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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Inflationsbekämpfung



T101
07.06.07, 17:15
Habe seit kurzen EU3 + aktuellen Patch.

Kennt ihr effektive Bekämpfungsmöglichkeiten gegen die Infaltion?
Bis welchen Wert ist sie "ertragbar?"

Spocky
07.06.07, 18:27
Ich bin da gebranntes Kind , seit dem ich bei einem EU2 reingefallen bin .
Jedes bischen Inflation tut auf lange Sicht weh .
Ich würde 20% als absoltute Obergrenze ansehen, eher noch weniger.

Bekämpfen kannst du sie mit der nationalen Idee der Bank und mit dem Taxcollector.

Spocky

T101
07.06.07, 19:07
Taxcollector????

Meinst du wenn ich den Regler meiner Einnahmen unter Null setzte???Geht aber nicht,oder dann nur sehr langsam.
Wie lange dauert dass für -0.1 ca?

sato
07.06.07, 20:12
er meint steuerschätzer die kann man bauen wenn man genug geforscht hat

Spocky
08.06.07, 11:33
Meinst du wenn ich den Regler meiner Einnahmen unter Null setzte???Geht aber nicht,oder dann nur sehr langsam.
Wie lange dauert dass für -0.1 ca?

Wenn du den Regler auf 0 setzt und quasi verluste macht steigt die Inflation nicht. Wenn die die Idee der National Bank hast , sinkt die Inflation um 0.1 pro Jahr .h. 100 Jahre = 10%

Spocky

Ryo
08.06.07, 12:08
Die Inflation lässt sich am besten bekämpfen indem man sie garnicht erst entstehen lässt.

Silece
08.06.07, 14:21
Was am Anfang aber schwer ist. Und bis zu Nationalbank bzw. den Taxcollecoren dauert es schon etwas.

G'Kar
08.06.07, 15:04
Mit 1.3 ist das "free minting", also die Möglichkeit, den Slider für die Schatzkammer auf Null zu stellen und dennoch automatisch genug Geld zu bekommen, um nicht ins Negative zu rutschen - ohne Inflationsanstieg (!) - übrigens weggefallen.
Es könnte also sein, dass der eine oder andere seine Finanzpolitik nochmal überdenken sollte. :^^:

Ryo
08.06.07, 15:22
soll das bedeuten das der fehlende betrag nicht mehr von den Forschungsgeldern umgeleitet wird?

Seelensturm
08.06.07, 15:24
Beispiel Österreich:
- 54 jährliche Steuern bei Stab 0
- davon möchte man 20 im Jahr in Bauprojekte/Truppenaushebungen/Kolonisation etc. stecken
- bleiben noch 34 für die 12 Monate
- also 2,83 pro Monat
- man hat sich drei 5-Sterne-Berater aus dem Pool genommen
- macht 1,5 pro Monat
- also 1,33 für das Militär
- erlaubt bei vollen Unterhalt ein einsatzbereites Herr von maximal 3,92 Kavallerieregimentern
- kommt man durch ein Event etc auch nur einen Dukatenbruchteil ins Minus, gibt es ein Darlehen, dass so um die 1,7 pro Monat (20,4 im Jahr) von der jährlichen Steuer frisst

G'Kar
08.06.07, 16:01
soll das bedeuten das der fehlende betrag nicht mehr von den Forschungsgeldern umgeleitet wird?Richtig. (10 Zeichen)

Ryo
08.06.07, 16:13
sind die bescheuert? :???:

[B@W] Abominus
08.06.07, 16:22
sind die bescheuert? :???:

Fangfrage? :tongue:

Ryo
08.06.07, 16:25
nja ich meine man hatte doch schon eine strafe wenn man nicht genug hatte. man konnte nicht soschnell forschen und hatte schnell 0. Könnte man das ändern oder ist das hardcoded?

[B@W] Abominus
08.06.07, 16:37
Ich werde 1.3 jetzt mal testen. Schaun ma mal :).

G'Kar
08.06.07, 16:41
Könnte man das ändern oder ist das hardcoded?Ziemlich sicher hardcoded.

