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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DD Home made Events



Wahnfried
12.06.06, 22:22
Werte Regentschaft und Hobby-Mods, ich hab ein Problem. Ich spiele DD 1.2 und spiele das DR auf etwas unkonventionelle art und weise. Ich spiel die 1936 Kampagne und will moeglichst bis 1953 durchspielen. Deshalb hab ich der SU auch erst 1943 den Krieg erklaert. Dachte das macht die Sache etwas interessanter. Dachte die SU hat dann massig Divisionen und freute mich schon auf einen schweren Gegner aber Pustekuchen. Nach kurzer Zeit sind die Soviets gekesselt und haben kaum noch Divisionen. Der Sueden der SU ist total von Truppen entbloesst. Die Soviets haben noch 7 Panzer-Divisionen und das ist der Stand 4.7.1943 und den Feldzug gestartet habe ich ende Mai 1943. Baeh, das macht so keinen Spass und die Japsen haben Nationalchina als Mario und stehen schon in Indien. Italien hat Nordafrika verloren aber die Allies landen ja doch nicht in Italien.

Also, DD macht spass ist aber zu leicht. Kann mir ein Regent helfen? Ich braeuchte ein Event fuer Russland. Welches den Russen neue Divisionen gibt. Ich dachte mir die Russen sollen 250 Inf Divs und 100 Panzer Divs bekommen. Vielleicht wenns geht in Fernost, so das sie erstmal China erobern. Ich weiss das geht nur mit einer Aenderung in den AI Dateien, aber vielleicht kennt PH ja eine Moeglichkeit, Peking und Shanghai auf die Prioritaetenliste der Soviet AI zu setzen.

Auch gut waere ein Event fuer England, wo England etwa 40 Divisionen in Indien bekommt und ein Landungsevent fuer die USA in Sizillien.

Vielleicht kann mir ein Barmherziger Regent aushelfen? Ansonsten wird es nichts mit einem herausfordernden DD Spiel. :(

Jorrig
13.06.06, 00:44
Du kannst ihnen doch massive Produktionsvorteile geben. In der difficulty.csv setze ich für meine Gegner immer Ressourcen- und IK-Bonus hoch, damit das Spiel spannend bleibt. Ok, das ist eher eine mittel- bis langfristige Lösung, aber vielleicht ist das ja was für das nächste Spiel. ;)

G'Kar
13.06.06, 01:12
Erfahrungsgemäß bringt Divisionen schenken nicht wirklich etwas - die KI wird auch diese neuen Truppen in Rekordzeit durchbringen.
Auch eine "Eroberung per Event" von Sizilien durch die Amerikaner ist wahrscheinlich nur ein Strohfeuer.

Der Hinweis von Jorrig auf eine selbstgestaltete difficulty.csv für's nächste Spiel ist da noch eine der besten Möglichkeiten, der KI unter die Arme zu greifen. Ich hatte schon viel Spaß gegen von Anfang an geboostete KIs - bis hin zu Patt oder Niederlage. Vor allem als kleineres Land ergeben sich da brandgefährliche Möglichkeiten. :cool:

Wahnfried
13.06.06, 08:06
Du kannst ihnen doch massive Produktionsvorteile geben. In der difficulty.csv setze ich für meine Gegner immer Ressourcen- und IK-Bonus hoch, damit das Spiel spannend bleibt. Ok, das ist eher eine mittel- bis langfristige Lösung, aber vielleicht ist das ja was für das nächste Spiel. ;)

Also ich hab Russland schon von 230 auf 600 IK hoch gesetzt und die USA, England, Kanada, Australien, Neuseeland und Sued-Afrika hab ich seit 1941 jedes Jahr 10% mehr IK gegeben. Aber, was Russland angeht, dauert es bis die neue Divisionen aufbauen. Bis dahin hab ich Moskau, Stalingrad und Leningrad eingenommen und die Truppen in Karelien gekesselt. Japan hat schon Vladivostok und das heisst game over. :(

Preussenhusar
13.06.06, 09:37
Also angesichts der ai-wechsel müßte man viele aifiles Prioritäten geben.

Vielleicht kann Mantikor dazu etwas sagen ?
Ich schlage vor, wenn Ihr die SU schärfer sollt, baut ihnen Verteidigungsanlagen (geht auch in der ai) per event in den wichtigen Provinzen.
Bedenkt aber, daß eines nicht logisch ist:
1. "Ich will ein historisches Spiel" und
2. "Mähh, die KI ist so doof, weil ich nicht historisch war"

Alternative Aktionen erzeugen halt ohne Moddereingriffe paradoxe Re-Aktionen der KI.
Alleine die Marionette China ist 1943 zwar spieltechnisch wohl leicht zu machen, hat aber mit Realismus wenig am Hut, von daher kann schon eine verwirrte KI daherstolpern.

Wenn Ihr die SU stark haben wollt, dann gebt ihr Manpower, Blaupausen, Festungen und Flak. Nicht 1000 Eisdivisionen, die sie eh wieder auflösen muß aus Nachschubmangel

PH

Jorrig
13.06.06, 09:49
Die 600 IK bringen ohne Ressourcen und Manpower ja recht wenig. Nach meiner Erfahrung bauen die schon ganz ordentlich Truppen, wenn sie die Ressourcen haben. Ich spiele als Alliierter auf "schwer" und setze dabei die Russen noch auf "normal" runter, die Alliierten (ich bin USA) auf meine Stufe runter. Die Achse baut dabei dann regelmäßig massenhaft Divisionen und kann vom Russen eigentlich nicht gestoppt werden. Das müsste doch auch umgekehrt klappen!

Wahnfried
13.06.06, 10:09
Ok, Ok verstanden ich Russland noch MP und Resourcen geben, aber Divisionen braucht sie auf alle Fälle auch noch. Denn im Sued- und Mittelabschnitt der Ostfront hat sie sogut wie nichts mehr. Meine Pangergruppen würden leicht bis Sibirien durchstoßen. Die Divisionen im Norden hätte ich in 1 Monat in Karelien gekesselt und mit meinen Finnen und Skandinavier (Hab Skandinavien als Mario) würde ich die schnell auch noch vernichten. Nein, Russland, braucht MP, IK, Resourcen und Divisionen. IK, MP und Resourcen kann ich leicht in das Save Game einbauen. Aber mit den Divisionen klappt das nicht so richtig. Das hab ich zwar probiert und hab auch probiert die ID Nummer zu ändern aber es waren doch einige doppelt und dann hat sich das spiel aufgehängt.
Was ich als erstes brauchen würde wäre ein Event welches mir oder besser den Russen Divisionen geben würde. Am besten im Fernen Osten, so das sie vielleicht erst Japan und China platt machen. Ich hab ihnen etwa 350 IK rund um Novosibirsk gegeben und denke bis Wintereinbruch kann ich nicht mehr bis nach Sibiriren kommen. Also, ich weiß nicht wie man per Event Divisionen bekommt. Ich dachte ich kopiere mir ein Event aus dem NFM mod, aber das klappt nicht. Scheint das sich die Kommands geändert haben in DD.

