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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : probleme thread


grec
21-04-2010, 19:05
hallo erstma mein name ist grec bin grieche 20 jahre alt und komme aus braunschweig ich spiele seit gut einem jahr EU 3 und bin sehr begeistert von diesem spiel,seit kurzem habe ich mir das neue addon HTTT besorgt was mir sehr gefallen hat allerdings stürzt das spiel im laufe meiner welteroberung leider ab :(.......hoffe mit SoT werde ich es entlich schaffen das spiel mit der welteroberung zu beenden :D:D

zu der mod möchte ich sagen das dass eine sehr gelungene mod ist,die mir sehr gefällt ;) nun kommen wir aber zum thema des threads......... :D

ich finde das son thread in diesen bereich des forums fehlt wo man seine probleme in der kampagne schildern kann was meint ihr :D???


und zwar hätte ich folgendes problem,immer wenn ich es schaffe eine provinz zu konvertieren,wird sie nach ner zeit wieder muslimisch :rolleyes:

zwar habe ich gemerkt das man die minderheiten unterdrücken kann,bzw zum gehn ermutigen kann,allerdings bringt das recht wenig und die provinzen konvertieren trotzdem zum islam :mad:


da ich noch relativ am anfang bin kostet mir ein missionar und sein unterhalt ziemlich viel geld und ich habe wenig lust immer die selben provinzen zu konvertieren kennt einer von euch ne lösung zu meinen problem???


auserdem finde ich das dass revolten risiko erstens zu hoch ist über 30 % o.O.und zweitens das revolten risiko sehr schwer runter geht kennt einer diesbezüglich auch ein paar tricks??;)

grec
25-04-2010, 11:16
hi hab ma kurz ne frage und zwar habe ich im

mod ordner einen "extra ordner" gefunden da sind zwei datein einma

"sot_wirtschaft" und einma "triggered_modifiers"

meine frage ist was genau bringen diese beide datein??und wo muss ich die hinplatzieren???


hoffe einer kann mir die fragen beantworten :)

[B@W] Abominus
22-07-2010, 17:21
hi hab ma kurz ne frage und zwar habe ich im

mod ordner einen "extra ordner" gefunden da sind zwei datein einma

"sot_wirtschaft" und einma "triggered_modifiers"

meine frage ist was genau bringen diese beide datein??und wo muss ich die hinplatzieren???


hoffe einer kann mir die fragen beantworten :)

Das sind nur Überbleibsel, die könnte ich beizeiten mal löschen...

Zum anderen Thema: Konvertieren ist nervig, ja, aber das ist so gewollt. Bei meinem Novgorodspiel konvertiert auch öfter mal Ösel und Grodno zurück zu Katholisch. Du musst halt... Sitzfleisch haben und die automatische Minderheitenunterdrückung etc. einstellen.

grec
23-08-2010, 15:22
also ich finde ne automatische strassenbau etc einstellung

aber nichts mit minderheiten utnerdrückung

und jede einzelne provinz durchzugehn ist echt mühsam wenn man bedenkt das man reich von island bis korea geht :D

[B@W] Abominus
23-08-2010, 15:38
Das mit den Straßen ist in dem gleichen Menü.

[B@W] Abominus
23-08-2010, 15:48
Habe nochmal nachgeschaut: Religiöse Vertreibung und Religiöse Migration...

grec
29-08-2010, 11:47
hallo weiß einer was ich verändern muss damit sich meine politischen farben von rot (römisches reich) auf hellblau ändern ??

sheep-dodger
29-08-2010, 15:15
Für jedes definierte Land gibt es im common/countries Ordner eine Datei mit dem Namen des Landes, in dieser gibt es einen Eintrag der etwa aussieht wie folgt:
color = { 100 94 125 }
Die drei Zahlen sind RGB-Farbwerte, wenn Ihr sie ändert ändert sich auch die Farbe des Landes im Spiel.

grec
29-08-2010, 18:32
Für jedes definierte Land gibt es im common/countries Ordner eine Datei mit dem Namen des Landes, in dieser gibt es einen Eintrag der etwa aussieht wie folgt:
color = { 100 94 125 }
Die drei Zahlen sind RGB-Farbwerte, wenn Ihr sie ändert ändert sich auch die Farbe des Landes im Spiel.

