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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Jagged Alliance 2 V1.13 AAR



Stephan501
02.06.07, 17:48
So, hier nun ein Bericht über das Spiel das mich von meinem HoI2-Belgien-Sitzkrieg abhält. :D

Wer die Jagged Alliance-Reihe nicht kennt: Mit Söldnern für das Gute kämpfen!

In Teil 1 (von 1995/96) wurde man von einem Wissenschaftler und seiner Tochter angeheuert um eine Insel zu befreien auf der nach Kernwaffentests Bäume wachsen deren Saft so ziemlich alles heilen können was es gibt. Es gab eine Vielzahl an unterschiedlichen Charakteren, jeder mit seiner eigenen Startausrüstung. Und jeder hatte eigene Werte, die sein Wesen bestimmten. Ein gute Schütze trifft eher, ein Sprengstoffexperte findet auch mal ne Tretmine, ein Arzt heilt das Team. Auf einer Übersichtskarte der gesamten Insel konnte man seine Einsätze planen und von Sonnenauf- bis Untergang dem Gegner einen verpassen. Geld verdiente man mit dem Verkauf des Saftes.

Fortgesetzt wurde es mit "JA-Deadly Games" das die Grafik des Vorgängers nutzt, neue Waffen, Ausrüstungen und Söldner hinzufügte. Jetzt wurden einzelne Missionen innerhalb einer Kampagne gespielt, jede Mission mit einer gewissen Rundenzahl. Meist als JA 1.5 abgestempelt hatte es immerhin einen MP-Modus und einen Map/Kampagnen-Editor. Geld gab es nach jeder erfüllten Mission.

1999 erschien JA2, mit einer isometrischen 2D-Grafik. Der Spieler, der hier erstmals ein Alter-Ego erschaffen konnte das als Söldner ins Geschehen eingreift, soll hier dem totgeglaubten König von Arulco wieder an die Macht bringen. Oder besser erstmal seine Ehefrau, die jetzt mit brutalen Mitteln über das Land herrscht, stürzen/töten. Neben dem Alter-Ego (kurz AE) gibt es Söldner von 2 "Dienstleistern" sowie Teile der Rebellen und der Bevölkerung von Arulco. Sein Einkommen stellen die Minen des Landes sicher, die man befreien und sichern muss.

Das Addon, "JA2-Unfinished Buissines", bietet eine kurzweilige Kampagne in einem Nachbarland von Arulco. Man soll einen Angriff auf Arulco verhindern. Es besteht die Möglichkeit die aktuellen Werte der Söldner aus JA2 in das Spiel zu importieren. Es bietet einen Mapeditor und ist Grundlage einiger Mods. Auch als JA 2.5 bezeichnet da sich nicht viel verändert hat.


Egal, hier nun mein Bericht zu JA2 V 1.13. Hierbei handelt es sich um ein von Moddern geändertes JA2 was aufgrund der Freigabe des Quellcodes möglich war. Das Spiel läuft auf der Grundlage des "normalen" JA2 ab, man versucht Arulco zu befreien. Jedoch gibt es viele neue Waffen, mehr Ausrüstung und neue Munitionsarten. Auch wurde ein neuer Schwierigkeitsgrad eingebaut, man kann einstellen was für Waffen der Online-Waffenhändler anbietet und man kann bis zu 6 AEs erstellen. Dies ist besonders in den höheren Schwierigkeitsstufen hilfreich.

Nähere Infos zu JA2 V 1.13 hier: http://ja2v113.schtuff.com/features


Ein genauer Bericht aus Arulco kommt später, muss erst noch einige Gegner erledigen! Aber schonmal eine kleine Übersicht:

http://img173.imagevenue.com/loc550/th_97010_sicht1_123_550lo.JPG (http://img173.imagevenue.com/img.php?image=97010_sicht1_123_550lo.JPG)

Boron
02.06.07, 17:57
Toll ein JA2-AAR :).

Ja2 Wildfire habt ihr jedoch nicht erwähnt, wie findet ihr JA2 V1.13 im Vergleich zu Wildfire? Ja2 V1.13 haben wir bis jetzt noch nicht gespielt, da wir momentan noch Wildfire genießen.

Stephan501
02.06.07, 18:01
Hallo Boron, Wildfire hab ich nie gespielt! Bietet natürlich einige Neuerungen. Aber es ist und bleibt ein Mod für den Geld kassiert wird! Das einzig Interessante war die höhere Auflösung der Grafik, aber das bietet 1.13 auch.

Stephan501
02.06.07, 18:49
Ok, Boron drängt mich zu einem Bericht!

Wie auf dem Bild im Startpost zu sehen befinden wir uns aktuell in den frühen Morgenstunden des 13. Tages unserer Ankunft in Arulco. Mein Einsatzteam besteht im Augenblick aus 3 Leuten: Killer, Gangbang (beides AEs) und Grizzly. Sie stehen momentan im Gefecht mit 26 Gegnern. Der Rest meines insgesamt 11 Leute umfassenden Kommandos bildet Milizen zur Verteidigung der eroberten Stadt Cambria aus oder repariert Waffen und Schutzbekleidung.

Hier nun was bisher passierte:

Mein Team (Killer, Gangbang, Grizzly, Grunty und Fox) landete in einem Teil der zerstörten Ortschaft Omerta. Hier konnte uns der Hubschrauber gefahrlos absetzen, alle anderen Gebiete waren durch SAMs gedeckt.

Es hiess zuerst die Gegner in meiner Landezone auszuschalten um dann Kontakt mit den Rebellen, die sich nach verlustreichen Kämpfen hierher zurückgezogen haben, aufzunehmen. Wir konnten die Rebellen überzeugen das wir auf ihrer Seite stehen. Miguel, der Anführer, stellte uns Ira, die wegen einer humanitären Hilfsaktion im Lande ist, zu Seite. Sie soll uns helfend durch Arulco führen. Die Rebellen brauchen Nahrungsmittel um ihren Kampf fortzuführen. Dazu sollen wir den Priester in der einzigen Kirche von ganz Arulco ansprechen.

Wir begeben uns jedoch erstmal nach Westen, in Richtung San Mona. Diese "Stadt" ist Eigentum von Kingpin, eines übelen Verbrechers der mit der Herrin Deidranna zusammenarbeitet. In San Mona angekommen treffen wir den Besitzer des Lederladens, eine Art Bikershop für Arme. Sein Name ist Angel und er versucht uns etwas zu verkaufen. Im Laufe des Gespräches erzählt er uns seine Leidensgeschichte: Seine Schwester ist entführt worden und wird jetzt zur Prostitution gezwungen. Wir werden versuchen Ihm zu helfen.

Wir erkunden San Mona weiter. In einem Tattoo-Laden treffen wir einen Herren, dessen Gayness schon Pfützen bildet. Er ist bereit uns einen grösseren Geldbetrag zu übergeben wenn wir Ihm die Besitzurkunde von Angels Lederladen bringen. Das klingt verlockend!

Also auf zum Puff, in dem Maria, Angels Schwester, festgehalten wird. Nach einem kurzen Gespräch, bei dem auch Geld fliesst, wird Killer zu Maria vorgelassen. Unterwegs wird noch die Alarmanlage der Hintertür ausgeschaltet und deren Schlüssel eingesteckt. Nachdem Maria überzeugt ist das wir in Angels Namen handeln und sie befreien wollen kommt sie mit.

Angel ist sehr zufrieden mit unserer Arbeit, er übergibt uns eine gepanzerte Lederjacke und die Besitzurkunde des Shops. Das Geschwisterpaar eilt davon, haben sie doch Angst vor Kingpins Rache.

Wir jedoch geben dem Tattoo-Typen die Urkunde des Lederladens und bekommen 10000$. Auf gehts San Mona weiter zu erkunden.

Das Team bringt in Erfahrung das Kingpin gerne Boxkämpfe veranstalltet. Grizzly ist gerne bereit seine Kampfkünste zu zeigen. Er besiegt die 3 Gegner ohne grössere Probleme und dank der Wetten, die auf den einzelnen Kämpfen liegen, sind wir um 15000$ reicher.

Nun kann ich die Verträge von Fox, Grunty und Grizzly um 2 Wochen verlängern.

Auf geht es weiter nach Westen, Chitzena will befreit werden!

Stephan501
02.06.07, 19:33
Der Zeitpunkt der Ankunft in Chitzena ist günstig, es ist die Nacht vom 1. auf dem 2. Tag. Während Killer und Gangbang, beide mit den Fähigkeiten Nachteinsatz sowie Schleichen und daher mit einem Nachtsichtgerät und einem Schalldämpfer für ihre Pistolen ausgerüstet, die Gegner beseitigen deckt Grunty den Rest der Truppe.

Chitzena kann ohne grössere Probleme erobert werden. Fox und Ira beginnen mit der Ausbildung von Milizen um das Gebiet zu sichern. Der Leiter der örtlichen Mine verspricht uns einen Anteil am geförderten Silber. So haben wir eine Einnahmequelle.

