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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AAR Advanced Tactics Europa 1939j Szenario Canton vs. Boron



Boron
17.12.07, 13:34
http://img444.imageshack.us/img444/6163/71571499os2.jpg (http://imageshack.us)
Sehr motivierend beginnt der erste Zug :rolleyes:.

Canton hat so gut wie alle Polen vernichtet. Aber Warschau wird noch von Resten des polnischen Oberkommandos gehalten :D.
http://img142.imageshack.us/img142/975/83101435pc3.jpg (http://imageshack.us)

Jetzt heisst es sich eine allierte Strategie zu überlegen. Die Züge dauern immer 1 Monat. Im Frühjahr 1940 bekommt Canton dann eine Blitzkriegkarte und darf über die Beneluxländer angreifen. In dieser Runde ist ausserdem dann die Readiness der Allies um 50% gesenkt, d.h. sie kämpfen in dieser Runde mit 50% Effektivität.
Ist also ähnlich wie die Toaw-Events die Shockboni oder -mali geben.

In diesem Szenario geschieht der Truppenkauf hauptsächlich über sogenannte PP. Davon kriegt zu Anfang des Spieles das DR 30 und die Wallies 25 PP pro Runde fest + evtl. mehr wenn man mit seinen Fabriken auch noch PP produziert.
Die Wallies haben mit 52 PP begonnen. 12 PP gebe ich sogleich für eine Action Card aus die man 1x pro Zug kaufen kann. Diese steigert meine PP-Produktion um 1 pro Zug, d.h. 1 Spieljahr ist der Break Even Punkt.

Zu ersten Kampfhandlungen kommt es auch schon. Eine von Cantons Westwalleinheiten greife ich nach Artilleriebombardemont an. Mir ist bewusst dass dies riskant ist und unterm Strich sind meine Verluste leicht höher als Cantons.
http://img405.imageshack.us/img405/3096/69540567fu9.jpg (http://imageshack.us)

Aber das macht nichts. Mir geht es darum etwas zu bluffen und den Eindruck zu erwecken ich plane eine Offensive. Somit hoffe ich Einheiten Cantons zu binden und evtl. so meine vage Hoffnung bringt das dann seine Weserübung etwas durcheinander.
http://img405.imageshack.us/img405/3096/69540567fu9.jpg (http://imageshack.us)

Beenden tue ich den Zug damit dass ich noch nach Frankreich 1 Flakeinheit und 1 Artillerieeinheit kaufe.

Komischer Kunde
17.12.07, 15:15
Na Boron,

da wünsche ich Euch doch gleich mal viel Erfolg! Ich für meinen bescheidenen Teil werde weiterhin mich auch Ladder-Games beschränken.

Boron
17.12.07, 15:20
Na Boron,

da wünsche ich Euch doch gleich mal viel Erfolg! Ich für meinen bescheidenen Teil werde weiterhin mich auch Ladder-Games beschränken.

Danke :).

Die Laddergames sind iirc ja recht kurz, nur 10 Runden oder so :???:.

Komischer Kunde
17.12.07, 15:29
Ja, mit 9 Runden sind die arg knapp bemessen. Aber irgendwie sind die sehr herausfordernd

:D

Boron
18.12.07, 12:50
Im 2. Zug gelingt ein großer Erfolg.

Canton hat seine Artillerie nur mit der angeschlagenen Infanterieeinheit gedeckt welche wir letzten Zug schon beschossen hatten.

Diesen Zug beschießen wir sie erst mit unserer Artillerie, dann greifen wir sie in 2 Wellen an. Die erste Welle Franzosen erleidet noch empfindliche Verluste, aber die zweite schlägt voll durch:
http://img524.imageshack.us/img524/1319/98185260kb9.jpg (http://imageshack.us)

Die überlebenden Reste flüchten nach Bonn und jetzt klafft eine kleine Lücke in Cantons Front:
http://img137.imageshack.us/img137/3016/17454887yg3.jpg (http://imageshack.us)

Da von Canton nichts zu sehen ist entschließen wir uns weiter riskant zu spielen und kaufen mit unseren 50 PP wieder für 12 PP die +1 PP-Industrieausbaukarte, eine Flakeinheit für 13 PP und ferner ein Panzerkorps bestehend aus 2 mittleren Panzern + 10 Infanterie und aus unseren Reserven formieren wir ausserdem noch ein leichtes Panzerkorps bestehend aus 4 leichten Panzern und 20 Infanterie.
http://img401.imageshack.us/img401/9979/96447132ck9.jpg (http://imageshack.us)

Noch berichtenswert ist dass Canton in seinem Zug mit seinen 2 Luftflotten angegriffen hat, einer der Angriffe war ein Fehlschlag gegen Maginotlinietruppen, da hat unsere Flak 2 Stukas abgeschossen :).
Der zweite Angriff dagegen war leider sehr gelungen auf unsere neu gekaufte Artillerie die wir 1 Runde ohne Flakschutz hatten :(. 20 Rifle, 1 light Tank und 2 Artillerie sind da draufgegangen :o.

