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General Wallenstein
01.10.06, 19:33
Die Kriegsmarine


Die Kriegsmarine bei ´Viribus Unitis - Grande Guerre´ ist sozusagen das Prunkstück einer jeden Nation - hier geht es aber nicht nur um Prestige.

General Wallenstein
01.10.06, 19:42
Grundlagen

Die Grundlage für die Kriegsmarine eines Landes stellt die Anzahl der jeweiligen Flotten (Kriegsschiffe) und Flottillen (U-Boote) dar, wobei pro 10 Provinzen jeweils eine Flotte/Flottille (oder Armee) unterhalten werden kann. Ein Land mit beispielsweise 185 Provinzen könnte also bis zu 19 Flotten/Flottillen und/oder Armeen unterhalten. Hierbei können einer Flotte beliebig viele Kriegsschiffe und das fünffache an Transportschiffen zugeteilt werden. Allerdings ist zu dabei beachten, dass die Geschwindigkeit einer Flotte jeweils durch die langsamste Einheit bestimmt wird.

Während einer Seeschlachten spielen einige Faktoren in deren Verlauf hinein: Die Flottenstärke, die Werte der Flotte (Admiral, Moral, Schiffstyp) usw., wobei die Kriegsschiffe hierbei sowohl versenkt, als auch in Feindeshand fallen können.

General Wallenstein
01.10.06, 19:45
Kriegsschiffe

Es gibt insgesamt drei Kriegsschifftypen und einen einheitlichen U-Boot-Typ welche in den Werften (zugeteilte Industrien) eines Landes gebaut werden können. In den Klammer ist der monatliche "Unterhalt" für den jeweiligen Schiffstyp vermerkt.

Großkampfschiff: 9 Monate / 50t Stahl + 30t Baustoffe / (50t Kohle) / 10 Seezonen
Großer Kreuzer: 6 Monate / 40t Stahl + 30t Baustoffe / (40t Kohle) / 15 Seezonen
Kleiner Kreuzer: 3 Monate / 30t Stahl + 20t Baustoffe / (30t Kohle) / 20 Seezonen

U-Boote: 4 Monate / 40t Stahl + 10t Baustoffe / (10t Kohle) / 8 Seezonen

Befehle werden immer einer ganzen Flotte gegeben und können somit nicht an einzelne Schiffe erteilt werden.

1. Blockade: die Flotte blockiert einen Hafen und schneidet diesen somit von jedwedem Nachschub ab.
2. Handelskrieg: die Flotte kontrolliert die Handels- und Nachschubrouten eines Landes und greift dort sämtliche Handelsschiffe an - welche Nationen ist anzugeben.
3. Geleitschutz: die Flotte sichert die Handels- und Nachschubrouten gegen Übergriffe ab.
4. Feindfahrt: die Flotte sucht feindliche Flotten und versucht diese unschädlich zu machen.
5. Patrouille: die Flotte fährt einen vorgegebenen Küstenabschnitt ab und sichert diesen vor Anlandungen durch feindliche Verbände.
6. Truppentransport: die Flotte nimmt Truppen auf um diese andernorts anzulanden/auszuschiffen.

General Wallenstein
01.10.06, 19:50
Kampfwerte


Die Kampfwerte stellen die Konstanten der einzelnen Flotten/Flottillen dar.

Wert des Admirals: jede Flotte verfügt über einen befehlshabenden Admiral welcher seine persönliche Erfahrung/Ausbildung mit einfließen lässt.

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Ausrüstungswert: entspricht dem Infrastrukturwert (Techstufe). Hierbei können "veraltete" Kriegsschiffe und U-Boote je nachdem entsprechend nachgerüstet/aufgerüstet werden.

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Erfahrungswert: abhängig von der Nation können die einzelnen Flotten/Flottillen durch Manöver (Ausbildung) in Friedenszeiten einen bestimmten Erfahrungswert erreichen, wobei eine weitere Steigerung dann nur durch Kriegseinsätze möglich ist.

Maximaler Erfahrungswert der Flotten/Flottillen durch Ausbildung:
Erfahrungswert 50 => Großbritannien und die USA
Erfahrungswert 45 => Deutsche Staaten, Dänemark und Japan
Erfahrungswert 40 => Frankreich und die Niederlande
Erfahrungswert 35 => Russland, Österreich, Italien, Spanien, Osmanisches Reich, Schweden, Portugal, Belgien, Griechenland, Brasilien, Argentinien und Chile
Erfahrungswert 30 => Alle anderen Nationen

Ausbildung: 1 Einheit Waffen + 1 Einheit Munition + 1 Einheit Konserven (unabhängig von der Flotten-/Flottillenstärke)
Erfahrungssteigerung: 1 bis 6 Punkte (Zufallsprinzip)

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Moralwert: verhält sich in einer Skala von 1 bis 10, wobei 1 der schlechteste und 10 der beste Wert ist. Beeinflusst wird die Moral durch den Admiral, Siege/Niederlagen, den allgemeinen Kriegsverlauf, die Verluste, den Feind usw. Je niedriger die Moral einer Flotte/Flottille sinkt, desto wahrscheinlicher ist es das es zu Desertationen oder gar zur Kapitulation kommt. In Friedenszeiten steigt der Moralwert der einzelnen Flotten/Flottillen jede Runde um den Wert 1 (bis max. 10).

Alle drei Monate die ein Krieg andauert sinkt die Moral generell um 1 Punkt.

General Wallenstein
01.10.06, 19:54
Mobilität/Bewegung

Die Flotten/Flottillen können sich auf den Weltmeeren pro Runde gemäß dem Bewegungswert ihrer langsamsten Einheit bewegen, wobei sie solange mit Nachschub versorgt werden, wie sie nicht von der eigenen, bzw. "befreundeten" Küste abgeschnitten sind.

Kriegsschiffe (Flotten) und U-Boote (Flottillen) sind grundsätzlich nicht in ihrer Bewegung (Zusammenlegung) kombinierbar.

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Ein-/Ausschiffen: man kann Armeen nur in ihrer Gesamtheit verschiffen – nicht Teilweise -, wobei das Ein- und Ausschiffen sowohl in Häfen, als auch von der Küste aus möglich ist. Ein Transportschiff kann hierbei jeweils 1 Division laden und sind dem entsprechend beim Transport einer voll ausgestatteten Armee 50 Transportschiffe notwendig. Hierbei können in einer Flotte max. 5x so viele Transportschiffe wie Kriegsschiffe vorhanden sind zum Einsatz kommen.

Zu beachten ist: Vor der Einschiffung (egal ob Hafen/Küste) darf die Armee nicht bewegt worden sein – sie muss also in der betreffenden Provinz „stehen“. Wichtig ist außerdem das in Häfen (Eigene, bzw. von befreundeten Nationen) sehr wohl Artilleriegeschütze mit Verladen, bzw. Entladen werden können, dies bei einer Verschiffung/Anlandung an der Küste aber nicht der Fall ist.