Nun wird das Gebiet um die Stadt herum erkundet. Es ergeben sich keine Gefechte. Jedoch konnte eine SAM-Stellung entdeckt werden. In der nächsten Nacht wird auch hier der Feind geschlagen. Jedoch kann ich hier keine Milizen rekrutieren da die Verteidigung von Chitzena wichtiger ist. Es wird das Gelände im Dreieck Chitzena-San Mona-Omerta erkundet.

Deidranna hat mittlerweile Truppen nach Omerta geschickt um die Rebellen auszulöschen. Jedoch finden sie deren Versteck nicht. In einem Nachtangriff werden die feindlichen Einheiten besiegt.

Nachdem sich mein Team ausgeruht hat wird sich in Richtung Drassen bewegt. Jedoch werden die Strassen gemieden. Bei Tage kommt es in einem Waldstück zum Gefecht, mit leichten Verwundungen können wir den Gegner schlagen.

Bei Nacht kann ganz Drassen erobert werden, die Mine arbeitet jetzt für uns. Durch die Eroberung des Flugplatzes können wir jetzt online Waffen und Ausrüstung bestellen. Wir finden der Priester und erklären ihm Miguels Anliegen. Er ist bereit den Rebellen zu helfen. Ausserdem erfahren wir das es einen Piloten für den Hubschrauber, den wir auf dem Drassener Flugfeld gefunden haben, in den umliegenden Sümpfen gibt. Ihn müssen wir finden!

Ausserdem gibt es hier eine Fabrik in der Kinder zur Arbeit gezwungen werden. Durch das plötzliche Ableben der Leiterin können wir uns nun der Bevölkerung sicher sein.

Da Fox und Ira noch in Chitzena lehren bestellen wir uns die Dienste von Biff, Flo und Gasket. Sie sollen, nachdem der Priester die Lebensmittel verschickt hat, in Omerta landen und nochmal mit den Rebellen sprechen. So kommt Dimitri in unser Team. Die 4 begeben sich nun Richtung Drassen Flugplatz um Milizen auszubilden und wichtige Ausrüstungen zu reparieren.

Während mein Kampfteam schläft und der Rest im Anmarsch ist können Deidrannas Truppen die Mine in Drassen zurückerobern. Sobald mein Team wieder kampfbereit ist wird die Gegend um Drassen befreit. So werden 30 Gegner in den umliegenden Gebieten beseitigt. Da sich langsam herausstellt das die Pistolen ausgesorgt haben wird bei Bobby Rays, dem Online-Waffenhändler, neues "Werkzeug" bestellt. Da wir genug Geld haben können wir uns die Waffen sogar per Express liefern lassen. Der Verwalter der Warenannahme, Pablo, wurde vorher mit 100$ "Kaffeegeld" zufriedengestellt.

Sobald die Lieferung abgeholt werden konnte und es wieder Nacht war säuberte mein Team das restliche Umland. Nachdem dies Feindfrei war wurde Drassen Mine zurückerobert.

Stephan501
02.06.07, 20:28
Drassen befindet sich nun wieder unter meiner Kontrolle. Jedoch muss ich noch den Piloten finden. So begibt sich mein Team auf die Suche. Ira und Fox haben mittlerweile die Verteidigung Chitzenas organisiert. Da aber die SAM-Stellung von Deidrannas Truppen schon zurückerobert wurde latschen die beiden nach Drassen. Aber sie marschieren nicht alleine: ein Touristenpaar hat sich in diesen Krieg verirrt und möchte nun ausgeflogen werden. Auf dem Weg von Chitzena nach Drassen kommt es nur kurz zu einem Feindkontakt, Gegner im Weg werden beseitigt, danach wird weiter nach Drassen gelatscht.

Bei der Pilotensuche, den ich endlich finde, stosse ich auf eine 2. SAM-Stellung. Diese zu erobern ist das nächste Ziel. Aber zuerst muss der Pilot zurück zum Hubschrauber eskortiert werden. Dort angekommen wird der Angriff auf die SAM-Stellung vorbereitet. Mit Ira und Fox habe ich jetzt wieder ein 6er-Team bereit. Bei Nacht erfolgt der Angriff, ohne Verluste werden die Feinde beseitigt. Milizen zur Sicherung werden ausgebildet.

Die freien Leute schleppen die gesammelte Ausrüstung nach San Mona. Sobald Ira und Fox fertig sind begeben sie sich auch nach San Mona. Das Angriffsteam stellt sich bereit die SAM-Stellung bei Chitzena zurückzuerobern. In einem kurzen aber heftigen Gefecht wird der Feind besiegt. Die Milizausbildung beginnt.

Das nächste Angriffsziel ist die Stadt Cambria. Auf dem Weg dorthin wird Hamous, ein alter Bekannter aus Metavira, dem Schauplatz von JA1, angetroffen. Er bietet uns seine mehr als bescheidenen Dienste an. Aber immerhin hat er ein Auto!

Cambria wird recht schnell erobert. Der Gegner hatte wohl nur geringe Kräfte zur Verteidigung aufgeboten. So gelangten wir in den Besitz der 3. Mine und sicherten uns der Hilfe des einzigen Krankenhauses in Arulco.

Nun werden erstmal alle wichtigen Ausrüstungen nach Cambria verlagert. Diese zentral gelegene Stadt bildet von nun an mein Hauptquartier. Fox und Ira beginnen mit den Milizen, Biff und Flo bringen noch 2 Bestellungen von Bobby Rays nach Cambria und bilden dann auch Milizen aus. Dimitri, Gasket, Grunty und Hamous reparieren während Killer, Gangbang und Grizzly den Feind rund um Cambria jagen.


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So, hier bin ich dann am aktuellen Spielstand. Von den Waffen her bin ich ganz gut dabei, ebenso bei den Rüstungen. Ich könnte von nun an Tagangriffe wagen aber ich bleibe erstmal bei Nachtangriffen. Denn erst jetzt habe ich 5 MP5SD mit C-Mag-Adapter und dem einfachstem ZF. Und da ich nunmal eher leise vorgehe und meine besseren Söldner mit einem Nachtsichtgerät dem Gegner überlegen sind bleibe ich beim Nachtkampf.

König Andre
03.06.07, 03:25
Ein Paar Bilder wären schön das wir uns bissel mehr das Spiel vorstellen könnten. :prost:

Hört sich dazu noch etwas nach nem Strategie game an oder so. :D

AG_Wittmann
03.06.07, 08:16
Den Pablo kann man windelweich prügeln ... und die Tussi der T-Shirt-Fabrik kann man per Blabla überzeugen ...

Silkow
03.06.07, 11:13
JA2 in seinen Variationen ist ein herrliches Spiel, bei dem mich persönlich nur der immer zwangsweise ziemlich gleiche Anfang nervt.
Durch das Erschaffen eines eigenen Söldners (AE genannt) bekommt das ganze sogar noch eine Rollenspielnote (die beim Erschaffen mehrerer AE´s schon wieder etwas verloren geht, finde ich, aber das ist Geschmackssache).

JA2 gibt´s mittlerweile bestimmt preiswert auf dem Wühltisch oder bei ebay, JA2 Wildfire (mit mehr und neuen Waffen, erhöhtem Schwierigkeitsgrad und teilweise veränderten NPC´s) habe ich persönlich als Stand-Alone-Vollversion auf einer Heft-CD der "Computer Bild Spiele" bekommen.

Durch das Training der Milizen (zur Verteidigung bestimmter Sektoren), das Budget mit dem man auskommen muß (Geld bekommt man indem man Waffen/Ausrüstung verhökert, in größeren Mengen allerdings indem man die Sektoren mit den Minen erobert, und es ist überlebenswichtig um seine Söldner und Ausrüstung/Munition zu bezahlen) und das Bewegen der Söldnertrupps auf der Übersichtskarte ist der Strategieanteil gegeben, die Kämpfe selbst sind rundenbasierte Taktik mit Iso-Perspektive. Rein optisch ist es "Fallout Tactics" und dergleichen Titeln ziemlich ähnlich, wer das kennt, allerdings liegt das Setting in einer Bananenrepublik, deren Diktatorin man "ablösen" muß.

Prädikat: sehr empfehlenswert!

P.S.: meine Top-Quelle bei allen JA2-Fragen ist das ZuxxeZ-Forum (http://boards.topware.de/forumdisplay.php?s=&daysprune=-1&f=48)

Stephan501
03.06.07, 14:35
Ein Paar Bilder wären schön das wir uns bissel mehr das Spiel vorstellen könnten. :prost:

Hört sich dazu noch etwas nach nem Strategie game an oder so. :D

Klar, Bilder vom aktuellen Spielstand sind kein Problem:

http://img34.imagevenue.com/loc1018/th_71184_fk_123_1018lo.JPG (http://img34.imagevenue.com/img.php?image=71184_fk_123_1018lo.JPG)

Mein kleines Kampfteam im Einsatz. Zitat Killer: "Zeit den Müll rauszubringen!"

http://img178.imagevenue.com/loc530/th_71188_team_123_530lo.JPG (http://img178.imagevenue.com/img.php?image=71188_team_123_530lo.JPG)

Eine Teamübersicht mit den genauen Werten meines AEs Killer. Kluger Bursche!

http://img158.imagevenue.com/loc878/th_71255_wlager_123_878lo.JPG (http://img158.imagevenue.com/img.php?image=71255_wlager_123_878lo.JPG)

Mein Lager mit Waffen und Ausrüstungen. Dort wird repariert, Milizen ausgebildet und alles gelagert was ich mal brauchen kann. Ausserdem ist Tony, ein Waffenhändler in San Mona, in der Nähe.