und welche zahlen muss ich einsetzen damit es hellblau wird ^^ weiste net oder??;)

sheep-dodger
29-08-2010, 18:46
*Klick mich* (http://lmgtfy.com/?q=RGB+colour+codes)

grec
29-08-2010, 18:52
*Klick mich* (http://lmgtfy.com/?q=RGB+colour+codes)

eine sache habe ich vergessen zu fragen.... :tongue::D


kannste mir auch schnell sagen wie ich das kleine bildchen von epirus mit den doppelkopf adler einsetzen kann für das römische reich statt das spqr zeichen ;)?

sheep-dodger
29-08-2010, 18:55
in gfx/flags gibt es die Dateien EPI.tga und ROM.tga, (vorher mal öffnen um zu prüfen, dass es die richtigen sind) Einfach EPI.tgy kopieren und zu ROM.tga umbenennen.

grec
26-09-2010, 09:06
hi leute ich hätte ma ne frage

weiß einer was ich im script verändern muss damit ich ein paar dynastienamen dazu tue bzw paar vornamen verändern kann??:)

[B@W] Abominus
26-09-2010, 09:11
Das kann man in der Cultures.txt ändern.

grec
26-09-2010, 09:45
Abominus;653119']Das kann man in der Cultures.txt ändern.

alles klar erledigt

hast mir aber vergessen zu sagen wo ich ein paar vornamen hinzufügen kann ^^

kann man bei der culture datei nicht machen :D

edit:

ich glaube ich hab was gefunden

im coutnry ordner findet man alle länder datein da steht auch monarch names die man hinzufügen kann kann man das dort vornamen dazutun???weiter unten stehn nochmal die dynastie namen unter leader names muss ich die namen die ich in der culture datei hinzugefügt habe dort nochmal hinzufügen???

sheep-dodger
26-09-2010, 09:48
Vornamen fügt man bei der Nation direkt hinzu im countries-ordner findet man für jede Nation eine Datei welche eine Liste an Vornamen für Herrscher enthält.

grec
26-09-2010, 09:57
Vornamen fügt man bei der Nation direkt hinzu im countries-ordner findet man für jede Nation eine Datei welche eine Liste an Vornamen für Herrscher enthält.

alles klar habe ich mir gedacht

weiter unten steht aber was unter "leader names" da stehn nochmal alle dynastie namen soll ich die da auch hinzufügen die ich in culture gemacht habe??

sheep-dodger
26-09-2010, 10:02
Leader names sind wie der Name sagt die möglichen Namen für rekrutierbare Leader, Ihr könnt die neuen Dynastienamen also hinzufügen oder nicht, je nachdem ob sie auch als Leader auftauchen sollen.

Jerobeam II.
24-10-2010, 21:20
Keine eigentlichen Probleme, aber Rückfragen:
(a) ist das Auftauchen von "Grenzdisputen" von Diplomaten als Beratern abhängig? Möglicherweise ist das zu hoch, ich habe mit Mailand fast die komplette Schweiz, die mittelitalienischen Staaten, Aquileia, Österreich (!) und Bayern erobern können und das mit Cores.
(b) die Gegenreformation ist zu stark bzw. die Missionare sind zu teuer. Nachdem zunächst fast das ganze Reich lutherisch war, ist es nun wieder zu 80% katholisch. Warum kommen Katholiken in Provinzen mitten in meinem Herrschaftsgebiet? Wie wäre es mit "Grenzen schließen" oder einer ähnlichen Decision, die dann Mali auf Handel und Wissenschaft bringt, aber die religiöse Einheit sichern läßt?
(c) SoT ist schön und ich habe wieder das "alte" EU3-Gefühl.
(d) Schön wäre auch eine Aufnahme der "Monopole" aus MMP. Dort geben viele Kupferprovinzen dann einen Bonus (ich meine, es gibt drei Stufen Monopole: limitiertes Monopol, Monopol, globales Monopol).

