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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Doomsday 1.2 ist da...



Lord Rahl
30.05.06, 12:39
Hier der Thread bei Paradox...

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248762

Wollen wir doch mal schauen was es so gibt.

DAs Changelog schonmal:

Get it from...
http://www.paradoxplaza.com/Downloads.asp

This is for the BOX version, the download version will have another system for updates.

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---- Changes for 1.2 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Gameplay Balancing *******
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- Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path.
- All leaders in a combat will gain XP.
- A doctrine can no longer be abandoned if the player is doing research in the same area.
- Air units should now properly stop doing re-running missions if low on org or str.
- Escort fighters now gives a range cap instead of minus range.
- Couping nations is no longer free.
- Trickleback Factor % has been changed


************************
******* Bugfixes *******
************************
- Players can no longer change the building_cost.txt without a checksum change
- The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed.
- Minor optimisation of network protocol.
- The CTD when merging empty fleets is now fixed.
- Minor Bug fixes in several intelligence actions.
- The freeze when naval units have position 0 is now fixed.
- The Quit window is no longer in the back.
- Going to the auto-control screen no longer unlocks all production sliders.
- Fixed a problem with convoys not getting enough ships assigned to them.

*******************************
******* AI Improvements *******
*******************************
- Small tweak to ai_reactive.txt to let the AI build a bit more CV & CVL
- The AI should no longer give player controlled units "support defence" orders
- The AI file parmater for stop doing re-running missions is now loaded correctly

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******* Databases *******
*************************
- Fixed the deathdate of South African tech team Jan Smuts to 1950
- Czechoslovakian general Vojcechovsky got his name fixed. Both the leader and the tech team got their death date fixed to 1951.
- Climate in 705 771 772 773 774 775 776 855 859 527 532 372 373 377 461 changed to Subarctic to better simulate mountaineous weather
- Fixed a swat of erroneously spelled minister traits
- Volksturm Doctrine now also gives a small bonus to urban defense for most units
- Hammerfest and Vardo are now 'extra' for Norway instead of 'minimum' because often NOR couldn't be released because of nations occupying either of these unimportant provinces
- CVL model 0 now gets 2 airdefence as opposed to 0
- Edited and added a few necessary tech teams for the 1953 enddate
- Semi-Modern Anti-Air Artillery brigade may now lead to the discovery of SAMs
- Advanced Air Transports may now lead to the discovery of Air Cav Divisions
- Province of Changde (1397) is now a potential extra for Manchukuo and Shanxi, not a minimum.
- Province of Bayan Nur (1439) is now a potential extra for Mengkukuo
- Techs Rear Area Supply Dumps and Deep Logistic Organisation now only give a 10% attrition mod instead of 15%. This to account for the added hospital techs.
- Changed tech component 16031 of tech 16030 (Intercontinetal Strategic Bomber) from aeronautics to rocketry
- Skill of USA's tech team Norfolk Naval Yard dropped to 8 from 9
- Scandinavian tech teams (tag SCA, not the regular Scandinavian countries tech teams) skills dropped by 1
- Climate of Elk City set to Subarctic (omission of before)
- Fixed an error where SAM could be revealed by Semi-Modern Anti-Air Artillery Brigade instead of Semi-Modern Static Anti-Air Artillery
- Fixed a command in land_doctrines_tech that gave an infantry bonus twice
- Historical year of Improved Turbojet CAS moved to 1947 (from 1945)
- Historical year of Air-to-Surface missile moved to 1951 (from 1942), since it requires Improved Turbojet CAS
- Practical Turbojet Engine may now reveal Attack Helicopters
- Slightly edited the minima & extra of the Arab Federation
- Added a few missing tech team pics to Mengkukuo
- Typo in db\tech\land_doctrines_tech.txt at line 1402 is fixed.
- Macquarie Ridge (Province 2592) is now Sub Arctic

**********************
******* Events *******
**********************
- Fixed USSR file for the Bitter Peace event with Japan Axis.
- Random Events 1000, 1010 & 1040 are now disable due to the fully functioning Intel system
- Fixed the deathdates in colonial_release.txt
- Added such events for the release of SCA by any major player to prevent exploits
- Fixed the deathdates for ai_revolters.txt (the free resources for revolters-events)
- Fixed the 'US assassinates Admiral Yamamoto' event so it sleeps the correct tech team
- Added 'persistent = yes' to the Nationalist China event to receive L-L aid from USA. The lack of this parameter prohibited the proper multiple triggering of the event
- The 'US Gearing up for War' event #58 now only moves interventionism 1 step to stop USA from entering the war too early
- Passing the Lend-Lease Act (EVT 3700) does not move the USA towards interventionism anymore.
- Having Practical Turbojet Engines is now a requirement for getting the Attack Helicopters Discovery event
- Martin Bormann should now properly become German HOG when Hess flees to the UK
- When Iraq switches sides again, former allies should properly lose military access now
- Fixed a bad trigger in the Italy Surrenders event
- Now that supplies can be traced through allies, Croatia gets back its normal provinces when released
- Added a death event for Andrew Jackson Higgins (USA)
- Romanian 'election' event 900073 should now put the proper cabinet in charge and not some Polish one (copy-paste error)
- Lend Lease Events fixed
- Added a death event for South African Jan C. Smuts (SAF)
- The USSR Great Purge now also kills of minister Alksnis (and not only the tech team by that name)
- Added a death event for Eleutherios Venizelos (GRE)
- Added a death event for Carl Mannerheim (FIN)

****************************
*******Scenario Setup*******
****************************

* 1936
- Revised Communist China land doctrines
* 1938
- Revised Communist China land doctrines
- Adjusted build times for capital ships in 38 scenario to allow for increased costs
- Adjusted carrier OOBs for 38 scenario to allow for light carriers
* 1939
- Added tech 4040 to ENG
- Removed tech 4200 from FRA
- Added a supply & oilpool to Shantou (1248)
* 1941
- Added German Escort fighters
- Gave the United Kingdom and the United States proper CVL techs
- Japan now has a CVL under constuction
- The United Kingdom now has some CVLs
- Japan now properly receives 8310 and 8320 as blueprints
* 1944
- Fixed Persian techs
- Fixed German techs
- The Malta Defense Force is no longer guarding Sunderland
- Gave Japan and the United Kingdom proper CVL techs
- Added a few CVL's to Japan, United Kingdom & United States
* 1945
- Fixed Etorofu IC
- Added Inventions to ENG and USA
- Added missing UK techs
- Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based)
- Removed the duplicate CV Béarn from France and fixed its name
- Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more to the German territories. They barely had anything before.
* Barbarossa:
- Corrected province setup
- Revised SU and GER oob setup

Von Krüscher
30.05.06, 12:45
"- All leaders in a combat will gain XP."

Mehr wollte ich nicht hören! Jetzt kann ich endlich meine erste Doomsday-Partie starten.
Danke für die Info mein verehrter Davidoffsmoker!

Lord Rahl
30.05.06, 12:50
Irgendwie beschleicht mich das Gefühl das ich zu doof bin oder aber bei Paradox wieder jemand "geschlafen" hat....

Bei mir führt er das Update auf der HoI Installation durch :???:

G'Kar
30.05.06, 12:59
- Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path.Abo, unsere Gebete wurden erhört! :D

Sieht ganz nett aus der Flicken. Keine besonders lange Liste, aber immerhin tut sich etwas.

Von Krüscher
30.05.06, 13:04
@Davidoffsmoker:
Bei mir hat alles reibungslos funktioniert. Sobald ich die exe ausführte, wies mich das Programm darauf hin, dass Doomsday 1.1 installiert ist und das nun auf 1.2 gepatcht wird. Habs auch gerade kurz angespielt und es funzt alles.

Wahnfried
30.05.06, 13:24
Naja, was von Autobeförderung lese ich da aber nicht! Das heißt Guderian bleibt bis zum bitteren Ende Generalmajor. :( Es sei denn ich befördere manuell aber dann verliehrt er Skills!

Lord Rahl
30.05.06, 13:24
Hm...

Naja, ich habe jetzt ne DD Installation in den Pfad kopiert wo er das Update installiert hat und danach nochmal das Update durchgeführt.

Wie dem auch sei, jetzt habe ich oben rechts auch 1.2 stehen. Komisch das ganze...

thrawn
30.05.06, 13:36
Danke werter Davidoffsmoker für den Hinweis.



"- All leaders in a combat will gain XP."

Mehr wollte ich nicht hören! Jetzt kann ich endlich meine erste Doomsday-Partie starten.
Danke für die Info mein verehrter Davidoffsmoker!

Wie wäre es diese Partie mit einem AAR zu dokumentieren. :)

T101
30.05.06, 14:24
Ich ziehe es auch gerade und hoffe das wenigstens die Abstürze gefixt wurden,denn das hat mich am meisten aufgeregt!

Bushi
30.05.06, 14:39
Irgendwie sollten sie auchmal die Performance verbessern...Mit meinem DR Spiel war ich zuletzt 1948 und es lief dermaßen langsam....bahhhh

Preussenhusar
30.05.06, 14:43
Es geschehen noch Zeichen, Wunder und Patches.

Wenn 1.2 läuft wie erwartet, Mann was bedeutet das an Arbeit :^^:


PH

Wahnfried
30.05.06, 15:08
Weiß schon jemand was wegen der Autobeförderung?

Preussenhusar
30.05.06, 15:09
Macht doch mal einen Schnelltest:

100 Uboote , 100 Inf, 100 AJ per event und schauen

PH

X_MasterDave_X
30.05.06, 15:13
Ich glaubs nicht.....

ein Paradox-Patch an einen Dienstag......Ja sind die denn völlig blääd !! ;) :D

Woher soll ich heut die Zeit zu Testen nehmen.
Oh nein, schon wieder von vorne anfangen....wo ich grad bei der Invasion der Insel war.....buhuuu !!! ;) :rolleyes:

Und trotzalledem.....danke Paradox....gut gemacht. :)
Hoffentlich sage ich das auch noch in 2 Wochen, nach den ersten Probespielen.....

Wahnfried
30.05.06, 15:48
Macht doch mal einen Schnelltest:

100 Uboote , 100 Inf, 100 AJ per event und schauen

PH

Bin zur Zeit auf der Arbeit und kann deshalb nicht selbst testen! :( Jedoch sollte es dann sofort klappen wenn ich den Patch installiere, denn hab die alte Grade in den Ruhestand geschickt und hatte 1940 nur ein Feldmarschall und bestimmt 150 Heereseinheiten + 40 Luftwaffen und 40 Marineeinheiten. Das sollte für mindestens 4 FM's reichen!

[B@W] Abominus
30.05.06, 15:59
Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path.

http://abo.baw-clan.de/forum/images/smiles/mrburns.gif
@ G'Kar
:D


All leaders in a combat will gain XP.

Schön, sehr schön.


A doctrine can no longer be abandoned if the player is doing research in the same area.

Aha... und was ist mit den Boni für Seetechs bei der Positionierung? Wird die auch wieder zurückgenommen? :rot:


Air units should now properly stop doing re-running missions if low on org or str.

Pillepalle, was man auch schon bei 1.1 hätte merken müssen.


Couping nations is no longer free.

Verdammt! Und ich habe es nie probiert :tongue: .


Players can no longer change the building_cost.txt without a checksum change

Aha... ist wohl fürs MP ganz doll wichtig, wa Junge? :D


The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed.

Schön. :)


Minor optimisation of network protocol.

Auch schön :)


Minor Bug fixes in several intelligence actions.

Noch schöner... äh, was haben sie denn genau gefixt? Da hätte man auch schreiben können: "Minor Bug fixes in this patch." :ditsch:


Going to the auto-control screen no longer unlocks all production sliders.

