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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Medieval II: Total War: Vorstellungsthread: MTWII Mod "Reconquista" für Kingdoms



Wüstenkrieger
21.10.07, 17:32
Das Projekt Reconquista

http://www.pic-upload.de/25.12.07/lp3xhf.jpg

Die Fraktionen des Mod Reconquista


Für die Frage, welche Fraktionen eine Daseinsberechtigung im Mod haben stehen zwei Aspekte im Vordergrund. Erstens der geographische und zweitens der zeitliche Rahmen.

http://www.pic-upload.de/13.10.07/27uscb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-211584/Infomap-Vorlage.jpg.html)

Im Zentrum des Geschehens von "Reconquista" steht selbsterklärenderweise die christliche Rückeroberung der iberischen Halbinsel und der Versuch der islamischen Fraktionen eben dies zu vereiteln. Ein weiterer wichtiger Schauplatz ist die Margreb-Region Nordafrikas, in welchen die verschiedenen islamischen Fraktionen, die zeitweise mindestens ebenso zersplittert waren wie die christlichen, ihrerseits um die Vorherrschaft ringen. Der Magreb stellt auch eine Art Rückzugsgebiet dar, dass die Möglichkeit bietet, Kräfte für eine erneute Invasion in Europa zu sammeln, falls die islamischen Völker bereits in der Frühphase in Spanien unterliegen oder der Spieler zu einen taktischen Rückzug gezwungen wird. In gleicher Weise fungieren auch die an der iberischen Halbinsel angrenzenden europäischen Regionen, allen voran das südliche Frankreich, als Rückzugsregionen für in Bedrängnis geratende christliche Fraktionen. Teile Italiens, vor allen aber Sizilien und die Inseln des westlichen Mittelmeers, gerieten zeitweise ebenfalls unter den islamischen Machtbereich und sollten auch wegen der Interessenpolitik der sizilianischen Normannen, sowie Aragons und der italienischen Seerepubliken nicht fehlen. Weitere Regionen, die aus Gründen der geographischen Raumaufteilung zwangsläufig in das Geschehen hineinragen und die Option einer Kolonisierung Amerikas runden das Umfeld ab.
Als Startjahr wurde 1035 gewählt, da zu diesen Zeitpunkt die christlichen Fraktionen in Nordspaniens noch als mehr oder weniger labile Kleinreiche existierten, was der spielerischen Vielfalt zugute kommt. Das selbe gilt für die islamischen Fraktionen, bei denen sich bezüglich der Herausbildung einer alles dominierenden Großmacht ein zweiter Anlauf anbahnte und mehrere Kandidaten ihre Ansprüche geltend machten. So gesehen stehen sich im Kernbereich des Schauplatzes der Kampagne zwei große Teams gegenüber, deren Teamgeist jedoch sehr brüchig ist und gelegentlich bei den christlichen Fraktionen von Seiten des Papstes angemahnt werden muss.


http://img100.imageshack.us/img100/3038/kastillienqu1.png (http://imageshack.us) ..................................... http://img100.imageshack.us/img100/6603/leonda7.png (http://imageshack.us).....................................http://img507.imageshack.us/img507/4591/navarrawa0.png (http://imageshack.us)


Problematisch ist vor allen die Frage, welche Provinzen weder der einen noch der anderen Seite zugute kommen, da es politisches Niemandsland in Form von rebellischen Regionen zumindest nicht in den Umfang gab, wie es für eine ausgewogene Ausgangslage zuträglich wäre. Da der Mod nun einmal auf Basis eines Strategiespiels und nicht einer Simulation ensteht, fallen die Entscheidungen in dieser Frage eher zugunsten von mehr rebellischen Regionen. Auf der iberischen Halbinsel werden daher viele der zentral und westlich gelegenen Regionen rebellisch sein, was sich noch am ehesten mit den Zerfall der islamischen Taifa-Königreiche und der daraus resultierenden Anarchie erklären lässt. Das gleiche gilt für den Magreb, wo die rebellischen Provinzen den Umstand Rechnung tragen, dass viele der dort ansässige Bewohner stärker ihrem lokalen Stammesfürsten verhaftet waren, als irgendeinem in den Küstenstädten residierenden Emir. Ähnlich, wenngleich etwas kompakter, verhält es sich in den Nebenschauplätzen der Kampagne. Frankreich und das Heilige Römische Reich werden ihre Ansprüche gegen den ein oder anderen aufmüpfigen Fürsten oder Grafen erst noch geltend machen müssen. Die italienischen Seerepubliken hingegen, müssen bei den von ihnen beanspruchten Handelsposten die Machtfrage erneut stellen. Im westlichen Balkan, der zwangsläufig auf der Karte auftaucht, sorgen die Randfraktionen Ungarn und Kroatien dafür, dass nach Osten expandierende Völker nicht konfliktlos Raumgewinne erzielen können.
Eine gleichfalls wichtige Frage ergibt sich aus dem strategischen Potential der verschiedenen Fraktionen. Szenarien, in denen nach hundert Runden ein Nebenkriegschauplatz das Geschehen dominiert und zum Aufblühen von exotischen Reichen führt, sollte zwar nicht grundsätzlich ausgeschlossen werden, aber zumindest in einer angemessen geringen Häufigkeit auftreten. Die Entwicklung der Kampagne wird daher in den Bereichen gefördert, wo sie halbwegs historisch nachvollziehbare Bahnen einschlägt. In den ersten Spielrunden wird erfahrungsgemäß vor allem das militärische und finanzielle Gewicht der Startbedingungen ausschlaggebend sein. Die Fraktionen erhalten hierbei soviel Unterstützung, dass die Überlebenschancen der bedeutenden Kandidaten etwas besser ausfallen, ohne aber jene aus der zweiten und dritten Reihe gleich ins Abseits zu drängen. Die Balance zwischen den christlichen und islamischen Blöcken sollte hingegen auch mittelfristig gewahrt bleiben, um das zentrale Thema nicht zu gefährden. Die wichtigsten Stellschrauben für die Erfolgschancen einer Fraktion in einer laufenden Kampagne liegen in den Bereichen der Spielmechanik und der Events. Die Einheitenbalance hingegen wird von den meisten Spielern auf der strategischen Ebene überschätzt und entfaltet sich mehr in der direkten militärischen Konfrontation auf dem Schlachtfeld.


http://img135.imageshack.us/img135/3497/florenzym1.png (http://imageshack.us)..................................... http://img135.imageshack.us/img135/1544/aragoncs2.png (http://imageshack.us).....................................http://img142.imageshack.us/img142/7161/pisatp3.png (http://imageshack.us)



Die Gewichtung der Fraktionen unterliegt also vielen Faktoren, die erst im Verlauf der Mod Entwicklung ausreichend geprüft werden können. Die hier vorgestellten Entwürfe, sind daher das was Entwürfe naturgemäß sind: Aus der historischen Überlegung in das Experiment gestellte Wagnisse, mit der Option, Teile davon zu korrigieren und neu anzupassen. Es ist also bis zu einen gewissen Arbeitsfortschritt nicht auszuschließen, dass eine Fraktion wieder verworfen wird und eine andere hinzukommt.


Ausführliche Modpräsentation (http://totalwar-zone.de/forum/board.php?boardid=108)

Das Team Reconquista


El Cheffe and Master of the Mod: Adorno
Das Team:
Spieß Wüstenkrieger
Alphatester, Sound: RobinCato
Alphatester, Kampagnenberichte: BerndK
Alphatester: LordHotte
Alphatester: White_Eagle
Alphatester: Agrask
Alphatester: Felicano
Alphatester: Nonsens

Wüstenkrieger
21.10.07, 17:33
Stratmap

Hier nur mal ein Vorgeschmack auf die Gesamtansicht der Karte für den Mod Reconquista.


http://www.pic-upload.de/16.10.07/56dm9w.jpg (http://www.pic-upload.de/view-214590/Radarmap-Vorlage.jpg.html)

Provinzübersicht

Hier mal die vorläufige Provinzübersicht der Karte. Ich weise explizit auf den vorläufgen Charakter hin.

http://www.pic-upload.de/16.10.07/zlths3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-214593/Provinzuebersicht-mit-Staedten.jpg.html)


Stand 16.10.07

Übersicht Religion

Übersicht über die Religionsverteilung im Jahre AD 1035.

http://www.pic-upload.de/16.10.07/5sh6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-214589/Uebersicht-Religion.jpg.html)


Stand 16.10.07

Übersicht Fruchtbarkeit

Übersicht über die Fruchtbarkeitsstufen der Provinzen..

http://www.pic-upload.de/16.10.07/c2wra1.jpg (http://www.pic-upload.de/view-214588/Uebersicht-Fruchtbarkeit.jpg.html)


Stand 16.10.07

Kartenausschnitte

Hier kann man sehr schön die tatsächlichen Größenverhältnisse der Map erkennen.

Östliche Pyrenäen

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/i74dei.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200957/Recon-westliche-Pyren-en.jpg.html)

Balearen

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/qyp1s5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200959/Recon-Balearen.jpg.html)

Provence

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/gadxez.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200961/Recon-Provence.jpg.html)

Venetien

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/s272a3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200963/Recon-Venetien.jpg.html)

Sizilien

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/417ntx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200969/Recon-Sizilien.jpg.html)

Schott Dscherid

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/ssul3l.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200973/Recon-Schott-Dscherid.jpg.html)

Nördliches Marokko

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/g8xtb4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200992/Recon-n-rdliches-Marokko.jpg.html)

Dalmatien

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/hz9wzo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200986/Recon-Dalmatien.jpg.html)

Schweizer Alpen

http://www.pic-upload.de/thumb/04.10.07/bqjo28.jpg (http://www.pic-upload.de/view-200993/Recon-Schweizer-Alpen.jpg.html)

Nordamerika

http://www.pic-upload.de/thumb/06.10.07/emuwp1.jpg (http://www.pic-upload.de/view-202181/Recon-Nordamerika.jpg.html)

Kuba

http://www.pic-upload.de/thumb/06.10.07/1au4j3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-202184/Recon-Kuba.jpg.html)

Wüstenkrieger
21.10.07, 17:35
Königreich von Leon


http://www.pic-upload.de/25.12.07/lp3xhf.jpg

Leon gilt als das Nachfolgereich des im 10. Jahrhunderts untergegangenen Reichs von Asturien. Zum Zeitpunkt des Starts der Kampagne befindet sich Leon in unmittelbaren Konflikt mit seinen Nachbarn Kastilien. Ob diese Konkurenz ein versöhnlichen Ausgang nimmt und in ein Bündnis mündet oder aber zum Untergang von einen der beiden Reiche führt, hängt wesentlich von der frühen Entwicklung der Kampagne ab.


Königreich von Aragon


http://www.pic-upload.de/23.10.07/n6gl8q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-221953/Aragon-Infomap.jpg.html)

Im Jahre 1035 stieg die Grafschaft Aragon zu einen Königreich auf. Doch bevor sich Aragon auf eine gleiche Augenhöhe mit seinen Nachbarreichen Kastilien und Leon befindet muss es die strategisch wichtige Stadt Zaragoza einnehmen. Aufgrund seiner Nähe zu den französischen Landen und den Mittelmeer zählt Aragon zu den Fraktionen, die ihre Interessen auch jenseits der iberischen Halbinsel geltend machen. Dies führt zwangsläufig auch zu Konflikten mit anderen europäischen Mächten.


Kastilien


http://www.pic-upload.de/15.10.07/w2a3ur.jpg (http://www.pic-upload.de/view-213189/sh1jv.jpg.html)

Dieses, zum Zeitpunkt des Kampagnenstarts noch kleine Reich, hat sich im Laufe der Reconquista, da die Krone Kastilien militärische Überlegenheit und diplomatisches Taktieren geschickt einzusetzen verstand, zur alles beherrschenden Macht auf der Iberischen Halbinsel entwickelt. Kastilien wird daher etwas bessere Ausgangsbedingungen vorfinden, die es allerdings geschickt einsetzen muss, um den Vorsprung auch mittelfristig zu halten.


Königreich von Navarra


http://www.pic-upload.de/16.10.07/b3en9l.jpg (http://www.pic-upload.de/view-214314/riv2qb.jpg.html)

Diese Fraktion wurde recht bald von den Erfolgen der anderen christlichen Reiche, im Zuge der Rückeroberung Spaniens, überflügelt. Durch seine Lage ist das Königreich von Navarra relativ isoliert, kann aber um so ungestörter nach Aquitanien ausweichen. In seiner Geschichte war dieses Reich lange Zeit den Launen des französischen Throns ausgesetzt.


Königreich Portugal


http://www.pic-upload.de/17.10.07/k7zl8.jpg (http://www.pic-upload.de/view-215239/KartePortugal.jpg.html)

Wenngleich die Portugiesen im Jahre 1035 noch kein unabhängiges Reich gegründet haben, so existierte mit der Grafschaft Portucale zumindest schon die Keimzelle für das zukünftiges portugiesiches Reich. Leon und Kastlilien werden die Bestrebungen Portugals nur begrenzt unterstützen. Die Missionsziele dieser Fraktion berücksichtigen auch den Umstand, dass Portugal hervorragende Seefahrer hervorgebracht hat.


Königreich Burgund


http://www.pic-upload.de/18.10.07/laf91q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-216240/Burgund-Infomap.jpg.html)

Zum Zeitpunkt des Kampagnenstarts befand sich Burgund bereits im Niedergang, da es in die Abhängigkeit zum Heiligen Römischen Reich geriet. Später schrumpfte das Territorium Burgunds infolge von Gebietsabtretungen an Frankreich. Dieser Auflösungsprozeß vollzog sich in kleinen Schritte und endete erst im 14. Jahrhundert. Im Jahr 1035 hat Burgund aber noch genügend Chancen, um seinen Nachbarn die Stirn zu bieten und das durch die Geschichte vorgeschriebene Schicksal zu vereiteln.


Republik Genua


http://www.pic-upload.de/20.10.07/om4ia.jpg (http://www.pic-upload.de/view-218592/Genua-Mailand-Infomap.jpg.html)

Genua hat bereits recht früh einen Weg eingeschlagen, der zur schrittweisen Abnabelung vom Heiligen Römischen Reich und der Herausbildung einer Republik führte. Die Stadt Mailand hingegen, steht zukunftsweisend für die spätere Herausbildung der Lega Lombarda (Lombardenbund). Beide Städte bilden in "Reconquista" eine politische Einheit im westlichen Oberitalien. Diese Einheit wird jedoch des öfteren durch innere Streitigkeiten, wie beispielsweise die Machtkämpfe der Visconti oder durch die äußeren Anfeindungen anderer italienischer Stadtstaaten, gefährdet.


