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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neues Update für AT



Mortimer
17.01.08, 10:35
Jüngste Nachricht von Matrix Games: Ein neues Update für Advanced Tactics steht seit heute zur Verfügung. Es scheint sich wohl um ein sogenanntes "Major Upgrade" mit zahlreichen Verbesserungen und neuen Features zu handeln. Auch neue Szenarien sind enthalten. Infos hier:

http://www.matrixgames.com/news.asp?nid=474

Boron
17.01.08, 13:00
Als Betapatch wurde er schon vor ein paar Wochen veröffentlicht. Das ist jetzt nur die öffentliche finale Version, d.h. kleine Unterschiede zum Betapatch dürften bestehen, aber nur kleine :)

Mortimer
18.01.08, 10:29
Als Betapatch wurde er schon vor ein paar Wochen veröffentlicht. Das ist jetzt nur die öffentliche finale Version, d.h. kleine Unterschiede zum Betapatch dürften bestehen, aber nur kleine :)

Danke, werter Boron, für diese Relativierung meines überschwenglichen Beitrages ;). Über den Betapatch war ich in der Tat nicht informiert.

habakuk
10.04.08, 18:49
Seit heute gibt´s Version 1.15 (http://www.matrixgames.com/games/downloads.asp?gid=345)!

:prost:

Vernichter
10.04.08, 19:20
Was bringt sie? Mit Saves kompatibel?

habakuk
10.04.08, 20:10
Was bringt sie? Mit Saves kompatibel?

Habe leider keine Angaben zur Kompatibilität gefunden.

Das Update bringt einige Interfaceverbesserungen und Bugfixes. Eine komplette Liste der Änderungen konnte ich allerdings auch noch nicht ausfindig machen ...

Lidius
10.04.08, 22:05
v1.15 Mar 17, 2008
• Fixed production so that people start off with the right morale
• Fixed Strategically transferring supply loaded HQ costs
• Added weight of excess supply to HQ weight reported in unit stats.
• ZoC checks on hexes due to air recon missions is stopped.
• Add disk space check before saving files, screenshots and AI logs.

v1.12 Feb 27, 2008 Public Beta
• Fix pickem scenario. v2 of pickem is included
• v30 of WaW is included.
• Fixed supply cost for locationtypes as displayed was not modified for rulevar 77.
• Fixed a bug with hqs being linked to eachother by AI.
• Fixed a bug with error in statistics window if you put your supreme HQ on a ship.
• Fixed a glitch where sometimes a very low readiness could unjustly not move due to 10ap miss.
• Fixed an exploit where you could manage to see if there was an enemy unit in a hex (manusvanolie)
• Made it possible to optionally determine the colors used to paint landscapes on the minimap.
• Made it possible to directly put units on sea.
v1.11 Feb 11, 2008 Public Beta
• -Paradroppers will not capture hex if they have no troops left due to fighter defense.
• -Able to see peace/war of other regimes. Very handy for in Diplomacy games.
• -Fixed loctype settings to low for 1024x768 res
• -Fixed engineer movement cost before building road instead of after
• -Blocked setting other than own units (ie not enemy units) as HQ
• -Fixed bug with AI if Victory points where placed in water.
• -Fixed horse over river 0ap penalty in defaultptmaster and WaW (made it 30)
v1.10N Jan 24, 2008 Public Beta
• Will not show -1 research in not available research.
• Correct modeling of rockets!
• The Allied AI option now works correctly
• Fixed a (non fatal) bug in the production calculation caused by producing navy units in a town that cannot deliver to any unit (and player has no pp to buy on the fly)


Das sind die Änderungen seit der 1.10L, der glaube ich der letzte offizielle vor den Betas war.