PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Käfer in Doomsday



Lord Rahl
07.04.06, 10:21
So, da ich jetzt ja mal ein wenig in Doomsday gespielt habe, mal ein paar gefundene Käfer.

1. Wenn man als Brite die Konvois zu Beginn des Spiels nicht auflöst und dann Malaysia als Marionette freiläßt, hat man keine Rohstoffsorgen mehr, zumindest was Seltenes anbetrifft. Da hat man schneller die 100.000er Marke erreicht als was man den Kaffee schlürfen kann.

2. Was mir auch komisch vorkommt, sliderverschiebungen (wie z.B. Kriegstreiber, Marktwirtschaft) verändern auch die Produktionskosten einer laufenden Produktion.

Colonel Chris
07.04.06, 10:36
@Peter

Könntest Du dem Thread bitte einen Sticky verpassen? Dann können wir hier alle Bugs sammeln und auf einen guten 1.2 Patch hoffen.

@DS

Zu 1.: Das war doch auch schon 1.3 so und wurde mit 1.3a behoben, oder?

Zu 2.: Das ist neu, aber durchaus angenehm. Bisher hat sich das ja nur auf laufende Modernisierungen ausgwirkt. Hast Du mal getestet, ob das auch bei Ministerwechsel eintritt?

Lord Rahl
07.04.06, 10:41
1. Ja, es ist aber nur teilweise behoben. Wenn die Konvois zu Beginn nicht aufgelöst werden, hat man den Bug weiterhin.

2. Ja, ministerwechsel werden ebenfalls mit in die laufende Produktion eingerechnet.

phob
07.04.06, 10:53
kann mir jemand sagne, wieso punkt 2 als Bug zählt? Ich finds gut

Lord Rahl
07.04.06, 11:00
Naja, sagen wir mal das ich im Jahre 36 mit der Produktion einer 99 serie inf. anfang, dann habe ich ja sogesehen einen Auftrag erteilt und dafür entsprechendes Angebot eingeholt.

Wenn ich dann halt irgendwie den Slider bewege oder was erforsche wird das auf einmal billiger obwohl ich den Auftrag zu eigentlich festen konditionen erteilt habe. Kommt mir halt komisch vor.

TRACID
07.04.06, 11:04
WAD. es zählt ja der minister der jetzt grade die industrie managed. Fabriken halten sich ja auch nicht immer an die anweisungen des letzten managers wenn ein neuer kommt....:)

Colonel Chris
07.04.06, 11:05
@DS

Wirken sich neue Techs (Fließbänder und Doktrinen) auch auf laufende Produktion aus?

phob
07.04.06, 11:11
Wäre Logisch, wenn ich 40.000 Auto's bestelle und nach 10.000 hab ich ne Methode gefunden schneller zu bauen, werde ich das auch direkt umsetzen und nicht erst nachdem ich die restlichen 30.000 Autos gebaut habe

Colonel Chris
07.04.06, 11:19
Also ich begrüße das grundsätzlich... ist nur (teilweise) Schade beim Ministerwechsel... das wird man sich jetzt in Zukunft noch besser überlegen müssen.

Lord Rahl
07.04.06, 11:21
WAD. es zählt ja der minister der jetzt grade die industrie managed. Fabriken halten sich ja auch nicht immer an die anweisungen des letzten managers wenn ein neuer kommt....:)

Ein Vertrag ist ein Vertrag ist ein Vertrag usw. :D

Aber schön das diese Unklarheit beseitigt ist :)

DBM
07.04.06, 11:30
Wäre Logisch, wenn ich 40.000 Auto's bestelle und nach 10.000 hab ich ne Methode gefunden schneller zu bauen, werde ich das auch direkt umsetzen und nicht erst nachdem ich die restlichen 30.000 Autos gebaut habe
Sehe ich auch so, kein Bug sondern eher eine notwendige Korrektur seitens Paradox

jota
07.04.06, 11:44
Das ist kein Bug, das ist ein feature.

von Stollberg
07.04.06, 11:49
Das ist kein Bug, das ist ein feature.

Das ist kein Post, das ist Spam :D

Odo
07.04.06, 16:24
Also ich muß sagen, das mit den Aktualisierungen der laufenden Produktion ist ja wohl eines der herausragendsten Features von DD, so wie Ihr es beschreibt. Was hat es immer für Planungsarbeit gemacht, weil die in der Produktion es nicht geschnallt haben, wenn es Änderungen in der Technologie, bei den Ministern oder Forschung gab. :top:

Jetzt kann man ja einfach drauflosproduzieren, obwohl eigentlich auch wieder etwas schade...:wirr:

Colonel Chris
07.04.06, 16:52
Ja, ich befürchte, dank dieses Feautures wird mein Taschenrechner arbeitslos... :( :D

von Stollberg
07.04.06, 16:54
Oh Chris, das ist wirklich angenehm!
Ich habe das mal eben als Udssr angetestet und muss sagen ich finde das sehr gut :top:

PS: zum ersten Mal seit Wochen laufen alle meine Rechner fleißig :D

Lord Rahl
07.04.06, 16:54
Ja, ich befürchte, dank dieses Feautures wird mein Taschenrechner arbeitslos... :( :D

Wie? Wollt ihr euch etwa selber enthaupten!? :???:

T101
07.04.06, 18:05
Glaub ich habe Bugs gefunden:

1.Hab mal ausprobiert,was passiert wenn ich acceptall an habe und dann einen Minister ermorde,es kommt zwar eine Erfolgsmeldung,aber der Minister war noch im Kabinett!

2.Genauso bei Partisanen unterstützen.Oder geht das nur im Krieg?Und müssen Aktivitäten vorhanden sein?

Marc Aurel
07.04.06, 18:31
Mir ist folgender Fehler aufgefallen:
In der revolt-Datei steht für GER Stettin(302) einmal bei den Minimum-Provinzen und einmal bei den Extra-Provinzen. Warscheinlich sollte es aus den Minimum-Provinzen raus.

Arminus
07.04.06, 19:07
Stimmt es eigentlich, dass Luftwaffengeneräle keine XP mehr für Bombardements bekommen, sondern nur noch für Luftkämpfe? (Habe das im Pdox-Forum gelesen und leider selbst noch kein DD erhalten, diese Änderung fände ich aber schon sehr gräuslich...)

