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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AAR über die Schlacht von Albuera in Spanien am 16. Mai 1811



KIWI
21.11.08, 23:44
Wenn Ihr die Worte under construction lest, dann wird am Thread noch gearbeitet und der Inhalt kann sich noch ändern.
Wenn aber hier steht "Fertiggestellt", dann könnt Ihr ruhig lesen.

Wir werden uns nun an ein neuen AAR wagen. Diesmal im Bereich Brettspiele (CoSim, Konfliktsimulation) und hier werden wir über die Schlacht von Albuera in Spanien am 16. Mai 1811 berichten. Es standen sich eine alliierte Armee aus Großbritannien, Hannover, Spanien, Portugal und Frankreich, unterstützt vom Herzogtum Warschau unter Marschall Soult in Albuera, ungefähr 20 km südlich von Badajoz gegenüber.

Das Spiel wurde von Clash of Arms entwickelt und ist ein Tactical Napoleonic War Game.

Aber bevor ich zum eigentlichen Spiel komme, hier ein paar Erklärungen zum Spielsystem. Die Schlacht kann ab 8.40 beginnen. Eine Runde besteht aus dem 1. Spielzug des Franzosen und danach aus dem 2. Spielzug des Engländers.
Ein Spielzug besteht aus 8 Phasen:
1.Erklärung von Kavallerieattacken
2.Durchführung der Kavallerieattacken
3.Nahkampf zu Pferd
4.Bewegungsphase
5.Defensives Feuer
6.Offensives Feuer
7.Nahkampf
8.Sammelphase

Nach den 2 Spielzügen sind 20 Minuten „Echtzeit“ um und der Spielstandsanzeiger wird weiter auf 9:00 Uhr gesetzt. Nach der nächsten Spielrunde dann auf 9:20, u.s.w., somit sind es 3 Spielrunden pro Stunde.
Gewürfelt wird mit 2 W6, dabei ist ein Würfel für die 10er Stellen und der 2. Würfel für die 1ner Stelle. Somit bekommt man 36 verschiedene Würfelergebnisse (11-16, 21-26, 31-36, etc.).
Damit das Spiel auch schnell umgeht und uns auch Fehler passieren „tickt“ in der Bewegungsphase die Uhr. Wir haben nur 15 Minuten Zeit unsere Einheiten zu bewegen, aber nur für Einheiten, die schon auf dem Spielfeld sind.

Die Einheiten sind in Kompanien, Bataillonen oder Regimentern aufgeteilt. Auf der Vorderseite der Spielsteine sind die Division- und das Regimentbezeichnung und die Kampfpunkte und die Bewegungspunkte aufgeführt. Die Kampfpunkte haben über die Kampfkraft der Einheit nichts zu sagen, die kann von Einheit zu Einheit variieren. Auf der Rückseite sind dann die Daten, z.B. der Infanterie zu sehen, Feuerwert, Nahkampf und Moral.
Bei der Kavallerie kommt es auch auf die Einheit an. Es gibt Plänkler, Lanzenreiter und normale Kavallerie. Alle haben Nahkampf- und Moralwerte und Plänkler haben noch den Plänklerfaktor und die Lanzenreiter, den Lanzenbonus.

Ein Feld ist ca. 120 Meter groß.
1 Kampfpunkt = 100 Mann
bei der Kavallerie 50 Mann
bei den Geschützen 2-4 Stück

Wenn Ihr noch Fragen über das Spielsystem habt, dann fragt ruhig. Wir werden unser Bestes geben, diese zu beantworten. Auch wünschen wir uns rege Teilnahme und Kritik an unserem AAR. Auch, wenn der AAR schlecht umgesetzt wird, da es KEIN PC-Spiel ist. Dann hören wir lieber vorher auf.


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KIWI
21.11.08, 23:50
Wir werde auf Seiten der Alliierten meinen Schlachtbericht verfassen.
Die kombinierten portugiesisch und britisch/hannoverische Truppen standen unter dem direkten Kommando von


http://www.si-games.com/forum/imagehosting/33249272194d4b94.jpg
Sir William Beresford, Marschall der portugiesischen Armee

Die spanischen Truppen wurden von
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/33249272194ce26b.jpg
General Joaquin Blake kommandiert


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Unser Name ist Graf Carl August v. Alten und wir wurden am 20. October 1764 geboren und waren der Sohn des Oberhauptmanns v. Alten in Burgwedel. Im 12. Jahre wurden wir Page, im 18. Jahre, also 1781, Fähnrich in der Fußgarde und avancirte 1785 zum Lieutenant. Nun in Spanien sind wir General und dem Corps des Marschalls Beresford zugeteilt. Unsere Aufgabe in der Schlacht wird es sein, mit unseren zwei leichten Bataillonen der King's German Legion


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die Brücke über den Fluss Albuera zu verteidigen.
(Die King’s German Legion (KGL), eine deutsche militärische Einheit in britischem Sold, existierte von 1803 bis 1816. Sie gilt als die einzige deutsche Einheit, die während der ganzen Zeit der napoleonischen Besetzung Deutschlands gegen die Franzosen gekämpft hat.)

KIWI
22.11.08, 00:19
Die Gegend um Albuera ist im Allgemeinen flach und offen, mit kleinen Erhebungen. Der Fluss Albuera fließt östlich durch die Stadt und teilt sich in zwei kleinere Arme auf, die aber kein Hindernis für Infanterie und Artillerie darstellten. Einige Oliven-Bäume im Osten verhinderten einen klaren Blick auf die Bewegungen der feindlichen Armee.
Der Franzose kann seine Einheiten im Osten aufstellen oder/und ab 10:20 im Süden (s. blaue Pfeile).


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Zu Beginn der Schlacht war die linke Flanke gedeckt durch Otways 1. und 7. portugiesischen Kavallerie, zusätzlich waren noch die 5. und 8. portug. Kav.-Regt. hier aufgestellt. Die rechte Flanke wurde durch die spanische Kav. unter General Loy gedeckt.


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Unsere King’s German Legion (1. und 2. leichte Bataillon) waren im Ort stationiert, sie haben sich hinter der Brücke, bzw. der Hauptfurt "niedergelegt" (dagestellt durch die roten PRONE-Maker). Auf der anderen Seite des Flußes ist das 13. Leichte Dragoner-Regiment als Plänkler aufgestellt (umgedrehter Spielstein). Sie sollten die feindlichen Bewegungen melden und diese dann stören.