Kalifat der Ziriden


http://www.pic-upload.de/23.10.07/mct9i.jpg (http://www.pic-upload.de/view-222003/Ziriden-Infomap.jpg.html)

Die Ziriden waren ursprünglich, wie ihre Nachbarn die Hammadiden, Vasallen der Fatimiden, lösten sich aber mehr und mehr aus dieser Bindung und schlugen im 11. Jahrhundert zunehmend eigene Wege ein. Neben ihren politisches Zentrum in Ifriqiya (Tunesien), kontrollieren die Ziriden auch die wichtige Stadt Granada. 1027 schlug eine Invasion der Ziriden auf Sizilien fehl, wo im Vorfeld bereits ein anderes islamisches Reich, nämlich das Kalbiten zusammengebrochen war. Aufgrund der großen Distanzen und ihrer wagemutigen Unternehmungen zur See, werden die marinen Einheiten der Ziriden etwas größere Vorteile aufweisen, als die der anderen islamischen Fraktionen


Kalifat der Almoraviden


http://www.pic-upload.de/23.10.07/mc4vzz.jpg (http://www.pic-upload.de/view-221973/Almoraviden-Infomap.jpg.html)

Das Reich Almoraviden ist jung und - obschon es zum Zeitpunkt der Kampagne mit territorialer Größe glänzen kann - noch relativ ungefestigt. Auf der iberischen Halbinsel befinden sie sich in direkter Rivalität zu den Ziriden. Zwar konnten sich die Almoraviden dort letztendlich durchsetzen und große Einfluß erzielen, doch blieb dieser Erfolg nur von kurzer Dauer, da sie im 12. Jahrhundert den aufstrebenden Almohaden unterlagen. Dieser Machtwechsel wird in "Reconquista" berücksichtigt und für die KI mit einer 75% Chance zugunsten der Almohaden entschieden. Der Spieler hingegen kann sich frei für oder gegen die Vor- und Nachteile eines Machtwechsels entscheiden.


Emirate der Hammadiden


http://www.pic-upload.de/25.10.07/1wn5th.jpg (http://www.pic-upload.de/view-223837/Hammadiden-Infomap.jpg.html)

Die Hammadiden haben sich 1014, also kurz vor dem Beginn der Kampagne, für unabhängig von den Ziriden erklärt, unterlagen aber im 12. Jahrhundert im Konflikt mit den Almohaden. Diese Fraktion fördert die Balance innerhalb der islamischen Reiche, da sie durch ihre Anwesenheit und Konkurrenz die Herausbildung eines übermächtigen Großreiches in Nordafrika zumindest in der Anfangsphase erschwert. Ihre Startprovinzen verfügen über sehr gewinnträchtige Resourcen.


Königreich von Frankreich


http://www.pic-upload.de/25.10.07/qy5xl7.jpg (http://www.pic-upload.de/view-223868/Frankreich-Infomap.jpg.html)

Im Jahr 1035 regierte Henri I. aus dem Haus der Kapetinger auf den französischen Thron. Noch fehlt es Frankreich an jenen Nationalgefühl, mit dem es sich später im Konflikt gegen England auszeichnen sollte. Die Auswahl der Startegionen beschränkt sich aus Gründen der strategischen Balance auf die königlichen Domänen und einige getreue Grafschaften und Herzogtümer, die ihrerseits von zahlreichen unabhängigen Provinzen umgeben sind. Damit Frankreich im Zuge seiner unvermeidlichen Expansion in die rebellischen Ländereien nicht all zu schnell erstarkt, werden diese mit starken Garnisionen ausgestattet sein. Die später einsetzende englische Invasion wird für eine zusätzliche Herausforderung sorgen.


Markgrafschaft Florenz


http://www.pic-upload.de/28.10.07/7np44f.jpg (http://www.pic-upload.de/view-227301/Florenz.jpg.html)

Die Toskana, mit ihrer bedeutendsten Stadt Florenz, war bis 1176 eine Markrafschaft. Wie die meisten oberitalienischen Städte, so setzte sich auch Florenz gegen die Herrschaftsansprüchen der Karolinger (HRR) erfolgreich durch und rief sich nachfolgend zu einer Republik aus, die von den führenden Familien der Stadt gelenkt wurde. Die Konflikte zwischen den beiden führenden Parteien, den Ghibellinen und Guelfen, werden für die Events von Florenz ebenso im Mittelpunkt stehen, wie die Auseinandersetzungen mit Pisa und Genua.


Republik Pisa


http://www.pic-upload.de/28.10.07/ouimrg.jpg (http://www.pic-upload.de/view-227308/Pisa.jpg.html)

Die Stadt Pisa gehörte territorial zur Toskana, schlug aber sehr früh einen eigenständigen Weg ein. Anfang des 11. Jahrhunderts versuchten die Sarazenen die Stadt zu erobern und wurden dabei erfolgreich zurückgeschlagen. Aus den nachfolgenden Offensiven der Pisaner gegen die Sarazenen im westlichen Mittelmeer, ging Pisa soweit gestärkt hervor, dass die Stadt zu einer bedeutenden Seefahrerrepublik aufstieg. Pisa startet mit zwei sehr kleinen Provinzen, wird aber bei der Eroberung Korsikas und Sardiniens durch unterstützende Events besonders begünstigt.


Das Heilige Römische Reich


http://www.pic-upload.de/30.10.07/451say.jpg (http://www.pic-upload.de/view-229896/HRR-Infomap.jpg.html)

Diese Fraktion hat schon allein wegen ihrer Dominanz auf dem politischen Parkett des Mittelalters eine besondere Daseinsberechtigung, zumal Teile des Territoriums vom HRR ausreichend tief in den Schauplatz der Kampagne hineinreichen. Das Heilige Römische Reich, zu seiner Zeit noch nicht ausdrücklich mit den Zusatz "Nationis Germanicae" versehen, machte vor allem durch seine Rivalität zu den italienischen Stadtstaaten von sich Reden. Um die Chancengleichheit gegenüber seinen kleineren Nachbarn zu Beginn der Kampagne zu wahren, verfügt das HRR nicht über den Umfang an Provinzen, das ihm zustünde. Einige Grafschaften und Fürstentümer werden aber auch nachdem die Autorität des Kaisers dort wieder hergestellt ist, eine gewisse Aufmüpfigkeit an den Tag legen.


Republik Venedig


http://www.pic-upload.de/30.10.07/nwxiyw.jpg (http://www.pic-upload.de/view-229902/Venedig-Infomap.jpg.html)

Die wohl bekannteste und älteste aller italienischen Seerepubliken ist ohne Zweifel Venedig. Diese Fraktion findet in Reconquista im Vergleich zur Originalkampagne bessere Startbedingungen vor, weil ihre östliche Flanke nicht in die Einflußsphäre von Byzanz und den aufstrebenden Turkvölkern hinein reicht. Doch der Schein trügt. Gleichwohl lauern auch im Osten Gefahren. Der Spieler sollte sich auf gelegentlich Gastauftritte einfallender Gegner einstellen. Ferner werden einige Events auf die Geschehnisse in Osteuropa und den Nahen Osten eingehen, die je nach Lage der Dinge Vor- oder Nachteile mit sich bringen.

Wüstenkrieger
21.10.07, 17:36
Eine gewichtige Entscheidung

Die Kingdomsfeatures bieten uns die Möglichkeit, die Entscheidung für oder gegen bestimmte Abänderungen dem Spieler selbst zu überlassen. Dieses Event erscheint gleich zu Beginn der Kampagne und bietet die Option, den KI Generalen entsprechende Vorteile ein oder auszuräumen.

http://www.pic-upload.de/15.12.07/lkka1h.jpg (http://www.pic-upload.de/view-297014/Event-001.jpg.html)

Für die Konsequenzen der getroffenen Entscheidung gibt es jeweils eine zusätzliche Mitteilung.

http://www.pic-upload.de/15.12.07/p1vuk.jpg (http://www.pic-upload.de/view-297022/Event-002.jpg.html)http://www.pic-upload.de/22.12.07/2tsogq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-307136/3yzoq.jpg.html)

Die Verbreitung des Topfhelms

Zum Zeitpunkt des Kampagnenstarts (1035) befinden sich die Neuerungen auf den Gebiet ritterlicher Rüstungen noch in den Anfängen. Auf diese Entwicklung soll in Reconquista soweit als möglich eingegangen werden. Wenngleich der Topfhelm in MTWII bereits bei den Generalseinheiten Verwendung findet, soll die schrittweise Verbreitung dieses Rüstungsschutzes nicht ungenannt bleiben. Für die Nachwelt ist diese Helmform zum Symbol des Ritters schlechthin geworden. Dieses Ereignis tritt zufällig in einer festgelegten Zeitspanne ein, spätestens aber im Jahre 1120. Im Vorfeld können nur einfache Kavallerie Einheiten ausgebildet bzw. angeworben werden.

http://www.pic-upload.de/22.12.07/epfm3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-307135/2btj4n.jpg.html)

Wüstenkrieger
21.10.07, 17:38
Reconquista


http://www.pic-upload.de/24.12.07/w7yqfm.png (http://www.pic-upload.de/view-309902/splash.png.html)

Kleine Auswahl an neuen Ladeschirmen


http://www.pic-upload.de/24.12.07/kci76x.png (http://www.pic-upload.de/view-309982/SignaturRecopnquista.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/kpfe3k.png (http://www.pic-upload.de/view-311913/loading_screen_1.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/r3gt7r.png (http://www.pic-upload.de/view-311917/loading_screen_4.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/v1ypnp.png (http://www.pic-upload.de/view-311916/loading_screen_3.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/5ni5a1.png (http://www.pic-upload.de/view-311915/loading_screen_2.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/75mgir.png (http://www.pic-upload.de/view-311918/loading_screen_5.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/7nm1t.png (http://www.pic-upload.de/view-311922/loading_screen_8.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/6yzqnn.png (http://www.pic-upload.de/view-311921/loading_screen_7.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/c946kc.png (http://www.pic-upload.de/view-311919/loading_screen_6.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/yjathn.png (http://www.pic-upload.de/view-311926/loading_screen_12.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/yff1c.png (http://www.pic-upload.de/view-311924/loading_screen_10.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/n3njuz.png (http://www.pic-upload.de/view-311923/loading_screen_9.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/n8khu.png (http://www.pic-upload.de/view-311925/loading_screen_11.png.html)

http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/jbxgou.png (http://www.pic-upload.de/view-312435/GrundlageReconquistaVersionb.png.html) http://www.pic-upload.de/thumb/26.12.07/srk8k.png (http://www.pic-upload.de/view-311933/loading_screen_13.png.html)

TMl
21.10.07, 20:02
Wann ?

TMl hier mal kürzer :D ...

Wüstenkrieger
21.10.07, 20:23
Wann ?

TMl hier mal kürzer :D ...

Was denn wann? :D

Es wird noch ein paar Wochen/Monate dauern, bis wir das alles umgesetzt haben um zumindest eine erste eingeschränkte OpenBeta bringen können.

Aber das Warten lohnt sich, da wir RC ja nur als Aufwärmübung benutzt haben.

PS: ich habe da jetzt mal den Artikel der PC Games über unseren Mod reingestellt. :cool:

Wüstenkrieger
23.10.07, 21:40
Es sind wieder 2 Nationen hinzugekommen.

TMl
24.10.07, 00:06
Cool THX für die Info ...

Ist schon ne Beta da :D



TMl der blöd fragt :D ...

Wüstenkrieger
26.10.07, 15:37
Hallo Freunde,

wir suchen noch ein paar fleißige Alphatester.

Aufgrund von Erfahrungen und um nicht als "Hausaufgabenkiller" dazustehen, wären wir erfreut, auch von Bewerbungen der Generation 20+.

Generell sei gesagt, das der "Spielspass" in den nächsten Wochen und Monaten etwas eingeschränkt ist, da viele Dinge speziell getestet werden müssen und man an relativ enge Aufgaben gebunden sein kann.

Allerdings relativiert sich das später, wenn man Wochen vor der Community Versionen testen kann, die schon nahe an die Betaversionen heranreichen.

Also wer Ausdauer hat, für den zahlt sich diese dann auch später aus.


PN an mich - ich melde mich.

Wüstenkrieger
28.10.07, 02:01
Ich bedanke mich bei den zahlreichen Meldungen. Die ausgewählten User wurden von mir informiert.

Allen anderen kann ich nur sagen - bitte keine Gram, vielleicht klappt es ja beim nächsten Mal. Nur aufgrund der zahlreichen Bewerbungen musste ich eine Grenze ziehen. Das hatte nichts mit euren Qualifikationen oder gar dem Alter zu tun.

MfG
Wüstenkrieger :cool:

Jerobeam II.
13.11.07, 00:59
Geehrter Wüstenkrieger, wie oft soll ich Euch zu reppen versuchen...
Aber eine Frage hätte ich: WO BLEIBT BYZANZ? Von wegen recuperatio imperii... Als leidenschaftlicher Byzanz-Spieler wünsche ich mir ebendieses.

EDIT: Ich weiß über den Anachronismus der r.i. Bescheid, ebenso über die Lage in Byzanz zu dieser Zeit. Ich bitte, auf mutmaßliche Belehrungen zu verzichten. Danke.

TMl
13.11.07, 10:32
Die Karte von Reconquista reicht nicht bis zum Gebiet des damaligen Byzanz heran, so das es nicht mit von der "Partie" ist. Hinzu kommt, daß sie bei der besagten Reconquista keinerlei Rolle zu tragen hatten ...


TMl schreibt mal für Wüstenkrieger :D ...

Jerobeam II.
13.11.07, 23:09
Ja und? (und ich verweise auf den Edit der obigen Zeilen)
Amerika gibt es auch... ;) :D

onscho
21.11.07, 21:08
Wird es eigentlich irgendwie möglich sein, Reconquista mit einer englischen Version zu spielen (oder diese zu germanisieren)

Onscho, der die Hoffnung nicht ganz verloren hat und frech markenzeichenähnliche Angewohnheiten kopiert

Wüstenkrieger
07.12.07, 15:47
Hallo,

sorry das jetzt erst geantwortet wird, aber ich musste eine Auszeit nehmen.

Das ist zwar angedacht, aber noch nicht gesichert. Auf jeden Fall wird es wieder ein deutscher Mod.

Wüstenkrieger
22.12.07, 19:56
So es geht weiter - habe die ersten Events oben eingefügt.