Hier mal die bisherigen Verlustzahlen noch zum Abschluss:
http://img140.imageshack.us/img140/4163/38173090lc2.jpg (http://imageshack.us)

Ein Großteil der Verluste sind jedoch unrettbare Polen, momentan sieht es daher imho gar nicht so schlecht aus. Wenn Canton nicht bald seine Osttruppen heranbringt sollte ich nächste Runde mit den Franzosen nochmal angreifen können.

Boron
18.12.07, 19:31
Weiter gehts. Cantons Luftwaffe hat meine armen Franzosen ganz schön getroffen.

http://img129.imageshack.us/img129/760/34571697dz3.jpg (http://imageshack.us)

Allerdings kann ich einen Stuka den Canton einzeln hingestellt hat in meiner Runde mit Artillerie zerstören. Ausserdem wird mit Kamikazekommandos eine von Cantons Infanterieeinheiten eingekesselt und unter geringen Verlusten zerstört.

Gekauft habe ich diesen Zug 1 Artillerie und wieder das Industrieupgrade. Ausserdem habe ich britische Jäger nach Frankreich verlegt, wenn Canton jetzt nochmal angreift sollten die versuchen ihn abzufangen.

Boron
18.12.07, 22:18
Wieder weiter gehts. Canton war relativ zahm in seinem Zug.
Nur 42 Rifle, 2 Artillerie und 2 Light Tank hat er mir zerstört bei Verlust von zwar nur 7 Rifle Squads aber immerhin auch 1 Fighter.

Darum bin ich sogleich wagemutig, die Elite der RAF (5 Fighter mit 100 XP) und eine französische Einheit (5 Fighter und 5 Stukas, wenig XP) holen zum Gegenschlag aus und greifen eine vom Fog of War verborgene Einheit an. Meine Vermutung war richtig, es handelte sich dabei um eine Luftflotte Cantons. Ausserdem ist dort noch eine Artillerieeinheit die von den französischen Stukas bombardiert wird während die Luftkämpfe der Jäger toben. Das Endresultat kann sich sehen lassen. Canton verliert 2 Trucks, 1 Artillerie und 3 Fighter, ich nur 1 französischen Fighter.

Ausserdem passiert noch etwas Tolles :D. Da es zufällig ist wann genau der Balkan aktiv wird ist das diesen Zug passiert. Griechenland und Jugoslavien schließen sich den Allies an. Wobei möglicherweise ist das auch ein Bug.

Wir kaufen wieder diese +1 PP Karte, ausserdem 1 weitere Artillerie und 1 weiteres Panzerkorps. Unser Artilleriebeschuss der Deutschen diese Runde ist mager und killt nur 9 deutsche Infanterie, aber immerhin senkt er auch ihre Readiness einigermaßen, so dass es zumindest halbwegs Nutzen hat.

Die Front am Ende der Runde:
http://img62.imageshack.us/img62/2234/95929033aj6.jpg (http://imageshack.us)

Boron
20.12.07, 01:33
Canton hat einen neuen Zug geschickt.
In seinem Zug war er erstaunlich passiv und hat mich nur mit Luftwaffe bombardiert, dabei hat meine Flak 1 Stuka abgeschossen und ich habe 1 Staff, 1 Rifle und 1 Artillerie verloren. Erfreulich wenig Aktion von Canton.

Ich greife Canton dagegen relativ stark an. 4 Artillerieeinheiten können ihn beschießen :). Eine davon beschießt sogar Flieger von ihm, leider ohne großen Erfolg, da der Winter die Kampfeffizienz reduziert :(. Auch die Artillerieschläge gegen Cantons Infanteriekorps bringen nur magere Erfolge. Immerhin bringen die Artillerieschläge aber wenigstens etwas Unordnung in Cantons Truppen. So kann ich dann ein isoliertes Infanteriekorps von Canton angreifen. Dazu setze ich ein Panzerkorps und ein Infanteriekorps an.
http://img91.imageshack.us/img91/3295/10vj8.jpg (http://imageshack.us)

Recht verlustreich zwar wieder mal, aber wenigstens wird Cantons Korps völlig geworfen und weicht hinter den Rhein zurück. Vor meinem Angriff hatte sein Korps eine Stärkewertung von 17, meine 2 angreifenden jeweils ~120. D.h. ich habe mit gut 12x stärkeren Kräften angegriffen und trotzdem Einiges verloren. Darauf komme ich später nochmal zurück, da mich das ein wenig hoffen lässt :).