Der strategische Teil des Spieles besteht darin die Minen als Einkommensquellen zu sichern, bessere Waffen und Rüstungen zu beschaffen und überhaupt ein Team zu haben das dem Gegner einen überbraten kann.

Der taktische Teil ist dann mit den Söldnern im Einsatzgebiet den Gegner zu finden und auszuschalten. Da bin ich ja gerade dabei, mit 3 Leuten gegen 26! :D Aber es ist Nacht, ich habe 2 Leute mit der Fähigkeit "Nachtkampf", das heisst die haben einen Vorteil, und alle haben (momentan) gute Nachtsichtgeräte, also sehen sie weiter. Als Waffen tragen sie Heckler & Koch MP5SD5. Eine schwere Maschinenpistole mit eingebautem Schalldämpfer im Kaliber 9x19. Dazu noch kompakte Zielfernrohre mit einer 1,6-fachen Vergrösserung. Und nicht zu vergessen die C-Mag-Adapter die mir erlauben statt den üblichen 30-Schuss Magazinen 100-Schuss Trommelmagazine zu tragen.



Den Pablo kann man windelweich prügeln ... und die Tussi der T-Shirt-Fabrik kann man per Blabla überzeugen ...

Natürlich kann man Pablo verprügeln! Nur mach das mal wenn du Milizen im Sektor hast und die das sehen! Die knallen Pablo dann ab und du musst dich mit seinem Nachfolger rumschlagen. Und der "verliert" nicht nur ein paar Gegenstände, der verschluddert ganze Lieferungen!

Die T-Shirt-Tussie kann man mit einem hohen Wert bei der Führungsqualität verjagen. Hatte ich aber nicht, ergo einfach abgeknallt bzw. mit den Fäusten niedergestreckt. Man bekommt übrigens mehr Zustimmung in Drassen wenn man sie erst überzeugt zu gehen und dann tötet. Aber egal wie man es macht, hauptsache die Kinder sind frei!



langer Text...

Immer gleicher Start ist subjektiv. Klar solltest du nach deiner Ankunft die Rebellen treffen. Aber was du danach machst ist deine Sache. Du kannst auch an den Gegnern vorbei in Deidrannas Palast schleichen und sie beseitigen. Was du machst ist eigentlich egal.

Klar bringt ein AE mehr Identifikation. Denn normalerweise ist man es ja selber. So mache ich das zumindest. Auch wenn ich nicht im Entferntesten so cool, klug, was auch immer bin. Aber sobald du Söldner anheuerst musst du auch eine Geldquelle auftun die es dir ermöglicht die Verträge der Söldner zu verlängern.

Und auf dem nun schwierigsten Level hat man gerade 15000$! Also genug um 5 AEs zu erstellen die jeder ein eigenes Spezialgebiet haben. Nach wochenlangem Training kann man sich dann mal gegen die Feinde wenden die in Massen auftreten.

Aber egal, in meinem Spiel auf der 2. von 4 Schwierigkeitsstufen bin ich froh 2 AEs erstellt zu haben. Mit Nachtkampf/Schleichen und den damit verbundenen Nachtsichtgeräten und Schalldämpfern konnte ich mir die bisherige Position erkämpfen.

Stephan501
05.06.07, 23:22
So, mal etwas neues:

http://img24.imagevenue.com/loc622/th_75043_kf_123_622lo.JPG (http://img24.imagevenue.com/img.php?image=75043_kf_123_622lo.JPG)

Gegner im Kreuzfeuer.


http://img133.imagevenue.com/loc386/th_75048_beute_123_386lo.JPG (http://img133.imagevenue.com/img.php?image=75048_beute_123_386lo.JPG)

Die Beute des Kampfes.


http://img145.imagevenue.com/loc798/th_75261_wh3nd_123_798lo.JPG (http://img145.imagevenue.com/img.php?image=75261_wh3nd_123_798lo.JPG)

Verkauf beim örtlichen Waffenhändler.


http://img170.imagevenue.com/loc492/th_75266_bestbr_123_492lo.JPG (http://img170.imagevenue.com/img.php?image=75266_bestbr_123_492lo.JPG)

Bestellung neuer Waffen, Munition und Ausrüstung.


http://img136.imagevenue.com/loc539/th_75375_bcat_123_539lo.JPG (http://img136.imagevenue.com/img.php?image=75375_bcat_123_539lo.JPG)

Kontakt mit der heimischen Tierwelt. Böse Kätzchen!


http://img182.imagevenue.com/loc439/th_75376_milrak_123_439lo.JPG (http://img182.imagevenue.com/img.php?image=75376_milrak_123_439lo.JPG)

Die Milizen wehren einen Angriff ab...

dooya
06.06.07, 09:07
Schön einen JA2-AAR hier zu lesen. :)

Talpida
06.06.07, 19:21
Nachtkämpfe sind sowas von leicht, wenn man massig Leuchtstäbe dabei hat.
Sobald man eine Vermutung hat, wo eine Gruppe Feinde sitzt, Leuchtstäbe hinwerfen.
Ergebnis: Gegner sieht nichts, eigene Leute sehen Gegner wunderbar (auch die ohne Nachtsichtgeräte und -fähigkeiten).

Dann die schwersten Gegner erstmal ausschalten und den restlichen Trupp auf die Beine schießen, damit sie im Lichtkreis liegen bleiben.
Bei unerfahreneren Gegner passiert es auch häufig, dass der Nachschub dann gleich mal überstürzt in den Lichtkreis läuft und dann ebenfalls eliminiert wird. Ist wahrscheinlich ein Bug.

Hab allerdings nur das orginal JA2 gespielt, ohne Addon.
Werde mir aber jetzt mal schnell die neue Version ziehen...
5 AEs hört sich gut an :D

Stephan501
08.06.07, 11:25
Weiter gehts:

In Cambria erfahren wir das die Stadt von einer gewalttätigen Familie, den Hillbillies, terrorisiert wird. Also machen wir uns auf den Weg das Problem zu lösen.

http://img41.imagevenue.com/loc765/th_90103_hillies_123_765lo.JPG (http://img41.imagevenue.com/img.php?image=90103_hillies_123_765lo.JPG)

Besonders wirksam sind Hohlspitzgeschosse in Verbindung mit deren Köpfen. Man sollte halt nen Helm tragen. :D


Ausgeruht, neu Ausgerüstet und mit einem verstärktem Team werden einige Sektoren östlich von Cambria gesäubert. Dabei kommt es zu einem Kampf den ich euch näher schildern möchte:

http://img21.imagevenue.com/loc1006/th_90108_schlplan_123_1006lo.JPG (http://img21.imagevenue.com/img.php?image=90108_schlplan_123_1006lo.JPG)

Der untere rote Pfeil: 3 Mann rücken vor, die restlichen 3 sichern eine Rückzugsposition. 2 Wachen können geräuschlos ausgeschaltet werden. Auf dem Dach des Hauses werden 2 Scharfschützen gesichtet. Grunty erledigt einen mit seinem Scharfschützengewehr, Killer mit seinem Sturmgewehr den anderen. Gangbang gibt Deckung. Da diese Gewehre aber keinen Schalldämpfer haben bzw. diese nicht so leise sind ist der Feind nun alarmiert. Sie stürmen auf meine Position zu. Zusätzlich kommt Verstärkung aus einem angrenzenden Sektor an. (kleine blaue Pfeile)

Es können noch 2-3 Gegner getroffen werden, dann ist deren Druck auf meine deckungslose Stellung zu gross. Rückzug auf die vorbereitete Position. (mittlerer roter Pfeil)

Die nachstossenden Gegner (langer blauer Pfeil) werden mit einem Kugelhagel empfangen. Nach kurzer Zeit ziehen sich die Überlebenden wieder zum Haus zurück, wir stossen nach und erledigen den Rest. (oberer roter Pfeil)

Danach folgte noch ein lustiger Kampf. Meine Truppe trifft auf eine feindliche Einheit. Diese wiederum wird von Bloodcats überrascht. 6 der 12 Mann sterben im Kampf mit den Raubkatzen, der Rest wird verwundet. 5 Feinde können schnell von meinem Trupp gefunden werden, der Letzte versucht zu flüchten und die Karte zu verlassen. Nach langer Verfolgung kann Grunty ihn endlich erledigen.


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@ dooya:

Schön zu hören!


