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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.3



Arminus
30.04.07, 12:54
Wollte nur kurz verkünden, das Johan einen Thread im CE-Forum eröffnet hat.
We're aiming to have 1.3 out in late May or early June, depending on how testing of it goes.

We've been working mostly on gamebalance and historical setup, and I hope to be able to give you semi-regular updates here until we get it done.

sato
30.04.07, 14:41
kann man da verbesserungsvorschläge machen? =D

Arminus
30.04.07, 15:47
Bis jetzt nicht. CE-Besitzer können sich übrigens als Betatester bewerben.

Arminus
30.05.07, 11:34
Es geht weiter...
Hello everyone..

We now have the 1.3 candidate in test, and we expect to have a release of it in early June if all goes well.

We plan to give you some more sneak peek of it in this forum until then.

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******* Multiplayer *******
***************************
- There is no longer a badboy increase for declaring war on another human player when you have a casus belli in an MP game.
- If a player drops or does not load before game starts, it will now be replaced by an AI for MP.
- Whenever a player drops in multiplayer there is now an option to replace them by an AI.

**********************************
******* Gameplay Balancing *******
**********************************
- Attrition is now a gradual percentage when above supply limit.
- Strongest regiments will now always be in the center of battlelines.
- Tweaked recruit speed to be slower in non accepted culture provinces, and overseas.
- Decays for tradtion is now working as originally intended, and should actually give normal levels of tradition.

Arminus
30.05.07, 11:37
Und schon wieder was neues...
**********************************
******* Gameplay Balancing *******
**********************************
- You now need government tech 23 for counterfeit currency, and government tech 6 is required for sow discontent.
- Fabricating a claim now reduces your prestige by 10% always.
- Losing a core due to not pursuing it is now a serious prestige penalty.
- Annexed countries now lose all cores on overseas territory and provinces with a different culture group.

*****************************************
******* Interface Enhancements **********
*****************************************
- The deficity modifier will now only show if it estimates that you will go below 0 before the end of the year.
- There is now a tooltip for when you are ahead in technology.

Spocky
31.05.07, 08:12
Ist für CE Besitzer auch schon was über die Patch ETA angekündigt worden ?

Arminus
31.05.07, 09:50
@Spocky:
We now have the 1.3 candidate in test, and we expect to have a release of it in early June if all goes well.


Und wieder neuer Input:
Still in testing and no blockers discovered..


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******* AI Improvements *******
*******************************
- AI is now a bit more likely to start wars between major power rivals.
- AI should be a bit more reasonable with surrendering in peace when losing the war.
- AI should now be a bit less suicidal when it comes to declaring wars.

********************************
******* General Bugfixes *******
********************************
- Fixed a serious bug where units created from events after a reload may have caused crashes.
- Lucky status is now cleared properly when a player takes over a country in a savegame.

von Holstein
31.05.07, 10:17
Mich verwirrt das "a bit".

Schwedisches understatement oder tatsächlich nur winzige Änderungen bei Dingen die sich Spielspass hemmend auswirken ?

Steiner
31.05.07, 11:14
- Annexed countries now lose all cores on overseas territory and provinces with a different culture group.


Wie ist denn das zu verstehen? Alle Eigenen Ansprüche - oder die dies Annektierten Landes?

Azmodan
31.05.07, 13:43
Die annektierten Länder verlieren alle Cores dort, wo sie nicht hingehören.
Also Frankreich kann nicht mehr in Dänemark auferstehen.

Arminus
31.05.07, 16:12
@von Holstein: "A bit" ist bei KI-Verhalten wahrscheinlich die gängige Maßeinheit, wenn man nicht hunderte von gleichen Spielen betrachten will und eine statistische Analyse darüber führt.


@Azmodan: Da interpretiert Ihr mehr rein als ich. Ich schätze, dass overseas so implementiert wird, dass Cores, die nicht auf dem gleichen Kontinent liegen wie die Hauptstadt, bei der Annexion verschwinden. Frankreich könnte nachdem immer noch in Dänemark zur Unabhängigkeit kommen, aber nicht mehr in einer Kolonie im Kongo...

Basileios II
31.05.07, 16:16
Frankreich könnte demnach nicht in Dänemark auferstehen, da Dänemark einer anderen Kulturgruppe als Frannkreich angehört.

Ryo
31.05.07, 16:47
schade ich fands lustig England in Süd Amerika mit einer Provinz zu gründen... :D

Arminus
31.05.07, 16:54
Ich hätte lieber das alte Revoltersystem wieder... :(

G'Kar
31.05.07, 18:32
Von heute:

Have some issues to deal with, but nothing major.



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******* Interface Enhancements **********
****************************************
- Modifiers for missionary chance is now shown as a tooltip.
- You can now see ship strengths in a naval combat.
- Fixed tooltip for when a core is lost

**********************
******* Events *******
**********************
- Tweaked spreading and appearance of protestantism slightly.
- Wave of obscurantism - added check to keep it from happening too often
- Intolerant society - it's possible to end the war with an increase in funding
- The "Total war" and "Civil war" events are a bit harsher

sato
31.05.07, 19:23
ich versteh ja leider imemr nur die hälfte =/

MoerkLort
01.06.07, 09:29
Vielleicht sollten sie mal unterbinden, dass jedes Pisselland massenweise Schiffe baut(natürlich kostenlos :D).

Flummi
01.06.07, 20:44
Eine Übersichtskarte ähnlich der Handelskarten für die einzelnen Kulturen wäre super.:)

G'Kar
02.06.07, 00:03
Johan spricht von der 2. Juniwoche als möglichem Patch-Termin:

Looking likely to be a 2nd week of June release, due to holidays of next week..



*******************************
******* AI Improvements *******
*******************************
- AI should no longer keep all ships in separate fleets.
- AI now understands a bit better how to use large fleets.
- AI is now a little bit better at getting bigger standing armies when threatened.

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*******Databases*******
***********************
- Prussia gets a core on Warmia, Danzig, Ostpreussen & Memel
- Sardinia gets a core on Sardinia
- Increased Swedish losses in the Battle of Poltava
- Added Galoop Cavalry and Latin Caracolle as preferred units for the Netherlands

G'Kar
02.06.07, 12:13
Tracids Humorverständnis ist ungebrochen:


1.3 Update - June 2nd

Where is it?

(I hope you guys appreciate a joke when you see it - have a nice weekend. :))
you do know that spam is against forum rules, right?;)Thread geschlossen nach einer Minute. Wenn's nichts Wichtigeres gibt, ist die Welt wohl in Ordnung. :)

P.S. Für "Privilegierte": Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=306358)

Beduries
02.06.07, 12:37
Tracids Humorverständnis ist ungebrochen:

Thread geschlossen nach einer Minute. Wenns nichts Wichtigeres gibt, ist die Welt wohl in Ordnung. :)

P.S. Für "Privilegierte": Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=306358)
Seid froh, daß er überhaupt etwas schrieb. :)

G'Kar
02.06.07, 12:47
So habe ich das noch gar nicht gesehen. Mir wurde also eine Ehre zuteil! :D

Al. I. Cuza
02.06.07, 13:57
Ich ahb eine Frage. Ich hab auch die CE von EU3, aber im Paradox Forum steht ich hab nur die norlame... Warum?

Beduries
02.06.07, 13:59
Ich ahb eine Frage. Ich hab auch die CE von EU3, aber im Paradox Forum steht ich hab nur die norlame... Warum?
Habt Ihr die Version schon registriert? Ihr bekommt dafür auch, ehrenhalber :D, den Conquistador-Helm. http://forum.paradoxplaza.com/forum/images/eu3_medal_gold.gif

Seelensturm
02.06.07, 14:11
Was kriegen denn unsere besser begüteten noch außer exklusive Patch Informationen?

Beduries
02.06.07, 17:02
Was kriegen denn unsere besser begüteten noch außer exklusive Patch Informationen?
Irgendwelche Wallpapers... das war jedenfalls am Anfang des Jahres der Fall... seit dort schaute ich nicht mehr vorbei. Weiß einer der werten Regenten mehr? :)

G'Kar
02.06.07, 17:41
Was kriegen denn unsere besser begüteten noch außer exklusive Patch Informationen?Ab und zu werden dort zusätzliche Betas gesucht oder man darf Johan's Ring küssen. :^^:

Das CE-Forum geht gerade auf die 7.000 Beiträge zu - über den Inhalt sagt das natürlich noch nichts. Es ist so eine Art Mischung aus Raubtierkapitalismus und Kastensystem: Wer mehr zahlt, kriegt einige Infos etwas früher und darf seine (dummen) Fragen eine halbe Etage höher stellen. :cool:

Golwar
02.06.07, 19:34
Nicht zu vergessen so lustig-sinnlose Bonbons wie die Schottenkilts als Mini-Addon fürs Spiel. Aber wie zu erwarten war sind die zusätzlichen Spiele-DLs ein übler Scherz.

G'Kar
04.06.07, 19:14
Änderungen an den Friedensverhandlungen - kann ja nicht schaden! :)

Hoping to have it all through testing soon.



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******* Gameplay Balancing *******
**********************************
- Reworked warscore to have some sort of relevance to the actual war. Now it depends on percentage occupied.
- You can now only get a maximum of +25 or -25 from battles for a peacescore.
- Cost for vassalization now depends on the value of the provinces of that country.
- The cost for forcing the release of a country is now same basis as a vassals.
- Stabhitting is now actually only when a peaceoffer is 40% less than peacescore.
- Union leaders now automatically take control in wars.

G'Kar
06.06.07, 17:31
Multiplayer-Kram:
Won't be any update tomorrow due to holidays...



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******* Multiplayer *******
***************************
- Chatconfiguration should now stay when you close the window
- The amount of players in an MP game is now shown in the lobby.
- Chatshields are now strike through when disabled instead of greyed out.
- Changed 'Cancel' in ingamelobby to 'Abandon Game'

G'Kar
08.06.07, 11:35
Patch 1.3 ist draußen (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=307325)

Download link (http://www.gamersgate.com/eu3/eu3_v1.3.exe)


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---- Changes for 1.3 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Gameplay Balancing *******
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* Military Changes
- Attrition is now a gradual percentage when above supply limit.
- Strongest regiments will now always be in the center of battlelines.
- Tweaked recruit speed to be slower in non accepted culture provinces, and overseas.
- Decays for tradtion is now working as originally intended, and should actually give normal levels of tradition.
- Regimental camps now give 25% manpower bonus instead of increased supply limit.
- Forts now increase supply limit.
- Units created from reorganisation in neutral territory can now move out of it properly.
- Navies can no longer be given movement orders when they are unloading.
- You can no longer retreat into terra incognita.
- Leaders at units disbanded at sea should now die as well.
* Colonial Changes
- There is no longer nationalism in colonies.
- Colonies can no longer be assigned centers of trade, only cities can get those.
- It is no longer possible to incite natives in a colony without natives.
- Distance for colonists now works properly for all ports.
- It is no longer possible to attack natives in territories owned by someone else.
- It is no longer possible to attack natives while your army is moving.
- Colonies can now also defect if rebel controlled.
- You will now lose badboy for someone stealing your colonies.
* Economical Changes
- Free minting is now a thing of the past.
- The non culture CoT is now a non-core CoT penalty.
- Tweaked province to trade center allocation to check size of city holding CoT instead of value of trade goods in the CoT's own province
- Merchants that compete now takes the empty slot directly.
- Mercantilism now increases placement chance while freetrade increases compete chance for mechants
- Merchants despised now reduces trade income by 25% instead of compete chance.
- Splitted the trade_income_modifier into a global and a local version.
- It is now quite alot cheaper to send missionaries to pagans compared to other religions.
- Confucianism is now a little bit worse when it comes to tax.
- Tweaked the years ahead penalty to not be logaritmic.
* Spy Changes
- Prestige penalty is now applied correctly if a spy mission is discovered.
- Cardinals now give you slightly more efficient spies.
- Prestige now effects efficiency of your spies.
- Centralization and Narrowmindedness improves defence versus spies.
- You now need government tech 23 for counterfeit currency, and government tech 6 is required for sow discontent.
- Fabricating a claim now reduces your prestige by 10% always.
* Diplomacy Changes
- Reworked warscore to have some sort of relevance to the actual war. Now it depends on percentage occupied.
- You can now only get a maximum of +25 or -25 from battles for a peacescore.
- Cost for vassalization now depends on the value of the provinces of that country.
- The cost for forcing the release of a country is now same basis as a vassals.
- Stabhitting is now actually only when a peaceoffer is 40% less than peacescore.
- Union leaders now automatically take control in wars.
- Diplomats send to a country will now tell the target country about where its capital is.
- You now get a permanent casus belli on anyone above the badboy limit.
- You can no longer make deals with a country you've annexed
* Other Changes
- New countries created as vassals or revolters must now always contain their old capital.
- Pirates now need a certain minimum colony level to appear nearby.
- Culture loss threshold is now 5% instead of 20%.
- Losing a core due to not pursuing it is now a serious prestige penalty.
- Annexed countries now lose all cores on overseas territory and provinces with a different culture group.
- Force conversion should now stick until the current monarch dies.
- Reformed can now convert back to catholic.
- Newly released countries will not change religion
- Impact of distance on Missionaries have been dropped severly.
- Religion is now restored when a province is destroyed by natives.
- Tweaked probability to inherit through unions to be bigger.

