PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bogenschützen für Karthago



Tecumseh
24.01.06, 21:24
Pardon die Herren - ich weiss, dass es irgentwo schonmal beschrieben war, aber ich finde es nicht wieder. Wie kann ich in den Datein die Änderung vornehmen, dass Karthago auch Bogenschützen bauen kann ?


Danke

Faultierasai
25.01.06, 07:59
Ihr geht bitte in die descr.unit.txt im Data File.

Dort sucht ihr die karthagischen Bogenschützen und findet in der letzten Zeile den Völkereintrag Numidia (also das Volk welches diese Truppe bauen kann).
Nun fügt noch ein Komma und carthagians hinzu und schon gehören sie auch euch.

Tecumseh
26.01.06, 09:31
Seins bedankt der Herr

Heinrich der Löwe
01.02.06, 00:07
Bei Uns lassen sich dann auch die Bogenschützen bauen. Ja, aber Wir haben beim Rekrutierungsbildschirm und bei den Einheiten ein Bauernbild.

Wie bekommt man es hin, dass die Bogenschützen normal dagestellt werden.
(In der Schlacht haben Wir das Aussehen noch nicht überprüft)

N.e.m.o
01.02.06, 10:34
In der export_descr_buildings muß ausserdem folgender Eintrag angepaßt werden:

building missiles
{
levels practice_field archery_range catapult_range siege_engineer
{
practice_field requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb peltast gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb slinger briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { carthage, }
recruit "east peltast" 0 requires factions { armenia, pontus, }
recruit "east slinger" 0 requires factions { parthia, }
recruit "egyptian peltast" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian slingers" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman light infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
}
construction 3
cost 1200
settlement_min large_town
upgrades
{
archery_range
}
}
archery_range requires factions { spain, scythia, germans, gauls, dacia, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb peltast gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb slinger briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband archer german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "warband archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband huntsman gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb ballista dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { carthaginian, }
recruit "east peltast" 0 requires factions { armenia, pontus, }
recruit "east slinger" 0 requires factions { parthia, }
recruit "east archer" 0 requires factions { eastern, }
recruit "egyptian peltast" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian slingers" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian archer" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek archer" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek ballista" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman light infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman archer" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman archer auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman ballista" 0 requires factions { roman, }
}
construction 4
cost 2400
settlement_min city
upgrades
{
catapult_range
}
}
catapult_range requires factions { carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb peltast gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb slinger briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband archer german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "warband archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband huntsman gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb ballista dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { carthaginian, }
recruit "carthaginian onager" 0 requires factions { carthaginian, }
recruit "east peltast" 0 requires factions { armenia, pontus, }
recruit "east slinger" 0 requires factions { parthia, }
recruit "east archer" 0 requires factions { eastern, }
recruit "east onager" 0 requires factions { eastern, }
recruit "egyptian peltast" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian slingers" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian archer" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian archer elite" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian onager" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek archer" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek ballista" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
recruit "greek heavy peltast" 0 requires factions { greek_cities, }
recruit "greek onager" 0 requires factions { greek, }
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman light infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman archer" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman archer auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman ballista" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman scorpion" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman onager" 0 requires factions { roman, }
}
construction 6
cost 4800
settlement_min large_city
upgrades
{
siege_engineer
}
}
siege_engineer requires factions { carthage, egyptian, macedon, greek_cities, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb peltast gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb peltast german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb slinger briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband archer german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband archer dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "warband archer scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband huntsman gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb ballista dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb onager scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian peltast" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian archer" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian slinger" 0 requires factions { carthaginian, }
recruit "carthaginian onager" 0 requires factions { carthaginian, }
recruit "carthaginian heavy onager" 0 requires factions { carthage, }
recruit "east peltast" 0 requires factions { armenia, pontus, }
recruit "east slinger" 0 requires factions { parthia, }
recruit "east archer" 0 requires factions { eastern, }
recruit "east onager" 0 requires factions { eastern, }
recruit "egyptian peltast" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian slingers" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian archer" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian archer elite" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian onager" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian heavy onager" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek peltast" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek archer" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek ballista" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
recruit "greek heavy peltast" 0 requires factions { greek_cities, }
recruit "greek onager" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek heavy onager" 0 requires factions { macedon, greek_cities, }
recruit "roman velite" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman light infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman archer" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman archer auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman ballista" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman scorpion" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman onager" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman heavy onager" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman repeating ballista" 0 requires factions { roman, }
}
construction 7
cost 9600
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}