Aha...


Fixed a problem with convoys not getting enough ships assigned to them.

Als Ami ist das von Vorteil. Hat mich echt angekotzt, daß ich alle Routen überprüfen musste.


Small tweak to ai_reactive.txt to let the AI build a bit more CV & CVL

Na ja, das habe ich für AEIOU auch schon vorher gemacht. Da kommen sie aber spät drauf...


Volksturm Doctrine now also gives a small bonus to urban defense for most units

Das hatte ich mir so schön selbst zusammengebastelt :gluck:


Edited and added a few necessary tech teams for the 1953 enddate

Aha, welche denn?


Advanced Air Transports may now lead to the discovery of Air Cav Divisions

Innovativ!


Techs Rear Area Supply Dumps and Deep Logistic Organisation now only give a 10% attrition mod instead of 15%. This to account for the added hospital techs.

Hmpf, muss ich also auch wieder zurückstellen :prost: .


Skill of USA's tech team Norfolk Naval Yard dropped to 8 from 9

Muss doch nicht sein :(.


Slightly edited the minima & extra of the Arab Federation

Auch hier: Was denn genau?


Random Events 1000, 1010 & 1040 are now disable due to the fully functioning Intel system

Muss ich auch wieder aktivieren...


Fixed the deathdates in colonial_release.txt

Eine Fleissarbeit, die einfach bei 1.0 schon verschlammt wurde.


Added such events for the release of SCA by any major player to prevent exploits

Muss ich mir auch noch anschauen, hört sich aber gut an.


Fixed the deathdates for ai_revolters.txt (the free resources for revolters-events)

Eine Fleissarbeit, die einfach bei 1.0 schon verschlammt wurde.


Fixed the 'US assassinates Admiral Yamamoto' event so it sleeps the correct tech team

Eine Fleissarbeit, die einfach bei Vanilla schon verschlammt wurde.


Added 'persistent = yes' to the Nationalist China event to receive L-L aid from USA. The lack of this parameter prohibited the proper multiple triggering of the event

Eine Fleissarbeit, die einfach bei Vanilla schon verschlammt wurde.


The 'US Gearing up for War' event #58 now only moves interventionism 1 step to stop USA from entering the war too early

Finde ich nicht so pralle.


Passing the Lend-Lease Act (EVT 3700) does not move the USA towards interventionism anymore.

Auch hier: Nicht wirklich schön.


Martin Bormann should now properly become German HOG when Hess flees to the UK

Da freut sich der CC :D. Auch wenn ich Leute wie Bormann auf den Tod nicht ausstehen kann...


Now that supplies can be traced through allies, Croatia gets back its normal provinces when released

Wird sich zeigen.



****************************
*******Scenario Setup*******
****************************
Unwichtig...

Golwar
30.05.06, 16:23
Eine wirklich kurze Liste wenn man die 2 Monate bedenkt die es uns gekostet hat. Immerhin wurden nun die meisten Großen Vergehen behoben, bin gespannt ob es jetzt auch in der Praxis endlich wieder mehr Spaß macht ;)

[B@W] Abominus
30.05.06, 16:29
Vielleicht lohnt jetzt auch mal ein MP :).

Hesse
30.05.06, 16:41
Also ich finds gut! Sind ja einige gute notwendige Verbesserungen enthalten. Genau richtig, da ich mit meiner Partie "Japan" gerade am Ende bin. Das mit den Konvois hätte ich aber schon vorher gebrauchen können :D. Dachte schon ich bin zu dusselig, da ich da ständig kontrollieren und die auffüllen mußte ;). Jetzt weiß ich, es war ein Bug :eek:.

Nunja, hoffen wir auf einen baldigen 1.3 mit dem Rest der Fehlerchen und alle sind wieder glücklich :tongue::

Steiner
30.05.06, 17:12
Abominus']Vielleicht lohnt jetzt auch mal ein MP :).

Jau unser letztes ist hieran gescheitert: - The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed.

Evt. ist das Savegame ja noch zu retten ....

X_MasterDave_X
30.05.06, 17:15
Eine wirklich kurze Liste wenn man die 2 Monate bedenkt die es uns gekostet hat. Immerhin wurden nun die meisten Großen Vergehen behoben, bin gespannt ob es jetzt auch in der Praxis endlich wieder mehr Spaß macht ;)

das wollte ich auch gerade sagen.
Interessant auch daß die Liste im Bereich KI Verbesserungen nur 3 Zeilen hat.

Was das wohl zu bedeuten hat ??
Entweder ist die KI von DD nun ausgereift..... :rolleyes:
oder Lothos hat einfach keinen Bock mehr, was daran zu machen... :(

Wie auch immer, es hat mich ein wenig erschreckt.
Alternative Erklärung wäre natürlich auch, daß Johan einfach keinen Bock mehr hat ellenlange Changelogs zu schreiben... :eek:

Nun ja....da ja jetzt zumindest die schlimmsten Bugs gekillt sind, hoffen wir mal das beste.

Jetzt darf nur kein neuer Superbug in 1.2 auftauchen...... :uhoh: (das Pdox-Forum die nächsten Tage genau beobachtend...).

Übrigens, über die Spionage wurde nicht viel verändert oder ? War es nicht bisher so, daß die KI, trotz nichtvorhandener Spione im Land des Spielers, trotzdem agieren durfte. Wäre übel, wenn das immer noch funktionieren würde. Eigentlich hätte man die KI wesentich aggresiver in diesem Bereich machen müssen. In meinen bisherigen DD-Spielen, wars ein Klacks alle Feindspione des Landes zu verweisen....ähh killen. Erst 10 Spione bauen, dann alle anderen killen. Das kann sogar meine Oma.

Ob für diesen Bereich die KI wohl verbessert wurde? Wohl eher nicht, befürchte ich......schaun ma mal.

G'Kar
30.05.06, 17:18
In meinen bisherigen DD-Spielen, wars ein Klacks alle Feindspione des Landes zu verweisen....ähh killen. Erst 10 Spione bauen, dann alle anderen killen. Das kann sogar meine Oma.Auf diesem Oma-Modus läuft mehr oder weniger auch DAIM. :)
Mal ehrlich, der ganze andere Kram ist doch überwiegend Zeitverschwendung, vor allem für die KI.

[B@W] Abominus
30.05.06, 17:22
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248765

Hehe, die ersten betteln schon darum, gebannt zu werden. Vor allem Post 15 zeigt doch mal wieder die Engstirnigkeit...

Lord Rahl
30.05.06, 17:42
Abominus']http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248765

Hehe, die ersten betteln schon darum, gebannt zu werden. Vor allem Post 15 zeigt doch mal wieder die Engstirnigkeit...

ist doch nix neues :D

Wobei ich es faszinierend finde wonach die Leute alles suchen :cool:

Nur was mich z.B. stört, das wenn ich eine Brigade auflöse die Manpower immer noch futsch ist. Da frage ich mich dann doch wirklich ob das WAD ist, oder ob der gute Johan bei seinem Programmcode selber nicht mehr weiß wo alles versteckt ist :)

[B@W] Abominus
30.05.06, 17:43
ist doch nix neues :D

Wobei ich es faszinierend finde wonach die Leute alles suchen :cool:

Nur was mich z.B. stört, das wenn ich eine Brigade auflöse die Manpower immer noch futsch ist. Da frage ich mich dann doch wirklich ob das WAD ist, oder ob der gute Johan bei seinem Programmcode selber nicht mehr weiß wo alles versteckt ist :)

Aha, ist mir auch neu. Aber ich löse auch nichts auf. Ich bin ja bekanntlich bekennender Datenmessi :tongue: .

Golwar
30.05.06, 18:04
Die Freude über die 2 neuen deutschen Doktrine war wohl etwas verfrüht :(

Wenn es stimmt was hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=5452706#post5452706) vermerkt wird sieht die Doktrin wie folgt aus:

Deactivate tech: Modern Blitzkrieg
Landfort efficiency: 0%
Inf MaxOrg and maxMorale: -10%
Trickleback +5%
almost ever unit: +10% urban warfare

Ich wüsste nicht in welcher Lage sich irgendjemand diese Doktrinalternative antun sollte ?

X_MasterDave_X
30.05.06, 18:16
Naja was erwartet ihr auch von einer Volkssturm-Doktrien.

Die gabs ja IRL auch....und wurde nicht gerade berühmt für ihren Erfolg.

Sie ist halt die letzte Notbremse, wenn die Manpower total am Boden ist. Dann kann man über den Trickle-Back wenigstens noch ein paar Verluste ohne Kosten zurück an die Front schicken.

Der Stadtverteidiger Bonus ist da eher ein Zusatzbonus.

Und da die "Modern Blitzkrieg" deaktiviert wird, gibts wohl nur die Entscheidung, ob ich als erfolgreicher Spieler die modern blitzkrieg Variante wähle, oder als Looser den Volkssturm aktiviere wie annodazumals Adi & Co. :rolleyes:

G'Kar
30.05.06, 19:03
Ein bisschen mehr hätte ich halt ja schon hineingepackt, z.B. direkt etwas mehr Manpower, billigere oder bessere Militias, einen deutlicheren Bonus in der Stadt. Ist ein bisschen mager so, der "Moderne Blitzkrieg" übrigens auch: 5% mehr Org und eine größere Chance auf "Breakthrough"? Das macht doch zu der Zeit keinen Unterschied mehr.

X_MasterDave_X
30.05.06, 19:12
Tja, diejenigen die für die Designentscheidungen zuständig sind, dachten wohl, der Deutsche Spieler hat eh schon genug......

Irgendwie kann ich mich auch nicht des Eindrucks erwehren, daß die Doomsday Entwickler etwas feindlich eingestellt sind, gegenüber einem deutschen Reich, daß 1945 noch existiert. In 1.0-1.1 gar keine Doktrien, und jetzt solche, die einen eher schwächen....hmmm. Mögen die keine Deutschen ??? Zuwenig deutsche Betas im Team ??

Scheinbar glauben sie die Historie darf nicht abgeändert werden.....notfalls mit miesen Doktrien für den deutschen Spieler.

Mich stört jetzt nochnichtmal, daß die Doktrien für Deutsche Spieler nutzlos sind....dann erforscht man sie halt nicht......aber die deutsche KI erforscht sie sicher......wozu soll das also gut sein ?? Daß die Allierten einen Doomsday Krieg gegen die Russen sicher spielen können ?? :rolleyes:

G'Kar
30.05.06, 19:19
Zum Glück (?) schließen sich Volkssturm und Moderner Blitzkrieg gegenseitig aus, die KI kann man also dazu bringen, das Richtige zu erforschen (eine Notiz für DAIM machend... ;)).

Junker
30.05.06, 19:27
Muss ich für 1.2 in meinem 1.1-Spielstand, den ich unbedingt fortführen möchte, Änderungen vornehmen?

X_MasterDave_X
30.05.06, 19:34
Das hab ich mich auch schon gefragt...ob es weise ist meinen heußgeliebten Savestand von 1.1 weiterzuspielen.

Da wir schon mal einen KI-Experten da haben....wird die neue KI nicht sicherlich auch trotz Savestand benutzt werden ??

Was könnte denn passieren, wenn ich meinen Savestand weiterspiele ?

G'Kar
30.05.06, 19:36
Ich weiß nicht, was sich von 1.1 auf 1.2 alles verändert hat, im Zweifelsfall würde ich mein Spiel mit 1.1 fertig spielen. Die Änderungen sind ja nicht so interessant, dass man sie für ein fortgeschrittenes Spiel unbedingt bräuchte.