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******* Multiplayer *******
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* AI in MP
- If a player drops or does not load before game starts, it will now be replaced by an AI for MP.
- Whenever a player drops in multiplayer there is now an option to replace them by an AI.
* Multiplayer Interface
- Chatconfiguration should now stay when you close the window
- The amount of players in an MP game is now shown in the lobby.
- Chattext in lobby now wraps properly.
- Chattext in metaserver now wraps properly.
- Chatshields are now strike through when disabled instead of greyed out.
- Changed 'Cancel' in ingamelobby to 'Abandon Game'
- Province tooltip in frontend now shows who selected the country
- Added message to all button in the ingame chat.
* Misc fixes
- There is no longer a badboy increase for declaring war on another human player when you have a casus belli in an MP game.
- Game now remembers last host, even if connect fails
- Game should now be able to transfer larger savegames

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******* Interface Enhancements **********
*****************************************
* Alerts
- The deficity modifier will now only show if it estimates that you will go below 0 before the end of the year.
* Tooltips
- Modifiers for missionary chance is now shown as a tooltip.
- Supply Limit is now shown in attrition tooltip.
- The estimated arrival should now be a bit more correct.
- Fixed tooltip for province religion
- Fixed tooltip position for a number of textobjects
- Condensed tooltip for battle results.
- Fixed the tooltip for when there is negative progress for a tech.
- Fixed the tooltip when not able to convert ruler due to being lesser part of a union.
- Mercanaries no longer included in manpower need tooltip
- Added linebreak in stabilitytooltip
- Fixed tooltip for when a core is lost
- Fixed tooltip area of taxes
- There is now a tooltip for when you are ahead in technology.
- Added linebreak to religionview tooltip
* Displays
- Fixed countryview overlaping outliner
- Siege result is now always capped at 100% in display.
- Reorg screen now in front of siegeview
- You can now see ship strengths in a naval combat.
- Fixed an inconsistency in the a/d/m display order between own and other monarchs.
- Fixed a few problems with the display of province modifiers.
- Made update on sliders a bit smoother
- Multiple loans should now be visible in the ledger
- Backend text should now be 'title-neutral' (no more 'Stadtholder Charles XII')
* Messages
- Gotobutton on building popup now takes you to buildingscreen
- Payment of loan messages should now be correct

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******* AI Improvements *******
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* Military AI
- AI should no longer keep all ships in separate fleets.
- AI is now a little bit better at getting bigger standing armies when threatened.
- AI will no longer send privateers next to its own coasts.
- AI now understands a bit better how to use large fleets.
- AI should now be focusing on blocking straits as well as blockading.
- AI will no longer ignore high attrition provinces completely and move in troops there to deal with enemies if needed.
- Tweaked AI's understanding of his warcapacity.
* Diplomatic AI
- AI is now a bit more likely to start wars between major power rivals.
- AI should be a bit more reasonable with surrendering in peace when losing the war.
- AI will now only warn countries that it knows about.
- AI is now only embargoing some of his enemies, to not wreck his trade income completely.
- Pagan AI's will no longer send spies to non-pagan provinces.
- AI is now more restricted with costs for spy actions.
- AI won't take ideas for missionaries if they will still end up below 0 with them.
- AI should now be a bit less suicidal when it comes to declaring wars.

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******* Events *******
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* Religious Events
- Tweaked spreading and appearance of protestantism slightly.
- The spread of the Reformation is slightly quicker in a Reformed theocratic nation
- Religious struggles - changed province scope to country scope
- Natives - added limit to keep the event from targeting Catholic/Protestant provinces
- Intolerant society - it's possible to end the war with an increase in funding
* Random Events
- Agricultural Revolution, Medical revolution - superfluous owner tag
- Good harvest - won't occur as often for larger countries and you receive less money
- Fortification efforts - option b gives you money instead of an investment
- Non-enforcement of ordinances - changed province scope to country scope
- Poor Government Policies - A bad reputation increases its likelihood while a statesman could prevent it
- Removed all triggers based on a value below 4 for adm, dip and mil
- Bad Harvest - is triggered by inflation and a low number of grain resources
- Fortification efforts - option B gives you money
- Plague - tweaked mtth for larger nations
- Noble Feud - increased the amount of badboy required and added prestige as a new factor
- Medical Revolution - gives you a production investment instead of a slider change
- Agricultural Revolution - removed the luck factor
- Revolt - changed the name of the country flag
- Wave of obscurantism - added check to keep it from happening too often
* Civil War events
- The "Total war" and "Civil war" events are a bit harsher
- Tolerant society, Civil War, Negotiations break down - changed province scope to country scope
* National events
- Colonial expansion - tweaked mtth for larger nations
- Becoming an elector gives you more prestige
- National Decline only affects Latin countries
- Creating the Persian Nation or the Mughal Nation set your government type properly.

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*******Databases*******
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* Wars
- New Wars - War of Castro, First Ottoman-Venetian War, Bohemian-Hungarian War, War of Burgundian Succession, Pazzi War, Ottoman-Neapolitan War, Mad War, Breton War of Independence, Muscovite-Swedish War, Second Ottoman-Venetian War and Ottoman-Polish War
- Anglo-French War - changed date
- Russo-Turkish War - added Crimea as attacker
- Burgundian War - added Lorraine as defender
- New wars - Orissa War, Talikota War, Mughal Conquest of Gujarat, Mughal Conquest of Bengal, Mughal-Deccan War, Mughal-Persian War, Afghan-Maratha War, First Siamese-Burmese War, Second Siamese-Burmese War, Third Siamese-Burmese War, Fourth Siamese-Burmese War, Fifth Siamese-Burmese War, War of Nine Armies, Burmese-Laotian War, Trinh-Nguyen War, War of the Cambodian Succession, Vietnamese-Cambodian War, Burmese Chinese War & Siamese-Vietname War.
- Korean Seven Years War - added more battles and changed the name to the Imjin war
- Religious Wars - adjusted to Muslim countries
- Increased Swedish losses in the Battle of Poltava
- Added Galoop Cavalry and Latin Caracolle as preferred units for the Netherlands
- New Battles: Battle of Preveza (Third Ottoman-Venetian War), Siege of Vienna (First Ottoman-Habsburg War), Battle of Keresztes (The Long War), Battle of Saint Gotthard (Sixth Ottoman-Habsburg War), Battle of Otluk Beli (First Ottoman-Venetian War), Battle of Zonchio (Second Ottoman-Venetian War) and the Battle of Cosmin Forest (Ottoman-Polish War)
- War of the League of Cambrai + bookmark - tweaked dates
- First Ottoman-Venetian War - added Albania and Montenegro as participants
- Third Ottoman - Habsburg War - added Transylvania as an attacker and tweaked the start date
- New Wars_ First to Eighth Ottoman-Safavid War, First Ottoman-Habsburg War, Third Ottoman-Habsburg War, Fourth Ottoman-Habsburg War, Sixth Ottoman-Habsburg War, The Long War, Third Ottoman-Venetian War
- Tweaked the date for the total_war flag for Japan
* Diplomacy
- Ryukyu becomes a vassal of Japan 1609
- Vientiane becomes a vassal of Ayutthaya instead of annexed
- Pattani - date tweak to Pattanese ownership
- Indian_alliances - Tweaked the end date of the alliance during the Talikota War
- Genoa is in a personal union with France and then Milan instead of being directly controlled.
- Changed the date of the Anti-Swedish alliance between Denmark and Prussia
- Duplicated alliance between Habsburg and Spain
- The Mughals and Bengals are in a personal union between 1540 and 1553
- German alliances - Brandenburg and Denmark, Prussia and Brunswick
- Austrian alliances - Holy League of 1684, Habsburgs and Transylvania, Austria and Great Britain (Treaty of Worms) - Austria and Russia, Austria and Venice
- Lowland alliances - Netherlands and Denmark, Netherlands and Brandenburg, Burgundy and Savoy
- Scandinavian alliances- Denmark and Poland
- Turkish alliances - Ottomans and Transylvania
- Italian alliances - Venice and Ak Koyunlu, Milan and Florence, Venice and Naples, The Holy League of 1538 The Papal States and Venice, Holy League of 1511, Holy League of 1571, the League of Cambrai
- French alliances - France and Prussia, France and Cologne, France and Munster, France and England (Secret Treaty of Dover), France and England, France and Aragon (Treaty of Granada), France and Venice (Treaty of Blois), France and Venice (Treaty of Bles), France and Austria (Treaty of Versailles, the League of Constance
- Russian alliances - Russia and Sweden, Russia and Prussia, Russia and Sweden and Russia and Poland (the Eternal Peace)
- Iberian alliances - Spain and the Papal States, Spain and England, Aragon and England (Treaty of Westminster), the League of Venice
- British alliances - England and Brittany (Treaty of Redon), England and Burgundy, Great Britain and Hesse-Cassel
- New advisor for Japan, Toyotomi Hideyoshi
* Owner/Controller changes
- Hamgyenong, Pyeongan, Gangwon, Chungcheong, Gyenongsang and Jeolla - added Korean control
- Mysore, Calicut, Malabar, Madurai, Tiruchchirapalli, Kongu, Madras, Bangalore & Kondavidu - changed the date when Vijayanagar loses control
- Ahmadnagar, Maharastra, Kathiawar, Ahmadabad, Baroda & Surat - changed the date for Mughal control
- Gyeongsang, controlled by Japan in 1597
- Adjusted the dates for Ottoman/Persian control for Basra, Karbala, Iraq-i-Arab, Mosul, Luristan, Hamadan, Sharizhor, Azerbaijan, Van , Armenia, Qarabagh, Murgan, Imereti, Kartli, Shirva, Dagestan, Albania, Morea, Athens, Sopron, Pecs, Szolnok, Banat, Partium and Transylvania.
- Bihar and Maital under Mughal control from 1529 and Bengal from 1537
- Delhi, Agra and Oudh remain under Mughal control between 1534 and 1554
* Monarch/Leader changes
- Normandy - new monarch, Charles I
- New leaders: Ming - Li Rusong, Japan - Todo Takatora and Kato Kiyomasa
- Removed Richard Neville as a leader, he already exists as an advisor
- Changed the start date and lowered John Mowbray's stats
- Lowered John Neville's stats
- English leaders: Changed the start and end date for Prince Rupert, Added John Talbot as leader
- Added the Suri dynasty as monarchs over the Mughal Empire from 1540 to 1556
- Duplicated monarch for Zaporozhie
- Changed the name of the Hamburg rulers to Der Volksrat
- Added Islam Shah Suri to the Bengal monarchs
* Capital changes
- Philadelphia becomes the capital of USA in 1776
- Made Derbent the capital of Dagestan
- Changed the capital of Hamadan to Hamedan
- Changed Saxony's capital
- Qasvin serves as the capital of Ajam and Persia from 1548 to 1598
- Changed the capital of Lausitz from Plsen to Bautzen
* Religion/Culture chagnes
- Changed culture to Schlesian for Silesia (Ratibor and Breslau)
- Flores gets Portuguese culture
- Changed Ryukyu's religion to animism up until 1624
- Changed Timor's culture to Portuguese
* New cores
- Prussia gets a core on Warmia, Danzig, Ostpreussen & Memel
- Sardinia gets a core on Sardinia
* Colonization
- Rabaul can now be colonized.
- Changed the colonization date for Taiwan

********************************
******* General Bugfixes *******
********************************
* Bancrupcy bugfixes
- Empty units are now removed properly at a bankruptcy.
- Units are now capped properly at morale immediately after a bankruptcy.
* Optimizations
- Optimized the 2d render pipe, mainly sprites and text-rendering.
- Fixed the lockup in tooltips with large amount of units in 1 stack.
- Dailyupdate is now faster due to some optimisations.
* Compatibility Issues
- Now the game checks if there is enough video-memory when using high resolutions and high multisampling. In 2048x1800, 4x multisapling takes 60 additional MB of videomemory.. this has caused out of videomemory for some people.
- Modding: Trying to extend certain .dds files should now work.
* Interface fixes
- Fixed a fair amount of typos.
- Blurred shields/no shields should be fixed now.
- Fixed a fair amount of typos and broken egnlish.
- Fixed bug where you could accidentally minimize a fullscreen window
- Fixed a bug where the same option was for both options in succession wars.
* Savegame bugfixes
- Fixed a serious bug where units created from events after a reload may have caused crashes.
- Lucky status is now cleared properly when a player takes over a country in a savegame.
- Natives are now saved properly even if a combat is ongoing.
* Multiplayer bugfixes
- Kicked players should now allways be out of the game
- Fixed a bug where savegame transfer was not reset when rehosting
- AI will no longer take control over a player country in multiplayer when that country changed name/tag.
* Other
- Unloading conquistadors to neutral undiscovered, but owned, territory should no longer cause it to be stuck.
- Fixed a broken shipname that caused a crash.
- Fixed the broken strait at gulf of aden.
- Fixed some last-war dates at start times to not be in the future.

[B@W] Abominus
08.06.07, 12:04
Ausgezeichnet! Testen wir heute abend, nöh?

