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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ricky - Meinung



Roche14
11.10.06, 22:58
Hallo,

ich möchte kurz beschreiben was ich von Victoria Revolutions halte, also ein wenig über gut, böse, etc. schreiben.

Revolutions ist ein erfolgreicher Versuch den Spielablauf, einfacher und sinninger zu gestalten, das Spiel ist eindeutig weniger kompliziert sowie zeitaufwendig als sein direkter Vorgänger.

Politik: Der Einfluß der Parteien auf die Spielweise ist gut gelungen. Es ist eine Freude zu sehen, wenn man Kapitalisten kreiert, dass diese dann das Land mit Eisenbahnen und Fabriken zupflastern.

Eindeutig eine Erleichterung für das Spiel nur kann es auch des Guten zuviel sein. In meinem Preußen-Spiel stagnierte der Reichtum der Kapitalisten, 0% Steuern und 0 Zölle halfen ihnen leider auch nicht mehr auf die Beine, Laissez Faire verhindert jedliches direktes eingreifen in die Wirtschaft.

Die Zeit verlief und es änderte sich nichts, nur die Sozialisten wurden immer mehr, da immer mehr Leute keine Arbeit mehr fanden. Diese Sozialisten wurden nun die Rettung, kaum hatten diese die Regierung übernommen begann ein staatliches Investitionsprogramm sondergleichen, sowie 100% Steuern für die Ausbeuterische Klasse. Resultat, nach 4 Jahren Sozialismus funktionierte die Wirtschaft wieder formidabel, Nebenwirkungen wie das umwandeln von Nicht-Staatspops sind eine weitere positive Erscheinung einer Full Citizenship Partei.

Apropos Umwandeln von Pops es ist sehr lästig, aber auch verständlich, wenn man Länder befreit und diese die größten Pops in Soldaten umgewandelt haben und man selbst bei Jingoism festhängt und es somit unmöglich ist diese wieder zur Arbeit zu schicken.

Das Hineinpfuschen in die Regierung hat via Militanz schnelle und böse Auswirkungen, ich kann nicht empfehlen die Parteien wie die Unterhosen zu wechseln, dass kann schnell ins Auge gehen.

In Südamerika zahlen sich schnelle Reformen bei den Sozialleistungen ganz besonders stark aus, dazu noch einen Kapitalisten erschaffen und Platz für die Arbeiter und Bauern und die Invasion der darbenden europäischen Bevölkerung beginnt.

Zusammenfassend finde ich die Auswirkungen und Wechselwirkungen durch die verschiedenen Parteien, Extreme Partei gewählt -> Diktatur :-), wirklich ausgezeichnet. Alles hat seine Vor- und Nachteile.

Wirtschaft: Wie schon erwähnt kommt es auf die Parteien an. aber sobald die Kapitalisten Geld machen geht es los, Eisenbahnen und Fabriken (Lumber Mill, Furniture, Luxury Furniture,... sehr brav und logisch) werden gebaut, allerdings geht es den Burschen und Mädels nur ums Geld. Electric Gears wären nett, aber offenbar nicht lukrativ lieber wird in Weingärten investiert. Aber was will man verlangen wenn man selbst nichts investiert ;-) und alleine das man sich das monotone verlegen der Schienen Provinz um Provinz erspart ist für mich ein Grund für eine Laissez Faire oder Interventionismus Partei.

Wichtig, immer brav die Wirtschaftstechs erforschen, die dortigen Boni für Kapitalisten sowie Effizienz der Fabriken sind essentiel für die Industrie, da ansonsten die RGO's finanziell attraktiver sind, dh eine Kultur first Strategie um Prestige zu ergattern kann bei gleichzeitiger Industrialisierung in den Bankrott führen, kann muss nicht.

Furniture sind zu Beginn des Spieles, imho unter Normal/Normal, sehr knapp und sollten daher permanent auf Kaufen stehen, um Clerks und daraus Kapitalisten auszubilden.

Militär: Es gibt eindeutig mehr Schiffe, Protected Cruiser, Light Cruiser I,II, etc. feine Sache, das Vereinigte Königreich ist immer gern dabei wenn es um ein Naval Race geht, kein Schmäh die Briten sind da nur sehr schwer zu biegen was eine schöne Herausforderung ist, wenn man sonst nichts mehr zu tun hat.
Rekrutieren bzw. umgekehrt hängt stark von der Militärpolitik der Regierungspartei ab und NichtStaatspops können nur mit Full Citizenship zum Militär gezwungen werden, sind jedoch in eroberten Gebieten in Hülle und Fülle vorhanden.

Kolonisierung: Naval Basis für die Reichweite und Lebensqualität die erst mit der Kulturtech Nationalismus und Imperialismus erreicht wird, nur 4 Gebiete gleichzeitig und die Einschränkung durch Prestige machen dem Durcheinander ein Ende.

Alles in allem ein großer Schritt vorwärts im Spielspaß und ich frage mich warum nicht gleich so :-), ein solches Victoria hätte sicher eine Vielzahl mehr Fans und Abnehmer gefunden.

Ein großes Manko gibt es jedoch, die mangelnde Umsetzung bzw. Begleitung via Events, hier wurde stark geschlampt, wenn man schon Kriege auslöst a lá Krim, dt-dt, oder dt-fr, dann sollte auch eine dem Kriegsverlauf passende Austiegsbegleitung vorhanden sein, ansonsten sind die Grenzverläufe äußerst willkürlich und nervig, insbesondere da die Prestigeträchtigste Nation im Bündnis Frieden schließen kann.