@ Talpida:

Auch eine Möglichkeit den Gegner bei Nacht zu besiegen. Bei dem Link im Startpost kann man die Version auch runterladen! Das mit den 5 AEs war jetzt nur ein Beispiel. Insgesamt kann man sich 6 machen, 3 Männer und 3 Frauen, mehr Stimmen gibt es halt nicht....

AG_Wittmann
08.06.07, 12:41
Pablo kann man doch vermöbeln, sobald der Sektor feindfrei ist ... keine Ahnung, warum du solange wartest, bis die ersten Milizen ausgebildet sind ...

Stephan501
08.06.07, 16:34
Pablo kann man doch vermöbeln, sobald der Sektor feindfrei ist ... keine Ahnung, warum du solange wartest, bis die ersten Milizen ausgebildet sind ...

Pablo verprügeln bringt aber meines Wissens nur etwas wenn die Lieferung nicht vollständig angekommen ist. Dann hat er sich das Teil eingesteckt. Durch die Prügel gibt er es dir zurück.

Sieht dich aber nun eine Miliz bei der Prügelei ist Pablo der Feind und wird gekillt.

Dann doch lieber mit etwas Kleingeld bestechen und so keine Probleme haben. Bei 5 oder 6 Bestellungen fehlte bisher nichts.

Talpida
08.06.07, 17:50
Benötige ich für diesen Patch das Addon?
Bei mir will das entpacken nicht ganz klappen, scheinbar erkennt er es nicht als JA2 Ordner an.

Oder liegt es evtl. an meinen Patches die ich installiert habe?

Stephan501
08.06.07, 20:30
Benötige ich für diesen Patch das Addon?
Bei mir will das entpacken nicht ganz klappen, scheinbar erkennt er es nicht als JA2 Ordner an.

Oder liegt es evtl. an meinen Patches die ich installiert habe?


Zur Installation des Mods brauchst du ein frisch installiertes JA2. Alle Patches sind da schon drin! Und danach wird auch keine CD mehr im Laufwerk verlangt um das Spiel zu starten.

Stephan501
08.06.07, 23:38
Und weiter gehts!

Folgendes Team steht mir zu meiner kleinen Offensivaktion bereit:

http://img111.imagevenue.com/loc1090/th_33022_team_123_1090lo.JPG (http://img111.imagevenue.com/img.php?image=33022_team_123_1090lo.JPG)

Geplant ist die Einnahme der Raketenbasis südlich von Cambria und die Eroberung des Gefängnisses in Tixa.

Der Kampf um die Raketenbasis ist der einfachste den ich je in diesem Sektor hatte! Die 3 Raketenbasen ausserhalb Medunas erobert und noch kein Mike?!?! Mir wird schlecht.... Zur Erklärung: Mike war der teuerste und beste Söldner in JA1 und JA: DG. In JA2 verkaufte er sich an Deidranna. Dort traf ich meist in der 2. oder 3. Raketenbasis auf ihn. Jeder Söldner hat dann einen anderen, erführchtigen Spruch auf Lager. Mal sehen wann er mir nun über den Weg läuft!

Nach der Eroberung der Raketenbasis wird Eliott, der Sekretär von Deidranna, von Ihr mal wieder windelweich geprügelt weil er nur schlechte Nachrichten überbringt.

Trevor wird vom A.I.M. angeheuert. Ich habe keine Lust mehr meine Ausrüstung von 2. oder 3. klassigen Mechanikern reparieren zu lassen. Ausserdem kriegt selbst Grizzly, wohl der stärkste Söldner im Spiel, mit einem Brecheisen nichts auf. Also muss ein Schlossknacker her. Und nachdem bei Bobby Rays gut eingekauft wurde sowie die Verträge von Fox, Grizzly und Grunty wieder um 2 Wochen verlängert wurden hatte ich genug Geld übrig.

Der Kampf um Tixa war schon etwas schwieriger. Nachdem ich mit dem
Ehemann der Gefägnissleiterin gesprochen habe, der sie lieber heute als morgen tot sehen würde, wusste ich welchen Schalter ich umlegen muss um im Gefängniss Tränengas freizusetzen. Das Problem war nur: Ich bekam die Tür nicht auf! Also der Notfallplan: 2 Scharfschützen aufs Dach, jeweils 2 Leute sichern den Rückraum. Und so begann die Jagd auf den Feind. Der letzte Gegner im oberen Teil konnte aber erst getötet werden nachdem Killer die Schlüssel zu den Türen den bereits Gefallenen abnahm. Nun wird nachgeladen und der Sturm auf den Keller vorbereitet.


Hier meine aktuelle Lage:

http://img165.imagevenue.com/loc411/th_33027_fschritt_123_411lo.JPG (http://img165.imagevenue.com/img.php?image=33027_fschritt_123_411lo.JPG)

Die hellen Gebiete habe ich befreit, die dunkelen sind in Feindeshand.


http://img124.imagevenue.com/loc922/th_34361_miliz_123_922lo.JPG (http://img124.imagevenue.com/img.php?image=34361_miliz_123_922lo.JPG)

Die zum Schutz ausgebildeten Milizen. Grüne sind Anfänger, Blaue sind Kampferprobt. Mit der Einstellungsdatei mit der ich spiele kann man 20 Milizen pro Sektor ausbilden. Milizen in der Nachbarschaft helfen bei einem feindlichen Angriff.


http://img155.imagevenue.com/loc813/th_34366_Minen_123_813lo.JPG (http://img155.imagevenue.com/img.php?image=34366_Minen_123_813lo.JPG)

Die Minen unter meiner Kontrolle. Je nach Loyalität der Stadt liefern sie Einnahmen. Also am Anfang wenig, wenn man gezeigt hat das man die Stadt verteidigt oder bestimmte Aufgaben erledigt gibt es mehr.


http://img101.imagevenue.com/loc786/th_34790_Luftraum_123_786lo.JPG (http://img101.imagevenue.com/img.php?image=34790_Luftraum_123_786lo.JPG)

Der von mir kontrollierte Luftraum ist grün dargestellt. Basierend auf den von mir eroberten Raketenbasen. Das Hubschraubersymbol ist der Standort meines Helies, der mich gegen Bezahlung durch die Gegend fliegt. Das Kreissymbol ist der Absetzpunkt für neu angeworbene Söldner.


http://img143.imagevenue.com/loc967/th_34793_lager_123_967lo.JPG (http://img143.imagevenue.com/img.php?image=34793_lager_123_967lo.JPG)

Hier wird die Anzahl der Gegenstände dargestellt die in meinen Sektoren rumliegen. Mein Hauptlager mit fast 650 Teilen, ein Aussenlager mit 23 veralteten Rüstungen die ich noch verkaufen muss, die eroberte Raketenbasis (50) und der obere Teil von Tixa (63). Die angezeigten 3 und 4 sind Überbleibsel eines Feindangriffes gegen die Milizen.


Ich gehe nun erstmal bei Tixa in den Keller. Mal sehen was es dort gibt.

Eine genauere Aufstellung meiner Waffen, der Rüstungen und derer Modifikationen gibt es sobald die neue Lieferung von Bobby Rays da ist. 2 neue Scharfschützengewehre, Packs zur Modifikation meiner Rüstungen und einiges mehr! *freu*

Boron
08.06.07, 23:48
Nochmal vielen Dank für den AAR werter Stephan. Durch euren AAR ist auch unsere JA2-Lust wieder geweckt worden und wir spielen momentan Wildfire mal durch da wir das noch nie durchspielten und wollen danach Ja 1.13 probieren.

Noch 2 Detailfragen:
1. Welche Version benutzt ihr genau?
2. Sind euch irgendwelche Bugs aufgefallen?

Stephan501
09.06.07, 00:12
Nochmal vielen Dank für den AAR werter Stephan. Durch euren AAR ist auch unsere JA2-Lust wieder geweckt worden und wir spielen momentan Wildfire mal durch da wir das noch nie durchspielten und wollen danach Ja 1.13 probieren.

Noch 2 Detailfragen:
1. Welche Version benutzt ihr genau?
2. Sind euch irgendwelche Bugs aufgefallen?


Oha, was hab ich da für eine Sucht freigelassen! Erst ich, dann mein Bruder, nun Boron und Talpida... :D

Zu deinen Fragen:

1. Zu erst einmal brauchst du ein neuinstalliertes JA2. Keine Patches! Kein Wildfire! Dazu noch eine Release-Version deiner JA2-Sprachversion:

http://ja2v113.schtuff.com/jagged_alliance_v1_13

Zur Auswahl stehen Deutsch, Englisch und Russisch. Ich spiele noch mit der Release 687. Wenn du die Seite bei dem Link weiter runter gehst findest du neue Updates. Momentan 812. Was die da jetzt genau geändert haben müsste ich nachlesen!

Egal, die 687 ist eine, soweit mir bekannt, stabile Version. Zwar noch nicht alles was geplant war integriert aber sehr, sehr spielbar!


