Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ein neuer Patch vorhanden!1.2

15.05.08, 16:22
es gibt einen neuen Patch

Ruprecht I.
15.05.08, 16:25
Ein paar winzigkleine Infos mehr... :cool:

---- Changes for 1.2 ----------------------------------------------------------------------------------------
******* Gameplay Balancing *******

- Armies whose morale collapses in the first 5 days and face more than double the amount of enemies will now be eliminated.
- Battles should now be a fair bit more bloody.
- Failing an assault increases morale of defenders now.
- Morale of defenders now recover every month during a siege.

- Troops will no longer reinforce in empty provinces.
- Reinforcing at lack of supply line to a friendly occupied city is now only 10% of normal speed.
- Reinforcing adjacent to friendly occupied, but at hostile territory is halfed.

- Its now slower to land into enemy territory, but also faster to land into controlled territory.
- Loyal troops are now cheaper to maintain as their commander will pay some of their cost.
- Increased basic force limits.

- Fixed a problem with technology costs being almost 3 times as expensive as they should have been.
- Trade will always give at least 0.01 civilisation.
- No longer possible to trade with a nation you are at war with.

- Characters will no longer help out in civilwars if a country already have 120% of force limits.
- Characters of different religions and cultures are now alot less likely to be elected to office.
- Fleet commanders now have a small base salary.
- Dead people can no longer inherit loyal troops or wealth.

- Added a country-broken mechanism with restoring order and multiple events switching government and killing of the ruler.
- Getting your ruler captures now decreases stability, increases warexhaustion AND changes to a new ruler.
- Reputation increase rate now scale with rulers charisma, and maximum badboy limit also gets a boost depending on your rulers charisma. Modders can tweak this for "ruler_diplomatic_slickness" in static_modifiers.txt

- A country discovering a successfull assassination, supporting rebels or desecration of holy site now gets a casus belli against the offender.
- Risk of detecting assassin is increased if country sending them has a bad reputation.
- Once getting caught after a successful intrigue action a country may not perform another for 2 years.
- Tweaked badboy influence on intrigue missions.
- Desecrate holy site no longer gives away who did it by showing flag, even if not discovered.
- Discovery chance after supporting rebels is now no longer unreasonably high.
- Loyal troops in the field with their commander will now help protect him against assassins.

- It is now possible to cancel a tribute voluntarily while your tributary overlord if at war.
- Cancelling a tribute you are paying manually will now give the overlord a cb.
- Added a check to stop certain provinces supplying enormous amounts of mercenaries.

- Barbarians now only settle in occupied territory.
- Barbarians will no longer be able to increase civilization value in some provinces when occupying.
- Barbarian uprisings now empty most of the mercenary pool for that province.
- The neighbor province fulfilling the requirements and with highest civ rating now dictates what culture/religion a colonized province gets.

- You will now be able to hold on to provinces takes from a country in civil war.
- A civil war ends when one faction no longer controlls any provinces (as opposed to old behavior when only ownership was checked)
- If the civil war ends when you control some of the loosing sides provinces they will now be yours, but you will take a hefty reputation hit for taking advantage of the country (I recommend settling a peace deal with the loosing side before this happens and gain some provinces this way instead).
- A couple of new checks stop provinces from defecting to rebel side when they are under a foreign powers control.

- Newly formed countries now start with some gold and stability.
- Non-exisiting countries will no longer research technologies.
- Countries created will now get the technology level of their former capitals owner.
- Countries can no longer be called into war from two allies at once on both sides.

******* Interface Enhancements **********
- Improved transferspeed of savegames in multiplayer.
- F12 will now save a snapshot of the world political map in screenshot folder (holding shift while pressing F12 will only display your country and its allies.)

- There is now an (*) indicator on family name in the selection screen for characters. That one is shown if it is the same family as the ruler.
- New colored frames around character portraits in character selector to show friends/rivals to the ruler.
- Ruler now has a green border in character selector.
- Event popups affecting characters should now print their position/jobs next to names.
- Popup for newborns now includes link to dynasty page.