Wüstenkrieger
31.12.07, 02:03
Das Team von Rconquista wünscht der Community
einen gelungenen Rutsch ins Jahr 2008.
http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/musik/f030.gif

http://www.pic-upload.de/31.12.07/5uhg53.png (http://www.pic-upload.de/view-318849/silvesterdfc.png.html)

MfG
Wüstenkrieger

Wüstenkrieger
01.03.08, 17:21
So, die Arbeit schreitet in Riesenschritten voran.

Wir mussten einiges umstellen....

Hier die aktuellen Kartenausschnitte, der nun vollendeten Arbeit an der Map. :D

http://www.pic-upload.de/16.02.08/mhbzod.png (http://www.pic-upload.de/view-410336/Karte1.png.html)

Hier die Provinzen (dort wird sich im Laufe der fortschreitenden Arbeit natürlich noch was verändern. Also wenn ihr Ideen oder Wünsche habt, nur zu.

http://www.pic-upload.de/16.02.08/y5rwt.png (http://www.pic-upload.de/view-410329/Provinzen.png.html)

Hohenlohe
01.03.08, 18:07
Da ich bereits den Mod "RC"1.03 länger gespielt habe und davon angetan bin,meine Frage an euch:wann ist etwa mit dem Erscheinen eures neuen Mod zu rechnen...?

herzliche grüsse

Hohenlohe,der mal wieder neugierig ist...*grins*



R.I.P. Stauffenberg

Wüstenkrieger
01.03.08, 18:47
Natürlich orientieren wir und an der Qualität und Detailverliebtheit von RC. (ich rate übrigends mal zu Version 1.1 ;) )

Es wird noch einige Wochen dauern, bis die erste OpenBeta erscheinen kann. Diese muss ja zumindest einen gewissen Entwicklungsstand erreicht haben, um nicht zu enttäuschen.

Wüstenkrieger
12.03.08, 20:12
Jupp - es geht aber stark voran...

Mal ein Beispiel gefällig...

Geburt des Hauses Plantagenêt

Zwar sind die Engländer keine spielbare Fraktion, doch sie werden die Entwicklung in den Provinzen an der französichen Westküste ab der Mitte des 12. Jahrhunderts sehr stark beeinflussen. Ihr Erscheinen fällt zusammen mit der Gründung des Hauses von Plantagenêt. Fraktionen, die in der Duché de Gueynne bereits Fuß gefasst haben, werden in der Regel in einen Krieg mit England hineingezogen. Die englischen Spawnarmeen sind so stark, dass sie gute Aussichten haben, diese Auseinandersetzung erfolgreich zu meistern.

http://www.pic-upload.de/thumb/10.03.08/cbl6ie.jpg (http://www.pic-upload.de/view-461857/Event-035.jpg.html)

oder hier mal einige neue Skins für Pisa...

http://www.pic-upload.de/05.03.08/uypaeh.png (http://www.pic-upload.de/view-451013/PISAFlaggen.png.html)

http://www.pic-upload.de/05.03.08/dtp7wn.png (http://www.pic-upload.de/view-451014/PISEinheiten2.png.html)

Hohenlohe
12.03.08, 20:33
Mehr,mehr,noch MEHR...*gier*
Ich finde euer Engagement einfach überwältigend und freue mich bereits auf das Erscheinen des/der Mod "Reconquista".Mir kommt es glatt vor,als wäre dies ein neues Spiel aus dem Hause CA,bei dem Aufwand,den ihr betreibt.
Ich wünsche euch viel Erfolg bei der Arbeit an eurem Mod.

herzliche grüsse

Hohenlohe,der sich schon auf den Mod freut...

Elvis
13.03.08, 12:33
Bin auch sehr gespannt.
Ehrlich gesagt hat mich so ein Szenariomod bisher nicht gereizt.
Das liest sich aber alles so schön und spannend, das ich es mit Sicherheit spielen werde.

Wüstenkrieger
13.03.08, 18:17
Hallo,

danke für den Ansporn, wir werden uns Mühe geben.

Wüstenkrieger
23.03.08, 02:00
.................................

Original von Wüstenkrieger
So, wie Adorno ja öffentlich kund getan hat, ist das Projekt Reconquista von ihm eingestellt worden.

Ich bedauere dies sehr.

Eigentlich war dieses letzte Projekt nach Jahren intensiver zusammenarbeit mit Adorno als meine Abschiedstour aus der TW-Moddingszene gedacht. Auch wenn Adorno natürlich den absoluten Hauptanteil an der gesamten Arbeit hatte, so hoffe ich, habe ich in den letzten Projekten auch ein wenig dazu beigetragen, das diese so ein großer Erfolg wurden. Dies habe ich sehr gerne gemacht und die enge Zusammenarbeit mit Adorno wirklich als Erweiterung meiner Persönlichkeit und meines Horizontes begriffen. Nun, da es so plötzlich und abrupt ein Ende hat, ist schon merkwürdig, aber wohl auch der Lauf des Lebens.

Dem Forum an sich werde ich natürlich erhalten bleiben.


Ich bedanke mich explit bei den letzten Tapferen, die noch an Reconquista mitgewirkt haben...

so den bis zum Schluss sehr fleißigen Alphatester LordHotte --> Respekt
unseren Kampagnienberichtler BerndK --> es war immer ein Vergnügen deine Berichte zu lesen
unseren Soundmixer RobinCato --> mit der Zeit kam die Übung und der Klanggenuss
und natürlich bei Adorno, die letzten Jahre der intensiven Zusammenarbeit waren für mich durchaus eine Bereicherung werden mir in angenehmer Erinnerung bleiben. Ich war gerne ein Teil deiner Projekte.


Semper Fidelis meine Herren.

Euer Wüstenkrieger

Hohenlohe
23.03.08, 08:01
WAS!?Ihr stellt die Arbeit ein,das kann doch nicht euer Ernst sein...???
Ich habe sehr gespannt auf diesen Mod gewartet,weil er wirklich was neues war und mir schien es,dass er neue Elemente ins Spiel brachte.Ich bedauere es von ganzem Herzen,dass Adorno die Arbeit am Projekt eingestellt hat.Ich hoffe nicht,dass CA oder SEGA damit zu tun hatten,zumal der Mod schon fast ein neues Spiel aus MTWII gemacht hätte und Elemente reinzubringen schien auf die CA nie gekommen wäre.Sagt dem lieben Adorno nen schönen Gruss,aber seine Fangemeinde ist bitter enttäuscht,wenn ich das mal von mir ausgehend sagen darf...:???::eek:

herzliche grüsse

Hohenlohe,der die Hoffnung nicht aufgibt...*stoßseufz*

Wüstenkrieger
23.03.08, 12:21
Neue Nachrichten für die Community,

es geht weiter. Adorno wird das Projekt fertigstellen. Das Testerteam wird umgekrempelt und mit engagierten Leuten ergänzt.

Hohenlohe
23.03.08, 15:12
HIPP,HIPP,HURRA!!!Gottseidank,ihr macht weiter.War wohl ne Art verfrühter Aprilscherz,wie??!Ich sage immer,man soll die Hoffnung nie aufgeben.

herzlichsten Dank an Euch

Hohenlohe,dem gerade ein grosser Stein vom Herzen fiel...*plumps*

Teradoc
24.03.08, 01:11
Naja, die Diskussion, die dazu führte hatte auch unschöne Zwischentöne, in dem Teile der (wohl nun ehemaligen :D ) Mitarbeiterschaft gnadenlos Interna ausplauderten - aber Gott sei Dank klärte es sich. :)

Ich freue mich drauf! :top:

...Und spiele jetzt mal wieder Adornos "Gentes Ascensus" :D In meinen Augen seine beste Mod. :^^:

Wüstenkrieger
24.03.08, 02:22
....

...Und spiele jetzt mal wieder Adornos "Gentes Ascensus" :D In meinen Augen seine beste Mod. :^^:

Das waren noch Zeiten. Wenn du die Afrikaner zockst, wirst du mich als Gefolgsmann erben können. :smoke:

Wüstenkrieger
29.03.08, 22:04
Kastillien

http://img211.imageshack.us/img211/8375/kastillienwappenlm4.png (http://imageshack.us)

http://www.pic-upload.de/29.03.08/ws5zzu.png (http://www.pic-upload.de/view-511746/KastilienBanner.png.html)

http://www.pic-upload.de/29.03.08/a421gd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-511797/KastilienEinheiten.jpg.html)


Navarra

http://img143.imageshack.us/img143/4814/navarrawappenbp6.png (http://imageshack.us)

http://www.pic-upload.de/29.03.08/g83se.jpg (http://www.pic-upload.de/view-511901/NavarraBanner.jpg.html)

http://www.pic-upload.de/29.03.08/q731zq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-511900/NavarraEinheiten.jpg.html)

Wüstenkrieger
30.03.08, 00:57
http://www.pic-upload.de/25.12.07/lp3xhf.jpg

In diesem Preview werde ich euch die Marschmusik auf eurem Weg in die Reconquista ein wenig näher bringen. Diese Vorschau auf den Sound der Mod Reconquista für das Addon Kingdoms von Medieval2 Total War wird euch nachfolgend drei Soundschnipsel aus verschienden Stücken zeigen, die von unserem Soundmixer RobinCato selbst komponiert, vertont und kommentiert wurden.


http://www.pic-upload.de/29.03.08/1kvpdt.png (http://www.pic-upload.de/view-511181/111.png.html)

1. Auschnitt aus "Desertfight"

02 - Cato - Desertfight.mp3 (http://www.megaupload.com/?d=O2A6FM5E)

Original von RobinCato
"Wie man schon am Namen vermuten kann, ist dieses Stück für die Schlacht in der Wüste angesetzt. Um den arabischen Klang richtig rüberkommen zu lassen, wurden hier keine Streicher eingesetzt, jedoch ein typisch mittelalterlicher Mönchchoral. Der Chor beginnt sein Handwerk ab 00:42, sprich er ist, dann erst in der Open Beta zu höhren. Das komplette Lied wird gespielt, sobald ein Soldat in der Wüstenschlacht beginnt zu marschieren."


2. Auschnitt aus "The enemy stroke back"

07 - Cato - The enemy stroke back.mp3 (http://www.megaupload.com/?d=K46GI4YN)

Original von RobinCato
"Auch hier ist es unschwer herauszufinden, bei welcher Gelegenheit dieses Stück abgespielt werden wird. Das eingesetzte Klavier soll die Traurigkeit untermalen und verstärken; eigentlich typisch für die hohen Tonlagen des Pianos. Die vorgebende Melodie wird von zwei Streicheresembles geleitet und ergänzt. Im kompletten Lied wird es nie besonders laut werden, da es unpassend für die Spielsituation wäre. Ich hoffe mal, dass es in der fertigen Mod nicht untergehen wird, sprich, dass man auch mal verlieren wird in einer Schlacht. Sonst wäre die ganze Arbeit ja umsonst gewesen. ;)"


3. Auschnitt aus "Christians march"

03 - Cato - Christiansmarch.mp3 (http://www.megaupload.com/?d=PLEDZ0QW)

Original von RobinCato
"Zuletzt präsentiere ich euch hier zur Abwechslung mal das Ende eines Liedes. Bei diesem Stück habe ich mich sehr von der Teutonic Campaign aus Kingdoms beeinflussen lassen, was nicht allzu schwer herauszuhöhren ist. ;) Der immer durchlaufende Trommelrythmus und der dunkel singende Chor geben dem ganzen den Namen Marsch...
...den Marsch in die Reconquista, der auch für euch in nicht zu großer Ferne beginnen wird."


http://www.pic-upload.de/29.03.08/dng5xg.png (http://www.pic-upload.de/view-511184/222.png.html)

Iljitsch
02.04.08, 01:14
Hi,
ich hab vor mir MTW2 Kingdoms am weekend auch mal endlich zu kaufen.

Ich kenn mich leider überhaupt nicht aus bei den ganzen Mods und Erweiterungen und so,
also hät ich gern gewusst, ob ich für jeden einzellnen Mod ein ganz eigenes Verzeichnis brauche.
Also zB für Reconquista 6GB reservieren(C:\Progr.\Medieval2-Reconquista) und wieder 6GB für Schwert und Speer.
Oder gibts da auch so ein Tool wie für EU2 (Mod Launcher, wenn das wer kennt)?

Thx!
und sry dass das nicht wirklich da her passt, aber extra ein eigenes Thema wär wohl zu viel-.-

Wüstenkrieger
02.04.08, 18:39
Nein, Reconqusita wird entpackt als seperater Modordner einen Umfang von ca. 1,5 GB haben.
Die großen Mods sind mit Installer versehen. welche sich selbst den Weg suchen dürften.

Ich habe und werde den Installer zumindest für Reconquista so konfigurieren.

Hohenlohe
08.04.08, 16:23
Gibt es wieder etwas Neues zur Mod??Ich bin gespannt,wie sie aussieht...*freu*:D:smoke:


herzliche grüsse


Hohenlohe,der schon ganz gespannt darauf wartet...:smoke:

Wüstenkrieger
09.04.08, 18:12
Jepp - intern wird gerade die Version 1.02 getestet und die Strategiekarte ist inclusive Männchen schon fertig. Fast zumindest.

Alle Völker sind implementiert und und und....

Es gibt aber noch viel zu tun. :D

Elvis
16.04.08, 19:40
Aber wirklich schön, das es weitergeht.:)
Ich finde es schon beeindruckend das so große Projekte überhaupt Privat realisiert werden.

Bushi
25.04.08, 13:59
Wann kann man denn ungefähr eine erste Version downloaden?

Hohenlohe
25.04.08, 14:40
Ich bin auch schon ganz hibbelig vor lauter Erwartung hinsichtlich "Reconquista" und hätte es auch schon bald auf der Platte.Derzeit spiele ich Regnum Coelis 1.1 Final und bin begeistert...:D

herzliche grüsse


Hohenlohe,der sich schon vorfreut...*jubelfreu*:smoke:

Wüstenkrieger
25.04.08, 14:45
Danke, danke - es wird euch umhauen. :D

Wüstenkrieger
27.04.08, 20:18
Und hier was schönes von den Burgundern.