G'Kar
07.04.06, 21:49
Stimmt es eigentlich, dass Luftwaffengeneräle keine XP mehr für Bombardements bekommen, sondern nur noch für Luftkämpfe?Leider ja. :schande:

Pain
07.04.06, 22:41
Ja, ich befürchte, dank dieses Feautures wird mein Taschenrechner arbeitslos... :( :D
->set SPAMFILTER=false
->print Teststring ( "Ist doch gut. Meld ihn bei Hartz IV an und kassier ab! :D " )
->console: Ist doch gut. Meld ihn bei Hartz IV an und kassier ab! :D
->console: NO SPAM DETECTED
->set SPAMFILTER=true


(ich dreh noch durch... ich bin ein elender Techniker... ich glaub ich muss mein Diplom verbrennen!)

Spocky
07.04.06, 22:53
Der ganze leichte Träger ist ein Bug. Keine Namen , keine Bilder , keine Reichweite , kein Nutzen.
:( :( :(

Spocky

Schneeman
08.04.06, 00:32
Glaub ich habe Bugs gefunden:

1.Hab mal ausprobiert,was passiert wenn ich acceptall an habe und dann einen Minister ermorde,es kommt zwar eine Erfolgsmeldung,aber der Minister war noch im Kabinett!

2.Genauso bei Partisanen unterstützen.Oder geht das nur im Krieg?Und müssen Aktivitäten vorhanden sein?

Ich glaube die Globale Manipulation funktioniert auch nicht. Auch bei Wrfolg hat sich bei mir bisher der Aggressivitätswert nicht verändert.

Das Speichern im MP scheint auch nicht immer zu funktionieren (besser gesagt das Komprimieren der Savegames bei neustart)

Ryo
08.04.06, 00:46
Die Auto Beförderung scheint nicht zu funktionieren :rot:

Hohenlohe
08.04.06, 04:20
Ich glaube die Globale Manipulation funktioniert auch nicht. Auch bei Wrfolg hat sich bei mir bisher der Aggressivitätswert nicht verändert.

Das Speichern im MP scheint auch nicht immer zu funktionieren (besser gesagt das Komprimieren der Savegames bei neustart)

Also bei mir funzt Globale Manipulation und zwar sowohl mit "acceptall" als auch ohne(ich weiss: pöser Tscheater), die belligerence steigt beim Ziel um 2 Punkte.Aber mich würde interessieren, was es mir letzten Endes bringt, wenn ich der SU laufend mehr davon verpasse.Kommt es dann zum Krieg zwischen Alliierten und Komintern? :rolleyes:
Alles andere wie Autobeförderung muss ich erst noch beobachten, da ich immer noch im Jahre 1936 bin. :smoke:
Was mich noch interessieren würde, kann ich mit dem Editor auch "events" kreiieren?Weiss da jemand schon Näheres? :cool:

phob
08.04.06, 08:23
@Spocky: Die leichten Träger haben zumindest bei der USA namen da bau ich nämlich schon :)


@Hohenlohe: Steigender Beli bringt dir nur bei der USA und UK etwas, da dadurch die Gearing Up Events getriggert werden. Je früher sie triggern um so besser für dich

Spocky
08.04.06, 09:18
@Spocky: Die leichten Träger haben zumindest bei der USA namen da bau ich nämlich schon :)


Habe gerade nochmal geschaut. keine Klassennamen und keine Schiffsnamen. Aber wie gut wenn man gerade in einer modwilligen Stimmung ist.

Spocky

Golwar
08.04.06, 09:22
Stimmt es eigentlich, dass Luftwaffengeneräle keine XP mehr für Bombardements bekommen, sondern nur noch für Luftkämpfe? (Habe das im Pdox-Forum gelesen und leider selbst noch kein DD erhalten, diese Änderung fände ich aber schon sehr gräuslich...)

Und sie ist wahrlich grauenhaft und höchst unsinnig zudem. Ist doch völlig balabala dass ich meine Bomber jetzt mit Absicht in Luftkämpfe schicken muss damit sie was dabei lernen ? Oder soll ich Bomberoffiziere erst 1 Jahr zu einem Jägergeschwader versetzen bevor sie ihre eigentliche Aufgaben übernehmen ? Und wenn sich mir keiner entgegenstellt, lernen sie in 10 Jahren Bombardierung nichts ? gnaaa ... eine selten dämliche Entscheidung beim Spieldesign. Sollen sie halt das Tempo mit der Erfahrung gesammelt wird, reduzieren. Aber doch nichts sowas *aufreg* :rot:

Was stellt Paradox nur immer mit meiner innig geliebten Luftwaffe an ? Mit dem letzten Patch haben sie die Luftwaffe völlig überbewertet, nachdem sie zuvor benachteiligt war und nun das. Wehe da kommt nicht bald ein Patch :(

Ganz davon abgesehen ist auch Idee dass nur die höchsten Offiziere in einer Schlacht Erfahrung gewinnen absolut miserabel. Ich hoffe Paradox hört nicht auf die Minderheit die das gut findet und macht es somit rückgängig.

Tellerwerfer
08.04.06, 09:42
Ich hätte da noch was:

Die USA versuchen erfolglos die Weltmeinung gegen DR zu beeinflussen, bei mir als GB taucht diese Nachricht auf und der Button zum Bestätigen ist komplett ohne Beschriftung und nur ca. 1,5x1cm groß.

Sieht absolut dämlich aus :rolleyes:

phob
08.04.06, 09:52
Mal was anderes zum Thema Erfahrung.

Kann das jemand bestätigen, das bei einem Gefecht mit mehreren Generälen nur der der im Gefechtsbildschirm dargestellt wird Erfahrung bekommt?

gulaschkoenig
08.04.06, 10:11
Die Auto Beförderung scheint nicht zu funktionieren :rot:

Doch schon, nur scheint bei Luftwaffenoffizieren (habs mit udssr probiert) andere werte zu gelten. Bei momentan 40 Fliegern nur 1 Marschall, 1 General und sonst alles Majore

Golwar
08.04.06, 10:15
Mal was anderes zum Thema Erfahrung.

Kann das jemand bestätigen, das bei einem Gefecht mit mehreren Generälen nur der der im Gefechtsbildschirm dargestellt wird Erfahrung bekommt?

Das stimmt so leider auch. Habe ich oben ja bereits erwähnt ;)

phob
08.04.06, 10:26
Das stimmt so leider auch. Habe ich oben ja bereits erwähnt ;)

Ja Sorry habs überlesen :D

Dadurch wird das ganze Spiel ja sinnlos...