- Cores for countries not exisiting will now be shown properly in province view.
- Requirements for colonization now reported in more helpful order.

- Preselected character no longer shown in list when picking diplomatic envoy
- Previous character now shown when selecting new envoy, even if it was the default one.

- Military view now updates when new units are recruited.
- Morale display now is always of relevant troops in the combatview.
- Unit tooltip now deducts maintenance cost for loyal units that are partialy paid by their commander.
- Added extra decimals for unit maintenance cost tooltips.
- Reorganizing navies now works even if game isnt paused.

- Added province tax column in ledger for construction page.
- Added some more tolerance to deficit alert.
- Fixed things that used to be invisible in trade mapmode so that they now show like in the others.

- Peace tributes interface now lets you offer in smaller increments.
- Now possible to put in more exact tribute requests in peace view.
- Tooltip for tribue relation in diplomatic view now shows the amount of tribute.

******* AI Improvements *******
- AI should no longer be able to pull off an illegal retreat during the first day of combat.
- Garrison AI: Fixed a problem with units marching back and forth between different owner areas.
- AI will no longer desecrate provinces that have already been desecrated.
- AI will no longer add its support to rebels in provinces with already very high support.
- Tweaked balance for how likely the AI is to pick different intrigue options.
- AI should no longer attempt to desecrates holy shrines in provinces that do not share the government's religion
- AI will no longer continue to recruit armies in sieged provinces.
- AI will now no longer get confused in peace negotiation when a lesser member of opposing alliance can be annexed, and the main one cant.
- AI will no longer try and stirr up revolts in provinces that are occupied by a third party.

******* Modding Support **********
- Added a "controlled_by = this/from/owner/<tag" trigger.
- Added triggers for navy_size_percentage & army_size_percentage, which checks percentage compared to force limits.
- Added an at_location = this/from/<num> trigger for character scope. Checks that character is located in same province as origin.
- Added an "has_unassigned_unit = yes/no" trigger, checks if there is a unit lacking a commander in the country.
- Implemented a "remove_from_unit = xx" effect for character scope.
- Added a "assign_to_unit = this/from/<num>/0" which gives current character command of a unit from defined target.
- "assign_to_unit" if in the scope of a character WITH a unit, will assume its that unit, and take character from this/from.
- Added a new trigger check ("is_land") to control if a province, or character is on land.
- War trigger now also checks if country is in civil war.

*******Databases & Events *******
- Added an event for characters who have no money
- Added an event for characters to get unemployed friends vacant governor jobs.
- Added events for letting tribes pick civilize or hold to old ways, happening about every 2 years.
- Added trigger to the "Let the rivalry end" event
- The "Sibling rivalry" event will decrease your sibling's loyalty of popularity
- Religious conversions can trigger for islands
- New nation events will add appropriate cores
- Vacant job event should now only fire for people of correct age, and when other province than capital.
- Higher finesse is now required for religious conversions events, and are also less likely to occurr.
- Games in honour of Ahura Mazda will only trigger for countries following the Zoroastrian fate
- Events that appoint governors now check that the province is under your control.

- Decreased the amount of tribute paid by Numidia to Carthage
- Alazones is controlled by Rhoxolani
- Dacia is a playable nation form the start
- Reduced Egypt's manpower slightly
- Tritonis is controlled by barbarians from the start
- Reduced the population of Theveste
- Increased the number of slaves for Rome
- Changed the barbarian value of province Aulerci

******* Compability *******
- The game should no longer crash when changing dates on certain computers running vista.
- Rewrote selection indicator to use shaders. Hopefully works better on intel boards now as well as being more efficent.
- The game should no longer crash when selecting units on old driver versions on intel graphic cards.
- Updated some interfaces to support higher resolutions.
- Optimizations to menu display.
- Optimized map updates in frontend.

