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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ein SI-Gemeinschafts-Mod?



Chromos
06.02.07, 17:56
Hallo werte Regenten!

Da PH ja nun wieder aktiv wird und seinen 1920'er für DD umsetzt, der AEIOU auch weit gediegen ist, es DAIM gibt, den NFM und auch den AHOI zu einem Teil.
Und das alles Mods aus der dt. HOI Gruppe, wollte ich mal fragen ob die Herren den einmal Lust hätten einen Mod auf gemeinschaftliche Weise zu machen?
(Ich werde sowieso den AHOI noch einmal gänzlich umstricken.. :eek: )
Einen SI-community Mod? Oder wie der auch heißen soll?

Durch das Add-on für den stony road bin ich auf viele neue Ideen gekommen.
Und wir haben hier ja auch eine Menge guter Leute was das "modden" angeht.
Und wenn man es einma genau betrachtet kann man mit ein wenig Arbeitsteilung schon eine ganze Menge schaffen in kurzer Zeit.
(wenn man einmal betrachtet was die Herren alles alleine bzw. in kleinen Teams geschaffen haben!)
Außerdem haben wir ja schon eine Basis an Daten auf die wir zurückgreifen können.

Ich werde bei Interesse die Tage evtl. mal eine Diskussionsgrundlage ins Forum stellen wie ich mir das vorstellen kann.

(EUIII lohnt sch doch eh noch nicht ohne den nächsten patch oder?? :smoke: )

Grüße!
Chromos

[B@W] Abominus
06.02.07, 17:58
Bei AEIOU habe ich es versucht. Aber irgendwann haben die Leute keinen Bock mehr. Es muss also schnell gehen und wenig Arbeit beinhalten. Wir Deutschen sind nunmal stinkfaul.

Chromos
06.02.07, 18:11
Hallo Abo!
Ja zu lange dauern ist Käse. Aber hier haben doch schon einige "Biss" gezeigt.. :D
Und wo wir dt. doch so faul sind, laßt es uns halt vorher planen und dann durchziehen. -> Ist doch auch deutscht...
Wenn es einen Kern gibt und ein paar Leute sich bereit erklären mal zuzuarbeiten geht es ja recht fix.
Außerdem haben wir doch schon viel fertig!!
Möchte nicht wissen wieviel man vom AEIOU, PH's Mods und NFM schon alles verwerten kann. DAIM ist auch eine gute Grundlage um die KI anzupassen.
Die Sache mit den techs ist auch nicht so übel wenn man sich das vorher zurechtlegt..

Für Grafik und Sprites kann man bestimmt Bebros hernehmen oder die Jungs vom DPM fragen?

Möglichst modular augebaut...

:prost:

KaBu
06.02.07, 18:46
Danke werter Chromos, diese Frage beschäftigt mich seit dem ich bei SI mitlese.
Warum gibt's eigentlich keine GROßE Mod?

Frisch ans Werk, ich spiele bzw. teste gern (jetzt nachdem ich endlich mal den Bitter Peace mit der SU bewerkstelligt habe.)

Fenneko
06.02.07, 19:10
also ich bin zwar weder deutsch, noch besonders erfahren was diese Sachen angeht, doch würd ich gern helfen so gut ich kann :) (z.B. für events..) (d.h. fals ihr das überhaupt wollt :D )
greets, Fenneko

Generalfeldmars
06.02.07, 23:55
Ich hab zig events noch bei mir auf der Platte liegen.

General Steiner
07.02.07, 00:08
Hab auch ein paar Events ("verbesserter Asnchluß"/ Frankreich und die Union usw...") wäre durchaus interessiert und dabei!

G'Kar
07.02.07, 01:43
Warum gibt's eigentlich keine GROßE Mod?Ganz einfach: Weil es mindestens so viele Mod-Ideen gibt wie Modder, und viele davon nicht miteinander vereinbar sind.