Golwar
08.04.06, 10:29
Sehe ich ganz ähnlich, in dem Thread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=240109) kann man sich direkt bei Paradox zu dem Thema ereifern. Sollte auch jeder tun der nicht will dass es so verbleibt ;)

Numinor
08.04.06, 11:00
Servus
Falls es jmd. interessiert ist neben den üblichen dummen und stellenweise nur halb übersetzten Texten (sprich mal die Hälfte des Eventtextes weggelassen) noch ein meiner Meinung nach ziemlich grober Patzer aufgefallen (gibts aber auch schon im original HOI2):

extra_text.csv Zeile 220 bis 222, die Übersetzung von EVT_3726_DESC wurde gesplitted, wobei der erste Teil dort und der zweite Teil bei EVT_3727_DESC steht.
Die Überstzung von EVT_3727_DESC steht bei EVT_3728_DESC und die Übersetzung von EVT_3728_DESC fehlt ganz. (Wahrscheinlich bisher noch keinem aufgefallen, weil es sich um amerikanische alternativ Wahlen handelt)

MfG MG

T101
08.04.06, 11:35
Hab was beim Editor gedunden.

Scheinbar kann man immer nur bei der Einheitenerstellung seine DIVs in der Hauptstadt aufstellen,man kann die ProvinzID ändern aber es wird nicht übernommen :???:

Lord Rahl
08.04.06, 11:42
So dann mal Mahlzeit die Herren Kammerjäger :)

DAs mit der Autobeförderung scheint jetzt entkoppelt zu sein, also das für Heeresgeneräle nur noch die Heereseinheiten zählen etc.

Damit dann auch gleich zum fehlenden Problem bei den LW Offizieren. Ich habe da z.B. arge Probleme sinnvolle 4er Stacks mit anständigen Offizieren zu füllen.

Von daher warum soll ich nicht meine Bomberoffiziere erstmal Erfahrung sammeln lassen und sie dann wieder zum Bombergeschwader versetzen.

Wobei ich allerdings davon ausgehe, das dieses Problem der Erfahrungsammlung noch mal überarbeitet wird.

Tellerwerfer
08.04.06, 11:55
Mal wieder ne fehlende Übersetzung:

Man klicke auf einen beliebigen Leader von Heer/LW/Marine und dann auf dieses kleine Büchlein. Dort steht dann" XXX was promoted to XXX at XXX ".



Na danke! Langsam reichts mir als zweite Reihe von Betatestern von DD :rot:

Hohenlohe
08.04.06, 14:16
Ich habe mir die Mühe gemacht mal im Editor nachzusehen,was es so alles gibt.Bei Rommel fehlt der trait "Wüstenfuchs",erhält der den im Kampf oder gar nicht?!Beim Escort Carrier ist in der Liste das Kürzel "CVL" statt "CVE" angegeben.Ich habe mal bei allowable brigades die CAGs angeklickt, ob es was bringt weiss ich nicht, da ich wohl dafür das Spiel neu beginnen müsste.Ausserdem fehlt in der Class-Beschreibung die Bezeichnung "Escort Carrier", zudem fehlt das Kürzel.Meines Wissens hatten Geleitflugzeugträger max.12-18 Flugzeuge und Leichte Flugzeugträger 18-40 Maschinen, die normalen Flugzeugträger 48-96 Flugzeuge.Jedenfalls, wenn man WITP zugrundelegt,stimmt das so. :) Somit müssten die Escort Carrier in Doomsday auch über CAGs verfügen, tun sie wohl aber nicht :eek:

Stephan501
08.04.06, 15:58
Auch mal was von mir:

Wenn man eine Brigade auflöst bekommt man die Manpower nicht zurück!

Sir H. Dowding
08.04.06, 16:42
Puuuh'! Gott sei dank hab ich mit Doomsday noch gewartet. Da ist ja scheinbar wirklich ein halbgares Spiel auf den Markt geschmissen worden. Na werd mal sehen, wann ich das kaufe ...

Kuido Gnopp
08.04.06, 19:25
Das stimmt so leider auch. Habe ich oben ja bereits erwähnt ;)

Katastrophale Verschlimmbesserung!

Hat sich Paradox das als "Feature" ausgedacht oder ist das "nur" ein Bug?

Wenn Erstgenanntes zutrifft: Mit welchem Hintergrund oder mit welcher Begründung wurde diese Lösung ausgewählt? :(

Golwar
09.04.06, 11:58
Also ich weiss ja nicht ob es nur bei mir so ist ( oder ob es gar Absicht ist ), aber ich werde von den Allierten und anderen Nationen mit denen ich ein schlechtes Verhältnis habe, geradzu mit Öl überschwemmt.
Immer wieder schneien mir von denen Angebote rein, bei denen so 1-2 Öl für niedrigste Versorgungsgütermengen angeboten werden. Das summiert sich mittlerweile zu einem plus von ca. 30 Öl / Tag zu dem was ich eh schon importiere.

Lord Rahl
09.04.06, 12:14
Das kann ich bestätigen. Die Rohstofflage ist kein Problem mehr, selbst mit massiven IK Ausbau kann man sich Vorratslager anhäufen die ich so selten gesehen habe.

Sie scheinen wohl den Weltmarkt extrem gepusht zu haben.

ReLax
09.04.06, 12:21
Also, wiso habt ihr alle diese dinge und ich nicht ????? Bei mir is alles knapp, genauso wie beim alten HOI und das Büchlein was Tellerwerfer ansprach, da steht bei mir General Model hat die schlacht um Argentan siegreich beendet, die schlacht ging vom 1.3.1940 bis zum 2.3.1940. Also alles reibungslos.

T101
09.04.06, 13:48
Wir sollten mal ne Liste aufstellen und die dann paradox schicken,oder?

Spocky
10.04.06, 05:55
Wir sollten mal ne Liste aufstellen und die dann paradox schicken,oder?
Da habe ich leider so ein bischen den Glauben daran verloren das das was hilft.
Aber du kannst das gerne versuchen.

Ein Bug der erstaunlicherweise gefixt scheint sind die ExP Korps die nicht mehr geklaut werden.

Spocky

Zero
10.04.06, 09:25
Blöd ist, dass man mit Neutralen keine Einheiten mehr handeln kann. Wenn man den Switch in der misc.txt ändert, kann man zwar welche verkaufen aber keine kaufen. Historisch wurde das aber gemacht. Das DR hat doch einen schweren Kreuzer, glaube Lützow, an die SU verkauft. Oder ME 109 an die Schweiz. Beides waren sicher keine Allierten des DR. :(

jota
10.04.06, 10:50
auch was von mir:

Ich kann Begleitjäger nicht mehr zuordnen, bauen ja. Die stehen jetzt nutzlos im Pool
Hat das auch noch einer?