******* General Bugfixes *******
- Scythian cityviews now support farmland, so no more missplaced deserts.
- Fixed broken texture for carthaginian academy, so it should now be visible.
- Fixed a number of errors in the merc events
- The "dead trade route" problem should now be fixed.
- Disloyal commanders can no longer be changed from military view.
- Fixed tooltip lag in scenario selection screen
- Fixed some text bugs, and tpyos!
- Removed the illegal war_score triggers from events, as that did not exist in the code.
- Added text to governor events
- Family prestige is now loaded properly from a savegame.
- Fixed a problem with family names applied on roman newborn.
- Fixed overlapping flags in game setup screen when many allies.
- Characters should no longer raise troops in sea provinces.
- Units should no longer be recruited to sea provinces.
- Tradegoods no longer shown for sea provinces.
- Added extra resource checks to stop crashes when rendering text.
- Fixed a problem with assaultbutton not disabling when it should.
- Fixed selection/merge bug involving multiple armies transported on a fleet disappearing.
- Fixed a crash in AI when releasing prisoners.
- Previous rulers page in ledgers now have correct attribute orders.
- Mixed up column sorting sorted out in character selection.
- You can no longer appoint governors to occupied/sieged provinces through the ledger.
- Fix incorrect province name coloring in ledger.
- Fixed tribute hint showing for countries that cant pay tribute.
- Expired casus bellis from savegames are no longer active for a short while after loading (and thus exploitable).
- Fixed a map update bug in scenario selection when returning from singleplayer.
- Fixed possible crash in diplomatic actions.

find it in the launcher or in techsupport.

15.05.08, 19:28
Hat den Patch schon wer ausgetestet? Ist der was?

15.05.08, 19:46
ich habe den kurz getestet,einfach morden geht nicht mehr
wenn man erwischt wird,muss man die nächsten 2 oder 1.5 jahre warten bis man
wieder die Aktion ausführen kann
here is now an (*) indicator on family name in the selection screen for characters. That one is shown if it is the same family as the ruler.
diese Aktion zeigt deinen Führer rot an,und das Sternchen deiner Familie
vieleicht nochmehr änderungen,mal sehen

Karl von Lothringen
16.05.08, 05:57
hab mal ein paar stunden mit dem verbracht
also von mir aus gesehen ist er eine verbesserung. das Forschen ist schneller geworden, die Keltischen und germanischen Stämme sind stärker gemacht worden und die verluste in einer schlacht sind auch verbessert worden

Besonders schnell kann man nun Milizen vernichten. In einer großen schlacht hab ich mit 20.000 Mann Schwere infantrie, bogenschützen und Elefanten ca. 28.000 Milizionäre in die Numidischen Jagdgründe geschickt :D

p.s.: Das Problem mit den Grafikkarten wurde ebenfalls gelöst

auf bald

16.05.08, 21:01
Sind jemandem Kompatibilitätsprobleme mit Savegames aufgefallen?

16.05.08, 21:11
Also mein "ehemaliges" 1.1 Savegame funzt bisher ohne Probleme

Marc Aurel
16.05.08, 21:28
- A country discovering a successfull assassination, supporting rebels or desecration of holy site now gets a casus belli against the offender.Endlich. Ich habe mich schon früher immer gewundert, dass nur der Attentäter und nicht das Opfer einen CB bekam.

16.05.08, 21:29
Der Attentäter bekommt ihn immernoch...

Marc Aurel
16.05.08, 21:43
Aber nur, wenn man den Attentäter einsperrt oder köpft... Ist ja auch logisch, denn die ausführende Nation würde das ja abstreiten.

- Dacia is a playable nation form the startCoole Sache.

16.05.08, 21:48
sorry das ich frage,aber was meint ihr mit CB?