Preussenhusar
13.06.06, 10:24
Die Commands weniger,aber die "Nummern" der typen.
Setzt statt value = 1 mal value = infantry z.B. Dann sollte es gehen.
Ist nur ein Beispiel, die 1 ist nicht authentisch !

PH

phob
13.06.06, 10:54
beib doch einfach mal stehen und rück nicht weiter vor :D Vielleicht reagiert die SU ja irgendwann auf dich

Wahnfried
13.06.06, 12:18
@Phob, wenn ich stehen bleibe dann werden halt die Japsen Russland erobern. :(

@PH, das heißt ich koennte die Events von HOI2 NFM nehmen, abgeändert natürlich und müßte nur die values ändern? Glaube nicht daß, das das Problem (wow, 3 das :wirr: ) löst, denn als Fehlermeldung als ich DD geladen hatte kam unknown command typ. :(

Preussenhusar
13.06.06, 12:23
hmm, ich spiele kein DD, also kann es nicht testen.

Vielleicht Abo ?

PH

G'Kar
13.06.06, 13:41
Von HoI 2 zu DD haben sich die Event-Kommandos nicht geändert (gibt nur ein paar neue, glaube ich), was ist denn das für ein Unsinn? Die ganzen Standardevents von HoI 2 sind doch immer noch da und funktionieren.

Wahnfried, aus eigener Erfahrung muss ich Dir leider sagen, dass nachträgliche Veränderungen während eines Spiels in aller Regel zu nichts führen - kleinere Sachen wie "schenke Provinz X von A an B" mal ausgenommen. Die KI macht meist mit plötzlichen Riesengeschenken noch größeren Mist als mit den Einheiten, die sie selbst gebaut hat.

Wahnfried
13.06.06, 13:57
Von HoI 2 zu DD haben sich die Event-Kommandos nicht geändert (gibt nur ein paar neue, glaube ich), was ist denn das für ein Unsinn? Die ganzen Standardevents von HoI 2 sind doch immer noch da und funktionieren.

Wahnfried, aus eigener Erfahrung muss ich Dir leider sagen, dass nachträgliche Veränderungen während eines Spiels in aller Regel zu nichts führen - kleinere Sachen wie "schenke Provinz X von A an B" mal ausgenommen. Die KI macht meist mit plötzlichen Riesengeschenken noch größeren Mist als mit den Einheiten, die sie selbst gebaut hat.


Ok, aber was ist das Ergebnis wenn ich der KI keine Divisionen zum verheizen gebe? Die Soviet Union wird bald 90 % ihrer Divisionen verloren haben und ich hab den Krieg im Osten in 4 Spielwochen gewonnen. Dann wird England Indien verlieren und ich werde über den Iran und Irak Richtung Asien und Afrika vorstoßen. Ende 1943 werde wird Afrika und Asien zur Achse gehören. Parallel werde ich Republik Spanien mit Gibraltar erobern und in England landen. Dann bleibt nur noch die USA. Das heißt bis 1945 ist der Käse gegessen. Ich hatte gehofft bis 1953 beschäftigt zu sein um den Tech-Tree komplett zu erforschen. Deshalb brauche ich ein starkes Russland und damit Russland überlebt braucht es Divisionen um eine Front aufbauen zu können. Ihr gebt mir sicher recht, das geschenkte Divisionen besser als gar keine sind! ;)

Preussenhusar
13.06.06, 13:59
Ja, aber eines ist wirklich seltsam.
Man ist gut , man siegt an allen Fronten und ausgerechnet DAS wird beklagt.

Bleibt doch einfach mal stehen, wartet auf den Gegenangriff oder zieht Euch zurück.
Tut irgendwas unlogisches, vielleicht reagiert die KI dann "logisch":^^:

PH

Admiral Yamamoto
13.06.06, 14:03
Werter Wahnfried!
Ich empfehle Euch wirklich den NFM!

Obwohl ich gehört habe, dass der unter DD leichter geworden ist!
Aber dort geht es wirklich nicht in Einem durch!

Wahnfried
13.06.06, 14:11
Ja, aber eines ist wirklich seltsam.
Man ist gut , man siegt an allen Fronten und ausgerechnet DAS wird beklagt.

Bleibt doch einfach mal stehen, wartet auf den Gegenangriff oder zieht Euch zurück.
Tut irgendwas unlogisches, vielleicht reagiert die KI dann "logisch":^^:

PH

Wenn ich stoppe, dann stopt Japan aber noch nicht un den Oberbefehl über Japan ans Bein binden? Naja wäre ne Möglichkeit. Vielleicht mach ich das sogar. Lieber wäre mir aber 300-500 Divisionen mehr für die SU. :D

Wahnfried
13.06.06, 14:12
Werter Wahnfried!
Ich empfehle Euch wirklich den NFM!

Obwohl ich gehört habe, dass der unter DD leichter geworden ist!
Aber dort geht es wirklich nicht in Einem durch!

Gibt's the NFM schon für DD?

thrawn
13.06.06, 14:15
Ok, aber was ist das Ergebnis wenn ich der KI keine Divisionen zum verheizen gebe? Die Soviet Union wird bald 90 % ihrer Divisionen verloren haben und ich hab den Krieg im Osten in 4 Spielwochen gewonnen. Dann wird England Indien verlieren und ich werde über den Iran und Irak Richtung Asien und Afrika vorstoßen. Ende 1943 werde wird Afrika und Asien zur Achse gehören. Parallel werde ich Republik Spanien mit Gibraltar erobern und in England landen. Dann bleibt nur noch die USA. Das heißt bis 1945 ist der Käse gegessen. Ich hatte gehofft bis 1953 beschäftigt zu sein um den Tech-Tree komplett zu erforschen. Deshalb brauche ich ein starkes Russland und damit Russland überlebt braucht es Divisionen um eine Front aufbauen zu können. Ihr gebt mir sicher recht, das geschenkte Divisionen besser als gar keine sind! ;)

Diese Divisionen haben aber nur einen wirklichen Nutzen wenn Ihr diese an die Front stellt wo Sie gebraucht werden. Passt auch auf die TC der soviets auf.
Am Besten lässt es sich jedoch machen wenn man bereits am Anfang mehr IK,MP und Resourcen gibt. auch denn TC erhöhen bringt es. Gut für ein spannedes Spiel sind auch stärkere Tech-teams oder ein Forschungsbonus. Ihr könnt auch die 1918 Divisionen die er am Anfang hat auf 36 oder 39 aufrüsten.

Jorrig
13.06.06, 14:47
Biete dem Russen doch Frieden an.
Nimm ihm ne Menge Provinzen ab, dann hast du 5 Jahre Ruhe dort und er hat Zeit, mächtig Truppen aufzubauen. In der Zeit kümmerst du dich um etwas anderes, z.B. Flotte oder die USA.

