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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : BareBonesWars 6.0 ...



TMl
23.06.06, 15:24
EDIT 04.10.06 BarBonesWars nun in der 8.0 ...

BareBonesWars nun in 8.0 <--- (http://files.filefront.com/BareBonesWars_80_Full_Vernexe/;5972787;;/fileinfo.html)

TMl


Vor ein paar Tagen habe ich die Mod BareBonesWars 6.0 (http://www.civforum.de/showthread.php?t=34463) hier verlinkt und noch ein wenig mehr darüber gelesen. So wurden in Foren dazu teilweise richtige Lobpreisungen abgegeben :eek:

Also entschloß ich mich RTRPE erstmal beiseite zu legen und diese zu probieren ;) ...

So nun da ich sie 2 Tage probiert habe, muß ich meine Begeisterung darüber ebenfalls zum Ausdruck bringen ;) ...

In anderen Mods ist es immer nur der Fall, das mann pro Runde 3 - 4 große Schlachten schlagen muß, weil somit der Schwierigkeitsgrad erhöht wird, was auf dauer sehr langweilig wird, weil die Schlachten meißt auch nicht wirklich herausfordern sind ...

Anders so bei dieser Mod, so hatte ich auf normal/normal angefangen (muß mann ja erstmal schauen) mit dem vereinten Römern (4 Städte) und ertsmal
ein paar Rebellenstädte erobert, als ich die Meldung bekam, daß Pyrrhus in Italien einmarschierte und tatsächlich, eine ganze Armee mit Eliteeinheiten stand da plötzlich rum :eek:
Seltsamer Weise zog er sich nach Croton zurück (weiß aber nicht ob die rebellisch oder griechisch war) wo ich ihn ca. 8 Runden belagerte. Als er mich dann angriff, verlor ich die gesamte Legion (Starteinheiten) zu 100%, was ich bis dato noch nicht einmal erlebt hatte und konnte nicht mal 50% von ihm vernichten. Hier kam mir natürlich die 0 Runden Rekrutrierung zu gute, so das ich in 3 Turns wieder eine Legion aufstellen konnte und mit dieser dann die Armee unter sehr sarken Verlusten schlagen konnte und dem Pyrrhus den Gnadenstoß gab ...

Ähnliches spielt sich immer wieder ab, so zum Beispiel gegen die Galier, die meine Stadt (im übrien gibt es nur in Haupstädten Mauern und eine Holsbarriere kosten 15000 Geld) in der sich 16 Principes, 2 Triarii und 2 Stadtwachen befanden an. Es sah sehr schlecht für mich aus und erst als ich den General endlich erwischte wendete sich das Blatt und ich konnte die Schlacht mit 96% Verlust doch noch für mich entscheiden :cool:

Das sind nur Beispiele , aber sie verdeutlichen sehr wohl, daß mann hier nicht auf Masse setzt, sondern auf sehr ausgewogene Einheiten und um es nochmal zu erwähnen, daß war alles auf normal/normal ;) ...


TMl der ihn für die beste Mod die er je gespielt hat hält :) ...

TMl
23.06.06, 16:13
Nun ich will aber auch nicht den Eindruck erwecken, daß alle Schlachten mit 80 - 95 % Verlust ablaufen :smoke:

So habe ich zB. auch eine Schlacht heroisch gewonnen, von der ich dachte sie zu verlieren ...

Ich wurde von 4 Armeen der Galier (2 volle und 2 halbvolle) angegriffen und bei dieser Mod (auch bei RTRPE) hab ich noch keine "Verzögerung" erlebt...

So stand ich da in einer Ecke der Map und wie der Buchstabe V kamen sie leicht nach hinten versetzt auf mich zu . So wie ich stand wären die beiden vollen Armeen gleichzeitig bei mir eingeroffen, was verheerend sein würde ...

Also eilte ich der rechten Armee entgegen, was mir mehr Zeit gab diese erst zu besiegen und mich dann mit der nächsten zu befassen.
Ich stand also sehr unter Zeitdruck und hinzu kam, daß die Truppen auch irgendwann erschöpft sind. Aber diesen Umständen zum trotz konnte ich alle Armeen schlagen, bei nur 50 - 60% Verlust, was mir einen heroischen Sieg einbrachte :) ...


TMl wollte nur noch mal zeigen wie spannend die Kämpfe sein können ;) ...

Robert Guisgard
10.07.06, 19:21
Ich will mal nicht "ständig" in Euren AAR reinquatschen, also frag' ich hier. ;)

Worin seht Ihr eigentlich die Ursache für die ständigen Revolten? Kulturstrafe? Oder ist das ein "Feature" der Mod, damit die Verwaltungsarbeit nicht zur Routine wird? Es sieht jedenfalls nicht so aus, als ob Ihr das in den Griff bekommt- eher werden die Städte nur noch 100 Einwohner haben. :D

Und wann gab's den letzten Absturz? (Und was habt Ihr eventuell gemacht/installiert, damit es stabiler läuft?)