So sieht unsere Front dann aus nachdem ich das Korps geworfen habe:
http://img523.imageshack.us/img523/5951/11sg9.jpg (http://imageshack.us)

Dann ziehe ich die Panzer wieder in den Schutz der Maginotlinie zurück. Da mir langsam doch etwas mulmig wird kaufe ich diese Runde mein letztes Industrieupgrade und für 21 PP "Garrison troops", d.h. eine Einheit mit 80 Rifles und 8 Bazooka. Die wird aber nach England gekauft. Denn Canton ist dermaßen verdächtig friedlich dass ich Angst bekomme er könnte etwas Verrücktes a la Seelöwe vor Frankreich versuchen.

Immerhin hat Canton 2 kampfkräftige Einheiten an die Jugoslawienfront geschafft:
http://img401.imageshack.us/img401/772/12wq7.jpg (http://imageshack.us)

Jedoch bin ich da gar nicht so unzuversichtlich dass sich die Jugoslawen dort wacker schlagen könnten. Bedenkt man dass ich Cantons Infanteriekorps mit weit überlegenen Kräften angriff so könnte die jugoslawische Vorhut in Zagreb möglicherweise Canton auch ziemliche Verluste zufügen wenn er sich zu einem Sturmangriff dort entscheiden sollte.

Mal schauen was Canton jetzt macht. Ich bin mir ausserdem sehr sehr unsicher was ich denn in Frankreich tun soll. 3 Züge Zeitfenster habe ich noch, dann kommt die Blitzkarte.

Dieser Zug dürfte übrigens der 1. Zug gewesen sein in dem Canton höhere Verluste als ich hatte. Ich habe ihm insgesamt 38 Rifle, 2 Smg und 1 Mortar bei Eigenverlust von 7 Rifle und 1 MG zerstört.

P.S.: Ich verstehe nicht wieso Canton so verbissen versucht einen Brückenkopf rechts des Rheins zu halten. Mit seiner Blitzkarte geht er dann ja eh über die Beneluxländer. Somit bringt ihm das nur Verluste ohne militärischen Nutzen imho.

Hasardeur
20.12.07, 04:02
Hallo,

ein sehr feiner AAR, leider ist mir eine positive Rep. derzeit nicht möglich !

Gruss

Boron
20.12.07, 13:22
Danke werter Hasadeur und Lagedos :).

Ladegos
20.12.07, 14:29
Danke werter Hasadeur und Lagedos :).

:eek:

Ihr seht meinen Post noch?
(Hab ich doch gelöscht):???:

Ich muss mich entschuldigen, denn ich war zu voreilig...denn ich kann euch garnicht reppen, zur Zeit.
Würde aber gerne.:o

Boron
20.12.07, 14:46
Ja werter Lagedos, ich sehe ihn noch, das liegt aber nur daran dass ich ja Moderatorenrechte für dieses Subforum habe. D.h. ausser mir, Canton, den Admins und etwaigen Supermods sieht das niemand mehr :).

Boron
21.12.07, 00:05
Canton hat einen neuen Zug geschickt. Schon seltsam, hier habe ich relatives Glück. Canton hat mir in seinem Zug zwar durch die Luftwaffe recht schlimme Verluste zugefügt bei meiner armen Artillerie, aber ich wage es darum mal mit meiner eigenen Luftwaffe anzugreifen, und es gelingt wie durch ein Wunder trotz deutschem Jagdschutz:
http://img514.imageshack.us/img514/4497/17nc9.jpg (http://imageshack.us)

Aber die Luft wird trotzdem auch hier langsam dünn für die Allies.

Boron
21.12.07, 02:28
Wie schon befüchtet zu Zugbeginn eine recht üble Statistik für die armen Allies:
http://img253.imageshack.us/img253/3112/18ue4.jpg (http://imageshack.us)

Wenigstens hat Canton sich das relativ teuer erkämpfen müssen. Ausserdem sehe ich im Zugreplay dass Canton in Jugoslavien mit starkem Bombersupport vorgeht :). Das ist positiv. Und bei den Panzerverlusten hat Canton 1x einen leichten und 1x einen mittleren verloren, ich ebenso. Und nur 1 Luftflotte ist im Westen eingesetzt, hingegen anscheinend 2 im Balkan.