Gesamtvorstellung mit vielen anderen Details hier... Reconquista (http://totalwar-zone.de/forum/board.php?boardid=108)


http://www.pic-upload.de/26.04.08/xdtecs.jpg (http://www.pic-upload.de/view-589409/BurgundBanner.jpg.html)

http://www.pic-upload.de/26.04.08/m9pusb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-589457/BurgundEinheiten.jpg.html)

Bushi
28.04.08, 01:23
Der Hammer...ich freue mich auf die Mod wie ein kleines Kind auf Weihnachten

Wüstenkrieger
05.05.08, 18:51
Na hoffentlich bekomme ich jetzt keinen Ärger... :D

Aber die muss ich euch noch zeigen. Die finde ich absolut gelungen, Adorno übertrifft sich diesmal selber. 8)

Aber psssst - nicht weitersagen, das ich euch in das Nähkästchen schauen lassen. :checker:

Hier noch ein Blick auf die Florentiner Pavese-Armbrustschützen. Inwieweit die Pavese Armbrustschützen von den Werten her differenziert werden, ist noch offen, vorerst nehmen sie den 3. Rang in den Burgkasernen ein. ...

http://www.pic-upload.de/07.04.08/h4ist8.jpg (http://www.pic-upload.de/view-536151/Pavese-Armbrustsch-tzen.jpg.html)

Wüstenkrieger
07.05.08, 21:42
Mal wieder ein Augenschmaus aus adornscher Feder...

Hier die Italienischen Schildkämpfer (Florenz). Dies ist eine professionelle Burgeinheit für den 5. Rang. Wie die Schildkämpfer in den Stadtkasernen sind sie an das Buckler Event gekoppelt...

http://www.pic-upload.de/02.05.08/ambws.jpg (http://www.pic-upload.de/view-606137/Italienische-Schildk-mpfer.jpg.html)

Wüstenkrieger
10.05.08, 00:30
Der Trailer

http://www.pic-upload.de/25.12.07/lp3xhf.jpg

http://www.pic-upload.de/09.05.08/f99yh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-626819/TrailerAnsage.jpg.html)

So meine Herren Generale,

hier mal ein kleiner Trailer, der den derzeitigen Entwicklungsstand ganz gut zeigt. Es ist also noch nicht die abschließende Version, sondern Stand 09.05.08. Dank an Robin.

Als Download:
(bessere Qualität)
http://www.megaupload.com/de/?d=Z1CC7J42

Auf YouTube:
Trailer Reconquista Stand 09.05.08 (http://de.youtube.com/watch?v=IsWP0K99w-Q)

Headhunter
13.05.08, 11:07
Um mich den zahlreichen Vorrednern anzuschließen:
Wie lange noch???? :D

Wüstenkrieger
14.05.08, 02:14
Dauert noch ein bissel. Ihr kennt ja unsere Strategie. Wenn wir eine OpenBeta ankündigen, dann kommt die auch.

a) zum angekündigten Termin
b) absolut stabil und spielbar... :cool:

Ich werde rechtzeitig Bescheid geben, wann unser Adorno soweit ist. Er ist ja der Modbauer, ich nur einer seiner Wasserträger. :smoke:

Wüstenkrieger
26.05.08, 23:49
So meine Herren und Damen...
Mal wieder ein kleines adornsches Schmankel, welches ich für euch heimlich aus der Entwicklerwerkstatt und dem dazugehörigen streng bewachten Tresor gestohlen habe.

Mission Wüstenkrieger sozusagen. :D

na, was wird das wohl sein?

http://picupload.org/images/1210508990.jpg ('http://picupload.org/viewer.php?id=1210508990.jpg')


Und wie immer -- pssssst.... ;)

Kadur
27.05.08, 11:15
na, was wird das wohl sein?



Ein weiterer Grund warum wir uns nach Release im Keller einschließen, das Telefon und die Klinkgel abstellen und ewig nichtmehr gesehen werden? :eek:

:prost:

Hohenlohe
28.05.08, 15:24
Ein weiterer Grund warum wir uns nach Release im Keller einschließen, das Telefon und die Klinkgel abstellen und ewig nichtmehr gesehen werden? :eek:

:prost:

Ihr werdet nicht der einzige sein...*grins*:smoke:

herzliche grüsse


Hohenlohe,der schon ganz gespannt ist...*riesengrins*:D:smoke::prost:

Wüstenkrieger
28.05.08, 22:40
Adorno wird sich Mühe geben. :D

Wüstenkrieger
29.05.08, 00:45
Auf vielfachen Wunsch habe ich mal wieder Undercover was vom Schreibtisch des Adorno mitgehen lassen. ;)

Die Caballeros Reales entsprechen den sogenannten Hochmittelalterlichen Rittern. Hier war eine Umbenennung der Einheiten besonders dringlich, da die Zeitgenossen dieser Epoche ihre Zeit und erst recht nicht ihre Ritter mit den Begriff "Hochmittelalter" betitelt haben. Bei den Skins weichen sie leicht von den Caballeros Pesados ab und haben im Gegensatz zu ihnen höhere Rüstungsupgrades. Diese Ritter nehmen den 4. Rang ein und stellen die höchste reguläre Kavalleriestufe dar.

http://picupload.org/images/1212001975.jpg ('http://picupload.org/viewer.php?id=1212001975.jpg')

Headhunter
29.05.08, 20:17
Ich werde rechtzeitig Bescheid geben, wann unser Adorno soweit ist. Er ist ja der Modbauer, ich nur einer seiner Wasserträger. :smoke:

Na, das ist aber bis jetzt nicht mehr als ein Tropfen auf den Heißen Stein;)

*Vorfreude²* .......

Wüstenkrieger
04.06.08, 22:04
Ich werde am Wochenedne (so Gott will) wieder meinen PC haben und somit noch einige Vorstellungen bringen können.

Ich denke auch, das ich in den nächsten Tagen was zur ersten Open Beta sagen werde können.

Wüstenkrieger
09.06.08, 21:18
Offizielle Mitteilung!!!

Die Erste OpenBeta wird am 09.08.2008 erscheinen.

Wir haben uns zu diesem Schritt durchgerungen, da das Feedback der Community ergab, das viele auch die maurischen Einheiten fertig haben wollen.

:0346:

Wir haben uns also zu einem Kompromiss des Kompromisses entschlossen. Die Christen werden fertig sein. Die Mauren werden zwar noch nicht fertig sein, aber doch schon einige ihrer Völker stark angearbeitet.

Auch der meinige Urlaub vom 18.07. - 03.08.08 spielte bei unseren Überlegungen eine nicht unwesentliche Rolle.

Wir hoffen, damit alles was Gutes zu tun.

MfG
Wüstenkrieger

Wüstenkrieger
14.06.08, 16:57
Original von Wüstenkrieger
Bei meinen Grabungen in den Archiven dieser Welt stieß ich durch Zufall auf ein paar alte Dokumente, die den Aufstieg des Königreiches Kastilien in Schrift und Bild dokumentierten. Geschrieben und archiviert wurden sie von einem gewissen BerndK, der in der heutigen Geschichtsschreibung mit keinem Wort erwähnt wird.

Die sensationellen Berichte und die Geschichte des Königreiches, also so wie es wirklich war, werde ich hier mit den Worten des Schreibers wiedergeben.
Ich wünsche allen viel Spaß dabei.

MfG
Wüstenkieger

_________________________________

Sommer 1035:
Im Sommer 1035 übernahm ich die Kontrolle über die Geschicke von Kastilien.

http://www.pic-upload.de/thumb/14.06.08/pphole.jpg (http://www.pic-upload.de/view-704611/1.jpg.html) http://www.pic-upload.de/thumb/14.06.08/6lywk3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-704613/2.jpg.html)




Der Rest (wird in den nächsten Tagen immer weiter vervollständigt) im Vorstellungsforum...

http://totalwar-zone.de/ - Reconquista Eine Kampagne (http://totalwar-zone.de/forum/thread.php?threadid=9045)

Sigmund
15.06.08, 19:12
Jippi !!
Für mich die tollste Neuerscheinung des Jahres :D :prost: :D
leider noch sooooo lange hin ...

Wüstenkrieger
15.06.08, 20:36
Dafür wird es eine ausgereifte 1.Open beta sein. leider bin ich im Urlaub, was einer der Gründe für das datum ist, sonst wäre er noch im Juli erschienen. *sorry*

____________________

Mission Wüsti geht weiter... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/verschiedene/a140.gif


Hier ein Blick auf die Kroatischen Lanzenreiter. Auf den Screen sieht man sie mit den 2. Rüstungsupgrade. Verfügbar sind sie bereits nach der Errichtung von einfachen Ställen, rangieren also gleich nach der Kroatischen Kavallerie. Wie diese verwenden sie leichte und wendige Pferde, können also auch die Verfolgung berittener Fernkämpfer aufnehmen.

http://www.pic-upload.de/10.06.08/tciyvh.jpg (http://www.pic-upload.de/view-694719/Kroatische-Lanzenreiter.jpg.html)

Wüstenkrieger
17.06.08, 19:47
http://www.pic-upload.de/17.06.08/v3cu69.jpg (http://www.pic-upload.de/view-715232/1111111.jpg.html)

Hier mal wieder einen Ausschnitt aus dem Schaffen unseres Komponisten.

Ein Ausschnitt aus dem Stück "Wüstensand".

Zitatat:
"Zur Instrumentalbesetzung:
Typisch arabische Percussion und ein lang anhaltender Streicherzug begleiten dass komplette Stück. Zwischendrin kommen noch Ambientsounds, wie Schellen, hinzu. Eigentlich lässt sich recht wenig zu dem Ganzen sagen, man muss es einfach hören..."

Download den Wüstensand (http://www.megaupload.com/de/?d=0QOMI84V)


http://www.pic-upload.de/17.06.08/sjp8dp.jpg (http://www.pic-upload.de/view-715233/Delacroix1.jpg.html)

Wüstenkrieger
19.06.08, 15:44
So, ich habe mich mal wieder getarnt als Putzfrau (Mist, haben die Strumpfhalter gezwickthttp://www.cheesebuerger.de/images/smilie/haushalt/a034.gif ) an Adornos Schreibtisch rangeschlichen und für euch was "gesichert"....

http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/a030.gif

Hier ein Blick auf die Templer von Pisa.

http://www.pic-upload.de/16.06.08/utmu2e.jpg (http://www.pic-upload.de/view-712594/Templer-Pisa.jpg.html)

Wüstenkrieger
19.06.08, 16:56
Provinzübersicht

Hier mal die vorläufige Provinzübersicht der Karte. Ich weise explizit auf den vorläufgen Charakter hin.

http://www.pic-upload.de/19.06.08/pirf5z.png (http://www.pic-upload.de/view-721287/Provinzen.png.html)

Stand 19.06.08

MrAugustus
20.06.08, 23:14
Als auch wenn nur 3/4 der Provinzanzahl beibehalten wird, wäre ich trotzdem vollends zufrieden.
Sind die Inseln auf euer Map (wie zB diese 3 kleinen Inseln oberhalb Siziliens) eigene Provinzen oder gehören die allgemein zu anderen Regionen???

Wüstenkrieger
21.06.08, 09:29
Das ist völlig verschieden und hängt von der Größe ab. Die Balearen sind je eine Provinz, die von dir angesprochenen sind keine eigenständigen Provinzen....

Wüstenkrieger
26.06.08, 16:58
Na gut - habe mal wieder was auf die ganz schnelle mitgehen lassen. :evil:

Adorno war abgelenkt durch die berauschenden Kompositionen von Robin und hat mit geschlossenen Augen von verschiedensten Events geträumt... :D

Die Kroaten haben nun eine brauchbare Einheit für den 3. Rang der Burgkasernen. Es handelt sich hierbei gemäß des Vorschlags um Sjekiraši, was, wenn ich das richtig verstanden habe, soviel wie Äxtler bedeutet. Diese Einheit ist unabhängig von Events verfügbar und dürfte von den Werten her in etwa gleichauf mit einfachen abgesessenen Rittern liegen.

http://www.pic-upload.de/23.06.08/9y51j3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-732190/Sjekira-i.jpg.html)

Hohenlohe
26.06.08, 21:12
Sehr schön,bitte mehr davon...*freu*

herzliche grüsse


Hohenlohe,der schon gespannt auf die Final wartet...*lechz*:smoke:

Wüstenkrieger
27.06.08, 02:45
Das neue Stück "Wüstenkampf" ist für Schlachten, wer hätte es gedacht, in der Wüste geschrieben. Es passt sich der Vorgängersoundkulisse (Desertfight, Dschihad begins) perfekt an, somit ist außer einer kurzen Atempause (Ansturm der Soldaten) kein auffälliger Aussetzer in der Gesammtsoundkulisse.

Alles wieder von unserem RobinCato...

Aber nun zum Musikalischen:
Arabische Geigen begleiten den Höhrer elegant von Thema zu Thema. Flöten übernehmen teils Zwischenspiele und viele weitere typisch mittelalterlich arabische Instrumente haben ab und zu einen kleinen Einsatz im Hintergrund. Das wohl auffälligste Instrument setzt ab 0:35 ein. Wenn jetzt Kritiker sagen, dass Ding kommt nicht von den Arabern kann ich widersprechen, denn kommt es wohl. In China wurde es nur, mehr oder weniger billig, kopiert. Außerdem gewinnt das Stück eine größere Vielfalt dadurch, was dem Gesamtbild schließlich auch gut tut.

Download Wüstenkampf (http://www.megaupload.com/de/?d=1WPQ2OC7)


http://www.pic-upload.de/27.06.08/48cixt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-744420/Orient_PRFoto04_gross.jpg.html)

Al. I. Cuza
27.06.08, 03:07
Das wohl auffälligste Instrument setzt ab 0:35 ein. Wenn jetzt Kritiker sagen, dass Ding kommt nicht von den Arabern kann ich widersprechen, denn kommt es wohl.

Wie heißt jetzt das Ding? :)

Wüstenkrieger
27.06.08, 15:02
Osmanische Geige.... ;)

Wüstenkrieger
27.06.08, 17:08
Da die Byzantiner erst recht spät zu uns in den Mod gefunden haben, brauchten sie noch eine passende Bekleidung auf der Stratmap.

Na ich habe sie mal passend bekleidet. :checker:


http://www.pic-upload.de/19.06.08/37iix3.JPG (http://www.pic-upload.de/view-721418/111111111.JPG.html)

Wüstenkrieger
01.07.08, 17:58
http://www.pic-upload.de/20.06.08/fyjlz6.gif

Wüstenkrieger
01.07.08, 18:19
So, gestern war ich wieder einmal in "Mission Wüsti" unterwegs.

icha habe gewartet, bis Adorno eingeschlafen war und habe wieder was sehr feines auf seinem Tisch gefunden...

Heute bin ich deswegen total--> http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/muede/c015.gif , denn was viele ja nicht wissen. Adorno ist ein Borg. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/figuren/k050.gif

Naja, egal, jedenfalls hier das Schmuckstück aus adornscher Feder.