Preussenhusar
13.06.06, 15:00
Das wir nur per cheat funktionieren
Aber eine Idee ist es !

PH

Wahnfried
13.06.06, 15:15
Naja, alles Möglichkeiten, aber einfacher erscheint es mit den Russen sagen wir mal in Khabarovsk 300 Divisionen und in Novosibirsk nochmal 200 Divisionen zu geben. Dann würde er entweder im schlimmsten Falle alle nach Westen verlegen und ich müßte eben warten bis die Front der Soviets aufgebaut ist, oder im günstigsten Fall würden die Soviets mit einigen Divisionen die Japaner zurück drängen und mit dem Rest eine Abwehrfront im Westen bauen. Das möchte ich ausprobieren und deshalb möchte ich gerne, bitte bitte von einem barmherzigen Modder ein Event geschrieben bekommen welches den Soviets zum 5 July 1943 300 Divisionen in Khabarovsk und 200 Divisionen in Novosibirsk schenkt.

G'Kar
13.06.06, 15:27
Kopiere er dies irgendwo rein: (es sind aber "nur" 2x 200 Divisionen)


event = {
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random = no
country = SOV

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desc = " "
style = 0

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}
}

Ich glaube aber nicht, dass Du damit viel Spaß haben wirst.

P.S. Events scripten ist nicht schwer - das nächste Mal dann selbst! ;)

Admiral Yamamoto
13.06.06, 15:30
Gibt's the NFM schon für DD?
Soweit ich weiß: Ja!
Eigentlich bin ich sogar sicher!

Wahnfried
13.06.06, 16:43
@G'Kar muchas Gracias, leider kann ich euch nicht positive Reppen. Ich muß erst ein Paar andere Regenten reppen. Werde es aber nachholen sobald ich es wieder kann. :) :top:

Wahnfried
14.06.06, 00:08
Ok, kleines Feedback, nachdem ich das Event eingefuegt hatte. Zunaechst habe ich den Russen noch 300 Oel, 400 Eisen und 105 Seltene Materialien pro Tag spendiert. In den Provinzen Magadan und Cheljabinsk. Naja, die Panzer hab ich auf 3 runter gesetzt und die Infanterie ueberwiegend auf 3.
Hab dann Mongolei gespielt und im Schnellgang geguckt was mit Russland passiert. Die Russen Divs marschieren zu grossen Teil Richtung Westen, jedoch kleiner Teil machen sich dran die Mandchurei zu erobern. Nach 3 Monaten wird Menuko oder wie das heisst annektiert und die Mandchurei ist auch bald faellig. Die Wehrmacht, nun KI rollt den Westen Russlands auf. Aber, die Soviets gehen erfolgreich gegen die Japsen und ihre Marios vor. Also, ich werde jetzt folgendes machen. Spiele DR, werde stehen bleiben und der SU bis zum naechsten Fruehjahr ruhe goennen. Mal sehen was dann passiert.

Jorrig
14.06.06, 09:48
Mit welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt? Wenn du "schwer" spielst oder so, musst du bedenken, dass die Deutschland-KI dann einen Bonus bekommt, wenn du die Mongolei spielst. Sprich, die kämpfen besser, haben mehr IC usw. Ich bin mir da nicht so sicher, ob man das gut im Mongolei-Modus beobachten kann.

Wahnfried
14.06.06, 09:58
Mit welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt? Wenn du "schwer" spielst oder so, musst du bedenken, dass die Deutschland-KI dann einen Bonus bekommt, wenn du die Mongolei spielst. Sprich, die kämpfen besser, haben mehr IC usw. Ich bin mir da nicht so sicher, ob man das gut im Mongolei-Modus beobachten kann.


Nein, nein ich spiele Normal/Normal. Aber, ich wollte ja nur mal sehen die Soviet AI mit den geschenkten Divisionen umgeht.

Arminus
14.06.06, 13:39
Ich spiel die 1936 Kampagne und will moeglichst bis 1953 durchspielen.Hier liegt wohl das eigentliche Problem. Ich schätze, dass ein Weltkrieg einfach keine 18 Jahre lang spannend sein kann. Eventuell mal das 38er-Szenario versuchen, das könnte für längere Spannung sorgen. :)

Wahnfried
14.06.06, 13:56
Hier liegt wohl das eigentliche Problem. Ich schätze, dass ein Weltkrieg einfach keine 18 Jahre lang spannend sein kann. Eventuell mal das 38er-Szenario versuchen, das könnte für längere Spannung sorgen. :)

Es wären nur 14 Jahre (1939-1953). :D Aber, es gab ja auch den 30 jährigen Krieg!
Zwar hat glaube ich Speer mal gesagt das der Krieg für das DR spätestens 1948 aus gewesen wäre, weil dann die Nickel (oder was Vanadium) Vorräte ausgegangen wären. Aber, das ist natürlich nur ein Spruch.
Überlegen wir mal, Adolf hätte 1942 nicht Stalingrad angegriffen, die Heeresgruppe Süd nicht geteilt und wäre einfach nach Astrachan durchgestoßen. Nehmen wir weiter an er hätte weitsicht besessen und die Me262 (als Jäger), und He219 (als Nachtjäger) schon 1943 in Großserie gehen lassen. Nehmen wir weiter an er hätte rausgefunden das die Engländer die Enigma Kodes geknackt hätte. Nehmen wir weiter an er hätte die Front in Nordafrika 1942 ausreichend versorgt. Und nehmen wir weiter an das die Deutschen ebenfalls (am besten zur gleichen Zeit wie die USA) die A-Bombe gehabt hätten und deshalb sie keiner eingesetzt hätte. Dann hätte der Krieg durchaus noch ein paar Jahre längern dauern können.

Preussenhusar
14.06.06, 14:03
Also editiert beiden mal eine A-Bombe ins savegame und schaut nach :)

PH

Jorrig
14.06.06, 14:25
die amis hatten meinen informationen nach aber auch angst vor einem fehlschlag bei solch einem angekündigten test. da war einfach abwerfen und gucken, was passiert, einfacher.

okok, zum thema: '38 anfangen halte ich auch für sinnvoller, da ist vieles ausgeglichener. die ki hat 2 jahre weniger zum mist bauen, der mensch 2 jahre weniger, um die ki auszunutzen.

Preussenhusar
14.06.06, 14:29
Wieder eröffnet.

Bitte um Disziplin !

PH

Arminus
14.06.06, 16:03
@Jorrig: Genau das meine ich. Weniger Zeit zur Megarüstung, kaum Zeit für ahistorische Diplomatie und DoWs. Kann mir vorstellen, dass USA und SU eine größere Herrausforderung sind. Aber im Endeffekt bleibt KI immer KI...

