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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Development Diary #10 - 17.12.2008



G'Kar
17.12.08, 16:07
Jemand interessiert am Seekrieg in HoI 3? :^^:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=385951


Welcome to the 10th chapter of the development diary. This is the final development diary before the holidays, and we’ll be back in the middle of January.
Today, I’d like to talk about the naval aspect of the game, which one of the focus we’ve had in the last few weeks.

When we went off to think about the Naval system we had two real thoughts. Firstly that the ship model system was particularly unsatisfactory solution when you consider the diversity of ships that were designed and built in World War II. Secondly that overall you had two types of naval orders, those you really wanted to get organised and let run and those that you wanted to focus you time on planning.

First off, let’s talk about the model system. We’ve already talked about it a little but I feel it really comes into its own with ships. If you compare the Hood and Scharnhorst, in Hearts of Iron 2 the Scharnhorst is the superior ship in all aspects, as it is a model 3 battle cruiser while the Hood is only a model 2 battle cruiser. However with the Hearts of Iron 3 system we can do a very neat trick. The Hood is a large ship with 15’’ guns and a lot of Anti-Aircraft batteries, however its design is pre-Jutland and thus it had a known vulnerability to plunging fire. The Scharnhorst is much faster, better armoured ship, but only carries 11’’ guns. We can now simulate this; the Hood is defined with much better armament and anti-aircraft values, while the Scharnhorst scores better in engine and armour values. Different ship designs can be different, and naturally these are all modable.

We have also scraped the naval attachment system all together and instead we have defined each individual technology to be upgradeable or not (surprisingly this is also fully modable). For ships it means you can partially upgrade old ships. If you build a ship its main gun armament is fixed for all time, however its anti-aircraft batteries are very much upgradeable. We feel this system sets up the right blend of newer ships being better than older ships without the old ships simply being useless.

Next to Naval orders. We’ve made a couple of changes to naval orders. Firstly we have added the infinite order, for something like convoy escorts, you send you fleet out and the order will run indefinitely. With an added twist, each naval base can also be set up with a pool of reserves. These sit in port, repair if they need it, upgrade if they can, but when ever a fleet that is on an infinite order needs to return to port these ships will be used to replace them (providing they are of the same type). Thus if your ships, have low org, or are damaged, rather than having to go to all the trouble of sending a different fleet out on exactly the same order the system will take care of this automatically. What we’ve tried to do is hold down the planning overhead for your missions, yes you may want to go back from time to time and adjust them, but as long as things are going ok you can leave your naval units to get on with it.

Thus you now have extra time plan your naval big naval operations, like sending out the Bismarck to go convoy raiding in the Atlantic. To help facilitate this we’ve added a cool new feature, multiple detection levels. Knowing an enemy fleet is in a sea zone is not enough to be able to engage it, the ocean is a big place and all you know is that a fleet is somewhere. You need to pinpoint the fleet’s location better than that if you wish to actually fight it. First up we have added a patrol order (best suited for light ships), these ships will search sea zones in its area of operation looking for enemies, if an enemy fleet is partially detected it will focus its search in that sea zone. Once the patrolling ships find an enemy they don’t seek to engage (unless the odds are very good), instead they will try to trail the enemy, keeping it in contact until heavier ships come along to help out. Note the trailed ship has a chance of detecting its shadow and trying to sink it before help can arrive. The final piece of the puzzle is the naval intercept order, this is for your big fleet, and they sit in port waiting for the enemy to be found by your patrol ships. As soon as the enemy is positively identified and they like the odds (which you determine) they will sail off and try and sink them.

I suppose at this point I should mention that the system as detailed above is an optional extra. You can still manually move ships about, set ships onto short timed orders, you do not have to assign reserves. It is up to you to determine how much of the naval war you want to manage.


Here's two screenshots, since its christmas..

In the first one, I've set up a small british destroyer squadron to face the might of the Kriegsmarine. We're pretty deeply zoomed in, so you see some details on the ships as the fight.

http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_dec17b.jpg

We've also got a very zoomed out view of western asia as well, including the indian sub-continent.

http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_dec17a.jpg

Jorrig
17.12.08, 16:17
Ah, da wollt ich mal Erster sein! Knapp geschlagen!
Der Seekrieg klingt gut, die Neuerungen scheinen mir alle vernünftig, besonders das Reservesystem mit automatischen Reparaturen und Ersatzschiffen im Hafen.