2. Bisher gefundene Bugs: Nicht einer! Kann aber auch sein das ich noch nicht sehr weit bin. Aber da es sich um den zur Zeit meistgespielten Mod in der JA2-Welt handelt würde ein Bug schnell auffallen.

Talpida
09.06.07, 13:11
Ich seh schon, da wurde ja kräftiges Boost-Training angewendet. ;)

Ich schätze mal die 100 Sprengstoff kommen vom Minenausgrabtraining oder? :D

Was machst du sonst noch, um die Werte zu steigern? Gepäckmärsche, Kühe prügeln, etc.??! :D

Boron
10.06.07, 00:00
So wir konnten nicht warten und haben unser Wildfirespiel erstmal pausiert und lieber den Mod angefangen. Bis jetzt bereuen wir es nicht. Zwar ist Wildfire recht gut, aber dieser Mod übertrifft imho Wildfire noch.

Lediglich die neuen Wildfiresöldner und die Möglichkeit 10 Söldner in 1 Trupp zu stecken vermissen wir.

Besonders gut gefällt uns das neue Dauerfeuerfeature.

Eine Detailfrage haben wir noch:
In Ja2 musste man ja alle 5 Tage irgendeine Feindpatroillie vernichten oder einen Stadtsektor erobern, sonst kam die Mail dass man mal was tun solle mit saftigem Loyalitätsverlust. Ist das immer noch so und wenn kann man das irgendwie Rausmodden?

Stephan501
10.06.07, 10:01
Ich seh schon, da wurde ja kräftiges Boost-Training angewendet. ;)

Ich schätze mal die 100 Sprengstoff kommen vom Minenausgrabtraining oder? :D

Was machst du sonst noch, um die Werte zu steigern? Gepäckmärsche, Kühe prügeln, etc.??! :D

Naja, ich hatte halt etwas Leerlauf, da wurde mit Minen der Sprengstoffwert von 35 auf etwa 90 gebracht und dann mit Dynamit auf 100. Nebenbei noch 3 oder 4 Punkte Weisheit. :D

Aber alle anderen Werte sind nur aus dem Spiel entstanden!



So wir konnten nicht warten und haben unser Wildfirespiel erstmal pausiert und lieber den Mod angefangen. Bis jetzt bereuen wir es nicht. Zwar ist Wildfire recht gut, aber dieser Mod übertrifft imho Wildfire noch.

Lediglich die neuen Wildfiresöldner und die Möglichkeit 10 Söldner in 1 Trupp zu stecken vermissen wir.

Besonders gut gefällt uns das neue Dauerfeuerfeature.

Eine Detailfrage haben wir noch:
In Ja2 musste man ja alle 5 Tage irgendeine Feindpatroillie vernichten oder einen Stadtsektor erobern, sonst kam die Mail dass man mal was tun solle mit saftigem Loyalitätsverlust. Ist das immer noch so und wenn kann man das irgendwie Rausmodden?

Na dann viel Spass!

Die Truppgrösse macht mir nicht viel aus, wenn ich viele Leute brauche muss ich halt 2 Teams in den Einsatz schicken.

Der neue Dauerfeuermodus ist genial! Macht Laune mit einem MG auf einen Pulk Gegner zu feuern um sie in Deckung zu zwingen. Besonders wenn man das MG mit dem Bolzen/Feder-System ausgerüstet hat. Das zeigt seine Wirkung jetzt nur im Burst-/Dauerfeuermodus, d.h. erst ab der 2 abgefeuerten Kugel! So kann man mal eben 40-50 Schuss aus nem MG rausrotzen...

Und freue dich auf die neuen Scharfschützengewehre! Mit dem richtigen Scope kannst du nicht wie sonst mit bis zu 4 APs besser zielen sondern mit 7 oder 8 APs.

Wegen den Mails und dem Loyalitätsverlust: Ich hab gerade mal nachgesehen, das sollte eigentlich abgeschaltet sein. Kann ich aber nicht 100%ig bestätigen da ich auf Profi spiele und es da noch recht einfach ist 2-3 Schlachten am Tag zu führen...

Talpida
10.06.07, 13:18
@ Stephan:
Wie kann man denn Weisheit steigern? Soweit ich weiss, war das im Orginal das einzige was man auf keinen Fall steigern konnte?

Hab im übrigen einen lustigen Eintrag in der .INI gefunden, dort kann man den Minimalwert, den man braucht, und Maximalwert, den man beim Lernen erzielen kann, einstellen.
D.h. meine AEs bekommen gleich mal 0 Sprengstoff :D

Talpida
10.06.07, 13:31
Hab noch 2 Screenshots aus meinen alten JA2-Tagen mal geuppt.

War ein Großangriff auf das Gefängnis Tixa. Man sieht wie die "alten Hasen" in Spezialeinheitmanier durch die Gänge huscht, nachdem sie das Tränengas (ohne Alarm) aktiviert haben. Leider hat jedoch jeder Gegner seine Gasmaske bereits auf und nur unschuldige Gefangene wurden Opfer der Gasattacke.
Die jüngeren Teammitglieder sichern währenddessen den Rücken und verarzten die Verwundeten, die zurückgelassen werden.

Die Edelsniper Raven (i love u, Baby :D) und Reaper (Dachbonus) übernehmen Dach und Hof.

http://stuff.bt-solution.de/screens/SCREEN000.jpg

Nachdem mein AE "Akm" einen Gegner mit einem Kopfschuss tötete... (da staunt sogar Magic, der Meisterzauberer :cool: )

http://stuff.bt-solution.de/screens/SCREEN001.jpg

Stephan501
14.06.07, 16:22
Sorry das ich erst jetzt wieder antworten kann aber am Sonntag vormittag ist mir mein Netzteil abgeraucht! Hat halt alles was gedauert....


@ Stephan:
Wie kann man denn Weisheit steigern? Soweit ich weiss, war das im Orginal das einzige was man auf keinen Fall steigern konnte?

Hab im übrigen einen lustigen Eintrag in der .INI gefunden, dort kann man den Minimalwert, den man braucht, und Maximalwert, den man beim Lernen erzielen kann, einstellen.
D.h. meine AEs bekommen gleich mal 0 Sprengstoff :D


Weissheit kann man beim Entschärfen von Dynamit lernen. Oder wenn man als Lehrer tätig ist. Ist aber erst in V1.13 aktiviert.

Naja, so "nackt" (Wert auf 0) würde ich meinen AE nicht rausschicken. Nur auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, wenn ich einen Spezialisten auf jedem Gebiet brauche. Aber das man 0-Werte steigern kann finde ich gut, so kann Buzz sich auch mal verarzten und stirbt net direkt weg...

In der.INI kannst du so ziemlich alles einstellen was geht. Ob der Gegenangriff auf Drassen erfolgt, wieviele Truppen Deidranna haben soll, mit wieviel Geld du anfängst und so weiter.... Ich habs fürs erste richtige Spiel mal unverändert gelassen.


Schöne Bilder! Aber wie es nunmal in JA2 ist kann ich den Grossteil deines Teams nicht leiden! :D Jeder hat halt seine Lieblinge... Raven und Raider ok, Dimitrie immer. Conrad wird abgeknallt! :D

Talpida
14.06.07, 22:27
Appropos Lieblinge:

1. Raven (beste Söldnerin, billig und gut :D)
2. Shadow (den kann man auch alleine losschicken)
3. Magic (knackt jedes Schloss und ist auch sonst top)
4. Thor (Medicus, der auch relativ gut im Kampf ist)

Die 4 mit Ivan und Reaper sind eigentlich am Ende immer mein A-Team (ohne AE)

Stephan501
16.06.07, 12:21
So, mal wieder was zum Spiel:

http://img182.imagevenue.com/loc363/th_85542_milkampf_123_363lo.JPG (http://img182.imagevenue.com/img.php?image=85542_milkampf_123_363lo.JPG)

Die Miliz schlägt einen Angriff unter schweren Verlusten zurück.


http://img182.imagevenue.com/loc434/th_85543_lagealma_123_434lo.JPG (http://img182.imagevenue.com/img.php?image=85543_lagealma_123_434lo.JPG)

Die aktuelle Lage. Die Gegend um Alma wurde bereits von meiner Truppe gesäubert, nun wird sich auf den Nachtangriff gegen den Ort selbst vorbereitet.


Und nun ein kleiner Bastelltip von Trevor: Wenn ihr ein Stück Stoff, im Spiel "Putzlappen" genannt, findet kauft euch eine Flasche Alkohol (kein Bier oder Wein!) und kombiniert das Ganze! Viel Spass beim Einsatz.

