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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie berechnen sich Stabilitätskosten?



Boron
01.02.07, 18:28
Dieses Thema würde mich brennend interessieren.
Aus meinem momentanen Spiel als Kasan, gerade erst begonnen, mal als Beispiel Datenmaterial:
Ich habe 11 Provinzen und 1 Kolonie LVL 7, alle sind tartarisch, das ist meine Kultur. Ausserdem sind alle Sunnis.

Ich habe durch Engstirnigkeit -15% Stabilitätskosten, durch Leibeigenschaft nochmal -5%, dann habe ich noch Gottesdienstpflicht, nochmal -33%.

Ausserdem habe ich 4,24 Badboy.

Folgende Daten habe ich aus den Files herausgesucht:


land_province = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
stability_cost = 25 #stability cost
garrison_growth = 0.1 #10% base growth
direct_tax_percentage = 0.10 #10% base minimum
}




different_religion = {
local_tax_modifier = -0.3 #30% penalty if different religion and not in same group
stability_cost = 50 #50$ more expensive for each province
local_revolt_risk = 1 #1% revolt risk!
}

same_religion_group = {
local_tax_modifier = -0.3 #30% penalty if different religion but same group
stability_cost = 25 #25$ more expensive for each province
}




badboy = {
foreign_merchant_compete_chance = -0.01 #reduced by 1% for each badboy
stability_cost_modifier = 0.01 #1% more expensive for each.
}


Das sind alle Stabdaten die ich in der static_modifiers.txt finden konnte.

Ausserdem zeigt der Tooltip schliesslich noch bei Sunni an dass Sunni +20 Stabilitätskosten verursacht.


Soweit so gut, momentan bin ich bei Stab 0 und um auf Stab 1 zu kommen muss ich laut Tooltip 163,84 investieren.

Wie kommt das Spiel auf diesen Wert?
Irgendwie egal wie ich rechne komme ich nicht auf so einen Wert :???:

Lord Rahl
01.02.07, 18:36
Hat dein Herscher kein Stabilitätskostenmodifikator?

Boron
02.02.07, 01:14
Hat dein Herscher kein Stabilitätskostenmodifikator?
Monarchen haben keinen Stabkostenmodifikator glaube ich.
Sie fügen nur Stabinvestitionen hinzu, aber modifizieren tun sie sie nicht :???:.

Wobei vielleicht wurde das auch im Tooltip der deutschen Version vergessen :wirr: :???:

Lord Rahl
02.02.07, 23:24
So...

Ist doch easy Boron :D

Nehmen wir uns das Beispiel Sachsen im 1453er

4 Provinzen, alles Kernprovinzen, dazu allesamt mit der "richtigen" Kultur und dazu noch die passende Religion, nämlich die katholische.

Pro Provinz gibt hat man 25 Stabkosten, da die Modifier nicht zur Anwendung kommen.

Macht in der Summe 100, dazu noch einmal den Betrag von 20 wegen der katholischen Religion.

In der Summe also 120 Basiskosten.

Aufgrund der Slider hat Sachsen -9 Prozent weniger Geld zu investieren in die Stabkosten.

91 Prozent von 120 sind 109,2

Das ist auch genau der Betrag den man investieren muß wenn man von Stufe 0 auf 1 kommen will.

Von Stufe 1 auf Stufe 2 betragen die Kosten 218,4. Wie der findige Beobachter feststellt ist es das doppelte der kosten die von Stufe 0 auf 1 anfallen.

Und nun schaue ich mal ob ich eure komische Zahlenreihe nicht auch noch hinbekomme :)

Lord Rahl
02.02.07, 23:49
und hier Dein Kasan Beispiel...

11 Provinzen + 1 Kolonie = 12*25 = 300 + 20 (Religion) = Basiswert von 320

Bei Kolonien spielt es dem anschein nach keine Rolle wie groß.

Modifikatoren sind: -48,76 Prozent (-15-5-33+4,24)

Dann die Berechnung: 320 * 51,24 Prozent= 163,968

Die Differenz im nachkommabereich schiebe ich mal auf Rundung.