TMl
10.07.06, 19:50
Nun das mit den Revolten hat mehrere Ursachen. Zum einen wurde das Bevölkerungswachstum der Mod erhöht (bei gleichen Prozentzahlen), also ist mann sehr viel schneller an der "Schwelle", zum anderen kosten die Gebäude das doppelte, also schon in der dritten Stufe so 7k, in der vierten dann 10k.
Hinzu kommt der Schwierigkeitsgrad schwer, da mann hier einen Malus bekommt. Da das alles nun so ist, muß mann viele Garnisionen unterhalten und hat so noch weniger geld für Gebäude. Vielleicht wäre es hier klüger auf normal/sehr schwer zu gehen, dann hat mann nicht so Probleme und die Kämpfe wären trotzdem noch recht ansprechend (kommt auf einen Versuch an) ...

Nun Abstürze hatte ich eigentlich nur recht selten und kann mich gerade eigentlich nur an die Szene mit dem nicht mehr funktionierenden Spielstand erinnern, wo ich bei "weiter" CTD war. Wie mann aber sieht spielt ich weiter (mit dem 10 Runden vorher) und hatte bis nun keine Probleme damit mehr.

Verändert hatte ich selbst nicht ;) ...

TMl der gerade Beta für 6.1 ist :) ...

EDIT 11.07.06 9.05 : Eins hab ich noch vergessen, was nicht minder wichtig ist. Die Map selbst ist sehr viel größer als Vanilla, der Entfernungsmalus zur Hauostadt aber nicht kleiner, so ist mann schon im eigenen Reich an den Enden bei 80% ;) ...
Für die Armeen ist das aber kein Problem, da die "Reichweite" erhöht wurde :) ...

TMl der Nachtrager :D

Alexand_Maximus
22.07.06, 20:20
Hi,
ich wollt mal Fragen ob das wirklich toll ist das jeder trupp 0 Runden brauch ,ist das nicht langweilig ,wenn man einfach mal sagt naja dann stell ich mir 12x mal Arkaner her ?

TMl
22.07.06, 20:31
Hi,
ich wollt mal Fragen ob das wirklich toll ist das jeder trupp 0 Runden brauch ,ist das nicht langweilig ,wenn man einfach mal sagt naja dann stell ich mir 12x mal Arkaner her ?

Ne von langeweile ist da nichts zu sehen ;) ...
Ich hatte erst gedacht, daß mann nun noch mehr kämpf, als in dem üblen RTRPE oder noch üblen SPQR (mit übel meine ich nur die Anzahl der Kämpfe), aber im Gegenteil, da da liebe Geld recht knapp ist, kämpft mann sogar auf s/s nicht mehr als in Vanilla ;) ...

Aber das gute daran ist, daß mann, wenn mann priotritäten setzt, somit doch mal eine Stadt hält, oder schnell die Verluste ausgleichen kann ...

Mann darf hier auch nicht vergessen, daß fast alle Städte keine Umzäunung haben und sofort angegriffen werden und wenn da nicht genug da ist, steht mann dumm da ;) ...


Ne ne das ist genau so, wie es in Vanilla hätte sein sollen :D ...

TMl die 0 Runde :D ...

repman
29.07.06, 11:44
So hier kann man das neue release BBW 7.0 Total Raw Edition downloaden:
http://files.filefront.com/BareBonesWars_F...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/BareBonesWars_Full_Version_70/;5320742;;/fileinfo.html)

Neues im Release:
- angepasstes Religions System aus BI:
- Roman leadership system von Marcus Camillus (siehe guide und bilder)
- neue interfaces von snake_4
- neue unit cards/graphik von Tokus@Maximus
- neue palmen, Gräser
- neue angepasste darth formationen 14
- neue kampagne mundus_magnus_unifiedRome

sonstige Infos civ forum oder im englischen Forum

Viel Spass

repman

TMl
30.07.06, 02:32
Ui jetzt doch gleich 7.0 :cool:


TMl wirds mal probieren, wenn er Zeit hat :)

König Andre
30.07.06, 02:43
Was ist an der kampagne mundus_magnus_unified anders als an der normalen? gibts da nen Bild zu?