Stephan501
16.06.07, 14:56
Ich stehe jetzt kurz vor dem Angriff auf Alma. Daher hier einmal ein näherer Blick auf mein Team und deren Ausrüstung:

http://img105.imagevenue.com/loc868/th_93574_team_123_868lo.JPG (http://img105.imagevenue.com/img.php?image=93574_team_123_868lo.JPG)

http://img184.imagevenue.com/loc515/th_93576_zeug_123_515lo.JPG (http://img184.imagevenue.com/img.php?image=93576_zeug_123_515lo.JPG)

Der grösste Teil meiner Schutzausrüstung ist mittlerweile "selbstgebautes" Zeug. Bobby Rays bietet verschiedene Kits zum Aufmotzen der normalen Standartrüstungen. So kann man im 2. Bild sehen (mit etwas suchen...) das Killer z.B. eine Einzelkämpfer-Spectra-Weste trägt.

Im Gegensatz zur normalen Spectra-Weste verfügt die EK-Weste über leicht verbesserte Panzerung, bietet Tarnung und man kann Kleinkram darin ablegen. Zwar wird die Weste dadurch schwerer aber das ist es mir Wert.

Fox trägt eine Sanitäter-Spectra-Weste mit abgelegtem Erste-Hilfe-Set. Die Sani-Rüstung bietet ebenfalls mehr Schutz, Ablagemöglichkeiten und etwas Tarnung. Im Endeffeckt rennt Fox als Einzige meines Teams relativ klar sichtbar rum....

Ebenso die Hosen, hier als Beispiele die EK-Spectra-Hose.

Die Helme sind meist mit Compound-18 modifizierte Spectra-Helme an denen ein Mk.II Tarnbezug (15% Tarnung) und, da die Nachtsichtgeräte getragen werden, die Sonnenbrillen angebracht sind.

Wie man an den Waffenübersichten sehen kann habe ich mein Team eigentlich mit gleich ausgestatten Waffen ausgerüstet. Alle MP5SD5 haben ein C-Mag-Adapter, das kompakte ZF und einen Handgriff. Dieser verbessert die Kontrolle des Schützen beim Burst- und Dauerfeuer. Es liegen also mehr Kugeln im Ziel.

Der einzige Unterschied ist das Zeiss Z-Point Reflexvisier am Killers MP5. Wie aus den Werten abzulesen ist senkt es die APs für einen Schuss da es eine schnellere Zielauffassung bietet.

Die Laserpointer an den anderen MPs erhöhen jedoch die Trefferwahrscheinlichkeit.


So, jetzt gehe ich erstmal Alma einnehmen! Und sobald ich wieder bei Tage kämpfe kommt auch eine Übersicht meiner Scharfschützengewehre, deren Ausrüstung und der Tarnklamotten. Nichts macht mehr Spass als voll getarnt im hohen Gras zu liegen und mit 2 Leuten ein 6-7 mal stärkeres Gegner-Team auszuschalten bevor die auch nur einen Schuss abgeben! :D

Stephan501
16.06.07, 16:00
Der nordwestliche Sektor von Alma ist unter Kontrolle. Wir betraten den Sektor von Westen, stellten uns in der Nordwestecke zum Angriff bereit. Vorstoss zum Zaun um zwischen den Bäumen durch zu kommen und schnell den Kontrollraum mit dem Bombenauslöser zu besetzen. 2 Mann an der Eingangstür zurückgelassen um den Rücken zu decken. 4 Mann gehen vor, töten einen Gegner mit einem 6er-Feuerstoss auf den Kopf aus nächster Nähe und und stossen zum Auslöser vor. 2 Mann bleiben zur Verteidigung zurück, 2 marschieren weiter. Gebäude nach einigen Feuerstössen gesichert (9mm auf kurzer Distanz ist also noch nützlich!) und aufs Dach drauf. Und Überraschung:

http://img148.imagevenue.com/loc1084/th_98410_mike_123_1084lo.JPG (http://img148.imagevenue.com/img.php?image=98410_mike_123_1084lo.JPG)

2 Kopfschüsse später war Mike Geschichte... Für nächtliche Snipereinsätze ist die AS-Val das Mass aller Dinge!

Stephan501
16.06.07, 19:30
Weiter geht es. Das Team verlässt den Sektor, nachdem Conrad mit 2 Kopfschüssen ausgeschaltet wurde, im östlicher Richtung und kommt in Alma Waffenlager innerhalb des Zauns an. Killer klettert auf das westliche Gebäude, entdeckt einen feindlichen Scharfschützen dank seines Nachtsichtgerätes der 3. Stufe frühzeitig und schaltet ihn aus. Er rückt weiter vor und entdeckt einen kleinen Verstärkungstrupp von 6 Mann. Tot ist der der bei Nacht im Licht steht! 8 Schuss, 8 Treffer, 6 Tote.

Somit sind alle Gegner ausserhalb der Gebäude beseitigt. Killer bezieht auf dem Dach des östlichen Gebäudes Stellung, Grizzly bringt, gedeckt von Hamous, seinen gefundenen Mörser in Stellung. Gangbang öffnet per Schalter die Tore. Was folgt ist wieder ein Schiessen auf dem Präsentierteller. Gegner, die es auf das Dach schaffen, verraten sich durch ihre Geräusche und fallen so schnell wieder runter wie sie hochkamen.

Nachdem alle Kisten geöffnet wurden sammelt sich das Team in der südwestlichen Ecke um Alma Mine anzugreiffen. Bei der Ankunft rennt mein Team in einen Hinterhalt von 3 Gegnern. Doch nur einer kann feuern und verpasst Ira einen leichten Streifschuss.... Killer schneidet sich einen Weg durch den Zaun und rückt vor. Dank des überlegenen Nachtsichtgerätes und weil er sich immer im Dunkeln aufhält kann er die restlichen 7 oder 8 Gegner alleine ausschalten. Entweder wirkt schon der erste Kopfschuss oder es wird ein zweiter nachgesetzt.

Bevor wir uns aber mit dem Minenaufseher bereden will ich erst ganz Alma befreien. Also zurück hinter den Zaun und Marsch nach Westen.

Talpida
18.06.07, 19:30
Welche Schwierigkeitsstufe spielst du Stephan?
Deine Gefechte hören sich alle so einfach an.... :D

Hab jetzt mal mit dem "Wahnsinn" angefangen. Und egal wo ich hinkomme, ständig werde ich von allen Seiten eingekesselt. Wusste gar nicht, dass Feindverbände von den anderen Sektoren auch in den Kampf eintreten dürfen.

Naja, kann jetzt wohl nach jedem Gefecht mein ganzes Geld wieder für Granaten ausgeben. :D

Stephan501
20.06.07, 11:42
Welche Schwierigkeitsstufe spielst du Stephan?
Deine Gefechte hören sich alle so einfach an.... :D

Hab jetzt mal mit dem "Wahnsinn" angefangen. Und egal wo ich hinkomme, ständig werde ich von allen Seiten eingekesselt. Wusste gar nicht, dass Feindverbände von den anderen Sektoren auch in den Kampf eintreten dürfen.

Naja, kann jetzt wohl nach jedem Gefecht mein ganzes Geld wieder für Granaten ausgeben. :D


Naja, da ich lange nicht mehr gespielt habe und auch um die neue Version kennen zu lernen hab ich erstmal auf "Profi" angefangen. Deshalb ist es recht einfach...

Den "Wahnsinn" tu ich mir an wenn ich mit dem Spiel fertig bin. Was fürn Team hast du denn?

Sowohl der Gegner als auch deine Milizen helfen sich wenn sie angegriffen werden und in benachbarten Sektoren eigene Truppen stehen. Deshalb hab ich erstmal die Gegend um Alma bereinigt. Kann auch ein Grund sein weshalb die Stadt selbst quasi ein Spaziergang war...

Stephan501
20.06.07, 21:24
So, mal was neues aus Arulco.

Der letzte Alma-Sektor war wieder so ein Spaziergang.... Killer aufs Dach, der Rest stellt sich vor der Eingangstür bereit. 5 Gegner auf dem Dach beseitigt, zur Tür rein. Wie immer steht einer direkt hinter der Tür, dank Erfahrungsstufe 8 begrüsst ihn Killer mit einem 6er-Feuerstoss. Der Rest ist einfach, den Toten die Schlüssel und Codekarten abgenommen und die restlichen Gegner gejagt. Zum Glück stehen die Feinde, auf die ich noch treffe, mit dem Rücken zu mir! Schleichen sei Dank. Ein Feuerstoss hier, einer da und ganz Alma ist befreit!

Jetzt erstmal alles durchsuchen und nach Alma Ausbildungszentrum bringen. Wo eir schonmal da sind mit dem General labern und etwas über die Waffenfabrik in Orta erfahren. Feuerstoss auf den Kopf und wir sind um ein G3 reicher... Nachdem alle Gegenstände zum weiteren Abtransport ins Ausbildungslager gebracht wurden wird wieder nach Alma Mine gelatscht.

Dort mit dem Minenleiter gesprochen. Er ist der Bruder von Dynamo, eines Gefangen aus Tixa. Er dankt uns für dessen Befreiung. Wir treffen Auntie, eine ältere Frau. Sie erzählt uns von einem Lagerplatz der Bloodcats im Osten, von wo diese jede Nacht kommen um Kinder zu reissen. Wir laden unsere Waffen mit gefundener Glaser-Munition (stärkere Wirkung als die Hohlspitzmuni!) und statten den Grosskatzen einen Besuch ab. Im Lager finden wir auch einige nützliche Gegenstände unglücklicher Soldaten Deidrannas. Wieder zurück in Alma erzählen wir Auntie von unserer Tat. Die Loyalität steigt.