Flummi
08.06.07, 17:53
Die Inflation lässt sich am besten bekämpfen indem man sie garnicht erst entstehen lässt.


Ich sag nur Falschgeld! Feindliche Spione haben mir in einem Krieg 5% Inflation eingebrockt. Man, war ich sauer. Noch ganz früh im Spiel, keine Chance, die irgendwie wieder zu senken. :mad:

G'Kar
08.06.07, 18:39
So schlimm ist Inflation auch wieder nicht, man darf sie nur nicht ausarten lassen. ;)
Dennoch fände ich es besser, wenn man sich nicht so leicht Darlehen einfangen würde und wenn man sie vorzeitig zurückzahlen bzw. das Geld dafür "weglegen" könnte.

schmoemi
10.06.07, 01:37
Mit 1.3 ist das "free minting", also die Möglichkeit, den Slider für die Schatzkammer auf Null zu stellen und dennoch automatisch genug Geld zu bekommen, um nicht ins Negative zu rutschen - ohne Inflationsanstieg (!) - übrigens weggefallen.

Ich hab das bei meinen ersten EU3-Spielen gar nicht gewusst, dass man das so machen kann.. :schande:
Ergebnis war, dass ich so um 1600 rum etwa 100% Inflation hatte, das war schon nervig, es ging aber doch irgendwie...
Wenn man genau überlegt, ist das eigentlich auch realistisch :rolleyes:

Spocky
10.06.07, 06:24
Ich hab das bei meinen ersten EU3-Spielen gar nicht gewusst, dass man das so machen kann.. :schande:
Ergebnis war, dass ich so um 1600 rum etwa 100% Inflation hatte, das war schon nervig, es ging aber doch irgendwie...
Wenn man genau überlegt, ist das eigentlich auch realistisch :rolleyes:

:D
Kenne ich irgendwoher. War zwar noch EU2 aber da musst ich mir das vom Regenten G'Kar auch zeigen lassen.

Ich zeige G'Kar mein Spiel( Dänemark auf dem Weg zur Grossmacht

G'Kar: Und , hast du auch an die Inflation gedacht
Ich : Wie , was Inflation. Bestimmt ist sie nicht sehr hoch
G'Kar(schaut nach): 142%

Spocky

jota
15.11.07, 15:44
Ich hatte neulich ein Event, sinngemäß etwa...."..aufgrund guter Bankgeschäfte".... -5 Inflation.
Die Freude war groß und das sollte ruhig mal öfter kommen.

Bei einem anderen Event konnte ich die Höhe des aufzunehmenden Kredites (wenn man mal nicht aufgepasst hat) festlegen 200/500/1000 Dukaten.

Das erste könnte ruhig öfters triggern

Seelensturm
17.11.07, 09:49
Es ist dasselbe Event:


country_event = {

id = 4042

trigger = {
NOT = { has_country_flag = bank }
treasurer = 3
ADM = 7
}

mean_time_to_happen = {
months = 480

modifier = {
factor = 0.9
ADM = 7
}
modifier = {
factor = 0.9
ADM = 8
}
modifier = {
factor = 0.9
statesman = 5
}
modifier = {
factor = 0.9
statesman = 6
}
modifier = {
factor = 1.1
NOT = { advisor = statesman }
}
modifier = {
factor = 1.1
NOT = { stability = 0 }
}
modifier = {
factor = 1.1
NOT = { stability = -1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
NOT = { stability = -2 }
}
}

title = "EVTNAME4042"
desc = "EVTDESC4042"

option = {
name = "EVTOPTA4042" # National loans at 500 ducats
ai_chance = { factor = 5 }
inflation = -5
stability = 1
loan_size = 500
set_country_flag = bank
}
option = {
name = "EVTOPTB4042" # National loans at 200 ducats
ai_chance = { factor = 90 }
inflation = -5
stability = 1
loan_size = 200
set_country_flag = bank
}
option = {
name = "EVTOPTC4042" # National loans at 1000 ducats
ai_chance = { factor = 5 }
inflation = -5
stability = 1
loan_size = 1000
set_country_flag = bank
}
}