Werde mal heute wieder Rome installen und den Mod mal Testen.

repman
30.07.06, 13:55
@könig
in der kampagne mundus_magnus_unified gibt es nur eine römerfaktion und keinen senat und spielt auf der grossen Mundus Magnus Karte (bis Indien)
mehr infos im englischen forum (siehe signatur)
oder civforum
http://www.civforum.de/showthread.php?t=34463
oder hier
http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=3195&sid=&threadview=0&hilight=&hilightuser=&page=1

Viel Spass beim spielen

Andrejos
24.08.06, 13:26
Ich lad´mir die Mod gerade runter.
Mal sehen, wie die "Nackten Knochen" sind... :ritter:

Agrippa
05.09.06, 22:11
Ich habe noch RTR 6.x drauf. Kann ich das eigentlich "gesondert" deinstallieren? sonst müsste ich RTW erst komplett entfernen um das Mod zu installieren. Aber es hört sich definitiv interessant an.
Die vielen Schlachten im fortgeschrittenen Spielverlauf sind echt ermüdend... ;)

Tecumseh
12.09.06, 13:57
Nun wollte ich doch auch BB 7.0 ausprobieren. Eigentlich hat die Installation auch gut geklappt, das Spiel startet. Aber wenn ich dann eine der vielen Moeglichkeiten auswaehlen will, sagt er mir "Bitte Partei auswählen" - nur soweit komme ich gar nicht. Ich wähle ein Grundspiel (Imperial Kampagne oder eine aus den Provinzkampagnen) und dann geht es doch erst auf den Bildschirm zur Auswahl der Partei. Aber dahin komme ich nicht, er moniert dann schon, dass kein Partei gewählt wurde ?????

repman
12.09.06, 14:37
@agrippa
ich würde die original rome installation immer kopieren um neue mods zu installieren, kostet natürlich plattenplatz....

@tecumseh
auch die bat datei campaign_map_reset.bat ausführen (doppelklick) um map.rwm automatisch zu löschen nicht vergessen
Vermutlich hast du BI installiert ("Bitte Partei auswählen" poppt dann nach meldung anderer user auf), das mag mein mod glaube ich nicht...habe selber kein BI....nur die Goldedition aber die ist völlig separat.
Nur Provinzkampagnen spielen, die imperiale geht nicht

Neue Himmelhintergründe: fast wie in MTW2 (sind nicht nachkoloriert)

http://img56.imageshack.us/img56/6632/rometw2006090916495464mz6.th.jpg (http://img56.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090916495464mz6.jpg)

http://img56.imageshack.us/img56/5739/rometw2006090916530264bz5.th.jpg (http://img56.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090916530264bz5.jpg)

http://img502.imageshack.us/img502/6467/rometw2006090916554428px5.th.jpg (http://img502.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090916554428px5.jpg)

http://img460.imageshack.us/img460/7514/rometw2006090916103987fq9.th.jpg (http://img460.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090916103987fq9.jpg)

Gewitter:
http://img351.imageshack.us/img351/5915/rometw2006090919292535fy0.th.jpg (http://img351.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090919292535fy0.jpg)

http://img386.imageshack.us/img386/8739/rometw2006090919293193sz3.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090919293193sz3.jpg)

http://img351.imageshack.us/img351/8237/rometw2006090919331596zz5.th.jpg (http://img351.imageshack.us/my.php?image=rometw2006090919331596zz5.jpg)


Methode: aus 360 grad photos mit 3dmax rendern und einpflegen

repman

repman

X_MasterDave_X
12.09.06, 17:04
genialer Himmel, geniale Römer-Skins, repman.

Ein paar Fragen bezüglich deines Mods...

ich kannte bisher nur den Darth Mod sowie den SPQR. Was unterscheidet/verbindet deinen Mod von den beiden anderen ?

Ist deiner in deutsch ?


P.S.: schön daß du den Weg in unser Forum gefunden hast.

Tecumseh
13.09.06, 13:43
ich habe alles brav nochmal installiert und nun laeuft es prima - auch die imperiale Kampagne (zumindest die ersten 5 Speilzuege mit Karthago) ! Allerdings finde ich mich bei einem Nachtkampf - egal ob Imperial oder Provinz Kanpagne immer auf dem Desktop wieder ?

repman
15.09.06, 15:21
@x_master
Mod BareBonesWars_v7.0 for Rome 1.5 ......
Englischsprachiger Integrationsmod welcher einzigartige strategische Herausforderungen durch eine in 4 Jahreszeiten gescriptete Kampagne von 280 BC - 180 AD auf verschiedenen Grossen/kleinen Kampagnenkarten mit einer gnadenlosen AI auf dem taktischen Schlachtfeld kombiniert:
- viele neue modelle/skins dank Beiträgen anderer Modder
- führe deinen jungen römischen Discupulus bis zur Stufe des Konsuls dank einem römischem Karrieresystem
- strategische Challenges I: 0 Runden Rekrutierung + AI Kommando Sterne Beschleuniger: die AI expandiert aggressive mit grösseren und besseren Armeen je länger du wartest
- strategische Challenges II: grosse Karten mit langen Distanzen und nicht zu vielen Siedlungen (meistens ohne Mauern): Logistische Nachschublinien werden wichtig, lange Anmarschwege, Spione zum ausspionieren werden wichtiger
- strategische Challenges III: 4 Jahreszeiten Skript mit reduzierten Winterbewegungen und historisch auftauchenden Armeen
- ökonomische Challenges: Teure Gebäude , Generäle, diplomaten,....
- Schlachtfeld AI kicks your ***
- enthält viele weitere minimods

