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Thema: The Operational Art of War IV opens the gates for Beta Recruitment!

  1. #1
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    Exclamation The Operational Art of War IV opens the gates for Beta Recruitment!

    Fast übersehen:
    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4271536
    Freiwillige vor!

  2. #2
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    Aaaah, sehr schön.
    Es sieht wirklich gut aus.
    Da sind wir dabei. :-)
    In Harren und Krieg, In Sturz und Sieg, Bewußt und groß, So riß er uns vom Feinde los.

  3. #3
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    Weiß man nun schon mehr? Für mich sieht es mehr oder weniger genau aus wie das alte Spiel

  4. #4
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    KETZER!!!

    Aussehen ist wirklich Nebensache, solange nur unter der Haube ordentlich was gemacht wurde.

  5. #5
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    Was soll da gemacht worden sein ? Das Spiel ist 100 Jahre alt.
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  6. #6
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  7. #7
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    Ja, es hat sich was unter 'der Haube' getan... und mein 'Schwepunkt Kharkov' wird damit hoffentlich realisiert.

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  8. #8
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    Wollen hoffen das es auch bei anderen Szenario Designern dazu reicht das sie sich wieder an Projekte setzen, ob alte Szenarien überarbeitet oder neue gemacht werden ist dabei egal, Hauptsache es kommt mal wieder Schwung rein. Das war bei TOAWIII nicht der Fall weil sich einfach zu wenig geändert hatte um die Designer wieder zu motivieren.

  9. #9
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    Wie ausgeklügelt ist eigentlich das Nachschubsystem von TOAW? Zählt es en Detail die Tonnen an Treibstoff/Munition/generellem Nachschub wie bei WitE oder ist es ein mehr brettspielartiges System mit einigen wenigen Stufen? Hat man den Effekt, dass Panzern in den Weiten Russlands der Sprit ausgeht und kann man die Nachschubzufuhr auf bestimmte Einheiten konzentrieren?
    @Monty: Wir haben gar nicht die Zeit, neben War in the East noch ein komplexes Spiel zu lernen. Also keine Angst, wir werden nicht die Seiten wechseln
    Bis auf Widerruf offline.

  10. #10
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    Zitat Zitat von TheBlackSwan Beitrag anzeigen
    Wie ausgeklügelt ist eigentlich das Nachschubsystem von TOAW? Zählt es en Detail die Tonnen an Treibstoff/Munition/generellem Nachschub wie bei WitE oder ist es ein mehr brettspielartiges System mit einigen wenigen Stufen? Hat man den Effekt, dass Panzern in den Weiten Russlands der Sprit ausgeht und kann man die Nachschubzufuhr auf bestimmte Einheiten konzentrieren?
    @Monty: Wir haben gar nicht die Zeit, neben War in the East noch ein komplexes Spiel zu lernen. Also keine Angst, wir werden nicht die Seiten wechseln
    Ich sag es mal so... es gibt weitere Faktoren die das Supply System betreffen, z.Bsp. wie hier erklaert - http://www.ageod.co.uk/news/2233/TOA...Y.ENHANCEMENTS.

    Wenn Ihr oder andere der werten Regenten es in einer deutschen Zusammenfassung erklaert bekommen wollen, sagt Ihr mir bitte Bescheid. Was ich bei meinen Tests von Kharkov '43 herausgefunden habe ist, das die KI deutlich besser geworden ist; nur eine Sache ist mir aufgestossen... das mit dem Reparieren von Bruecken sollte die KI auf jeden Fall noch 'lernen', aber da habe ich schon meine Meinung gehustet. Mein Problem ist, das ich eben nicht ein Guru bin was die verschiedenen Events usw. bin. Ich muss noch ein bisschen am OOB feilen und das heisst... Unmengen an Material mal wieder durchlesen und alles so 'wirklichkeitsgetreu' wie moeglich anpassen.

    Klink, Oberst
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  11. #11
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    Wir danken für die Antwort!
    War mehr so eine Frage aus bloßem Interesse-wie schon erwähnt, wir werden TOAW aus Zeigründen nicht kaufen/spielen können. Mit Englisch haben wir überhaupt kein Problem, allerdings listet euer Link nur die Änderungen und nicht das grundlegende System auf.
    Zu einer solchen Zusammenfassung sagen wir natürlich nicht nein-unseretwegen ist sie aber nicht nötig
    Viele Grüße
    Bis auf Widerruf offline.

  12. #12
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    Hier mal ein Breich in dem sich verdammt viel getan hat.
    TOAW IV In-depth Analysis - NAVAL WARFARE
    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4292790

  13. #13
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    Aufruf - Ref.: Kharkov '43. Eine Reihe von Regenten war einmal so freundlich mein Kharkov '43 Szenario zu testen. Leider habe ich nur eine sehr alte Variante gefunden. Sollte einer der werten Regenten die letzte aktuelle Version besitzen, von 2015 oder aktueller, bitte Kontakt mit mir aufnehmen damit ich es fuer TOAW IV optimieren kann; Danke!

    Klink, Oberst
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  14. #14
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  15. #15
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  16. #16
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    Ja leider kaum zu erkennen, man sollte meinen das sie jemanden so ein Video machen lassen der Ahnung von der Reihe hat um mal die Unterscheide raus zu streichen, stattdessen kommt da einer der scheinbar Null Ahnung vom Game geschweige denn von der Serie hat, wenn ich schon sehe das der im Battle Planner das HQ mit zum Angriff einteilt
    Aber zu Beispiel der Battle Planner mit den detaillierten Angaben.
    Combat Report mit mehr Details.
    Anderes UI.
    Das mit den Timestamps ist auch kaum erkennbar, aber man sieht das der trotz Kasperplanung nicht gleich den Turn komplett verheizt, aber dann doch die Meldung bekommt das der Force Proviciency check failed und darum dann der Zug zu Ende ist.
    Eine der Ansichten bei Điện Biên Phủ die das Unterstellungsverhältnis anzeigt(die ganzen Pfeile) ist ja auch neu.

    Ansonsten verweise ich mal auf die Feature List:
    http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3899655
    Da mal insbesondere auf die Limits achten die teilweise ums X-fache hoch gezogen wurden, das wird ein Fest für jeden Scenario Designer da er sich selbst bei riesigsten Scenarios nicht mehr mit Beschränkungen herumschlagen muss.
    Geändert von BigDuke66 (28. June 2017 um 18:44 Uhr)

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