"Eine große Mod" ist sowas wie "eine super Eis-Sorte" - wie soll die schmecken?

Spocky
07.02.07, 07:06
Ich glaube , das ist der Punkt. Man braucht erst die Idee und dann die modder , sonst wird das nichts.

Spocky

General Steiner
07.02.07, 08:45
Ich werfe mal eine in den Ring, die Paradox ursprünglich angekündigt aht die dann aber nicht erschienen ist:
Die Achse gewinnt den Krieg - ob nur in Europa/ Europa und Pazifik/ auf der ganzen Welt müsste man eben ausdiskutieren.

Preussenhusar
07.02.07, 09:32
Werte Regenten,


solche Mods sollten gut organisiert, straff geleitet und schnell umgesetzt werden, da erfahrungsgemäß sonst das Interesse nachläßt und auch der Plan vielleicht sogar komplett ins Wasser fällt.

Da ich anderwärts beschäftigt bin, kann ich aktiv hier nicht mitmachen.

PH *senfabgeb*

Colonel Chris
07.02.07, 10:29
Kann PHs Aussagen bestätigen. Wir beide hatten sowas auch mal vor...

Mantikor
07.02.07, 10:49
Ich zweifle ebenfalls am Gelingen eines Gemeinschaftsprojektes da sich erfahrungsgemäß zwar zu Beginn eine große Anzahl Freiwilliger findet. Anschließend jedoch keiner bereits ist mehr als 2 Stunden Zeit in den Mod zu investieren.

Zudem habe ich keine Zeit, beziehungsweise auch keine Lust um an zwei Projekten gleichzeitig zu Arbeiten, da ich in meiner Freizeit nicht nur modden sondern auch noch Spielen möchte. Wenn jedoch jemand der Meinung ist er müsste einen neuen Mod machen kann er gerne Events aus dem NFM Mod für sich übernehmen. Da hatte ich schon bei anderen Mods wie den Welt wird Brennen Mod oder Barthis Mod nichts dagegen.

Aber Aktiv daran Arbeiten kann ich nicht.

Zero
07.02.07, 11:54
Hängt vom Thema ab. Wenns mich anspricht könnte ich mir vorstellen da was beizutragen, auch wenn die Fähigkeiten und die Zeit etwas begrenzt sind.

Chromos
07.02.07, 17:10
Also,
da ich nicht glaube, das wir alle immer einer Meinung sein werden, ist mir eine weitestgehende modularität des Mods sehr wichtig.
Eben auch aus dem Grund, dass das zusammen erabeitete Gerüst leicht für neue Projekte verwendet werden kann.
Sollte doch nicht soo schwer sein z.B. einen allgemeinen Eventserien-Bereich festzulegen.

Bei dem neuen Add-on für HSR gibts dann zB. Override events die gezielt einige events aussschalten die viele beim HSR nicht mochten.

Auch kann man Techs-pakete erstellen die dann einige auswecheln mit anderen falls da was gewünscht ist.

Was die Motivation angeht. Nun ich muss sagen hier haben doch gerade einige Modder reichlich Motivation gezeigt. Und jetzt sagen gerade die, das sie nicht an genügend Motivation glauben? Das versetzt mich doch ein wenig in erstaunen meine Herren.
Was meint Ihr wie jeder einzelne Mod von uns aussehen könnte wenn wir alle etwas von dem anderen einfach einbinden könnten?
Und was die Straffe Leitung angeht, mache ich mir keine Sorgen wenn PH und CC mitarbeiten.. :cool:

So professionell wie hier schon gearbeitet wurde sollte das doch ein Ansporn sein.
Die Franzosen haben das doch auch geschafft!! :D

Ich werde mal einen neues Thema aufmachen wo es um die Ideenfindung geht. General Steiner hat ja schon einen Vorschlag gemacht.
Vielleicht erkennen wir dann Gemeinsamkeiten in der Zielsetzung..
:prost:
Gruß,
Chromos

Bushi
07.02.07, 17:41
Ich wäre wohl dabei. Auch ich habe damals für 1.2 einen Frankreich Mod geschrieben(Keine Ahnung ob du den kennst). Wenn das Thema gut ist bin ich dabei und werde mithelfen.