KIWI
22.11.08, 00:31
So, da die werten Herren Amon, KM, Jerobeam II., Silkow und von Holstein mehr wollen, sind wir gerne bereit nun weiter an unserem Spielbericht zu schreiben. Die ersten Runden haben wir auch schon zu Protokoll gegeben und diese müssen nun nur noch aufs Papier gebracht werden. Heute um 15 Uhr (Sonntag) wird die Schlacht weiter gespielt.

Kurfürst Moritz
22.11.08, 00:34
Bis jetzt ist ja noch nicht viel passiert! Aber da ich weder die Schlacht noch das Spiel kenne, bin ich natürlich sehr wissbegierig darauf!

Das SPiel sieht für's Erste recht interessant aus.

Jerobeam II.
22.11.08, 00:56
Gerne weiter.

Silkow
22.11.08, 00:59
Jupp, Wir lesen definitiv mit! :prost:

von Holstein
22.11.08, 01:49
Wir lesen mit werter KIWI.

KIWI
24.11.08, 21:29
Fertiggestellt

Was ich noch vergessen habe sind die Siegbedingungen:
Um einen überwältigenden Sieg zu erlangen, müssen die Repräsentanten des Kaisers bis zum Ende der Schlacht ALLE gegnerischen Kampfeinheiten in einen unorganisierten oder flüchtenden Zustand bringen.

Die Feinde der Revolution und des Königlichen Frankreichs, also wir :-) müssen das Dorf Albuera halten, während gleichzeitig das englsiche Kontigent den Morallevel I nicht übersteigen darf.

Dem Kaiser kann ein SIEG gemeldet werden, wenn es gelingt 5 Bataillone in GUTER Ordnung über die Straße nach Camino de Badajoz zu schicken.
Die Feinde der Revolution und des Königlichen Frankreichs müssen das müssen das Dorf Albuera halten, während gleichzeitig das englsiche Kontigent den Morallevel II nicht übersteigen darf.

Auf Grund der Abwesenheit Seiner Majestät des Kaisers ist die Erlangung eines entscheidenden Sieges nicht möglich.

Sollten beide Seiten nicht in der Lage sein, einen Sieg zu beanspruchen, so hat keiner die Schlacht gewonnen.



1. Spielrunde, 8:40

Wir haben unsere beiden Bataillone inspiziert und ihnen noch einmal gesagt, wie wichtig es ist, die beiden Übergänge zu schützen. Nun liegen Sie in Linien-Formation dahinter und erwarten die Franzosen.
Gegen 8:00 Uhr lichtete sich der Nebel (feiner Nebel, der Feuerfaktor jeder Einheit wird um 2 reduziert) ein wenig und man sah die ersten Husaren-Regimenter und die berittene Artillerie aus dem Olvenhain kommend auf uns zu marschieren. Dahinter gleich die ganze 2. Division mit 4 Linien-Regimentern.

Der portugiesische General Hamilton schickte uns seine 14. und 4. Linien Regimenter mit der Fußbatterie Arriga ins Dorf Albuera, um uns zu verstärken. Seine restlichen Regimenter werden dann nord-östlich vom Dorf Stellung beziehen und somit eine Umgehung verhindern.
Die portugiesische Kavallerie-Regimenter behielt er aber nach Rücksprache mit mir an unserer linken Flanke, damit die Franzosen uns nicht den Rückweg abschneiden können.
Um aber über den Rio Albuera zu kommen, müssen die Franzosen erst einmal eine Furt suchen (Die Bewegung am Fluß starten und danach mit einem 1W6 ein Würfelergebnis zwischen 4-6 erzielen).


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Der 1. Wert sind die Kampfpunkte und der 2. Wert sind die Bewegungspunkte. Die beiden Punkte über dem Infanterie-Zeichen besagen, dass es sich um ein Bataillon handelt.
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Hier anhand des Beispiels der 2. port. Linien-Regiments möchte ich Euch die Werte vorführen. Auf der Rückseite des 1. und 2. Bataillons findet man von oben nach unten folgende Werte:


Feuerwert
Nahkampfwert, zusammen mit dem gegnerischen Nahkampfwert wird daraus ein Verhältnis gebildet.
Moralwert (Sehr WICHTIG), je niedriger desto besser. Diesen muß man mit 2W6 überwürfeln, damit die Männer nicht unorganisiert weglaufen.

KIWI
24.11.08, 22:33
2. Spielrunde, 9:00

Nun zog auch noch dicker Nebel auf (BP -1, Reichweite der Ari wird 1/2, Attackenbonus der Kav entfällt) und die französische Infanterie weiter im Süden kam aus dem östlichen Olivenhain und wurde von unseren spanischen Verbündeten erst spät gesehen.
Die ganze 1. französische Division vom V. Armee-Korp mit den 34., 64., 88. und 40. Linien-Regimentern unter dem Divisions-General Girard


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Auf der Vorderseite: 0 Kampfpunkte und 10 Bew.-Punkte
(Modifikationen: +4 Nahkampf Verteidigung/+3 Nahkampf Angriff und +6 auf den Moralwurf)

Im Anschluß kam gleich das 28. Leichte-Regiment mit seinen 3 Bataillonen und 2 Fußbatterien unter dem Kommando des Divisionsgenerals Ruty


http://www.si-games.com/forum/imagehosting/332492b13911ffff.jpg http://www.si-games.com/forum/imagehosting/332492b139154d43.jpg


Auf der Vorderseite: 0 Kampfpunkte und 10 Bew.-Punkte
(Modifikationen: +3 auf den Ari wurf und +1 Moral auf den Moralwurf)

(Die Infanterie ist in Straßenkolonne und bezahlen 3/4 BP pro Straßenfeld)

Als Flankenschutz kamen die 20. und 26. Dragoner-Regimenter auf deren linken Flanke aus dem Olivenhain. Diese aber wurden danach von den spanischen Reitern nicht mehr gesehen und verschwanden hinter einem Hügel.