Marc Aurel
16.05.08, 21:51
CB = Casus Belli = Kriegsgrund

17.05.08, 20:28
Mit dem neuen Stammes Event kann man auch ruhig mal einen Keltenstamm spielen:


Marc Aurel
17.05.08, 23:20
Ui, nicht schlecht, großer Kriegsherr :D (Aber warum habt ihr nicht die Eburonen genommen? :teufel: )

18.05.08, 05:52
Gratuliere,werter Seelensturm,das schaut ja beachtlich aus.Nur weiter so,jetzt zeigt noch den Römern,wo der Hammer hängt...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe,der sich EU:Rome wieder vornimmt...*grins*:D:smoke::rolleyes:

18.05.08, 18:49
Also mein "ehemaliges" 1.1 Savegame funzt bisher ohne Probleme

Ja schon. Aber kann es sein das der Handel irgendwie nicht mehr so gut läuft als vorher? Als wenn man ein Save aus 1.1 spielt? Kommt mir zumindest so vor... Das heißt, wenn er denn jeh gut gelaufen ist... :D

19.05.08, 08:31
Hmm keine Ahnung, ehrlich gesagt achte ich da nicht so drauf, solange ich keine Defizite habe ist mir das wie eigentlich schuppe :D

19.05.08, 09:59
Dann tut mir mal den Gefallen und achtet ein mal darauf. Würd mich jetzt schon mal interessieren ob das jetzt nur bei mir so ist von wegen weiß der Geier was oder dieses Phänomen allgemein auftritt wenn man nach dem patchen das alte Save weiter spielt. Sonst isses ja uninteressant da noch weiter dran zu zocken. Da kann man dann auch gleich ein neues Spiel anfangen.

19.05.08, 12:40
Sehe ich das richtig, das man jetzt als Barbarenstamm auch Nachbarprovinzen kolonisieren oder per Event erhalten kann?

19.05.08, 13:03
Das ging doch schon unter 1.1 wenn ich mich nicht irre. Zumindest haben sich die hispanischen Stämme sowohl die gallischen einige Provinzen einverleibt ohne Krieg wohlgemerkt.

19.05.08, 14:34
Ich habe es mit Patch 1.1 durchgespielt. Da haben die sich gar nichts einverleibt. Ich konnte mit den Sueben auch nicht das geringste kolonisieren. War ein ziemlich ätzendes Spiel da man sodurch fast keine Möglichkeiten hatte. Als ich dann einfach losmarschiert bin und die Gallischen Stämme erobert habe, ist mein Ruf so stark gesunken das mir die ganze Welt den Krieg erklärt hat. Das die keine gemeinsame Landgrenze mit mir hatten, und mich auch nicht über den Seeweg erreichen konnten, hat die nicht interessiert. Die sind vom anderen Ende der Welt durch halb Barbarien marschiert nur um gegen mich Krieg zu führen. Als ob es in Afrika und Asien irgendjemand interessiert hätte was ein Suebe in Gallien macht.

19.05.08, 18:37
LOL. Auch nicht schlecht. War dann wohl die erste Völkerwanderung... :D Aber ich meine bei meinem Spiel gesehen zu haben das das KI Pack dies auf alle Fälle konnte...

So hab jetzt mal ne Neuauflage mit dem 1.2 angefangen. Und ich muß sagen der ist so weit ganz gut da man zu Beginn nicht nur 10 Paddelboote sein Eigen nennt sondern gleich 20. Da geht schon mal was. Bei den Legionen ist es ähnlich. Man muß jetzt erst groß Legionen ausheben denn man hat schon zwei recht große mit einmal 13000 und 14/15000Mann so was in der Art. Und irgendwie kommt es mir so vor das auch los Sesterzos besser in die Kasse fließt... I wühl a mehr Göld... :D

20.05.08, 20:58
So, Rom ist nach 11 Jahren Krieg geschlagen :D


Dabei ging der Krieg garnicht gut los :rolleyes:


Ruprecht I.
20.05.08, 21:01
Sieh an, ausgerechnet in Aremorica könnt Ihr keinen Fuß fassen... :^^:

Marc Aurel
23.05.08, 22:40
Ich muss den neuen Pätsch übrigens loben :D Nun amcht es auch Spaß, mit den Barbaren zu spielen (ich spiele im Moment mit den Vakkäern). Das Schlachtensystem wurde auch ausgebessert.
Die Kolonialisation dauert jetzt deutlich länger, da Provinzen nicht mehr so schnell wie früher an Zivilisation zunehmen, dafür werden die Stammesnationen aktiver und kolonialisieren auch.