Ausserdem, ich kann mein Glück kaum fassen, hat die Maginotlinie gehalten, wenn auch mit Mühe.
http://img530.imageshack.us/img530/1017/19yj1.jpg (http://imageshack.us)

Canton hat den markierten Punkt versucht mit brachialer Gewalt zu durchbrechen. Warum gerade diesen Zug verstehe ich aber nicht, nächste Runde kriegt er doch seine Blitzkarte.
Wie man sieht haben seine Einheiten fast genau so stark gelitten wie meine.
Allerdings sind die Zahlen die ich über seine Einheiten sehe nur bedingt aussagekräftig, da ein gewisser Zufallsfaktor sie verschleiert. Je besser meine Aufklärung ist desto zuverlässiger ist der Wert. Jede Einheit hat hierzu einen Reconwert, je höher der ist desto besser. Aber wirklich sicher weiss man die Feindstärke trotzdem erst wenn man kämpft.

Ich strapaziere Fortuna weiterhin. Da ich wie gesagt aus dem Replay ja schließen kann dass Canton den Großteil seiner Luftwaffe im Balkan einsetzt bombardiere ich seine angeschlagenen Panzer.
Mit beachtlichem Erfolg:
http://img527.imageshack.us/img527/3228/20ua7.jpg (http://imageshack.us)

Ein einzelner Jäger Cantons wirft sich meiner Luftwaffe entgegen, wird aber abgeschossen. Die französischen taktischen Bomber richten derweil Unheil in Cantons Truppen an, der größte Erfolg ist die Vernichtung eines mittleren Panzers.

Jetzt hole ich mal etwas weiter aus und erkläre ein paar der Spielmechaniken. Hierzu ein Bild das Cantons Truppen nach der Bombardierung meinerseits zeigt:
http://img253.imageshack.us/img253/8648/21bv5.jpg (http://imageshack.us)

Aktionspunkte werden fürs Bewegen und Kämpfen verbraucht. Im Normalfall startet man mit 100. Jede Kampfrunde verbraucht 10, daher kann ein Kampf maximal 10 Runden dauern. Bewegung verbraucht mindestens 10, je nach Bewegungsart und Gelände kann das aber auch wesentlich mehr sein, ein Fluss z.B. kann durchaus 80-100 brauchen.

Die Readiness sinkt einerseits durch Kämpfe die verlustreich sind, andererseits sinkt sie auch wen eine Einheit kein oder zu wenig Supply erhält. Kesselt man Einheiten ein so sinkt deren Readiness i.d.R. nach 1-2 Zügen auf <10. Readiness hat aber einen extrem hohen Einfluss auf die Kampfperformance. Ausserdem hat die Einheit einen stark erhöhten Supplyverbrauch wenn die Readiness niedrig ist. Können diese Extrasupplies geliefert werden steigt die Readiness dann wieder. Maximal können afaik +50 Readiness pro Zug erreicht werden. Neben Kämpfen geht auch bei Commandowechseln und Reinforcements Readiness verloren, und zwar wie folgt:
-25% für Reinforcements vom zuständigen HQ, -75% von einem anderen, z.B. wenn das OKW neue Panzer direkt in eine Einheit schicken würde die z.B. der Heeresgruppe Mitte unterstellt ist welche wiederum dem OKW unterstellt ist.
Ein HQ-Wechsel bringt -50%.
HQs haben aber nur ein paar Felder Kommandoreichweite, iirc 6.
Allen Einheiten in Kommandoreichweite gibt der Stab des HQ so Kampfboni wenn er groß genug ist.
Hier im Bild sind das folgende 2 Werte: Staff %, wenn die >100% ist gibt es Boni, aber nur wen es in HQ-Reichweite ist, der Wert darunter der HQ-PW heisst. Hier sieht man aber dass Canton hier nur 0% hat, da er diese Einheit direkt dem OKW unterstellt hat, dass vermutlich in Berlin hockt und damit zu weit weg ist. Canton verschwendet hier also Potential.

Die Erfahrung einer Einheit steigt langsam durch Kämpfe, und bis zu einem bestimmten Wert, iirc 25 auch langsam automatisch (das simuliert praktisch Exerzieren auf dem Übungsplatz usw.). Truppen mit hoher Erfahrung sind daher recht wertvoll. Die meisten deutschen Truppen starten in diesem Szenario mit recht hoher Erfahrung.

Moral muss ich später mal nachschauen, der Effekt hieraus ist glaube ich nicht soooo hoch, aber da muss ich morgen mal im Handbuch/Editor suchen und wenn sich da nichts findet im Matrixforum posten. Schließlich noch der Entrenchmentwert. V.a. Infanterie in Gelände wie Berg oder Wald oder Festungen kann hier hohe Werte erreichen.

Übrigens sind fast alle Werte nicht fest, sondern vom Szenariomacher im fast allmächtigen Editor einstellbar. Es ist zwar nicht alles veränderbar, aber zumindest sehr sehr viel, ähnlich wie bei einem Paradoxspiel. Also grob geschätzt 80-90%, damit lassen sich vorzügliche Mods machen.