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Spanische Plänkler zu Pferd, Husaren von Castilien unter dem Kommando des Generals Rey:

In Klammern der Plänklerfaktor = Feuerwert
Nahkampfwert
Moralwert

KIWI
26.11.08, 20:30
Fertiggestellt

3. Spielrunde, 9:20

Nun regnete es auch noch und wir standen bald in Pfützen voller Wasser und erwarteten den Feind.
(Infanteriefeuer wird gedrittelt, Artilleriefeuer wird 1/2, BP werden um ein drittel reduziert, Kav Attackenbonus entfällt)


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Unsere 13. leichtes Dragoner-Regiment vor Albuera positionierte sich in Plänkler-Formation über 2 Felder und hielten die französischen Bataillone auf.
Ihre Aufgaben waren die Aufklärung und die Verschleierung der Bewegungen der eigenen Armee sowie die Verhinderung von Fahnenflucht.Als Bewaffnung führten sie einen Säbel, einen Karabiner und am Pferd zwei Pistolen. Damals sagte man ihnen nach, wild und undiszipliniert zu sein.

Auf unserer rechten Flanke keine 1100 Meter vom Dorf entfernt, marschierten mit den Generälen Castanos und Kav.-General Rey (+1 auf Moral) die spanischen Linien-Bataillone Rey und Zamora und die Voluntarios de Navarra auf. Dazu kamen 7 Schwadrone spanische Kavallerie (jeweils EINEN Kampfpunkt).
Unser spanische Kav.-General Rey vereinigte seine 2 Husaren Schwadronen Grenada und Palafox unter sich und schwärmten als Plänkler aus (auf 2 Felder, Gesamtwerte: Plänklerwert: 2, Nahkampf: 8, Moral 44). Sie sollten wenigstens die Dragoons ärgern und ein wenig aufhalten.
Die spanische Infanterie wurde auch gleich Richtung unserem Dorf geschickt. Sie sollten bei der Furt den Übergang über die Bäche sperren. Linke Hand begann dann der Rio Albuera.

Die Franzosen kamen mit Ihrem12. leichten Regiment nah an unsere Dragoner heran. Die 27. und 14. Dragoons (Nahkampf 22, Moral 21) marschierten zwischen uns und den Spaniern auf.


Plötzlich aber sahen wir die franz. 14. und 27. Dragoner-Regimenter über die Arroyas (Bäche) Nogales und Chicapierna setzen und starteten eine Kavallerieattacke auf uns. Mein 1. lt.-KGL-Bataillon, das an der Brücke stand, formiert sich 480 Meter (4 Felder) von den französischen Dargoner zum Karree (Gewürfelt wird eine 35, + Modi des Generals Alten, gewürfelt werden mußte eine 11-65) Die Dragoner kamen weiter auf uns zu (Kavallerie muß erst 2 Felder vor der feindlichen Einheit, das Zielfeld erklären). Da die französischen Reiter kein Ziel anwählten (und keine BP mehr hatten), flohen Sie wieder hinter ihre Linien und waren müde.

Im Regen sahen unsere Plänkler zu Pferde das 1. Bat. der lt. französischen Infanterie des 12. Regiments (ebenfalls in Plänklerformation über 2 Felder) erst sehr spät. Auf 240 Metern wurden aber vereinzelnde Männer gesehen und sogleich das Feuer eröffnet. Leider funktionierten die Pistolen und Karabiner im Regen nicht so, wie es sein sollte. Der Feind hatte sich aber dann doch eine günstige Position gesucht und schoßen auf gut Glück auf unsere 13. lt. Dragoner und trafen und verwirrten viele Männer (Verhältnis war 1:3 und es mußte eine 65 oder 66 gewürfelt werden, das Inf.-feuer wird ja gedrittel wegen dem Regen und da Sie auf 2 Felder schießen 1/2, es wurde dann doch eine 64 gewürfelt und ein Stärkepunkt wurde von den Dragonern abgezogen). Dieser Erfolg vertrieb unsere Plänkler und sie flohen Richtung Westen über die Brücke (Moraltest nicht bestanden). Zum Glück für uns standen wir im Karree und so konnten sie uns umreiten (Kavallerie muß einen Moraltest machen, wenn Sie einen Stärkepunkt verliert).

Jetzt fehlte uns die Aufklärung auf der anderen Seite des Flußes.

Wir hatten uns aber mit dem Kav. General Otway und sein 1. Kav.-Reg. gebeten uns zu helfen und dieser kam von der nördlichen (linken) Front über dem Dorf angeritten und schloß die Lücke.


http://www.si-games.com/forum/imagehosting/332493066654eb7d.jpg

Linke-Front

http://www.si-games.com/forum/imagehosting/3324930666595b8f.jpg

KIWI
26.11.08, 21:56
Diese Information wollen wir Euch auch noch schnell erzählen:

Ein Feld ist ca. 120 Meter groß.
1 Kampfpunkt = 100 Mann
bei der Kavallerie 50 Mann
bei den Geschützen 2-4 Stück

Azmodan
27.11.08, 10:59
Man solle einen AAR nicht unterbrechen, aber bringen die Höhenzüge Mali/Boni?

KIWI
27.11.08, 22:04
@Azmodan
Ich bitte darum unseren AAR für Fragen und Anregungen zu unterbrechen.

Höhenzüge Mali/Boni?
Überquert der Angreifer einen sanften Anstieg (Feldseite), wird -3 vom Würfelwurf beim Moralwurf abgezogen.
Bei einem steilen Anstieg (Feldseite) -9.
Das bedeutet, die Chance für den Angreifer in den Nahkampf zu gehen sinken. Wenn Sie den Moralcheck nicht bestehen, dann sind sie unorganisiert und ziehen sich zurück.

Im Feuer- und Nahkampf passiert nichts weiter.

Wir hoffen, die Frage benatwortet zu haben. Sonst fragt gerne wieder,

Boron
27.11.08, 22:11
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/332492b083eb3823.jpg http://www.si-games.com/forum/imagehosting/332492b083ebc864.jpg
Hier anhand des Beispiels der 2. port. Linien-Regiments möchte ich Euch die Werte vorführen. Auf der Rückseite des 1. und 2. Bataillons findet man von oben nach unten folgende Werte:


Feuerwert
Nahkampfwert, zusammen mit dem gegnerischen Nahkampfwert wird daraus ein Verhältnis gebildet.
Moralwert (Sehr WICHTIG), je niedriger desto besser. Diesen muß man mit 2W6 überwürfeln, damit die Männer nicht unorganisiert weglaufen.


