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TheEvilForce
25.03.08, 22:04
AAR - MP IV : Die Saga geht weiter - Regelthread

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I. Edits
1) Es gibt keine Kriegsedits. D.h. es kann nur als Friedensforderung gestellt werden, was die EU2-Engine hergibt.
2) Kleine Edits zum Handel zwischen Ländern sind erwünscht.
3) Landverkäufe
Maximal 3 Provinzen pro Seite. Provinzen werden übergeben wie sie sind.
4) Truppenverkäufe
Beiden Parteien müssen den gleichen CRT haben. Die Truppen werden direkt an dem Ort übergeben, an dem sie stehen. Flotten im Hafen werden in der Seeregion vor diesem übergeben.
Keine Truppenverkäufe sind erlaubt, wenn eine oder beide Parteien sich im Krieg befinden.
5) Deadline für Edits
Alle durchzuführenden Edits müssen bis Montag 20.00 Uhr im Forum gepostet und von beiden Vertragsparteien bestätigt sein.
Anmerkung : Grundvoraussetzung für einen Edit ist das beide Parteien diesem zustimmen.

II. Krieg und Frieden
1) Regel zur Verhinderung ewiger Kriege :
Werden folgende Bedingungen erfüllt ...
* Man ist 5 Jahre oder länger im Krieg mit einer Nation.
* Diese Nation sendet ein 'stabhit' Friedensangebot.
* Das Friedensangebot basiert auf einem Warscore von -99 für einen selbst.
... dann muss das Friedenangebot angenommen werden
Anmerkung : Wenn man einen Gegner zu einen solchen Frieden zwingen möchte, pausiert man das Spiel, so dass der Gegner die aktuellen Warscore gegenchecken kann.

2) Verbote zur Verhinderung von Exploits
Verboten ist es ...
* Vasallen während eines Krieges zu entlassen, nur um den Feind zu behindern.
* Flotten mit Piraten/Miniflotten zu attackieren, die einzig darauf abzielen, dass diese ihre Armee nicht anlanden können.
* Einen Scheinkrieg gegen ein Land auszusprechen nur um dessen geringe Stabilität zu erhöhen.
* Konvertierung von katholisch zu einer anderen Religion und dann wieder zurück vor dem Edikt der Toleranz

III. Spielausfall und Ersatzspieler
* Zwei Spieler geben rechtzeitig ihr fehlen im Thread bekannt. Die Deadline ist Sonntag 23.00.
* Bei einem fehlenden Spieler wird nur in Ausnahmefällen bei einstimmiger Entscheidung ein Spielausfall ausgesprochen. Ansonsten bleibt die Nation KI und wird offlimit gesetzt.
* Jeder Spieler hat die Verantwortung, sich um einen Ersatzspieler für sein Land zu bemühen. In welcher Art und Weise ist diesem überlassen. Dazu gehört auch, die Spielleitung in diesem Falle um Hilfe zu bitten.
*Jeder Spieler trägt die Verantwortung dafür, dass sein Ersatzspieler grob instruiert ist. Dazu zählt auch das Verhalten im Kriegsfalle und etwaige Abmachungen.

IV. Externe Geldquellen
1) Pünktlichkeitsbonus
Auch diesmal wird in Pünktlichkeitsbonus vergeben. Dieser beträgt 200 Gold.
2) AAR-Bonus (in Bearbeitung, ändert sich wohl noch)
Es werden alle AARs einer Woche zu einer Abstimmung aufgestellt und die ersten 3 kriegen folgende Boni.

1419 - 1499
1. Platz : 200 Gold
2. Platz : 150 Gold
3. Platz : 100 Gold
Alle anderen 50 Gold

1500 - 1599
1. Platz : 300 Gold
2. Platz : 225 Gold
3. Platz : 150 Gold
Alle anderen 75 Gold.

1600 - 1699
1. Platz : 400 Gold
2. Platz : 300 Gold
3. Platz : 200 Gold.
Alle anderen 100 Gold.

1700 - 1799
1. Platz : 500 Gold
2. Platz : 375 Gold
3. Platz : 250 Gold.
Alle anderen 125 Gold.

1800 - 1820
1. Platz : 600 Gold
2. Platz : 450 Gold
3. Platz : 300 Gold.
Alle anderen 150 Gold.

Natürlich dürfen die Mitglieder des MP nicht abstimmen...

V. Allgemeine Verhaltensregeln
1) Die Nutzung der Pausentaste
Wenn eine Pause im Spiel notwendig sein sollte, dann ist dies bitte vorher anzukündigen und zu begründen. Im Falle einer Pause wegen eines Events bitte ich darum, dies zu unterlassen. Jeder Spieler sollte sich die Events seines Landes bewusst machen, auch um mögliche Fehlentscheidungen nicht erst auftreten zu lassen.
2) Schreibweise
Fäkalausdrücke, Beleidigungen und ständiges Grossschreiben können mit einer Ermahnung bestraft werden. In besonders schweren Wiederholungsfällen ist auch eine Verwarnung und sogar der Ausschluss möglich.

Die Spielleitung besteht aus :
TheEvilForce - Chefeditierer und Statistikguru
TheEvilForce - Host
Teoman - Spielleiter und Statistikguru 2

Luitpold
26.03.08, 21:58
3
4) Truppenverkäufe
Beiden Parteien müssen den gleichen CRT haben.Die Truppen werden direkt an dem Ort übergeben, an dem sie stehen. Flotten im Hafen werden in der Seeregion vor diesem übergeben.
Keine Truppenverkäufe sind erlaubt, wenn eine oder beide Parteien sich im Krieg befinden.


Nicht daß Wir mitspielen, aber also Dennoch-Interessierter stellt sich Uns eine Frage:
Wie wollt Ihr verhindern, daß Truppen verkauft, und vom Käufer eine zweite Front gegen einen Drittstaat eröffnet werden kann (wenn Ihr es denn verhindern wollt)?
Fiktives Beispiel: Rußland und OR haben den gleichen CRT und eine Grenze zu Österreich. Rußland schickt Truppen an die Grenze/grenznahen Raum. Zwischen den Spielterminen verkauft RL die Truppen an OR. Zu Beginn der nächsten Sitzung erklärt OR Österreich den Krieg und kann eine zweite Front gegen Österreich aufbauen.
Österreich kann nur außerhalb des Spiels diplomatisch aktiv werden und gegen RL und OR wettern. Nach den Regeln wäre der Truppen(ver)kauf jedoch zulässig.