Ich habe 0 recruitement wie in SPQR, trotzdem gibt es nicht so viele schlachten wie in dort und alls geht langsamer (da teurer und script..)
Ich benütze die Formationen von darth

link zu deutschen foren:
http://totalwar-zone.de/forum/thread.php?threadid=3195&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1

http://wp1054206.wp087.webpack.hosteurope.de/casaphpbb2/viewtopic.php?t=48&start=0


@tecumseh
gut das es geklappt hat
seltsam nachtkämpfe sollten ohne probleme gehen, muss ich nochmal checken

repman

Tecumseh
18.09.06, 08:50
Danke Repman. Ansonsten supper gelungen, macht absolut Spass. Das hilft nochmal bei der Ueberbrueckung bis MTW 2 :D

X_MasterDave_X
18.09.06, 10:17
@repman

Wow....hört sich so an, als ob du dir das beste aus allen Mods zusammengebaut hast.

Wie stabil ist dein Mod momentan ??

TMl
18.09.06, 10:35
@repman

Wow....hört sich so an, als ob du dir das beste aus allen Mods zusammengebaut hast.

Wie stabil ist dein Mod momentan ??


Die neue Beta konnte ich noch nicht testen (wie schonmal geschrieben), aber die vorherigen Versionen waren sehr stabil ;) ...


TMl empfielt :D ...

Robert Guisgard
18.09.06, 20:42
Ich spiele gerade 7.0 ohne den Fix.

Sind vielleicht 20 Jahre vergangen, also 80 Runden. Nur ein immer wiederkehrender CTD bisher. Das lag an einer revoltierenden Stadt. Das Spiel konnte sich wohl nicht entscheiden, zu wem sie überlaufen oder ob sie rebellisch werden soll. Erst nach Abriß meines frisch gebauten Tempels hat der Rundenwechsel funktioniert (und die Stadt gehörte wieder den ursprünglichen Besitzern.) Naja... seither wird halt am Ende jeder Runde schnellgespeichert und alle Schaltjahre mal normal. Sicher ist sicher. ;)

Ansonsten schon eine außergewöhnliche Mod, auf ihre Art. Spiele nur auf mittel/mittel und komme manchmal mit automatischer Schlachtberechnung besser weg als mit dem eigenen Kommando. Sämtliche Einheiten, selbst die primitivsten der Primitiven, haben ausgezeichnete Kampfmoral und rennen kaum noch weg.

Irgendwas wollte ich noch bemängeln, aber jetzt hab ich's vergessen. :schande:
Ach so...!!! Die Karten mit vier Römerfamilien laufen bei mir nicht, bzw. die waren sehr absturzfreudig. Ist mir aber nicht so wichtig...

repman
19.09.06, 00:08
@robert
gut das es gefällt
Welche kampagne spielst du und welche faktion ?
die karten mit den 4 römerfamilien sind wahrscheinlich absturzfreudiger weil das script nicht ganz dazu passt..
Viel spass beim weiterspielen

@x_master
also in 7.1 und 8.0 fliegt man so alle 40 runden mal raus kann aber dann weiterspielen, Ursache unbekannt, aber verschmerzbar (für mich)


repman

Tecumseh
19.09.06, 14:55
kann man eigentlich waehrend des laufenden Spiels noch auf 4 Jahreszeiten umsteigen oder muss das 1x am Anfang entschieden werden ?

Robert Guisgard
19.09.06, 19:29
@Repman:
Wenn ich mich recht entsinne, spiele ich Unified Rome auf der "normalen" BareBonesKarte. Jedenfalls kein Mundus Magnus und ohne Stadtmauern.
Und natürlich als Römer, meiner bevorzugten Mod-Testfraktion. :)

Laut Berichterstatterin hat vor einiger Zeit der erste punische Krieg begonnen. Im Gegensatz zu Pyrrhus merke ich davon aber nichts? Karthago hat sogar ein Bündnis mit einem meiner Verbündeten geschlossen, wodurch unser ewigwährender Kriegszustand automatisch beendet wurde. Naja... vielleicht kommt ja später Hannibal zu Besuch; seine Geburt wurde jedenfalls auch schon erwähnt...

repman
19.09.06, 20:45
@tecumseh
du kannst umsteigen, möglicherweise gibt es seltsame effekte...probier es aus

@robert
nun ja provozierte nicht rom den ersten punischen krieg ?
erwarte weitere kampagnen berichte :)

repman

Robert Guisgard
20.09.06, 21:39
Berichte wollt Ihr, soso...
Unter der Woche geht es recht schleppend bis gar nicht voran.