Wenn die Readiness niedrig ist kriegt man auch wesentlich weniger AP. Im absoluten Optimalfall hätte man daher genug Reserven um die Truppen rotieren zu lassen, d.h. angeschlagene Truppen 1-2 Runden sich erholen lassen und mit frischen Kräften die Offensive weiterführen.

Da ich noch teilweise frische Kräfte habe und die Bombardierung von Cantons Truppen so erfolgreich war greife ich ihn abschließend an Land aus 3 Richtungen an. Je mehr Richtungen, desto höherer Concentric Bonus, kann maximal +250% sein. Ich bekomme +50% immerhin.
Der Erfolg ist durchschlagend:
http://img149.imageshack.us/img149/228/22kc8.jpg (http://imageshack.us)

Damit dürfte grob geschätzt 1/5 - 1/4 von Cantons momentanem Heer zerstört sein.

Und mein letzer Trumpf, die britischen Marineflieger, bombardieren noch die letzten Truppen Cantons die vor der Maginotlinie herumgammeln:
http://img337.imageshack.us/img337/9163/23wh8.jpg (http://imageshack.us)

Bis auf meine latenten Nachschubprobleme schaut es daher am Ende meines Zuges erstaunlich gut aus:
http://img99.imageshack.us/img99/1061/24er9.jpg (http://imageshack.us)

Canton kriegt zwar jetzt seine Blitzkarte, d.h. meine ganzen Einheiten verlieren 1x 50% Readiness und er darf die Beneluxländer angreifen, aber da ich ihm vor der Maginotlinie die meisten kampfkräftigen Einheiten ja mehr oder weniger stark angeschlagen habe und aus dem nächsten Vorfeld der Maginotlinie vertrieben habe dürfte sich die Karte nicht ganz so übel auswirken.

Boron
21.12.07, 23:36
Toll. Canton hat zwar seine Westoffensivekarte ausgelöst, aber sie ist weitestgehend verpufft, nur ein paar Belgier und Niederländer und Jugoslawen mussten dran glauben.
Wir haben starke neue Kräfte für Paris gekauft. 2 Medium Panzer, 1x ein großes Infanteriekorps und 1 Flakkorps.

Somit ist die Front recht stabil, mal schauen was Canton da jetzt macht, wegen dem Readinessverlust muss ich diese Runde zwar pausieren, aber das sollte ein hartes Ringen um Frankreich werden :).

So schauts in Frankreich aus zur Zeit:
http://img204.imageshack.us/img204/1597/26sx0.jpg (http://imageshack.us)

Boron
22.12.07, 01:09
Canton hat einen neuen Zug geschickt :). Vorbildlich, so schnell.

Als erstes führe ich mein erstes Kommandounternehmen erfolgreich durch. Unterstützt durch das Feuer der gesamten Home Fleet lande ich im soeben von Canton per Weserübung eroberten Oslo und befreie es. Die deutsche Garnision ist völlig überrumpelt:
http://img513.imageshack.us/img513/2613/28ms5.jpg (http://imageshack.us)

Sodann beginnen die Spiele in Frankreich. Den Auftakt bildet ein Pyrhussieg der RAF.
http://img530.imageshack.us/img530/714/29fj4.jpg (http://imageshack.us)

Cantons Panzerkorps wird zwar von den französischen Erdkampfflugzeugen völlig zerschlagen, aber leider erringt in der Luftschlacht die Luftwaffe einen Sieg. V.a. der Verlust von 2 britischen Jägern mit 100 XP schmerzt.

Jetzt stellt sich die Frage was wir in Frankreich tun sollen.
http://img214.imageshack.us/img214/6184/30sy4.jpg (http://imageshack.us)

Entlang der Kanalküste hat Canton starke Panzerkräfte. Alles in allem sind unsere Kräfte momentan imho in etwa gleich stark, ich habe aber noch 78 PP, könnte also noch 2-3 neue Verbände in die Schlacht werfen. Ob das aber so sinnvoll ist :wirr: .

Nach ein paar Minuten Überlegen beschließe ich erstmal mit den vorhandenen Truppen die Schlachten zu schlagen die sich anbieten und dann die Gesamtlage nochmal zu betrachten um dann zu beschließen ob sich die weitere Zuführung von Kräften noch lohnt oder nicht.
Aus dem Schutz der Maginotlinie heraus zerstört ein angeschlagenes Panzerkorps eine ungedeckte Artillerie von Canton und dann machen die Maginotbesatzungstruppen gegen geschwächte Infanteriekorps Cantons ebenfalls einen Angriff.

