Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Imperialer Palast ?
Wann kann man denn diesen Imperialen Palast bauen ?
Ich hab in meinen Scipipionen Spiel schon in Karthago den höchsten Palast gebaut (Reichspalast), gibt es noch irgendwelche anderen Gebäude die ich vorher bauen muss ?
Möchte endlich Legionäre bauen können -.-
Also man brauch:
Ausgebauten Hauptsitz(stathalterhaus usw)
Kaserne
und vor allen Dingen muss die Marius Reform dagewesen sein die irgendwann kommt
Imperialer Palast??? Habe ich irgendwas verpasst oder was soll der Imperiale Palast denn sein. Der Reichspalast ist doch bereits das größte Stadthaltergebäude.
Ruprecht I.
12.02.06, 15:44
*überlegt, darauf hinzuweisen, daß der 'imperial palace' der 'Reichspalast' IST*
*entscheidet, das zugunsten des eigenen Amusements zu unterlassen* :^^:
Hmm und warum kommt dann die Marius Reform nicht ?
Oder liegt es daran, dass der Palast in den Römischen Städten gebaut werden muss und nicht in Karthago ?
Ruprecht I.
12.02.06, 17:38
Es hieß mal, vor unendlich vielen Patches, daß zumindest ein Palast in Italien gebaut werden muß, um die Reformen zu triggern.
Ne es hieß mal mit 1.2 (oder war es erst 1.3 ??? ), daß die Mariusreform nicht mehr (nicht mehr nur) von diesem Gebäude abhängt, sondern auch noch erst ab einem bestimmten Datum erscheint ;) ...
Also schön drauf warten :D ...
TMl
Ruprecht I.
12.02.06, 18:10
Ab diesem Datum, richtig.
Aber nur, wenn der Palast da ist (in Italien), oder?
Also, Palast in Süditalien bauen, ein paar Runden verstreichen lassen, hier von Erfolg trunken berichten und weiterspielen :cool:
alterfritz
12.02.06, 21:18
Den Reichspalast kann erst ab einer Bevölkerung von 24000 bauen. Grundvoraussetzung ist natürlich ein gebauter Proconsul-Palast (o.ä., jedenfalls Stufe 4).
Wegen der Marius-Reformen kann ich auch nur auf die Anmerkungen von TMI verweisen. Ein Reichspalast muß m.E. in Italien stehen, um die Reformen auszulösen - eigentlich logisch, was kümmert es Marius, ob in Karthago ein Reichspalast steht oder in China ein Sack Reis umfällt? :D
Schließlich gehen die Reformen ja auch nur die Römer was an.
Es gibt eine "hidden ressource: italy", diese ist für alle italienischen Städte auf dem Festland bis zu den Alpen hoch und für alle Städte auf Sizilien gesetzt (nichtmodifiziertes Spiel vorausgesetzt). In mindestens einer dieser Städte muß ein Reichspalast existieren, des weiteren kann das Marius-Ereignis nicht vor 230 v.Chr. stattfinden. Sobald diese beiden Bedienungen erfüllt sind, wird ein Zufallswert generiert, der angibt, in wie vielen Runden das Ereignis stattfindet. Es gibt dafür einen Minimalwert und einen Maximalwert, die ich aber nicht weiß (leider wieder vergessen).
Nachtrag:Nur für die römischen Legionäre ist in der Vanilla-Version das Marius-Ereignis notwendig. Seleuciden, Numidier und Armenier können auch ohne Marius Legionäre ausbilden, sowie sie die notwendigen Gebäude errichtet haben, Karthago kann in Vanilla keine Legionäre ausbilden. Des weiteren muß es sich meines Wissens nach bei dem Reichspalast um eine römische Stadt handeln, das heißt, haben die Römer alle Städte mit der hidden ressource italy verloren, gibt es keine Marius-Reform.
army_barracks requires factions { carthaginian, armenia, pontus,, egyptian, greek, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian infantry" 0 requires factions { spain, }
recruit "spanish scutarii" 0 requires factions { spain, }
recruit "barb infantry briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb infantry dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb infantry gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "warband spear german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb horse archers scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband sword briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "warband sword gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "warband axe german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband falx dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb warguard gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb warguard briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb warguard dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "warband dhaxe german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband axe scythian" 1 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { carthage, }
recruit "numidian javelinmen" 0 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "numidian desert warriors" 1 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian medium infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian heavy infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "numidian legionaries" 0 requires factions { numidia, }
recruit "east hillmen" 0 requires factions { eastern, }
recruit "east infantry" 0 requires factions { eastern, }
recruit "east heavy infantry" 0 requires factions { armenia, }
recruit "east hoplite" 0 requires factions { pontus, }
recruit "east hoplite brazen shield" 0 requires factions { pontus, }
recruit "east legionary" 0 requires factions { armenia, }
recruit "egyptian nubian spearmen" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian nile infantry" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian infantry" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian elite guards" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek hoplite militia" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek levy pikemen" 0 requires factions { seleucid, macedon, }
recruit "warband falx thracian" 0 requires factions { thrace, }
recruit "greek hoplite" 1 requires factions { greek_cities, }
recruit "greek pikemen" 0 requires factions { thrace, seleucid, macedon, }
recruit "greek hoplite elite" 0 requires factions { greek_cities, }
recruit "greek royal pikemen" 0 requires factions { macedon, }
recruit "greek silver shield pikemen" 0 requires factions { seleucid, }
recruit "greek hoplite spartan" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource sparta
recruit "greek bastarnae" 0 requires factions { thrace, }
recruit "roman city militia" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman hastati" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman princeps" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman legionary cohort i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman legionary first cohort i" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource rome and marian_reforms
recruit "roman triarii" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman legionary cohort ii" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman praetorian cohort i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
}
construction 6
cost 4800
settlement_min large_city
upgrades
{
royal_barracks
}
Ja mit den Seleukiden ist das so eine Sache und finde es ziemlich :???: , daß die wenn mann schnell genug ist, die Legios bauen können und Römer noch nicht :rolleyes:
Aber dafür haben die Seleus zu Anfang eh andere Probleme :D ...