Spocky
08.06.07, 12:29
schon installiert ;)

Golwar
08.06.07, 13:08
Ui, das erste was mir ins Auge fällt: "The non culture CoT is now a non-core CoT penalty"

Es gibt doch noch Menschen mit Verstand bei Paradox ... zumindest sind sie dazu fähig wenn man sie nur lange genug bearbeitet ! :D

G'Kar
08.06.07, 13:27
Abominus']Ausgezeichnet! Testen wir heute abend, nöh?Bis 20 Uhr hätte ich Zeit, wie sieht's denn bei Dir aus?

arcain
08.06.07, 13:31
Ich wäre eventuell auch für ne Runde zu haben :)

[B@W] Abominus
08.06.07, 13:34
Bis 20 Uhr hätte ich Zeit, wie sieht's denn bei Dir aus?

Dann verschieben wir das wohl :^^:. Ich muss nachher vermutlich wieder mit der Waschmaschine spielen und Rohre im Badezimmer wechseln. Weibchen hat bestimmt nachher wieder was zu meckern... obwohl ... um 15:30 hat sie ein Vorstellungsgespräch :teufel:. Dann könnte es klappen :ditsch:.

G'Kar
08.06.07, 13:37
Ist gut, verleg' Du mal Deine Rohre. :tongue:
Wenn sich doch noch Zeit ergibt, schick' mir einfach eine Nachricht.

[B@W] Abominus
08.06.07, 17:21
Bin jetzt bereit und warte im TS :).

sato
08.06.07, 18:43
Ui, das erste was mir ins Auge fällt: "The non culture CoT is now a non-core CoT penalty"

Es gibt doch noch Menschen mit Verstand bei Paradox ... zumindest sind sie dazu fähig wenn man sie nur lange genug bearbeitet ! :D


was heißt das den für uns member den? =D

Golwar
08.06.07, 20:20
Nun bisher wurde man abgestraft wenn man ein Handelszentrum einer nicht akzeptierten Kultur besaß.
Da es schwer steuerbar ist welche Kulturen man als akzeptierte in seinem Staatengebilde halten kann, musste jeder CoT Besitz wohlüberlegt sein wenn man auf fremden Märkten aktiv sein wollte.

Mit 1.3 ist man spätestens nach 25 Jahren des Problems entledigt, da man dann Cores auf alle seine Besitztümer erhält. Und es ist ja nicht gerade unmöglich schon vor der Eroberung gezielt Cores zu erzeugen ;)
Kurzum, erobern und traden sind nun besser miteinander vereinbar.

G'Kar
08.06.07, 20:24
Irgendwie ist das mit den automatischen Cores nach 25 Jahren schon ein bisschen gamey, oder? In der Geschichte gibt es neben plausiblen Beispielen sicher auch eine Menge Beispiele, die für das Gegenteil sprechen.

Um ein Extrembeispiel zu bringen: Ich glaube nicht, dass nach spätestens 25 Jahren alle Welt glücklich darüber wäre, mit dem Schwert vereinigt worden zu sein. Wenn ich mich nicht irre ist es in EU3 durchaus möglich, in absehbarer Zeit (<50 Jahre) jede Provinz auf 0% Revoltenrisiko zu bringen.

Golwar
08.06.07, 21:02
Ja, das ist es gewiss. Es wäre auch kein Problem ein alternatives ( und wohl auch realistischeres Modell ) spontan aus dem Ärmel zu schütteln. Simpel wäre zum Beispiel die Vereinnahmung je langsamer zu gestalten, desto größer der Anteil der Non-Cores am Gesamtreich, je größer die Anzahl an gleichzeitig zu integrierenden Völkern usw. ... aber vermutlich geht Paradox davon aus es wäre den meisten Spielern nicht unbedingt recht die Sache zu verkomplizieren. Siehe free mint :D

Karl V.
08.06.07, 23:29
Werte Herren, gibt es jemanden unter euch der des Englischen mächtig und uns den weniger Sprachkundigen Aufklärung vermitteln kann welche Änderungen der neue Patch 1.3 mit sich bringt (Auf Deutsch bitte)?
Herzlichen dank schon einmal im voraus...

MoerkLort
09.06.07, 13:34
Lass Ihr mich auch mal mitspielen? :prost:

Flummi
09.06.07, 16:43
:eek:
Das erste Spiel mit dem neuen Patch beinhaltet eine wirklich böse Überraschung: Sobald die Forschungsausgaben höher sind als die Einnahmen und gleichzeitig kein Guthaben mehr vorhanden ist, wird ein Kredit aufgenommen. :eek: Dabei will ich keinen Kredit, sondern, dass die Forschung dementsprechend gekürzt wird, wie es bisher immer der Fall wäre. Ist das einem weiteren Regenter hier ebenfalls passiert oder sollte ich doch lieber in die Stadt gehen und Schuhe putzen? Irgendwie stehe ich gerade auf dem Schlauch, es kann doch nicht sein, dass ich entweder die Inflation wecke oder einen Kredit schlucken muss? :(

edit: Bei den Händler stimmt was überhaupt nicht:
Im neu entdeckten Zacatecas zwei Händler platziert und später zwei nachgeschickt. Es kommt die Meldung, dass ein Händler erfolgreich war und einer einen Konkurrenten verdrängen konnte. Ergebnis: Fünf (!) Händler im Handelszentrum, obwohl ich insgesamt erst vier hingeschickt habe! :eek:

Dafür ist das Spiel jetzt viel flüssiger zu spielen, das ist doch auch schon was.:)
Das mit den Krediten ist aber wirklich sehr doof, habe ein altes Save geladen, selber Effekt.

G'Kar
09.06.07, 17:08
Lass Ihr mich auch mal mitspielen? :prost:Na klar. :)


Das erste Spiel mit dem neuen Patch beinhaltet eine wirklich böse Überraschung: Sobald die Forschungsausgaben höher sind als die Einnahmen und gleichzeitig kein Guthaben mehr vorhanden ist, wird ein Kredit aufgenommen. :eek:Auch schon gemerkt? Darüber "freuen" sich doch alle gerade. ;)


edit: Bei den Händler stimmt was überhaupt nicht:
Im neu entdeckten Zacatecas zwei Händler platziert und später zwei nachgeschickt. Es kommt die Meldung, dass ein Händler erfolgreich war und einer einen Konkurrenten verdrängen konnte. Ergebnis: Fünf (!) Händler im Handelszentrum, obwohl ich insgesamt erst vier hingeschickt habe!Das ist Absicht, steht auch im Patchlog:

- Merchants that compete now takes the empty slot directly.Meiner bescheidenen Meinung nach übrigens eine gute Änderung. :)

[B@W] Abominus
09.06.07, 17:18
Auch schon gemerkt? Darüber "freuen" sich doch alle gerade. ;)

Genau so sollte es sein... aber so ist Paradox halt. Ich möchte an 1.1 bei DD erinnern bzgl. Erfahrungsgewinnung für Luftkämpfe ;).

Ryo
09.06.07, 17:30
Also ich hab den besch...eidenen Patch wieder runtergeschmissen. Keine lust kurz vor den ruin zu stehen und selbst länder wie Bremen bald 10k Männer haben....

[B@W] Abominus
09.06.07, 17:33
Die KI cheatet wieder mit dem Geld, so wie immer. Und der Benutzer muss es ausbaden :). Aber wofür gibt es Modding? :D

Flummi
09.06.07, 17:41
Auch schon gemerkt? Darüber "freuen" sich doch alle gerade.

Nanu, hab ich was verpasst? Wo wird sich denn gefreut, ich sehe hier sonst nichts dazu. :???:


Abominus']Aber wofür gibt es Modding? :D

Ist das ein Angebot? Wenn ja, dann nehme ich es gerne an. ;)

Ryo
09.06.07, 17:42
ich hab die schnauze voll das Paradox immer irgendwas *patcht* und das dann gemoddet werden muss.

Die Ki hat früher schon gecheatet..soweit so gut aber wenn man selber als Brandenburger kaum 8 inf finanzieren kann hat jedes popelland 8 Infs und 3 Kavalierie. Das ist frustierend vor allem weil ich die einschätzung habe das wiederum die großen besser wegkommen und sie das verkraften. Aber wenn man als kleiner dessen Einkommen in 5 bereich liegt aufeinmal einen 200 KRedit bezahlen soll... nein danke

G'Kar
09.06.07, 17:42
Ich habe auf dem Paradox-Forum eine Petition gestartet mit dem Ziel, das "Auto-Minting" zurückzuerhalten - dieses Mal natürlich mit "Inflationsausgleich". Jede Unterstützung hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=307559) ist willkommen! :)

Ryo
09.06.07, 17:50
erstmal schaun wie nochmal mein Acc war... ichs chreibe sofort rein :D

Roche14
09.06.07, 18:37
moment, damit wird das Spiel schwieriger oder? :)

gleich mal ausprobieren....

Golwar
09.06.07, 19:04
Ich habe auf dem Paradox-Forum eine Petition gestartet mit dem Ziel, das "Auto-Minting" zurückzuerhalten - dieses Mal natürlich mit "Inflationsausgleich". Jede Unterstützung hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=307559) ist willkommen! :)

Keine Chance ! Ich bin der Meinung dass Paradox auch in dem Punkt völlig richtig gehandelt hat. Das Spiel ist auch so noch immer einfacher als EU2 in Sachen Finanzen.
Und alles was der Patch nun ändert ist dass man mit Weitsicht seine Finanzen im Blick haben muss oder sich sonst eben verschuldet ... hört sich doch ziemlich realistisch an ? ;)

Das Spiel gerät ja eh immer mehr in Gefahr allzu simpel auszufallen, siehe Veränderung bei den Händlern und die kommenden Auto-Merchant Optionen des Addons. Letztlich wirds nur noch ein Herumschieben der Armeen ( und das natürlich auch noch ohne Tiefgang ).

Ryo
09.06.07, 19:44
Keine Chance ! Ich bin der Meinung dass Paradox auch in dem Punkt völlig richtig gehandelt hat. Das Spiel ist auch so noch immer einfacher als EU2 in Sachen Finanzen.
Und alles was der Patch nun ändert ist dass man mit Weitsicht seine Finanzen im Blick haben muss oder sich sonst eben verschuldet ... hört sich doch ziemlich realistisch an ? ;)

Das Spiel gerät ja eh immer mehr in Gefahr allzu simpel auszufallen, siehe Veränderung bei den Händlern und die kommenden Auto-Merchant Optionen des Addons. Letztlich wirds nur noch ein Herumschieben der Armeen ( und das natürlich auch noch ohne Tiefgang ).

zwingt dich doch keiner es zu benutzen.... :rolleyes:

Karl V.
09.06.07, 20:50
Werte Regenten,
gibt es denn niemanden, der mal ein paar Sekunden Zeit hat, die Veränderungen, die im neuen Patch 1.3 durchgeführt worden sind, ins Deutsche zu übersetzen?
Man kann sich zwar einiges denken, aber es wäre doch schön, wenn auch die, die vielleicht des englischen nicht ganz so mächtig sind, einen besseren Durchblick erhielten.
Ich denke, dafür wären viele von Herzen dankbar. :rolleyes:

Golwar
09.06.07, 21:29
@ Ryo

Also wenn dümmlich-schnäppische Antworten gefragt sind hätte ich auch einen: es zwingt dich ja keiner EU III zu spielen wenn ein Minimum an Voraussicht zuviel verlangt ist :rolleyes:

Quitt ?