Wir treiben Cantons geschwächte Truppen noch etwas zurück, aber entschließen uns nicht zu sehr zu gambeln und kaufen zur Sicherheit erstmal Anti-Ubootpatroillen und 1 weiteres Infanteriekorps.

Die Front schaut daher so aus:
http://img100.imageshack.us/img100/2747/31vw4.jpg (http://imageshack.us)

Entlang der Küste sind Canton seine 3 intakten Panzerkorps geblieben, ansonsten sind seine Truppen eher geschwächt.

Zum Abschluss noch die Verluststatistiken:
http://img410.imageshack.us/img410/7294/32vv4.jpg (http://imageshack.us)

Wenn man von meinem Luftwaffendebakel absieht ein recht erfolgreicher Zug.

Boron
23.12.07, 00:13
Hm ich glaube Canton fängt an zu resignieren.
Dies sind die Verluste die ich in seinem Zug erlitten habe:
http://img513.imageshack.us/img513/623/38kg1.jpg (http://imageshack.us)

Beachtlich dabei ist dass Canton seine arme Luftwaffe stur gegen meine Truppen bei Lille einsetzte und so von heftigem Flakabwehrfeuer empfangen wurde. Trotzdem ist er dort ein paar Mal hintereinander angeflogen, nur um sich dann doch nicht zum nachfolgenden Sturmangriff am Boden zu entschließen. D.h. unnötige Opfer ohne operatives Ziel.

Ganz ähnlich vor Norwegen, wo die britische Homefleet ist, dort hat er mit der deutschen Flotte angegriffen und dabei 1 Zerstörergeschwader und 1 Transportergeschwader verloren. 2 Kreuzergeschwader, 1 Zerstörergeschwader und 1 Transportergeschwader sind noch übrig, wenn Canton nicht Schiffe nachgebaut hat ist das die gesamte Überwasserflotte die das DR in diesem Szenario hat.

Bei Verlust von 1 Jägergeschwader und 1 Zerstörergeschwader versenken wir die wohl gesamte deutsche Überwassermarine.
Ausserdem packen wir unsere Kommandotruppen wieder an Board und die Home Fleet nimmt Kurs auf Kopenhagen und die dortige deutsche Garnision sogleich unter heftiges Feuer.

An der Westfront reiben wir ein weiteres Panzerkorps Canton durch schneidigen Gegenangriff auf. Ausserdem wird das Bomber Command den ersten 1000-Bomberangriff auf das Reich fliegen.

Boron
23.12.07, 01:38
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm. Canton hat ein sehr exzentrisches Manöver versucht, er wollte einen Riesenkessel versuchen.

Endergebnis: Die halbe deutsche Armee ist vom Nachschub abgeschnitten :).

http://img91.imageshack.us/img91/8467/39te8.jpg (http://imageshack.us)

Und so sah es vorher aus bevor die Franzosen auf ganzer Front zur beherzten Gegenoffensive vorgegangen sind:
http://img171.imageshack.us/img171/7326/41zt6.jpg (http://imageshack.us)

Ausserdem habe ich noch Kopenhagen befreit und eine U-bootflotte Cantons ohne Eigenverluste versenkt.
http://img133.imageshack.us/img133/2400/40ma2.jpg (http://imageshack.us)

Mal schauen ob es Canton gelingt zu dem Kessel nochmal Verbindung herzustellen.

Boron
23.12.07, 02:25
Canton ist flott und hat schon einen neuen Zug geschickt :top:.

Trotz verzweifelter Versuche ist es ihm nicht gelungen Verbindung zum Kessel herzustellen. Die Verluste waren auf beiden Seiten hoch, insgesamt etwa gleich hoch. Am Anfang meines Zuges ist daher die Lage so:
http://img405.imageshack.us/img405/5720/42ak0.jpg (http://imageshack.us)

Am Ende dann so:
http://img512.imageshack.us/img512/8750/43qm6.jpg (http://imageshack.us)

Ich verlange meinen Franzosen das Letzte ab, viele Einheiten haben jetzt nur noch 1/3 oder 1/4 ihrer Sollstärke. Manche Angriffe schlagen auch fehl, so z.B. die versuchte Eroberung Brüssels, im großen Ganzen aber muss Canton wieder einen hohen Blutzoll entrichten.

Meine Transporter haben in England ein neues starkes Korps an Board genommen, zusammen mit dem in Kopenhagen befindlichen und den Schlachtschiffen werden sie nächste Runde Kiel angreifen.

Mein Luftkrieg ist auch ein voller Erfolg, 35 PP habe ich ihm damit letzte Runde zerstört, das ist ~ 1/3 der deutschen Gesamtindustrieproduktion. Hier muss Canton jetzt bald reagieren :). Aber auch wenn er reagiert, dann kann er 1-2 Runden weniger oder gar keinen Nachschub an Fronttruppen kaufen, so dass sich das dann an der Frankreichfront wieder negativ für ihn bemerkbar macht.