Geänderte KI-Dateien werden immer nur dann in fortgesetzten Spielen verwendet, wenn sie durch eines der internen Events gezogen werden. Denn die Werte stehen im Savegame und müssen erst durch etwas Neues im Spiel überschrieben werden.

Edit: Was beim Weiterspielen alles passieren kann? Von "es läuft wunderbar" bis hin zu "mein Spielstand stürzt ständig plötzlich ab!" (z.B. wegen geänderter IDs) ist prinzipiell alles möglich. Meistens geht es irgendwie gut, vorausgesetzt der Spielstand läßt sich überhaupt laden - ich würde das Risiko aber eher nicht eingehen.

X_MasterDave_X
30.05.06, 19:42
Ich weiß nicht, was sich von 1.1 auf 1.2 alles verändert hat, im Zweifelsfall würde ich mein Spiel mit 1.1 fertig spielen. Die Änderungen sind ja nicht so interessant, dass man sie für ein fortgeschrittenes Spiel unbedingt bräuchte.Aber manche Veränderungen wie z.B. die Exp für alle generäle sind doch eher im exe-File. Somit müßte das doch trotzdem funktionieren oder ?


Geänderte KI-Dateien werden immer nur dann in fortgesetzten Spielen verwendet, wenn sie durch eines der internen Events gezogen werden. Denn die Werte stehen im Savegame und müssen erst durch etwas Neues im Spiel überschrieben werden.ok, das ist ein KO-Kriterium.

Sieht so aus, als ob ich wieder von vorne anfangen müßte......grummel.
Als ob es nicht schon von alleine Monate dauert bis ich zum Jahr 1939 komme.

Vielleicht sollte ich mal öfters das 38 oder 39 Szenario spielen. Aber ich liebe es, mit wesentlich besseren Armeen zu starten als Adilooser damals.

G'Kar
30.05.06, 19:49
Aber manche Veränderungen wie z.B. die Exp für alle generäle sind doch eher im exe-File. Somit müßte das doch trotzdem funktionieren oder ?Ja, solche Dinge schon. Die Hauptfrage war ja nach der KI, für die gilt obiges.

Zum Thema Weiterspielen habe ich oben noch meine Meinung hinzugefügt.

Golwar
30.05.06, 21:07
Also Pdox blamiert sich irgendwie schon bei der Installation. Nachdem ich vorsichtshlaber ( nach Problemberichten bei pdoxplaza ) HoI2 bei mir entfernt hatte, fand der Patch DD noch immer nicht. Erst als ich die CD einlegte um es neu zu installieren, wurde DD auf einmal doch entdeckt :rolleyes:
Dass fälschlicherweise behauptet wurde ich hätte DD 1.0 auf der Platte verwundert dann auch nicht mehr ;)

Immerhin läufts nun und ich habe in den 2 Minuten kein CTD erlebt :D

Hesse
30.05.06, 21:11
Also die Installation lief ohne Probleme. Hat bei mir sofort das Verzeichnis gefunden und installiert. Irgendwie haben manche Probleme mit dem Patch, andere wiederum überhaupt nicht. Scheint ein seltsamer Bug zu sein :D.

Beduries
30.05.06, 21:42
Waui saui, nicht schlecht, da lohnt es sich doch nochmals ein neues Spiel zu beginnen, jedoch ist ein Arbeitstag irgendwie unzureichend... bäh...

the general
30.05.06, 21:51
Also die Installation lief ohne Probleme. Hat bei mir sofort das Verzeichnis gefunden und installiert. Irgendwie haben manche Probleme mit dem Patch, andere wiederum überhaupt nicht. Scheint ein seltsamer Bug zu sein :D.

Vielleicht betrifft der BUG ja nur Leute die Pdox in letzter Zeit stark kritisiert haben. :tongue:

Hesse
30.05.06, 21:57
Also was mir negativ auffällt und was ich eigentlich ziemlich schlampig finde, daß die neuen Techs nur in der englischen und italienische Sprachversion mit entsprechenden Namen versehen sind.
Die deutsche Version hat da nur leere Felder. Kann ich nicht verstehen, wie man die spanische, französische und deutsche Sprachversion komplett auslassen kann :rot:. Mußte mir jetzt selbst für die Untertechbezeichnungen ein paar Übersetzungen einfallen lassen und auch die Doktrin-Bezeichnung nachtragen. Ist ja kein Problem, aber wenn man neue Doktrinen einführt und eben ein multilingualen Patch hat, dann gehört es auch dazu, daß hier die entsprechenden Sprachausgaben berücksichtigt werden oder man weißt daraufhin!

Marc Aurel
30.05.06, 22:05
- Couping nations is no longer free.
Mist! Dabei war das mein Geheimtrick! Naja, ansonsten sehr guter Patch :D Nur dass das mit den Doktrinen-löschen-Blueprints rausgenommen wurde :(

G'Kar
30.05.06, 22:12
Vielleicht betrifft der BUG ja nur Leute die Pdox in letzter Zeit stark kritisiert haben. :tongue:Kann nicht sein, bei mir tat's sofort! :tongue:
Vielleicht war der Patch aber auch nur gnädig gegenüber einer Neuinstallation und aufgeräumter Windows-Registry.

Tellerwerfer
30.05.06, 22:26
Also was mir negativ auffällt und was ich eigentlich ziemlich schlampig finde, daß die neuen Techs nur in der englischen und italienische Sprachversion mit entsprechenden Namen versehen sind.
Die deutsche Version hat da nur leere Felder. Kann ich nicht verstehen, wie man die spanische, französische und deutsche Sprachversion komplett auslassen kann :rot:. Mußte mir jetzt selbst für die Untertechbezeichnungen ein paar Übersetzungen einfallen lassen und auch die Doktrin-Bezeichnung nachtragen. Ist ja kein Problem, aber wenn man neue Doktrinen einführt und eben ein multilingualen Patch hat, dann gehört es auch dazu, daß hier die entsprechenden Sprachausgaben berücksichtigt werden oder man weißt daraufhin!


Ich kann schon verstehen, warum Pdox das macht! Ohne diese kleinen Features wären doch alle Modder unglücklich... :rolleyes:
Außerdem hätte man den Verkaufspreis unseres Addons ohne diese kleinen Gimmicks auf 49,99€ hochschauben müssen und das wollte man der Community nicht antun! :D

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Zu 1.2.: Es gibt wieder Exp durch Bombardierungen! :)

Steiner
30.05.06, 22:40
Also was mir negativ auffällt und was ich eigentlich ziemlich schlampig finde, daß die neuen Techs nur in der englischen und italienische Sprachversion mit entsprechenden Namen versehen sind.
Die deutsche Version hat da nur leere Felder. Kann ich nicht verstehen, wie man die spanische, französische und deutsche Sprachversion komplett auslassen kann :rot:. Mußte mir jetzt selbst für die Untertechbezeichnungen ein paar Übersetzungen einfallen lassen und auch die Doktrin-Bezeichnung nachtragen. Ist ja kein Problem, aber wenn man neue Doktrinen einführt und eben ein multilingualen Patch hat, dann gehört es auch dazu, daß hier die entsprechenden Sprachausgaben berücksichtigt werden oder man weißt daraufhin!

Das ist mir auch schon aufgefallen, wie kann man das ändern?

Hesse
30.05.06, 22:46
In der Datei \config\doomsdaytext.csv sind gaaaanz unten die neuen Techs eingetragen.

Spalte B ist die englische Sprache, Spalte F ist die deutsche Sprache. Hier mußt Du nun in der Spalte F die jeweiligen englischen Begriffe übersetzen. Volkssturm und Mod. Blitzkrieg heißen dabei seltsamerweise in der englischen Sprachausgabe auch so :D.

Also relativ leicht zu finden. Nicht vergessen die anschließenden Untertechbezeichnungen auch zu übersetzen. Die werden beim "Erforschen" angezeigt.

Tellerwerfer
30.05.06, 22:55
Ändert sich durch diese Veränderung die Version von DD?
Ich glaubs zwar nicht, aber ich überleg mir gerade mal, was ich alles lustiges in diese Techbeschreibungen reinschreiben könnte, um diese Datei dann bei meiner nächsten HoI-Lan auf fremden Rechnern unterzubringen... ;)
(psychologische Kriegsführung in den Techs der Gegner: "Vergiss die Erforschung dieses Techs! Du verlierst trotzdem!" :D )

Hesse
30.05.06, 23:09
Nein, hat nix mit der Version zu tun. Die ändert sich ja nur mit den entsprechenden Hardcoded-Dateien bzw. .exe, glaube ich zumindest.

Normalerweise könntest Du diese Texte teilweise auch mit dem Editor ändern, aber der ist ja buggy. Übrigens bitte immer ein Backup anlegen, nicht das es dann Euch so ergeht wie mir mit meinem japanischen Tech-team ;). Auch würde ich nicht zuviel darin rumwurschteln.

Bushi
31.05.06, 00:03
Ich glaub ich bin blind...Ich finde die zeilen nämlich nicht

G'Kar
31.05.06, 00:16
Interessant: In den KI-Dateien hat sich von 1.1 zu 1.2 praktisch nichts geändert. Der überwiegende Großteil der Dateien wurde nicht einmal angerührt, und von den geänderten sind fast alle für 1945. Sieht so aus als hätte Lothos keine Lust mehr oder die KI-Dateien gelten als fertig.

Lord Rahl
31.05.06, 00:27
Interessant: In den KI-Dateien hat sich von 1.1 zu 1.2 praktisch nichts geändert. Der überwiegende Großteil der Dateien wurde nicht einmal angerührt, und von den geänderten sind fast alle für 1945. Sieht so aus als hätte Lothos keine Lust mehr oder die KI-Dateien gelten als fertig.

Was sollen sie denn auch ändern?

Meiner Meinung nach, ist der Zeitraum den Doomsday im Moment abdeckt viel zu lang, als das es für einen Menschlichen Spieler noch ne Herausforderung geben könnte.

Spiele ich DR ist der Sowjet irgendwann 42/43 oder meinetwegen auch 44 platt, selbst wenn ich die Allierten nciht angerührt habe und nur das aufräume was die AchsenKI nicht hinbekommen hat ist es ja nicht wirklcih ne Herausforderung.

SPiele ich Allierter oder Komintern ist es auch nicht die Herausforderung, warte ich halt ab was die Achse macht und greife erst 43/44 ins geschehen ein, danach räume ich den übriggebliebenen Gegner noch ab und finito.

Es wird halt irgendwann langweilig, weil die KI zu "durchsichtig" operiert, ich wüßte auch nicht wie man das mit den vorhandenen Mitteln der KI beibringen will.

Selbst wenn der KI per Event mehr Truppen geschenkt werden, nutzen tut ihr es auch nicht viel. Man sieht ne Heuschreckenplage an der Frontlinie. (also wo sie sich aufstellt damit auch ja das Gleichgewicht gewahrt bleibt).

Sagt man ihr ignoriere die Provinzen merkt man das auch sofort und nutzt es für sich selber.

Genauso bringt es nicht viel das sie schwerpunkte setzen würde, weil sie dann wieder ne Lücke im hinteren Bereich hätte was wiederum der Mensch nutzen würde und der absolut springende Punkt, sie tut einfach nix überraschendes.

Solange die KI nicht in der Lage ist komplexer zu handeln als jetzt, wird sich am Spielgefühl und der schwachen KI nix ändern.

[B@W] Abominus
31.05.06, 00:33
Komisch, bei mir klappt die Installation ohne Probleme...

G'Kar
31.05.06, 00:36
Es überrascht mich nicht besonders und es ist ja auch wirklich verständlich. Ich deute es nur so, dass damit von offizieller Seite die KI-Weiterentwicklung wohl beendet ist.