@ Karl

Das ist schon klar dass es eine Menge Arbeit für gerade mal eine handvoll Leute wäre ? Zudem ja die wichtigsten Punkte eh schon angesprochen wurden.
Habe einfach mal übersetzen "lassen", reicht ja vielleicht auch schon :D


Zitat von Patchlog
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---- Änderungen für 1.3 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Gameplay Ausgleichen *******
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* Militärische änderungen
- Abreibung ist jetzt ein stufenweiser Prozentsatz wenn über Versorgungsmaterial-Begrenzung.
- Stärkste Regimente jetzt sind immer in der Mitte von battlelines.
- Gezwickte Rekrutgeschwindigkeit, zum in nicht geltenden Kulturprovinzen langsamer zu sein und übersee.
- Verfällt für tradtion arbeitet jetzt, wie ursprünglich beabsichtigt und sollte geben wirklich normale Niveaus der Tradition.
- Regimentslager geben jetzt 25% Arbeitskraftprämie anstelle von erhöhter Versorgungsmaterial-Begrenzung.
- Forts erhöhen jetzt Versorgungsmaterial-Begrenzung.
- Die Maßeinheiten, die von der Reorganisierung in der Nullgegend verursacht werden, können aus ihr heraus jetzt richtig bewegen.
- Navies kann Bewegung Aufträge nicht mehr erteilt werden, wenn sie leeren.
- Du kannst in das incognita terra nicht mehr zurückziehen.
- Führer an den Maßeinheiten, die am Meer aufgelöst werden, sollten jetzt außerdem sterben.
* Kolonialänderungen
- Es gibt nicht mehr Nationalismus in den Kolonien.
- Kolonien können Mitten des Handels nicht mehr zugewiesen werden, nur Städte die erhalten können.
- Es ist nicht mehr möglich, Eingeborene in einer Kolonie ohne Eingeborene anzureizen.
- Abstand für Kolonisten arbeitet jetzt richtig für alle Tore.
- Es ist nicht mehr möglich, Eingeborene in den Gegenden anzugreifen, die von jemand anderes besessen werden.
- Es ist nicht mehr möglich, Eingeborene anzugreifen, während deine Armee bewegt.
- Kolonien können jetzt defect auch wenn rebellisches kontrolliertes.
- Du verlierst jetzt badboy für jemand, das deine Kolonien stiehlt.
* Ökonomische änderungen
- Das freie Minting ist jetzt eine Sache der Vergangenheit.
- Das nicht Kultur Feldbett ist jetzt eine Nichtkern Feldbettstrafe.
- Gezwickte Provinz, zum von Mittelverteilung zur überprüfung Größe der Stadt zu handeln Feldbett anstelle vom Wert von Geschäftswaren in eigener Provinz des Feldbetts halten
- Kaufleute, die jetzt konkurrieren, nimmt den leeren Schlitz direkt.
- Merkantilismus erhöht jetzt Plazierung Wahrscheinlichkeit, während freetrade Zunahmen Wahrscheinlichkeit für mechants konkurrieren
- Die Kaufleute, die jetzt verachtet werden, verringert Geschäftseinkommen um 25% anstelle von konkurrieren Wahrscheinlichkeit.
- Splitted das trade_income_modifier in eine globale und lokale Version.
- Es ist jetzt durchaus das alot, das preiswerter ist, Missionare zu schicken den Heiden, die mit anderen Religionen verglichen werden.
- Konfuzianismus ist jetzt ein wenig schlechter, wenn er kommt zu besteuern.
- Zwickte die Strafe der Jahre voran, um logaritmic nicht zu sein.
* Spion-änderungen
- Prestigestrafe wird jetzt richtig angewendet, wenn eine Spionmission entdeckt wird.
- Kardinäle geben dir etwas leistungsfähigere Spione jetzt.
- Prestige bewirkt jetzt Leistungsfähigkeit deiner Spione.
- Zentralisierung und Narrowmindedness verbessert Verteidigung gegen Spione.
- Du benötigst jetzt Regierung Tech 23 für nachgemachte Währung, und Regierung Tech 6 wird für Abstichgrabenunzufriedenheit angefordert.
- Das Fabrizieren eines Anspruches verringert jetzt dein Prestige um 10% immer.
* Diplomatie-änderungen
- Überarbeitetes warscore zum Haben irgendeine Art der Bedeutung zum tatsächlichen Krieg. Jetzt hängt er vom besetzten Prozentsatz ab.
- Du kannst ein Maximum von +25 oder von -25 von den Schlachten für ein peacescore jetzt nur erhalten.
- Kosten für vassalization hängen jetzt vom Wert der Provinzen dieses Landes ab.
- Die Kosten für das Zwingen der Freigabe eines Landes sind jetzt die gleiche Grundlage wie vassals.
- Stabhitting ist jetzt wirklich, nur wenn ein peaceoffer 40% weniger als peacescore ist.
- Anschlußführer jetzt nehmen automatisch Steuerung in den Kriegen.
- Diplomaten senden zu einem Land erklären jetzt das Zielland über, dem sein Kapital ist.
- Du erhältst jetzt ein dauerhaftes casus belli auf jedermann über der badboy Begrenzung.
- Du kannst Abkommen mit einem Land nicht mehr bilden, das du eingegliedert hast
* Anderes ändert
- Die neuen Länder, die als vassals oder revolters hergestellt werden, müssen ihr altes Kapital jetzt immer enthalten.
- Piraten benötigen jetzt ein bestimmtes minimales Kolonieniveau, in der Nähe zu erscheinen.
- Kulturverlustschwelle ist jetzt 5% anstelle von 20%.
- Einen Kern zu verlieren, der zum Ausüben er nicht passend ist, ist jetzt eine ernste Prestigestrafe.
- Eingegliederte Länder verlieren jetzt alle Kerne auf überseegegend und Provinzen mit einer anderen Kulturgruppe.
- Kraftumwandlung sollte jetzt haften, bis der gegenwärtige Monarch stirbt.
- Verbessert kann zurück zu Katholischem jetzt umwandeln.
- Eben freigegebene Länder ändern nicht Religion
- Auswirkung des Abstandes auf Missionare sind severly fallengelassen worden.
- Religion wird jetzt wieder hergestellt, wenn eine Provinz von den Eingeborenen zerstört wird.
- Gezwickte, um grösser zu sein durch Anschlüße zu übernehmen Wahrscheinlichkeit.

***************************
******* Multispieler*******
***************************
* KI in Wartungstafel
- Wenn ein Spieler fällt oder nicht lädt, bevor Spiel beginnt, wird es jetzt durch eine KI für Wartungstafel ersetzt.
- Wann immer ein Spieler in Multispieler dort ist jetzt eine Wahl fällt, zum sie durch eine KI zu ersetzen.
* Multispielerschnittstelle
- Chatconfiguration sollte jetzt bleiben, wenn du das Fenster schließt
- Die Menge der Spieler in einem Wartungstafel Spiel wird jetzt in der Vorhalle gezeigt.
- Chattext in der Vorhalle wickelt jetzt richtig auf.
- Chattext im metaserver wickelt jetzt richtig auf.
- Chatshields sind jetzt Schlag durch, wenn es anstelle von gesperrt wird, greyed heraus.
- Geändertes „Löschen“ in ingamelobby „zum Ungezwungenheit Spiel“
- Provinz tooltip frontend jetzt in den Erscheinen, die das Land vorwählten
- Zusätzliche Anzeige zu aller Taste im ingame Schwätzchen.
* Verschiedene Verlegenheiten
- Es gibt nicht mehr eine badboy Zunahme für das Erklären des Krieges auf einem anderen menschlichen Spieler, wenn du ein casus belli in einem Wartungstafel Spiel hast.
- Spiel erinnert jetzt sich an letzten Wirt, selbst wenn anschließen ausfällt
- Spiel sollte jetzt bringt größere savegames

*****************************************
******* Schnittstelle Verbesserungen **********
*****************************************
* Alarme
- Der deficity Modifizierfaktor jetzt zeigt nur, wenn er schätzt, daß du unter 0 vor dem Ende des Jahres gehst.
* Tooltips
- Modifizierfaktoren für Missionarswahrscheinlichkeit wird jetzt als tooltip gezeigt.
- Versorgungsmaterial-Begrenzung wird jetzt im Abreibung tooltip gezeigt.
- Die geschätzte Ankunft sollte eine korrektere Spitze jetzt sein.
- Örtlich festgelegtes tooltip für Provinzreligion
- Örtlich festgelegte tooltip Position für eine Anzahl von textobjects
- Verkürztes tooltip für Schlachtresultate.
- Reparierte das tooltip für, wenn es negativen Fortschritt für eine Technologie gibt.
- Reparierte das tooltip, als nicht fähig, die Lehre umzuwandeln, die zum Sein wenig Teil eines Anschlußes passend ist.
- Mercanaries nicht mehr eingeschlossen im Arbeitskraftnotwendigkeit tooltip
- Zusätzliches linebreak im stabilitytooltip
- Örtlich festgelegtes tooltip für, wenn ein Kern verloren ist
- Örtlich festgelegter tooltip Bereich von Steuern
- Es gibt jetzt ein tooltip für, wenn du voran in der Technologie bist.
- Zusätzliches linebreak zum religionview tooltip
* Anzeigen
- Örtlich festgelegtes countryview overlaping outliner
- Belagerungresultat wird jetzt immer bei 100% in der Anzeige mit einer Kappe bedeckt.
- Umstrukturierungschirm jetzt vor siegeview
- Du kannst Schiff Stärken in einem Marinekampf jetzt sehen.
- Regelte eine Unbeständigkeit im a/d/m Anzeige Auftrag zwischen eigenen und anderen Monarchen.
- Regelte einige Probleme mit der Anzeige der Provinzmodifizierfaktoren.
- Gebildetes Update auf Schwebern ein Spitze Polierer
- Mehrfache Darlehen sollten im Hauptbuch sichtbar jetzt sein
- Hintertext sollte „Titel-Null“ jetzt sein (no more „Stadtholder Charles XII“)
* Anzeigen
- Gotobutton auf Gebäude popup jetzt Nehmen, das du buildingscreen
- Zahlung der Darlehenanzeigen sollte korrekt jetzt sein

*******************************
******* KI Verbesserungen *******
*******************************
* Militärische KI
- KI sollte alle Schiffe in den unterschiedlichen Flotten nicht mehr halten.
- KI ist jetzt am Erhalten der grösseren stehenden Armeen ein wenig besser, wenn sie bedroht wird.
- KI sendet nicht mehr privateers nahe bei seinen eigenen Küsten.
- KI versteht jetzt ein wenig besser, wie man große Flotten benutzt.
- KI sollte auf das Blockieren von Straßen sowie das Blockieren jetzt konzentrieren.
- KI ignoriert nicht mehr hohe Abreibung Provinzen vollständig und bewegt in Truppen dort auf Abkommen mit Feinden, wenn sie benötigt wird.
- Verständnis gezwickter KI seines warcapacity.
* Diplomatische KI
- KI ist jetzt eine Spitze, wahrscheinlicher, zum von Kriegen zwischen Hauptenergie Rivalen zu beginnen.
- KI sollte eine Spitze sein, die mit dem Übergeben im Frieden angemessener ist, wenn sie den Krieg verliert.
- KI jetzt warnt nur Länder, die sie ungefähr weiß.
- KI jetzt verhängt nur einigen über seiner Feinde, um sein Geschäftseinkommen nicht vollständig zu ruinieren.
- Wille heidnischer KI schicken nicht mehr Spione zu den nicht-heidnischen Provinzen.
- KI wird jetzt mehr mit Kosten für Spiontätigkeiten eingeschränkt.
- KI nimmt nicht Ideen für Missionare, wenn sie Ende oben unter 0 mit ihnen beruhigen.
- KI sollte eine selbstmörderische Spitze jetzt sein weniger, wenn sie zum Erklären von Kriegen kommt.

**********************
******* Fälle *******
**********************
* Fromme Fälle
- Gezwicktes von protestantism verbreiten und Aussehen etwas.
- Die Verbreitung der Verbesserung ist in einer verbesserten theocratic Nation etwas schneller
- Fromme Kämpfe - geänderter Provinzbereich zum Landbereich
- Eingeborene - addierte Begrenzung, zum des Falls vom Zielen katholische/protestierende zu halten Provinzen
- Intolerante Gesellschaft - es ist möglich, den Krieg mit einer Zunahme zu beenden, zu finanzieren
* Gelegentliche Fälle
- Landwirtschaftliche Revolution, medizinische Revolution - überflüssiger Inhaberumbau
- Gute Ernte - tritt nicht auf, häufig was größere Länder und dich anbetrifft weniger Geld empfangen
- Verstärkungbemühungen - Wahl b gibt dir Geld anstelle von einer Investition
- Nicht-Durchführung der Befehle - geänderter Provinzbereich zum Landbereich
- Schlechte Regierung Politik - ein schlechter Ruf erhöht seine Wahrscheinlichkeit, während ein Staatsmann sie verhindern könnte
- Entfernte alle Auslöser, die auf einem Wert unter 4 für adm, Bad und Mil basierten
- Schlechte Ernte - wird durch Inflation und eine niedrige Anzahl von Kornbetriebsmitteln ausgelöst
- Verstärkungbemühungen - Wahl B gibt dir Geld
- Pest - gezwicktes mtth für größere Nationen
- Vortreffliche Fehde - erhöhte die Menge des badboy erforderlichen und addierten Prestiges als neuer Faktor
- Medizinische Revolution - gibt dir eine Produktion Investition anstelle von einer Schweberänderung
- Landwirtschaftliche Revolution - entfernte den Glückfaktor
- Aufruhr - änderte den Namen der Landmarkierungsfahne
- Welle von obscurantism - addierte überprüfung, zum sie von zu häufig geschehen zu halten
* Bürgerkriegfälle
- Die Fälle „des Gesamtkrieges“ und „des Bürgerkrieges“ sind ein rauheres wenig
- Tolerante Gesellschaft, Bürgerkrieg, Vermittlungen brechen unten - geänderten Provinzbereich zum Landbereich
* Nationale Fälle
- Kolonialexpansion - gezwicktes mtth für größere Nationen
- Das Stehen eines Wählers gibt dir mehr Prestige
- Nationale Abnahme beeinflußt nur lateinische Länder
- Das Verursachen der persischen Nation oder der Mughal Nation stellte deine Regierung Art richtig ein.