Strähle
10.04.06, 10:53
Hast du evtl. keine Bomber mehr?

Colonel Chris
10.04.06, 11:24
auch was von mir:

Ich kann Begleitjäger nicht mehr zuordnen, bauen ja. Die stehen jetzt nutzlos im Pool
Hat das auch noch einer?

BJ sind jetzt ja nur noch als Brigaden verfügbar, also muß man die einem Bomber zuordnen, so wie eine CAG einem Träger bzw. eine Ari-Brigade einer Divsion.

jota
10.04.06, 11:25
Doch, ein kompletter Satz (4Staffeln), noch unbenutzt, frisch aufgestellt (36er Kampagne)

EDIT Post kam zu schnell:

Ich habe 4 Bomberstaffeln und dazu passend 4 (Brigaden) Begleitjäger.

Wie gesagt alles zu bauen geht, nur kann ich die BJ nicht den Bombern zuweisen.

Tellerwerfer
10.04.06, 11:32
Ich glaub, das ist eher nen Feature:

Beim alten HoI2 konnte der Brite nicht total auf Marktwirtschaft gehen, sondern eine Slidereinstellung davor war Schluss. In DD 1.1 kann man aber voll auf Marktwirtschaft gehen.

Berufsheer+Marktwirtschaft= :D


Btw: Ich finds erstaunlich, dass Einheiten endlich durchs Auffrischen Erfahrung verlieren, wie schon längst im original HoI2 Handbuch angekündigt, jedoch nicht umgesetzt wurde (S. 61 oben links). Das zeigt mal wieder den Patchcharakter von DD :rolleyes: .

Colonel Chris
10.04.06, 11:35
Das Verlieren von Erfahrung von Einheiten ist auch nicht einheitlich.

Eine Einheit, die bei Fertigstellung 20 Erfahrungspunkte hat, wird auch nie unter 20 Punkte fallen.

Preussenhusar
10.04.06, 11:36
Wenn dem so wäre, wäre es meines Erachtens seeeehr schlecht mit den Slidern !

Gewisse Ideologien sind nun einmal nicht verträglich mit anderen Einstellungen.
Das war ganz gut gelöst so.
Aber wenn jetzt die Slider voneinander entkoppelt wären - IGITT

/edit.
Falschmeldung !
Die Slider sind nicht frei !! :D Danke CC !

PH

T101
10.04.06, 12:33
Ich hab mal ne Mail mit meinen Bugs an Paradox geschrieben,mal schauen was sie antworten und ob übehaupt ????

Die angegebene Email Adresse gab es noch nicht einmal: mailto:games@paradoxplaza.com

:???: :???: :???:

[B@W] Abominus
10.04.06, 12:34
Ich glaub, das ist eher nen Feature:

Beim alten HoI2 konnte der Brite nicht total auf Marktwirtschaft gehen, sondern eine Slidereinstellung davor war Schluss. In DD 1.1 kann man aber voll auf Marktwirtschaft gehen.

Berufsheer+Marktwirtschaft= :D

Das ging auch vorher schon, wenn man Marktliberal ist.



Btw: Ich finds erstaunlich, dass Einheiten endlich durchs Auffrischen Erfahrung verlieren, wie schon längst im original HoI2 Handbuch angekündigt, jedoch nicht umgesetzt wurde (S. 61 oben links). Das zeigt mal wieder den Patchcharakter von DD :rolleyes: .

War auch schon vorher so, jedenfalls bei den Schiffen.

Lord Rahl
10.04.06, 12:37
*Sich hinter einen Schalter stellt und das Schild mit Wettbüro saubermacht*

Aktuelle Quoten:

Antwort von Paradox gibt 50:1

Keine Antwort:1,25 :1

...

Edit:
Die Bugadresse müßte eigentlich auch Hoi2bugs@paradoxplaza.com sein

T101
10.04.06, 12:39
Selbst die Addy gibt es noch nicht einmal:
marketing@paradoxplaza.com

Das mit den Contact us ist wohl nicht so ernst gemeint!

http://www.paradoxplaza.com/contact.asp

[B@W] Abominus
10.04.06, 12:52
Ich glaube, da kommt eine Antwort, aber sie wird nicht befriedigend sein. Das Erlebnis hatte ich auch schon :^^:.

Leprechaun
10.04.06, 12:53
Abominus']Ich glaube, da kommt eine Antwort, aber sie wird nicht befriedigend sein. Das Erlebnis hatte ich auch schon :^^:.

Wenn die mit WAD kommen, dreh ich durch! :motz:

T101
10.04.06, 13:22
Ich glaube grob müssten die wenigstens mein Problem,in Engisch geschildert, verstehen

[B@W] Abominus
10.04.06, 13:25
Da juckelt auch ein Deutscher rum, ich würde es in beiden Sprachen verfassen :).

*die Daumen drück*

Locutus vonBorg
10.04.06, 14:53
Wenn man als Japan beim Event über die Kapitulation von China es zu seiner einzigen Marionette macht haben dessen Einheiten keine Kommandeure (außer "von Falkenhausen"!). Habe aus einem Savegame vor dem Event die Kommandeure ins aktuelle Save rein kopiert und schon hat man wieder Anführer.
Dafür ist die Aufteilung der Provinzen bei dem Kapitulations Event viel besser und logischer als bei HOI2.

[B@W] Abominus
10.04.06, 14:54
Wird China vor der Marionettisierung annektiert? Wenn ja, dann ist das so korrekt, bzw. schon vorher ein Bug gewesen. Annektieren, speichern, neuladen und freilassen bringt Abhilfe.

Locutus vonBorg
10.04.06, 15:38
Wo das Event kam, habe ich nicht vorher selbst annektiert. Das Event hat erst Nat.China zusammen mit den kleineren China Staaten annektiert und dann nach meiner Entscheideung im Event (1) automatisch Nat. China wieder als meine Marionette erschaffen.

Speichern und neu laden hat nichts gebracht. Komischerweise ist ein einziger General vorhanden. Muß man halt selbst pfuschen.

[B@W] Abominus
10.04.06, 15:44
HoI2.exe greift auf die Leaderdatenbanken nur zu, wenn sie vorher nicht geladen wurden. Sie wurden bereits geladen, wenn das Land zum Zeitpunkt des Ladens existiert, weshalb sie nach der Annektion nicht mehr auftauchen, da sie nicht geladen wurden, da das Land bereits existierte, als geladen wurde. Läd man jetzt neu einen zu ladenden Spielstand läd HoI2.exe die Leaderdatei des nicht existierenden Landes ein um dann beim Erschaffen des beim Ladens nicht existenten die Leader wieder zuzuweisen.