Beispiele: Man kämpft wie ein Löwe, als Frankreich, für das Osmanische Reich und diese haben nichts besseres zu tun als große Gebiete in einem Frieden abzutreten und man selbst ist weiter im Krieg und Defizit.
Als Italien steht man in der Steiermark als Preußen im dt-dt Krieg Frieden schließt und sich selbst Karlsbad und Restschlesien vergönnt und Italien durch die Finger schaut, Venetien hallo..

Das war schon im Standardspiel ungenügen gelöst, jedoch bleibt hier die Hoffnung auf den ausgezeichneten VIP-Mod der sich um diese Dinge zweifelsohne passend kümmern wird.

Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Einblick in meine Erfahrungen zu Ricky geben, lg
Roche

General Steiner
12.10.06, 09:38
Ist Revoluions mittlerweile als CD erhältlich? Und wenn ja im Handel nicht oder?

Danke - ein gestresster General

Roche14
12.10.06, 09:44
lt. dieser Nachricht sollten die CD's seit 1. Oktober verschifft werden:

Link zu CD-Info (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=5986425#post5986425)

Bestellen kann mans hier:
http://www.paradoxshop.com

Roche14
16.10.06, 12:11
Hallo,

dieser ist absolut zu empfehlen, einfach rüberkopieren nachdem ihr den Patch installiert habt.

Hotfix (http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Revolutions_Hotfix)

Vor allem im 1914er Szenario absolut notwendig um halbwegs realistisch zu kämpfen und vor allem zwecks den Friedensverhandlungen.

lg
Roche

Roche14
16.10.06, 22:03
Hallo nochmal,

eine tolle Zusammenfassung für Ricky findet sich im VickyWiki, nachdem einige von euch noch ein wenig warten müssen ;)

Revolutions Guide (http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/A_Guide_for_Victoria:Revolutions#A_Guide_for_Victoria:Revolutions)

ahja es gibt auch eine neue VIP Version 0.45 für Victoria 1.04:

VIP 0.45 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=269338)

lg
Roche

Roche14
26.10.06, 11:35
Wer will kann mit den überarbeiteten VIP PoPs spielen!

VIP PoPs (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=5986916&postcount=3)

Roche14
31.10.06, 07:44
http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/ScreenSave1.JPG

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/ScreenSave2.JPG

Kurzer Überblick was passiert ist:
Mit Texas Februar 1836 die USA ins Boot geholt und gemeinsam die Mexikaner vertrieben (Colorado wurde geclaimt um Zeit und Später Geld und Wissen zu erringen), danach folgten 90 Jahre Frieden, Original Texas wurde nur um Cuba und Puerto Rico erweitert (in den 1890 Spanien abgekauft).

In diesen 90 Jahren wurde versucht soviele Immigranten wie möglich anzulocken, daher musste auch die Sozialistische Partei an die Regierung gehievt werden (einfach alles zugesperrt, RGO's, Fabriken) was Ende der 1850er gelang.

1920 begann dann der Aufbau eines Militärs 85 Divisionen und soviele Schiffe wie möglich, 1826 wurde der USA der Krieg erklärt und nachdem die feindliche Flotte versenkt wurde, Washington besetzt. Die USA wurde ein Satellitenstaat und trat ein paar Gebiete (die Cores mal dazu gekriegt von einem Event), danach versuchte ich die Briten ebenfalls in die Knie zu zwingen was leider nicht ganz gelang ich mußte mich mit einen Haufen Kolonien zufrieden geben obwohl von ihrer Flotte nur mehr 7 Schiffe übrig geblieben sind (von über 1200...).

General Steiner
31.10.06, 08:21
Dazu kann ich nur sagen: WO IST DER VERDAMMTE AAR?

Soetwas könnt ihr uns doch nicht vorenthalten :eek:

Auf dieser kleinen Fläche wohnen 200 Millionen?
Könntet ihr uns eine übersicht über die anderene Staaten und eine Karte der Rest der welt verfügbar machen?

Danke!

Beduries
31.10.06, 08:50
Sehr interessant. :)

Auch ich beendete vor kurzem ein V:R Spiel. Mit Persien. Mein Reich wurde nur um Aserbaidschan erweitert. :)

Was mir jedoch sehr negativ auffiel: Ende der zwanziger Jahre gibt es einige Dinge die noch nicht fertig sind. Z.B. "A not yet described event" der irgendwas auslöst, aber ich keine Ahnung habe wieso (ich ging davon aus, daß es der schwarze Freitag war (Börsencrash)... weiterhin wird bspw. eine Synthetische Fabrik zum Bau ermöglicht, dort steht aber dann nur "unknown string wanted" ... gleiches bei der Fabrik für Radiogeräte... sehr sehr peinlich! :mad: V:R ist schon lange genug draußen, und dass diese Fehler nicht behoben sind, ist sehr schade! :rot:

Ich hoffe das in der deutschen Textdatei diese Fehler behoben sind, bzw. ich diese Textdatei auch bekomme... irgendwie...

noxx
31.10.06, 09:16
Auf dieser kleinen Fläche wohnen 200 Millionen?