***********************
******* Datenbanken *******
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* Kriege
- Neue Kriege - Krieg von Castro, erster Ottoman-Venetianischer Krieg, Böhmisch-Ungarischer Krieg, Krieg der Burgundian Reihenfolge, Pazzi Krieg, Ottoman-Neapolitanischer Krieg, wütender Krieg, bretonischer Krieg von Unabhängigkeit, Muscovite-Schwedischer Krieg, zweiter Ottoman-Venetianischer Krieg und Ottoman-Polieren Krieg
- Anglo-Französischer Krieg - geändertes Datum
- Russo-Türkischer Krieg - zusätzliche Krim als Angreifer
- Burgundian Krieg - zusätzliches Lothringen als Verteidiger
- Neue Kriege - Orissa Krieg, Talikota Krieg, Mughal Eroberung von Gujarat, Mughal Eroberung von Bengal, Mughal-Deccan Krieg, Mughal-Persischer Krieg, Afghanischer-Maratha Krieg, erster Siamesisch-Birmanischer Krieg, zweiter Siamesisch-Birmanischer Krieg, dritter Siamesisch-Birmanischer Krieg, vierter Siamesisch-Birmanischer Krieg, fünfter Siamesisch-Birmanischer Krieg, Krieg von neun Armeen, Birmanisch-Laotianischer Krieg, Trinh-Nguyen Krieg, Krieg der kambodschanischen Reihenfolge, Vietnamesisch-Kambodschaner Krieg, birmanischer chinesischer Krieg u. Siamesischer-Vietname Krieg.
- Koreanische sieben Jahre Krieg-- addierte mehr Schlachten und änderte den Namen zum Imjin Krieg
- Fromme Kriege - justiert auf moslemische Länder
- Erhöhte schwedische Verluste in der Schlacht von Poltava
- Zusätzliche Galoop Kavallerie und lateinisches Caracolle als bevorzugte Maßeinheiten für die Niederlande
- Neue Schlachten: Schlacht von Preveza (dritter Ottoman-Venetianischer Krieg), Belagerung von Wien (erster Ottoman--Habsburgkrieg), Schlacht von Keresztes (der lange Krieg), Schlacht von Heiligem Gotthard (6. Ottoman--Habsburgkrieg), Schlacht von Otluk Beli (erster Ottoman-Venetianischer Krieg), Schlacht von Zonchio (an zweiter Stelle Ottoman-Venetianischer Krieg) und die Schlacht des Cosmin Waldes (Krieg Ottoman-Polieren)
- Krieg der Liga von Cambrai + von Bookmark - gezwickte Daten
- Erster Ottoman-Venetianischer Krieg - zusätzliches Albanien und Montenegro als Teilnehmer
- Dritter Ottoman - Habsburg Krieg - zusätzliches Transylvania als Angreifer und gezwickt das Anfangsdatum
- Neues Wars_ zuerst zum achten Ottoman--Safavidkrieg, erster Ottoman--Habsburgkrieg, dritter Ottoman--Habsburgkrieg, vierter Ottoman--Habsburgkrieg, 6. Ottoman--Habsburgkrieg, der lange Krieg, dritter Ottoman-Venetianischer Krieg
- Zwickte das Datum für die total_war Markierungsfahne für Japan
* Diplomatie
- Ryukyu wird von Japan 1609 ein vassal
- Vientiane wird von Ayutthaya ein vassal, anstelle von eingegliedert
- Pattani - Datum zwicken zum Pattanese Besitz
- Indian_alliances - zwickte das Ende Datum des Bündnisses während des Talikota Krieges
- Genua ist in einem persönlichen Anschluß mit Frankreich und dann Mailand, anstelle von, direkt gesteuert zu werden.
- Änderte das Datum des Anti-Schwedischen Bündnisses zwischen Dänemark und Preußen
- Kopiertes Bündnis zwischen Habsburg und Spanien
- Das Mughals und das Bengals sind in einem persönlichen Anschluß zwischen 1540 und 1553
- Deutsche Bündnisse - Brandenburg und Dänemark, Preußen und Brunswick
- Österreichische Bündnisse - heilige Liga von 1684, Habsburgs und Transylvania, Österreich und Großbritannien (Vertrag der Endlosschrauben) - Österreich und Rußland, Österreich und Venedig
- Tieflandbündnisse - die Niederlande und Dänemark, die Niederlande und Brandenburg, Burgunder und Wirsing
- Skandinavische Bündnisse Dänemark und Polen
- Türkische Bündnisse - Ottomans und Transylvania
- Italienische Bündnisse - Venedig und Ak Koyunlu, Mailand und Florenz, Venedig und Neapel, die heilige Liga von 1538 die päpstlichen Zustände und Venedig, heilige Liga von 1511, heilige Liga von 1571, die Liga von Cambrai
- Französische Bündnisse - Frankreich und Preußen, Frankreich und Köln, Frankreich und Munster, Frankreich und England (geheimer Vertrag von Dover), Frankreich und England, Frankreich und Aragon (Vertrag von Granada), Frankreich und Venedig (Vertrag von Blois), Frankreich und Venedig (Vertrag von Bles), Frankreich und Österreich (Vertrag von Versailles, die Liga von Constance
- Russische Bündnisse - Rußland und Schweden, Rußland und Preußen, Rußland und Schweden und Rußland und Polen (der ewige Frieden)
- Iberische Bündnisse - Spanien und die päpstlichen Zustände, das Spanien und das England, das Aragon und das England (Vertrag von Westminster), die Liga von Venedig
- Britische Bündnisse - England und Bretagne (Vertrag von Redon), England und Burgunder, Großbritannien und Hesse-Cassel
- Neuer Berater für Japan, Toyotomi Hideyoshi
* Inhaber-/Kontrolleuränderungen
- Hamgyenong, Pyeongan, Gangwon, Chungcheong, Gyenongsang und Jeolla - addierte koreanische Steuerung
- Mysore, Calicut, Malabar, Madurai, Tiruchchirapalli, Kongu, Madras, Bangalore u. Kondavidu - änderte das Datum, als Vijayanagar Steuerung verliert
- Ahmadnagar, Maharastra, Kathiawar, Ahmadabad, Baroda u. Surat - änderte das Datum zur Mughal Steuerung
- Gyeongsang, gesteuert durch Japan 1597
- Stellte die Daten auf Ottoman/persische Steuerung für Basra, Karbala, Irak-ich-Araber, Mosul, Luristan, Hamadan, Sharizhor, Azerbaijan, Packwagen, Armenien, Qarabagh, Murgan, Imereti, Kartli, Shirva, Dagestan, Albanien, Morea, Athen, Sopron, Pecs, Szolnok, Banat, Partium und Transylvania ein.
- Bihar und Maital unter Mughal Steuerung von 1529 und Bengal von 1537
- Delhi, Agra und Oudh bleiben unter Mughal Steuerung zwischen 1534 und 1554
* Monarch-/Führeränderungen
- Normandie - neuer Monarch, Charles I
- Neue Führer: Ming - Li Rusong, Japan - Todo Takatora und Kato Kiyomasa
- Entfernter Richard Neville als Führer, besteht er bereits als Berater
- Änderte das Anfangsdatum und senkte John Mowbrays Notfall
- Gesenkten John Nevilles Notfall
- Englische Führer: Änderte das Anfangs- und Endedatum für Prinzen Rupert, zusätzlicher John Talbot als Führer
- Fügte die Suri Dynastie als Monarchen über dem Mughal Reich von 1540 1556 hinzu
- Kopierter Monarch für Zaporozhie
- Änderte den Namen der Hamburg Lehren zu Der Volksrat
- Addierter Islam Shah Suri zu den Bengal Monarchen
* Kapitaländerungen
- Philadelphia wird das Kapital von USA 1776
- Gebildetes Derbent das Kapital von Dagestan
- Änderte das Kapital von Hamadan zu Hamedan
- Kapital geänderten Sachsens
- Qasvin Serves als das Kapital von Ajam und von Persien von 1548 bis 1598
- Änderte das Kapital von Lausitz von Plsen nach Bautzen
* Religion/Kultur chagnes
- Geänderte Kultur zu Schlesian für Schlesien (Ratibor und Breslau)
- Flores erhält portugiesische Kultur
- Religion geänderten Ryukyus zum Animism oben bis 1624
- Kultur geänderten Timors zum Portugiesen
* Neue Kerne
- Preußen erhält einen Kern auf Warmia, Danzig, Ostpreussen u. Memel
- Sardinien erhält einen Kern auf Sardinien
* Besiedlung
- Rabaul kann jetzt kolonisiert werden.
- Änderte das Besiedlungdatum für Taiwan

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******* General Bugfixes *******
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* Bancrupcy bugfixes
- Leere Maßeinheiten werden jetzt richtig an einem Bankrott entfernt.
- Maßeinheiten werden jetzt richtig an der Moral sofort nach einem Bankrott mit einer Kappe bedeckt.
* Optimierungen
- Optimierte 2d übertragen Rohr, hauptsächlich sprites und die Text-übertragung.
- Regelte die Festlegung in den tooltips mit großer Menge Maßeinheiten in 1 Stapel.
- Dailyupdate liegt jetzt an etwas Optimierungen schnelleres.
* Kompatibilität Ausgaben
- Jetzt die Spielüberprüfungen, wenn es genügend Bildschirmgedächtnis gibt, wenn man hohe die multisampling Auflösungen und Höhe verwendet. In 2048x1800 4x multisapling Nehmen 60 zusätzliche BANDMITTE von videomemory. dieses hat aus videomemory für einige Leute heraus verursacht.
- Modding: Das Versuchen, bestimmte .dds Akten zu verlängern sollte jetzt arbeiten.
* Schnittstelle Verlegenheiten
- Reparierte eine angemessene Menge Typos.
- Unscharfe shields/no Schilder sollten jetzt repariert werden.
- Reparierte eine angemessene Menge Typos und defektes egnlish.
- Örtlich festgelegte Wanze, in der du a versehentlich herabsetzen könntest, fullscreen Fenster
- Reparierte eine Wanze, in der die gleiche Wahl für beide Kriege der Wahlen nacheinander war.
* Savegame bugfixes
- Reparierte eine ernste Wanze, in der die Maßeinheiten, die von den Fällen nach einem Umladen verursacht werden, Abbrüche verursacht haben können.
- Glücklicher Status ist löschte jetzt richtig, wenn ein Spieler ein Land in einem savegame übernimmt.
- Eingeborene werden jetzt richtig gespeichert, selbst wenn ein Kampf fortwährend ist.
* Multispielerbugfixes
- Getretene Spieler sollten allways aus dem Spiel heraus jetzt sein
- Reparierte eine Wanze, in der savegame übertragung nicht zurückgestellt wurde, als rehosting
- KI nimmt nicht mehr Steuerung über einem Spielerland in Multispieler, als dieses Land Namen/Umbau änderte.
* Anderes
- Konquistadore zu Nullunentdecktem leerend, aber besessen, sollte Gegend es nicht mehr veranlassen gehaftet zu werden.
- Reparierte ein defektes shipname, das einen Abbruch verursachte.
- Regelte die defekte Straße am Golf von Aden.
- Regelte einige Letztkrieg Daten zu den Anlaßzeiten nicht zu sein zukünftig.

G'Kar
09.06.07, 21:34
Keine Chance ! Ich bin der Meinung dass Paradox auch in dem Punkt völlig richtig gehandelt hat.Ich kann verstehen, wenn manche nichts gegen die Änderung beim "free minting" haben. Weniger verstehen kann ich allerdings, wenn jemand dagegen ist, den alten Zustand, verbessert um eine Inflationsanpassung, wiederherzustellen - dabei verliert schließlich niemand. Für größeren Realismus oder einen höheren Schwierigkeitsgrad würden mir Baustellen einfallen, die ich für wesentlich geeigneter und wichtiger halte.
Wie ich schon sinngemäß bei Paradox geschrieben habe: Die Schwierigkeit sollte nicht durch mehr Mikromanagement erhöht werden - wozu sitzen wir schließlich vor einem Computer? ;)

Golwar
09.06.07, 21:53
Mein Problem ist nicht die EINE Baustelle Auto-Minting sondern alle Auto-X-Baustellen überhaupt. Habe ich ja auch bei Paradox so niedergeschrieben.
Es tut mir echt leid, wenn es wirklich Arbeit bedeuten würde hätte ich Verständnis dafür. Aber hier geht es schlicht darum dass man sich einen Notgroschen in petto hält. Wer nicht mal die nötige Rafinesse zu diesem Basiswissen eines jeden Strategen parat hat, dass man immer über Reserven verfügen sollte ... tja, ich weiss nicht.

Wie gesagt, wenn es ansatzweise kompliziert wäre einverstanden. Aber ich spiele schon immer ohne Bedarf dafür und finde die Jammerei völlig abwegig und lächerlich.

G'Kar
09.06.07, 21:55
Diese Haltung finde ich arrogant. Mehr muss ich dazu nicht sagen. :)

Golwar
09.06.07, 22:01
Kann ich es ändern wenn es arrogant wirkt ?
Ist es Basiswissen & -strategie dass man über Reserven verfügen sollte ? Japp, ohne Zweifel.
Was ist ein Strategiespiel wert wenn man dem Spieler selbst solche Basics abnimmt ? Mir nicht mehr viel. Und wenn dir das zu Hardcore ist versteht sich die Arroganz von selbst ;)

G'Kar
09.06.07, 22:19
Ich lasse das einfach mal so stehen. Über ein "we agree to disagree" werden wir im Moment wohl nicht hinauskommen.