Rom beherrscht seit geraumer Zeit den Stiefel und die Hälfte Siziliens, hat jedoch enorme Schwierigkeiten, sich anderswo dauerhaft festzusetzen. Jenseits der Adria leisten die Makedonen erbitterten Widerstand. Die namentlich I. Legion sitzt in einer Stadt jenseits der Landbrücke fest und ist nur noch damit beschäftigt, Entsatzarmeen der Makedonen bzw. Eroberungsheere der Griechen abzuwehren. Nach der Schlacht reicht die Zeit meist nur zum Truppenauffrischen, wobei frische Triarier wegen fehlender Gebäude noch von "außerhalb" herangeschafft werden müssen. Es gab einige Vorstöße unsererseits, nach Norden entlang der Küste und in die Berge im Landesinneren, doch mußten wir jedesmal umkehren, um den soeben verlassenen Stützpunkt zurückzuerobern. Stadtwachen als Garnison reichten nämlich partout nicht aus. Selbst 2000 davon wurden sofort von 450 Griechen niedergemetzelt, obwohl deren Phalanxen- ganz nach dem Handbuch für angehende Feldherren :D- komplett eingekesselt wurden!!! Eine weitere reguläre Legion nur als Schutztruppe geht momentan zu sehr ins Geld, also muß sich die offiziell erste weiterhin damit befassen. Der General ist mir eigentlich zu schade dafür; er hat schließlich vor langer Zeit die Überreste von Pyrrhus Heer vernichtet und Süditalien gesichert. Vielleicht gab's dafür auch die Auszeichnung/Ernennung zum Anführer der Ersten Legion? Oder wird das zufällig vergeben? Kann man mehr als eine solche Legion haben? (Dieser General führt ein Heerbanner mit sich, wo auch die übrigen Gefolgsleute aufgeführt sind.) Wäre jedenfalls ganz nett, nur noch mit durchnumerierten Legionen expansive Kriege zu führen.