Der Zeitraum 1945+ ist natürlich völlig hypothetisch, es gibt ja meist keine relevanten KIs, die dann noch wirkliche Aktionsfreiheit haben. Und das Doomsday-Szenario, naja, wer spielt das überhaupt? Es ist ja frustrierend genug, wenn die eigenen Spiele zu später Zeit wegen der vielen Einheiten langsam in die Knie gehen.

Lord Rahl
31.05.06, 00:39
Ich befürchte einfach mal, die KI ist einfach am Ende :o

Solange keine neuen Befehlsmöglichkeiten "verfügbar" gemacht werden ist es eine reine Wunschfrage, leider... :(

X_MasterDave_X
31.05.06, 00:59
Interessant: In den KI-Dateien hat sich von 1.1 zu 1.2 praktisch nichts geändert. Der überwiegende Großteil der Dateien wurde nicht einmal angerührt, und von den geänderten sind fast alle für 1945. Sieht so aus als hätte Lothos keine Lust mehr oder die KI-Dateien gelten als fertig.

Ich zitiere mich mal als Antwort selbst, von heute Nachmittag


Interessant auch daß die Liste im Bereich KI Verbesserungen nur 3 Zeilen hat.

Was das wohl zu bedeuten hat ??
Entweder ist die KI von DD nun ausgereift..... :rolleyes:
oder Lothos hat einfach keinen Bock mehr, was daran zu machen... :(

Alternative Erklärung: Lothos macht nichts mehr, weil es Zoff gab im Lager Paradox. Man hört auch wenig von ihm in letzter Zeit. Heute hab ich extra aufgepasst....totale Funkstille von seiner Seite.

Möglich daß er grad im Urlaub ist....oder aber die Zusammenarbeit zwischen Pdox und Lothos ist aus irgendeinem Grund beendet. Kann auch daran liegen, daß er sich für zukünftige Projekte weniger interessiert (EU3)...und damit für Paradox uninteressant geworden ist. Ich könnte mir denken, die haben jetzt mit HoI2 inkl Addon geistig schon abgeschlossen. Würd mich nicht mal wundern wenn kein weiterer Patch mehr zu DD kommen würde. Der jetzige heutige Patch wirkte auch sehr eilig produziert (wenn man sich mal die changelogs früherer Patche ansieht).

Alle Zeichen bei Pdox stehen auf EU3......das vergangene ist vergeben und vergessen.

Das ist alles nur ein Verdacht von mir.....nichts wirklich bestätigtes.....aber irgendwie habe ich da so ein seltsames Gefühl bei der Sache....... :(

Vielleicht bilde ich es mir auch nur ein.........hmmm :???:

[B@W] Abominus
31.05.06, 01:07
Wenn Lothos gegangen ist, haben G'Kar und Spocky gesiegt! :D

Spaß beiseite, auch wenn ich ihn nicht sonderlich abkann, er war wesentlich besser als ich im AI-Modden. Aber auch andere können ihm nicht das Wasser reichen.

Hesse
31.05.06, 01:08
Ich glaub ich bin blind...Ich finde die zeilen nämlich nicht

Zeile 1690 bis Zeile 1698 bei Excel.

Spocky
31.05.06, 07:14
Abominus']Wenn Lothos gegangen ist, haben G'Kar und Spocky gesiegt! :D

Spaß beiseite, auch wenn ich ihn nicht sonderlich abkann, er war wesentlich besser als ich im AI-Modden. Aber auch andere können ihm nicht das Wasser reichen.

Du wir verstehen uns inzwischen :) . Und neue AI Kommandos können nur durch ihn kommen.

X_MasterDave_X
31.05.06, 12:22
Du wir verstehen uns inzwischen :) . es geschehen noch Zeichen und Wunder ..... :eek: :D ;)



Und neue AI Kommandos können nur durch ihn kommen.stimmt....es hatte auch Vorteile einen Modder so nah an Paradox zu haben.

Weißt du, was los ist ? Das 1.2 Addon sieht ja wirklich so aus, als ob es nicht sehr viel Veränderung im Bereich KI gegeben hätte. Hat sich Lothos wieder mehr auf seinen Mod konzentriert.....oder was ist da Sache...?

Schon seltsam irgendwie ?

Laß mal deine guten Beziehungen spielen...... :D ;)



edit: Man merkt daß alle Doomsday spielen.....das Forum ist sowas von Tot heute !!!
Mannomann bin ich der einzige der im Büro sitzt....... :(

[B@W] Abominus
31.05.06, 12:38
Nein, ich sitze auch im Büro und überlege, wo mein Problem bei den Deutschlandevents für AEIOU liegt...

G'Kar
31.05.06, 12:43
Abominus']Nein, ich sitze auch im Büro und überlege, wo mein Problem bei den Deutschlandevents für AEIOU liegt...Vorbildlich Abo, wie immer! :^^: :D

X_MasterDave_X
31.05.06, 12:50
Ja.....Paradoxspieler sind von Haus aus sehr produktive Mitarbeiter ihrer Firmen.... :rolleyes:

...oder äußerst fleißige Schüler und Studenten.... :rolleyes:


BTW .....was treibst du denn grad so G'Kar...?? :D

Arminus
31.05.06, 12:54
Ändert sich durch diese Veränderung die Version von DD?
Nein, hat nix mit der Version zu tun. Die ändert sich ja nur mit den entsprechenden Hardcoded-Dateien bzw. .exe, glaube ich zumindest.Die Herren reden aneinander vorbei, der werte Tellerwerfer spricht von der Checksum, die sich durch Modifikationen am geskripteten HOI ändern, der werte Hesse dagegen spricht von der Versionsnummer, die beim Starten von HOI2 angezeigt wird und aus der exe ausgelesen wird.


edit: Spiele immer noch kein DD, auch wenn der Patch durchaus einige bisherige Vorbehalte verdrängt. Aber solange 1.3 noch nicht draussen ist... :D
(Wenn es denn jemals einen gibt :eek: )

Lord Rahl
31.05.06, 13:04
Bei Paradox ist wieder jemand "mutig" geworden :D

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248960


Wenn ich das dort drüben richtig verfolge, scheinen sich ja aber viele kleine Fehler eingeschlichen zu haben, z.B. bei der Erschaffung Skandinaviens bekommt Belgien Unmut etc. (also wenn DR es erschafft)

[B@W] Abominus
31.05.06, 13:21
Vorbildlich Abo, wie immer! :^^: :D

Da ich zwischenzeitlich vier HoI II Vanilla Installationen auf dem Rechner hatte, hat sich da wohl irgendwo was beim hin und her kopieren vertüddelt. :tongue:
Aber wofür gibt es das Internet :D. Die aktuelle AEIOU Version läuft ja, und da ich an der Datei nichts geändert habe (außer die Übersetzung in die event_text.csv einzupflegen), werde ich die nehmen und nochmal von vorne anfangen müssen. ARGH! Ich werde allein bei dem Gedanken daran schon Blind... das rumwurschteln in den Configdateien ist nicht gut für die Augen... gar nicht gut.

@ Paradoxforum
Yeah! Der Aufstand der Gnome steht bevor :D. Mal schauen wann die Moderatoren dort die Thread schließen mit der Begründung: "Offtopic" oder "Es gibt in DD keine Bugs, nur Enhancements, die falsch interpretiert werden..." :D

@ Armin
Lass los von CK. Ergib Dich der Macht! 1.2 ist ganz nett, habe gestern Nacht bis halb drei gezockt (und deshalb heute verpennt :rot: ), aber mal schauen ob ich es heute in den KRÄÄG schaffe. Bisher läuft es gut (außer natürlich das ich wieder nicht die Finger von den Dateien lassen konnte und einige Doktrinen, Techteams, Misc.txt-Einstellungen etc. ändern musste... ihr kennt das ja: Die Stimmen!) :gluck:

G'Kar
31.05.06, 13:31
...oder äußerst fleißige Schüler und Studenten.... :rolleyes:He, ich will nichts hören! Gehe gerade die 1.2 Dateien bzw. DD-DAIM durch. :D ;)

X_MasterDave_X
31.05.06, 13:54
He, ich will nichts hören! Gehe gerade die 1.2 Dateien bzw. DD-DAIM durch. :D ;)


genau das meinte ich.....unsere Arbeitgeber/Lehrer habe nicht wirklich viel von uns..... :D

@Abo

1.2 ist ganz nett, habe gestern Nacht bis halb drei gezockt (und deshalb heute verpennt ), ...hähäh....hab gestern bis um halb vier gezockt....und habs trotzdem noch knapp vor Torschluß (9:00) ins Büro geschafft. Aber der Wecker war grausam.....wie die Trompeten von Jericho... :zzz: :eek: :o :wirr:


aber mal schauen ob ich es heute in den KRÄÄG schaffe.
36er Scenario ?? Wie weit bist du gestern gekommen ? Wieviel Zeit brauchst du pro Spieljahr so ca ?? Ich trödel immer so viel rum....grad am Anfang, wo man noch so viel umorganisieren muß....seufz.



Bisher läuft es gut (außer natürlich das ich wieder nicht die Finger von den Dateien lassen konnte und einige Doktrinen, Techteams, Misc.txt-Einstellungen etc. ändern musste... ihr kennt das ja: Die Stimmen!)

Was hast du denn in der Misc.txt geändert....????

Sagt mal, kann es sein, daß nach jedem Update immer wieder alle Nachrichten-Einstellungen flöten sind. Jetzt hab ich extra von einer DD-Kopie diese 1KB Datei im Hauptverzeichnis copiert (config.eu...??) oder so, und es geht immer noch nicht...seltsam das hatte doch schon mal geklappt bei vorherigen Installationen :???: . Also es gibt da 2 mögliche Dateien, aber die andere ist ne txt in der nur drinsteht, welche Sprache/sound gebraucht wird...die kanns eh nicht sein.

Was mach ich nur falsch.....hab keinen Bock wieder alles per Hand umzustellen

[B@W] Abominus
31.05.06, 14:01
Ja, die Datei wird überschrieben.

Ich habe 1936 angefangen (etwa gegen 11 Uhr, vorher habe ich noch andere Sachen machen müssen) und wollte mal Franco gewinnen lassen. Gespielt habe ich bis 1. Dezember 1938.

Zuerst Österreich ins Bündnis geholt (siehe Exploit weiter unten). Danach auf den Spanischen Bürgerkrieg gewartet und mit den drei Transportern, die ich gebaut habe, Truppen rübergeschifft. Nach und nach war die gesammte Wehrmacht in Spanien versammelt, um den verdammten Demokraten den Ar... aufzureissen. :D

Was mir an Exploits aufgefallen ist: Österreich in der Achse verhindert den Anschluss. DD lässt aber zu, daß ich Österreich rauswerfen kann. Also ist der Trigger im Event nutzlos.

Misc Änderungen (Aus dem Kopf würde ich jetzt sagen): Erfahrungsystem um 30% erhöht, Stacks auf 8 erhöht (für Notfälle, falls die KI mit großen Stacks kommt, damit ich mit AJ dagegenhalten kann), Skillzugewinn von 1200 auf 100 geändert (also schneller Skills sammeln), Stackingpenalty um 50% reduziert.

Arminus
31.05.06, 14:34
Lass los von CK. Ergib Dich der Macht!Spiele momentan kein CK, sondern HOI2! (Da guckst du. :D) Werde mir das mit DD mal überlegen, würde mir aber dann den Techtree noch mal zur Brust nehmen. (Landdoktrin, Cav von 40 bis 44 vollkommen nutzlos...)