Klein? ich hab bei meinem ersten Ricky spiel über 80 mio einwohner in urugay gehabt obwohl lange zeit keine liberalen an der Macht waren (das beste daran ist ja das alle die Staatskultur von uruguay haben, obwohl die Bewohner die anfangs da waren wohl kaum noch ne rolle spielen :) ) :gluck:

wurde immerhin mit meinen 3 Provinzen zur Nr. 6 der Großmächte (Militär hatte ich halt nur die anfangssoldaten :D und obwohl alle einigungen geglückt sind -> scandinavien - DR und italien existieren :prost: )

Roche14
31.10.06, 14:25
@Beduris: Selbiges bei mir, Great Depression (Anfang und Ende), Radiofabrik -> Unknown String wanted, muss mal schauen was im Paradox Forum dazu steht.

@General Steiner:

Ich habe Spielstände von 1858, bzw. 1900, aus denen werde ich ein paar Daten posten, zur Geschichte:
1836 - 1840 Krieg mit Mexiko, Frieden bringt die restlichen Core-Gebiete und Reperationen, die Kolonialposten werden mit den USA getauscht um Colorado beanspruchen zu können.
1843 geben die Kapitalisten in Austin die erste Fabrik in Auftrag, Düngermittel
1859 kommt zum ersten mal die Sozialistische Partei an die Regierung, Colorado wird an die USA verkauft, dadurch wird ein gewaltiges Investitionsprogramm ermöglicht, Fabriken und Sozialgesetzgebung (alle Bestmöglich), dazu wurden die Immigranten in die Gesellschaft integriert.

Es passiert nicht viel, die Fabriken werden ausgebaut, die PoPs gesplittet, Spanisch Westinidien gekauft, mit den USA gehandelt, die Democratic Party sorgt dafür, dass die Infrastruktur auf neuesten Stand bleibt und die Sozialreformen für einen stetigen Fluss an Einwanderern, trotz Sklaverei bei der Democratic Party.

1890 Aus der Democratic Party wird die New Democratic Party (Sklaverei war schon 1840 abgeschafft worden, nachdem aber die Hoffnung auf eine Liberale Partei ohne dieses Attribut enttäuscht wurden, habe ich diese Partei erfunden)

Es passiert wieder nicht viel -> siehe oben, es wird halt alles um einiges mühseliger, vor allem das PoP splitten.

1922 Wir rüsten auf, mit der modernsten und besten Flotte sowie 80 Divisionen in den besten Verteidigungsanlagen eingegraben haben die USA keine Möglichkeit mich zu bezwingen und nach kurzer Zeit 1929-31 ist die Dominanz Texas in Amerika gesichert.

Gleich darauf folgt der Kampf um die Weltherrschaft, ein wenig im Übermut des einfachen Triumphes über die USA, die britischen Inseln werden besetzt, jedoch weigert sich das Empire in einen Frieden einzuwilligen. Texas nimmt jedoch das Angebot des UK über die Abtretung weiter Kolonialgebiete an.

So nun ein paar Screenies:

- 1858, Colorado ist noch Teil von Texas, die Einwohnerzahl hat sich seit Spielbeginn stark gesteigert ist aber noch weit entfernt von den 200 Millionen. Die Wirtschaft arbeitet bereits gewinnbringend und es liegt schon einiges auf dem Konto.

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/1858.JPG

- 1858, Ein Blick auf meine Forschungprioritäten, sowie die "Überzeugung" der Bevölkerung von den Vorteilen des Sozialismus.

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/1858SP.JPG

- Parteien, für mich der wichtigste Faktor im Spiel, zwecks den Faschisten, ab 1884 musste ich nur die Fabriken zusperren um eine lockere Mehrheit für die Sozialisten zu erreichen, genau diese Vorgehensweise führte jedoch in den 1920ern nicht mehr zu den Sozialisten sondern zu den Faschisten.

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/parteien.JPG

1836 - Democratic Party
1840 - Whig Party
1844 - Democratic Party
1849 - Democratic Party
1854 - Whig Party
1858 - Democratic Party
1859 - Socialist Party
1864 - Socialist Party
1869 - Democratic Party
1870 - Democratic Party
1872 - Democratic Party
1873 - Democratic Party
1876 - Democratic Party
1877 - Socialist Party
1878 - Whig Party
1878 - Democratic Party
1883 - Democratic Party
1884 - Socialist Party
1889 - Socialist Party
1893 - Socialist Party
1898 - New Democratic Party
1899 - New Democratic Party
1900 - Socialist Party
1904 - New Democratic Party
1909 - New Democratic Party
1910 - Socialist Party
1915 - New Democratic Party
1919 - New Democratic Party
1924 - Fascist Party
1925 - New Democratic Party
1929 - New Democratic Party
1934 - New Democratic Party

- 1935, Statistiken:

Das Ranking spricht wohl für sich selbst.

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/ranking.JPG


Dieser Vergleich mit den anderen Ländern ist schon um einiges interessanter!

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/comparison.JPG


Hier die genauen Einwohnerzahlen (müssen mal 4 gerechnet werden).

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/Bevx4.JPG


Übersicht der Provinzen.

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/provinzen.JPG


Die Kapitalisten und ihr Werk (naja zumindest ein großer Teil ist von ihnen).