Ryo
09.06.07, 22:34
Kann ich es ändern wenn es arrogant wirkt ?
Ist es Basiswissen & -strategie dass man über Reserven verfügen sollte ? Japp, ohne Zweifel.
Was ist ein Strategiespiel wert wenn man dem Spieler selbst solche Basics abnimmt ? Mir nicht mehr viel. Und wenn dir das zu Hardcore ist versteht sich die Arroganz von selbst ;)


und wenn es dir zu einfach ist brauchste es nicht zu spielen :rolleyes:

Ich bin des Reserve schon mächtig aber ich zähle nicht alles nochmal auf was mich daran stört. Ich mache es jetzt mal so wie G'Kar :stehen lassen

Boron
09.06.07, 22:39
Keine Chance ! Ich bin der Meinung dass Paradox auch in dem Punkt völlig richtig gehandelt hat. Das Spiel ist auch so noch immer einfacher als EU2 in Sachen Finanzen.
Und alles was der Patch nun ändert ist dass man mit Weitsicht seine Finanzen im Blick haben muss oder sich sonst eben verschuldet ... hört sich doch ziemlich realistisch an ? ;)

Das Spiel gerät ja eh immer mehr in Gefahr allzu simpel auszufallen, siehe Veränderung bei den Händlern und die kommenden Auto-Merchant Optionen des Addons. Letztlich wirds nur noch ein Herumschieben der Armeen ( und das natürlich auch noch ohne Tiefgang ).
Stimmt da habt ihr leider recht. Micromanagement ist wahrscheinlich nötig um ein Strategiespiel zu differenzieren. Klar ist es dann zwar lästige Arbeit, aber ohne Micromanagement ist es halt schwer da genug verschiedene Möglichkeiten zu haben so dass ein Spieler dann wirklich die Qual der Wahl hat. Wenn man so will ist z.B. beim Schach das Abwägen der Züge auch Micromanagement.
Ein gutes Spiel bietet daher die Option an ziemlich viel zu Micromanagen wenn man will oder wenn man dazu keine Lust mehr hat weil man z.B. am Gewinnen ist es auch sein lassen kann und dann Standardtaktiken machen kann.

Das abschreckende Beispiel wie Eu3 nicht werden soll aber in gerade diese Richtung driftet es leider immer mehr ab ist Superpower2.

Da ist man quasi zum Zuschauen verdammt und hat gar nix mehr zu tun.

Wir waren am Anfang noch euphorisch mit Eu3 und hatten Vorfreude usw. aber mittlerweile sind wir auch zu Eu2 zurückgekehrt und verschwenden an Eu3 momentan kaum noch einen Gedanken. Nur schade um die verdorbene Vorfreude und den Kaufpreis. Wenn ich geahnt hätte dass Paradox da dermaßen Murks abliefert hätte ich es mir höchstens als Budget gekauft.

Das Autominting ist wirklich imho misslungen, so gibt man nur immer sein ganzes Geld im Januar aus und das wars. In Eu2 hatte man immer dann Probleme wenn ein Random Event kam usw.. Ich wunder mich nur wie Paradox so schnell ihre Genialität verlieren konnte.

Lord Rahl
09.06.07, 22:40
Mein Problem ist nicht die EINE Baustelle Auto-Minting sondern alle Auto-X-Baustellen überhaupt. Habe ich ja auch bei Paradox so niedergeschrieben.
Es tut mir echt leid, wenn es wirklich Arbeit bedeuten würde hätte ich Verständnis dafür. Aber hier geht es schlicht darum dass man sich einen Notgroschen in petto hält. Wer nicht mal die nötige Rafinesse zu diesem Basiswissen eines jeden Strategen parat hat, dass man immer über Reserven verfügen sollte ... tja, ich weiss nicht.

Wie gesagt, wenn es ansatzweise kompliziert wäre einverstanden. Aber ich spiele schon immer ohne Bedarf dafür und finde die Jammerei völlig abwegig und lächerlich.

Reserven?

Tja, da wären wir wieder an einem Punkt wo man sich darüber streiten könnte, ob zu der damaligen Zeit nicht Kriege geführt worden sind ohne das Reserven vorhanden gewesen sind.

Wenn Paradox implementiert das man nach einem gewonnenen Kriege dem Gegner Geld ohne Ende abnimmt um seinen eigenen haushalt zu sanieren dann kann man das jetzt vorhandene so stehen lassen.

Aber ohne diese Möglichkeiten sich auf andere Leute zu sanieren ist es Unfug sowas zu implementieren wenn man das Zeitalter der Eroberungen darstellt. Damals ging es meiner Meinung nach darum, gefressen werden oder selber fressen. Nur wenn ich fresse dann möchte ich das auch auf Kosten des Kriegsgegners.

Ryo
09.06.07, 23:03
vor allen ist es ein unding in de beziehung das sich Länder wie Frankreich mehr oder weniger anpassen. Aber versuch als Land wie Brandenburg mal Einheiten zu baun/unterhalten,diplomatie,events wirklich reserve zu sammeln.

Ich will nicht nur typischen verdächtigen spielen!

Golwar
10.06.07, 01:26
Reserven?

Tja, da wären wir wieder an einem Punkt wo man sich darüber streiten könnte, ob zu der damaligen Zeit nicht Kriege geführt worden sind ohne das Reserven vorhanden gewesen sind.


Also den Punkt würde ich überhaupt nicht in Zweifel ziehen. Abgesehen von der Spätphase des Spieles mit dem aufkommenden Nationalismus oder aber in früheren Epochen wo die Plünderungen übliche Begleiterscheinungen waren - ohne ein Vermögen in der Hinterhand waren die Herrscher gar nichts.

Das galt ja insbesondere im HRE, wo sich sich Fürsten auch gerne mal von ausländischen Herrschern kaufen liessen und dementsprechend ihr Fähnlein in den Wind hängten ;)
Aber gewaltige Finanzmittel waren eben nicht nur zur Bestechung sondern auch zur blossen Motivation notwendig. Dass ein Lehen allein schon Verpflichtung zur Truppenstellung war, war schon seit dem Hohen Mittelalter nur noch eine theorerische Annahme.

Anbei noch ... Danke Boron :D

Spocky
10.06.07, 07:16
Irgendwie ist das mit den automatischen Cores nach 25 Jahren schon ein bisschen gamey, oder? In der Geschichte gibt es neben plausiblen Beispielen sicher auch eine Menge Beispiele, die für das Gegenteil sprechen.
.

Auch Kolonien hatten seltens den vollen Mutterlandstatus. Eine schöne einfache Alternativlösung wäre eine Assimilierungsdauer in Abhänigkeit zum Abstand zu Hauptstadt.
;)


:eek:
Das erste Spiel mit dem neuen Patch beinhaltet eine wirklich böse Überraschung: Sobald die Forschungsausgaben höher sind als die Einnahmen und gleichzeitig kein Guthaben mehr vorhanden ist, wird ein Kredit aufgenommen. :eek:

Damit auch ja alle brav inflation machen . :rolleyes:

Spocky

[B@W] Abominus
10.06.07, 11:28
Man hätte es so wie in EU2 machen sollen: Ist die Schatztruhe auf 0, werden die Ausgaben, die real anfallen, aus den theoretischen Forschungsausgaben genommen. Die Inflation kann von mir aus dennoch anfallen.

Ryo
10.06.07, 11:56
sollte aber nicht so krass sein das man nacher in jahre 1500 5% Inflation hat wie es jetzt der fall war bei mir als Brandenburger... :rolleyes:

[B@W] Abominus
10.06.07, 12:06
sollte aber nicht so krass sein das man nacher in jahre 1500 5% Inflation hat wie es jetzt der fall war bei mir als Brandenburger... :rolleyes:

5% ist verkraftbar.

Du kannst Dir auch die Nationalbank zurechmodden. Ich habe allen Ideen 10% mehr gegeben. Statt 1 bekomme ich 1.1 Siedler etc. Das hilft ein wenig. Oder Du setzt die Steuerschätzer auf Produktionsstufe 1 und nicht erst bei ... 25 oder so. Dann kannst du die von Anfang an bauen und hast keine Inflation.

Ryo
10.06.07, 12:12
ehrlich gesagt weiß ich nichtmehr ob es *nur 5* war.

Fakt ist ich hatte 8 Infanterie und 2 Kavaliere und musste MASSIG in die Staatskasse spülen um 0 zu erreichen. Anstieg der Inflation 0,3 nochwas und es sind hier schon die Werte der Nationalbank abgezogen, An gebieten hatte ich Bremen,Hamburg und Lündeburg und Baden neu erobert und Militärausgaben waren selbstverständlich auf GANZ niedrig.

Was mich aufregt das die anderen Länder egal wie klein mindestens 8k Infanterie haben und manch Land sogar noch mit 7k Kavallerie strahlte....

Es geht mir hier um den Spielspaß und ich sehe ihn hier zerstört. Spiele nicht umsonst mit 1.2 weiter.

Steiner
11.06.07, 09:07
@ Karl

Das ist schon klar dass es eine Menge Arbeit für gerade mal eine handvoll Leute wäre ? Zudem ja die wichtigsten Punkte eh schon angesprochen wurden.
Habe einfach mal übersetzen "lassen", reicht ja vielleicht auch schon :D

Dieser Beitrag war zwar in keinster Weise hilfreich, jedoch sehr amüsant :D

"- Örtlich festgelegte Wanze, in der du a versehentlich herabsetzen könntest, fullscreen Fenster" usw. ... :lach:

Es ist doch immer wieder erschreckend, wie schlecht die automatische Übersetzung immer noch funktioniert.

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sato
07.07.07, 12:30
lohnt sich der neue patch eigentlich?

irgendwie schreckt es mich ab das die ganzen kleinstaaten zb utopische armeen aufbauen sollen

Pionier
07.07.07, 12:34
definitiv. habe leztesmal unter 1.1 gepsielt. nun mein zweites eu spiel und muss sagen eine merkliche verbesserung, kann auch nicht feststellen das kleinstaaten reisen armeen haben.

Golwar
07.07.07, 12:40
Auch wenn ich gerade angefangen habe CK zu spielen - ja, 1.3 lohnt sich auf jeden Fall. Die Armeen sind nicht utopisch, nur wird nun eben jedes Potenzial von der KI ausgenutzt.
Wenn man nicht damit zurecht kommt gibt es ja noch immer "leicht". Wundere mich schon über die Aversion einiger im P-Forum auf leicht zu spielen, weil sich das nicht schickt. Aber sie bleiben bei 1.2 weil es ... ja was - leichter ist ? :rolleyes:

Ryo
07.07.07, 12:51
Auch wenn ich gerade angefangen habe CK zu spielen - ja, 1.3 lohnt sich auf jeden Fall. Die Armeen sind nicht utopisch, nur wird nun eben jedes Potenzial von der KI ausgenutzt.
Wenn man nicht damit zurecht kommt gibt es ja noch immer "leicht". Wundere mich schon über die Aversion einiger im P-Forum auf leicht zu spielen, weil sich das nicht schickt. Aber sie bleiben bei 1.2 weil es ... ja was - leichter ist ? :rolleyes:


ich kommentiere das mal nicht das hier scheinbar jeder der nicht 1.3 spielen will ein schlechter Spieler sein soll.... :rolleyes:

Meine Meinung ist 1.3 nur was für jemanden der sich mit den Finanz System anfreunden kann (und natürlich dann kein schlechter spieler ist :rolleyes: )

Ich habe gehört das die KI in Vergleich zu einen selber mehr Baut (was ich schon vor längeren beobachtete) aber dieses nicht Finanzieren kann und die Länder wohl mit großen Inflationwerten Rumkrepieren. Mir macht es kein Spaß so. Lieber das System wie 1.2 aber mit Inflation (falls man das Forschunggeld benötigt)

So ich unfähiger EU3 Spieler spiele mal schön mein Spiel mit Frankreich auf Extrem Leicht weiter :rolleyes:

sato
07.07.07, 13:12
naja ich dachte nur weil einige meinten die bauen wie blöd

ich fänd es allerdings auch besser wenn die staaten sich ihrem budget entsprechend verhalten

das sie kredite aufnehmen wie blöd ist verständlich da sie die ki sind aber das die dann zb 500 schiffe im letzten hafen haben die sie nie benutzen find ich unverständlich

es sollte ruhig eine ki pleite gehen und sich verschulden so kann man finanztechnik mit der ki wetteifern

just my 2 cent

werd nächste woche mal sehen ob ich den patch update

ansonsten muss ich den nachträglich löschen =D

Golwar
07.07.07, 13:15
ich kommentiere das mal nicht das hier scheinbar jeder der nicht 1.3 spielen will ein schlechter Spieler sein soll.... :rolleyes:

[...]

tss, das war ja schon fast BILD-würdig wie die Aussage auf den Kopf gestellt wurde :D

Ich sagte nicht pauschal dass alle 1.3-Verweigerer schlechte Spieler sind, sondern dass jene die sich wegen der großen Armeen beklagen und deswegen bei 1.2 bleiben, es ja stattdessen auch wagen könnten 1.3 auf leicht zu spielen, mit dem gleichen Ergebnis.