Was mir an Exploits aufgefallen ist: Österreich in der Achse verhindert den Anschluss. DD lässt aber zu, daß ich Österreich rauswerfen kann. Also ist der Trigger im Event nutzlos.Kommt darauf an, wie man die Events interpretiert. Lösung ist mit Flags möglich, die die Vor-Anschluss-Geschichte speichern. (Flag Allianz_De_Aus, Flag Allianz_De_Aus_End...)

[B@W] Abominus
31.05.06, 14:36
Das ist wohl wahr, also müsste man ein AI-Event für Österreich schreiben, das eine Flag setzt bzw. den Anschluss per se schlafen legt.

Preussenhusar
31.05.06, 14:38
Abominus']Das ist wohl wahr, also müsste man ein AI-Event für Österreich schreiben, das eine Flag setzt bzw. den Anschluss per se schlafen legt.
Yo

Sollte man mal machen.

MAN - vortreten zum eventbauen :tongue:

PH

X_MasterDave_X
31.05.06, 14:50
Wenn man grad beim event-Schreiben ist....

...soll er gleich noch events für jede größere Nation schreiben, die im Falle einer überraschenden Invasion, einer KI Notfalldivisionen (Miliz) in größerer Menge zur Verfügung stellt.

Sowas wäre gerade für die Amis schön, wenn ein Gamey-Japaner 1936 in LA landet.....oder eine kleine Schützenhilfe für den Briten, sobald die Deutschen am Strand stehen. Die Russen wären auch dankbar für ein paar extra Einheiten beim Start von Barbarossa. Und Deutschland würde wirklich einen Volkssturm bekommen, sobald 2-3 nationale Provinzen fallen.

Was hält man von der Idee ??

[B@W] Abominus
31.05.06, 14:53
Man hat diese Idee schon für AEIOU gehabt. In zwei von drei Fällen erobert die Deutsche KI die Englische KI-Insel. Ein paar Einheiten sollte es schon geben. Ich dachte da aber mehr an Garnissionen, die haben bessere Werte als die Milizen und seien wir mal ehrlich: Egal was auf der Insel hochpoppt, am Ende werden die Divisionen dann doch bei Scapa Flow erdrückt und verschwinden im Nirgendwo. Da kann man auch gleich Garnissionen nehmen.

G'Kar
31.05.06, 15:00
Wenn man grad beim event-Schreiben ist....

...soll er gleich noch events für jede größere Nation schreiben, die im Falle einer überraschenden Invasion, einer KI Notfalldivisionen (Miliz) in größerer Menge zur Verfügung stellt.

Sowas wäre gerade für die Amis schön, wenn ein Gamey-Japaner 1936 in LA landet.....oder eine kleine Schützenhilfe für den Briten, sobald die Deutschen am Strand stehen. Die Russen wären auch dankbar für ein paar extra Einheiten beim Start von Barbarossa. Und Deutschland würde wirklich einen Volkssturm bekommen, sobald 2-3 nationale Provinzen fallen.

Was hält man von der Idee ??Ich wollte eh mal einen "Allies Challenge" Mod schreiben, der einem z.B. als Ami das Leben schwer macht. DAIM KI natürlich, und dann zur richtigen Zeit eklige Boni für den Gegner, z.B. höhere Ground Defense und solche Späße. :cool:
Ich will endlich mal fiese Endkämpfe mit den Japsen und Adolfs Schergen. Seit meinem HoI1-Spiel als Franzose gegen das unaussprechliche deutsche Fähnchen ist einfach zu viel Zeit vergangen! :D

Jetzt wo sich die Entwicklung von HoI/Doomsday wohl "verlangsamt" (;)), könnte bald der richtige Zeitpunkt für so etwas sein.

Admiral Yamamoto
31.05.06, 15:19
Ich habe jetzt mal eine ganz ehrliche Frage:

Lohnt sich nun unter 1.2 ein Kauf von DD?

Ich überlege es mir seit gestetrn zu kaufen.
Möchte aber vorher gerne eure Meinung hören!

Wahnfried
31.05.06, 15:54
Ich denke es lohnt sich, speziell nach einfügen einer hübscher Graphik-Mods.

X_MasterDave_X
31.05.06, 16:05
@Admiral Yamamoto

Klar....DD ist vielleicht das letzte brauchbare Produkt aus der Schmiede Paradox.... :rolleyes: Danach kommen nur noch Amöbenspiele raus... :D :rolleyes:

@Abo
...na klar Garnisonen sind sogar eine noch bessere Idee. Die können nicht für Gegenangriffe ins Ausland mißbraucht werden....und man kann mit ihnen alle wichtigen Städte/Orte sichern.

So einen Mod, hätte ich auch gerne für Vanilla DD 1.2. :cool: :smoke:

Da sollte man sich mal an die Arbeit machen.... :D
Abo, willst du mein man sein... :lach: ;)

Nein, daß war kein Heiratsantrag.... :D


@G'Kar


Ich will endlich mal fiese Endkämpfe mit den Japsen und Adolfs Schergen.Och im Kampf gegen die Allierten Schergen, wären solche Events aber auch fein. Und die Idee von Abo,dafür Garnisonen zu verwenden ist ne feine Idee.


Hiermit rufe ich zum munteren "Volkswehr-Homeguard-National Guard......"-Eventscripten auf. Vielleicht sollte ich das Eventscripten auch mal lernen.....dan müßte man nicht immer man fragen. :D


Jetzt wo sich die Entwicklung von HoI/Doomsday wohl "verlangsamt" ( ;) ), könnte bald der richtige Zeitpunkt für so etwas sein.Ich glaube fast auch der Vorhang ist gefallen.....

Ab sofort wird es wieder universaler.... :rolleyes:

G'Kar
31.05.06, 16:09
Vielleicht sollte ich das Eventscripten auch mal lernen.....dan müßte man nicht immer man fragen.Nur ran, das ist wirklich ganz einfach. Man braucht nur eine Idee, sollte Copy & Paste kennen und dann noch ein paar Zahlen/Tags ändern, das war's. Diese Event-Wegelagerei hat doch keine Zukunft! :D

Edit: Das wussten schon die alten Chinesen: "Write a man an event and he'll be occupied for a day, tell him how to write events and he'll be occupied for his life." :ja:

X_MasterDave_X
31.05.06, 16:20
Edit: Das wussten schon die alten Chinesen: "Write a man an event and he'll be occupied for a day, tell him how to write events and he'll be occupied for his life." :ja:

Ich seh schon......gibts irgendwo eine nette Quelle, wo selbst Dummies/Amöben wie ich das Scripten leicht lernen können...?

[B@W] Abominus
31.05.06, 16:24
http://abo.baw-clan.de/forum/viewforum.php?f=8 Da werden sie geholfen.

Golwar
31.05.06, 23:02
hmm, ich weiss nicht ob es an den Mods liegt die ich gerade durchteste ... aber kann es sein dass Gegenspionage jetzt immer nur noch jeweils einen Spion enttarnt ? Ich bin jedenfalls nie über jew. Eine Entlarvung je Aktion gekommen. Allzu oft wird sogar gar keiner entdeckt trotz 58 feindlichen Kandidaten.

Falls das zutrifft wirds ganz schön happig wenn man keine Gäste will ;)
Könnte langfristig interessant sein, falls das Balancing passt.

Mantikor
31.05.06, 23:24
Und ich habe noch nie erlebt das die Ki meine Techteams sabotiert oder irgend was anderes was mit Spionage zu tun hat auf die Beine stellt. Wenn man kein MP spielt scheint es überhaupt keine Rolel zu spielen ob man ungebetene Gäste hat oder nicht.

[B@W] Abominus
31.05.06, 23:24
Anfangs konnte ich so gut wie keine entdecken, dann später aber hat sich das wieder schneller gelichtet. Als nur noch 10 Stück drin waren, konnte ich immer etwa 4 kicken.

Golwar
31.05.06, 23:40
Gilt das auch für DD 1.2 Abo oder ist das eine Schilderung der Erfahrungen aus 1.1 ?

[B@W] Abominus
31.05.06, 23:42
Ist aus 1.2 :D.

1936 habe ich keine eigenen nach Deutschland geschickt. Erst gegen 37 dann volle 10 und dann die etwa 50 nach und nach abgeräumt.

Erst nur einen oder selten auch mal zwei, dann (bei etwa 30) waren es dann öfter auch zwei usw. Bei 10 feindlichen im eigenen Land ging es dann fix wie eh und je.

Hesse
31.05.06, 23:50
Positiv ist, daß beim Geheimdienst "Partisanen finanzieren" nun funktioniert. Konnte dadurch in Nordirland einen Aufstand anzetteln :D.

[B@W] Abominus
31.05.06, 23:53
Vielleicht wurde das Anzetteln einfach nur erhöht. Es ging auch vorher schon, aber die Auswirkungen waren marginal. Ich habe versucht dem Engländer Truppen in Israel zu binden und habe in Jerusalem Partisanen finanziert. Über 25 % ist das RR nicht gegangen :(. War aber noch in 1.1... schaun ma mal wie es in 1.2 ist :D.

Zero
01.06.06, 00:17
Und ich habe noch nie erlebt das die Ki meine Techteams sabotiert oder irgend was anderes was mit Spionage zu tun hat auf die Beine stellt. Wenn man kein MP spielt scheint es überhaupt keine Rolel zu spielen ob man ungebetene Gäste hat oder nicht.
Mir werden ständig die Bauaufträge sabotiert. Sehr lästig, wenn man 9 Inf gleichzeitig haben will und die trudeln erst nach und nach ein.
Außerdem hat er schon die Weltmeinung über mich beeinflusst und Schmutzkampagnen gestartet, was auch extrem lästig ist. Doppelt schlimm: er braucht gar keine Spione dafür. Man kann also nichts machen, als sich ärgern.
Selber spionieren ist mir zu dumm, da Preis/Leistung zu schlecht und zu aufwändig, da jede Woche zu klicken und dann erst wieder Spione schicken zu müssen, weil fehlgeschlagen...
Aber sonst macht 1.2 einen guten Eindruck, auch wenn sich nicht viel getan hat, von der Erfahrung abgesehen.

Lord Rahl
01.06.06, 01:06
Mir werden ständig die Bauaufträge sabotiert. Sehr lästig, wenn man 9 Inf gleichzeitig haben will und die trudeln erst nach und nach ein.
Außerdem hat er schon die Weltmeinung über mich beeinflusst und Schmutzkampagnen gestartet, was auch extrem lästig ist. Doppelt schlimm: er braucht gar keine Spione dafür. Man kann also nichts machen, als sich ärgern.
Selber spionieren ist mir zu dumm, da Preis/Leistung zu schlecht und zu aufwändig, da jede Woche zu klicken und dann erst wieder Spione schicken zu müssen, weil fehlgeschlagen...
Aber sonst macht 1.2 einen guten Eindruck, auch wenn sich nicht viel getan hat, von der Erfahrung abgesehen.

Irgendwas ist mir vorhin aufgefallen, was postiv geändert wurde, nur leider weiß ich nicht mehr was :???:

Verdammter Alkohol :prost:

Von Krüscher
01.06.06, 01:51
Positiv ist, daß beim Geheimdienst "Partisanen finanzieren" nun funktioniert. Konnte dadurch in Nordirland einen Aufstand anzetteln :D.

Ah, interessant. Ich würde die Iren gerne in die Achse ziehen, damit sie sich Nordirland schnappen, aber dazu müsste man diese wohl erst putschen. Wenn ich mir aber die Chancen anschaue, frage ich mich wirklich, was meine "Agenten" im Ausland treiben.
Ich habe 10 Spione in der Republik Spanien stationiert und bekomme nur eine Chance von 5 % für einen Putsch. Was soll das?? :rot:
Hat jemand eine Ahnung, wie man den Prozentsatz hochbekommt?