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/Kapital.JPG

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/fab.JPG

- Karten, anbei die verschiedenen Kontinente:

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/euro.JPG

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/afrika.JPG

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/oa.JPG

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/soa.JPG

http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/sa.JPG

General Steiner
31.10.06, 17:48
Danke für die asuführlichen Informationen.

Wiviele Milliarde leben auf dieser ErdE?

TMl
31.10.06, 20:47
Na das sieht ja seltsam aus ...

Preußen hat es wohl nicht nach Paris geschafft ...
Ösiland hat mal gegen Russland gewonnen ...
Russland hat die Osmanen gemetzelt ...
Japan ist rübergeschwappt (oder ist das ein Event) ...


Also ich bin auf Ricky gespannt ;) ...


Mal eine Frage, ist die Wirtschaft immernoch so wie in 1.4 , oder taugen Fabriken jetzt wieder was :???:


TMl ist euphorisch :D ...

Roche14
31.10.06, 21:51
@ Japan: Denke nicht das es ein Event ist, eventuell hat da Österreich auch mitgeholfen...

Fabriken sind wieder wichtig, in jedem bisherigen Spiel lag meine erste Priorität, bei den Kapitalisten, diese bauen wie wild (Fabriken und Eisenbahnen) sofern man ihnen die richtige Umgebung bietet. Zu Beginn wo das Geld noch knapp ist ein gewaltiger Vorteil und Plus für die Industrialisierung.

Roche14
01.11.06, 01:58
Es sind mir ein paar kleine Fehler bei den Kulturen in der Kombi Ricky + Patch + Hotfix + VIP Pops aufgefallen, insbesondere in den .inc Files für die Länder.

zb.: hat Belgien French anstatt Tiboo (was wiederum Walloon ist in VIP) als Kultur aber keine French Pops..., es betrifft dabei vor allem Länder im Mittleren Osten, die Burenrepubliken und Indische Kleinstaaten).

Das führt dazu das Länder nicht ihre richtigen Kulturen haben und daher "schwächer" sind als geplant, daher hab ich die .inc files durchforstet und angepasst, ebenso in der revolt.txt (länder die nicht bei der GC dabei sind habe ich jedoch nicht angepasst, außer Südafrika)

Wer diesen kleinen Fix haben möchte kann diesen hier (http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/Victoria.rar) runterladen, in diesem kleinen fix sind außerdem die angepassten Files für VIP Pops dabei.

Wer nun mit den VIP Pops im GC spielen will muß folgendes beachten:
Patch und Hotfix installieren und dann das .rar file drüberinstallieren.

lg
Roche

General Steiner
01.11.06, 08:26
Könntet ihr euch mit dem werten Jorring in Verbindung setzten?
Vieleicht kann er wenn er Lust und Laune aht das an seinen Konatka bei Paradox weitergeben damit die das gleich offiziell veröffentlichen (vergesste euren Namen nicht) - lalein bekommen die das doch ohne hin nicht so bald auf die Reihe.

Roche14
01.11.06, 11:51
ich habe ohgamer mal eine nachricht zukommen lassen, ob ers haben will

mal schaun

Beduries
01.11.06, 12:18
Hattet Ihr Erfolg bei der Suche nach dem Fehler "Unknown string wanted"?

Roche14
01.11.06, 13:06
Ich hab noch nicht nachgeforscht, habs aber vor :rolleyes:

General Steiner
01.11.06, 13:32
Ich will auch mein Ricky haben :heul:

Hast wer von den anderen asu der Betsellung schon bekommen?=

onscho
03.11.06, 18:49
Bisher noch nicht und solangsam entwickle ich einen Hospitalismus

Sonnenkönig
04.11.06, 12:26
Habs auch noch nicht bekommen.
Vertreibe mir aber die Zeit mit Anno 1701 und vielleicht mal wieder EU2 mit dem ich noch nie so richtig erfolgreich gespielt habe.

Mal sehen, ob Revolutions oder Medieval 2 früher bei mir auf dem Tisch liegt...

[B@W] Abominus
10.11.06, 14:55
Habe jetzt zwei Mal mit Preussen getestet, frühzeitig die Verbindung von Ost- und Westhälfte hinzubekommen. Endergebnis:

Gegen Hannover: JO! Der Engländer gibt erst nach drei Jahren auf, und ich konnte in der Zeit Hannover nicht annektieren. Allerdings kam auch nicht das Göttinger Event. Warum? Keine Ahnung. Am Ende habe ich den Engländer etwa 30 Divisionen gekostet, bei mir sind "nur" ein paar 10.000 Polen drauf gegangen :teufel:. Aber der Krieg wurde gewonnen, auch ohne Gebietsveränderungen auf Englischer oder preussischer Seite.

Zweiter Versuch: Braunschweig.
Braunschweig ist zwar mit dem Deutschen Bund im Bunde *Schenkelklopfer*, aber mit Österreich haben die Norddeutschen Staaten nur ein Defensivbündnis ohne Preussen. Somit konnte ich also das Bündnis mit Braunschweig auflösen und kurz darauf KRÄÄG erklären. Alles so weit ok, nur irgendwann meinte der Ösi, mir eins auf die Omme hauen zu müssen. Neu geladen, Österreich auch ausgeschlossen aus der Allianz, neu aufgenommen (echtes Bündnis) und losgeschlagen. Damit lief es gut. Drei Jahre und ich hatte was ich wollte (halb Deutschland zum Vasallen bzw. Tributpflichtig). Jedoch musste ich feststellen, dass ich, um Polen für den Felddienst einziehen zu können, die Anarcholiberalen heranziehen musste. Nach dem Krieg änderte ich es wieder auf Monarchisten, jedoch war die Militanz jetzt bei 8, wodurch ein Weiterspielen... unsinnig gewesen wäre.