Die Grenzen nach Norden haben sich in den letzten Jahrzehnten kaum oder gar nicht verschoben. Die Geografie der Grenze ist einfach zu praktisch! Es gibt nur zwei Zugänge nach Mittelitalien: einen Gebirgspass und einen Flußübergang. Ersterer wird durch ein Fort gesichert, welches trotz Stadtwachen als Garnison bisher unbehelligt geblieben ist. An der Brücke steht ein anderes reguläres Heer. Dessen Anführer ist der einzige bisher, der schon mehrere heroische Siege errungen hat- was an einer Brücke keine Kunst ist :rolleyes:- und vom Volk als Held gefeiert wird. Immer wieder versuchen die Gallier, den Fluß zu überqueren, aber da es die schwimmenden Einheiten wohl erst seit BI gibt, gelingt ihnen das nicht. Ein Viertel von ihnen wird schon von meinen Skorpionen zusammengeschossen, drum spielen wir mit dem Gedanken, die Artillerie noch weiter auszubauen. Rein rechnerisch müßte ich ja mit dem vierfachen an Skorpionen, was der Hälfte des Armeefensters entspricht, alle Gegner erwischen. :D
Nichtsdestotrotz nervten die ständigen Übergriffe irgendwann, so daß eine Strafexpedition entsandt wurde. Die zwei gallischen Städte nördlich der Grenze wurden "ausgelöscht", dann ging es weiter durch den großen Paß Richtung Lugdunum. (Dieser Stadtname hat sich als einziger so gut eingebrannt, weil ich daran im Sierra-Aufbauspiel Caesar so oft verzweifelt bin. ;)) Noch im Paß wird die Legion von den Galliern abgefangen. Und das, wo ich einen Spion vorausgeschickt habe! Der hat nichts gesehen und gehört, doch plötzlich waren sie da! Ein winziges Heer, lächerliche 200 Kriegsbanden. Von hinten jedoch kam ein weiteres angeprescht, bestehend nur aus Generalskavallerie, die als Loyalisten in den soeben geschleiften Städten aufgetaucht waren. (Beschiß! Habe doch extra alle Gebäude abgerissen! War aber in der Realismus-Mod auch schon so.) Zahlenmäßig sind die Gallier hoffnungslos unterlegen, doch an Kampfkraft können ihnen die Römer nicht das Wasser reichen. Schon das Gelände ist bescheiden. Ein unbewachsener, abschüssiger Hang; was will man bei einem Gebirgspaß auch anderes erwarten? Die Reiterei kommt natürlich von oben heruntergeprescht, Hastatis und Principes haben keine Chance! Triarier sind nicht vorhanden- schlechte Planung "von den Herren da oben." Vernichtende Niederlage nach nicht einmal drei Minuten! Das Feldzeichen wird nach Lugdunum gebracht. Das war zwar nicht das erste (drei andere haben Phyrrhus und die Makedonen kassiert *g*), aber dennoch kann Rom sowas nicht einfach hinnehmen. Dank der superkurzen Rekrutierungszeit steht sofort ein neues Heer bereit. Diesmal geht es über den Seeweg nach Massilia (?). Dort haben die stinkreichen Gallier schon eine Mauer gebaut (oder war die schon?), drum muß erst belagert werden. Eine Mauer ohne Leute darauf nutzt ihnen letztlich nichts. Die Stadt wird ausgelöscht und weiter geht's nach Norden, nach Lugdunum. Dort gibt es keine Mauern, und mal eben schnell eine Garnison zu rekrutieren, daran hat der Gallier auch nicht gedacht. Er verläßt sich eben auf die Loyalität seiner Untertanen, wie wir wenig später sehen werden. Der Legionsadler wird zurückgeholt, die Stadt zerstört. (Übrigens fehlt mir die Meldung über die Rückeroberung. In Vanilla-Rome gab's die doch, glaube ich. Für den Verlust eines Feldzeichens bekommt der General- so er überlebt hat- eine negative Eigenschaft. Das Wiedererlangen wirkt sich leider gar nicht aus. Aber ich spiele ja ohne den Fix; vielleicht ist das mittlerweile schon anders.)
Die Truppen werden aufgefrischt und sollen weiter ins gallische Kernland. Der Winter kommt ihnen jedoch zuvor. Sie müssen noch eine Runde länger bleiben. Trotz Massakrierung der Bevölkerung ist die Stadt sehr unruhig. Wenn ständig die erschlagenen Römer ersetzt würden, kämen wir gar nicht mehr weg. Der Spion marschiert vorneweg, sieht nichts, hört nichts. Knapp außerhalb seiner Sichtweite muß aber schon ein Heer gelauert haben. Jedenfalls werden die Römer wieder mal zur Feldschlacht gebeten. Und wieder ist es so ein schwer ernstzunehmender Haufen, der sich unbedingt prügeln will. Asterix läßt grüßen. Und ja, von hinten, aus Lugdunum, kommen die neuen Generalsreiter heran.
Das Schlachtfeld sieht diesmal besser aus. Ein kleiner Hügel, der nur von einer Seite begehbar ist (der Rest Steilwände), bietet sich geradezu an, die Plänkler und Bogenschützen daraufzustellen. Der Zugang wird von den Triariern dichtgemacht. Ja, diesmal haben wir welche, haha! Hastati und Principes verstecken sich zu Füßen des Hügels im Wald. Sehr gut. Zumindest theoretisch. Ich weiß nicht, was falsch gelaufen ist. Vielleicht hätte eine tiefere Staffelung der Speerträger die Katastrophe verhindert? Die ersten zwei, drei Generalsreiter bleiben an den Speeren hängen. Die restlichen sechs aber nicht mehr. Die preschen einfach durch und das große Sterben beginnt von neuem auf Seiten der Römer. Die im Wald versteckte Infanterie kann kaum zur Hilfe eilen, weil die von den obligatorischen Kriegsbanden aufgehalten wird. Und ein paar Axtschwinger sind diesmal auch dabei. Üble Gesellen. Mein General versucht ebenfalls zu helfen, erliegt aber der Übermacht an berittenen Galliern, die sich ständig aus dem Gewusel zurückziehen können und erneut anstürmen. (Ich hab damit irgendwie größere Probleme. Vielleicht sollte ich mal die Grafik etwas runterschrauben; meine Reiter regieren doch etwas träge, vor allem größere Trupps.) Diesmal sterben ein paar Gallier mehr, aber Römer bleiben gar keine übrig. Wieder eine vernichtende Niederlage! Das Feldzeichen- eigentlich müßten's ja nun zwei sein- steht in Lugdunum.