Jetzt kommt wieder mein JA2-Messie-Verhalten zu Tage: Alles wird ins Hauptlager nach Cambria gebracht. Von dort gehen dann unnütze Waffen und Munition zu Toni, veraltete Rüstungen werden in Cambria beim Händler verkauft.

Mal wieder bei Bobby Rays vorbeigeschaut und wieder fröhlich bestellt! Aber diesmal mit doppelter Freude! Endlich ein schönes MG im Kaliber 7,62x51mm. Damit kann ich mein Team endlich auch bei Tage mit (relativ) einheitlichem Kaliber rausschicken. Alle Waffen im Nato-Kleinkaliber werden ebenfalls zu Toni gebracht.

Nun habe ich für Kämpfe bei Tag die ganze Palette in 7,62x51: Scharfschützengewehre, Sturmgewehre und MGs. Daneben noch das Kaliber 7,62x54R für 2 russische SSGs. Nachts ist mein Team mit 9x19 schallgedämpften MPs unterwegs, daneben noch eine russische AS Val in 9x39. Dazu jetzt noch einige Mark23-Pistolen im Kaliber .45 mit panzerbrechender Munition für den Fall das ich mal im Nahkampf von einer Gegnerhorde überrascht werden.

Jetzt rüste ich mein Team aus um wieder in Alma Mine zu kämpfen. Deidrannas Truppen gelang ein Gegenangriff, meine Milizen waren noch nicht stark genug! Mal sehen wie die neuen Waffen wirken...

Stephan501
24.06.07, 22:32
Hier mal ein paar "Goldene Regeln" die ich aus meinem ersten ernsthaften Spiel mit 1.13 gelernt habe:

1. Nutze die normalen Rüstungen solange bis du genug "Dyneema"-Rüstungen hast! Das sind die effektivsten Rüstungen im Spiel. Verbinde sie mit den Rüstungskits von Bobby Rays, am Besten die Einzelkämpfer-Upgrades. So hast du gute Schutz- und Tarnungswerte! Die Helme werden mit Compound-18 bearbeitet und bekommen einen Tarnbezug! Die alternativen Mechaniker- und Sani-Rüstungen sind zwar ganz nett aber, in meinen Augen, nicht wirklich effektiv. Die Recon-Upgrades funktionieren nur bis zur Twaron-Rüstung! Relativ sinnvoll da hoher Tarnwert.

2. Konzentriere dich möglichst auf Waffen mit dem gleichen Kaliber! So schleppt nicht jeder Söldner was anderes mit.

3. Nutze im späteren Nachtkampf die 7,62x51 Unterschallmunition in Verbindung mit dem grossen Schalldämpfer! Kaufe diese Munition sobald du sie angeboten bekommst. Ebenso die FN-FAL OSW! Diese Waffe hat einen eingebauten Handgriff, erleichtert also den Feuerstoss/Autofeuer. Mit einem gr. Schalldämpfer, US-Muni, Bolzen und Feder, dem Short-Dot und dem Z-Point ist es im Nachtkampf die Überwaffe!

4. Kaufe keine Police Marksman II Scopes! Jedes Scharfschützengewehr das du bestellst hat das schon dabei! Für deine Sturmgewehre kaufe das Short-Dot, nicht das ACOG! Russische Sturm- und Scharfschützengewehre benötigen meist (aber nicht immer!) ein russisches Scope. Wenn du eine Druganov mit Police Marksman findest FASS DAS SCOPE NICHT AN! Nicht abnehmen! Du bekommst es nicht wieder dran und die Alternative ist im Vergleich minderwertig!

5. Die Scharfschützengewehren unterteilen sich in 2 Arten: 1. Repetierer und 2. Halbautomaten. Kaufe nur die Halbautomaten! Bei denen ist zwar eine geringere Genauigkeit angegeben ABER sie können schneller feuern. In der Zeit die ein Repetierer braucht um zu schiessen und nachzuladen bringt der Halbautomat 2 Schuss raus. Ausserdem kann man an den Halbautomaten meist einen grossen Schalldämpfer anbringen, bei den Repetierern nur einen Mündungsfeuerdämpfer.

6. Die neuen Munitionsarten:

Glaser: verstärkte Version der Hohlspitz-Munition. Ein ungepanzertes Ziel nimmt mehr Schaden, bei gepanzerten Zielen erst Wirkung nach 3-4 Treffern.

Leuchtspur: hilft im Burst- oder Automatik-Modus die Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen.

Unterschall, verschiedene Sorten: der Schuss ist leiser, jedoch im Ziel auch mit weniger Wirkung. Bekommt man bei den Pistolen-Kalibern mit dem kleinen Schalldämpfer schon einen leisen Schuss hin geht das bei den Sturm- und Scharfschützengewehren nur mit der US-Muni und dem grossen Schalldämpfer. Je nach Art der Munition (Panzerbrechend/Hohlspitz) zeigt sie ihre Wirkung.

DPX: für einige Kaliber vorhandene Spezialmunition. Durchschlagskraft wie AP, Wirkung wie HP-Mun. Schadet der Waffe!

Match: Erhöht die Reichweite um 10, hat aber weniger Wirkung im Ziel.


7. Die AE-Erstellung:

Welche Werte und Eigenschaften man seinem AE gibt bestimmt natürlich seine Ausrüstung. Hier erstmal die Standartwerte:

Medizin unter 50: Erste-Hilfe-Kasten
Med. über 50: Arztkoffer

Sprengstoff 60 oder höher: Dynamit mit Zünder

Technik 60 oder höher: Reperaturkasten

Bei der Treffsicherheit gibt es jetzt 4 verschiedene Waffen: Beretta 92, Glock 17, Glock 18 und MP5k. Die 92 gibts auf jeden Fall bei 35 Treffsicherheit, die MP5k ab 80. Der Rest liegt dazwischen.


Ein AE mit der Fähigkeit "Schleichen" kann, muss aber nicht!, einen Schalldämpfer für seine Waffe erhalten.

Ein AE "Nachtkampf" kann ein Nachtsichtgerät erhalten!

"Getarnt" ist getarnt.

"Dachtreffer" kann ein Scope bekommen.

"Automatische Waffen" bekommt meist einen Mun-Kasten 5,56x45.

"Schwere Waffen" verschiedene Mörsergranaten.

"Schlossknacker" entweder ein Schweizer Messer oder ein Schlosserset.

"Werfen" bekommt Wurfmesser.

"Elektronik" bekommt meist einen Detektor, gelegentlich einen Laserpointer!

"Lehren" bekommt nix spezielles.

"Geschickt" bekommt eine 2. Waffe. Welche kann man nicht bestimmen, immer Zufall!

"Nahkampf" kann eine Nakkampfwaffe bekommen.

"Kampfsport" den normalen "Kick".

"Messer" halt ein Messer.


Da bei einigen wichtigen Sachen der Zufall mitspielt mein Tipp: Vor der AE-Erstellung abspeichern! Den AE zusammenbauen. Sehen ob er als z.B. "Nachtkampf/Schleichen" ein Nachtsichtgerät und einen Schalldämpfer hat. Wenn nicht einfach neu laden und so lange versuchen bis es hinhaut. Wenn man ein Team aus mehreren AEs zusammenbauen will kann man entweder nach jeden gelungenen AE speichern und bei nichtgefallen neu laden oder sich bei etwas Freizeit verschiedene AEs zusammenbasten und dann sichern!

Dazu geht man im Explorer in sein JA2-Verzeichniss, Ordner "Data" und sucht dort die "NamedesAE".dat. Diese Datei kann man rauskopieren und somit sichern. Um mit diesem speziellen AE wieder zu spielen muss man ihn wieder in den Ordner packen und bei der BSE-Code-Abfrage einfach den "Spitznamen" eingeben. Also wenn ich z.B. in einem neuen Spiel meinen alten "Killer" wiederhaben will gebe ich statt "BSE624" "Killer" ein und schon ist er da!


Ich hoffe diese Infos helfen euch bei euren Spielen!

Talpida
25.06.07, 22:22
Ui, das mit dem AE Speicher wusste ich gar nicht. Bekomme ich dann denn AE, zu dem Zeitpunkt als ich ihn erstellt habe, oder den bereits verbesserten und erfahreneren AE?
Weil ich dann züchte ich mir doch gleich ein paar zusammen, bevor ich es nochmal auf der schwersten Stufe probiere. :D

Zu den Waffen:
Also wenn man Geld und Waffenhandel ohne Ende hat, kann ich nur die unbesiegbare Kombination aus Mörser, LAWs und AWMs empfehlen.
Wenn man nicht gerade durch größere Hallen und größere Gebäude mit vielen kleinen Räumen muss, ist es einfach nur lächerlich, wie man mit massig Scharfschützen jedes Gebiete unter minimale Verwundungen erobert.
Die LAWs sind zum Gebäude räumen :D

Boron
25.06.07, 23:49
Mhm wir haben noch nicht alle Waffen ausprobiert. In unserem 1. Spiel machten wir den Fehler Bobby Rays auf maximal zu stellen, aber das war dann zu langweilig da man schon alle Waffen hatte.

