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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Länder umbennen?



xkreek
25.07.06, 11:21
Gibts es ein Tool wo man die Länder umbennen kann oder welche Provinz zu welchen Land gehört?

mfg

Anton
25.07.06, 12:53
Ja, nennt sich Editor und findet sich in Start>Zubehör. Die Ländernamen findet man in text.csv, die provinzzugehörigkeit steht in den Szenarios.

Preussenhusar
25.07.06, 12:57
;) Ich fürchte diese Antwort ist nicht ausreichend.

Werter xkreek,

Nennt uns am besten ein konkretes Beispiel, dann können wir auch konkret - und damit allgemeinverbindlich - helfen :ja:



PH

xkreek
25.07.06, 13:25
also ich würde gerne aus den Österreichischen Provinzen: Steiermark, Salzburg einen eigenen Staat machen, wie der genau heißen soll wieß ich noch nicht!
Wie würde das funktionieren?

Mfg

Anton
25.07.06, 14:19
also ich würde gerne aus den Österreichischen Provinzen: Steiermark, Salzburg einen eigenen Staat machen, wie der genau heißen soll wieß ich noch nicht!
Wie würde das funktionieren?

Mfg
Hier ein kleines Tutorial.

Man suche sich einen Staat zum umbenennen (sagen wir mal U00, wird eh nicht verwendet), gehe in den config-unterordner des EU2 Verzeichnisses und öffne dort die Datei text.csv entweder mit einem Editor, oder mit Excel, was ich vorziehe. Bei Excel muss man dann einstellen, dass die Spalten durch Punktstriche getrennt werden, nicht durch Kommata.

Dann sucht man die zeile, in der die Bezeichnung des Landes, U00 also, steht (wäre in unserem Falle Zeile 1425) und ändert die Bezeichnung in der entsprechenden Spalte B von 'User Defined' bzw. 'Benutzerdefiniert' in den Namen des Landes, welches man haben will - Sagen wir mal 'Schlaraffenland'. Wenn man die Datei abspeichert, steht U00 ab nun nicht für ein Land unter dem Namen 'Benutzerdefiniert' sondern für Schlaraffenland.

Man kann in der selben datei auch die Beschreibung des Landes im Szenariowahlfenster editieren. Ist die B-Spalte neben U00_DESC, also Zeile 1680. Das wäre, was man in Text.csv braucht.

Den Wappen des Landes kann man bearbeiten, wenn man im EU-Ordner unter GFX\MAP\SHIELDS\shield_u00.bmp sowie GFX\MAP\SHIELDS\SMALL\smallshield_u00.bmp und GFX\MAP\SHIELDS\SILVER\shieldsilver_u00.bmp editeren. Die Flagge in der entsprechenden Datei in GFX\MAP\FLAGS\.

Um im 1419-Szenario die Provinzen Salzburg(id 350, findet man in province.csv) und Steiermark(id 369) an dieses neue Land auszuhändigen, sollte man im Scenarios\1419\ eine neue Datei erstellen. Nennen wir die mal 1419_U00.inc

Dort sollte erstmal die generelle information über das Land stehen. Wie z.B.

country = {
tag = U00
colonialattempts = 0
colonialnation = no
major = no
colonists = 0
cancelledloans = 0
extendedloans = 0
treasury = 100
inflation = 0
merchants = 0
religion = { type = catholic }
culture = { #sagen wir mal das Land hat
type = german #deutsch
type = italian #und italienisch
} #als staatskulturen
diplomacy = { #damit haette das Land gute Beziehungen
relation = { tag = BAY value = 150 } #zu Bayern...
relation = { tag = HAB value = 150 } #...und Oesterreich...
relation = { tag = VEN value = -50 } #...und schlechte zu Venedig.
}
#Provinzen die das Land 'entdeckt hat'
knownprovinces = {
231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 263 264 265 266 267 268 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 490 491 492 493 494 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 744 745 746 806 819 820 821 840 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 979 980 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1058 1331 1361 1362 1469
1609 1610 1611 1612 1613
}
#Provinzen die das Land besitzt
ownedprovinces = {
350 369 } #Salzburg und Steiermark
#Provinzen die das Land kontrolliert
controlledprovinces = {
350 369 }
#Provinzen, auf die das Land Anspruchs-Schilder hat.
nationalprovinces = {
350 369 }
#Staedte in den Provinzen
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 6000
location = 350
capital = yes #damit waere die Hauptstadt in Salzburg
}
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 7000
location = 369
}
diplomats = 1
technology = {
stability = { level = 2 value = 50 }
infra = { level = 1 value = 50 }
trade = { level = 1 value = 50 }
land = { level = 1 value = 10 }
naval = { level = 0 value = 0 }
}
}

Damit wäre das Land erst mal definiert. Nun muss man, um Abstürze zu verhindern, die beiden Provinzen von Österreich abziehen. Man öffnet dazu 1419_hab.inc und entfernt dort was ich rot hervorhebe

ownedprovinces = {
327 350 351 369 371 }
controlledprovinces = {
327 350 351 369 371 }
nationalprovinces = {
327 350 351 368 369 371 }
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 7000
location = 351
capital = yes
}
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 6000
location = 350
}
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 5000
location = 371
}
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 6000
location = 327
}
city = {
fortress = { level = 1 }
population = 7000
location = 369
}
...

Nun muss man das neue Land auch in das Spiel einbinden. Dazu öffnet man z.B. SCENARIOS\1419.inc und editiert dort ziemlich weit unten, da wo die ganzen ähnlichen Zeilen stehen,

include = "scenarios\1419\1419_u00.inc".

Damit man das Land dann auch auswählen und spielen kann, sollte man auch "SCENARIO\The Grand Campaign.eug" editieren, indem man dort unter
selectable = {...} den Code des neuen Landes, in unserem Fall also U00 einfügt.

Selbstverständlich empfehle ich, von jeder Datei, die man editiert, Sicherheitskopien anzulegen.

xkreek
25.07.06, 14:31
Anton, vielen dank für dieses Tutorial! DANKE!

Anton
25.07.06, 15:44
Bitte sehr :)