Aber wenn man sich unbedingt noch über das Finanzsystem aufregen will, kann man natürlich gerne mal Fakten verdrehen. Muss allerdings zugeben dass die mir untergeschobene Aussage dennoch etwas für sich hat, wer mit den 1.3 Finanzen nicht zurecht kommt, ist schlicht und einfach wirklich schlecht :D :rolleyes:

Pionier
07.07.07, 13:35
öhm wo bitte ist 1.3 schwerer ?

immer diese maßlosen übertreibungen -

frankreich z.b. fährt nirgends mit 500 schiffen rum auch nicht mal etwas was dem in etwa entspricht (spielen ne 3er mp, ohne abstürze bis auf dem leztem save)

Sind inzwischen von 1454-1633 in ca. 30 spielstunden vorrangekommen, spielen bei kreig mit +3 im frieden idr. mit + 4 speed

Nationen England, Spanien, Österreich. jeder von uns hatte mal automatische kreditaufnahme, man macht fehler und muss auch ab und zu mal gebiete an die ki abtreten.

Ich denke aber das hier das größte problem der meißten Spieler liegt.
Wenn sie einen Krieg verlieren, und dann 1-2 provinzen abtreten müssten laden sie lieber neu, anstatt diese sich nach ein paar Jahren bis Jahrzentne zurück zu erobern.

1.3 ist wesentlich ausgeglichener und wen juckt es ob die KI dauernd söldner aushebt.

ich kenne sogar jemanden der unter 1.3 hessen zur großmacht hat austeigen lassen. in den anfangsjahren ist es halt extrem schwer und man braucht auch glück als kl. nation, aber ist das nicht auch grade das reizvolle?

Elvis
07.07.07, 17:40
Habe EUIII noch nicht mit 1.3 gespielt.

Gibt es schon jemanden der mit Brandenburg erfolgreich war?
Und wenn ja auf welchem Level?

Oder stimmt es, das die kleinen Länder zu stark sind?

G'Kar
07.07.07, 22:43
Oder stimmt es, das die kleinen Länder zu stark sind?Die meisten beschweren sich bei Paradox darüber, dass Spielen mit den Minors in 1.3 zu schwer sei.

sato
07.07.07, 22:53
was ist den ein minor?

das heißt doch minderjähriger? O_o

G'Kar
07.07.07, 22:56
Minors = kleine Länder
Majors = große Länder

:)

Golwar
07.07.07, 23:14
Eigentlich beschweren sie sich dort icht nur dass es mit den Minors zu schwer wäre, einige klagen ja dass sie selbst mit dem Osmanischen Reich Probleme gegen die "Heerscharen" der Feinde hätten. Es wird halt einfach grundsätzlich gejammert ;)

sato
08.07.07, 00:17
naja zu schwer kann den spielspaß vermiesen zu leicht aber auch

daher ist die balance sehr wichtig =D


@G'Kar danke

PS: ist dein nick klingonisch? =D

Spocky
08.07.07, 10:39
Ich habe ein neues Spiel als Däne angefangen ( wüde ich als minor sehen ) und komme inzwischen gut zurecht.
Handel wird wichtiger /und/oder vorsichtiges Expandieren ( Inflation wird halt fast unumgänglich). Aber da (subjektiv ) auch die KI vorischtger zu expandieren scheint ...

@Sato:
Fast , falsche Scfi Universum ( G'Kar)

Spocky

Elvis
08.07.07, 21:12
Habe jetzt als Sizillianer gestartet auf "schwer".
Haben es jetzt 1506.

Ansprechendes Spiel. Im Norden blockiert mich das kleine aber durchaus mächtige Toskana und ist mit dem ungefähr gleich großem Mailand verbündet.

Ich konnte nur Rom und die Provinz daneben erobern.
Es gab mal einen endlosen Krieg mit Aragon, währenddessen rebellierten die beiden aragonesischen Provinzen auf Sizilien und liefen zu mir über.
Gott sei dank. Ich hätte die selber nie erobern können. War schon knifflig genug mich halbwegs zu verteidigen.
Alleine Toskana schickt mal locker 10K Inf und 7K Kavallerie ins Feld. Ich hab gerade mal 5K Inf und 1K Kavellerie im Feld.

Inzwischen gehts etwas besser. Konnte wichtige Teile der Karibik besiedeln.
Trotz sparsamster Haushaltung ist meine Inflation aber über 9% und obwohl ich von Beginn an 3 exzellente Forschungsratgeber bekommen habe, komme ich technisch gerade mal halbwegs hinterher.

Nordamerika ist eindeutig die Domäne Englands, inkl. aller Eingeborenen dort.
Ich versuche wenigstens Mittelamerika für mich zu blocken.

Alles in allem bin ich sehr sehr angetan vom Patch bisher. Die KI hat sich doch wesentlich verbessert. Viel sinnvollere Kriege und sie verhält sich auch im Kampf besser. Natürlich nicht immer 100% sinnvoll, aber dafür haben sie ja auch mehr Truppen.

Macht Spass und es gibt haufenweise große und starke Nationen.
Das ich jetzt allmählich zurecht komme ist eingentlich wohl nur dem Umstand geschuldet, das ich lediglich mit Toskana eine gemeinsame Landgrenze habe und die auch nur 4-5 Provinzen haben. Außerdem habe ich recht gute Verbündete.

Mir gefällt 1.3 bisher.

Ach ja, ich habe noch nicht ein einziges Coreevent erhalten. Bekommt meine keine Cores mehr via Event oder gibts die seltener?

Pionier
09.07.07, 07:56
kommt mir auch so vor hatte in dem 3er mp erst wenige gebietsansprüche vor allem in der neuen welt.
weiß jemand wodrinn sich die verschiedennen schwirigkeitsstufen unterscheidne ?

[B@W] Abominus
09.07.07, 08:22
öhm wo bitte ist 1.3 schwerer ?

immer diese maßlosen übertreibungen -

frankreich z.b. fährt nirgends mit 500 schiffen rum auch nicht mal etwas was dem in etwa entspricht (spielen ne 3er mp, ohne abstürze bis auf dem leztem save)

Sind inzwischen von 1454-1633 in ca. 30 spielstunden vorrangekommen, spielen bei kreig mit +3 im frieden idr. mit + 4 speed

Nationen England, Spanien, Österreich. jeder von uns hatte mal automatische kreditaufnahme, man macht fehler und muss auch ab und zu mal gebiete an die ki abtreten.

Ich denke aber das hier das größte problem der meißten Spieler liegt.
Wenn sie einen Krieg verlieren, und dann 1-2 provinzen abtreten müssten laden sie lieber neu, anstatt diese sich nach ein paar Jahren bis Jahrzentne zurück zu erobern.

1.3 ist wesentlich ausgeglichener und wen juckt es ob die KI dauernd söldner aushebt.

ich kenne sogar jemanden der unter 1.3 hessen zur großmacht hat austeigen lassen. in den anfangsjahren ist es halt extrem schwer und man braucht auch glück als kl. nation, aber ist das nicht auch grade das reizvolle?

Gegen die KI Provinzen verloren? NIEMALS! :gluck: Und das ohne neu laden. Einfach lange warten, dann schließt auch die KI mit 99+ einen weissen Frieden.

Pionier
09.07.07, 08:39
total toll ;-)

edit: allerdings führt das zu einem rückschritt, denn die andern entwickeln sihc weiter. für ein and wie österreich also ein problem ;)

[B@W] Abominus
09.07.07, 08:51
Was einmal mein soll immer mein sein, auch wenn die Welt um mich herum zusammenbricht oder sich weiterentwickelt. Einmal Österreich - IMMER Österreicher! HUG! :D

Ryo
09.07.07, 11:00
ach Nieder mit den Össis. lang lebe Hannover!!! :D

sato
09.07.07, 14:52
Abominus']Was einmal mein soll immer mein sein, auch wenn die Welt um mich herum zusammenbricht oder sich weiterentwickelt. Einmal Österreich - IMMER Österreicher! HUG! :D


ungarn ist raus =P

smokey
09.07.07, 16:52
ich mag patch 1.3.... weil dort hatte die bayern KI die ösi KI geschluckt :D :D

schmoemi
09.07.07, 19:47
Mhhh jetzt hab ich etwa 5 Jahre mit Frankreich rumprobiert, und weil den Spaniern ja nichts besseres einfällt als meine Vasallen anzugreifen, schlag ich mich jetzt mit Heerscharen von castillischen und aragonesischen Soldaten rum.
Und ich dachte ich hätte mit etwa 13.000 Mann schon ne große Armee... denkste :eek:

Golwar
09.07.07, 19:50
13.000 ? Eine große Armee für Frankreich's Verhältnisse ? Das war ein Scherz schmoemi, richtig ? ;)

Flummi
09.07.07, 20:34
13.000 ist in der Tat wenig, 200k dürfen es schon sein, damit man in Europa auch weiß, wo der Hammer hängt (nämlich in Paris).

sato
09.07.07, 20:35
wenn ich hier die größen der armeen höre frag ich mich trotzdem ob ich den patch nehmen soll

im moment halten sich die armeen in waage in meinem portugalspiel hab ich sogar nur 4000 mann armee und 2000 davon in südafrika um die besiedlungschancen zu maximieren

wenn castille da 30 000 mann am festland hätte .... das könnt ich mir ja nie im leben leisten

schmoemi
09.07.07, 21:02
13.000 ist in der Tat wenig, 200k dürfen es schon sein, damit man in Europa auch weiß, wo der Hammer hängt (nämlich in Paris).
Wo soll ich bitte in so kurzer Zeit 200.000 Mann herbekommen? :eek:
Und wer soll die alle bezahlen? :???:

schmoemi
09.07.07, 21:11
Mal abgeshen davon, dass das die Manpower ja gar nicht hergibt, oder?

Ryo
09.07.07, 23:14
200k? Schwachsinn. darf erheblich weniger sein. Lieber mehr Qualität dafür mit Generälen und Kavallerie

Azmodan
10.07.07, 09:06
In der Tat, mußten auch wir bemerken, dass der Gegner mehr Armeen als in früheren Versionen hatte.
Was dem Spiel aber keinen Abbruch gibt. Man muß mehr Wert auf Diplomatie legen und kann halt nicht alles auf einmal überrennen.
Würde dennoch 1.3 allen vorhergehenden Patches den Vorzug geben.

sato
10.07.07, 09:12
naja mal konkret gefragt

wie geht der gegner mit den massen um?

wenn ich 5 leute um mich hätte und 2 davon mich ständig mit riesen armeen angreifen hätte ich auch keine lust mehr. außerdem muss die chance bestehen das man sich militärisch mal behaupten kann

wenn ich mir soviel millitär gönne das es zum "leben" reicht und dann einfach überrennt werde mag ich den patch nicht ;o)

vor allem wenn ich überrannt wird kann mich die ki nicht komplett überrennen oder?

Golwar
10.07.07, 11:15
Also beim besten Willen sato - wieso nicht einfach selbst versuchen ?
Was kann im schlimmsten Fall passieren ? Dass einem 1.03 zu schwer ist und man EU3 + 1.02 neu installiert ?

Die Fragerei ergibt keinen Sinn, wenn ihr dennoch alles nochmals hinterfragt. Dann helfen eben nur eigene Erfahrungen.

schmoemi
10.07.07, 15:36
In der Tat, mußten auch wir bemerken, dass der Gegner mehr Armeen als in früheren Versionen hatte.
Was dem Spiel aber keinen Abbruch gibt. Man muß mehr Wert auf Diplomatie legen und kann halt nicht alles auf einmal überrennen.
Würde dennoch 1.3 allen vorhergehenden Patches den Vorzug geben.
Naja sie haben einige nette Gimmicks eingebaut, die vorher noch nicht da waren, das stimmt.

sato
10.07.07, 15:54
ich hab erst wieder sonntag zeit hab davor noch 2 schwere prüfungen ;o)

schmoemi
10.07.07, 18:30
ich hab erst wieder sonntag zeit hab davor noch 2 schwere prüfungen ;o)
Oh, na dann mal viel Spaß.. :rolleyes:

Flummi
10.07.07, 23:11
200k? schwachsinn. darf erhenlich weniger sein. Lieber mehr qualität dafür mit Generälen und Kaverlerie

Lern erstmal schreiben.;) Nach fünf Jahren sind 200k sicherlich noch nicht drin, 50k aber schon. Mit keinem anderen Land, außer vielleicht China, lassen sich so früh solch gigantische Heere aufstellen wie mit Frankreich. Vor allem, wenn man es versteht, sich Burgund und die niederländischen Provinzen einzuverleiben. Dann ist das Spiel schon gewonnen, bevor es überhaupt richtig begonnen hat. Von daher ist Frankreich eher was für firedliche Spieler, die sich die enorme Wirtschaftsmacht zunutze machen wollen, um damit die neue Welt zu kolonialisieren und in der Forschung davon zu ziehen.

schmoemi
11.07.07, 02:01
Lern erstmal schreiben.;) Nach fünf Jahren sind 200k sicherlich noch nicht drin, 50k aber schon. Mit keinem anderen Land, außer vielleicht China, lassen sich so früh solch gigantische Heere aufstellen wie mit Frankreich. Vor allem, wenn man es versteht, sich Burgund und die niederländischen Provinzen einzuverleiben. Dann ist das Spiel schon gewonnen, bevor es überhaupt richtig begonnen hat. Von daher ist Frankreich eher was für firedliche Spieler, die sich die enorme Wirtschaftsmacht zunutze machen wollen, um damit die neue Welt zu kolonialisieren und in der Forschung davon zu ziehen.
Also ich hab jetzt mal mit Ach und Krach ~30k geschafft dann waren die Moneten alle :uhoh: und mein Finanzminister hat sich ohne mich vorher zu fragen bei der Bank nen Kredit geholt. Jetzt darf ich erstmal schauen wie ich wieder schuldenfrei werde!! :mad:
Weiss jetzt nur nicht ob es schon ganze 5 Jahre waren.