Hohenlohe
01.06.06, 07:10
Ah, interessant. Ich würde die Iren gerne in die Achse ziehen, damit sie sich Nordirland schnappen, aber dazu müsste man diese wohl erst putschen. Wenn ich mir aber die Chancen anschaue, frage ich mich wirklich, was meine "Agenten" im Ausland treiben.
Ich habe 10 Spione in der Republik Spanien stationiert und bekomme nur eine Chance von 5 % für einen Putsch. Was soll das?? :rot:
Hat jemand eine Ahnung, wie man den Prozentsatz hochbekommt?

Wie wäre es damit nachzusehen,ob man einen entsprechenden Geheimdienstminister einsetzen kann-Notfalls mit F12 und "freedom" nachhelfen *spoiler* :D :) :smoke:
Einige Geheimdienstminister bieten +5% coup nations.

X_MasterDave_X
01.06.06, 10:13
hmm, ich weiss nicht ob es an den Mods liegt die ich gerade durchteste ... aber kann es sein dass Gegenspionage jetzt immer nur noch jeweils einen Spion enttarnt ? Ich bin jedenfalls nie über jew. Eine Entlarvung je Aktion gekommen. Allzu oft wird sogar gar keiner entdeckt trotz 58 feindlichen Kandidaten.

Falls das zutrifft wirds ganz schön happig wenn man keine Gäste will ;)
Könnte langfristig interessant sein, falls das Balancing passt.


Also ich hab in meinem 1.2 Spiel erst mal meine Agentenabwehr auf 10 erhöht...und dann angefangen, das infiltrierende Pack zu dezimieren. Wenn ich mich recht erinnere, hab ich gleich beim ersten Versuch, mit meinen 10 Mann 5-6 Spione erwischt. Danach wurde es pro Versuch zwar weniger, aber so 2-4 warens die ganze Zeit über. Erst jetzt wo nur noch ca. 25 Spione da sind, ist mein Wert auf 1-2 pro Versuch gefallen. Einmal hatte ich sogar einen eigenen verloren.

Ich glaube es hängt auch irgendwie damit zusammen, in welchen Abständen man das versucht. Je häufiger umso weniger erwischt man. Also wenn man einen Abwehrversuch startet, und eine Woche abwartet, und sofort wieder Abwehr macht, dann erwischt man nur sehr wenige. Einfach ein paar Wochen Monate ins Land ziehen lassen, dann ist der Überraschungsfaktor scheinbar größer. Und vor allem beim ersten Mal, mitte 1936 haben meine 10 Agenten ganz schön gemeuchelt.

Ist wohl viel Zufallsfaktor dabei, möglicherweise schaut die KI aber auch, wie oft der Spieler Abwehr macht, und versteckt seine Spione dann zeitweise, um sie unsichtbarer zu machen. Wenn dann einige Zeit nichts mehr passiert, gehen sie wieder in den Angriff über. Ist aber nur eine Vermutung von mir.

Auf alle Fälle ist es jetzt schwerer geworden, die Massen an Feindspione zu dezimieren...gut so.

G'Kar
01.06.06, 10:26
Ich glaube es hängt auch irgendwie damit zusammen, in welchen Abständen man das versucht. Je häufiger umso weniger erwischt man. Also wenn man einen Abwehrversuch startet, und eine Woche abwartet, und sofort wieder Abwehr macht, dann erwischt man nur sehr wenige. Einfach ein paar Wochen Monate ins Land ziehen lassen, dann ist der Überraschungsfaktor scheinbar größer. Und vor allem beim ersten Mal, mitte 1936 haben meine 10 Agenten ganz schön gemeuchelt.

Ist wohl viel Zufallsfaktor dabei, möglicherweise schaut die KI aber auch, wie oft der Spieler Abwehr macht, und versteckt seine Spione dann zeitweise, um sie unsichtbarer zu machen. Wenn dann einige Zeit nichts mehr passiert, gehen sie wieder in den Angriff über. Ist aber nur eine Vermutung von mir.Das glaube ich ehrlich gesagt nicht, so eine Engine traue ich Paradox auch nicht zu.
Nebenbei bemerkt stehen in der /db/spy_costs.txt die Kosten und Chancen der Spionage-Aktionen, die scheinen mir doch eher statisch (bzw. abhängig von Technik und Anzahl der Spione) zu sein.

Wahnfried
01.06.06, 11:03
Ach ja ich weiß nicht ob es schon aufgefallen ist, jedenfalls hab ich bisher noch nichts darüber gelesen.
Man bekommt nun nicht mehr für 50 Einheiten welcher art auch immer einen Feldmarschall sondern nur noch für 50 Landeinheiten. Das heißt wenn man jetzt 100 Land-Divisionen, 25 Geschwader und 25 Schiffseinheiten hat, bekam man bei HOI 2 insgesammt 3 Feldmarschall-Planstellen. Wenn man allerdings schon 4 FM's hat rückt keiner nach, bis man 250 Divisonen hat. Will sagen für die Berechnung der Feldmarschall-, General-, Generalleutnants-Planstellen zählen nur noch Landeinheiten. Wenn man als DR aber zu begin schon 3 - 4 FM's und einige Generale hat (die meißten sind Luschen und Alte Garde) dann bekommt man so schnell keine fähigen junge Wilde an die Spitze seiner Armeen.

Wie bekommt ihr eure alten Garde los? Ich hab ein Event geschrieben, namens Heeresreform in dem die ganze Alte Garde in den verdienten Ruhestand geschickt wird!

G'Kar
01.06.06, 11:26
Keine Sorge Wahnfried, der CC wird bestimmt gleich mit in dieses Horn blasen! :D

Golwar
01.06.06, 11:28
Die Aufregung bezüglich Auto-Promotion habe ich nie verstanden. Das schlimmste was passieren kann ist dass die Funktion eben mal unnütz ist ... und wenn schon, ist es halt eine mehr von der Sorte :D
Ich befördere immer von Hand, den Verlust der 5% Leaderboni verschmerzt man doch wirklich. Selbst im MP Modus wäre es an den Haaren herbei gezogen diese 5% für eine Niederlage verantwortlich zu machen, solo brauchen wir gar nicht erst anfangen ... zudem bringt ja schon die Einheitenerfahrungen in der Regel viermal so viel :)

Realistisch ist es jedenfalls schon dass alte Haudegen den Jungen Wilden den Weg verbauen, optimal wäre vielleicht eine Option dass man einen gewissen Anteil im Jahr feuern dürfte. Die komplette Alte Garde zu entfernen ist jedenfalls eine kleine Cheaterei, die meiner Meinung nach auch nicht wirklich nötig wäre ;)

X_MasterDave_X
01.06.06, 11:29
Das glaube ich ehrlich gesagt nicht, so eine Engine traue ich Paradox auch nicht zu. ich versteh was du meinst..... :D


Nebenbei bemerkt stehen in der /db/spy_costs.txt die Kosten und Chancen der Spionage-Aktionen, die scheinen mir doch eher statisch (bzw. abhängig von Technik und Anzahl der Spione) zu sein.sicherlich....aber so schwer dürfte es auch nicht sein bei der Berechnung der Spion-Verluste, zu der Berechnungsformel, neben dem Zufallsgenerator, und dem ausgelesenen Wert aus der spy-costs.txt, auch noch eine weitere Variable ( x "last attempt by Player in days" / X ) anzuhängen. Wobei X z.B. "30" sein könnte....dann wäre die Chance nach einem Monat wieder bei Faktor 1, nach 2 Monaten würde sogar der Faktor verdoppelt werden usw. Bei sofortigem Neuversuch (1 Woche) wäre die Chance aber nur bei 0.23. Dies ist wohlgemerkt 23% vom %-Wert der angezeigt wird.

Also selbst Paradox könnte sowas auf die Reihe bringen, sofern die Engine irgendwo die Spieler-Versuche der Spionageabwehr mitprotokolliert. Natürlich nur, wenn der Programmierer diese Idee auch hatte.

Aber jeder kann ja selbst mal ausprobieren, ob es einen Zusammenhang gibt, zwischen längerem Warten und mehrerer Treffer. Natürlich sollte dazu die Anzahl der Feindspione so hoch wie möglich sein, sowie auch die max Anzahl an eigenen Abwehragenten. Also am besten zu Beginn einer Kampagne, wenn man noch 50+ Spione im Land hat. Bei unter 10 Spionen wird man den Unterschied kaum erkennen können.

Und wie gesagt, der Zufallsfaktor ist eh immer noch der größte Faktor in der ganzen Berechnung. Aber vielleicht kann jemand auch so einen Trend beobachten, wie ich ihn glaubte festzustellen. Vielleicht wars aber natürlich auch nur kompletter Zufall....who knows...??

Von Krüscher
01.06.06, 11:30
Wie wäre es damit nachzusehen,ob man einen entsprechenden Geheimdienstminister einsetzen kann-Notfalls mit F12 und "freedom" nachhelfen *spoiler* :D :) :smoke:
Einige Geheimdienstminister bieten +5% coup nations.

Mit einem passenden Minister habe ich es auch versucht. Mein Favorit Canaris scheint darin nicht so gut zu sein, daher habe ich Otto von Hindenburg eingesetzt (da steht Putsch 5 %). Ist das der korrekte Minister für solche Aktionen oder verwechsel ich da was? Als ich Hindi einsetzte änderte sich nämlich leider nichts an meiner Chance, die blieb leider bei 5 %. Man man man, 10 % wären ja schonmal ein Anfang, ein ein 750 $-Coup mit 5 %-Chance ist ein Hohn...


Wie bekommt ihr eure alten Garde los? Ich hab ein Event geschrieben, namens Heeresreform in dem die ganze Alte Garde in den verdienten Ruhestand geschickt wird!

Ich machs genau so. Des weiteren finde ich es schon in Ordnung, wenn für die Ermittlung der Führungskräfte auch nur die jeweilige Truppengattung von der Anzahl her berücksichtigt ist.
Ich für meinen Teil pfusche ja doch immer wieder in der Autobeförderung herum, um ein wohlverdientes Mitglied der Familie zu befördern. Schließlich bin ich der Chefe... :D


Und noch was nachgeschoben:


Realistisch ist es jedenfalls schon dass alte Haudegen den Jungen Wilden den Weg verbauen, optimal wäre vielleicht eine Option dass man einen gewissen Anteil im Jahr feuern dürfte. Die komplette Alte Garde zu entfernen ist jedenfalls eine kleine Cheaterei, die meiner Meinung nach auch nicht wirklich nötig wäre

Ich sehe das kein bischen als Cheaterei. Da ich mir eh nicht viel aus der Autobeförderung mache und per Hand befördere, ziehe ich keinen besonderen Nutzen aus dem Wegfall der alten Haudegen. Mich nervt es nunmal ständig in der ewig langen Liste der Kommandeure rumscrollen zu müssen. Da ist es schon eine Erleichterung, wenn einige rausgeflogen sind. Ich hätte die eh alle gefeuert...

X_MasterDave_X
01.06.06, 12:01
Also ich finde es auch gut, daß nur noch die jeweilige Truppengattung berücksichtigt wird, wieviel Admiräle/Generäle/Luftmarschälle man bekommt. Es gibt nichts unrealistischeres als ein Russland mit 50 Großadmirälen, oder ein UK mit 25 Feldmarschällen.

BTW, wem die Anzahl der zugebilligten Posten zu niedrig erscheint, soll halt einfach die %-Quoten anheben, in der AI-Dateie seines Landes. So schwer ist das doch auch wieder nicht.