Optimale Strategie für Preussen: Nix machen, da man keine Kolonien gründen kann.
Das kann man dadurch aushebeln, dass man sich Häfen in der Nähe krallt, so z.B. Madagaskar oder Oman. Das ist allerdings schon recht exploitbehaftet, aber ok... muss ich also die Tage mal ausprobieren.

Was mir sonst recht gut gefallen hat: Die Melder oben links. Somit weiß man genau: Oh oh, meine Truppen sind noch mobilisiert. :)

Sobald der erste offizielle Patch raus ist, werde ich mich dran machen, den Dreibundmod zu variieren. Dafür gibt es dann auch einen neuen Namen :).

Londo Mollari
10.11.06, 16:31
ja !!! den dreibund-mod !! toll, ich mache dann wieder mit bei ein paar neuen ländern :-) nach abo's landbau answeisung :-) der dreibund-mod ist mein lieblingsmod ! hoch lebe kaiser abo I. von habsburg

[B@W] Abominus
12.11.06, 21:03
Werde jetzt mal ein neues Spiel mit Preussen beginnen.

Äh, welche Patches brauche ich alles? Bei mir steht: 2.01 als Version.

Roche14
12.11.06, 21:23
2.01 ist der neueste Stand!

Auf jeden Fall sollte der Hotfix (http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Revolutions_Hotfix)
installiert werden.

Die VIP PoP's (http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/Victoria.rar) sind ebenso eine tolle Verbesserung und bringen eindeutig mehr Realismus und Spielspass, alleine wenn man sich die Unterschiede zu den Österreich PoPs in Vanilla betrachtet.

Changelog For This Hotfix

* changes deathdates for revolters from 1920 to 1935
* added event flags to AI files to prevent liberal revolution from firing in 1914 for ENG, FRA, GER, RUS, AUS, ITA, ROM, SER, TUR. BEL
* Changed triggers and affects of Bismarck social reforms to be in line with 1914 levels and not fire if players have better reforms
* Changed date of campaign start for '36 USA so that elections happen later in '36
* added rejection opitons to US and Mexico Guadalupe-Hidalgo events
* added flag FrancoPrussianYes to events surrounding start and end of Franco-Prussian War
* added conservative party to California party file
* uniform colors for sprites for the Chinese revolters edited to provide greater contrast among units.
* fixed erroneous cores in revolt entries for U22 (Turkey) and U23 (Azerbaijan)
* added Texan to national cultures for CSA in 1861 Scenario
* fixes triggers on Serbia asks for terms event in 1914.txt.
* Missing POP in Campos 2463 in '14 scenario fixed.
* Iwo Jima made full province rather than colony to fix problem with all Kanto being colony at start of GC.
* further elaborated the peace treaties to end WWI to ensure all parties make peace in 1914.txt
* Added Flag and Shield for Weimar Germany
* Fixed erroneous TAG listings for U21 (Yugoslavia) party file.
* Expanded out RGO Pops in FRA 1836 files
* Adjusted POPs to add larger capitalist POPs to FRA
* Adjusted POPs to add larger capitalist POPs to ENG
* Replaced Paper Mill with Lumber Mill in FRA.inc
* Replaced Small Arms with Fabric Factory in FRA.inc
* Replaced 1 Machine Part Factory with glass factory in ENG inc.
* Raised Plurality to 30 in Fra 1836
* Raised Plurality to 25 in ENG 1836
* Adjusted trigger on Louis Philippe Falls event, and added change ruling party command
* fixed typo in date for tractors invention
* Added event for BEL to transfer Congo and Arlon to GER if GER wins WWI includes fix to error in the hotfix noted on Paradox' Victoria main forum Victoria : Revolutions Moddable File Unofficial Hotfix #1 thread, post #28
* Fixed erroneous trigger in invention 182 Late Interwar Fighters
* End of liberal revolution event adjusted to reduce MIL of liberals
* Edited AI USCA dissolution event to make it more likely union does not survive
* Start date for ROM revolter entry set to 1 Jan 1836 to allow creation should RUS get early Tsar of All Slavs event
* added file France_rhone_alpes.csv (w/o circumflex) to 1861 scenario to fix problem with 1861 scenario not loading for those who apply revolutions to pre-1.03C versions
* corrected state culture for FRM, ANH and MEI from North german to South german
* removes S German state culture for SAX as it only has N German pops
* removed N german state culture for HED, HEK and NAS as they only have S German pops
* new generic "free the slaves" event added to economic_events.txt for those nations that lack specific events that end slavery in their nations
* Switched paper to furniture factory in setup for SWE 1836.inc and switched 1 fabric for furniture factory in USA 1836.inc
* Errors in life rating change for oil provinces in events 21241-21248 fixed
* Updated colonialLR.txt file in 1914 scenario
* Updated province.csv with State Machine's life rating rework, with minor modifications in some areas for colonization and other gameplay purposes
* AI tweaks for RUS later in game to encourage Siberian colonization
* AI events to adjust colonial Life Ratings once colonized

[B@W] Abominus
12.11.06, 23:52
Welche VIP-POPs?