Das mit dem Moralwert verstehen wir nicht ganz. Mit 2W6 kann man ja nicht 34 überwürfeln, also muss die Zahl was anderes bedeuten :???: Aber auch die Zahl darüber, die 9, scheint uns recht heftig zu sein, mit 2W6 10-12 zu würfeln ist ja auch nicht recht wahrscheinlich. Und auch wenn es nur Portugiesen sind aber dass es Linieninfanterie ist suggeriert imho dass sie schon eine recht hohe Moral haben sollten.

KIWI
27.11.08, 22:40
@Boron
Da haben wir uns auch sehr kurz gehalten mit unseren vorherigen Antwort :rolleyes:

"Gewürfelt wird mit 2 W6, dabei ist ein Würfel für die 10er Stellen und der 2. Würfel für die 1ner Stelle. Somit bekommt man 36 verschiedene Würfelergebnisse (11-16, 21-26, 31-36, etc.)."

und somit kommt man auch über 34.
Und die 9 wird nicht überwürfelt, sondern durch die feindlichen Nahkampfwert geteilt. Z.B. wenn der Gegner 23 als Nahkampfwert hat, dann würde das Verhältnis 1:2 lauten, immer für den Verteidiger gerundet, also schlecht für uns. Diese ist dann auf einer Tabelle aufgeführt und auf der wird auch das Ergebnis erwürfelt.

Sehr gute Moral ist 11-16
Als gut würde ich bis 25 sagen.
34 ist halt durchschnitt und es kommt ja auch darauf an ob die port. Linieninfanterie nicht nur gut durchtrainiert ist, sondern hat sie auch schon an Gefechten erfolgreich teilgenommen. Stand Sie schon einmal im "Feuer". Können die Offiziere und Sergangten Sie anreiben, etc. Diese kann man also nicht mit den Franzosen vergleichen. Und nur weil sie offiziell Linienreg. heißt, bedeutet es ja nicht gleich, dass sie sehr gut sein müssen.

Ich hoffe ich konnte Eure Frage beantworten.

Boron
27.11.08, 23:58
Vielen Dank für die Antwort werter Kiwi :).
Naja ich dachte bei der Linieninfanterie automatisch an die preußische Linieninfanterie. Nach diesem Vorbild dürften ja auch die Portugiesen dann ihre Infanterie trainiert haben ging mein Gedankengang weiter, und das Essentielle an der Linieninfanterie war ja dass sie rücksichtslos gedrillt wurden. D.h. sofern dies gegäben wäre wären sie den Franzosen zumindest ebenbürtig, das Problem war ja nur der Ersatz da die Ausbildung jahrelang dauerte.

KIWI
28.11.08, 08:16
@Boron
Und man darf nicht vergessen, dass es sich um ein Spiel handelt. Vielleicht haben die "Spielemacher" pauschal gesagt, diese Einheiten sind so ähnlich wie Linieninfanterie, also nennen wir sie so.
Vielleicht finde ich aber noch was über die Portugiesische Armee.

KIWI
03.12.08, 12:16
Die 4. und 5. Spielzüge werden wir am Freitag online stellen. Es kommt dann auch zu den ersten Gefechten.

Bismarck
03.12.08, 15:11
Nett, ich warte gespannt auf diese.

Kurfürst Moritz
03.12.08, 17:12
Ja, lasst sehen, was da abgeht!

KIWI
08.12.08, 22:11
4.spielrunde, 9:40 Uhr

Es zog wieder dicker Nebel (BP -1, Reichweite der Ari wird 1/2, Attackenbonus der Kav entfällt) auf und behinderte den Aufmarsch der Armeen.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=11
Schwerfällig und langsam kamen aber nun endlich unsere Spanischen Verbündeten mit Ihren Generälen Blake und Zayas. Sie brachten 4 volle Kampffähige Bataillone mit. Das waren die 2. und 4. spanische Garde, die 4. wallonische Garde und das Regiment Irlanda. Der Rest war der Volkssturm, so genannter „Pöbel“ (erkennbar durch die Klammern um die Kampfpunkte), diese konnten weder eine Formation bilden, noch ohne einen bestandenen Moraltest sich bewegen,
Sie sollten die Südliche Front sichern und solange halten, bis die Engländer Ihren Platz einnehmen konnten.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=10

Die 1. französische Division überquert den Bach und die ersten Bataillone stehen in Kolonnen-Formation und sichern den Rest der Division.

http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=12

Spartan
08.12.08, 22:20
Hmm, mal so eine grundsätzliche Frage ...

Wie kann man boardgame cosims eigentlich sinnvoll im solitär-mode spielen ?

KIWI
08.12.08, 22:46
@Spartan
Es gibt sicher CoSims, die man sehr gut im solitär-mode spielen kann und dies ist sicher auch auch eins. Wir spielen am Anfang, wenn wir das Spiel neu haben alleine gegen uns, um überhaupt ein "Gefühl" für das Spiel/Regeln zu bekommen.
Dafür sollte man sich aber auch immer auf die Seite des Aktiven-Spielers setzen und sich vielleicht vorher eine Strategie überlegen und diese dann versuchen umzusetzen. Aber ich würde hierfür nur Lust haben, um zu sehen, ob unsere Überlegungen gegen einen menschlichen Gegenspieler sinnvoll wären. Also, zum ausprobieren sozusagen.

Wir spielen natürlich in unserem AAR gegen einen Menschen :D Wäre ja sonst auch zu Langweilig. Würden ja dann immer gewinnen. :rolleyes:

KIWI
10.12.08, 22:09
5.Spielrunde, 10:00 Uhr

Der Dicke Nebel, der jede feindliche Bewegung verschleierte riss ein wenig auf (feiner Nebel, der Feuerfaktor jeder Einheit wird um 2 reduziert). Die Franzosen eröffneten mit einer Batterie den Kampf um das Dorf. Wir, die 1. lt. Königliches Bataillon, sahen über der Brücke hinweg, das Aufblitzen der Kanonen, aber hatten nichts zu befürchten, da wir gut geschützt hinter der Brücke lagen (55 hätten die Franzosen würfeln müssen, haben aber nur 35 geschafft).