AUßerdem haben sich bei mir schon 3 neue Staaten gebildet. Judäa, Parthien und Paphglonia (oder so ähnlich) in Kleinasien.

24.05.08, 09:53
Ihr meint bestimmt Pagadonien...

Bei mir tut sich da grad gar nix. Ich hab schon vor lauter Langweile bei mir eingestellt das sich das Pop Up öffnet wenn neue Herrscher den Thron besteigen und ähnliches. Das ich wenigstes was zum Klicken hab... :D

24.05.08, 10:23
Bei mir vernichtet sich gerade Karthago selbst.
Bin Rom und seitdem ich Karthago seine Mittelmeerinseln abgenommen habe (nach der beschriebenen Attentatsreihe), schein ich der Hauptfeind zu sein. Hat mir fast direkt nach Ablauf der Friedenszeit den Krieg erklärt und jetzt auch noch 2 nordafrikanische Provinzen verloren.
Zu den Kriegen mehr in einem Extra-Thread.

22.06.08, 11:16
hallo zusammen,

also spiele den neuen patch nun auch schon ein paar wochen. ich muß aber feststellen das das mit der autosave-funktion immer noch nicht richtig funzt. mal stürzt das spiel ab oder wenn gesaved wird, dann kann ich es nachher nicht einladen, da keine nation anwählbar ist(savestand hat dann das rebellensymbol).

hatte auch versucht alles neuzuinstallen und das hatte nur auswirkung auf das erste spiel das ich machte. nächsten tag rome gespielt und schon gings mit den saves schon wieder nicht ...komisch, komisch....

auch stelle ich fest das das balancing nicht funktioniert. habe als Rom alle karthagischen inseln, spanien und 3 provinzen in afrika erobert, aber karthago wünscht nur weißen frieden. kann nicht mal panormus für 18% bekommen, habe aber nen eroberungswert von 57%. die flotte und der großteil des karthagischen heeres ist auch vernichtet. was mach ich falsch oder liegts am patch?

ansonsten habe ich festgestellt das das spiel nach etwa 100 jahren stabiler läuft als in den ersten jahren, wo ich oft einen btd hatte.

25.06.08, 09:38
Hm, den BB-Wert hat in der Antike doch wirklich niemanden interessiert.
Es sollte andere Mechanismen zur Kriegserklärung geben als den "Ruf".

Al. I. Cuza
25.06.08, 12:20
Ich denke das hat sie interesseiert. Auch damals wurden Länder angegriffen, die sich zu schnell zu viel ausdehnten, oder?

25.06.08, 19:40
Kann ich mir jetzt so nicht vorstellen. Rom hat sich ausgedehnt ohne Ende und wurde nur angegriffen als es quasi den Gegner schon überrannt hatte. Naja gut, später dann die Parther und die Germanen oder Pikten aber das war ja vorhersehbar denk ich mir...

Al. I. Cuza
27.06.08, 02:44
Kann ich mir jetzt so nicht vorstellen. Rom hat sich ausgedehnt ohne Ende und wurde nur angegriffen als es quasi den Gegner schon überrannt hatte. Naja gut, später dann die Parther und die Germanen oder Pikten aber das war ja vorhersehbar denk ich mir...

Was meinst du mit vorhersehbar?

27.06.08, 19:07
Noja, von wegen der Grenze her eben. Wo wollte sich das römische Reich noch hin ausdehnen? Und das Reich der Parther wurde auch immer größer und irgendwann ging halt nix mehr. Und die Expansion im Norden hatte man ja schon vor langer Zeit den Rücken zugekehrt... Außerdem wurden die Truppen an der Grenze mehr und mehr ausgedünnt oder gar abgezogen da die Römer ja unter sich schon uneins waren. Und das bekamen ja die anderen Völker wohl auch mit...