TMllos
Hähhhhhhhhhhhhhh Seleukiden können Legionäre bauen :???: :???: :???:
Wie das ?
Ja mit der letzten Kaserne (bei Metro) könnn diese "Silberschildlegionäre" bauen und sind so ungefähr wie die Legios der Römer, aber eben nur ein Nachbau und daher ist es ein wenig konfus, daß sie sie früher haben könnten ;) ...
TMllos
Das ganze kann man abstellen, indem man den Marius-Anhang der römischen Legionäre an die nichtrömischen Legionäre anhängt. Ist zwar nicht perfekt, aber leider sehe ich keine Möglichkeit, das ganze Zeitversetzt einzubinden und vielleicht noch von anderen Ereignissen abhängig zu machen.
@ruck
royal_barracks requires factions { seleucid, roman, }
{
capability
{
recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { spain, }
recruit "carthaginian infantry" 0 requires factions { spain, }
recruit "spanish scutarii" 0 requires factions { spain, }
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recruit "barb infantry dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb infantry gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "warband spear german" 0 requires factions { germans, }
recruit "barb horse archers scythian" 0 requires factions { scythia, }
recruit "warband sword briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "warband sword gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "warband axe german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband falx dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "barb warguard gaul" 0 requires factions { gauls, }
recruit "barb warguard briton" 0 requires factions { britons, }
recruit "barb warguard dacian" 0 requires factions { dacia, }
recruit "warband dhaxe german" 0 requires factions { germans, }
recruit "warband axe scythian" 1 requires factions { scythia, }
recruit "carthaginian city militia" 0 requires factions { carthage, }
recruit "numidian javelinmen" 0 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "numidian desert warriors" 1 requires factions { numidia, }
recruit "carthaginian medium infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "carthaginian heavy infantry" 0 requires factions { carthage, }
recruit "numidian legionaries" 0 requires factions { numidia, }
recruit "east hillmen" 0 requires factions { eastern, }
recruit "east infantry" 0 requires factions { eastern, }
recruit "east heavy infantry" 0 requires factions { armenia, }
recruit "east hoplite" 0 requires factions { pontus, }
recruit "east hoplite brazen shield" 0 requires factions { pontus, }
recruit "east legionary" 0 requires factions { armenia, }
recruit "egyptian nubian spearmen" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian nile infantry" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian infantry" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "egyptian elite guards" 0 requires factions { egyptian, }
recruit "greek hoplite militia" 0 requires factions { greek, }
recruit "greek levy pikemen" 0 requires factions { seleucid, macedon, }
recruit "warband falx thracian" 0 requires factions { thrace, }
recruit "greek hoplite" 1 requires factions { greek_cities, }
recruit "greek pikemen" 0 requires factions { thrace, seleucid, macedon, }
recruit "greek hoplite elite" 0 requires factions { greek_cities, }
recruit "greek royal pikemen" 0 requires factions { macedon, }
recruit "greek silver shield pikemen" 0 requires factions { seleucid, }
recruit "greek hoplite spartan" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource sparta
recruit "greek bastarnae" 0 requires factions { thrace, }
recruit "greek argyraspid" 0 requires factions { seleucid, }
recruit "roman city militia" 0 requires factions { roman, }
recruit "roman hastati" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman infantry auxillia" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman princeps" 0 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman legionary cohort i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman legionary first cohort i" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource rome and marian_reforms
recruit "roman triarii" 1 requires factions { roman, } and not marian_reforms
recruit "roman legionary cohort ii" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman legionary first cohort ii" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource rome and marian_reforms
recruit "roman praetorian cohort urban i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
recruit "roman praetorian cohort i" 0 requires factions { roman, } and marian_reforms
}
construction 7
cost 9600
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}
Ist wirklich nicht perfekt, denn dann müßten sie ne Metro auf Italien haben, was in Wirklichkeit nie war, aber ist eigentlich ne Möglichkeit ;) ...
TMllos
EDIT: Oder reicht es dann, wenn Rom diese bekommt, dann wäre es wirklich genau das was mann braucht :) ... ?
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