Läd man allerdings, nachdem man ohne neu zu laden ein bereits zum Zeitpunkt des vorher geladenen Spielstandes und daraufhin annektierten und freigelassenen Landes, neu, wird die Leaderdatei auch nicht implementiert da HoI2.exe davon ausgeht, daß das Land bereits über Leader verfügt, da es zum Zeitpunkt des Ladens bereits existierte.

Es gäbe eventuell eine Möglichkeit, daß es dennoch klappt....

Tellerwerfer
10.04.06, 18:34
Das Verlieren von Erfahrung von Einheiten ist auch nicht einheitlich.

Eine Einheit, die bei Fertigstellung 20 Erfahrungspunkte hat, wird auch nie unter 20 Punkte fallen.

Ich hab da andere Erfahrungen gemacht:
Ich sitz auf meiner Insel mit meinen Inf-Divisionen (Ausgangserfahrung 20) und die werden ne Weile von der deutschen KI bombardiert und entsprechend wieder mit neuen Mannen versorgt---> Laut Statistik haben einige Divs nur noch 18,9/19/19,4/19,6/19,X Exp , aber der Stern bleibt.

Witzigerweise haben neu gebaute Brigaden auch einen 20Exp-Stern, jedoch scheint sich diese Erfahrung der Brigade in keiner Weise auszuwirken.

Btw:
Ist es gewollt, dass Truppen, die ich von Verbündeten einkaufe und die vorm Einkauf 0 oder 5 Exp hatten, nach dem Einkauf ebenfalls über 20 Exp verfügen, als ob ich sie eben gebaut hätte???
Es funktioniert nur nicht bei der Marine. Vermutlich hängt es damit zusammen, dass die Marine als einzige nicht nach dem Tausch auf max. Stärke gebracht werden muss (Kriegsgerät wird mit erfahrenen Einheimischen besetzt oder so ähnlich :rolleyes: ).

Colonel Chris
10.04.06, 18:53
@Teller

Na, dann scheinen sie dort wohl auch noch einiges verschlimmbessert zu haben. Schon im MP habe ich beobachtet, daß MZJ-Staffeln mit Start-20-Erfahrung auch wieder 20 Punkte hatte, als sie auf unter 50% zusammengeschossen wurden.

T101
10.04.06, 20:41
Na ratet mal wer mir heute noch geschrieben hat :-)

Hier mal die Antwort:


Hallo Robert,

Den Editor gibt es leider nur auf Englisch, und da ich nicht mit dem Editor als solchem gearbeitet habe kann ich nicht direkt Auskunft geben. Ich würde unser Modding forum hier empfehlen:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=284 (E)
oder ansonsten auch die deutsche community auf http://www.paradox-games.de (meist HoI2 Spieler). (D)

Es gibt keine Cheats für die Intelligence aktionen. Diese sind auch kein Feature von HoI2 sondern einfach etwas was das Testen von Modifikationen im Spiel erleichtern sollen.

MfG,

Florian Santer

*gg*

Jack Beam
11.04.06, 16:43
@Teller

Na, dann scheinen sie dort wohl auch noch einiges verschlimmbessert zu haben. Schon im MP habe ich beobachtet, daß MZJ-Staffeln mit Start-20-Erfahrung auch wieder 20 Punkte hatte, als sie auf unter 50% zusammengeschossen wurden.


Ich hab das Spiel zwar nicht, aber glaube das es so gewollt ist.
Also die 20 Efahrungs punkte nach Vertigstellung der Einheit sind doch der Bonus für Berufheer oder? Dann ist es doch normal das der Ersatz auch mit 20 anfängt!

Golwar
11.04.06, 19:39
Hmm, könnte vielleicht jemand mal die gefundenen Bugs zusammenfassen ? Vielleicht noch mit einer Berwertung ob die Bugs auch von Dritten bestätigt wurden ;)

Ich meine 2 weitere Bugs entdeckt zu haben:

1. Wenn ein Feind einen Verbündeten zu seiner Mario macht, kann ich der Mario keine Spione auf den Hals schicken . Das geht erst nach laden des Spielstandes.

2. Die automatische Sliderkorrekturen scheinen nicht 100% zuverlässig zu sein. Ich habe Prio auf die Produktion gesetzt, bin im Frieden - es kann also keine verlorene IK geben.
Aber ich habe eine Serienproduktionen parallel anlaufen lassen, bei der es dann eben doch zu "Verlusten" kam. 4 Fabriken und 3 Konvoiserien werden runtergespult. Nach einem Jahr muss ich feststellen dass 1 der 4 Fabriken 4-5 Monate hinter den anderen 3 hinterher hinkt.
Die 3 Konvois haben dann gar allesamt unterschiedliche Zeitpunkte für den Abschluss. Ursache kann dafür wie gesagt nur die Slidereinstellung sein. Und wenn das stimmt wäre das ganze Feature herzlich nutzlos ...

gulaschkoenig
11.04.06, 20:32
Könnten in diesem Fall aber auch Spione sein

Golwar
11.04.06, 22:06
Wohl nicht, da ich die logischerweise allesamt ausgeschaltet habe ( und auch konstant wieder erledige sobald sich welche ins Land wagen )

TheEvilForce
11.04.06, 22:09
2. Die automatische Sliderkorrekturen scheinen nicht 100% zuverlässig zu sein. Ich habe Prio auf die Produktion gesetzt, bin im Frieden - es kann also keine verlorene IK geben.
Aber ich habe eine Serienproduktionen parallel anlaufen lassen, bei der es dann eben doch zu "Verlusten" kam. 4 Fabriken und 3 Konvoiserien werden runtergespult. Nach einem Jahr muss ich feststellen dass 1 der 4 Fabriken 4-5 Monate hinter den anderen 3 hinterher hinkt.
Die 3 Konvois haben dann gar allesamt unterschiedliche Zeitpunkte für den Abschluss. Ursache kann dafür wie gesagt nur die Slidereinstellung sein. Und wenn das stimmt wäre das ganze Feature herzlich nutzlos ...

Das Problem kenne ich, ihr könnt dieses Feature vergessen, da hilft nur jeden Tag kurz nachsehen...

Golwar
11.04.06, 22:23
Ist zwar ein altes Lied dass ich da anstimme ... aber langsam frage ich mich was von DD am Ende übrig bleibt ?
Ein ach so heiss angepriesenes Feature nach dem anderen ist entweder verbuggt oder per se nutzlos :(

Auf den Slider-Komfort verzichte ich jedenfalls herzlich gerne, statt da schnell einmal ein halbes Jahr in der Produktion zu verlieren. Das seltsame ist nur dass der Slider ja nie im roten Bereich ist, kA wie das verbockt wurde - man bemerkt nur das mangelhafte Endresultat.