Heinrich der Löwe
01.02.06, 11:25
Vielen Dank für die Mühe, die Ihr Euch gemacht habt werter N.e.m.o.
Wir haben es so gemacht, aber als Bild für die Bogenschützen bekommen Wir immer noch einen grauen römischen Bauern.
Wenn man mit solch einer Einheit in die Schlacht zieht, stürzt das Spiel ab :mad:

Funktioniert es denn bei Euch???

(Wir haben 1.5 Vanilla)

N.e.m.o
01.02.06, 12:27
@Heinrich der Löwe
Ich muß mir das Zuhause nochmals anschauen, bin gerade auf der Arbeit und habe daher keine RTW-Installation zur Hand.

Btw., kann es sein, das Ihr aus der Stadt Heinrich des Löwen seid?

Heinrich der Löwe
01.02.06, 13:00
@Heinrich der Löwe
Ich muß mir das Zuhause nochmals anschauen, bin gerade auf der Arbeit und habe daher keine RTW-Installation zur Hand.

Btw., kann es sein, das Ihr aus der Stadt Heinrich des Löwen seid?


Werter N.e.m.o,
es tut Uns leid Eure Annahme verneinen zu müssen. Wir sind von Geburt und Lebensumfeld her Rheinländer (wohnhaft zwischen Düsseldorf und Köln).

Nochmals vielen Dank für Eure geleistete und zukünftige Hilfe.

N.e.m.o
01.02.06, 13:50
@Heinrich der Löwe

Unter dem folgenden Link findet Ihr einen Anleitung zum Einbinden neuer Einheiten.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=23939

Heinrich der Löwe
01.02.06, 16:21
Herzlichen Dank werter N.e.m.o,

jetzt hat es funktioniert. Die Farbe ist zwar immer noch die von den Numidiern, aber das noch zu ändern wäre wohl überflüssig und komplizierter.

Und es geht wirklich nur mit diesem PAK-Dateienentpacker.
Vielleicht sollte man diesen in die Downloads hier im Forum aufnehmen.

Tecumseh
01.02.06, 20:41
also irgentwie macht mich das noch nicht froh. Ich hatte diese Änderung schonmal inmeiner alten Instellation und das war mit Sicherheit nicht so aufwendig. :???:

Heinrich der Löwe
01.02.06, 21:52
So riesig ist der Aufwand nicht, werter Tecumseh. Und einfach ist es auch, wenn sogar ein DAU wie Wir das hinbekommt.

Hat es bei Euch anders funktioniert????

Tecumseh
02.02.06, 14:24
vieleicht hat mich auch nur der lange Beitrag abgeschreckt. Wie gesagt - ich meine es war weniger Aufwand, aber vieleicht ist es wirklich nicht so wild.
Kann man das eigentlich auch noch in ein bereits begonnenes Spiel einfuegen oder bricht dann alles zusammen ?

Heinrich der Löwe
02.02.06, 17:55
Alle alten Savegames übernehmen die neuen Einstellungen (zum Glück).

alterfritz
02.02.06, 21:57
Das mit den Farben muß man auch nicht selbst machen (habe ich auch nicht so die Ahnung von). Es gibt im twcenter einen Mod, der zusätzliche karthagische Einheiten hat, zu denen auch punische Bogenschützen zählen, sogar auch gepanzerte punische Bogenschützen.
Leider weiß ich nicht mehr, wo genau die waren. Ich glaube, Gilia hatte die auch in einer frühen Version mit drin.

Kadur
02.02.06, 23:28
Es gibt im twcenter einen Mod, der zusätzliche karthagische Einheiten hat

ich habe hier 2 gefunden:

Dieser hier ist der besagte mod mit den Bogenschützen:

http://www.twcenter.net/downloads/db/index.php?mod=396

Und durch diesen mod bekommt Karthago eine neue schwere Infanterie.

http://www.twcenter.net/downloads/db/index.php?mod=115