Aber ich glaube es reicht sicherlich, erst mal alle "Old Guards" nach Helgoland auf Urlaub zu senden... Mein eingebautes Event, funktionierte zu meiner Überraschung immer noch nach dem 1.2 Update. Da sieht man mal wie wenige Dateien verändert wurden.

1.2 wahl wohl eher ein 1.1b

Ist der werte G'Kar schon durch bei seiner Überprüfung der Neuerungen der KI ? -- Dein Ergebnis würde mich, rein informativ, sehr interessieren.

Übrigens, der als verschollen geltende Lothos, ist tatsächlich wieder im Forum gesichtet worden.....und hat sogar gemeint, er schreibt sich den vorgenannten Fehler auf, um ihn im nächsten Update auszumerzen.

Es geschehen noch Zeichen und Wunder.

Allgemein, sind einige Betas sehr interessiert daran, Fehler mitzuprotokollieren, um sie für den nächstes Patch auszumerzen.

Hmmm....hat da wieder ein Umdenken stattgefunden im Hause Paradox ??? :eek: Ich mag es ja gar nicht glauben wollen. Vielleicht nahm ich es subjektiv aber auch positiver auf, als es gemeint war....

Weiß ja keiner wie lange es dauert bis 1.1c ähh 1.3 rauskommt. :D

G'Kar
01.06.06, 12:48
Das ganze Beförderungsprinzip ist doch eigentlich an sich schon seltsam: Generäle etc. werden mittels einer nicht unwesentlich durch Zufall geprägten Auswahl automatisch befördert, nach drögen Zahlenkriterien die in den KI-Dateien (!?!) stehen. Das muss man sich schon mal auf der Zunge zergehen lassen. Immerhin wurden bei DD die drei Sparten (Land/Wasser/Luft) bei der Berechnung getrennt, das ist ein Fortschritt.
Vielleicht wären alle besser bedient, wenn die Auto-Beförderung von Anfang an auf die KI beschränkt geblieben wäre - dann kämen diese Fragen gar nicht auf. Die KI cheatet wahrlich schon genug, da kommt es darauf nicht mehr an. Ich persönlich halte es oft wie der werte Golwar: Ich versuche zwar, ein paar nette Auto-Beförderungen abzustauben, aber wenn's mir nicht gefällt, klicke ich halt den Anführer meiner Wahl hoch. Mit etwas Umsicht bleiben da trotzdem genug Skills übrig.

Bei dieser ganzen "Old Guard"-Angelegenheit bin ich etwas gespalten in meiner Meinung: Einerseits verstehe ich es, wenn man sich über letztendlich ahistorische Anführer aufregt, die einfach nicht von alleine rechtzeitig ableben und außerdem nicht manuell in Rente geschickt werden können. Andererseits haben eigene Modifikationen immer den Makel des "Inoffiziellen" und man läuft leicht Gefahr, manche Länder zu bevorzugen, bloß weil man sie oft spielt oder sie aus anderen Gründen im besonderen, persönlichen Blickpunkt liegen.

Ich hab' übrigens bei Paradox vorhin vorsichtig auf den Putz geklopft (Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=5461714#post5461714)), mal sehen was passiert. Wie auch dort erwähnt, zweifle ich nicht am Engagement und grundsätzlich guten Willen der Beteiligten (Entwickler und Betas), aber es ist doch wirklich kein Ruhmesblatt, wie wenig sich seit Release HoI 2 insgesamt getan hat bzw. wieviele Dinge ständig konsequent übersehen werden. Permanganate hat das in seiner trockenen, direkten Art im gleichen Thread weiter oben durch eine umfangreiche Bugliste zum Ausdruck gebracht.

Zur KI: Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, die wenigen geänderten pre-1945 KI-Dateien durch einen exakten Vergleich laufenzulassen. Dass Lothos verschollen sei, hat übrigens niemand behauptet, aber es ist ja ersichtlich, dass er zuletzt nicht mehr an vorderster Front mitwirkte.

X_MasterDave_X
01.06.06, 12:59
Ich hab' übrigens bei Paradox vorhin vorsichtig auf den Putz geklopft (Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=5461714#post5461714)), mal sehen was passiert. Wie auch dort erwähnt, zweifle ich nicht am Engagement und grundsätzlich guten Willen der Beteiligten (Entwickler und Betas), aber es ist doch wirklich kein Ruhmesblatt, wie wenig sich seit Release HoI 2 insgesamt getan hat bzw. wieviele Dinge ständig konsequent übersehen werden. Gut daß ich noch mal auf "aktualisieren" gedrückt habe, bevor ich postete. Wollte nämlich gerade die SI Community darauf aufmerksam machen, daß Spocky und G'Kar gerade "Gas geben" im Pdox Forum.... :D :D


Permanganate hat das in seiner trockenen, direkten Art im gleichen Thread weiter oben durch eine umfangreiche Bugliste zum Ausdruck gebracht. ja.....ich bin auch total frustriert von seiner Liste.

Man muß sich das mal auf der Zunge zergehen lassen. Ein Spieler findet in 1-2 Tagen heraus, was ein Beta-Team in monatelanger Arbeit nicht zu finden scheint......oder den Entwickler nicht die Bohne interessiert, es zu fixen. :mad: :heul:


Zur KI: Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, die wenigen geänderten pre-1945 KI-Dateien durch einen exakten Vergleich laufenzulassen. Du meinst, es wurden sowieso nur 1945er KI´s geändert ? Absolut nichts an den GC36,39 KI´s ?

Na dann kann ich ja auch gleich meine 1.1 Partie weiterspielen.... :motz:


Dass Lothos verschollen sei, hat übrigens niemand behauptet, doch ich.... :o nehme es hiermit zurück. :o


aber es ist ja ersichtlich, dass er zuletzt nicht mehr an vorderster Front mitwirkte.Haben andere Modder das KI-Entwickeln übernommen ? Wer ?

Spocky
01.06.06, 13:06
Haben andere Modder das KI-Entwickeln übernommen ? Wer ?

Lothos hat die 45 KI nicht gemacht und ich würde auch behaupten , das die nicht von Tamerlan ist.

Spocky

G'Kar
01.06.06, 13:12
Du meinst, es wurden sowieso nur 1945er KI´s geändert ? Absolut nichts an den GC36,39 KI´s ?Um präziser zu sein: Von den rund 530 KI-Dateien wurden seit dem 1. April genau 75 verändert, davon fallen allerdings nur 8 in den Zeitraum vor '45.


Haben andere Modder das KI-Entwickeln übernommen ? Wer ?Keine Ahnung, vielleicht ist es auch weiterhin Lothos, aber sein Name steht in vielen neueren Dateien nicht drin, und das war zumindest bisher untypisch für ihn. ;)

X_MasterDave_X
01.06.06, 13:32
@Spocky
daß Lothos nicht viel mit der 1945er Kampagne zu tun hatte, wußte ich schon. Für reine Risiko(=Zufall)-KI´s wollte er sich dann scheinbar auch nicht hergeben. Wer wills ihm verdenken.


Um präziser zu sein: Von den rund 530 KI-Dateien wurden seit dem 1. April genau 75 verändert, davon fallen allerdings nur 8 in den Zeitraum vor '45. Also fällt einem 1936er Spieler wahrscheinlich KI-technisch kaum was auf, verglichen zu 1.1.

Schade das ist.....sehr schade !!!


Keine Ahnung, vielleicht ist es auch weiterhin Lothos, aber sein Name steht in vielen neueren Dateien nicht drin, und das war zumindest bisher untypisch für ihn. ;)stimmt....der wollte üblicherweise seinen Namen am besten in Leuchtschrift über der Datei sehen.

Na dann scheint wirklich was dran zu sein, daß Lothos in der KI-Entwicklung nicht mehr die erste Geige spielt. Sofern es eine KI-Entwicklung für DD überhaupt noch geben sollte. Man sollte natürlich auch nicht vergessen, daß der liebe Lothos das ganze KI-Scripten ja als unbezahlte Freizeitbeschäftigung, seit nunmehr mehr als 2 Jahren offiziell für Paradox macht. Kein Wunder, wenn er mal wieder was anderes in seiner Freizeit tun mag.

Also was Pdox sich da mit seinen Hiwis leistet ist schon fast eine Frechheit. Läßt doch tatsächlich einen Fan unbezahlt die KI für 2 seiner Titel schreiben. Gabs überhaupt wen von Paradox Lohnliste der was an der KI gemacht hat ?

Ob sie so einen Dummen auch für EU3 gefunden haben ??

Als Fans, sollten wir uns natürlich darüber freuen, daß es wenigstens einen Interessierten gibt, der an den KI´s arbeitet....aber ich weiß nicht. Paradox ist schon eine sehr ausnützerische Firma.

Preussenhusar
01.06.06, 13:40
nun, werter X_MasterDave_X,

woher habt Ihr Eure innerbetrieblichen Kenntnisse über Paradox ?



PH

X_MasterDave_X
01.06.06, 13:44
woher habt Ihr Eure innerbetrieblichen Kenntnisse über Paradox ?

auf welche Infos spielt ihr an, werter Moderator??

Preussenhusar
01.06.06, 13:45
Daß "unbezahlte Mitarbeiter" dort "ausgenutzt" werden?

PH

X_MasterDave_X
01.06.06, 13:47
naja, wie kann man es sonst nennen, wenn ein "Unbezahlter Jemand", einen wesentlichen Teil eines Spieles programmiert.

Und die KI ist in einem Strategiespiel wie HoI2 ein seeehr wesentlicher Teil.

Golwar
01.06.06, 14:33
Ich hab' übrigens bei Paradox vorhin vorsichtig auf den Putz geklopft (Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=5461714#post5461714)), mal sehen was passiert. Wie auch dort erwähnt, zweifle ich nicht am Engagement und grundsätzlich guten Willen der Beteiligten (Entwickler und Betas), aber es ist doch wirklich kein Ruhmesblatt, wie wenig sich seit Release HoI 2 insgesamt getan hat bzw. wieviele Dinge ständig konsequent übersehen werden. Permanganate hat das in seiner trockenen, direkten Art im gleichen Thread weiter oben durch eine umfangreiche Bugliste zum Ausdruck gebracht.


Habe den Versuch mitbekommen und bin schon erstaunt über die eigentlich nicht vorhandenen Reaktionen. Spocky hat ja mit seinem Flugzeuge-werde-noch-immer-nicht-repariert Debakel ein Eigentor geschossen ( :D ) aber die Aussagen von Permanganate war schon heftig und berechtigt zudem ... aber nix passiert.
Vielleicht dauert es einfach noch bis man sich der Macken im Allgemeinen wieder bewusst wird. Oder aber man ist derart erleichtert und dankbar dass wenigstens 1-2 der schlimmsten Brocken behoben wurden, so dass man den Rest hinnimmt. Geniale Strategie von Paradox :tongue:

X_MasterDave_X
01.06.06, 15:27
Habe den Versuch mitbekommen und bin schon erstaunt über die eigentlich nicht vorhandenen Reaktionen. Reaktionen dauern bei offiziellen Stellen bei Paradox immer etwas länger....bis hin zu "sie kommen nie". Ärgerliche Dinge sitzen sie lieber aus....


Spocky hat ja mit seinem Flugzeuge-werde-noch-immer-nicht-repariert Debakel ein Eigentor geschossen ( :D ) wer wird denn so schadenfroh sein ?? :nono:


aber die Aussagen von Permanganate war schon heftig und berechtigt zudem ... aber nix passiert.wie gesagt...das dauert..
Und mehr als die Antwort eines Betas würde ich auch nicht erwarten an eurer Stelle.