Spocky
12.04.06, 00:51
Die automaatischen slider sind die gleichen wie die KI auch verwendet wobei ich sagen muss das die mir schon zum Teil Arbeit abgenommen haben.
Ähnliches gilt für fie Handelsangebote . Die gleichen routinen die auch die KI verwendet und die leidet schon immer daran das sie Probleme mit dem beenden von Handelsangeboten hat.

Spocky

Spocky
12.04.06, 01:35
Einen kleinen habe ich auch noch.
Im 1938 läuft ein basic carrier der Japaner (Chitose) ohne CAG rum. Im 1936 ist ein ein leichter Träger und im 1939 OOB existiert dieses Schiff nicht :rolleyes:

Spocky

phob
12.04.06, 08:28
Einen kleinen habe ich auch noch.
Im 1938 läuft ein basic carrier der Japaner (Chitose) ohne CAG rum. Im 1936 ist ein ein leichter Träger und im 1939 OOB existiert dieses Schiff nicht :rolleyes:

Spocky

Nun dafür das sie meines wissens (muss ich noch nachschlagen) den Krieg überstanden hat ist das doch eine gute Leistung :D

[B@W] Abominus
12.04.06, 08:45
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=240954

Hatte ich auch schon, weiß nicht mehr mit wem. "tactical_withdrawal_expert" ist in der Tat nicht in der Doomsdaytext.csv definiert...

Das würde ich mal als "schlampig" bezeichnen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=241276

Sieht man das nicht?

AG_Wittmann
12.04.06, 18:40
Weiß jemand, warum die Schlachtschiffe/Flugzeugträger im Spionagebericht auf dem Geheimdienst-Fenster schwarz sind? Also die Schrift jetzt ...

Jules
12.04.06, 19:18
Ich habe gerade festgestellt das sich die Industrie unterschiedlich schnell ausbaut. Die Infrastruktur ist überall auf 100%, trotzdem wird in einigen Provinsen die Industrie langsamer ausgebaut wie in anderen. Startdatum der Produktion ist selbstverständlich immer derselbe Tag, diplomatische Veränderungen wurden auch nicht getätigt.

Festgestellt bei DR im 36er Szenario!

Terry
12.04.06, 19:53
Ich habe gerade festgestellt das sich die Industrie unterschiedlich schnell ausbaut. Die Infrastruktur ist überall auf 100%, trotzdem wird in einigen Provinsen die Industrie langsamer ausgebaut wie in anderen. Startdatum der Produktion ist selbstverständlich immer derselbe Tag, diplomatische Veränderungen wurden auch nicht getätigt.

Festgestellt bei DR im 36er Szenario!
Stand vorher auch genausoviel Industrie dort drin?
Also wurde z.b. überall die 4.Industrie gebaut?
Evl. geht es ja schneller, die 5. zu bauen, alsdie 4......
:???: Terry...

Zero
12.04.06, 20:04
Es könnte sein, dass die Produktion sabotiert wurde.
Bei mir wurden Bismark, Scharnhorst und Admiral Hipper sabotiert und das macht gleich 4 Monate Bauzeit aus! Und das ohne das eine Meldung kam.
Außerdem zeigt er 0 Spione in meinem Land an und trotzdem hetzt der Ami die Welt gegen mich auf und erzeugt Dissent beim Volk. Kann es sein, dass nicht alle Spione gefunden/angezeigt werden? Obwohl ich 10 im eigenen Land habe und Gegenspionage mache und er behauptet wir hätten keine gefunden und es werden auch 0 angezeigt.

Jules
12.04.06, 21:14
Die Standart-Industrie war bei den Provinsen unterschiedlich, ich hab insgesamt 14x Industrie ausgebaut, aber auch nur dort wo schon Industrie vorhanden war. Ich denke aber nicht das es einen Unterschied macht, wieviel Industrie vorher dort war, schliesslich werden in Berlin ( 19 Basis IK ) und Hamburg ( 4 Basis IK ) die Industrien gleichschnell ausgebaut. Das kann man also ausschliessen!

Ich hab jetzt nochmal nachgesehen, bei einer 6er Ausbau-Serie wird in Wilhelmshafen der Ausbau ca. 1 Monat später fertiggestellt, in Frankfurt sind es fast 3 Monate.
Das mit der Sabotage könnte evtl. sein, ich muss nochmal überprüfen ob es immer in den selben Provinsen langsamer voran geht, oder ob es variiert.


Edit: Ist wohl tatsächlich Sabotage! Wenn der Bauauftrag vergeben wird steht bei allen Ausbauten noch der selbe Fertigstellungstermin, nach einem Monat Spielzeit dauert die Fertigstellung in Rostock 10 Tage länger wie bei den anderen. Schade das man darüber nicht informiert wird, das etwas sabotiert wurde.

Spocky
12.04.06, 22:03
Es könnte sein, dass die Produktion sabotiert wurde.
Bei mir wurden Bismark, Scharnhorst und Admiral Hipper sabotiert und das macht gleich 4 Monate Bauzeit aus! Und das ohne das eine Meldung kam.
Außerdem zeigt er 0 Spione in meinem Land an und trotzdem hetzt der Ami die Welt gegen mich auf und erzeugt Dissent beim Volk. Kann es sein, dass nicht alle Spione gefunden/angezeigt werden? Obwohl ich 10 im eigenen Land habe und Gegenspionage mache und er behauptet wir hätten keine gefunden und es werden auch 0 angezeigt.

Die KI braucht keine Spione im Land für Aktionen hat Permanganate im Paradoxforum enddeckt. :(

Spocky

Zero
12.04.06, 22:21
Das macht das Spionage feature auch noch unbrauchbar. :( :rot:

Ruprecht I.
12.04.06, 22:23
Nicht die komplette, aber die Gegenspionage.
Wissen Wir schon mal, welchen Haushaltsposten Wir in Unserer laufenden Partie einsparen können... :rolleyes:

Achja: hat sich schon jemand dazu geäußert, ob das ein Käferchen ist oder eine 'kleine' Nachhilfe für die KI?