Aber falls er fragt, woher ihr das habt, dann macht ihr auf die hier!
http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/figuren/k035.gif

Dies wären die Burgundischen Reichsritter. Eine schwere Kavallerie, die mit Streitkolben bewaffnet ist. Sehr gute Nahkämpfer.

http://www.pic-upload.de/30.06.08/qj8ng6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-756994/Burgundische-Reichsritter.jpg.html)

Bushi
01.07.08, 21:37
Wo kann man weiteren Musikstücken des werten cato lauschen? Und wie macht er das? Mit nem programm oder wie?

Wüstenkrieger
01.07.08, 22:16
Wo kann man weiteren Musikstücken des werten cato lauschen? Und wie macht er das? Mit nem programm oder wie?



Hier eine kleine Auswahl.

http://totalwar-zone.de/forum/thread.php?threadid=8379


Er komponiert teilweise selber und vertont elektronisch und live... Je nch Bedarf. Ich finde es genial. Aber ich bin ja auch parteiisch... ;)

Bushi
01.07.08, 22:50
Ich finde es genial.

Da kann ich mich nur anschließen.

Teradoc
02.07.08, 01:47
Byzantiner?!?!?! :eek::D

Wie kommt ihr dazu, werter Wüstenkrieger? Erläutert es uns lang und detailliert. ;)

Wüstenkrieger
02.07.08, 21:29
Um es kurz zu machen.

Zum Zeitpunkt des Startes der Mod war Byzanz in Süditalien vorhanden. Ads konnte man schlecht ignorieren, so sehr wie wir es am Anfang auch versucht haben... .D

Wüstenkrieger
04.07.08, 00:37
So, Mission Wüsti war mal wieder sehr erfolgreich. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/c010.gif

Nach geschickter Ablenkung des adornschen Meisters mit ei... (das ist Betriebshgeheimnis... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/a030.gif )
habe ich mal wieder was unter meinem Rock (..das ist eine lange Geschichte..) mitgehen lassen.

Hier nun die Orientalische Stadtwachen.

http://www.pic-upload.de/01.07.08/7pcay.jpg (http://www.pic-upload.de/view-761996/Orientalische-Stadtmiliz.jpg.html)

Hohenlohe
04.07.08, 03:09
Ich muss sagen ihr habt mit eurem Mod bislang sehr gute Arbeit geleistet und ich bin schon ganz heiss darauf...*grins*:D:smoke:


herzliche grüsse

Hohenlohe,der sich langsam fragt,woher er die Zeit dafür nehmen soll...*grins*:smoke::D

Wüstenkrieger
14.07.08, 22:52
Der Trailer über

http://www.pic-upload.de/25.12.07/lp3xhf.jpg

Königreich von Kastilien


http://www.pic-upload.de/thumb/15.10.07/w2a3ur.jpg (http://www.pic-upload.de/view-213189/sh1jv.jpg.html)



Als Download:
(bessere Qualität)
Trailer Kastilien (http://rapidshare.com/files/129641737/Kastilientrailer.zip.html)

Auf YouTube:

http://www.youtube.com/ (http://www.youtube.com/watch?v=K8fMbbETEjk)

Wüstenkrieger
05.08.08, 21:00
Hallo Freunde,

nun ist es passiert. Für alles gibt es ein erstes Mal. :(

Das Erscheinen von Reconquista verschiebt sich leider.

Wir haben ein Bugproblem, wo man aber sagen kann, das wir die Ursache erkannt haben und an der Problemlösung arbeiten. Das Problem wird auch gelöst werden können, aber leider ist das Datum nicht mehr zu halten.

Also seid nicht traurig oder enttäuscht, das es am 09.08.08 nichts wird. Der Mod wird kommen, nur halt ein wenig später. Wann genau, kann ich nach Behebung des Bugs sagen.

Tut uns leid.

Headhunter
06.08.08, 11:26
*schnüff*
und gestern war ich noch hier, um nach Neuigkeiten zu schauen......da hab ich mich schon gewundert, das es keine gab.....

Na ja, dann viel Erfolg beim Bugentfernen, da warte ich gerne:)

PS: ist es denn schlimm???

Jörg von Frundsberg
06.08.08, 14:41
aye ,schade ist es schon ,kann dlv nicht mehr sehen...

Wüstenkrieger
06.08.08, 22:07
Na ich glaube, bis Ende der Woche ist der Bug ausgeräumt. Schaun mer mal. Auf jeden Fall ist das Projekt nicht in Gefahr, hat nur die letzten Wochen zuviel Zeit gebunden, das Käferchen zu finden.

Als kleiner Trost hier mal was neues von der Mission Wüsti. :D

Diesmal war ich als Heizungsmonteur unterwegs und habe Adorno in einem unbeobachteten Moment wieder mal was vom Schreibtisch gemopst. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/figuren/p035.gif

Danach war ich auf den Erfolg noch einen --> http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/c035.gif

Achtung: Wer ganz genau aufpasst, der wird das ganz neue und besondere an diesem Bild erkennen.!!!!!!!

Die Wüstenbogenschützen wurden in Beduinen-Bogenschützen umbenannt, die Skins sind abgewandelt, ebso die Unitcard, bei der die Einheit nicht mehr in Aktion sondern in Wartepostion dargestellt wird. Eine berittene Ausführung existiert auch.

http://www.pic-upload.de/01.08.08/tla6cq.jpg (http://www.pic-upload.de/view-847891/Beduinen-Bogensch-tzen.jpg.html)

Wüstenkrieger
09.08.08, 16:27
So meine Herren, Mission Wüsti geht natürlich weiter.

da Adorno im extremem Arbeitsstreß steckte, habe ich fieserweise eine neue Verkleidung ausprobiert, um ihn abzulenken.

Ich kam als Dame vom roten Kreuz (oder war es die Lampe? ) und wollte Spenden sammeln und über Gott reden. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/figuren/g025.gif

Er war so überrascht von einem guten Aussehen ( :checker: ), daß er mich in sein Arbeitszimmer ließ und als er Wasser holte, ich hatte natürlich den obligatorischen Schwächeanfall, konnte ich mal wieder was von seinem Schreibtisch entwenden.

naja, jedenfalls spannen die Strumpfhosen enorm im Schritt und auf der Haut kratzen sie. Wie die Frauen das nur aushalten???

Aber für euch bringe ich jedes Opfer. :evil:

Und voilà, hier mal was aus dem Baltikum.


Die Kroaten bekommen über die Ratsgebäude eine städtische Zusatzeinheit - die Dalmatischn Speerwerfer.

http://www.pic-upload.de/29.07.08/74cwgt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-840187/Dalmatische-Speerwerfer.jpg.html)

Headhunter
11.08.08, 15:54
*lechz*

und....wie sieht´s aus???

Achso...was ist denn das besondere bei den Bogenschützen?? Die Flagge?

Mann, ich kann´s kaum noch erwarten......viele kleine Provinzen, die nur auf Eroberung warten....:D :fecht:

Wüstenkrieger
11.08.08, 18:43
Das neue und überarbeitete Wappen der Hamadiden. :D

Wüstenkrieger
16.08.08, 22:29
Der Tipp mit dem GEZ Mann war nicht so toll, wäre beinahe aufgeflogen. :627:

Aber während meines eleganten Rückzuges habe ich noch ein Blättchen erwischen können. http://www.smileygarden.de/smilie/Sauer/369.gif (http://www.smileygarden.de)

Bin mir aber unsicher, ob ich es nicht schon einmal hatte. :evil:

Ein Blick auf die "Fanteria Pesante" der Florentiner. Diese Einheit dürfte, wenn man berücksichtigt, dass eine Zitadelle und das Heaterschild Event erforderlich sind, erst zum Ende des 12. Jahrhunderts verfügbar sein.

http://www.pic-upload.de/09.07.08/5wn9c5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-783372/Fanteria-Pesante.jpg.html)

Hohenlohe
17.08.08, 04:01
Die Skins eurer Einheiten schauen einfach super aus.Gratulation zu eurer Arbeit.

herzliche grüsse

Hohenlohe,der gespannt auf die Mod ist...*freu*:D:smoke:

Wüstenkrieger
17.08.08, 14:45
Das sind alles ausschließlich aus Adornos Feder stammende Skins. :D

Headhunter
17.08.08, 21:38
Trotzdem überaus hübsch anzusehen:)

Gibt´s schon Neuigkeiten zum Release?

mariusgaius71
17.08.08, 22:32
Gratulation, sieht wirklich toll aus.
Wird der Mod sich eher vom Schwierigkeitsgrad her am Hauptspiel
orientieren oder ist der eher was für Profis?

Wüstenkrieger
18.08.08, 01:39
Sagen wir es mal so, man wird einen Unterschied merken, wenn man leicht/leicht und ss/ss spielt. Wir werden den Stufen schon eine Bedeutung geben. ss/ss wird dann wirklich hart werden.

Es wird also für jeden was dabei sein. :D

mariusgaius71
18.08.08, 20:58
Wir werden den Stufen schon eine Bedeutung geben. ss/ss wird dann wirklich hart werden.




Sehr gut,genau das wollte ich hören :engel:

Wüstenkrieger
23.08.08, 00:21
Mission Wüste geht weiter .... :]

Ich habe mich also als Blumenverkäuferin getarnt. Da ich immer noch Striemen wegen der Strumppfhose von der letzten Tarnung hatte (langsam ist meine Familienplanung wieder einsetzbar... :engel: ), habe ich den Vorschlag natürlich nur substanziell angenommen.

Ich habe mich als Inder verkleidet und stand mit einem Berg " Lose fur die Dame" vor der Tür. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/a010.gif

Ok, Rosen waren zu teuer, also waren es Margeriten. :checker:

Egal - er war begeistert. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/froehlich/c015.gif

Während er also seinen Kopf in meinem Busen... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/konfus/a105.gif - ähhh Blumen packte, konnte ich wieder eine Kleinigkeit vom Tisch des meistern entwenden.

Hier das Ergebnis meines neuerlichen Streifzuges. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/d025.gif


Damit das Thema abgesessene Ordensritter nun vom Tisch ist hier die Escuderos de Alcántara, was soviel heißt wie die Ritterknappen des Alcántaraordens. Bei den anderen Ritterorden wird es vergleichbare Einheiten geben, die sich in der Bewaffnung unterscheiden.

http://www.pic-upload.de/11.06.08/xzubt7.jpg (http://www.pic-upload.de/view-697882/Escuderos-de-Alc-ntara.jpg.html)

Hohenlohe
25.08.08, 13:05
Könnt ihr eventuell eine Liste der verfügbaren Einheiten je Fraktion auf der iberischen Halbinsel machen.Ich interessiere mich vor allem welchen katholischen Fraktionen,welche Ritterorden zur Verfügung standen.Ansonsten warte ich gespannt auf Neuigkeiten von euch.

herzliche grüsse


Hohenlohe,der grossen Respekt vor Adorno und Co. hat...*freu*:D:smoke:

Sigmund
25.08.08, 18:53
Ganz ganz herrlich!
Sowas hab ich mir im Original immer gewünscht.

Wüstenkrieger
25.08.08, 23:14
Bei dem Mod wird eine ausführliche Einheitenliste beiliegen. :D

Wüstenkrieger
28.08.08, 13:40
So meine Herren und vielleicht auch Damen. Ich war mal wieder in Mission Wüsti unterwegs. =)

Diesmal, Adorno wird ja schon langsam misstrauisch, machte ich auf mittelloser Straßenmusikant.... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/musik/c015.gif

Und da ich ihm leid tat, durfte ich in seinem Wohnzimmer spielen.

Eine kleine Pause der Menschlichkeit... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/ekelig/a014.gif .. nutze ich natürlich aus. Leider hörte ich dann Schritte und entschied mich zur Flucht durch das Fenster.

Naja - ich hatte mich etwas in der Höhe verschätzt, aber langsam spüre ich wieder etwas in meinem Steißbein. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/muede/o010.gif


Aber kein Opfer ist mir zu groß um euch auf dem laufenden zu halten. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/verschiedene/a018.gif


Hier wieder was feines aus der feder des Meisters...


Die Ritterbrüder der Templer sind nun wie vorgesehen als abgesessene Variante verfügbar. Die Skins entsprechen weitgehend denen aus der Crusader Kampagne...

http://www.pic-upload.de/26.08.08/cnzgtc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-927123/Templer-Ritterbr-der.jpg.html)

mariusgaius71
28.08.08, 20:58
Und was das schöne ist das ganze auch noch in Deutsch.:D

Wüstenkrieger
02.09.08, 16:54
Hallo, Misson Wüsti geht in eine neue Phase.

Ich traf mich diesmal ganz ungewzrungen mit Adorno zum gepflegtem Essen... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/c035.gif
Danach wurde ein wenig Kommunikation betrieben... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/a015.gif
Na gut, das artete dann später etwas aus... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/a025.gif
Noch etwas später wurde es dann relativ hemmungslos... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/a080.gif
Na jedenfalls war er kurz vor Mitternacht fertig... (Oder war ich das? )... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/f015.gif

Am nächsten Morgen habe ich euch und alles gehasst... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/a035.gif

Aber nachdem es mir ein paar Tage später wieder möglich war, feste Nahrung zu mir zu nehmen, konnte ich die Ergebnisse auswerten und platze vor Freude... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/froehlich/a040.gif


Diesmal habe ich es sogar geschafft, sein Entwicklertagebuch zu kopieren. (zumindest nehme ich an, das ich das war...)

Hier also die Tagebuchnotizen des Meisters. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/nahrung/c030.gif

Soeben habe ich die Husari der Kroaten fertig gestellt. Bei den Schilden habe ich wieder viele Wappen aus den westlichen Balkan verwendet. Anders als die Feudalritter sind sie nicht an ein Freischaltevent gekoppelt, wenngleich es berechtigt wäre, da die Husaren erst im Spätmittelalter erstmals in Erscheinung traten. Da sie aber die erste brauchbare Schockkavallerie der Kroaten sind, habe ich von einer Einschränkung abgesehen.

http://www.pic-upload.de/28.08.08/qd56.jpg (http://www.pic-upload.de/view-931924/Husari.jpg.html)

Wüstenkrieger
08.09.08, 08:30
Hallo, soeben habe ich in allen Foren das Release der ersten OpenBeta bekanntgegeben. Das möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten.

Es ist ja auch erst einmal "nur" eine OpenBeta. Also wird es einige Einschränkungen geben.

- Die alten Nationen werden ihre alten Skins noch haben.
- die BanuHilal (sind ja aus dem Mongolen gemacht), welche im Laufe der Kampagne in Afrika spawnen, werden auch erst einmal ihre mongolischen Einheiten behalten
- einige Völker werden erst einmal unspielbar sein

Die KI wird angearbeitet sein, aber natürlich noch nicht in der Endfassung agieren.