General Hamilton läßt die von ihm befehligte 5. portugiesische Linien-Regimentsüdlich vom Dorf marschieren, um hier die Hannoveraner an der Brücke zu unterstützen. Reys spanische Infanteriebataillone (Rey und Zamora) entfalten sich in Linie und werden direkt beim Übergang der Bäche zum RIO Albuera hinbeordert. Hier sollen Sie verhindern, dass der Franzose verucht zum Dorf zu marschieren.
Der spanische Volkssturm soll unter der Führung der Generäle Lardizabal und Ballasteros die südliche Front bilden.
Otways Kavallerie hat sich zwischen dem Dorf und den spanischen Verbündeten eingefunden, um etwaige Durchbrüche zu schließen und französische Kavallerie-Attacken zu unterbinden.
Im Norden des Dorfes waren auf dem steilen Abhang die port. Artillerie Braun und vor dem Abhang, genau am Rio Albuera die 5. Cazadores als Plänkler aufgestellt. Von hieraus wurden alle französischen Bemühungen über den Fluß zu kommen unterbunden.


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=13

Sie nördliche Front: Portugiesen mit 4 Bataillonen.
Die südliche Front: Spanischer Volkssturm
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=15

Die portugiesische Kavallerie verhindert den Übergang der französischen Reiterei.
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=14

http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=16

Französische Husaaren im Olivenhain haben sich gesammelt und bewegen sich in der nächsten Spielrunde wieder zurück zur Front.
Das spanische Kavallerie-Regiment Santiago bekam vom General Loy den Befehl, die Speerspitze der Franzosen zu vertreiben. Sie blieben einfach stehen und rürten sich nicht vom Fleck (spanische Kav. muß vor jeder Kav.-Attacke einen Moraltest bestehen, um diesen einleiten zu können).

http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=17

KIWI
11.12.08, 21:07
6. Spielrunde, 10:20 Uhr
Und wieder zog dicker Nebel auf. (BP -1, Reichweite der Ari wird 1/2, Attackenbonus der Kav entfällt)

Südfront /nicht auf der Karte/:
Das spanische Santiago Kavallerie-Regiment verweigerte wiedermal einen Angriff auf die vorrückenden Franzosen, diese Italiener, achne, falscher Krieg(Moraltest nicht bestanden).
Daraufhin versuchte das Französische Linien-Regiment sich im Nahkampf und stürmten schon auf unsere Spanier "Santiago" zu, aber im letzten Moment löste sich die Formation auf und Sie zogen sich ungeordnet zurück (Moraltest vor dem Nahkampf nicht bestanden und somit unorganisiert und muß sich mit 1/2 BP zurückziehen). Sie sammeln sich aber in der Sammelphase mit einer 46 (+3 auf den Würfelwurf wegen unorganisiert).


Wenigstens die span. Plänkler zu Pferd versuchten die Linien der Franzosen zu stören. Was aber natürlich nicht gelang (mit einen ½ Kampfpunkt auf 2 Felder).
/

Im Dorf Albuera (siehe Karte):
Die französiche Antwort kam dann aber 360 Meter von Albuera in Form mehreren Kugeln, die auf das port. 14./1. flogen, dass sich vor dem Dorf stand. Aber wer immer die Batterei befehligte, er konnte Sie nicht motivieren unseren braven Soldaten zu treffen (1:1, eine 14 gewürfelt).

Das franz. 27. Dragoner-Regiment formierte sich plötzlich zum Angriff und zog gegen die port. Plänkler Husaren. Diese schoßen noch einmal (Gelegenheitsfeuer über 2 Felder. 27 gewürfelt und kein Treffer) und zogen sich dann aber zurück (müssen von 2 Felder in 1 Feld sich zusammen ziehen und machen einen Moraltest mit 61).
Die 2/27 franz. Husaren werden zurückgerufen und sind müde.



Aber dann kamen wir.
Die Ariga Artillerie-Batterie, die im Dorfangang aufgestellt war justierte kurz Ihre Kanonen und schoß in die Flanke des 55./2. franz. Linienregiments. Nachdem der Rauch verflogen war, sah man dutzende tote und verletzte Franzosen. (Feuerschutzwert von Kolonne, da ich in die Flanke der Linie schieße,
46 gewürfelt und +1 des Anführers = 51 und somit Treffer -1 Kampfpunkt).

Das 10./1. port. Regiment vertrieb über den Fluß Albuero das 21. Husarenregiment mit Ihren Musketenfeuer (Treffer mit 64 und die Husaren schaffen Ihren Moraltest nicht und fliehen von der Front).

Die port. Plänkler Husaren von Rey konnte dann auch noch dem 58./1. Franzosen Schaden zu (Kampfvergleich 1:3 und eine 65 gewürfelt und ein Kampfpunkt den 58/1 Franzosen beigefügt).


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=50

Nicht auf der Karte:
Das Spanische Granaderos Kav.-Regiment (müssen vorher einen Moraltest mit 43 Moral bestehen, würfeln eine 15) und auch das Spanische Santiago Kav.-Regiment wollen einen Angriff wagen (müssen vorher einen Moraltest mit 44 Moral bestehen, würfeln eine 33). Bleiben stehen und schauen zu.

ARRGH, wie die Italiener...


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=51

Die Franzosen fanden zwar eine Furt konnten aber nicht überwechseln (Moraltest nicht bestanden).

http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=49

KIWI
16.12.08, 13:19
Wir sehen gerade, die Fotos sind gar nicht freigeschaltet. ABOOOOOOOOOOOOOOOOOOO tuuuuu waaaaas .... :D
Ohne die, könnt Ihr nicht nachvollziehen was alles passiert.

Es scheint so, dass die Fotos nicht freigeschaltet sind, da sie in unserem privaten Album sind. Früher war alles besser. Da brauchten wir diese nur hochzuladen und verknüpfen.
Sehen die Werten Mitregenten die Bilder überhaupt?

Al. I. Cuza
16.12.08, 17:45
Jetzt schon. Und es ist sauspannend :D

Kurfürst Moritz
16.12.08, 19:28
Super Bilder! Man kann viel erkennen!