Und da wartet es noch, weil ich danach etwas angesäuert war und mal lieber den Compi ausmachte, bevor noch was schlimmeres passiert. :schrei: :D

Die Pläne für die Zukunft sehen vor, noch einen dritten Versuch zu wagen. Wahrscheinlich werden dann zwei Legionen zugleich marschieren und sich gegenseitig Deckung geben. Von den Plünderungsgeldern wird Italien weiter ausgebaut. Es gibt kaum noch billige Gebäude und mit den Palästen komme ich auch nicht hinterher, so schnell wächst die Bevölkerung. Schon mindestens drei Seuchen waren die Folge.
Griechenland wäre wohl wie immer ein lukrativeres Ziel, aber dafür hab ich erstmal keine Zeit. Zuerst muß mein Ego befriedigt und den Galliern ein Denkzettel verpaßt werden! :mad:

repman
20.09.06, 22:20
@robert
schöner bericht.
- meldung über rückeroberung habe ich nicht verändert
- mit dem beta2 patch ist das bevölkerungswachstum geringer, dafür armeen teurer
- gallier haben im wald hohe boni
Neugierig auf den dritten Feldzug

repman

Robert Guisgard
24.09.06, 11:44
Sommer 248 v.Chr.

Das Spiel will nicht mehr. Im Frühjahr wollte es schon nicht. Möglicherweise liegt es wieder an einer revoltierenden Stadt. Diesmal ist es aber eine andere, an Galliens Atlantikküste. Eine Runde konnte ich noch herausholen, indem ich die Stadtverwaltung auf automatisch umstellte. (Ein Beweis für das Schummeln der strategischen KI? :???: ) Jetzt ist aber dennoch Schluß. Wenn ich mir nun eine starke Garnison herbeicheaten würde, diese in der Stadt für Ruhe sorgt und der Rundenwechsel wieder funktioniert (Absturz immer nach Klick auf "Runde beenden"), dann könnte man doch sicher sein, daß es wirklich an der Rebellion liegt, oder? Irgendwo hab ich mal gelesen, wie das herbeizaubern funktioniert, aber leider weiß ich nicht mehr wo. Ausheben von Truppen ist nicht möglich, da die Stadt nur 400 Einwohner hat. Die Iberer müssen hier schon ein wenig gewütet haben.
Roms dritter Rachefeldzug war eh nicht mehr der Rede wert. Nach zehn Jahren Aufbruchsverzögerung gestaltete er sich viel einfacher als erwartet. Gallien war schon komplett ausgeblutet. Alesia und die Provinz westlich davon beherbergten als einzige noch große Städte mit je 20000 Einwohnern. Im Rest des Landes ließen sich manchmal noch nicht mal die Verluste ausgleichen. Trotzdem reichte das Beutegeld für eine handvoll imperiale Paläste. ;) Roms Machtgraph ist in die Höhe geschossen wie kein anderer und läßt schon den Endsieg erahnen. Die griechische Halbinsel dürfte auch kein Problem mehr darstellen. Die Makedonen haben ihre ummauerte Hauptstadt an uns verloren und halten selbst nur noch drei Provinzen. Die Griechen verausgaben sich anscheinend in ihren entlegendsten Kolonien, jedenfalls sind ihre Metropolen im Süden nahezu ungeschützt und eine leichte Beute. Ständig versuchen sie winzige Nachschubtrupps in die nördlichen Küstenstädte zu verlegen, die wie die gallischen bevölkerungsmäßig kaum noch tiefer sinken können. Diese Trupps kommen natürlich nirgendwo an. :zzz:
Der Rest meiner Landkarte ist ziemlich veraltet.
Die Germanen liefern sich in der Reichsgröße ein Kopf-an-Kopfrennen mit Rom. Alle paar Runden geht der Lorbeer von einer Fraktion an die andere. Karthago hat wohl soeben die Numider besiegt. Der Nahe Osten wurde schon seit Spielbeginn nicht mehr von römischen Diplomaten besucht. Keine Ahnung, wie es da heutzutage aussieht. Unser verbündeter Pharao läßt die Beziehungen aber auch ganz schön schleifen! :motz: Ob der wohl noch am Nil residert? In die endlosen Steppen der Reitervölker hat sich noch gar kein Römer verirrt. Eine Folge der hohen Spesenabrechnungen, mit der die Diplomaten heutzutage die Staatskasse belasten. Meine Attentäter und Spione kann ich auch an einer Hand abzählen. Ist aber irgendwie auch gut so.

Die zwei Diplomaten hätte ich demnächst wohl auf die Galeere geschickt. Nicht zum Rudern, sondern zum Absaufen. Einer hatte sich mal fünf Einflußpunkte verdient, aber wie gewonnen so zerronnen. Jetzt sind beide absolute Nieten, die mich viel Geld kosten und von Verhandlungspartnern nur ausgelacht werden! :mad: Auflösen geht nicht, ermorden geht nicht. Ermorden lassen scheint für die KI auch uninteressant. Habe eh noch keinen gegnerischen Attentäter gesehen. Bleiben also nur die Piraten oder die Naturgewalten, um die Typen loszuwerden.