AG_Wittmann
17.12.08, 16:22
Was soll das denn für ein deutsches Kriegsschiff darstellen?

Ladegos
17.12.08, 16:23
Also die Karte ist doch mal schick.
Wenn man die jetzt, durch eine bestimmte Ansicht, noch einfärben kann wie der Frontverlauf gerade ist, dann werd ich geil.
Kann mich noch erinnern als die ersten Bilder zu EUIII rauskamen und über die neue Engine gejammert wurde, auch in Aussicht auf HOI 3.:D:tongue:

[B@W] Abominus
17.12.08, 16:50
Das äst dä höchstä Zoomstufe? Frechheit! Wie soll äch dänn mit meinär Währmacht Rossland öber die Flankä angreifän?

Preussenhusar
17.12.08, 17:01
Der Größenunterschied zwischen den beiden Schiffen ist etwas *ehem* gering.

Ansonsten gefällt es.
Bessere Flak, Radar, Funk etc. ... und "modable" :top:

PH

derblaueClaus
17.12.08, 17:08
hmm hört sich vom System her erstmal gut an. Ist auf jedenfall Meilen besser als das System von Hoi II. Das einzige was mir hier fehlt sind die U-Boote. Wie werden die in die Seekampfhandlungen eingebunden ? Ist es möglich U-Booten Angriffe auf im Hafen liegende Schiffe zu befehlen ? Wie schauts mit der Effektivität beim Konvoijagen und den Kosten aus ? Fragen über Fragen, die hoffentlich noch beantwortet werden. ;)

Lord Rahl
17.12.08, 17:08
Der Größenunterschied zwischen den beiden Schiffen ist etwas *ehem* gering.

Ansonsten gefällt es.
Bessere Flak, Radar, Funk etc. ... und "modable" :top:

PH

*ketzermodus an*

Und dafür werden die dann auch 40 EUR verlangen

*ketzermodus aus*

:D

Sensemann
17.12.08, 18:49
Ich kaufe acht!!:eek:

Im Ernst, klingt alles sehr nett, nur stelle ich es mir etwas schwierig vor, eine solch detaillierte und komplexe Verfolgung einer feindl. Flotte zu handhaben, während in Russland in zehn Provinzen Kämpfe toben...

G'Kar
17.12.08, 20:21
Der Größenunterschied zwischen den beiden Schiffen ist etwas *ehem* gering.Es sind Sprites. Sprites sind böse. Was erwartet Ihr also? :^^:

Al. I. Cuza
17.12.08, 20:29
*ketzermodus an*

Und dafür werden die dann auch 40 EUR verlangen

*ketzermodus aus*

:D

Das hab ich auch für EU3 Vanilla bezahlt. HOI3 kann ruhig auch so viel kosten :)

Arminus
17.12.08, 20:59
Können die Entwickler endlich mal aus ihrem Sandkasten kommen und ihre blöden Spielzeugsoldaten dort lassen? Und uns nicht immer mit diesen überflüssigen Sprites belästigen?


@Karte: Ja, Abo, ich stimme, dir zu, sollte das das maximale Zoomlevel sein, ist das eine Frechheit. Abgesehen davon bin ich mir fast sicher, dass es Pdox sicherlich hinkriegt und den einzigen wirklichen Vorteil einer 3D-Karte nicht nutzt: Die Erde als Kugel zu modellieren und nicht als verzerrende Zylinderoberfläche..



@Marine: Ist ja alles schön und gut, aber bevor ich nichts zu UBooten, Trägern und Marinebombern gehört habe, völlig nebensächlich.

Lord Rahl
17.12.08, 21:02
[...]


@Marine: Ist ja alles schön und gut, aber bevor ich nichts zu UBooten, Trägern und Marinebombern gehört habe, völlig nebensächlich.

Ihr habt da noch einen Punkt vergessen, dem der mit den Kammerjägern zusammen hängt. :)

Ladegos
17.12.08, 21:14
Ein aneinandergereihtes Geheule ist dies hier.
Schlimmer als wenn man in einem Kindergarten jedem seinen Lutscher wegnehmen würde.

Zoomstufe ausreichend....passt fast ganz Europa rein.
Der Rest wird sich ergeben.
Ich hab zudanken.:gluck:

Pilo
17.12.08, 22:28
Ganz hübsch, aber das was interessiert, Infos über die Kampfhandlung an sich, fehlt komplett

Al. I. Cuza
17.12.08, 22:40
Sie werden doch nicht die ganze Spannung von Anfang an verderben.