Noch Fragen? :D

Headhunter
08.09.08, 12:35
ähmm...na ja....kriegt man die irgendwo??

Würde das lang langer Zeit des Wartens doch ganz gerne mal antesten:)

Wüstenkrieger
08.09.08, 16:26
Ach Gottchen, ich habe ja vergessen, das Datum zu nennen. *ups*

Am Wochenende des 27.09.08 ist es soweit.

mariusgaius71
08.09.08, 23:34
Konntet ihr denn an der KI noch feilen?
Wenn ich euch folgen kann wird an dieser auch noch gearbeitet.
Kann man denn schon sagen was sich in diesem Bereich im Vergleich zum Hauptspiel ändern wird?
Also ich meine wird die KI tatsächlich schlauer agieren?

Wüstenkrieger
08.09.08, 23:46
Es wird eine KI sein, die an RC sich orientieren wird. Ob das schon so komplett bei der ersten OpenBeta funktioniert, wird sich zeigen.;)

mariusgaius71
09.09.08, 00:15
Es wird eine KI sein, die an RC sich orientieren wird. Ob das schon so komplett bei der ersten OpenBeta funktioniert, wird sich zeigen.

-------


RC ? Tut mir leid aber stehe gerade auf der Leitung

Teradoc
09.09.08, 00:22
Regnum Coelii, der Vorgänger zu Reco.

mariusgaius71
09.09.08, 00:27
Ahja danke

hab den Mod gar nicht gespielt muss ich zu meiner Schande gestehen.
War die KI denn dort bereits besser als im Hauptspiel?

Ladegos
09.09.08, 00:36
Welche KI denn und inwiefern besser?

mariusgaius71
09.09.08, 00:44
Bei mir ist es oft vorgekommen(wohlgemerkt auf dem höchsten
Schwierigkeitsgrad) das die KI bei großen Schlachten oft mit dem
General vorgestürmt ist, so das es ein leichtes war diesen noch
vor der Ankunft seines Heeres zu erledigen.
Damit war die Schlacht trotz feindlicher Übermacht recht schnell und
leicht gewonnen.

Auch ist es öfter vorgekommen, das die KI unter Beschuss einfach
stehen geblieben ist.
Oder bei Belagerungen (als Angreifer) gar nichts gemacht hat.
Auf den Mauern ist oft das selbe passiert. Sobald kein Gegner mehr
da war ist sie einfach stehen geblieben und hat sich gar nicht mehr
bewegt.

Bündnisse wurden gleich wieder gebrochen etc

Wüstenkrieger
09.09.08, 14:56
Meinst du die Vanilla KI?

Bei RC kommt es zwar auch hin und wieder zu soclhen Totalausfällen der KI (man kann ihr ja immer nur sagen was geht, ob sie es dann macht....), aber gerade die Schlachten KI (von Pinto übernommen) ist erheblich besser als die Vanillaversion. Die Stratki ist eine reine Eigenproduktion.

Wir haben bewusst auf die UAI verzichtet, wo Bündnisse ewig halten. Bei uns halten sie Minimal 10 Jahre und dann bei Verschlechterung der Beziehungen (durch Tod des Anführers etc...) gehen diese zu Bruch. Es sei denn, man hält die Beziehungskurve auf Minimum gut bis sehr gut. Dazu muss man aber aktive Diplomatie betreiben. Kleine Geschenke erhalten die Freundschaft.

Wir spielen ja Total War und nicht die Sims. :D

mariusgaius71
09.09.08, 15:19
Haha ja das stimmt natürlich auch wieder.

Es hat mich halt nur gestört das Bündnisse geschlossen wurden und
schon im nächsten Zug wieder gebrochen waren.
Dei 10 Jahresregelung hört sich doch recht vielversprechend an.:)

Und wenn die KI ihren General nicht mehr so leichtsinnig opfert bin ich schon zufrieden.

Freue mich jedenfalls schon auf Reconquista

Wüstenkrieger
09.09.08, 19:47
In Reconquista wird das Bündnis länger halten, bei entsprechender Pfelge, da wir dort im 0,5'er Turn spielen. :D

Wüstenkrieger
15.09.08, 21:48
So meine Herren, Mission Wüsti war wieder lohnend für euch.

Diesmal habe ich voll auh Gigolo gemacht und mich an seine Vermieterin rangemacht. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/a058.gif

Naja - so ergab das eine Wort das andere und mein Charme begann zu wirken... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/a074.gif

Sie stürzte sich dann ungehemmt meine Arme... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/a022.gif

Jedenfalls hatte ich sie dann weich gekocht... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/liebe/a050.gif

.. und durfte während deiner Abwesenheit in die Bude und mal in Ruhe schauen. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/verschiedene/a014.gif

Und das habe ich gefunden.
Die baskischen Edelknechte. Diese wären die schwere Infanterie von Navarra. Die Verfügbarkeit von Baskischen Edelknechten ist üblicherweise an die Erfindung "Neuer Schildtypen" gekoppelt, was aber, da die Voraussetzungen für die Errichtung von Waffenkammern ohnedies zeitintensiv ist, nicht ins sonderlich Gewicht fällt.

http://www.pic-upload.de/13.09.08/4f1obf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-972680/Baskische-Edelknechte.jpg.html)

Wüstenkrieger
22.09.08, 22:51
Alcántara-Ritterorden

http://www.pic-upload.de/22.09.08/u1nbg.png (http://www.pic-upload.de/view-995828/Geb-udeAlcahantraritter.png.html)

Der Alcántaraorden ist ein spanischer Ritterorden, der im Jahr 1156 von Don Suero Fernández Barrientos gegründet wurde, um die Reconquista zum Erfolg zu führen. Die Ritter dieses Ordens entstammen oft aus alten Adelsgeschlechtern Zentralspaniens und der Extremadura. Sie sind dafür bekannt, dass sie ihren Dienst mit frommen Eifer und kämpferischen Stolz verrichten..

Es gibt 3 Gebäudestufen.

Kleiner Kapitelsaal der Alcántararitter
Großer Kapitelsaal der Alcántararitter
Hauptquartier der Alcántararitter


Stadtviertel

http://www.pic-upload.de/22.09.08/24e81n.png (http://www.pic-upload.de/view-995901/Geb-udeStadviertel.png.html)

Die Städte des Mittelalters waren oft streng gegliedert um Rivalitäten zwischen den verschiedenen Bevölkerungsgruppen einzudämmen oder um gewerbliche Bereiche und von den Wohngebieten zu trennen. Während sich die Oberschicht in den geräumigen und natürlich günstig gelegenen Stadtgebieten niederließ, musste die einfache Bevölkerung zumeist ein Dasein in engen Verhältnissen fristen.\n\nViele Stadtherren förderten die Zuwanderung von Emigranten aus fremden Ländern, um aus den handwerklichen Geschick der Neuankömmlinge und deren wirtschaftliche Initiativen Vorteile für das Gemeinwohl zu gewinnen. All zu oft aber erwiesen sich die Zeiten eines toleranten Nebeneinanders von Einheimischen und Fremden nur von kurzer Dauer.


Jüdische Stadtviertel

Ein jüdisches Stadtviertel verbessert die öffentliche Ordnung in einer Stadt.

Christliche Stadtviertel

Ein christliches Stadtviertel steigert die Gesundheit in einer Stadt.

Islamische Stadtviertel

Ein islamisches Stadtviertel steigert die Handelserträge einer Stadt.

Sigmund
23.09.08, 12:02
Toll! ich schaue jeden Morgen in meinen Kalender und zähle die Tage.

Wüstenkrieger
24.09.08, 10:00
So, Mission Wüste geht in die letzte Phase... : http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/c010.gif

Nachdem ich beim letzten Male sprichwörtlich das letzte Hemd für euch gegeben hatte... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/d025.gif

... musste was neues her. Ich bin ja auch nicht mehr der Jüngste und muss zu Hause meinen Mann stehen.

Guter Rat war teuer, denn ich hatte ja fast alles schon ausgereizt. Aber halt nur "fast". http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/frech/d030.gif

Also ab an den S-Bahnhof und den Typen mit dem Wachturm überfallen und ihm einen Stapel dieser sinnfreien Lektüre abgenommen. Ging ganz simpel, ich machte einfach auf... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/a030.gif .. und der flitzte gleich in die nächste Kirche. (ähhh katholisch)

Naja - da ich allerdings wusste, das Adorno auf diesem Gebiet nicht zu bekommen war, musste ich wieder einmal stundenlang warten, bis er mal das Haus verließ. gerade in der Endphase vor der ersten openBeta geschieht dies quasi eigentlich nie.

Als er dann doch mal kurz das Haus verlassen hatte, elegant aus der Hüfte an die Tür der Vermieterin geschlendert und ein unschuldiges Gesicht aufgesetzt... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/c022.gif

Dann kurz über die Bösen und die Guten gesprochen und mit dem hier gedroht... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/c042.gif

.. und schon durfte ich mal den Teufel aus Adornos Wohnung austreiben... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/c010.gif

Als ich dann wieder mal über seinem Schreibtisch gebeugt in den Unterlagen wühlte, passierte es... http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/c078.gif

Ich sah sie - die neuen regulären Speerträger der Hammadiden. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/c034.gif

Man sind die geil.

Ich bedanke mich schnell bei der holden Dame des Hauses und verzog mich. http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/c062.gif

Hier sind sie nun, die regulären Speerträger.

Den Hammadiden wurden nun reguläre Speerträger verpasst, so dass die zweite Ausbaustufe der Stadtkasernen jetzt Sinn macht.Auf den Bild sieht man die Upgradestufe.

http://www.pic-upload.de/23.09.08/sop6ps.jpg (http://www.pic-upload.de/view-998916/Hammadidische-Speertr-ger.jpg.html)

Damit wird es wohl, wenn überhaupt, nur noch vereinzelt einige wenige Missionen Wüsti geben. Ich beende hiermit offiziell die Missionen. Es hat mir Spaß gemacht euch zu unterhalten und verbleibe

MFG
Euer Wüsten007krieger
http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/engel/d070.gif

Sigmund
24.09.08, 13:44
Eigentlich fast Schade, Mission Wüsti war sehr unterhaltsam.
Aber nur fast! Nur noch drei Mal schlafen *träller*

mariusgaius71
25.09.08, 00:00
Dem kann ich nur zustimmen.
Wirklich unterhaltsam gemacht:top:

Wüstenkrieger
25.09.08, 23:48
Maurische Bäder und Aquädukt

http://www.pic-upload.de/25.09.08/wat8ku.png (http://www.pic-upload.de/view-1004664/Geb-udeMaurenB-der.png.html)

Maurisches öffentliches Bad

Öffentliche Bäder verbessern die Gesundheit und das Wachstum der örtlichen Bevölkerung.


Die Öffentlichen Bäder führen eine alte römische Tradition der Körperpflege fort, die ansonsten nur vom Byzantinischen Reich aufrechterhalten wurde aber auch von den muslimischen Ingenieuren übernommen wurde. Das eigentliche Badehaus ist ein sehr großes Gebäude mit zahlreichen Bädern und Becken in verschiedenen Räumen, die alle durch ein ausgeklügeltes, von den Römern entwickeltes System beheizt werden, welches die Zeit überdauert hat. Die Einheimischen werden die Bäder sowohl zur körperlichen Ertüchtigung als auch als beliebten sozialen Treffpunkt nutzen.

Maurisches Aquädukt

Eine kontinuierliche Wasserversorgung ist ein Segen für jede Siedlung.

Ein Aquädukt beliefert eine Siedlung mit sauberem, frischem Wasser. Da auf diese Weise sichergestellt ist, dass das Wasser keine Verunreinigungen mehr aufweist, weil die Wasserversorgung von den Abwasser führenden Systemen abgekoppelt ist, trägt dieses Bauwerk enorm zur Verbesserung des allgemeinen Gesundheitszustands der Bevölkerung bei. Dass sich die Menschen mit diesem Wasser auch waschen können, ist nur einer der Vorteile! Dank des Aquädukts ist die Wasserversorgung einer Siedlung in der Regel sogar während einer Dürreperiode gewährleistet.

Geschlechtertürme
http://www.pic-upload.de/25.09.08/8f72lw.png (http://www.pic-upload.de/view-1004686/Geb-udeGeschlechterturm.png.html)

Geschlechtertürme wurden von wohlhabenden Patrizierfamilien errichtet, um in Zeiten der Bedrängnis wehrhaft zu sein. In den nachfolgenden Generationen verloren diese Türme ihre ursprüngliche Funktion und wurden zunehmend zu einen Symbol des Prestiges - je höher der Turm einer Familie gebaut wurde, desto höher war das Ansehen eines Familiengeschlechts. Für einen Fremden künden diese aus der Ferne weithin sichtbaren Türme vom Wohlstand einer Stadt, so dass die Errichtung derselben nicht nur einer Familie zu Ansehen verhilft, sondern der ganzen Stadt.


Geschlechtertürme

Ein Geschlechterturm sorgt für mehr Ansehen und fördert Gesetz und Ordnung in einer Stadt.

Sigmund
27.09.08, 11:42
Jaaa? Uuund?? :hunger:

Wüstenkrieger
27.09.08, 15:08
1.OpenBeta erscheint am 27.09. um ca. 19.00 Uhr.
in der totalwar-zone.de (http://totalwar-zone.de/forum/board.php?boardid=108)

Sigmund
27.09.08, 22:16
Wenn es denn dann mal geklappt hat, könnt ihr einer armen voll-Nulpe erklären, was genau ich eigentlich tu muss?

Wüstenkrieger
27.09.08, 22:53
Kein Problem, ich habe den Installer so gebaut, das er seinen Weg etc. komplett alleine findet. Alles ganz easy. :D

In ca. 30 Minuten kommt der Alternativupload zur Veröffentlichung. Die eigentlichen Uploads sind alle wegen Datenservercrashs der Uploader eingefroren.

Wüstenkrieger
27.09.08, 23:20
Installer für den Reconquista Openbeta 1.09

Voraussetzung:
MTW II Kingdoms 1.5

Bei der Installation sucht sich der Installer selbstständig den Weg. Eine visuelle Kontrolle reicht also aus.

ReconquistaOpenBeta 1.09 (http://www.megaupload.com/?d=20Q0DOF0)

Installer für den neuen Sound

Voraussetzung:
MTW II Kingdoms 1.5 + Mod Reconquista

Bei der Installation sucht sich der Installer genau wie beim Mod selbstständig den Weg.

ReconquistaSound10.exe (http://upit.to/file:3bf0a7bb17/ReconquistaSound10.exe) (derzeit Hosterprobleme...)