G'Kar
14.06.06, 17:04
Wahnfried, gib' mal Laut wenn Du absehen kannst, wie sich der Russe langfristig beim Geschenke auspacken anstellt. :)

Hat er eigentlich genug Transportkapazität für die Kleinigkeit von 100 neuen Panzern?

T101
14.06.06, 21:23
Werter Wahnfried!
Ich empfehle Euch wirklich den NFM!

Obwohl ich gehört habe, dass der unter DD leichter geworden ist!
Aber dort geht es wirklich nicht in Einem durch!

Ich hab die NFM Mod auch schon für HOI2 gezockt und fand sie super und herausfordernd!
Natürlich kann man auch bei der NFM Mod noch zusätzlich die Schwierigkeit erhöhen,sodass die Grundeinstellungen sein können: Normal/Normal und NFM: sehr schwer(historisch),sodass es als DR wirklich eine Herausforderung ist!!!

Nur weiterzuempfehlen!

Admiral Yamamoto
14.06.06, 21:31
Nur weiterzuempfehlen!
Auch wenns Off-Topic ist:

Am WE will Mantikor den NFM 200 rausjagen!
Ein NFM für Japan.

Nach dem, was ich gelesen habe muss der irre schwer sein :D

Wahnfried
15.06.06, 12:04
Wahnfried, gib' mal Laut wenn Du absehen kannst, wie sich der Russe langfristig beim Geschenke auspacken anstellt. :)

Hat er eigentlich genug Transportkapazität für die Kleinigkeit von 100 neuen Panzern?


Da ich den Russen noch 400 Ik gegeben hat, ist es kein Problem fuer ihn! :D Also, jetzt hat er so 630 Ik und geht langsam gegen die Mandschurei vor und hat auch die Japaner aus Frunze rausgeworfen. Ich (DR September 1943) hab jetzt im Westen meine Offensive eingestellt. Werde den Russen bis zum Fruehjahr (vermutlich Mai 1944) in ruhe lassen. Stehe auf einer Linie vom Batum, Maikop, Rostov, Orel, Tula, Rzhev, Demjansk bis Molotovsks. Die Skandinavier und Finnen werden noch die Halbinsel Kola und Karelien erobern.
Ukraine habe ich freigelassen ist nun ein Mario.

Ach, ja Polen will ich auch noch freilassen, aber ich moechte das Polen auch noch seine Ostprovinzen und Weissrussland bekommt. Wenn ich Polen aber freilasse dann bekommen die nur das Generalgovernement (sprich Klein- oder Westpolen). Wie kann man festlegen welche Provinzen ein Land bei seiner Freilassung bekommt?

Preussenhusar
15.06.06, 12:07
Das steht in der revolt.txt !
Allerdings werden nur die Provinzen übertragen die nicht eigene Nationale Provinzen sind.
Besetzte russische hingegen werden mit übergeben.

PH

Silece
16.06.06, 13:22
Ja, das grösste Problem bei der Freilassung Polens ist, daß es in den Grenzen von 1945 freigelassen wird, (also bis zu Oder, dafür kein Baltikum). ein 1920er Polen kann man so nicht freilassen.

T101
16.06.06, 19:53
Ja, das grösste Problem bei der Freilassung Polens ist, daß es in den Grenzen von 1945 freigelassen wird, (also bis zu Oder, dafür kein Baltikum). ein 1920er Polen kann man so nicht freilassen.

Also für einen Modder ist das kein Problem,da nimmt man einfach U00 bzw. einen anderen unvergeben TAG und legt,dann in der revolt die Provinzen fest!

Wahnfried
16.06.06, 20:13
Also für einen Modder ist das kein Problem,da nimmt man einfach U00 bzw. einen anderen unvergeben TAG und legt,dann in der revolt die Provinzen fest!


Ich hab einfach die Provinzen von Belo-Russia (BLR) bei Polen eingefuegt. Wenn man jetzt als DR Polen frei laesst, dann bekommen die Polen und Belo-Russia (ohne Danzig, Warthegau und Thorn). Naja, ich hab noch Suwalki als Nationale Provinz vom DR gemacht. War bis 1919 Teil von Ostpreussen. Das Belo-Russia zu Polen kommt, ist gar nicht mal unhistorisch.

T101
17.06.06, 22:27
So klappt es auch ^^

Wahnfried
23.06.06, 11:38
Ist zwar kein Event aber zähle ich mal zum Modden!

Also, Bulgarien ist mein Verbündeter, Türkei und der Balkan sind besetzt. Ich möchte jetzt ein neues Land erschaffen, welches Bulgarien, Griechenland, Serbien und die West-Türkei umfasst, mit der Hauptstadt Istanbul. Die Truppen und Tech von Bulgarien sollen erhalten bleiben, aber eine neue Fahne sollte schon sein. Am besten noch ein neuer Name für den neuen Staat.
Hintergrund: DR möchte sich die Partisanen aus Griechenland, Serbien und Türkei ersparen und überlegt sich was zu tun ist. Bulgarien, Serbien und Griechenland haben einen historischen Bezug. Alle drei Nationen, sind Orthodox, haben den selben Erzfeind (Türkei), haben alle Großmachtsträume in Richtung Nachfolger von Konstantinopel.
Bisher hab ich folgendes gemacht. Alle betreffende Pronvinzen dieses Staates sind Kernprovinzen. Hauptstadt ist Konstantinopel. Jedoch das mit der Fahne habe ich noch nicht hinbekommen. Wie kann man die Fahne eines Staates im Savegame ändern? Hat jemand eine Fahne von Konstantinopel? Wenn nicht würde ich eine der ungenutzten aus dem Fahnenpool nehmen.
Könnte man folgendes machen:
In der der Save-Game den Eintrag:

Tag = Bul in Tag = GRE änderen?

Wahnfried
17.07.06, 11:50
Also, bin noch bei meinen ersten DD Spiel, als DR. Wir schreiben das Jahr 1950. Ich habe das Spiel immer geführt das ich der KI massive Vorteile zugeschanzt hatte. Nun, ist die Situation wie folgt. Die Russen haben China erobert und stehen nun schon seit Jahren an der Grenze zu Korea und Vietnam welche von den Japaner besetzt ist. Jedoch greifen die Russen nicht weiter an.
Die Briten stehen an den Grenzen von Thailand (welches ein Vasall von Japan ist) und greifen auch schon seit Jahren nicht weiter an. Also, kam ich auf die Idee, das ich den Burschen mal helfen sollte. Ein paar US-Divisionen könnten den Ball wohl ins rollen bringen. Hab dann mal nachgesehen wo die USA ihre Truppen haben. Die hatten doch glatt 300 Divisionen (90% ihrer Landstreitkräfte) in Ponape (Insel im Pazifik) stehen. :wirr:
Also, hab ich mal die Save game geöfnnet und die Location der Divisionen geändert. Hab sie nach Nakhon Sawan versetzt, das ist eine Nachbarprovinz von Bangkok. Von Nakhon Sawan hatten die US Truppen einen Vormarsch nach Bangkok angetreten und nun hocken die da schon seit Wochen rum ohne weiter anzugreifen. Vermutlich warten sie dort auf Transportschiffe welche sie wieder nach Ponape bringen. :rot: Kann mir jemand einen Tip geben wie ich die USA KI dazu bringe mit diesen Truppen in Indochina aufzuräumen und meine Truppen in Indien anzugreifen?