Preussenhusar
18.12.08, 10:19
Der Rest wird sich ergeben.


Stimmt :teufel: - fragt sich nur, wem :D

PH

TRACID
18.12.08, 10:37
Ein aneinandergereihtes Geheule ist dies hier.
Schlimmer als wenn man in einem Kindergarten jedem seinen Lutscher wegnehmen würde.

Zoomstufe ausreichend....passt fast ganz Europa rein.
Der Rest wird sich ergeben.
Ich hab zudanken.:gluck:

meine rede....:)

1. Es gibt noch einige mittwoche bis zum release. man kann nicht alles jetzt schon verraten (selbst sollte alles schon entschieden sein)

2. Was haben eigentlich einige hier das sie grundsätzlich in jedem thread irgendwas gegen Paradox oder ein Spiel posten müssen? Ich meine kann irgendwer hier behaupten dass er von einem Paradoxspiel um 40€ weniger Spielzeit herausbekommen hat als von einem ego-shooter um 40€? :rot:


3. Ich weiß jetzt warum ich ein Jahr nicht hier war, und ich sehs drauf hinauslaufen dass das wieder so kommen wird. Es ist, so leid es mir tut, hier sehr, sehr schwierig die entwicklerinfos zu erklären wenn man mit jedem 2. post angeflamed wird. :mad:

Pionier
18.12.08, 10:45
Sie werden doch nicht die ganze Spannung von Anfang an verderben.

Nein sie wissen einfach nicht mehr. Das ist immer bei Paradox so. Die Hätten die möglichkeit ganz dolle Sachen zu erstellen. Wie eie Erdkugel Weltkarte.
Sie könnten Divisionen auch einfach vollkommen selbständig bauen lassen.
Sie müssten halt jeder Einheit nur eine Tonnage geben und gut wäre es. Dann wüsste man was der Seetransport kostet und und und :D

träumen an:
Irgendwie wäre es auch wirklich geil wenn man einzelne Einheitenbestandteile hätte. Wie Panzer etc.
So könnte man im MP Geleitzüge nach Nordafrika/Russland oder Indien oder sonstwohin schicken. Und wenn der Geleitzug in Murmansk ankommt dann hat der Russische Spieler wieder genügend Material und kann so Einheiten mit Material ausstatten oh wäre das toll :D
Oder eine richtige Bevölkerungsimulation :D Das dürfte auch nicht alzuschwer sein. Und alzu viele Ressourcen sollte es auch nicht fressen. Man kann sie ja auch nur 1x im Quartal berechnen lassen oder im Monat.
Neue Dimensionen tun sich hier auf. So würden hohe Verluste auch zu folge Schäden führen :D
Oh ja und Fabriken die Munition herstellen, die Umgerüstet werden müssen auf einen neuen Panzertyp, oh gott :D wie geil ich werd ganz feucht *g*
täumen aus.

So naja es wird halt ein 08/15 Paradox spiel und wir werden es lieben weil es das beste am Markt ist.

Ich denke eines der großen Probleme von Programmierern ist es komplexe mathematische Programme sich vorzustellen. Dann hätten wir wahrscheinlich so manch andere schöne gestaltung :D

[B@W] Abominus
18.12.08, 10:57
meine rede....:)

1. Es gibt noch einige mittwoche bis zum release. man kann nicht alles jetzt schon verraten (selbst sollte alles schon entschieden sein)

2. Was haben eigentlich einige hier das sie grundsätzlich in jedem thread irgendwas gegen Paradox oder ein Spiel posten müssen? Ich meine kann irgendwer hier behaupten dass er von einem Paradoxspiel um 40€ weniger Spielzeit herausbekommen hat als von einem ego-shooter um 40€? :rot:


3. Ich weiß jetzt warum ich ein Jahr nicht hier war, und ich sehs drauf hinauslaufen dass das wieder so kommen wird. Es ist, so leid es mir tut, hier sehr, sehr schwierig die entwicklerinfos zu erklären wenn man mit jedem 2. post angeflamed wird. :mad:

Na ja, bzgl. EU3 fühlen sich halt ein paar hinters Licht geführt. Bis man es gut spielen konnte, brauchte ich 80 Euro, da ich mir Eu3, dann NA (was an sich schon eine sehr starke Verbesserung war) und anschließend IN (womit das Spiel knapp hinter Victoria einzureihen ist, also :top: ) gekauft habe. Mittlerweile bekommt man es für 20 oder 30 Euro hinterhergeworfen, und das finde ich persönlich irgendwie unfein... Aber auch Paradox muss von irgendwas leben, das ist wohl wahr...