Hier noch die Verlustzahlen:
http://img154.imageshack.us/img154/46/45bg1.jpg (http://imageshack.us)

Wie schon gesagt, meine Verluste sind höher als in der letzten Runde, da man sowas normal eigentlich nicht macht und seine Truppen verschnaufen lässt, aber da Cantons Truppen ja entweder genauso angeschlagen sind oder in krasser Unterzahl versuche ich natürlich so lang wie möglich die Initiative in der Hand zu behalten. Vorm Zusammenbruch ist das Reich zwar noch nicht, aber schon schwer angeschlagen. Der zweite Weltkrieg ist wieder zu einem Stellungskrieg und einer Materialschlacht wie der 1. Weltkrieg geworden ;).

Boron
23.12.07, 03:11
http://img295.imageshack.us/img295/6089/46uf7.jpg (http://imageshack.us)

Das Bild spricht für sich. Höchstens der nahende Winter kann Canton jetzt noch helfen denke ich. Aber seine Linien sind durchbrochen, und Kiel ist auch erobert.

41 fällt denke ich das Reich.

Boron
23.12.07, 13:34
Mit letzer Kraft hält Canton momentan noch eine Front aufrecht. Aber von seinen 52 PP die er momentan erhält fallen mittlerweile zuverlässig 3/4 jede Runde der englischen Luftwaffe zum Opfer.

So bleibt Canton nur noch die Industrieproduktion aus den besetzen Gebieten.

Aber egal was er macht, kauft er Abfangjäger um meine Bomber zu bekämpfen bedingt das neue ernsthafte Krisen an seinen Fronten da die dann 1-2 Runden ohne Nachschub auskommen müssen, bekämpft er aber meine Bomber nicht erdrücke ich ihn langsam aber sicher mit meiner Materialüberlegenheit.

Seine Industriestädte können nochmal 55 PP produzieren.

Insgesamt hat Canton also Produktion im Wert von 50 PP aus seinen Städten und 52 PP "Offmap"-Produktion. Die Offmapproduktion kann aber zu maximal 100% von den strategischen Waffen, also meinen Bomberhorden, angegriffen werden.

Ich habe dagegen an Produktion:
55 PP "Offmap" und 80 PP aus meinen Städten.

Ferner habe ich noch meine starken Flotten, mittlerweile habe ich auch die Gibraltarflotte in den Ärmelkanal verlegt.

Im Grunde spielen wir jetzt "1944 Westfront". Diesen Charakter hat der Krieg nämlich angenommen. Meine neueste Strategie ist jetzt meine Artilleriewaffe stärkstens auszubauen. Somit kann ich zwar nur langsam, aber stetig Lücken in Cantons Front reißen und jede Runde wieder ein paar Hex irgendwo vordringen während Cantons Verbände immer mehr ausbrennen ohne sich sonderlich wehren zu können.

Die Lage am Ende meines Zuges:
http://img96.imageshack.us/img96/4283/47ov3.jpg (http://imageshack.us)

Ich habe Canton auch diese Runde wieder Truppenmaterial im Wert von ~20 PP zerstört, meine Eigenverluste waren 4 PP.
Während seines Zuges hat Canton mir Truppenmaterial im Wert von 4 PP vernichtet und dabei selber Truppenmaterial im Wert von 2 PP verloren.

Cantons Industriekapazität ist also momentan ~60-65 PP, meine dagegen 135 PP. Verluste erleide ich fast keine mehr, verstärke mich also immer mehr, wohingegen Canton schon jede Runde Verluste in Höhe von gut 50% seiner Gesamtindustriekapazität erleidet. Irgendwie tut mir der Arme etwas leid. Wären wir im Jahre 1944 wäre das jetzt ja stylisch, so ist es etwas grotesk.

Lord Rahl
23.12.07, 13:42
Wie wäre es denn mal mit einem Zwischenfazit? Vor allem warum es so gekommen ist, wie es nun ist?

Ist ja doch irgendwie sehr verwunderlich was da abläuft.

Canton
23.12.07, 14:30
Dann natürlich auch die Gratulation zum Niederringen des Reiches :D Fazit ist schwierig, es braucht einfach mehr Spiele um Feinheiten sowie Sinn/Unsinn von Handlungen zu erkennen; ähnlich wie bei toaw oder anderen Spielchen.

Boron
23.12.07, 14:30
Wie wäre es denn mal mit einem Zwischenfazit? Vor allem warum es so gekommen ist, wie es nun ist?