Mantikor
17.07.06, 12:06
Wahrscheinlich werden sie durch die hohen Kampfabzüge im Dschungel und Gebirge vor weiteren Angriffen abgehalten. Aber Stellungskriege sind ja in DD nichtsungewöhnliches.

Wahnfried
17.07.06, 12:15
Wahrscheinlich werden sie durch die hohen Kampfabzüge im Dschungel und Gebirge vor weiteren Angriffen abgehalten. Aber Stellungskriege sind ja in DD nichtsungewöhnliches.

Naja, ich weiß nicht die Thais und Japaner haben nur sehr wenig Truppen dort und Bangkok haben die Amis ja auch im Nu eingenommen und einige der angrenzenden Provinzen haben gar keine feindliche Truppen. Also, wäre es kein Problem für die Amis da einfach einzumarschieren. Für Nachschub hab ich auch gesorgt. Habe den Amis die Controlle über Bangkok gegeben (von den Engländern weggenommen) und dort ein Supply und Öl Pool mit 9999 Supply und 9999 Öl eingerichtet. Ausserdem müßten die mittlerweile auch ein Konvoi system nach Bangkok eingerichtet haben.

Wahnfried
22.08.06, 12:41
Ah, eine neue Frage hätte ich. Man kann einem Land Divisionen als Event zuweisen. Geht das auch mit Brigaden? Will sagen kann man den Befehl

add_division model 0 when 2 noch mit einem Zusatz versehen welche der Division dann eine Brigade zuordnet?

[B@W] Abominus
22.08.06, 12:56
type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade type]

Where bezeichnet die Brigade. http://abo.baw-clan.de/forum/viewtopic.php?t=7 Letzter Post....

Wahnfried
22.08.06, 13:00
Abominus']
type = add_division which = [name] value = [div type] when = model where = [brigade type]

Where bezeichnet die Brigade. http://abo.baw-clan.de/forum/viewtopic.php?t=7 Letzter Post....


Man dankt! Hätte da gleich noch ne Frage.
Hab Skandinavien als Mario freigelassen und dann entmarionisiert (nennt man das so?). Ist also nur noch ein Verbündeter. Die haben jetzt 80 Ik bauen aber immer noch nur Inf. Divs wie ne Marionette. Kann man da was drehen? Skandinavien hat auch keine eigene AI Datei. Kann man einfach die von Finnland nehmen und den namen in Skandinavien ändern?

[B@W] Abominus
22.08.06, 13:05
Du kannst eine neue AI machen (z.B. die von Finnland kopieren und umbenennen) und per Event aktivieren.


################
# Krieg gegen Nicaragua
#############################################
event = {
id = 807096
random = no
country = U06

trigger = {
ai = yes
war = { country = NIC country = U06 }
}

name = "AI_EVENT"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1948 }

action_a = {
command = { type = ai which = "switch/U06_NIC.ai" }
command = { type = ai_prepare_war which = NIC }
}
}

Packe deine AI-Datei ins Verzeichnis Doomsday\ai\switch. Dann musst Du das obere Event anpassen. U06_NIC.ai muss natürlich umbenannt werden.

Wahnfried
22.08.06, 13:49
Ah, sieht gut aus. Werde mich mal daran probieren, wird denn in der AI Datei festgelegt was eine AI baut?

[B@W] Abominus
22.08.06, 14:03
Das kannst Du darin auch festlegen, ja.

Wahnfried
22.08.06, 14:06
Fuer die AI zu aktivieren brauche ich doch nur das oder?

################
# AI Skandinavien
#############################################
event = {
id = 807096
random = no
country = sca

name = "AI fuer SCA"
desc = "AI SCA"
picture = "anchsluss"
style = 0

date = { day = 17 month = august year = 1940 }

offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1948 }

action_a = {
command = { type = ai which = "switch/SCA.ai" }
}
}

[B@W] Abominus
22.08.06, 14:12
Ja, dafür musst Du wie gesagt eine Datei names SCA.ai im entsprechenden Ordner (Doomsday\ai\switch) haben.

Setz doch bitte mal deine AI-Datei hier rein, bitte als CODE.

Wahnfried
22.08.06, 14:21
Abominus']Ja, dafür musst Du wie gesagt eine Datei names SCA.ai im entsprechenden Ordner (Doomsday\ai\switch) haben.

Setz doch bitte mal deine AI-Datei hier rein, bitte als CODE.

Voila! Ich habe nur was bei den Baupraeferenzen geaendert!


#SCAd AI File by Wahnfried

switch = no # [yes/no]
max_front_ratio = 1.2
max_garrison_prop = 0.15
min_garrison_prop = 0.05
neutrality = 70
war = 20
upgrading = 0.25
reinforcement = 0.2
strat_redeploy_threshold = 25
exp_force_ratio = 0.0
exp_force_ratios = { }
no_exp_forces_to = { JAP SIA MAN GER HUN ROM ITA BUL SLO YUG VIC CRO }
use_offensive_supply = no

###################################
# Diplomacy
###################################
combat = { }

claim_acceptance = -69

# Special resistance against "influence" by the listed nations. Value range = [0 - 10]
resistance = {
SOV = 9
}
befriend = {
GER = 100
SWE = 100
ENG = 50
FRA = 50
NOR = 50
}
protect = {
SWE = 10
}
target = { }
trade = {
cancel_deal_threshold = 2

energy = -1
rare_materials = -1
metal = -1
oil = -1
supplies = -1
money = -1

favored = {
GER = 150
SWE = 100
ENG = 50
FRA = 50
}
embargo = { SOV }
}
tech_sharing = {
favored = {
GER = 150
SWE = 100
ENG = 50
FRA = 50
}
embargo = { SOV }
not = { }
prioritized = {
# Arcriculture
5020 = 100
5030 = 100
5040 = 100

# Inf support
1310 = 100
1320 = 100
1330 = 100
1340 = 100
1350 = 100
1360 = 100

# Production
5050 = 100
5060 = 100
5070 = 100
5080 = 100
5090 = 100
5100 = 100
5110 = 100
5120 = 100
5130 = 100
5150 = 100
5180 = 100
}
}
###################################
# Spying
###################################
spyprefs =
{
percentage_on_spies = 0.2
percentage_foreign_mission = 0.7