Vielleicht dauert es einfach noch bis man sich der Macken im Allgemeinen wieder bewusst wird. Ja all, die schwereren Bugs unter 1.1 kamen auch erst Wochen später auf. Der größte Kritikpunkt (das Beförderungssystem) fing sogar erst als sehr kleine Brise an....bis sie sich schließlich zum Orkan entwickelte, in der sogar Johan aus der Versenkung auftauchte. Wenn auch nur mit einer sehr zweideutigen Antwort. :D


Oder aber man ist derart erleichtert und dankbar dass wenigstens 1-2 der schlimmsten Brocken behoben wurden, so dass man den Rest hinnimmt. Geniale Strategie von Paradox :tongue:Funktioniert aber nur, wenn kein neuer Major-Bug auftaucht. Ich befürchte Pdox müßte sich diesesmal sehr warm anziehen, wenn ihnen ein derartiger Bug wieder durch die Finger geschlüpt wäre. Aber es ist noch nicht aller Tage Abend....

Ich hoffe es aber ganz inständig nicht !!! :(

Golwar
01.06.06, 16:52
wer wird denn so schadenfroh sein ?? :nono:


Wer ? Eine rheotrische Frage, richtig ? :D
Und Spocky wird's schon wissen dass es nicht böse gemeint war

PS
*auf Dave's Titel schielend*
Der Gegenpart zu Don Camillo nennt sich übrigens Peppone ;)

Colonel Chris
01.06.06, 18:09
Da hier schon wieder 6 Seiten geschrieben wurden... ich brauche wohl auch nicht mit 1.2 DD zu spielen, oder? :D

Da bleibe ich doch lieber bei TRP und beim SI-Community-Patch und guten HOI2-MPs! :D

X_MasterDave_X
01.06.06, 18:14
ach was, du kennst uns doch......mosern, meckern und stänkern, wo es nur geht. :rolleyes:


So schlimm ist der 1.2 nun auch wieder nicht.

Zumindest ist bis jetzt nichts gegenteiliges bekannt. Frag uns in 2 Wochen aber noch mal..... :D

G'Kar
01.06.06, 18:23
1.2 ist ein netter, aber kleiner Patch. :)

Colonel Chris
01.06.06, 18:30
1.2 ist ein netter, aber kleiner Patch. :)

Das hast Du aber schön gesagt! :D Also die ganz bösen Schnitzer sind raus, aber die tausend Feinheiten sind immer noch daneben.

G'Kar
01.06.06, 18:36
Also die ganz bösen Schnitzer sind raus, aber die tausend Feinheiten sind immer noch daneben.So ungefähr. Z.B. wurde das Erfahrungssystem wieder auf alle am Kampf teilnehmenden Generäle aufgebohrt und der Doktrinen-Aufgeben-Exploit zumindest zur Hälfte ( :rolleyes: ) gefixt. Dafür gibt's auch wieder Neues: Permanganate sagte im Paradox-Forum, die neue Range-Cap für Eskortjäger verliert ihre Wirkung beim Neuladen...

[B@W] Abominus
01.06.06, 19:56
1.2 ist spielbar, Chris. Probier es aus :).

Lord Rahl
01.06.06, 23:58
Mal so ne Frage in die Runde, kann es sein, das mir irgendwas entgangen ist und die an der Manpower was gedreht haben?

UNter 1.1 hatte ich keine Manpowerprobleme mit dem DR, unter 1.2 sind meine Reserven doch arg schnell gegen 200 geschrumpft, für meinen Geschmack etwas zuschnell.

Kane
02.06.06, 00:55
Nein, hat nix mit der Version zu tun. Die ändert sich ja nur mit den entsprechenden Hardcoded-Dateien bzw. .exe, glaube ich zumindest.

Normalerweise könntest Du diese Texte teilweise auch mit dem Editor ändern, aber der ist ja buggy. Übrigens bitte immer ein Backup anlegen, nicht das es dann Euch so ergeht wie mir mit meinem japanischen Tech-team ;). Auch würde ich nicht zuviel darin rumwurschteln.
1. ändert sich die Version nicht nur mit der .exe sondern auch mit einer geänderten province.csv, einer geänderten misc.txt ( wenn es die noch gibt ), mit geänderter Bildschirmauflösung etc.
2. lassen sich die Texte bestens mit Excel bearbeiten. Ein Backup benötigt man da nicht wirklich. Schlimmstenfalls hat man falsch übersetzt :D

Kane
02.06.06, 01:02
Alternative Erklärung: Lothos macht nichts mehr, weil es Zoff gab im Lager Paradox. Man hört auch wenig von ihm in letzter Zeit. Heute hab ich extra aufgepasst....totale Funkstille von seiner Seite.


In "seinem" TRP Forum ist er auch wenig unterwegs zur Zeit. Private Kleinigkeiten. Ob es Zoff gibt, weiss ich nichtmal ansatzweise, aber wenn er nichts für Paradox tut UND nichts für seinen MOD, hat er wohl wirklich besseres zu tun. Asbest aus dem Basement seines Hauses kratzen zum Beispiel ( kein Scherz )

G'Kar
02.06.06, 01:43
Asbest aus dem Basement seines Hauses kratzen zum Beispiel ( kein Scherz )Die Geschichte ist doch schon fast wieder alt. :)
Inzwischen gibt er Tipps zum Energiesparen. Nachdem die Gallone Benzin auch dort nicht mehr 10 Cents kostet, kommen sogar die Amis auf den Trichter! :^^:

Spocky
02.06.06, 07:06
Energiespartips vob lothos fand ich auch cool. Wobei er sowas auch schon früher gemacht hat als er noch sciher dabei war. bei der Sony Koperschutzaffaire war das auch Headline in seiner Forum.

Spocky

Darth
02.06.06, 09:15
Bei den vielen Rechtschreibfehlern in einem Satz ist's für dich heute EINDEUTIG zu früh (oder zu spät). :)

Hesse
02.06.06, 13:26
Wahrscheinlich hat der Universalübersetzer des werten Spocky einfach nur gestreikt :D.

@Kane:

1. Bin bei der Versionsänderung von besagter Versionsbezeichnung in der exe ausgegangen, aber der Irrtum wurde ja schon weiter oben aufgeklärt ;).
2. Kann man auch bei Excel sehr gut durch diverse falsche Tastatureingaben schnell mal ein paar Felder löschen und das auch unbemerkt abspeichert :D. Soll schon in der "Hitze des Gefechts" vorgekommen sein. Daher lege ich immer gerne nahe, daß man von Orginaldateien Backups machen sollte ;). Sicher ist sicher!

Kane
02.06.06, 13:45
2. Kann man auch bei Excel sehr gut durch diverse falsche Tastatureingaben schnell mal ein paar Felder löschen und das auch unbemerkt abspeichert :D.
Naja, gut, dann gibbet eben einige "unknwon string wanted", aber nix ernstes *ggg*

Spocky
02.06.06, 14:21
Energiespartips vob lothos fand ich auch cool. Wobei er sowas auch schon früher gemacht hat als er noch sciher dabei war. bei der Sony Koperschutzaffaire war das auch Headline in seiner Forum.

Spocky

Habe ich das wirklich geschrieben :???: :D

X_MasterDave_X
02.06.06, 14:27
Habe ich das wirklich geschrieben :???: :D

Gestern zu lange Doomsday gespielt ?? :D ;)

suo
02.06.06, 15:11
Gestern zu lange Doomsday gespielt ?? :D ;)
Der Holländer hat seinen Account geknackt. ;)

Preussenhusar
02.06.06, 16:22
Und ich suche schonmal den Besen :rot:

PH

Kuido Gnopp
03.06.06, 18:33
Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path.



Habe mir nicht den Thread durchgelesen, ´drum sorry, wenn dies bereits thematisiert wurde, aber ansonsten bleibt mir hier die Frage:

WO?

Ich finde keine entsprechenden Dokrinen im Tech-Baum...

McSlaughter
05.06.06, 11:07
Habe mir nicht den Thread durchgelesen, ´drum sorry, wenn dies bereits thematisiert wurde, aber ansonsten bleibt mir hier die Frage:

WO?

Ich finde keine entsprechenden Dokrinen im Tech-Baum...


Gefunden hab ich die, ist aber ansich nichts extrem tolles, nur ich weiß nicht ob man den verbuggten kram nun überhaupt erforschen kann......aber diese Frage stellte ich ja schon woannersch!

Kuido Gnopp
05.06.06, 16:32
Also bei mir steht klar deutlich oben rechts, dass ich Version 1.2 spiele, die Techs kann ich aber auch in den hintersten Verästelungen des Tech-Baums nicht finden. Entweder bin ich schlicht unfähig oder hier ist was falsch gelaufen. :(

Sizzla
05.06.06, 16:36
@Kuido: Die Techs sind schon vorhanden, allerdings fehlt die Beschriftung. Guck noch mal unterhalb der Kampfgruppen-Doktrin. Da müssten zwei unbeschriftete Balken sein, die linke müsste morderner Blitzkrieg und die rechte Volkssturm sein (von den Werten her).

G'Kar
05.06.06, 16:37
Ja, die nicht-englischen Bezeichnungen fehlen.

Pionier
06.06.06, 11:10
problem wenn man die umnennt dann ändert sich der spielcode

Kuido Gnopp
06.06.06, 22:55
Ah ok. Ein "Bug", der zu verkraften ist.

Darth
07.06.06, 10:52
problem wenn man die umnennt dann ändert sich der spielcode
Wie ist denn der gängie Spielcode?
Bei mir ist er (glaube ich) "REBB"

Pionier
07.06.06, 11:19
rebb stimmt

X_MasterDave_X
07.06.06, 12:24
REBB war imho 1.1

Unter 1.2 ist es jetzt irgendwas mit CDCV oder so ähnlich....

BTW Pionier, meintest du das mit "Spielcode" ??

[B@W] Abominus
07.06.06, 12:39
1.2 ist REBB :).

Pionier
07.06.06, 14:02
ja das mein mich

X_MasterDave_X
07.06.06, 14:09
Abominus']1.2 ist REBB :).


:???: Doomsday 1.2 (der aktuelle Patch) ist REBB ??

Also REBB erinnere ich mich auch noch lange.....aber das ist doch schon ne Zeit her.
Ich spiele momentan ne 1.2 DD Partie, und bei mir steht zu Beginn immer irgendwas mit CDCV oder so ähnlich.

Wenn das was ich spiele nicht 1.2 DD sein sollte, was ist es dann ??

[B@W] Abominus
07.06.06, 14:11
Du haben geändert irgendwas lecker in deine Dateiens. Nix gut für Checksum :).

G'Kar
07.06.06, 14:32
Iiiiiiiiieeeeeh! XMasterDaves Doomsday ist schmutzig geworden! :eek: :D
Willkommen in den freigeistigen Kreisen der Modder! :prost:
Lektion 1: Backups, Backups, Backups. :)

X_MasterDave_X
07.06.06, 14:48
Aber ich hab doch gar nichts gemacht bis auf ein bißchen Grafikmodding. :heul:

Und wieso kommt mir REBB so bekannt vor. Das hatte ich doch Ewigkeiten schon mit 1.1....oder ?? :???:

Was bitte hattet denn ihr damals bei 1.1 ??

Golwar
07.06.06, 14:51
hrhr, wie die Geier stürzen sie sich auf das Outing des armen Dave ;)
Grafiken alleine verändern eigentlich nichts, da gehört schon mehr dazu.

X_MasterDave_X
07.06.06, 14:53
Hilfe.....was hab ich nur getan ????

Kanns was damit zutun haben, daß ich die alte config.eu aus einer älteren Version geklaut habe, weil ich damit glaubte all die Meldeeinstellungen zu recyclen. Seltsamerweise hat das auch schon nicht geklappt.

Bin ratlos....kopflos.....hirnlos..... ;)