Daher habe ich jetzt ein neues Spiel angefangen das noch nicht sehr weit ist und da Bobby Rays auf normal gestellt.

Jedoch powergamen wir momentan eigentlich gar nicht und spielen einfach so dahin und erkunden so gemächlich das Spiel. Wir wissen z.B. weder was die beste Waffe ist noch was das beste Equipment ist etc. etc..

Uns würde aber interessieren ob schon jemand das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gewonnen hat, da erscheint es uns wirklich unmöglich :).

Wenn wir irgendwann weiter mit unserem aktuellen Spiel sind werden wir mehr subjektive Eindrücke posten.

Stephan501
26.06.07, 19:59
@ Talpida: Die gespeicherten AEs sind die, die man im BSE erstellt. Also die ganz am Anfang! Wäre ja sonst auch zu einfach. Aber ich finde das ganz ok, schliesslich wird nicht immer die Ausrüstung erzeugt die eigentlich da sein sollte! Z.B. beim "Schleichen" ein Schalldämpfer....

Da sass ich schonmal ne Stunde an einem AE bis der das hatte was ich eigentlich wollte. Und wenn er dann das hat kopiere ich ihn um ihn in späteren Spielen so zu nutzen. Faulheit siegt! :D

Zu deiner Waffenwahl: Die AWM ist doch auch ein Repetierer, oder? Ok, ich weiss jetzt nicht welche Wirkung die .338 Lapua hat aber in meinen Augen sind die Halbautomaten besser... Und im Nachteinsatz schwöre ich auf schallgedämpfte MPs oder andere Waffen die auf kurzer Distanz den leisen Tod bringen!

Der Mörser ist eh immer gut!

Die LAW gegen Infanterie? Dann doch besser den Mörser oder die RPG-7 mit HE-Geschoss. Wobei ich die LAW eh nur benutze wenn ich sie finde... Und zur Panzerbekämpfung eher auf das RPG-System zurückgreiffen würde. Aber das sind nur Gedankengänge, ich bin ja nochnicht in Meduna!


@ Boron: Wahrscheinlich hat schon jemand auf der höchsten Stufe gewonnen. Jedoch schreibt nicht jeder einen Bericht darüber! Aber in einem anderen Forum sind gerade 2 oder 3 Leute dabei. Und wenn ich mich nicht verlesen habe probiert Talpida es auch... Ich bringe aber erstmal diesen AAR zuende und gebe mir dann den Wahnsinn!

Die Einstellung bei Bobby Rays hat natürlich eine hohe Wirkung auf den eigentlich gespielten Schwierigkeitsgrad. Und dazu noch die Option das der Gegner alles fallen lässt...

Zur Waffenwahl ist ja auch zu sagen das jeder eine eigene Philosophie verfolgt! Jeder hat dabei seine Lieblinge bzw. Hassobjekte. Was ich hier geposted habe ist eine subjektive Meinung. Wenn ich speziell eine Waffe genannt habe und sie mit Lob überschüttet habe dann weil sie, in meinen Augen, in der Situation das vermeintliche Nonplusultra ist.

Aber es ist ja auch mein erstes "ernsthaftes" Spiel mit dem Mod, deshalb lerne ich immernoch! Und die "Goldenen Regeln" waren eher eine Gedächtnissstütze. Natürlich spielt da auch meine Abneigung gegenüber den meisten russischen Waffen und dem NATO-Kleinkaliber eine Rolle. Aber das ist ja das schöne an JA2, jeder kann es spielen wie er möchte!

Stephan501
26.06.07, 21:33
Mal wieder ein paar Bilder:

Meine momentan besten Scharfschützengewehre:

http://img11.imagevenue.com/loc744/th_82562_ssgs_123_744lo.JPG (http://img11.imagevenue.com/img.php?image=82562_ssgs_123_744lo.JPG)


Die Tarnung meiner Sniper (mit Keramikeinlagen und Knieschützern) und mein neuer Nachtkampfliebling:

http://img5.imagevenue.com/loc724/th_82568_zeug_123_724lo.JPG (http://img5.imagevenue.com/img.php?image=82568_zeug_123_724lo.JPG)


In den Tagen seit der letzten Übersicht konnte ich das Gebiet unterhalb von San Mona befreien. Dabei konnte ich den Wissenschaftler finden der aus Deidrannas Labor entflohen ist.

http://img171.imagevenue.com/loc380/th_82841_fortschritt_123_380lo.JPG (http://img171.imagevenue.com/img.php?image=82841_fortschritt_123_380lo.JPG)

Ich muss nur eine Waffe und eine Videokamera besorgen um einen Kampfropoter zu erhalten. Die Idee einen Roboter kämpfen zu lassen geht mir aber am Allerwertesten vorbei....


Dumm ist der der dummes tut:

http://img172.imagevenue.com/loc537/th_82846_b6se_123_537lo.JPG (http://img172.imagevenue.com/img.php?image=82846_b6se_123_537lo.JPG)

Eigentlich wollte ich den Feind, der Tixa zurückerobert hat, mit meinem Sniper-Team besiegen. Aber unterwegs fing es an zu Gewittern. Nun stehe ich hier im Kampf mit X-Gegner, einige schon ausgeschaltet, ohne automatische Waffe. Ganz grosses Kino! Aber endlich mal eine spannende Situation!

Talpida
26.06.07, 23:02
So viele Gedanken und so wenig Zeit gerade. Ich versuch mal schnell das nötigste zu beantworten.

1. Wozu die LAWs?
Nicht für die Panzer, dafür hab ich die sicheren Mörser. Ich benutze sie um Löcher in Häuser zu ballern. Habs allerdings noch nicht in der 13er ausprobiert, im alten ging es.
Erinnert an die schönen Actionfilme aus der USA, wenn man die lästigen Heckenschützen in den Häusern immer mit Häusersprengung auslöscht. :D

2. Schwierigkeitsstufe: Wahnsinn
Ich komme mir mit meinem Kommando vor wie die USA im Vietnam oder die tapferen 300 Spartiaten.... :D
Nachtkämpfe waren am anfang weitgehend geplant, doch sind zur Sinnlosigkeit verurteilt, da zuviele Sniper mit Nachtsichtgeräten herumlaufen.
Automatische Waffen und getarnt sind erstmal vorrangige Attribute.

3. Bobby Ray und das Waffengeschäft
Ich hab "alles liegenlassen" und "volle Verkaufspower" eingestellt. Erstens weil der Schwierigkeitsgrad das erfordert gegen massig Elite und zweitens damit ich auch sehe wie die Gegner ausgerüstet sind. Munition ist bei den Blutbädern (anders kann ich es leider nicht mehr bezeichnen) eh rare Ware.

4. Kampfroboter
Ist ein Muss, spätestens in den engen verzweigten Gängen von Gärten, Häuserblocks und Deidrannas Bunker. So killt man jede Unterbrechung der Elite.

5. Schon das Röntgen-Gerät gebaut?
Kann ich ihm Wahnsinn nur empfehlen. Sonst wird man echt irre. :D

Stephan501
30.06.07, 00:02
Die Schlacht um Tixa konnte letztendlich doch gewonnen werden:


Der letzte Gegner:

http://img163.imagevenue.com/loc1053/th_50772_lmd_123_1053lo.JPG (http://img163.imagevenue.com/img.php?image=50772_lmd_123_1053lo.JPG)


Die Beute:

http://img135.imagevenue.com/loc408/th_50782_beute_123_408lo.JPG (http://img135.imagevenue.com/img.php?image=50782_beute_123_408lo.JPG)


Und hier nun Kapitel 2 von "Dumm ist der der dummes tut!": Grizzly wurde angeschossen und ich hatte kein Medi-Kit dabei... war ja klar! Und auch kein Gegner liess eines fallen. Also Shank aus Cambria mit Medi.Kits nach Süden geschickt. das Team nach Norden. Ergebniss: Grizzly lebt... mehr oder weniger. Kann einige Tage dauern bis er wieder kämpfen kann. Aber bis Meduna ist es ja noch ein weiter Weg!

Stephan501
30.06.07, 00:04
5. Schon das Röntgen-Gerät gebaut?
Kann ich ihm Wahnsinn nur empfehlen. Sonst wird man echt irre. :D

Daher könnte der Schwierigkeitsgrad seinen Namen haben! :D


Deine anderen Punkte ergeben Sinn, auch wenn ich anders spiele. Aber solange man ans Ziel kommt!

Boron
07.07.07, 16:44
Gibts eigentlich irgendwo eine Liste mit den ganzen Bastelrezepten und was sich geändert hat?