[B@W] Abominus
18.12.08, 15:59
Gäste können keine Bilder sehen. Sorry, ich wüsste auch nicht, wie man das umstellen kann. Habe Euer Bilderalbum, werter Kiwi, bereits von Privat auf Öffentlich umgestellt in der irrigen Meinung, man könne es nun sehen. Eventuell klappt es, wenn man auch Gästen die Möglichkeit einräumt, Profile zu erkunden... werde dies eventuell, sollte isch es nischt verössön, anpackön. Au revoir!

KIWI
27.12.08, 20:38
Bitte beachtet, dass die Bilder erst vom Moderator freigeschaltet werden müssen. Ohne diese könnt Ihr leider den Spielbericht nicht so gut folgen.

7. Spielrunde, 10:40 Uhr

Endlich zog der Nebel von dannen und die ersten Sonnenstrahlen trafen unsere Gesichter (Bewölkt, keine Auswirkungen).

Schon sahen wir von unserem Posten im Dorf Albuera aus, dass sich die Franzosen nicht über den großen Fluß Albuera trauten. So versuchte das 55./3. Linien-Regiment der Franzosen in Kolonne uns, das 1. leichte KGL-Bataillon, mit einem scharfen Stoß in das Dorf zurückzuwerfen. Da wir uns in Liegeposition befanden, konnten Sie nicht auf uns schießen. Wir aber gaben unser Bestes und schossen bevor Sie überhaupt an uns herankamen (Defensivfeuer, 56 gewürfelt und ein Verlustpunkt bei den Franzosen).

Dann bereiteten Sie sich auf einen harten Bajonettkampf gegen uns vor (Moraltest vor dem Nahkampf mit -3 modifizieren, da sie auf liegende Infanterie zustürmt, 46 gewürfelt, bestanden) und marschierten geschlossen über die Brücke, wobei nicht alle mitkamen (Nur 4 Kampfpunkte zählen im Kampf über eine Brücke). Auf die Chance hatten wir alle gewartet. Wir erhoben uns und gaben Gelegenheitsfeuer ab (2,5:1 = 55 gewürfelt und 1 Kampfpunkt Verlust). Nun mussten wir nur noch stehen bleiben und den Franzosen den Rest geben (64 gewürfelt und der Alte gab noch +4 Modi dazu).

Da die Reihen der Franzosen schon arg dezimiert waren kämpften Sie im Nahkampf nur noch um sich sicher wieder in Ihre Ausgangsstellung zu gelangen (9 Französische Nah-Kampfpunkte durch 14 Hannoveraner = 1:1,5 = 26 gewürfelt, kein Ergebnis).



http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=98

Der Nebel hatte sich gerade vom Schlachtfeld verabschiedet, da sahen wir auf einmal Kolonnen der Franzosen aus dem Süden (unsere rechte Flanke) über die Straße nach Albuera kommen. Das war ein Schreck, die spanische Kavallerie konnte gar nicht mehr reagieren und sah sich nun einer französischen Übermacht gegenüber. Die port. Plänkler unter dem Kav.-General Rey schossen noch einmal Gelegenheitsfeuer auf die sich nährende 40./2. Linienregiment, aber richteten trotz guter Schüsse nichts aus (würfelt 64, brauchte aber 65). Mit gefälltem Bajonett schritten das 40./2. Linienregiment auf unsere spanischen Plänkler vor (Moraltest bestanden). Da unsere Kavallerie umgeben vom Feind war, konnten Sie sich auch nicht zurückziehen (können sich nicht zurückziehen, da sie durch feindliche Kontrollzonen müssten). Aber nach dem langen Marsch der Franzosen blieb es beim Versuch eines Kampfes (1:1 = Kein Kampfergebnis gewürfelt).

Dann schossen die anderen Französischen Kolonnen auf die verdutzte spanische Kavallerie. So wie das 64./2. Linien-Regiment, dass auf die span. Kavallerie unter Rey schoss und es vernichtete (1:1 = 56 gewürfelt und ein Treffer).
Dann pflanzten die Franzosen Ihre Bajonett auf Ihre Gewehre und gingen zum Nahkampf über (Moraltest auf 25 und 65 gewürfelt). Ein Schwadron spanische Kavallerie hielt nun tapfer aus (Nahkampfverhältnis 11:2, also 5:1 = 25 gewürfelt, wird unorganisiert und verliert 1 Kampfpunkt beim verlassen der gegnerischen Kontrollzone). Somit ist auch Rey LDX aufgelöscht worden.

Das 88./3. befand sich ebenfalls im Kolonne und schossen auf die Kavallerie Rey Cassas, die sich in alle Winde verstreute und keine Chance gegen den Beschuss hatte (8 Feuerkraft gegen span. Kav in Kolonne = 63 gewürfelt und somit ein Kampfpunkt Verlust).
Im Nahkampf (Moral wird überwürfelt) erkämpft sich das Regiment ein großen Sieg (Nahkampf 2:1, 25 gewürfelt und 3 Kampfpunkte beim Spanier Verlust) gegen 2 span. Kav. Schwadronen (cavvas de civilia und cordoba), indem Sie alle beide vernichtet.

(Defensiv-Phase) Unsere span. Rey und Caromer Infanterie-Division schossen gemeinsam auf das franz. 58/1. und konnten Ihnen einige Verluste beibringen(Verhältnis 1:1,5 66 gewürfelt und ein Kampfpkt. Verlust bei den Franzosen).
Sofort nahem die franz. 63. Plänkle-Grenadiere zusammen mit dem 58./1. Linien-Regiment Ihre Gewehre in die Hand und schossen auf die span. Rey Infanterie-Division zurück. Die Verluste auf spanischer Seite waren nicht hoch, dennoch flüchteten Sie ungeordnet aus Ihrer Stellung hinter dem Bach (Kampfverhältnis 2:1 53 gewürfelt und ein Verlust bei den Spaniern, diese haben Ihren Moraltest nicht bestanden 42 wäre es gewesen und 35 habe ich gewürfelt und so flüchten Sie).

Das franz. 58./2. Linien-Regiment schießt mit 12 Kampfpunkten in Linie gegen 9 (1:1) gegen die Spanier Samorra in Linie und würfelt eine 41 = kein Verlust.

Danach werden bei der franz. 58./1. Linien-Regminet das Bajonett aufgepflanzt und sie stürmen über die Furt (schaffen Ihren Moraltest vor dem Nahkampf) auf die Spanier zu. Diese bleiben stehen und erwarten den Angriff tapfer (Bei einer gewürfelten 65 bleiben Sie stehen). Es kam aber zu keinem Ergebnis und die Franzosen mussten sich wieder hinter den Bach zurückziehen (32 gewürfelt und kein Kampfergebnis).