Zero
12.04.06, 22:35
Ich verstehe nicht, wieso die KI dann trotzdem Spione in mein Land schickt, wenn sie sie gar nicht braucht.
Aber blöd ist das schon. So kann man sich nichtmal wehren. Also wenn das WAD ist, sollten sie das Spionage "feature" gleich wieder entfernen. :mad:

Spocky
14.04.06, 06:28
Vielleicht sollten wirlich mal die Käfersuche koordinieren. Wenn wir nämlich gemeinsam ne fette Liste dem Florian von Paradox abgeben tut sich vielleicht doch was

Spocky

phob
14.04.06, 13:57
Kleiner Bug... ich kann nur einmal einen Raketenstützpunkt bauen. Ist z.b. eine 4er Serie fertig und ich möchte 2 jahre später weil ich es mir leisten kann noch 6 dazu bauen geht das nicht.

Spocky
14.04.06, 19:10
Der Expeditionkorpsklau ist übrigens auch nicht komplett gelöst. Mann schenkte mir in Finnland drei spanische Militias + Generäle. :rolleyes:

Spocky

phob
15.04.06, 16:04
Kommt nur mir das so vor oder kann es sein, das die Lufteinheiten so gut wie keine Orga haben?

Ein fast voll ausgeforschter Luftdoktrinenbaum bringt mir glatte 29% Orga bei Strategischen Bombern...?

Lord Rahl
15.04.06, 16:05
Kann es sein das Du noch mit 1.0 spielst? Unter 1.1 habe ich keine Probleme, bei der Demo hingegen hatte ich ein ähnliches Problem.

phob
15.04.06, 16:17
Na klar spiel ich unter 1.0 möchte ja auch, das meine Generäle Erfahrung sammeln.

Lord Rahl
15.04.06, 16:33
Tja, dann würde ich sagen, gewöhne Dich an den Gedanken das es mit der Org bei den Luftstreitkräften Mau aussieht :D

phob
22.04.06, 15:26
ok also Doomsday versteh ich echt nicht, meine AJ Stufe III haben eine Orga von 53. Ich erforsche die Jäger-Veteranen-Doktrin und plötzlich sinkt die Orga um 20 punkte(!!!) alternativ könnte es auch daran liegen, das ich sie auf Stufe IV modernisiert habe...

phob
22.04.06, 15:47
ok...
jede LW doktrin steigert nicht den Orga Wert sonder senkt ihn... das konnte ich gerade eindeutig feststellen. Bringt das was wenn ich in der DB den Wert auf -3 setze?

Zero
22.04.06, 15:49
Kleiner Bug... ich kann nur einmal einen Raketenstützpunkt bauen. Ist z.b. eine 4er Serie fertig und ich möchte 2 jahre später weil ich es mir leisten kann noch 6 dazu bauen geht das nicht.
In manchen Provinzen kann man auch nur bis Stufe 9 Flak und Festungen bauen! :eek:

Spocky
22.04.06, 16:54
ok...
jede LW doktrin steigert nicht den Orga Wert sonder senkt ihn... das konnte ich gerade eindeutig feststellen. Bringt das was wenn ich in der DB den Wert auf -3 setze?

Wenn das wirklich so ist kannst du den vermutlichen Vorzeichenfehlers durch Paradox mit einem eigenen ausgleichen .
Ich glaube du hast einen neuen Favouriten der Kategorie peinlihster Fehler gefunden :D

Spocky

AG_Wittmann
22.04.06, 17:12
Hmm? Den Fehler habe i nicht feststellen können, dass die Organisation sinkt ...

Hab gerade ein Spiel laufen und die Organisationsstärke meiner Luftwaffen-Staffeln angeschaut ... die Abfangjäger etc. ham vor der Entwicklung der Erstschlagsdoktrin weniger Organisation wie nach der Erforschung ...

phob
22.04.06, 19:00
ich spiel unter 1.0 evtl. ist der Fehler unter 1.1 korrigiert?

Lord Rahl
22.04.06, 19:31
Ja, das ist er...

T101
22.04.06, 21:19
1.Also ich hab einen Bug,wenn ich auf Produktion klicke,dann z.b auf Inf. dann kommt zwar das Bild,aber nicht die Modelnummer.
Dieses Bild kommt komischerweise erst wenn ich auf Brigade geklíckt habe :???:

2.Dann noch einen aus HOI2,denn wenn ich z.b im Atlantik als USA meine Flotte auf einer Englischen Insel hab wird diese nicht mit Nachschub versorgt...

3.Desweiteren kann ich keine begonne Invasion meiner Truppen abbrechen,etwas unreal oder???

Colonel Chris
22.04.06, 21:49
zu 2.: die KI und auch der automatisierte Konvoi-Verkehr schickt immer nur Nachschub (und Öl), wenn es von EIGENEN Truppen dort benötigt wird. Auch im MP lästig... "DBM, ich brauche SOFORT Öl auf Zypern! Meine Stukas heben nicht ab..."
Lösung: Oberbefehl übernehmen und einen alten Zertörer im Hafen der Insel parken oder eine InfPio oder...

zu 3.: Kann man schon. Einfach den TPs den Befehl geben, in eine benachbarte Seeprovinz zu fahren.

T101
22.04.06, 22:04
zu 2.: die KI und auch der automatisierte Konvoi-Verkehr schickt immer nur Nachschub (und Öl), wenn es von EIGENEN Truppen dort benötigt wird. Auch im MP lästig... "DBM, ich brauche SOFORT Öl auf Zypern! Meine Stukas heben nicht ab..."
Lösung: Oberbefehl übernehmen und einen alten Zertörer im Hafen der Insel parken oder eine InfPio oder...

zu 3.: Kann man schon. Einfach den TPs den Befehl geben, in eine benachbarte Seeprovinz zu fahren.

zu 2. nochmal:
Naja ich glaube die brauchen Nachschub,wenn ich sie dort umstationiert habe,oder? :D (also es waren Transportschiffe und sie waren beim auslaufen langsamer,da sie nicht versorgt werden)

Zu 3:
Geht bei mir irgentwie nicht,sobald ich angreiffe sind die Transportschiffe für einige Zeit nicht beweglich(so sonst wie bei Landeinheiten nach einem Angriff)
Bei HOI2 1.3b ging das noch,aber bei DD scheinbar nicht mehr.

Colonel Chris
22.04.06, 22:34
@T101

Mit EIGENEN Truppen meine ich, daß auf einer ENGLISCHEN Insel auch ENGLISCHE Truppen sein müssen, damit die ENGLAND-KI auch Nachschub und ggfs Öl auf diese ENGLISCHE Insel für ihre ENGLISCHE Truppen schickt. Und das macht die ENGLAND-KI auch nur, wenn das so ist. Wenn da nur Truppen von Verbündeten sind, dann erkennt dies wieder die KI noch das automatische Konvoisystem als zu versorgenden Bedarfsträger an.

