne nun auf Legendäry anfangen. Jemand Tipps dazu?

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