Preussenhusar
07.02.07, 17:55
Werter Chromos,

Ihr dürft Euch natürlich gerne auch an 1932 und 1931 bedienen

PH

Chromos
07.02.07, 18:01
Werter Bushido leider kenne ich Euren Mod (noch) nicht.
Aber das wird sich bestimmt bald ändern.
Auch vielen Dank für die Erlaubnis der anderen Herren für die Benutzung Ihrer Arbeit!

Also ich würde mich riesig freuen wenn wir das zusammen auf die Beine bekommen.
Alles was schon einmal geschrieben wurde ist interessant und wird bestimmt dankend angenommen, da man das Rad ja nicht gleich noch einmal erfinden muss..
Das Ideenthema ist übrigens eröffnet..
Gruß,
Chromos

Jaycee
07.02.07, 18:19
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=7461
:rolleyes:
Falls ich mich jemals nochmal an einem Gemeinschaftsmod beteiligen sollte dann nur mit Leuten die ich kenne und von denen ich weiß dass sie es (zumindest fast) bis zum Ende durchziehen. Wie Abo schon gesagt hat, die Begeisterung kommt schnell, noch schneller sind aber die Leute wieder weg. :)

Chromos
07.02.07, 19:18
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=7461
:rolleyes:
Falls ich mich jemals nochmal an einem Gemeinschaftsmod beteiligen sollte dann nur mit Leuten die ich kenne und von denen ich weiß dass sie es (zumindest fast) bis zum Ende durchziehen. Wie Abo schon gesagt hat, die Begeisterung kommt schnell, noch schneller sind aber die Leute wieder weg. :)


Also machst Du mit wenn Abo mitmacht?
ABO!!!
:D
Ich habe ja auch schon genug fallengelassene Mods gesehen.
Meine Idee war ja auch, das wir hier schon einige Modder haben wie die von AEIOU, Phantasia, NFM, DAIM etc. die eben eh schon an einem Mod arbeiten.
Und somit gezeigt haben wie beständig sie sind. Oder?

Da kann man doch auch was zusammen machen? Wenn das Gerüst erst einmal steht und es nur noch um "patches", pardon-> enhencements geht, braucht man ja auch nicht mehr soviel Mannen..

Die Frage ist ja auch um wa für ein Projekt es sich handeln soll.
Das von EUch beschriebene Cold War Szenario brigt sicherlich mehr Arbeit als ein 1920ongoing..
Für den normalen Zeitrahmen haben wir halt schon viel Material zusammen..

Gebt Euch einen Ruck Männer!
:D
Gruß,
Chromos

Fenneko
07.02.07, 20:02
Also ein cold war - mod? :D
wär aber schon was geiles! ;)
aber gibts sowas nicht schon?

Jaycee
07.02.07, 20:08
Also machst Du mit wenn Abo mitmacht?
ABO!!!

Ne, ich denke ich würde wohl auch dann nicht mitarbeiten selbst wenn genügend Leute mitmachen würden da ich in den Semsterferien evtl. mal an meinem eigenen Mod weiterschrauben möchte und wenn dann eher bei EU3 dabei wäre. :)
Aber falls du ein Team zusammenbekommst wünsche ich schonmal viel erfolg. :)

Chromos
08.02.07, 10:39
Danke, und:
Die Umfrage läuft ja noch ein bischen..
:smoke:
Gruß,
Chromos

[B@W] Abominus
08.02.07, 10:43
Ich muss AEIOU fertig bekommen (ist nicht mehr viel, nur noch Balancing und ein paar Techs), VÖGELN weitermachen und eventuell (eher unwahrscheinlich) ein Mod für EU3.