Das franz. 34./2. Linien-Regiment muß sich, um sich zu sammeln eine Probe auf Ihrer Moral mit einem -3 Modifikator für unorganisiert machen. Schafft es nicht und muß sich weiter zurückziehen.


34. Linienreg. Der 2. Division schießt auf die Santiago Kav. Und verfehlt sie.

http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=11&pictureid=97

General Adrian
28.08.09, 23:12
Tolle Partie.

KIWI
31.08.09, 09:19
@General Adrian
Danke. Wir haben das Spiel zwar noch nicht ganz zu Ende gespielt, aber den Spielbericht könnten wir fortsetzen, da wir ca. 10 Spielzüge schon hinter uns gebracht haben.

Der Grund für das Fehlen dieser Berichte ist der selbe, wie in unserem HoI AAR: :rolleyes:


Der Grund warum es hier nicht weiter geht, wiegt ca. 6.000 gr, ist 62 cm groß und heißt Tom. Aber Wir werden hoffentlich demnächst wieder Zeit finden, an unserem Spiel weiter zu arbeiten.

Silkow
08.09.09, 19:39
Oh, gerade erst gelesen. Herzlichen Glückwunsch, edler KIWI! :prost:

KIWI
09.02.11, 21:34
8. Spielrunde, 11:00 Uhr

Die Franzosen versuchen nun das Dorf zu umgehen und greifen die portugiesischen Regimenter und Kavallerie an. Ein Regiment verläßt ungeordnet das Schlachtfeld. Im Süden werden den beiden spanischen Kavallerie-Regimenter der Befehl zum Angriff gegeben.
http://img227.imageshack.us/img227/8964/p1020037k.jpg (http://img227.imageshack.us/i/p1020037k.jpg/)


Aber auch die portugiesische Kavallerie versucht einen Entlastungsangriff auf die französischen Stellungen.
http://img217.imageshack.us/img217/5903/p1020038t.jpg (http://img217.imageshack.us/i/p1020038t.jpg/)


Leider konnten die Franzosen ein Karree bilden oder sich zurückziehen. Die portugiesische Kavallerie verbleibt erschöpft auf dem letzten Feld.
Unten im Bild sieht man dann auch die spanischen Verbündeten (Kavallerie), die sich nachdem gescheiterten Angriff auf die franz. Plänkler zurückziehen müssen.
http://img151.imageshack.us/img151/227/p1020040x.jpg (http://img151.imageshack.us/i/p1020040x.jpg/)


Die portugiesische Kavallerie ist vom Angriff erschöpft und kann in dieser Runde nichts mehr ausrichten. Auch der porto. Inf.-Regiment. Ist verjagt worden und begibt sich in Richtung Dorf. Dem spanischen Inf.-Regimentern ergeht es aber nicht besser. Auch Sie sind ungeordnet.
http://img577.imageshack.us/img577/4368/p1020042.jpg (http://img577.imageshack.us/i/p1020042.jpg/)


Französiche Truppen versuchen dann auf ganzer Linie über den Hang und der Straße in das Dorf zu kommen. Links unten ist der große Fluß, der nicht überquert werden kann. Also eine natürliche Verteidigungslinie für uns. Eine Div.-Artillerie beschützt die Straße . Aus dem Norden (kommen die ersten Engländer)
http://img189.imageshack.us/img189/7976/p1020126i.jpg (http://img189.imageshack.us/i/p1020126i.jpg/)


http://img708.imageshack.us/img708/2312/p1020127q.jpg (http://img708.imageshack.us/i/p1020127q.jpg/)


Die Hannoveraner und die Portugiesen verteidigen das Dorf.
http://img573.imageshack.us/img573/200/p1020128f.jpg (http://img573.imageshack.us/i/p1020128f.jpg/)


Der Franzose kommt nun langsam aber sicher auf unsere Frontlinie zu.
http://img98.imageshack.us/img98/6883/p1020129j.jpg (http://img98.imageshack.us/i/p1020129j.jpg/)

http://img717.imageshack.us/img717/4673/p1020130by.jpg (http://img717.imageshack.us/i/p1020130by.jpg/)

KIWI
09.02.11, 21:40
Weiter gehts, wir haben das Spiel ja auch zu Ende gespielt.

[B@W] Abominus
09.02.11, 21:56
Sieht sehr gut aus. Wann erfolgt der Angriff Steiners?

KIWI
09.02.11, 22:08
9. Spielrunde, 11:20 Uhr
http://img232.imageshack.us/img232/6948/p1020133j.jpg (http://img232.imageshack.us/i/p1020133j.jpg/)

http://img222.imageshack.us/img222/4096/p1020135n.jpg (http://img222.imageshack.us/i/p1020135n.jpg/)

http://img225.imageshack.us/img225/2871/p1020136n.jpg (http://img225.imageshack.us/i/p1020136n.jpg/)

http://img713.imageshack.us/img713/835/p1020138x.jpg (http://img713.imageshack.us/i/p1020138x.jpg/)

KIWI
09.02.11, 22:30
2. Teil des Spielzuges

http://img714.imageshack.us/img714/2764/p1020141a.jpg (http://img714.imageshack.us/i/p1020141a.jpg/)

http://img151.imageshack.us/img151/1825/p1020142kw.jpg (http://img151.imageshack.us/i/p1020142kw.jpg/)

http://img706.imageshack.us/img706/8503/p1020143h.jpg (http://img706.imageshack.us/i/p1020143h.jpg/)

KIWI
10.02.11, 08:29
10. Spielrunde, 11:40 Uhr
Wir werden demnächst die nächsten Bilder des Schlachtfeldes hochladen. Die Bilder liegen ja fast über 2 Jahre bei uns auf dem PC und wir haben es nicht geschafft unseren Bericht zu Ende zu schreiben. Dies wird aber nun gemacht.
Und der General Steiner ist auch schon unterwegs zur Fornt. Wartet ab.