Ist ja doch irgendwie sehr verwunderlich was da abläuft.

Ja das mache ich jetzt, wobei es eher ein Endfazit wird, habe dem werten Canton nämlich die ehrenvolle Kapitulation angeboten und er hat sie angenommen.

Was mir an dem Szenario sehr gut gefällt ist dass Frankreich zwar im Normalfall verliert, aber auch eine Chance hat zu überleben. Ich denke in 1 von 10 Spielen fällt Frankreich durch Fehler des Allies früh, in ca. 8 von 10 Spielen in etwa historisch und in 1 von 10 überlebt es.

Cantons Fehler war denke ich dass er anscheinend eine schlechte Gesamt- und operative Strategie hatte. In den ersten Spielzügen hat er seine Kräfte zu sehr verzettelt und so seine Luftwaffe durch Bombardierungen ohne dahinter stehenden operativen Sinn geschwächt. Ausserdem hat ihn mein früher lokaler Gegenangriff anscheinend unerwartet getrofen.
Dann kam der unerwartete frühe Putsch in Jugoslavien. Canton hat hierauf viel zu starke Kräfte angesetzt, denn die Jugoslaven sind nur zur Defensive fähig, nicht zur Offensive, und Nachschub der beweglich genug ist dorthin zu führen ist recht schwierig.

Dann die 2 größten Fehler imho:
Im März 1940 griff Canton meine Maginotlinie an, wurde aber knapp abgewiesen. Mein starker Gegenangriff hat ihn dann aus dem gesamten Vorfeld der Maginotlinie vertrieben so dass seine Blitzkarte die mir -50% Readiness gab die er im nächsten Zug bekam quasi wirkungslos verpuffte.

Der zweite sehr große Fehler war dann noch Cantons exzentrischer Versuch durch konzentrische Umfassung um Paris und Lille einen Riesenkessel zu bilden. Aber Cantons Kräfte hierzu waren viel zu schwach und ich habe ihn ja dann im Gegenzug durch Stoß in die relativ schwache Flanke eingekesselt.

Ab da hatte ich dann den Break Even Punkt erreicht und dann Canton mit meiner Bomberoffensive unvorbereitet getroffen und ab dann hat meine Materialüberlegenheit jede Runde stärker zugenommen während Canton immer mehr Industriekapazität einbüßte.

P.S.: Danke für die ganzen positiven Reps. Mal schauen wie lang die beiden anderen PBEMs mit den Matrixleuten gehen, vielleicht geht ja da eines bis 1945 :).

Hasardeur
25.12.07, 07:14
Tja, werter Boron, wie es aussieht, hat Canton ja wirklich seinen Meister gefunden ! Ihr seid offensichtlich der SI Großmeister von AT ! :)

Ihr könnt Euch ja parallel auch noch mit Komischer Kunde duellieren, der hat das Spiel auch noch !

Liebe Grüsse

P.S.: Ach ja, werter Boron, ich lese Euch nun schon eine lange Zeit (weit länger als ich in dem Forum angemeldet bin) und Euer alter Avatar war ein vertrautes Markenzeichen, dass auf seine Weise für boronsche Qualität stand - warum werft Ihr das für einen neuen Avatar ohne Wiedererkennwert weg ?

Boron
25.12.07, 12:44
Danke werter Hasadeur aber das ist wirklich zuviel der Ehre. Der werte Canton hat bewundernswert tapfer gekämpft. Es war für uns beide ja das erste ernsthafte AT-Spiel, aber ich hatte möglicherweise einen kleinen Erfahrungsvorsprung dadurch dass ich früher ab und an PT, den Vorgänger, gespielt habe.

Was mir an AT besonders gut auch gefällt ist dass man z.B. auch schön bluffen kann und der Gegner genauso, so dass man immer raten muss was er wohl machen könnte. Canton hat mich mit seinen Tanks im WW1-Szenario doch ziemlich überrascht, aber ich ihn dann mit meinen Wunderzügen auch.
Auch die Art der Kämpfe gefällt mir sehr gut, wenn es um wichtige Ziele geht die beide Seiten brauchen, d.h. die die eine Seite unbedingt erobern und die andere unbedingt halten muss, kommt es oft zu extremen Vernichtungsschlachten für eine gewisse Zeit. Langsam flachen diese dann ab, und der Gewinner kann dann erstmal vorstoßen. Sehr oft gelingt es dem Unterlegenen dann aber auch sich wieder zu fangen.

Mit dem Avatar: Irgendwie passt imho Wallenstein eigentlich schlecht zu uns. Darum haben wir ihn jetzt mal geändert. Vielleicht greifen wir auch die Tradition des werten Vernichter auf und wechseln unseren Avatar jetzt öfter ;).