Roche14
13.11.06, 00:58
Für die VIP Versionen wurden die PoP's überarbeitet und die massiven und offensichtlichen Fehler, (Krakau, Kongress Polen, Temesvar,....) ausgebessert und an die Realität so gut es geht angepasst.

In V:Revolutions kann man nun diese überarbeiteten PoP-Files von VIP verwenden, mit ein paar kleineren Anpassungen, die in meinen .rar File zu finden sind.

Die Files einfach über die Rev 2.01 + Hotfix Version kopieren und man spielt mit bei weiten realistischeren Bevölkerungszahlen und Kulturen.

[B@W] Abominus
13.11.06, 01:38
Habs mal runtergeladen. Natürlich erst fürs nächste Spiel :).

onscho
13.11.06, 17:13
Wie lädt man eigentlich den patch herunter?

deletedUser
14.11.06, 18:07
Der V:R Patch ist bei der CD-Version schon enthalten. Falls man Ricky heruntergeladen hat, kann über seinen gamersgate-account den Patch nach Einloggen herunterladen.

McMacki
26.11.06, 12:01
also hab vorgestern und gestern ein spiel bis 1915 gespielt mit preußen und nachher deutschland, wobei ich mich auch frage, was muss passieren, damit der erste weltkrieg ausbricht? Wahrscheinlich muss es erstmal serbien geben oder? das hat der ösi nämlich annektiert*g*


Also mal meine Meinung:

- also die idee mit den kapitalisten ist ja eigentlich nicht schlecht, macht eigentlich richtig fun. Jedoch find ich es bei laisse-faire richtig doof, dass man gar nichts machen kann. Meine bev wanderte aus, weil überall alle Fabriken auf 100% waren, und meine kapitalisten ab ca. 1910 nicht mehr investiert haben, weil sie kein Geld hatten(das hat ja schon mal jemand erklärt innem anderen thread, wollte aber meine kapitalisten nicht kaputt machen). Schon vorher haben sie kaum moderne Fabriken gebaut, nur eine automobilfabrik und eine Elektroteil.
- damit ist mir noch was unangenehm aufgefallen, und zwar dass es oft nur glück ist, was für fabriken gebaut werden. Dadurch dass man für kolonien nun Dampfer braucht, ziehen die im Preis an, aber meine kapis wollten einfach keine fabriken dafür bauen, obwohl ich den preis immer höher gemacht hab...weil mir ja gesagt wurde, dass dann die wahrscheinlichkeit höher ist, dass sies bauen. Das find ich doof, vor allem im MP ist sowas sehr beschissen, es kommt nicht mehr auf können sondern auf glück an. Super. Genau das gleiche war am Anfang mit Beamten, ich konnte keine ausbilden, weil ich keine möbel hatte und keine kaufen konnte. Obwohl der Möbelpreis durch mit sehr weit oben war, haben meine Kapitalisten ca. 10 jahre lang irgendwas anderes gebaut, nur nicht möbelfabriken
- dadurch, dass man selber kaum sachen bauen kann, kaum andere pops umwandeln und so, sind die preise im weltmarkt in den keller gegangen. Ich hatte bis 1860 oder so, immer nur ziemlich wenig gewinn, dadurch musste man aufpassen, was man selber kauft und so. Aber das war ok, was will man mit zuviel geld*g*
- Eventmäßig bin ich immer noch ein wenig enttäuscht, z.B. das mit dem Süddeutschen/Norddeutschen Bund das ist falsch. Ich versteh nicht wie das in jeder vision auftaucht. Es gab keinen Süddeutschen Bund, aber wenn die süddeutschen Staaten sich zusammenschließen, na ok. Aber die Satellierung an Österreich. Totaler Unsinn. So kann man auch gar keine Bündnisse mit den Süddeutschen Staaten eingehen, um mit ihnen gegen Frankreich zu ziehen, was ja historisch so ist. Ich weiß, vicki zeigt ja auch oft unhistorische, oder andere Wege in der Geschichte, aber in dem Event, kann man es ja gar nicht richtig machen.
- den russland japan krieg gab es bei mir auch nicht, ka woran das liegt. Aber was ich toll fand, war dass Japan so viel aufgeholt hat. die hatten nachher nach mir die größte Armee.
- Ab 1871 oder so, war ich konstitutionelle monarchie und ab dann haben bei jeder wahl die zentrumspartei gewonnen, jedoch hatten sie einmal laisse faire und einmal interventionismus. Das wechselte irgendwie total oft, das fand ich schon sehr komisch. Desweiteren find ich es etwas befremdend, dass es so um 1900 schon eine Partei namens NSDP gibt. Ich mein ein spiel, bei dem viel wert gelegt wird auf genauigkeit und Geschichte, kann es doch nicht sein, dass es die NSDAP schon 1900 gegeben haben soll. Da muss Hitler ja noch im Kindergarten gewesen sein. Es gab einfach keine Faschisten um die Zeit, aber wenn des Staat so schlecht ist, und sie auftreten, dann doch bitte nicht mit einer Partei die erst nach dem ersten Weltkrieg gegründet wird.
- das mit den kolonien find ich eigentlich sehr positiv. Als Österreich und Preußen muss man allerdings, wenn man irgendwann in den Kolonien mitspielen will, so schnell es geht Krieg gegen Oman oder Madagaskar führen, um überhaupt ne Chance zu haben, Kolonien in Afrika gründen zu können. :) Wird im MP bestimmt interessant.
- naja und das manche sachen immer noch nicht eingebaut sind...ist ja wohl ne große Schweinerei. String unkown...also echt mal. aber da gab es ja schon genug aufregung.
Und ich hab nen Fehler in der deutschen Übersetzung gefunden*g*, In irgendeinem Eventtext, in einem der früheren mit Preußen, glaube es war Luxemburg, bin mir aber nicht sicher, stand Vilhelm I. :) haha ich bin gut*g*