Noch in Hinweis für die Einheiten, die ungeordnet sind, diese kann man erst wieder sammeln, wenn man den Moralwurf bestanden hat. Natürlich mit einem Aufschlag auf den Würfelwurf. Flüchtende Einheiten (auch Kavallerie, die keinen Angriff schlagen konnte oder deren Angriff mit Verlusten endete) müssen einen höhreren Aufschlag zum Würfelwurf nehmen. Wenn dieser Würfelwurf daneben geht, zieht sich die Einheit immer weiter zurück, bis sie das Spielfeld verlassen muß

Der Zarewitsch
10.02.11, 10:31
Sehr lobenswert, edler KIWI. Dann werde ich schon mal den Fremdenlegions-Orden für Euch vorpolieren. :)

KIWI
13.02.11, 20:49
10. Spielrunde, 11:40 Uhr

http://img143.imageshack.us/img143/3714/p1020144n.jpg (http://img143.imageshack.us/i/p1020144n.jpg/)



http://img831.imageshack.us/img831/6008/p1020147y.jpg (http://img831.imageshack.us/i/p1020147y.jpg/)



http://img687.imageshack.us/img687/7348/p1020148h.jpg (http://img687.imageshack.us/i/p1020148h.jpg/)

KIWI
13.02.11, 21:01
11. Spielrunde, 12:00 Uhr

http://img209.imageshack.us/img209/6400/p1020149p.jpg (http://img209.imageshack.us/i/p1020149p.jpg/)


http://img163.imageshack.us/img163/1130/p1020151m.jpg (http://img163.imageshack.us/i/p1020151m.jpg/)


http://img232.imageshack.us/img232/1946/p1020152y.jpg (http://img232.imageshack.us/i/p1020152y.jpg/)


http://img411.imageshack.us/img411/7645/p1020153qk.jpg (http://img411.imageshack.us/i/p1020153qk.jpg/)

KIWI
13.02.11, 21:09
12. Spielrunde, 12:20 Uhr


http://img440.imageshack.us/img440/3879/p1020158m.jpg (http://img440.imageshack.us/i/p1020158m.jpg/)


http://img208.imageshack.us/img208/2766/p1020159.jpg (http://img208.imageshack.us/i/p1020159.jpg/)


http://img97.imageshack.us/img97/1057/p1020160m.jpg (http://img97.imageshack.us/i/p1020160m.jpg/)

KIWI
15.02.11, 21:42
Leider finden wir die restlichen Bilder von den letzten Spielzügen nicht mehr.
Deswegen haben wir ein Foto vom Schlachtfeld genommen, welches wir im 12.40 Spielzug gemacht hatten.

Dies soll den letzten entscheidenden Spielzug um 13:00 darstellen.

1. Zusammen (aber einzeln gezogen) lassen wir unsere englische, portugiesische und spanische Kavallerie die Französischen Reiter angreifen. 2 Generäle unterstützen diesen Angriff.
Der Kampf ist heftig und bei hohen eigenen Verlusten, dabei ist auch General, können wir die Franzosen aber soweit schlagen, dass diese sich es nicht erlauben können, unsere Infanterie anzugreifen.

2. Danach kommen noch 3 port. Regimenter Infanterie an die Front und halten die französische Kavallerie in Schach.

3. Zum Schluß hatte ich meine Englischen Infanterie Regimenter mit deren Schützen von Albuera und dem General STEINER zum Punkt 3 laufen lassen, welches mein Gegenspieler keine große Bedeutung zugemessen hat. Sein Fehler, denn dann blies ich zum Angriff und packte die franzosen in die Flanke (Meist waren es an dieser Stelle leichte Infanterie. Diese riss noch 2 Regimenter mit und wurden zum ungeordneten Rückzug gezwungen. Hier endete die Schlacht, da mein Gegner zwar seine Regimenter zur Ordnung rufen konnte, aber er sich zurückziehen mußte, um nicht von mir vernichtet zu werden. Er konnte seine Ziele also nicht mehr erlangen.

http://img33.imageshack.us/img33/1299/p1020153q.jpg (http://img33.imageshack.us/i/p1020153q.jpg/)

Dies ist nun das ENDE von der Schlacht Albuera in Spanien am 16. Mai 1811

Wir hoffen wir konnten einen kleinen Einblick in das Spielsystem geben, auch wenn wir zum Schluß nur noch die Schlachtfelder kommentierten.

Nun wenden wir uns dem CoSim World in Flames zu, von dem wir an anderer Stelle berichten.

Kaiserjaeger
16.02.11, 10:15
Beeindruckend, werter Kiwi.
Wir konnten uns kaum satt sehen an der Schlacht, nun kommen langsm die Erinnerungen zurück warum wir Tabletop Spiele lieben :D

Gratulation zu eurem Sieg. :prost:

Teutates
17.03.11, 19:24
hat mir wirklich eine mords spaß gemahct das zu lesen :) ich glaube ich werde auch damit anfangen :D

Ajax
01.08.22, 01:57
Von der La Bataille Serie hatte ich früher auch ein paar Spiele gehabt. Bin ich über die Werbung in der Perry Rhodan Simulation zu gekommen. War doch damals von Detlef Wenzlik und seinem AGEMA-Verlag oder?
Auerstedt
Preußisch Eylau
Quatre Bras
Ligny
Leider habe ich niemanden zum spielen im Bekanntenkreis gefunden. So sind die Spiele später bei Heirat und Familiengründung und dem ersten Umzug verschollen gegangen (leider entsorgt).
Dann gab es endlich die napoleonischen Schlachten und den Bürgerkrieg in den Staaten auf dem PC mit scheinbar dem gleichen Regelwerk (Bewegungsphase defensives Feuer usw.), aber gegen KI. Endlich konnte ich das Zeugs wieder spielen. Dann kam irgend wann Win-7 und nix ging mehr ...

KIWI
02.09.22, 11:06
War doch damals von Detlef Wenzlik und seinem AGEMA-Verlag oder?

genau dort hatten wir die Reihe auch begonnen. Hatten wir in einem Rollenspielladen in Hamburg gekauft. Nun haben wir die immer noch. Aber auch hier finden wir niemanden, der das Spiel mal spielen will. Die stehen alle auf leichtere CoSims heutzutage. Schrecklich ;-))

Aber das müssen wir uns noch kaufen: https://ugg2nd.de/Verfuegbar/La-Bataille-de-Mont-St-Jean-Expansion.html