[B@W] Abominus
30-11-2010, 23:53
Keine eigentlichen Probleme, aber Rückfragen:
(a) ist das Auftauchen von "Grenzdisputen" von Diplomaten als Beratern abhängig? Möglicherweise ist das zu hoch, ich habe mit Mailand fast die komplette Schweiz, die mittelitalienischen Staaten, Aquileia, Österreich (!) und Bayern erobern können und das mit Cores.
(b) die Gegenreformation ist zu stark bzw. die Missionare sind zu teuer. Nachdem zunächst fast das ganze Reich lutherisch war, ist es nun wieder zu 80% katholisch. Warum kommen Katholiken in Provinzen mitten in meinem Herrschaftsgebiet? Wie wäre es mit "Grenzen schließen" oder einer ähnlichen Decision, die dann Mali auf Handel und Wissenschaft bringt, aber die religiöse Einheit sichern läßt?
(c) SoT ist schön und ich habe wieder das "alte" EU3-Gefühl.
(d) Schön wäre auch eine Aufnahme der "Monopole" aus MMP. Dort geben viele Kupferprovinzen dann einen Bonus (ich meine, es gibt drei Stufen Monopole: limitiertes Monopol, Monopol, globales Monopol).

(a):

#########################################################
# Boundary dispute #
#########################################################

province_event = {

id = 5087

trigger = {
any_neighbor_province = {
NOT = { owned_by = THIS }
NOT = { is_core = THIS }
OR = {
NOT = { owned_by = PAP }
is_capital = no
}
}
is_core = THIS

}

mean_time_to_happen = {
months = 5000 # Random Province Event

modifier = {
factor = 1.5
owner = { NOT = { DIP = 4 } }
}
modifier = {
factor = 1.5
owner = { NOT = { DIP = 6 } }
}
modifier = {
factor = 0.25
owner = { is_rival = THIS }
}

modifier = {
factor = 2.0
owner = { luck = yes }
}
modifier = {
factor = 1.2
owner = { badboy = 0.3 }
}
modifier = {
factor = 1.2
owner = { badboy = 0.6 }
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = {
DIP = 8
}
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = {
DIP = 9
}
}

modifier = {
factor = 0.5
NOT = { badboy = 0.01 }
}
modifier = {
factor = 0.5
hre = yes
hre_size = 25
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = {
NOT = { num_of_cities = 8 }
}
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = {
NOT = { num_of_cities = 4 }
}
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = {
NOT = { num_of_cities = 2 }
}
}
}

title = "EVTNAME5087"
desc = "EVTDESC5087"

option = {
name = "EVTOPTA5087" # Press issue
ai_chance = { factor = 55 }
random_neighbor_province = {
limit = {
NOT = { owned_by = THIS }
NOT = { is_core = THIS }
}
add_core = THIS
owner = {
casus_belli = {
target = THIS
type = cb_insult
months = 12
}
relation = { who = THIS value = -30 }
}
}
}
option = {
name = "EVTOPTB5087" # Settle issue
ai_chance = { factor = 45 }
owner = { prestige = -0.01 }
}
}

(b) Wenn man sich anschaut, wie die Reformation zu Beginn, zu ihrem Höhepunkt und schließlich am Ende als Provinzreligion definiert werden kann, dann passt das eigentlich schon ganz gut. Hier dazu die Modifier über ein AI-Event am Beispiel Katholisch, das die ganze Migration steuert:

#CATHOLIC

any_country = {
any_owned = {
limit = {
check_variable = { which = catholic_minority value = 0.1 }
NOT = { religion = catholic }
any_neighbor_province = {
is_colony = no
NOT = { religion = THIS }
OR = {
AND = {
revolt_risk = 5
has_owner_religion = no
}
AND = {
has_province_modifier = encourage_religious_migration
has_owner_religion = yes
}
}
religion = catholic
}
}
random = {
chance = 75
change_variable = {
which = catholic_minority
value = +0.1
}
citysize = 10
random_neighbor_province = {
limit = {
is_colony = no
NOT = { religion = THIS }
OR = {
AND = {
revolt_risk = 5
has_owner_religion = no
}
AND = {
has_province_modifier = encourage_religious_migration
has_owner_religion = yes
}
}
religion = catholic
}
citysize = -10
}
}
}
}