Ich hatte noch mehr Punkte, jedoch fallen die mir jetzt nicht mehr ein. :)


edit:
- ach ja noch was. Wenn man, wie abo schon sagte, einem deutschen Staat den Krieg erklärt, der ein Bündnis mit Österreich hat, aber ungültig gegen Preußen ist, kriegt man trotzdem von dem Österreicher auf die Umme. Das find ich eigentlich gut, historisch wäre es ja genauso. Also dsa find ich schonmal wirklich gut. Ich hab dann trotzdem fast alle Staaten satelliert, außer Bayern und noch ein paar, die jedoch dann 1866 nochmal satelliert wurden. Komischerweise sind dann München und die hauptstadt würtenbergs(glaub ich stuttgart oder?*g*) in den süddeutschen bund. komisch. naja aber Hessen-Darmstadt(oder so), war auch mein Satellit, wollte aber nicht in den Norddeutschen Bund und lebte damit sogar noch, als es das Deutsche Reich gab. Die sind nicht beigetreten*g* find ich sehr lustig. Hab sie dann bis 1880 oder so leben lassen. :)

edit2:
- toll find ich, dass die einigungen wohl besser klappen. Ich hab es bisher noch nie gesehen, dass es die italiener schaffensich zu einigen, in 1.03c oder 1.04. Aber nun haben sies gepackt, sogar sehr gut. Mir gefällt auch, dass Österreich ne neue fahne kriegt, nach dem verloreren krieg 1866, war das schon immer so?

onscho
26.11.06, 13:22
Bei mir kam letztens ein Event das komplett in französisch geschrieben war und von Napoleons Versagen (DER Napoleon, nicht Louis Napoleon) handelte und wie nach ihm Europa neu eingeteilt wurde, was all meine Bündnisse zerstört hat.

Accoma
26.11.06, 13:29
edit2:
Mir gefällt auch, dass Österreich ne neue fahne kriegt, nach dem verloreren krieg 1866, war das schon immer so?
Nach dem Krieg von 1866 wurde aus dem Kaiserreich Oesterreich 1867 die Doppelmonarchie Oesterreich-Ungarn, daher auch die rot-weiss-gruene Flagge mit den beiden Staatswappen.

Is mir in Vicky aber noch nie passiert, dazu muss man ja den Krieg mit Preussen verlieren! :D

Ryo
26.11.06, 13:35
Und wieder wird das Parteiystem Negativ gesehen.Überlegt noch mal.Victoria ist ein Spiel was auch Alternativen bietet.WARUM soll zumbeispiel sich eine Natzional Sozialistische Partei bei entsprechenden Innen und Außenpolitischen Ereignissen(Events/Kriegen) nicht schon früher gründen?Für mich ist es positiv das ich ich bei entsprechender Politik bereits Nazis kriegen kann.Wer sagt den das der Adolf der einzige Mensch ist der Natzionalsozialistisches gedankengut hat.

Wen man die Deutsche Einigung noch auf 3-4 verschiedende Weisen machen kann und sich dort keiner beschwert was soll daran unlogisch sein das sich eventuell ne Nazi Partei gegründet haben könnte?

McMacki
26.11.06, 15:32
naja...also accoma, das weiß ich schon wie es geschichtlich gelaufen ist. Jedoch wollte ich wissen, ob dies schon vor revolutions so war, dass sich die fahne änderte, das ist mir nämlich noch nie passiert, obwohl der ösi schon so einige male 1866 gegen mich als preuße verloren hatte...

ach ja ryo...die faschisten sind ganz klar eine ausgeburt des ersten Weltkriegs. Man kann ja von mir aus eine andere faschistische Partei machen oder so, aber einfach so um 1900 die NSDAP aus dem Boden stampfen find ich einfach total unrealistisch. Es gab um diese Zeit einfach keine richtigen Faschisten, vielleicht Vorgänger im Alldeutschen Verein. Und wenn es da gewissen Events oder Ereignisse gibt ok, aber bei mir jedenfalls gab es sie nicht. Ich hab einmal nachgeschaut nach den Wahlen, was es denn für Parteien gibt und dann stand da die NSDAP, mit 0.00% der Stimmen...also naja.
Victoria geht ja sicherlich alternative Wege, aber Faschisten gründen sich nicht einfach so...aber darüber jetzt zu diskutieren ist müßig. Ich find es auf jedenfall für nicht gelungen, einfach so Faschisten auftauchen zu lassen, das macht geschichtlich gesehen überhaupt keinen Sinn. Wenn man das 1914 Szenario spielt ist das sicherlich was ganz anderes.