Bushi
08.02.07, 17:46
Wir sollten uns blos schnell ein Thema einfallen lassen bevor das Interesse wieder abflacht

Chimaera
11.02.07, 16:24
Wie wärs mit einem hübschen kleinen War Plan Orange Szenario (Japan vs USA, UK, F, CH und die Soviets in den 20ern)?

Fenneko
18.02.07, 11:32
also dass man dann überhaupt in den 20 jahren startet oder wie?

Chimaera
18.02.07, 15:49
Ich dachte an ein relativ begrenztes Szenario (Pazifikraum, also Burma, Indochina, chinesische Küste, Sibirien über Alaska die Nordamerikanische Westküste runter bis Panama) Japan greift die Philippinen und die Mandschurei an und befindet sich im Krieg mit den USA und China. Falls Japan zuweit nach Süden vordringt (Shanghai-Borneo-Neuguinea) kommt UK & Holland mit ins Spiel, falls es die Mandschurei komplett erobert die Soviets...
Währe ein interessantes Szenario weil es vor allem kombinierte Land-Marine Operationen beinhalten würde, die Luftwaffe währe nur zum Aufklären tauglich. Außerdem währen Träger relativ nutzlos = lustige Schlachtschiffgemetzel :D

Bushi
19.02.07, 23:21
Vielleicht sollten wir uns langsam auf ein Thema einigen, da sonst das Interesse usw wohl doch sehr stark nachlässt

Fenneko
20.02.07, 17:07
wenn das nicht schon passiert ist :D

Bushi
22.02.07, 15:07
Eben deshalb sollten wir mit der Arbeit beginnen. Es wird sich wohl niemand weiteres mehr daran beteiligen...wir sollten zeigen, dass dieses Projekt nicht scheitert.

Fenneko
22.02.07, 15:45
Meine Worte, hab ich Euch schon vor ein paar Wochen gesagt, aber ist ja egal, hätt ja noch wer dazukommen können. ;)

achja werter Bushido, fals ihr noch dieses Event mit den Küsten über u10 und GER braucht --> ich habs euch hineingeschrieben, wie es funktionieren könnte, sicher bin ich mir zwar nicht, kann aber getestet werden :D

Bushi
22.02.07, 15:48
Ich hatte das dann später anders gelöst...aber ich habe das kleine Mödleich eingestellt, da irgendwie dafür wohl kein interesse aufgekommen wäre.

Edit: Kommt mal in ICQ

Bushi
27.02.07, 22:59
Was ist nun mit dem Mod??? Irgendwie geht es nicht wirklich weiter. Haben die beiden Herren das Projekt nun völlig aufgegeben??? Wenn nicht, wann wollen wir uns mal im SI-Chat treffen?

Fenneko
27.02.07, 23:33
@ bushido: war heute im icq, habe euch angeschrieben aber keine antwort erhalten :D

Bushi
28.02.07, 08:50
Weil mein Internet in letzter Zeit mal wieder rumspinnt...wenn es heute kurz gehen sollte lade ich schnell den Mod wie er bis jetzt ist hoch...du wolltest ja Ö-U machen...Ich würde dann das DR erstmal fertig machen und vielleicht die Kolonien in Afrika anpassen...Mach du erstmal Ö-U fertig...

Bushi
28.02.07, 16:00
http://home.arcor.de/siforum/SI-Mod.rar

Hier der Link zum Mod

Bushi
22.03.07, 16:51
Ich wage mal zu behaupten....der Patient ist gestorben

Bushi
23.03.07, 13:05
An alle die gevoted haben: "Jupp, will aktiv mitmachen und modden!" udn ihren Senf nicht dazu gegeben haben...Ich würde den Mod gerne retten(das heißt beginnen^^) Die Karte ist ja für jeden runterladbar...Für mich allein ist es zu viel arbeit, aber ich finde das Thema interssant...wer würde sich denn bereit erklären zu modden?