any_country = {
any_owned = {
limit = {
is_colony = no
NOT = { religion = THIS }
OR = {
AND = {
revolt_risk = 5
has_owner_religion = no
}
AND = {
has_province_modifier = encourage_religious_migration
has_owner_religion = yes
}
}
religion = catholic
any_neighbor_province = {
check_variable = { which = catholic_minority value = 0.1 }
NOT = { religion = catholic }
}
}
random = {
chance = 75
citysize = -10
random_neighbor_province = {
limit = {
check_variable = { which = catholic_minority value = 0.1 }
NOT = { religion = catholic }
}
change_variable = {
which = catholic_minority
value = +0.1
}
citysize = 10
}
}
}
}
Es gibt auch Events, die das Ganze auf 0 reduzieren.

(c) Grandios! :eek:
(d) Da warte ich noch auf DW Mitte Dezember, dann wird vieles wieder anzupassen sein.

Chris der Große
01-12-2010, 13:07
Hi,

an SoT selbst stört mich zur Zeit nur noch, dass der Nationalismus-Revolte extrem hoch ist (50.Jahre, in 100. Jahren erst Core, am Anfang bis zu 25 % Revoltegefahr allein deswegen.

Lässt sich das nicht irgentwie einstellen ;), mit den derzeitigen Einstellungen lässt sich das nämlich nicht verändern.

[B@W] Abominus
01-12-2010, 13:32
Man kriegt relativ fix Cores, teilweise nach 25 Jahren, es ist halt wesentlich flexibler statt starr nach 50 Jahren. Magna Mundi hat glaube ich sogar starr 100 Jahre, da ist unser System ein wenig besser :).

Das Revoltrisk ist so gewünscht, man sollte ja nach Möglichkeit grad zu Beginn schwere Probleme beim Erobern haben.

Chris der Große
01-12-2010, 13:42
Bei mir dauert es 100 Jahre, bis ich auf die Gebiete Cores bekomme. Dass lässt sich auch nicht einstellen.

Wenn das mit der hohen Revolte so geplant ist, Ok.

[B@W] Abominus
01-12-2010, 14:25
Per Event kann man vorher Core bekommen. Sobald man eine Provinz hinzufügt (Krieg, Kolonie etc.) bekommt man kurz darauf ein Event mit drei Modifiern. Sobald der erste weg ist (rot), kann das Event kommen. Sobald das erste Grüne weg ist, steigert sich die Chance.

Fremde Kulturgruppe 50-75-100 Jahre
Gleiche Kulturgruppe 25-50-75 Jahre
Gleiche Kultur 25-50-75 Jahre

Irgendwie so, muss ich nochmal genauer nachschauen.

Chris der Große
01-12-2010, 15:10
Vielleicht wäre es eine gute Idee, einfach mal eine Art Handbuch für den Mod zu entwerfen, damit man weiß, wie der Mod funktioniert. :D


Aber dennoch wird der Mod wohl sehr gut sein, auch wenn es eine Zeit dauert, bis man den Mod zu 100% versteht.

[B@W] Abominus
01-12-2010, 15:26
Ich will ja gar nicht, dass man alles versteht :tongue:. Wenn ich bedenke, wie dick das Buch von Magna Mundi ist :eek:. Lieber sollte man überrascht werden. Wurde ich letztens auch. Da kam ein Event, das ich selbst geschrieben hatte, konnte mich aber nicht mehr dran erinnern :D.

Chris der Große
01-12-2010, 15:37
Ich hatte das Buch von Magna Mundi mal heruntergeladen und "etwas" gelesen.

Rein theoretisch könnten die auch ein eigenes EU3 Spiel rausbringen, bei den ganzen Änderungen :D

Al. I. Cuza
01-12-2010, 20:54
Ich hatte das Buch von Magna Mundi mal heruntergeladen und "etwas" gelesen.

Rein theoretisch könnten die auch ein eigenes EU3 Spiel rausbringen, bei den ganzen Änderungen :D

Machen sie doch gerade.