Ryo
26.11.06, 15:49
EIne Partei mit 0.00%Soso.Also exestieren doch die Fachischten garnicht!Die Partei gibt es zwar so gesehen aber ohne Wähler gibt es wohl dann auch kaum faschisten.Ich finde es gut und realistisch so.Die Faschisten hätten sich auch wann woanders gründen können und so isses die einfachste möglichkeit.Anders wäre es unnötige Event bastlerei gewesen die ne Neue Partei oder so bringt

onscho
26.11.06, 15:50
Andererseits ist Victoria auch manchmal zu historisch. In meinem letzten Spiel erst, hat Deutschland den Vertrag von Verdun angenommen, obwohl es nach Brest-Litowsk Frankreich sehr weit zurückgedrängt und die LÖandungspunkte GBs wieder eingenommen hatte.

Ryo
26.11.06, 16:11
Das hängt ja von der Event Engine ab.Bei einen Event mit den Antworten

A:
B:
C:

steht A immer für Historsich und das ist meiner Erinnerung nach 90 oder 95% gewesen das die KI so entscheidet.

General Steiner
26.11.06, 17:17
Ich hab mit dem DR mal versucht Versaill zu bekommen, rein weil ich da event sehe wollte.

Ganz Deutschland war von der Entant besetzt aber gekommen ist nichts..

[B@W] Abominus
28.11.06, 00:36
2.01 ist der neueste Stand!

Auf jeden Fall sollte der Hotfix (http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Revolutions_Hotfix)
installiert werden.

Die VIP PoP's (http://www.unet.univie.ac.at/~a9755835/vic/Victoria.rar) sind ebenso eine tolle Verbesserung und bringen eindeutig mehr Realismus und Spielspass, alleine wenn man sich die Unterschiede zu den Österreich PoPs in Vanilla betrachtet.

Changelog For This Hotfix

* changes deathdates for revolters from 1920 to 1935
* added event flags to AI files to prevent liberal revolution from firing in 1914 for ENG, FRA, GER, RUS, AUS, ITA, ROM, SER, TUR. BEL
* Changed triggers and affects of Bismarck social reforms to be in line with 1914 levels and not fire if players have better reforms
* Changed date of campaign start for '36 USA so that elections happen later in '36
* added rejection opitons to US and Mexico Guadalupe-Hidalgo events
* added flag FrancoPrussianYes to events surrounding start and end of Franco-Prussian War
* added conservative party to California party file
* uniform colors for sprites for the Chinese revolters edited to provide greater contrast among units.
* fixed erroneous cores in revolt entries for U22 (Turkey) and U23 (Azerbaijan)
* added Texan to national cultures for CSA in 1861 Scenario
* fixes triggers on Serbia asks for terms event in 1914.txt.
* Missing POP in Campos 2463 in '14 scenario fixed.
* Iwo Jima made full province rather than colony to fix problem with all Kanto being colony at start of GC.
* further elaborated the peace treaties to end WWI to ensure all parties make peace in 1914.txt
* Added Flag and Shield for Weimar Germany
* Fixed erroneous TAG listings for U21 (Yugoslavia) party file.
* Expanded out RGO Pops in FRA 1836 files
* Adjusted POPs to add larger capitalist POPs to FRA
* Adjusted POPs to add larger capitalist POPs to ENG
* Replaced Paper Mill with Lumber Mill in FRA.inc
* Replaced Small Arms with Fabric Factory in FRA.inc
* Replaced 1 Machine Part Factory with glass factory in ENG inc.
* Raised Plurality to 30 in Fra 1836
* Raised Plurality to 25 in ENG 1836
* Adjusted trigger on Louis Philippe Falls event, and added change ruling party command
* fixed typo in date for tractors invention
* Added event for BEL to transfer Congo and Arlon to GER if GER wins WWI includes fix to error in the hotfix noted on Paradox' Victoria main forum Victoria : Revolutions Moddable File Unofficial Hotfix #1 thread, post #28
* Fixed erroneous trigger in invention 182 Late Interwar Fighters
* End of liberal revolution event adjusted to reduce MIL of liberals
* Edited AI USCA dissolution event to make it more likely union does not survive
* Start date for ROM revolter entry set to 1 Jan 1836 to allow creation should RUS get early Tsar of All Slavs event
* added file France_rhone_alpes.csv (w/o circumflex) to 1861 scenario to fix problem with 1861 scenario not loading for those who apply revolutions to pre-1.03C versions
* corrected state culture for FRM, ANH and MEI from North german to South german
* removes S German state culture for SAX as it only has N German pops
* removed N german state culture for HED, HEK and NAS as they only have S German pops
* new generic "free the slaves" event added to economic_events.txt for those nations that lack specific events that end slavery in their nations
* Switched paper to furniture factory in setup for SWE 1836.inc and switched 1 fabric for furniture factory in USA 1836.inc
* Errors in life rating change for oil provinces in events 21241-21248 fixed
* Updated colonialLR.txt file in 1914 scenario
* Updated province.csv with State Machine's life rating rework, with minor modifications in some areas for colonization and other gameplay purposes
* AI tweaks for RUS later in game to encourage Siberian colonization
* AI events to adjust colonial Life Ratings once colonized

Ich war mal so frei den Hotfix und die VIP-POP's zusammengeführt, auf Deutsch umgeformt und mit den deutschen Textdateien kombiniert: http://abo.baw-clan.de/forum/dload.php?action=file&file_id=33