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Zu guter letzt habe ich mal den Patch installiert. Der kann aber auch nicht dafür sorgen, daß das Spiel weitergeht. Naja... Dann fange ich eben mit irgendeiner Fraktion neu an. Spaßig war's trotzdem. Und gemessen am Rundenzähler dürfte das Spiel genauso lange gedauert haben wie in der Realismus-Mod. Die ließ sich bei mir auch noch nie durch Sieg beenden.

TMl
04.10.06, 18:41
So die 8.0 ist raus und den Link hab ich im ersten Post aktualisiert ;) ...

Für Info schaut Ihr hier <--- (http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150)


TMl gibt Info :D ...

repman
06.10.06, 10:42
Danke TMI

BareBonesWars Release 8.0 ist draussen !!!

Veränderungen in Release 8.0
- neues skin pack römer
- neue sprites
- bug fixing
- anpassungen kavallerie,....
- neue charaktereigenschaften/Gefolge
- neue Gräser
- neue angepasste sinuhet formationen 7.0 für die AI + darth 16 belagerung/brücken
(Das Schlachtverhalten ist ein komplett anderes wie in BBW 7.0)
- neues strategisches Script Element: Armeen ausserhalb von Siedlungen kosten zusätzliches Unterhaltsgeld: 500 Dinar auf eigenem Gebiet, 1000 D auf feindlichem pro Runde pro Armee
- neue griechische generäle
- survíval scripts für kleine/finanzschwache Faktionen
- neue himmel, wolken
Die Script Veränderungen bedeuten das jede Armee ausserhalb von Siedlungen jetzt massiv Geld kostet (Schiff, Fort ist keine Siedlung). Soldaten draussen rumlungern zu lassen wird teuer, man muss jetzt seine Feldzüge genau planen. Auch die AI expandiert nun langsamer und nicht mehr exponentiell --> das ganze Spiel wird strategischer.

Infos
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150

Am besten eine neue Kampagne anfangen !

Viel spass beim spielen

repman

repman
21.10.06, 23:41
Der patch 8.1 ist da !!

Veränderungen in release 8.1 :
- rebalancing der einheiten: unit dependent attack cycle time, terrainabhängige Kampfstärken
- Verringerung der Feuerrate der Mauertürmen
- Spione, Mörder und diplomaten können in belagerte siedlungen eintreten
- rebalancing der armeekosten im feld: Verdopplung (1000 auf Heimaterde, 2000 auf Feindgebiet) pro Runde und Armee
- bug fixes
- Greek/Barbarian Karriere system (wie das römische von Marcus Camillus)
- Lebenszyklus von charakteren: alterabhängige hitpunkte, Bewegungspunkte,...
- 7th Kampagne: webbirds/Icetorque historical europe unifiedrome (Mauern)

Infos
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=150

Download: 8.8 MB
http://files.filefront.com/BareBonesWars_patch_81exe/;6055167;;/fileinfo.html
http://www.simplefile.net/d.php?id=0e2a14edd4

Keine alten spielstände von 8.0 oder früher verwenden !

Installation:
am besten alles in einen neuen kopierten separaten Rome Ordner
-sauberes modfreies rome in separatem ordner,
-patch Rome 1.3,
-patch Rome 1.5,
-dann BareBonesWars_Full_Version_80.exe ausführen und den korrekten Pfad für die installation eingeben:
Vorschlagswert (englisch): C:\Program Files\Activision\Rome - Total War
(für deutsch auf programme abändern)
- das gleiche dann für den patch BareBonesWars_patch_81.exe

am besten alles in einen neuen kopierten separaten Rome Ordner

In rome ordner ist jetzt ein batch file: campaign_map_reset.bat
Doubleclick und alle map.rwm in den kampagnen werden gelöscht !
das verhindert graphische Störeffekte

Zum römisch-griechischen-barbarischen Karrieresystem: (siehe auch die powerpoints ): das system ist für alle gleich, nur die stufen heissen unterschiedlich
realisiert für die faktionen:
römisch: nur die julii
griechisch: greek_cities, thrace, macedon, seleucid
barbaren: german, gaul, spain, briton, dacia, scythia

links rom.......................mitte griechen........rechts barbaren
student (discupulus)...........Ephebus...........Knave
tribune..............................Dekarchos...........Horde Leader???
legate...............................Lochagos...........Clan Leader
general...........................Polemarchos.........Chieftain
consul.............................Strategos.............Warlord. (Dux)
faction leader..................Basileus.............Warrior King (Rex)

Die Gefolge Armee niveaus:
roman legion I..................Greek Lochos I.........................Clan Army I
roman field army I.............Greek Mora Army I....................Tribe Army I
roman consular army I........Greek Strategos Army I.............Dux Army I


Viel Spass

repman

EmporerMa
19.06.07, 13:48
gibt es eine alternaitve Downloadquelle? ich kann unter dem dortigen Link nichts downloaden..