__________________________________

Hinweis:

Bei Deinstallation von Reconquista muss man nach der Nutzung des Deinstallers den Ordner Reconquista im Modordner per Hand löschen umd die Saves und den Sound zu löschen. Dies ist auch bei der Installation von neuen versionen notwendig.

Der Mod ist im abgeschlossenen Ordner und mit den Vanillakampagnen und anderen Mods, die die Hauptdateien unverändert lassen, voll kompatibel.

Wüstenkrieger
27.09.08, 23:36
Achtung - ein kleiner Patch kommt noch heute. Ist nur eine Datei zu ersetzen, ist aber wichtig.

Wüstenkrieger
27.09.08, 23:49
Kleiner Patch für Version 1.09

Bitte die export_descr_buildings.txt aus dem Ordner MTWII/mod/reconquista/data ersetzen. Sicherheitsabfrage beachten.

(als kleiner Bonus für den verunglückten Upload heute sind bei einigen Stadtzentren Einheiten der jeweiligen Nationen eingebunden) :checker:

Patch 1.09 (http://totalwar-zone.de/forum/attachment.php?attachmentid=6649)

Hohenlohe
28.09.08, 06:28
Herzlichsten Dank für eure tolle Arbeit und eure Mühen.Ich hab mir die Beta schon mal geholt.Werde sie beizeiten testen.

herzliche grüsse

Hohenlohe,der neugierig auf den Mod ist...*freu*:D:smoke:

Wüstenkrieger
28.09.08, 09:33
Hallo

freue mich auf ein Feedback.

Hohenlohe
28.09.08, 10:32
Hab zwar a bisserl gecheatet um schneller spielen zu können,aber eine Sache ist mir schon aufgefallen.Bei meinem Portugalspiel sind sowohl mein Prinz als auch Pedro verheiratet.Letzterer hat meine Prinzessin geehelicht und ich bin in Runde 26.Es hat sich aber noch kein Nachwuchs eingestellt wie ich es vom Hauptspiel gewohnt bin.Habt ihr etwa entsprechende Dateien geändert oder ist das Zufall,weil einer der beiden hat ne hässliche Gattin und daher weniger Aussicht auf Nachwuchs.Hab mein Spiel jetzt mal unterbrochen,um wählen zu gehen,da hier in Bayern ja Landtagswahlen sind.Weiss noch nicht,ob ich heut noch weitermache,weil eigentlich was anderes spiele.Aber ich bleib dran und werd bei Gelegenheit berichten,ob mir was auffällt.Ach ja mein Versuch mit denen von Leon ne Ehe zu schliessen hat nicht gefunzt.Ich vermute mal dass das so gewollt ist und ich vorher bessere Beziehungen brauche.Aber ansonsten gefällt mir der Gedanke eine Spielmodifikation in diesem Zeitalter zu haben.Daher meinen heissen Dank für eure Mühen.

herzliche grüsse

Hohenlohe,der gern mal wieder MTW2 spielt...*freu*:D:smoke:

Sigmund
28.09.08, 10:38
Nochmal eine ganz doofe Frage:
Woher weiß ich welche Version ich hab? :o

Wüstenkrieger
28.09.08, 11:03
Gibt ja nur die eine... :D

Ist version1.09 - aber auf dem Interface steht wahrscheinlich noch 1.08...

keine Bange alles korrekt. Mit der Bezeichnung in orptionen beginnen wir erst ab nächster version,.

Sigmund
28.09.08, 11:28
Äh Danke, ich meinte aber eigentlich von MTW. Hat sich auch geklärt nur wo krieg ich jetzt 1.5 her? :???:

Wüstenkrieger
28.09.08, 12:27
Patch 1.5 - aber er läuft auch bei 1.4

Hohenlohe
28.09.08, 16:51
Äh Danke, ich meinte aber eigentlich von MTW. Hat sich auch geklärt nur wo krieg ich jetzt 1.5 her? :???:

Den Patch bekommst du auf der website von Http://www.totalwar.com
Dort die deutsche Version wählen-der Einfachheit halber-dann unter support kingdoms gehen und dort die european version auswählen unter strategyinformer und voilá hast du bald den patch.Du brauchst dann nur noch winrar zum entpacken.Dann die setup.exe auswählen und er installiert dir den patch in dein verzeichnis.
Ich hoffe das hilft dir weiter...*grins*

herzliche grüsse

Hohenlohe,der gerne anderen hilft...*freu*:D:smoke:

P.S.:ich bekomme in diesem Forum so oft Hilfe,da mach ich gerne daselbe bei anderen.

Sigmund
28.09.08, 16:56
Danke!
Dann kann ich endlich auch loslegen...
@Wüstenkrieger: Wie viele Besucher kamen denn jetzt?

Wüstenkrieger
28.09.08, 19:27
knapp 190 Mann - Rekord verpasst. ;)

Sigmund
28.09.08, 20:07
wirklich Schade, dabei hab ich sogar Werbung in den Politikbereich geschmuggelt. :(

Elias
30.09.08, 11:53
Ich bin jetzt auch ein „Reconquistador“! :reiter:
Vorab: Meinen Herzlichen Glückwunsch und meine Anerkennung zu dieser Arbeit. Die Mod wirkt durch und durch professionell gemacht und man merkt ihr die Hingabe und Liebe zum Detail an und ebenso, dass ihr, die Macher, euch ausgiebig mit der Zeit in der sie spielt beschäftigt habt. Ganz hervorragend, ich bin sehr angetan.

Download und Installation von Reconquista waren bei mir vollkommen problemlos. Ich habe kurz Aragón angetestet, dann aber ein erstes Spielchen auf ss/ss mit Navarra begonnen. In den erst 30 Runden die ich gespielt habe sind mir keine großen Fehler aufgefallen. Ich vermute fast, ihr betreibt eine Art von Understatement, dass ihr 1.09 als Beta bezeichnet. ;)
Eine Kleinigkeit ist mir allerdings doch aufgefallen. Die Mannen des Königs von Aragón ziehen mit den Bannern Kastiliens (also der spanischen Banner aus dem Hauptspiel) in die Schlacht. Da wäre ein überzeugter Aragónier zweifelsohne entsetzt. :D

Ich werde mein Spiel mit Navarra in den nächsten Tagen fortsetzen und hier berichten, wenn mir etwas auffällt.
Aber das Warten auf Reconquista hat sich wirklich gelohnt, soviel mag ich jetzt schon sagen.
:burns:

Wüstenkrieger
30.09.08, 14:14
Ja, die Banner der Familienmitglieder in der Schlacht (also Prinz und König) sind noch nicht fertig geweorden.

Deswegen (u.a.) ist es bewusst eine OpenBeta. ;(

Wir wollten einfach nicht länger vertrösten und sind auf die Kommentare gespannt gewesen. Auch seid ihr ja jetzt alle offizielle Betatester und eure mMinung wichtig für die Weiterentwicklung und Bugfixing. Adorno ist schon fleissig dabei, vieles umzusetzen, was an Informationen die letzten beiden tage reingekommen ist.

Ich selber pendele - so die Arbeit + Familie es zulässt, derzeit quasi "nur" pausenlos zwischen den 13 Vorstellungsforen und versuche einen kurzfristigen Support aufrecht zu erhalten. :D

Elias
30.09.08, 16:23
Aha! Also sind bisher nur die Banner fertig, die Ihr auch bei Total War – Zone/Vorstellung: Einheiten/Banner gezeigt habt? Also die von Leon, Kastilien, Navarra, Pisa, Florenz, Kroatien, Burgund und den Hammadiden?

Sigmund
30.09.08, 18:21
Kann mich Elias nur anschließen!
Um es unnötigerweise noch einmal zu wiederholen:
Tolles Spiel! Tolle Recherchearbeit! bemerkenswert reibungslose Installation!

Ach ja und tolle Musik (Knights of Honour hat mir gleich ein Lächeln auf die Backen gezaubert).
Niederlagen oder Wüstenkämpfe habe ich leider noch nicht erlebt.

Was mir aufgefallen ist: Bei der Kampagnen-Auswahl steht bei manchen Reichen bei kurzer länge haltet 100 Provinzen. Als ich es später wiederholte warens 20.

Wüstenkrieger
01.10.08, 08:01
Kann mich Elias nur anschließen!
Um es unnötigerweise noch einmal zu wiederholen:
Tolles Spiel! Tolle Recherchearbeit! bemerkenswert reibungslose Installation!

Danke, für den Installer bin ich verantwortlich und habe dank der Hilfe eines Freundes das ganze so aufgebaut, das er sich den Pfad selber sucht. Es gab immer sonst sehr viele Missverständnisse. :rolleyes:


Was mir aufgefallen ist: Bei der Kampagnen-Auswahl steht bei manchen Reichen bei kurzer länge haltet 100 Provinzen. Als ich es später wiederholte warens 20.

Das wird auch noch vervollständigt. :cool:

Elias
01.10.08, 11:46
Jetzt ist mir doch ein recht auffälliger Käfer durch mein Spielchen mit Navarra gekrabbelt.

Die Heimstatt des Herrn auf Erden verfällt, der Häresie und Götzenanbetung wird Tür und Tor geöffnet, Satanas triumphiert, denn... der Stuhl Petri ist verweist.

In Runde 67 ist der letzte Papst verstorben. Einen Nachfolger gibt es nicht, denn es gibt auch keine lebenden Kardinäle mehr. Die bei Spielbeginn vorhandenen sind nach und nach gestorben und die frei gewordenen Plätze wurden nicht neu besetzt. Ich habe gestern abend noch bis Runde 81 weiter gespielt und bis dahin hat sich an diesem traurigen Umstand nichts geändert.

Wüstenkrieger
01.10.08, 18:37
Nein, ist kein Käferchen.

Das regelt sich nach ein paar Jahren wieder ein. Allerdings dauert das manchmal bis zur 150. Runde.

Das ist natürlich inakzeptabel und deshalb haben wir für Version 1.1 schon Abhilfe geschaffen. Ab Version 1.1 wird die KI per Skript zwangsweise immer mindestens 2 Priester pro Nation am laufen haben. Damit wird aber auch die Vorherrschaft der menschlichen Kardinäle gebrochen und ein eigener Papst wird seltener werden. :rolleyes:

Hohenlohe
01.10.08, 20:59
Ich habe bemerkt,dass man in der Mod anscheinend nur Wachtürme bauen kann und keine Befestigungen.Wird das in der Final noch geändert oder bleibt das so??

herzliche grüsse

Hohenlohe,der zwischen zwei games wechselt...*grins*:D:smoke:

Sigmund
01.10.08, 22:44
Danke, für den Installer bin ich verantwortlich und habe dank der Hilfe eines Freundes das ganze so aufgebaut, das er sich den Pfad selber sucht. Es gab immer sonst sehr viele Missverständnisse. :rolleyes:
Ja, hab ich in euerm Installer gelesen :ja: :top:
Gibts eigentlich schon einen Termin für die Vollversion?
Und kann ich die dann über die openbeta spielen?

Elias
02.10.08, 11:49
Tatsächlich! In Runde 91 wurde ein Priester aus Leon zum Kardinal erhoben und dann in derselben Runde auch gleich Papst Stephan III. Seit dem sind nun nach und nach immerhin drei weitere Kardinäle ernannt worden, zwei aus Genua und einer aus meinem Königreich Navarra.
Aber wenn ihr da trotzdem noch etwas ändern könnte, fände ich das schon gut.

Zwar ist es schon einige Jahre her, seit ich zuletzt in Bordeaux gewesen bin, aber an so schlechtes Wetter wie in Reconquista kann ich mich nicht erinnern. Da zieht bei mir ständig ein Unwetter über die doch arg gebeutelte Stadt, regelmäßig, etwa alle drei bis vier Runden. Nichts gegen Katastrophen, aber das ist ein bisschen sehr häufig.

Wüstenkrieger
02.10.08, 18:12
Ich habe bemerkt,dass man in der Mod anscheinend nur Wachtürme bauen kann und keine Befestigungen.Wird das in der Final noch geändert oder bleibt das so??

herzliche grüsse

Hohenlohe,der zwischen zwei games wechselt...*grins*:D:smoke:

Das liegt daran, das es feste Forts gibt. Sollte es technisch möglich sein, parallel die Holzforts zu aktivieren (also es ist ja grundsätzlich möglich - das ist uns schon klar), ich meine es eher in Bezug Balancing, dann werden wir das noch umsetzen.


Ja, hab ich in euerm Installer gelesen :ja: :top:
Gibts eigentlich schon einen Termin für die Vollversion?
Und kann ich die dann über die openbeta spielen?

Nein, als nächste Version wird in ca. 6 Wochen (kein fester Termin! ) Version 1.1 erscheinen. Dazu mittels mitgeliefertem Deinstaller Reconquista deinstallieren und den Ordner Reconquista in mtwII/mods per Hand löschen. Danach erst die neue Version rauf spielen.


Tatsächlich! In Runde 91 wurde ein Priester aus Leon zum Kardinal erhoben und dann in derselben Runde auch gleich Papst Stephan III. Seit dem sind nun nach und nach immerhin drei weitere Kardinäle ernannt worden, zwei aus Genua und einer aus meinem Königreich Navarra.
Aber wenn ihr da trotzdem noch etwas ändern könnte, fände ich das schon gut.

Zwar ist es schon einige Jahre her, seit ich zuletzt in Bordeaux gewesen bin, aber an so schlechtes Wetter wie in Reconquista kann ich mich nicht erinnern. Da zieht bei mir ständig ein Unwetter über die doch arg gebeutelte Stadt, regelmäßig, etwa alle drei bis vier Runden. Nichts gegen Katastrophen, aber das ist ein bisschen sehr häufig.

Das mit den Priestern ist in Version 1.1 schon behoben. Das mit dem Wetter ist Zufall und sollten diese Meldungen gehäuft auftreten, muss da nachreguliert werden.

Wüstenkrieger
03.10.08, 13:14
Und wieder was besonders Schickes (für mich als Wüstensohn) aus der Feder des Meisters. :D

Mit der Sanhadscha Infantrie steht den Hammadiden die erste mittelstarke Einheit innerhalb der Burgkasernen zur Verfügung. Da sie nicht an eine Freischaltung durch ein Event gekoppelt ist, bietet diese Einheit bis zum Erscheinen der Schwertmannen vorrübergehend taktische Vorteile. Es gibt sie in zwei Upgradestufen, auf den Screen sind sie in der ersten Stufe zu sehen.