Chris der Große
01-12-2010, 21:21
Machen sie doch gerade.

Kann ich mir gut vorstellen. Aber gewusst habe ich das nicht.

Wie wird SoT eigentlich an Diving Wind angepasst?
Die Erde hat sich dort stark verändert, also müsste dort wohl auch einiges angepasst werden.

[B@W] Abominus
01-12-2010, 21:22
Na ja, wird wohl ein paar Anpassungen bedürfen. Ich denke mal, das sollte aber relativ fix gehen.

grec
15-07-2011, 13:56
Ich weiß nicht ob mein Problem in diesem Thread gehört

da es aber ein Problem generell mit Paradox Spielen ist werde ich es hier posten


und zwar ist es ja so wie ihr wisst wenn man ein neues Spiel startet seis bei Hearts of Iron oder in Europa Universalis ist das Spiel ziemlich flüssig und sehr schnell am Anfang

die Ingame Zeit verstreicht rapide schnell


ich habe aber seit fast einem halben Jahr das Problem

dass das Spiel ziemlich langsam von Anfang an ist


ich könnte zwar für paar Stunden spielen allerdings wäre der Spielstand nach einer gewissen Zeit noch langsamer und somit unspielbar


ich dachte am Anfang das wäre wohl ein Problem mit der Mod Sieg oder Tod

Allerdings habe ich das selbe Problem mit der Vanilla version von HttT und anderen Paradox spielen wie HoI


ich bin echt mit mein Latein am ende....alle andere Spiele laufen flüssig auser die Paradox Spiele

ich hoffe ihr habt eine Ahnung was ich tun kann

würde sehr gerne wieder EU HttT spielen mit der mod sieg oder tod

Sunabouzu
16-07-2011, 16:31
ich habe da auch noch mal eine Frage zur Map in SoT.

Kann man das beheben das in manchen Land Provinzen die Namen von Gewässern angezeigt werden. Stettin zB heißt Cam-Rah-Bucht.
Ich weiß zwar das ich meine Provinzen selber umbenennen kann aber die KI ja leider nicht.

Kurioser weise werden die Provinzen die im Spiel falsch angezeigt werden in einem Editor richtig vom Namen dargestellt aber dafür gibt es andere die falsch benannt sind.
Kann man das in einer Datei irgendwie ändern?

Wäre toll wenn es dafür ne Lösung geben würde

[B@W] Abominus
16-07-2011, 17:08
Das müsste daran liegen, dass noch alte Provinzdateien irgendwo rumschwirren. Müsste ich mir beizeiten nochmal anschauen.

grec
24-11-2011, 20:34
hallo

ich habe ma ne frage

kann mir mal einer erklären wie es zu einem dynastie wechsel kommen kann???

wenn ich auf die decision unser herrscher ist ein idiot drücke

kommen zwar überall rebellen und erobern hier udnd a paar provinzen aber zu nem regierungswechsel kommts net wirklich

[B@W] Abominus
24-11-2011, 20:39
Das funktioniert noch nicht mehr richtig. Das ging in IN...

grec
25-11-2011, 13:18
also ist es reiner Zufall bis es zu einem Dynastie wechsel kommt??

Sunabouzu
25-11-2011, 16:05
man könnte die Folgen des Events per Event Cheat auslösen. Kenne aber die Nummer nicht mehr.

grec
25-11-2011, 21:49
man könnte die Folgen des Events per Event Cheat auslösen. Kenne aber die Nummer nicht mehr.

ja das wäre cool

grade wenn man AARs schreibt wäre ma ein dynastie wechsel ganz gut.....


und ne andere frage die ich noch habe (bin mir aber zu 1000% sicher das es nicht geht bzw so eine Mod existiert :D)

wärs irgendwie möglich das man die grafik bei HttT oder besser gesgat bei der mod Sieg oder Tod aufpeppt das es die selbe grafik ist wie bei divine wind??

von divine wind bin ich nicht grade ein großer fan da gefällt mir HttT schon besser grade wegen der SoT mod



aber die grafik ist unschlagbar bei DW


gibts ne möglichkeit die grafik aufzueppen oder ist das wunschdenken??:D