# Used for Homeland Defense Spying
spyprefsdata =
{
NumberOfSpies = 3
counter_espionage = 10
country = FIN
}
# Defaul Spy parms used for countries the AI is atwar with but has no specific entry
spyprefsdata = {
country_priorities = 3
NumberOfSpies = 3
min_number_of_spies = 1
steal_blueprint = 10
minister_assassination = 1
smear_campaign = 3
coup = 4
sabotage_industry = 5
nuclear_sabotage = 0
found_partisans = 0
massmedia = 3
counter_espionage = 5
disrupt_techteam = 5
country = NONE
}
}
###################################
# Construction and Tech Research
###################################
#Default values
construction = {
max_factor = 0.050

AA_batteries = atwar
max_AA_level = 4
AA_provs = {
142 # Helsinki
}

coastal_fort = no
max_coastal_level = 2
coastal_fort_provs = { }

radar_station = no
max_radar = 5
radar_provs = { }

air_base = no
max_air_base = 2
air_base_provs = { }

naval_base = no
max_naval_base = 2
naval_base_provs = { }

land_fort = yes
max_land_level = 1
fort_borders = { SOV }

ic_at_war = yes
force_ic_until = 1935
ic_end_year = 1940
IC_provs = {
142 # Helsinki
}
}

military = {
relative_build_scheme = no
max_batch_peace = 360
max_batch_war = 180
max_batch_home_front = 180

#### Divisions etc...
infantry = 20
cavalry = 2
motorized = 20
mechanized = 0
light_armor = 0
armor = 10
paratrooper = 0
marine = 0
bergsjaeger = 10
garrison = 0
hq = 0
militia = 0
# 88 %
interceptor = 6
multi_role = 6
cas = 6
strategic_bomber = 0
tactical_bomber = 0
naval_bomber = 0
transport_plane = 0
flying_bomb = 0
flying_rocket = 0
# 18 %
battleship = 0
carrier = 0
escort_carrier = 0
destroyer = 10
light_cruiser = 0
heavy_cruiser = 0
battlecruiser = 0
submarine = 0
nuclear_submarine = 0
transports = 10
# 20 %

#### Brigades
artillery = 50
sp_artillery = 0
rocket_artillery = 0
sp_rct_artillery = 0
anti_tank = 20
tank_destroyer = 0
light_armor_brigade = 0
heavy_armor = 0
super_heavy_armor = 0
armored_car = 0
anti_air = 0
police = 0
engineer = 30

cag = 100.000
}

technology = {
endgoal = { }
preference = {
# Tools
5050 5060 5070

# Engineering
5080 5090 5100

# Production Control
5110 5120

# Assembly Line
5130 5140 5180

# Cryptography
5310 5320 5330 5340

# Special Weapons
7140 7150 7160

# Infantry
1010 1020 1030 1040 1050 1060

# CAS
4170 4280 4180

# Land Doctrines
6160

# CAS Air Doctrines
9040 9050 9060 9080
}
ignore = {
# Assembly Line
5150 5160 5170

# Arcriculture
5010 5020 5030 5040

# Airborne
1070 1080 1090 1100

# Marines
1150 1160 1170 1180

# Cavalry
1190 1200 1210 1220

# Motorized
1230 1240 1250

# Mechanized
1260 1270 1280 1290

# Mountain Unit techs
1110 1120 1130 1140

# Rocketry
5550 5560 5570 5580 5590

# Atomic Research
5470 5480 5490 5500 5510 5520 5530 5540

# Bas Decimetric
5410 5420 5430 5440 5450 5460

# Multirole Fighters
4040 4070 4100

# Tactical Bombers
4140 4150 4160

# Naval Bomber
4190 4200 4210

# Strategic Bomber
4220 4230 4240

# Air Transports
4250 4260 4270

# Light tanks
2020 2030 2040 2050 2060

# Medium tanks
2010 2070 2080 2090

# Heavy Tanks and Semi-Modern Tank
2100 2110 2120 2140

# Tank destroyers
2170 2180 2190 2200 2210

# SP guns
2220 2230 2240 2250

# SP Rocket Artillery
2260 2270 2280

# Static Anti-Air
2450 2460 2470 2480 2490 2500

# Anti Air Brigade
2510 2520 2530 2540

# Rocket Artillery
2370 2380 2390

# Land Doctrines
6010

# Armoured Cars
2150 2160

# Strategic Air Doctrines 9140
9150 9160 9170 9180 9430 9440 9450 9460

# Tactical Air Doctrines
9090 9100 9110 9120 9130 9350 9360 9370 9380

# Inf improvments
1420
# Ship improvments
3590 3550 3560 3570 3580 3600 3610 3620 3630 3640
# Doctrin
6500 6510 6530 6570 6580 8500 8510 8520 8530 8540 9500 9510 9520 9530 9540
}

armor = 3
infantry = 4
industry = 3
aircraft = 1
naval = 0
land_doctrines = 4
secret_weapons = 0
air_doctrines = 1
naval_doctrines = 0
}

###################################
# Ground Combat, Leaders and Garrisons
###################################
leader_ratio = {
land_field_marshal =0.02
land_general =0.031
land_lt_general =0.41

sea_grand_admiral =0.02
sea_admiral =0.061
sea_vice_admiral =0.401

air_marshal =0.02
air_general =0.091
air_lt_General =0.11
}
garrison = {
defend_overseas_beaches = no
home_multiplier = 1.0
overseas_multiplier = 0.5
home_peace_cap = 20
war_zone_odds = 2.0
key_point_prio_mult = 0
revolt_risk_mult = 1.0

# PRIORITIES:
beach = 0 # Beach level 2
capital = 20 # Our capital
human_border = 0 # Ignored for allied human players
war_target = 50 # The next country targeted for attack by this AI

opposing_alliance = 50 # For neutrals, all alliances are "opposing"
claim_threat = 0 # If we are neutral, countries with claims on us get this
unstable_border = 0 # Bordering countries at war with someone else get this

# Borders with specific countries
country_priorities = {
SOV = 75
SWE = -1
NOR = -1
GER = -1
}
province_priorities = { }
area_multiplier = { }
}
front = {
recklessness = 1 # 0-3
distrib_vs_ai = even
distrib_vs_human = even

enemy_reinf_days = 6
reserve_prop = 0.1
panic_ratio_vs_ai = 2.5
panic_ratio_vs_human = 2.5
base_attack_odds = 1.3
min_attack_odds = 1.1
max_attack_odds = 3.0
reinforce_odds = 1.2
withdraw_odds = 0.6

strength = 1.0
organisation = 1.0
soft_attack = 1.0
hard_attack = 1.0
ground_defense = 1.0
dig_in = 1.0 # Against defender

frozen_attack = 1.0
snow_attack = 1.0
blizzard_attack = 1.0
storm_attack = 1.0
muddy_attack = 1.0



occupied = 0.7
owned = 0.7

jungle_attack = 1.0
mountain_attack = 1.0
swamp_attack = 1.0
forest_attack = 1.0
hill_attack = 1.0
urban_attack = 1.0
river = 1.0

enemy_handicap = { }
passivity = {
SOV = 90
}
}
###################################
# Air bombardment and defense
###################################
# Air AI File For Ground Bombings as priority
# bomber is now obsolete and NOT USED AT ALL replace and use Air Marshal instead

air_marshal = {
min_mission_strength_org = 0.8
icxdayscostfactor = 10.0 # How to value true industrial cost when calculating expect causalties
manpowercostfactor = 100.0 # How to value manpower cost when calculating expect causalties
destructionriskthreashold = 0.2 # when to fear a divisiopn might be destroyed