Das geilste Egoshooterspiel ist immer noch: Wolfenstein: Enemy Territory. FIRE IN THE HOLE! LOS, SCHNELL SCHNELL! DANKE! THEY REACHED THE MAIN ENTRANCE! und mein liebstes: DEPLOY MORTAR!

Und es ist umsonst ;)...

Der Zarewitsch
18.12.08, 11:18
Lasst Euch nicht verschrecken, teurer Tracid! Man schwärmt zu oft vom "perfekten" Spiel. Bisweilen übersieht man, daß bei bestimmten Umsetzungen von Spielideen mehr als nur ein Weg ans Ziel führt. Natürlich ist der eigene der einzig Wahre. Ich glaube aber, daß die Wenigsten dies tun, um Pdx oder gar Euch Tracid, der Ihr ja nur Sprachrohr und nicht Chefentwickler seid, in die Pfanne zu haun. Im Gegenteil, viele Gedanken werden schon vor dem release geäußert, um Korrekturen nach dem release möglichst zu vermeiden. Ich denke die Idee des Dev. Diary's besteht nicht nur darin die communities auf dem Laufenden zu halten und auf das kommende Spiel anzuheizen, sondern auch darin feedback zu erhalten, das man u.U. in die aktuelle Entwicklungsarbeit einfliessen lassen kann.

G'Kar
18.12.08, 11:25
Man muss sich dabei allerdings im Klaren sein, dass die Chance, dass ein - ich sage mal: launischer - Beitrag hier und auf Deutsch mit Designvorstellungen oder möglichen Verbesserungen bis nach Stockholm in schwedische Ohren gelangt, trotz Tracid extrem gering ist. Vor diesem Hintergrund sind viele Vorschläge zwar nette Gedankenspielereien, haben aber keinerlei praktische Auswirkungen.

Golwar
18.12.08, 11:47
So kritisch oder launisch waren die Beiträge doch eh nicht - zumindest gewiss nicht mehr als die Reaktion darauf ;)

Sprites mag eben eine gewisse Fraktion nicht, die mich mit einschliesst. Tut doch nichts zur Sache, man lästert eben über Sprites ebenso wie über jene die sie nutzen :teufel:

Das mit der Zoomstufe ist schlimmstenfalls ein Hinweis auf mangelnde Englischkenntnisse, denn das "We've also got a very zoomed out view" automatisch gleichbedeutend mit "maximal" sein soll, wäre zumindest mir neu. Abgesehen davon wäre es allemal ausreichend und eine 3D Erdkugel wäre mir weniger recht als der gewohnte Anblick.

Zum eigentlichen Inhalt des Appetizers: Den Schiffsbaukasten finde ich nicht unbedingt revolutionär, die Ansätze zur Automatisierung des Kleinkrams sind hingegen top.

Jorrig
18.12.08, 12:34
Hey Tracid, ich habe auch schon Reaktionen auf die Development Diaries gesehen, wo 10 posts lang nur jeder schrieb "Super! Klasse! Mehr davon!". Es wird immer Leute geben, die meckern, und meist disqualifizieren sie sich automatisch selbst, indem sie absurde Verbesserungsvorschläge posten, wie hier eben geschehen. Welcher Spieler will den den Überblick über jedes Panzerteil behalten? Das Zeug soll handlich und übersichtlich bleiben, trotzdem so komplex, dass es einen nicht unterfordert. Ich persönlich finde, da leistet Paradox wirklich gute Arbeit. Ich spiele andere Spiele praktisch nicht mehr (ausser Civ4), weil sie einfach nicht herausfordernd genug sind, und ich denke, vielen anderen hier geht es ähnlich. Insgesamt finde ich es super, dass so viel Neues entwickelt wird, und ich bin sicher, dass die Neuerungen am Ende auch einen Kauf rechtfertigen werden. Also, lass dich nicht abschrecken von den paar Trollen hier und schau ab und an mal herein. Du bist weiterhin ein gerngesehener Gast!