Jetzt verstanden oder soll ich es mit bunten Bildchen malen? :D

T101
22.04.06, 23:06
@T101

Mit EIGENEN Truppen meine ich, daß auf einer ENGLISCHEN Insel auch ENGLISCHE Truppen sein müssen, damit die ENGLAND-KI auch Nachschub und ggfs Öl auf diese ENGLISCHE Insel für ihre ENGLISCHE Truppen schickt. Und das macht die ENGLAND-KI auch nur, wenn das so ist. Wenn da nur Truppen von Verbündeten sind, dann erkennt dies wieder die KI noch das automatische Konvoisystem als zu versorgenden Bedarfsträger an.

Deswegen müsste doch meine autom. Nachschubssuche dieses Problem beseitigen oder? :D
Ging das mauell zu lösen?
Ist recht schlecht gemacht,denn ohne den Stützpunkt komm ich als Ami nicht "direkt" und schnell genug nach Europa.



Jetzt verstanden oder soll ich es mit bunten Bildchen malen?

Jetzt weiß ich warum PH etwas gegen das "malen" hat,denn er hat warscheinlich deine "Bildchen" gesehen :rolleyes: :cool: :D :tongue:

Lord Rahl
23.04.06, 01:14
@ CC & T101

Könnten dann bitte einmal die Montagsmaler wieder auftreten :D

Colonel Chris
23.04.06, 01:24
@T101

Ob Du es jetzt kapierst oder nicht... pack einfach eine britische Einheit, die auch Öl verbraucht auf diesen britischen Stützpunkt, den Du nutzen willst und dann klappt das!

Spocky
23.04.06, 07:23
Die Idee muss ich mir merken.

Ich habe übrigens noch nen netten Käfer. Irgendie wird der OOB des Vichyfranzosen ( mit Einheiten , die er eigentlich noch nicht haben kann wie 1941 dem Naval nomber III ) geclont so das mir im Mittelmehr plötzlich Darlan mit 2 Bearns gegenüberstand.

Spocky

Tellerwerfer
23.04.06, 09:41
zu 3.: Kann man schon. Einfach den TPs den Befehl geben, in eine benachbarte Seeprovinz zu fahren.

Das kann auch in die Hose gehen! Ich hatte mal den faszinierenden Fehler, dass ich meine Invasionstruppen in einen leeren Seequadranten habe maschieren lassen, nachdem die Invasion gescheitert war und diese auf dem Rückzug waren. Zu Beginn des Rückzuges waren meine TPs noch in der Rückzugsseezone, aber dann kam die böse Feindflotte und ich hab auch meine TP-Flotte zurückgezogen, nur war die Invasionsarmee noch nicht wieder an Bord.
Das hatte dann den Effekt, dass diese konsequent ins leere marschiert sind, ohne jemals irgendwo anzukommen und auch als ich meine TPs wieder in der Seeregion stehen hatte wurde der Rückzug nicht fertig.
Ich werde bei Gelegenheit mal versuchen den Fehler zu reproduzieren, nur jetzt hab ich vor lauter "Features", die ich ständig entdecken muss, DD erstmal beiseite gelegt, um auf 1.2 zu warten....

Colonel Chris
23.04.06, 09:49
Die Idee muss ich mir merken.

Ich habe übrigens noch nen netten Käfer. Irgendie wird der OOB des Vichyfranzosen ( mit Einheiten , die er eigentlich noch nicht haben kann wie 1941 dem Naval nomber III ) geclont so das mir im Mittelmehr plötzlich Darlan mit 2 Bearns gegenüberstand.

Spocky

Ja, die ganze Vichy-Armee wird per Event erzeugt. Im MP erfreuen wir uns auch gerade an 2 IIIer MaBo der Vichys. Auffällig ist auch, daß die "freien" Franzosen per Event 43er Inf kriegen. Davon haben wir mal 2 Stück in der jordanischen Wüste mit Panzern überrant.

Tellerwerfer
23.04.06, 09:59
Ja, die ganze Vichy-Armee wird per Event erzeugt. Im MP erfreuen wir uns auch gerade an 2 IIIer MaBo der Vichys. Auffällig ist auch, daß die "freien" Franzosen per Event 43er Inf kriegen. Davon haben wir mal 2 Stück in der jordanischen Wüste mit Panzern überrant.

Den Punkt mit der 43er Inf find ich nicht sooo verwunderlich, wenn man sich mal anguckt, dass der KI-Franzmann sowohl beim normalen HOI als auch bei DD in der Lage ist, fast seine komplette Inf auf 41er Divs aufzurüsten, bevor er vom DR überrannt wird.

Colonel Chris
23.04.06, 11:25
@Tellerwerfer

Wann überrennst Du denn den Franzosen? Also wenn ich den Franzosen angreife, hat er noch nicht mal alles auf 39er aufgerüstet.

Aber Du hast mich auch nicht verstanden... der kriegt 43er DIVISIONEN per Event OHNE, daß er dafür die nötigen Techs hat.

Spocky
23.04.06, 21:05
Ich habe den Verdacht das die meisten dieser events von jemanden sind der nicht weiss das man in der Computerwelt bei 0 das zählen anfängt. So kommt ja auch Mengguko in frühen Jahren zu militias des typs 1943. Wenn der model type 0 und nicht eins hätte sein sollen würde das passen

Spocky

Colonel Chris
24.04.06, 09:35
@Spocky

Eben! Genau DAS ist wohl der Knackpunkt.

Tellerwerfer
24.04.06, 21:16
@Tellerwerfer

Wann überrennst Du denn den Franzosen? Also wenn ich den Franzosen angreife, hat er noch nicht mal alles auf 39er aufgerüstet.

Aber Du hast mich auch nicht verstanden... der kriegt 43er DIVISIONEN per Event OHNE, daß er dafür die nötigen Techs hat.

Bei halbwegs historischem Vorgehen und nem Frankreichfeldzug im Jan./Feb. 1940 steht der KI-Franzose bei mir immer mit ca. 60% 41er Inf da ohne, dass ich irgendwas dafür getan hätte...
3-5 normale Panzer III und 2-3 normale Panzer IV hat er zu dem Zeitpunkt auch immer schon parat.
Es hilft ihm natürlich trotzdem nichts, da seine Landdoktrinen hoffnungslos unterlegen sind (Geplante Verteidigung oder wie die 1940er Tech vom Franzmann und Briten heißt, hat er aber auch schon).