Ryo
11.07.07, 02:48
Lern erstmal schreiben.;)


Danke für den Hinweis. Fangen wir doch gleich mal mit deinen Text an und dann kannst du Rechtschreib Profi mir mal erklären was "firedliche" bedeutet. In meinen arg begrenzten Wortschatz gibt es das Wort nicht.

Pfeife

Pionier
11.07.07, 09:23
ich denke, dass es reicht, der eine schreibt das der andere schwachsinnig ist und der andere... .

wenn ihr eucht streiten wollt so öffnet eine mp session und spielt gegeneinander ;)

leztlich sollte jeder so spielen wie es ihm gefällt, vergleichen könnt ihr eure kunst in spielen gegeneinander und miteinander.


gruß

Ryo
11.07.07, 10:55
ich denke, dass es reicht, der eine schreibt das der andere schwachsinnig ist und der andere... .

wenn ihr eucht streiten wollt so öffnet eine mp session und spielt gegeneinander ;)

leztlich sollte jeder so spielen wie es ihm gefällt, vergleichen könnt ihr eure kunst in spielen gegeneinander und miteinander.


gruß


ich sehe hier keinen Streit. die Sache ist für mich Erledigt. Wenn ich mich über alles aufregen würde wäre mein Geistiges altar 99 ;)

Elvis
11.07.07, 14:19
In meinem Sizillien Spiel ist es jetzt 1635 und das Spiel ist quasi wieder gewonnen.
Ohne Kolonialisierung wäre es aber nicht möglich gewesen.

Zwar hat England Nordamerika unter Kontrolle, aber ansonsten ist die Kolonialisierung der KI noch immer recht dürftig.
Eine weitere Schwäche ist, das sie nicht missioniert. So rennen die meiste Zeit die großen KI-Nationen mit -2 bis -3 Stab rum und sind nach einiger Zeit zugemüllt mit fremden Religionen.

Lithauen hat sich bis zu den Chinesen durcherobert.

Schön ist, das es doch viele große Mächte gibt, die aber noch viel größer sein könnten, wenn sie endlich mal gescheit Kolonialisieren würden.
So kann ich mir fast überall die Rosinen rauspicken.

Ich habe ein fixes Jahreseinkommen von 1200Dukaten.
Ich habe Nationalbank als Idee, daher habe ich meine Slider auf Inflationsneutral gestellt, was ausreicht um über 125.000 Mann bei voller Unterstützung stehen zu haben, ohne das ich monatlich Verlust mache.

Die Kriege in Europa sind allerdings wahnwitzig. Ich bin froh, wenn ich gegen Österreich, Burgund oder Frankreich überhaupt mal 35-40% schaffe, damit sie mir wenisgstens 1-2 kleine Provinzen abtreten. Etliche Provinzen haben aber einen Wert von über 40%. Da brauch man schon einen sehr deutlichen Sieg um die erhalten zu können.
Aber als Angreifer durch diese Gegnermassen durchzukommen ist nicht leicht.

Nun gut, ich habe auch nicht mein Potenzial ausgereizt. Sicherlich könnte ich mühelos nochmal 100K aus dem Boden stampfen.
Die kleine italienische Front quillt aber jetzt schon über.

Im Prinzip könnte man jetzt auf die Idee kommen, das sich Krieg in Europa nicht lohnt.
Aber eigentlich stimmt das nicht ganz. Den der Krieg selber kostet ja nichts. Die Regimenter werden ja nur selten vernichtet. Wer also große Kriege später mit seinem stehendem Heer betreibt, führt ihn quasi kostenlos. Bezahlen muss er den Pöbel ja eh.

Aber mühselig ist es. Sehr mühselig.

Ryo
11.07.07, 14:31
In meinem Sizillien Spiel ist es jetzt 1635 und das Spiel ist quasi wieder gewonnen.
Ohne Kolonialisierung wäre es aber nicht möglich gewesen.

Zwar hat England Nordamerika unter Kontrolle, aber ansonsten ist die Kolonialisierung der KI noch immer recht dürftig.
Eine weitere Schwäche ist, das sie nicht missioniert. So rennen die meiste Zeit die großen KI-Nationen mit -2 bis -3 Stab rum und sind nach einiger Zeit zugemüllt mit fremden Religionen.

Lithauen hat sich bis zu den Chinesen durcherobert.

Schön ist, das es doch viele große Mächte gibt, die aber noch viel größer sein könnten, wenn sie endlich mal gescheit Kolonialisieren würden.
So kann ich mir fast überall die Rosinen rauspicken.

Ich habe ein fixes Jahreseinkommen von 1200Dukaten.
Ich habe Nationalbank als Idee, daher habe ich meine Slider auf Inflationsneutral gestellt, was ausreicht um über 125.000 Mann bei voller Unterstützung stehen zu haben, ohne das ich monatlich Verlust mache.

Die Kriege in Europa sind allerdings wahnwitzig. Ich bin froh, wenn ich gegen Österreich, Burgund oder Frankreich überhaupt mal 35-40% schaffe, damit sie mir wenisgstens 1-2 kleine Provinzen abtreten. Etliche Provinzen haben aber einen Wert von über 40%. Da brauch man schon einen sehr deutlichen Sieg um die erhalten zu können.
Aber als Angreifer durch diese Gegnermassen durchzukommen ist nicht leicht.

Nun gut, ich habe auch nicht mein Potenzial ausgereizt. Sicherlich könnte ich mühelos nochmal 100K aus dem Boden stampfen.
Die kleine italienische Front quillt aber jetzt schon über.

Im Prinzip könnte man jetzt auf die Idee kommen, das sich Krieg in Europa nicht lohnt.
Aber eigentlich stimmt das nicht ganz. Den der Krieg selber kostet ja nichts. Die Regimenter werden ja nur selten vernichtet. Wer also große Kriege später mit seinem stehendem Heer betreibt, führt ihn quasi kostenlos. Bezahlen muss er den Pöbel ja eh.

Aber mühselig ist es. Sehr mühselig.


Und wie sind die Erfahrungen bei Ländern wie Brandenburg?

Pionier
11.07.07, 15:36
schwierig ich würde wetten, das man bis circa 1550-1600 bemüht ist ein vernünftig großes reich zu bekommen ab circa 1650 sollte man dt.land gegründet haben.

wie gesagt gehe hierbei von hessen aus, mit brandenburg sollte es aber nahezug das gleiche sein.

Ryo
11.07.07, 15:48
nja ich werde mich mal ransetzen jetzt und schaun wie es läuft. Der Gedanke sehr stark abhängig zu sein von der KI am Start gefällt mir nicht wirklich. Noch irgendwelche Tipps außer der Nationalen Idee für die Inflation Reduzierung?

Seelensturm
11.07.07, 16:45
Mach diplomatische Vorarbeit für Kriege (z.B. Verbündete im Rücken des Feindes suchen etc.), allein gegen ne ganze Schar Gegner klappt nicht mehr.

Pionier
11.07.07, 16:51
nationale idee geht schonmal garnicht^^, also als kleines land mit kreig wehrpflicht...

Jorrig
11.07.07, 17:01
Tut mir leid, dass ich hier poste als Nicht-Spieler, aber ich habe den deutschen Changelog gelesen und kann einfach nicht mehr vor Lachen!

Was bitte ist denn "Nichtkern Feldbettstrafe"? Hat das was mit Federkernmatratzen zu tun? Oder eine "gezwickte Provinz"? Fantastisch, ich will dieses Spiel spielen!


- Das nicht Kultur Feldbett ist jetzt eine Nichtkern Feldbettstrafe.
- Gezwickte Provinz, zum von Mittelverteilung zur überprüfung Größe der Stadt zu handeln Feldbett anstelle vom Wert von Geschäftswaren in eigener Provinz des Feldbetts halten

Pionier
11.07.07, 17:12
das ist durchs übersetzungprogramm gejackt worden, und nicht offizielles , einfach nur durch un unbeantwortet. totaler murks

G'Kar
11.07.07, 17:12
Einfach zurückbabelfishen, dann wird alles klarer:

- that culture camp bed is not now a Nichtkern camp bed punishment.
- pinched province, for from central distribution to the examination size of the city to act camp bed in place of of the value of business goods in own province of the camp bed hold:^^:

dooya
11.07.07, 17:17
das ist durchs übersetzungprogramm gejackt worden, und nicht offizielles , einfach nur durch un unbeantwortet. totaler murksAhh, Ihr kennt die Prozedur von Euren eigenen Beiträgen hier im Forum? :???: :D

Pionier
11.07.07, 17:27
:D nein, das ist echt ;) :D

Ryo
11.07.07, 17:45
nationale idee geht schonmal garnicht^^, also als kleines land mit kreig wehrpflicht...


hmmm und wie macht man das dann mit den Finanzen?.... :eek:

Golwar
11.07.07, 17:47
Was ist denn besser ? Die Truppen mit den verbesserten Finanzen um 1-2% aufzustocken oder die vorhandenen Truppen durch den Moralboost um ein mehrfaches dessen zu verstärken ?

Pionier
12.07.07, 11:47
Mann muss einfach entscheiden, die vorteile einer kl. nation sind definitiv nicht wirtschaftlicher natur...


entweder moral oder truppen

Golwar
12.07.07, 11:53
Mann muss einfach entscheiden, die vorteile einer kl. nation sind definitiv nicht wirtschaftlicher natur...


entweder moral oder truppen

Falls die Antwort an mich gerichtet war - meine Fragen waren eigentlich ( dachte ich zumindest ) offensichtlich rhetorischer Natur ;)

Pionier
12.07.07, 12:02
nein war nciht an dich ;)

Flummi
14.07.07, 20:05
Also ich hab jetzt mal mit Ach und Krach ~30k geschafft dann waren die Moneten alle und mein Finanzminister hat sich ohne mich vorher zu fragen bei der Bank nen Kredit geholt. Jetzt darf ich erstmal schauen wie ich wieder schuldenfrei werde!!
Weiss jetzt nur nicht ob es schon ganze 5 Jahre waren.
Ich hab leider momentan keine Zeit, den Gegenbeweis anzutreten. Vielleicht lief es bei mir auch einfach nur günstig, da ich nach einem Angriffskrieg gegen Burgund fast sofort nach Friedensschluss wieder eine Kriegserklärung der Burgunder erhielt. So konnte ich sehr schnell viele Provinzen dazu erobern und habe in den fünf Jahren konsequent mein Militär ausgebaut. Die gigantischen Steuereinnahmen Frankreichs sind da eine große Hilfe. In wie weit die ca. zehn ehemals burgundischen Provinzen bei der Erhöhung des Soldatenlimits beigetragen haben, kann ich jetzt auch nicht im Einzelnen aufschlüsseln, dazu fehlt mir schlicht das Save.


Danke für den Hinweis. Fangen wir doch gleich mal mit deinen Text an und dann kannst du Rechtschreib Profi mir mal erklären was "firedliche" bedeutet. In meinen arg begrenzten Wortschatz gibt es das Wort nicht.

Pfeife

Der Unterschied zwischen Tipp- und Rechtschreibfehler ist Dir aber schon geläufig, oder? "Kavelerie" liegt eher bei Sellerie als bei Kavallerie.:D Ist auch egal, mir scheint, Du gehörst einfach zu den Menschen, die schnell ausfallend werden. Da hilft vielleicht ein wenig Sport, um die angestauten Aggressionen loszuwerden. :)

sato
30.07.07, 17:15
hab den patch installiert und da bei mir die spione genauso sind wie sonst find ich es schon komisch

allerdings ruckelt es bei mir jetzt auch ständig schon im jahr 1625


mhhh

GrandVizier
14.08.07, 15:57
Eigentlich beschweren sie sich dort nicht, nur dass es mit den Minors zu schwer wäre, einige klagen ja dass sie selbst mit dem Osmanischen Reich Probleme gegen die "Heerscharen" der Feinde hätten. Es wird halt einfach grundsätzlich gejammert ;)
Nun, als leidenschaftlicher Osmanenspieler, muss ich zugeben, dass mit Patch 1.3 und sehr schweren Einstellungen, das Anfangsspiel durchaus fordernd ist, da man nicht den Fehler begehen darf, in eine Kette endloser Kriegserklärungen zu geraten. Insbesondere Ungarn sollte man schnell niederringen und vasallisieren, da diese ansonsten mächtige Koalitionen bilden. Kommen dann noch Österreich, Polen, Litauen und Böhmen hinzu, kann man sich schon mal zu einem Frieden mit Konzessionen durchringen.

Für kleinere Nationen empfiehlt es sich, diplomatisch sehr aktiv zu sein und sich durch Allianzen abzusichern. Allein gegen den Rest der Welt funktioniert hier halt nicht, und soll es auch nicht.

Was die restliche Diskussion anbelangt, finde ich den Patch 1.3 den vorherigen deutlich überlegen, und mit meiner eigenen abgespeckten und modifizierten MM Mod Version mehr als unterhaltsam.