Ab Version 1.1

http://www.pic-upload.de/02.10.08/y2krqs.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1022105/Sanhadscha-Infantrie.jpg.html)

Hohenlohe
03.10.08, 15:34
Werter Wüstenkrieger,wäre es möglich uns ne kleine Einheitenübersicht zu geben,welche Einheiten bei vollem Ausbau der Burgen und Städte ab 1035 den iberischen und islamischen Fraktionen zur Verfügung stehen.
Ausserdem wüsste ich gerne,ab wann die Ritterorden verfügbar sind für die iberischen Fraktionen.

herzliche grüsse

Hohenlohe,der ein bisserl neugierig ist...*grins*:D:smoke:

Wüstenkrieger
03.10.08, 15:49
Hallo,

kann ich nicht, weil noch nicht alles fertig ist. Aber es ist in dem Mod eine Einheitentabelle hinzugefügt.
Dort kann man vieles ersehen. :)

Hohenlohe
03.10.08, 15:55
Hallo,

kann ich nicht, weil noch nicht alles fertig ist. Aber es ist in dem Mod eine Einheitentabelle hinzugefügt.
Dort kann man vieles ersehen. :)

Herzlichen Dank für euren Hinweis,werde gleich mal nachsehen.
Übrigens euer Mod ist echt gut,schon ziemlich ausgereift für ne Betaversion.

herzliche grüsse

Hohenlohe,der sich über die prompte Antwort freut...*freu*:D:smoke:

Wüstenkrieger
03.10.08, 17:45
Signaturen Reconquista

Für die Community, die mich um so etwas gebeten hat... :rolleyes:

Zur freien Verwendung.


http://www.pic-upload.de/04.09.08/y6ldef.jpg

http://img370.imageshack.us/img370/7920/recbanner3gv8.jpg

http://www.pic-upload.de/24.12.07/kci76x.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/plgcax.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/mngjf5.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/cybnrq.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/9jptd4.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/okzm5i.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/zzrkyu.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/off5yt.png

http://www.pic-upload.de/03.10.08/4bpg7c.png



Alle Signaturen mit dazugehörigen Code in Reconquista - Vorstellung: Die Grafik / Signaturen. (http://totalwar-zone.de/forum/thread.php?threadid=6822) zu erhalten.

Headhunter
03.10.08, 21:25
Servus!

Bin inzwischen auch mal dazu gekommen, den Mod anzuspielen und ich muss sagen, ich bin begeistert!
Bin vor allem von der Karte überrascht, die ist so....groß.....aber genial gemacht:)

Respekt und großes Lob! Käferchen hab ich in der Kampagne bis jetzt noch nicht gefunden, hab aber auch noch nicht viel gespielt.

Wüstenkrieger
03.10.08, 21:31
Alles, was du findest dann hier rein posten. :)

Wüstenkrieger
05.10.08, 18:27
Die Arbeit geht weiter und erneut was Schickes aus der Feder des Meisters. :prost:


Die Kroaten haben jetzt eine weitere städtische Einheit. Diese Armbrustschützenmiliz setzt sich auch im Nahkampf ganz gut zur Wehr und trägt auf den Rücken ein Schild, dass allerdings nicht so groß ist wie eine Pavese. Sie heißen zunächst erst einmal Strijelaci, was soviel bedeutet wie Schützen, falls jedoch jemand die genaue Bezeichnung für Schützenmiliz kennt, könnte man diese Einheit noch spezifischer benennen um sie von Schießpulvereinheiten besser abzugrenzen. Auf den Screen sieht man die zweite Upgradestufe..

Ab Version 1.1

http://www.pic-upload.de/05.10.08/lf55od.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1030517/Strijelaci.jpg.html)

waldemar
11.10.08, 17:39
hallo wüstenkrieger,
der reconquista mod. sieht klasse aus! wo kann ich mir den downloaden?

Wüstenkrieger
11.10.08, 20:00
hallo wüstenkrieger,
der reconquista mod. sieht klasse aus! wo kann ich mir den downloaden?


http://totalwar-zone.de/forum/board.php?boardid=108 :rolleyes:

Sigmund
14.10.08, 13:02
Ah! jetzt hab ich auch die Einheitenliste entdeckt, schick. :top:
Ich glaub die Signatur probier ich bei gelegenheit mal aus...:)

Wüstenkrieger
15.10.08, 23:51
Mach das - Sonderwünsche an mich.... :D

Headhunter
16.10.08, 18:27
Ich weiss nicht, ob die Custom Battles als Teil des Mods gedacht sind, aber wenn ja, dann stimmen da einige Sachen noch nicht. Wenn ich das richtig gesehen habe, sind da zum Teil noch alte Einheiten drin (zum Beispiel polnische oder ungarische).
Ist mir nur so aufgefallen....

Wüstenkrieger
16.10.08, 19:50
Ich weiss nicht, ob die Custom Battles als Teil des Mods gedacht sind, aber wenn ja, dann stimmen da einige Sachen noch nicht. Wenn ich das richtig gesehen habe, sind da zum Teil noch alte Einheiten drin (zum Beispiel polnische oder ungarische).
Ist mir nur so aufgefallen....


das ist Korrekt, das kommt später. Wir haben ja auch fast alle Karten deaktiviert. :cool:

Sigmund
17.10.08, 19:28
Ähm noch mal eine ganz doofe Frage:
Wie krieg ich das Banner in die Signatur?

Zu den Sonderwünschen: Bisher haben ausgerechnet die Basken die schwerste Infanterie (19). Meine Kenntnisse sind bescheiden aber waren die Basken nicht eher für leichte Truppen berüchtigt?
Naja, die Templer sind ziemlich preisgünstig und verfälschen damit "eigene Schlacht", in der Kampagne find ich das schon in Ordnung. Ich will auch nicht undankbar klingen oder so...

Sigmund
22.10.08, 18:04
Ich habe noch einen Einheitenvorschlag, auch wenn es vermutlich schon zu spät ist:
"Schon in der Mitte des 13. Jh nutzten die Mauren [...] Schießpulver militärisch, indem sie Pulverladungen mit [...] Schleudergeschützen in belagerte Städte warfen" aus Malte Prietzel: Krieg im Mittelalter
Man könnte das Mangonel aus der Teutonenkampagne verwerten.

Wüstenkrieger
01.11.08, 21:23
Naja - der Mod und die Einheiten sind noch nicht komplett balanciert, aber diese Balance wird sich ausschließlich an der Kampagne orientieren. :D

Ich war ja jetzt eine Weile im Urlaub (ist das in Deutschland kalt heute) und als Hallo mal wieder was neues... :D

Hier ein Blick auf die gestern angesprochenen Pikeniere für Pisa. Die "Picchieri Pesante" belegen den 6. Rang in den Stadtkasernen. Neben dieser Einheit hat Pisa als zusätzliche Stangenwaffen-Einheit noch die Leichte Hellebardiere erhalten, welche sich den 5. Rang mit den Pisaner Stadtgardisten teilen. Etwas problematisch ist der Umstand, dass es sich, wie auch schon bei den Faustschildkämpfern, um einen Einheitentyp handelt, der ein starkes neuzeitliches Gepräge hat. Es wäre aber eine große Zumutung, wenn die Verfügbarkeit der geschlitzten und gepufften Kleidung ebenfalls zeitlich einschränkt werden würde. Von den Werten her nehmen diese Pikeniere zumindest im italienischen Raum einen elitären Platz ein. Auf den Screen kann man die erste von drei Upgradstufen sehen.

http://www.pic-upload.de/21.10.08/t5etw7.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1081499/Picchieri-Pesante.jpg.html)

Wüstenkrieger
07.11.08, 19:43
:D:cool::D:cool::D:cool::D

Die Hasham Lanzenreiter sind eine geeignete Schockkavallerie für die Hammadiden und können es mit feudalen Rittern aufnehmen. Sie nehmen den 3. Rang in den Stallungen ein und sind nicht abhängig von einen Event. Die Banu Hila erhalten eine ähnliche Einheit, welche zudem für die Hordenbildung zur Verfügung steht.

http://www.pic-upload.de/07.11.08/65dsrx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1139549/Hasham-Lanzenreiter.jpg.html)

Wüstenkrieger
13.11.08, 19:40
So meine Herren.

Zum Abschluss eines arbeitsreichen Wochenende noch eine tolle Einheit aus der feder Adornos. :0346:

So, dies wären die angekündigten Caballeros de Cristo, hier zu sehen in der Ausführung für Leon. Von den Werten her weichen sie dahingehend von den Tempelrittern ab, dass sie eine etwas höhere Moral haben und 1 einen Punkt mehr Rüstungsschutz.


http://www.pic-upload.de/09.11.08/wt3r7v.jpg (http://www.pic-upload.de/view-1147270/Caballeros-de-Cristo.jpg.html)

mariusgaius71
21.11.08, 23:12
Hallo,

kann man denn schon sagen wann Reconquista definitiv fertig sein
wird?:hunger:

Hohenlohe
22.11.08, 10:51
Werter Wüstenkrieger,die letzten Einheiten schauen ganz interessant aus.Ich würde nur gerne wissen,wie es mit Einheiten für die Portugiesen in der Final aussieht?

herzliche grüsse

Hohenlohe,der sich über neue screenies freut...*freu*:D:smoke:

Wüstenkrieger
29.11.08, 16:23
Hallo,

nein, wann die Finale rauskommt, kann ich noch nicht sagen. ich rechen so mit Frühjahr 2009. (MEINE Schätzung, nicht die von Adorno!!!)

Die Portugiesen werden von den Einheiten bis zur finalen Version natürlich (zum Teil schon geschehen) neu Balanciert. Auch Ritterorden wird und gibt es dann.

Wüstenkrieger
24.12.08, 12:25
Das Team von Reconquista wünscht der Community frohe Weihnachten.

http://www.profile-comments.com/images/xmas/images/ho-ho-ho-merry-christmas.gif

Sigmund
27.12.08, 22:47
Also so langsam werde ich unruhig :(

Wüstenkrieger
29.12.08, 21:52
Hallo,

wir sind alle in den Weihnachtsferien... haben ja auch teilweise Familie. ;)

Wüstenkrieger
25.01.09, 22:01
Original von Adorno
Liebe Freunde,

leider fühle mich außerstande das Projekt weiter fortzusetzen. Obschon ich die Arbeiten am Mod bereits seit der Jahreswende eingestellt habe, hat es noch einige Zeit gedauert, bis ich mich ganz zu der traurigen Einsicht durchringen konnte. Ich befinde mich in keiner guten Verfassung und bin zu kraftlos, um die weiteren Anstrengungen zu meistern.
Wüsti hat Euch bereits darauf eingestimmt, dass es eine neue Version basierend auf den letzten aktuellen Stand geben wird. Diese ist, bemessen an den angestrebten Ziel, noch immer sehr unfertig und wenngleich der Entwicklungsfortschritt im Vergleich zu der ersten Open Version relativ groß erscheint, so bekäme sie unter normalen Umständen von mir kein Gütesiegel.

Ich hoffe, dass Reconquista noch soviel Spielspaß bringen wird, dass die bisherigen Mühen nicht vergebens waren.

Liebe grüße Adorno

Original von Wüstenkrieger
So Jungs,

ich will euch nicht länger warten lassen, also hier unsere interne Version.

Ich werde im laufe der Woche dann diese Version mit dem Sound koppeln und anbieten.

Es fehlen also hier nur der Sound.



Hier die neue Version 1.11


Version 1.11 (http://www.megaupload.com/?d=O2O86LFX)


Beachten:

1. Die alte Version komplett entfernen und den ordner reconquista im modordner per Hand löschen!!!


So meine Freunde, auch ich verabschiede mich dann als Modder aus der TW-Szene. Es waren aufregende, interessante - aber auch sehr anstrenge Jahre, die nun ein Ende finden.
Ich bedauere, das dieser Mod unvollendet erscheint, aber das Leben spielt halt manchmal nicht nach Plan, sondern auch nach eigenen Regeln.

Ich werde selbstverständlich den Support im begrenzten Umfang in der totalwar-zone.de aufrecht erhalten.

Ich bedanke mich bei euch für die vielen, vielen positiven Feedbacks und den daraus folgendem Ansporn, den ihr uns immer vermittelt habt.

Ich verbleibe mit freundlichen Grüßen
Euer Wüstenkrieger

mariusgaius71
25.01.09, 23:54
Das ist wirklich schade.
Aber nach der kurzen Erläuterung des werten Adorno sollte man
das jetzt einfach so stehen lassen.
Hat sich jedenfalls nicht sehr gut angehört und die Gesundheit geht
halt einfach vor.
Vielleicht entscheidet ihr euch ja nach einer längeren Pause den Mod
doch noch fertig zu stellen.
Denke nicht nur ich, sondern auch viele andere, würden sich darüber sehr freuen.

Wüstenkrieger
26.01.09, 00:08
Für diesen unwahrscheinlichen Fall halte ich Kontakt und würde mich bis zur Beendigung der Sache vorübergehend reaktivieren lassen. :rolleyes:

Hindenburg
28.01.09, 11:51
Ich verstehe die Begründung und finde es auch sehr schade. Da ich doch Empire auch nicht kaufen werde, habe ich mich auf diesen Mod schon sehr gefreut, aber wie das Leben manchmal so will... man kann es womöglich nicht ändern.

Ihr habt mein vollstes Verständnis, auch wenn ich darüber nicht sehr glücklich bin, ich doch auch sehr an diesem Mod interessiert war.

Dann warte ich jetzt mal auf TW:Rome II, vielleicht ohne Steam. ;)

Al. I. Cuza
29.01.09, 03:16
Ich freue mich eigentlich auf TW:China :D

Wüstenkrieger
31.01.09, 15:41
Original von Wüstenkrieger
Da es wieder Probleme mit dem Upload gab - hier der reine Neue Sound:

Sound Reconquista 1.1 (http://www.megaupload.com/?d=NEESPNQY)

Bitte die map.rwm löschen!!!

So meine Herren, das letzte Stück des leider nicht ganz fertig gestellten Mods.

Ich wünsche euch allen für die Zukunft gutes Gelingen.

Der Support wird dann in der totalwar-zone.de beschränkt weitergeführt.

http://totalwar-zone.de/forum/board.php?boardid=108

MfG
Wüstenkrieger

Wüstenkrieger
12.12.10, 12:44
Hallo,

da die TotalWar-Zone.de zum 01.01.2011 schließen wird,

Schließung der TotalWar-Zone (http://www.totalwar-zone.de/forum/schlie%C3%9Fung-der-totalwar-zone-feedback-organisatorisches/total-war-zone/allgemein/t24469-f3/)

wird die Mod und deren Support (natürlich werde ich hier weiterhin immer reinschauen) auf die "neue Zone" verlegt.

Gruß Wüstenkrieger