# desirability is a multiplier used when calcualting the mission desirability
airsuperioritydesirability = 30.0
groundattackdesirability = 40.0
inderdictiondesirability = 20.0
logisticalstrikedesirability = 2.0
runwaycrateringdesirability = 10.0
strategicstrikedesirability = 10.0
installationstrikedesirability = 5.0
navalstrikedesirability = 15.0
portstrikedesirability = 9.0
convoyraiddesirability = 9.0

# tolerance is the required kill:loss ration expected to do
# mission, 2.0 accept twice the losses of your enemy, 0.5 accept half
airsuperioritylosstolerance = 1.0
groundattacklosstolerance = 1.0
interdictionlosstolerance = 2.0
logisticalstrikelosstolerance = 0.5
runwaycrateringlosstolerance = 1.5
strategicstriketolerance = 4.5
installationstriketolerance = 1.5
navalstriketolerance = 1.0
portstriketolerance = 1.0
convoyraidtolerance = 1.0

# efficency is a tweakable param to adjust according to how
# much actual damage comes from doing this mission (not to be confused with desirability)
logisticalstrikeefficency = 0.01
runwaycrateringefficency = 0.01
strategicstrikeefficency = 0.01
installationstrikeefficency = 0.01

taskforcetype = { name = "Air Superiority" desiredratio = 0.400 rangeweight = 10.000 airkillpowerweight = 2000.000 hardkillpowerweight = 0.000 softkillpowerweight = 0.000 navalkillpowerweight = 0.000 strategickillpowerweight = 0.000 transportcapacityweight = -1000000.000 airvulnurabilityweight = -1.000 surfacevulnurabilityweight = 0.000 idle = yes reorganize = yes air_superiority = yes }
taskforcetype = { name = "Soft Bombing" desiredratio = 0.250 rangeweight = 10.000 airkillpowerweight = 0.000 hardkillpowerweight = 0.000 softkillpowerweight = 2000.000 navalkillpowerweight = 0.000 strategickillpowerweight = 0.000 transportcapacityweight = -1000000.000 airvulnurabilityweight = 0.000 surfacevulnurabilityweight = -1.000 idle = yes reorganize = yes interdiction = yes ground_attack = yes }
taskforcetype = { name = "Hard Bombing" desiredratio = 0.100 rangeweight = 10.000 airkillpowerweight = 0.000 hardkillpowerweight = 2000.000 softkillpowerweight = 0.000 navalkillpowerweight = 0.000 strategickillpowerweight = 0.000 transportcapacityweight = -1000000.000 airvulnurabilityweight = 0.000 surfacevulnurabilityweight = -1.000 idle = yes reorganize = yes interdiction = yes ground_attack = yes }
taskforcetype = { name = "Strategic Bombing" desiredratio = 0.100 rangeweight = 10.000 airkillpowerweight = 0.000 hardkillpowerweight = 0.000 softkillpowerweight = 0.000 navalkillpowerweight = 0.000 strategickillpowerweight = 2000.000 transportcapacityweight = -1000000.000 airvulnurabilityweight = -0.500 surfacevulnurabilityweight = -0.500 idle = yes reorganize = yes logistical_strike = yes runway_cratering = yes strategic_bombardment = yes installation_strike = yes }
taskforcetype = { name = "Naval Bombing" desiredratio = 0.050 rangeweight = 10.000 airkillpowerweight = 0.000 hardkillpowerweight = 0.000 softkillpowerweight = 0.000 navalkillpowerweight = 2000.000 strategickillpowerweight = 0.000 transportcapacityweight = -1000000.000 airvulnurabilityweight = 0.000 surfacevulnurabilityweight = -1.000 idle = yes reorganize = yes naval_strike = yes port_strike = yes convoy_air_raiding = yes }
taskforcetype = { name = "Airlift" desiredratio = 0.100 rangeweight = 10.000 airkillpowerweight = 0.000 hardkillpowerweight = -2000.000 softkillpowerweight = -2000.000 navalkillpowerweight = 0.000 strategickillpowerweight = -2000.000 transportcapacityweight = 1000000.000 airvulnurabilityweight = -1.000 surfacevulnurabilityweight = 0.000 idle = yes reorganize = yes airborne_assault = yes air_supply = yes }
}
###################################
# Invasions and Naval
###################################
invasion = {
base = 0.1 #Relative modifier. (lower = specific targets much more important.)
random = 8.0 #How big a random range. (1.0 = 1%)
coastal = 0.1 #increase to avoid coastal forts more.
beach = 0.1 #higher, avoid worst beaches.
distance = 20.0 #higher = avoid long distance.
pocket = 20.0 #prioritise pockets, ie provinces with no adjacent controlled by same.
island = 0.1 #prioritise taking pure islands.
enemy = 2.0 #higher = much more vary of troops in province.
adjacentenemy = 2.0 #higher = much more vary of troops nearby
air_base = 1.5
naval_base = 0.1
air_support = 3.0
redirect = nearest
ignore = no

target = { }
}
admiral = {
min_org = 100 # NEW: Percent of org gained back before the unit can leave port
min_dmg = 98 # NEW: Percent of dmg gained back before the unit can leave port
return_org = 60 # NEW: PERCENT OF ORG LOST BEFORE RETURNING TO PORT applies to all fleets/ships
return_dmg = 80 # NEW: PERCENT OF DMG LOST BEFORE RETURNING TO PORT for repairs applies to all fleets/ships

ignore = {
#Norway Coast (Denmark Coast)
"Norwegian Sea"
"East North Sea"
"Kattegat"

#North Sea, East Coast of England
"Central Northsea"
"West Northsea"
"Southeast Northsea"

#England/France border Sea Areas
"English Channel"
"Bay of Biscay"
"Cape Finisterre"

#Spanish Coast (Atlantic Side)
"Portugese Coast"
"Cap St Vincent"

#Iceland
"Faroes Gap"
"Denmark Strait"

#Ireland/West Coast of England
"Irish Sea"
"The Hebreides"
"Irish West Coast"

#Greenland
"Greenland Coast"
"Northern Sea of Labrador"
"Southern Sea of Labrador"

#Canada East Coast
"Hudson Bay"
"Grand Banks"
"Canadian Maritimes"

#Western Mediterranean
"Costa del Sol"
"Gulf of Lyon"
"Algerian Coast"

#Central Mediterranean
"Tyrrhenian Sea"
"Adriatic Sea"

#Eastern Mediterranean
"Black Sea"
"Aegean Sea"
"Egyptian Coast"

#North Atlantic
"North Atlantic"
"Western Approaches"
"The Seamounts"
"Azores"

#Central Atlantic
"Central Atlantic"
"Central Mid-Atlantic Ridge"
"Bermuda Triangle"
"Guiana Basin"
"South-Central Mid-Atlantic Ridge"
"Cap Verde"

#South Atlantic
"Pernambuco Plain"
"Ascension Fracture Zone"
"Argentine Plain"
"Angola Plain"

#Caribbean Sea and Guilf of Mexico
"West Gulf of Mexico"
"East Gulf of Mexico"
"Florida Strait"
"Yucatan Strait"
"Windward Islands"
"Central Carribean"

#Brazil and Argentina Coast
"Coast of Guyana"
"Coast of Recife"
"Coast of Uruguay"
"Coast of Brazil"
"Coast of Argentina"

# West Africa
"Coast of Africa"
"Coast of Bissao"

#Equitorial Africa
"Gulf of Guinea"
"Coast of Angola-Namibia"

#South Africa
"Coast of South Africa"
"Atlantic-Indian Ridge"

#East Africa
"Red Sea"
"Horn of Africa"

#Madagascar Coast
"South Mozambique Channel"
"North Mozambique Channel"
"Northeast Coast of Madagascar"
"Southeast Coast of Madagascar"

#North Indian Ocean (Persian Gulf)
"Persian Gulf"
"North Arabian Sea"
"South Arabian Sea"
"Coast of Ceylon"

#Central/South Indian Ocean
"Mascarene Plateau"
"Mid-Indian Ridge"
"Ninetyeast Ridge"
"Southeast Indian Ocean"
"Southwest Indian Ocean"

#Bay of Bengal & West Indonesia
"East Bay of Bengal"
"West Bay of Bengal"
"Malacca Strait"
"Java Ridge"
"Java Trench"

#Indo-China, Borneo, Phillipenes
"Gulf of Siam"
"Coast of Indochina"
"Spratly Sea"
"Coast of Brunei"
"Flores Sea"
"Sulu Sea"
"Celebes Sea"
"Luzon Strait"

#China Coast
"Taiwan Strait"
"Yellow Sea"

#Japanese Coast
"Sea of Japan"
"Ryukyus"
"Coast of Japan"
"South Sea of Okhotsk"
"West Sea of Okhotsk"
"East Sea of Okhotsk"

#Mariana Basin, Phillipenes
"Philipine Trench"
"Central Philippine Sea"
"Mariana Trench"
"East Mariana Basin"
"Mid-Pacific Mountains"
"North Bismarck Sea"

#New Guinea, East/North Australia and New Zealan
"Coast of New Guinea"
"Molucca Sea"
"Banda Sea"
"Arafura Sea"
"South Bismarck Sea"
"Solomon Sea"
"West Coral Sea"
"East Coral Sea"
"North Tasman Sea"
"South Tasman Sea"
"East Cost of New Zealand"

# South and West Australia
"Timor Sea"
"West Coast of Australia"
"East Great Australian Bight"
"West Great Australian Bight"

#North Pacific
"Coast of Kamchatka"
"East Bering Sea"
"West Bering Sea"
"Aleutians"
"Northwest Pacific Basin"
"North Northeast Pacific Basin"

#Central Pacific
"Hawaiian Rise"
"North East Pacific Ocean"
"Marshalls Sea"
"South East Pacific Ocean"
"Marianas"
"Western Solomons"
"Eastern Solomons"
"US Maritimes"
"Carolines"

#South Pacific
"Gilberts"
"Line Islands"
"Fiji Basin"
"Southwest Pacific Basin"

# South American West Coast
"Southeast Pacific Basin"
"West Coast of Chile"
"West Coast of Peru"
"South Southeast Pacific Ocean"
"North Southeast Pacific Ocean"

# USA West Coast
"Gulf of Alaska"
"West Coast of the United States"

#West Coast of Mexico
"West Coast of Mexico"
"West Coast of Central America"
}
target = {
2484 = 100
2385 = 50
}
core = {
2482
2491
2493
}
}

Al. I. Cuza
22.08.06, 14:31
wenn man schon darueber spricht, waere es schwer fuer den werten Abonimus, einen Thread zum Ki-Modding zu eroeffnen und auch die anderen nicht so begabten regenten aufzuklaeren?

[B@W] Abominus
22.08.06, 14:33
wenn man schon darueber spricht, waere es schwer fuer den werten Abonimus, einen Thread zum Ki-Modding zu eroeffnen und auch die anderen nicht so begabten regenten aufzuklaeren?

Ich hoffe eigentlich auf die Leute von DAIM :tongue: .

Allerdings werde ich mich in den nächsten Wochen mehr damit beschäftigen.

@ Wahnfried
Deine Baupräferenzen müssen glaube ich zusammengezählt 100 ergeben. Sonst gibt es eventuell Probleme :???: ...

Al. I. Cuza
22.08.06, 14:35
Genau... Mit den DAIM leuten muss ich auch reden... sonst muss ich aber auch euch fuer die gewaehrten Lektionen ueber Modding danken :D

Wahnfried
22.08.06, 14:43
Abominus']@ Wahnfried
Deine Baupräferenzen müssen glaube ich zusammengezählt 100 ergeben. Sonst gibt es eventuell Probleme :???: ...


Richtig, habe ich mir auch gedacht. Deshalb habe ich auch nur 100. Hatte es nur bei dem Remark bei Inf. vergessen von 88 auf 62 zu aendern. :cool:

Spocky
22.08.06, 14:57
Das passt schon mit den baupräferenzin in dem File

G'Kar
03.09.06, 12:52
Wahnfried, man kann sich das Event zum Ziehen der Skandinavien-KI übrigens auch sparen, wenn man einfach eine "sca_1936.ai" im KI-Hauptordner ablegt. Nach Dateien entsprechender Benennung suchen neue Länder automatisch, wenn sie entstehen.

Wahnfried
04.09.06, 11:47
Ah, das wußte ich nicht. Ich hatte ein AI-File in den KI-Hauptordner gestellt. Allerdings hat sich die KI nicht weiter darum gekümmert. Allerdings hatte ich das File nur SCA.ai genannt und nicht sca_1936.ai. War das der Fehler?

G'Kar
04.09.06, 11:57
Ja, die KI sucht nach TAG_19xx.ai, wobei xx das aktuelle Jahr ist. Wenn sie keine mit dem aktuellen Jahr findet, geht sie schrittweise runter bis auf '36.

Preussenhusar
04.09.06, 11:59
Das ist eine überaus wichtige Information für Modder !

:top:

PH