Kurfürst Moritz
18.12.08, 15:53
Also ich würde mir ja wünschen, dass als neue Einheit die Kampftaucher eingeführt werden. Diese können unter den Anti-Uboot-Netzen in Häfen eindringen und Minen an Schiffen anbringen.

Ein Beispiel sind die Kampftaucher und 'Torpedoreiter' der italienischen X. Flottiglia MAS (10. Schnellboot-Flottille), welche im Hafen von Alexandria ein Schlachtschiff und ein weiteres schwer beschädigten und mehrfach versuchten, in Gibraltar Schäden anzurichten.

Auf deutscher Seite gab es den K-Verband (Freiwilligentruppe für Kleinkampfmittel, Kampfschwimmer und Sprengbootfahrer der Kriegsmarine), welcher unter anderem auch in Italien stationiert war.

G'Kar
18.12.08, 16:10
Kampftaucher sind deutlich unter der Darstellungsgröße von HoI.

Kurfürst Moritz
18.12.08, 16:22
Ja, die passen wohl eher zu WitP.

Arminus
19.12.08, 02:11
Also ich würde mir ja wünschen, dass als neue Einheit die Kampftaucher eingeführt werden. Diese können unter den Anti-Uboot-Netzen in Häfen eindringen und Minen an Schiffen anbringen.

Ein Beispiel sind die Kampftaucher und 'Torpedoreiter' der italienischen X. Flottiglia MAS (10. Schnellboot-Flottille), welche im Hafen von Alexandria ein Schlachtschiff und ein weiteres schwer beschädigten und mehrfach versuchten, in Gibraltar Schäden anzurichten.

Auf deutscher Seite gab es den K-Verband (Freiwilligentruppe für Kleinkampfmittel, Kampfschwimmer und Sprengbootfahrer der Kriegsmarine), welcher unter anderem auch in Italien stationiert war.So was könnte man bei HOI höchstens über Spionage-Operationen darstellen. Mal schauen, was Pdox sich da einfallen läßt...

G'Kar
19.12.08, 08:32
Das Problem mit solchen Operationen ist, dass sie wie oben bereits erwähnt unter dem strategischen Level der HoI-Simulation liegen. Und das ist auch richtig so, denn wenn man sich als Entwickler oder Spieler mit so etwas befassen kann/muss, kämen sofort Dutzende anderer Dinge mit vergleichbarer Größenordnung hoch.

Und nicht nur das: Wenn man z.B. Kampftaucher implementieren will, muss man der anderen Seite auch entsprechende Gegenmaßnahmen zugestehen, was die Dinge weiter kompliziert. Doch bevor sich Paradox Gedanken über Hafenwachen oder U-Boot-Sperrnetze macht, soll lieber die Grand Strategy richtig funktionieren. Und damit waren die Entwickler bei den bisherigen Spielen genug beschäftigt.

Der Zarewitsch
19.12.08, 08:54
Stimmt. Man bedenke nur was an Management auf die KI zukommt, wenn wir uns die Seekriegsführung, wie sie in diesem diary vorgestellt wurde, betrachten.

Die Geschichte mit den Reserven in den Marinebasen, beispielsweise. In welchen Häfen sollen solche Reserven abgestellt werden, wieviele und von welcher Art? Werden diese dann auch rechtzeitig abgezogen, falls eine Eroberung des Hafens zu befürchten ist? Daß die KI diese Aufgaben bewältigt, ist weitaus wichtiger.

Und mal ehrlich, bei einem Spiel wie HOI brauche ich doch keinen button, mit dem ich Kampfschwimmer aufstellen kann! Was käme als Nächstes? Minenhunde? Flintenweiber? ;)

dooya
19.12.08, 09:16
[...]
Und mal ehrlich, bei einem Spiel wie HOI brauche ich doch keinen button, mit dem ich Kampfschwimmer aufstellen kann! Was käme als Nächstes? Minenhunde? Flintenweiber? ;)Wer mir sagen kann, warum ich jetzt gerade an Sprengbären denken muss, bekommt einen grünen Keks. :D

MoerkLort
19.12.08, 11:11
C&C: Red Alert :p

Al. I. Cuza
19.12.08, 11:17
Da gabs doch nur Mörderkraken und Delphine :D

dooya
19.12.08, 11:23
Nein, Red Alert wars nicht. Geht eher um einen Running Gag aus einem anderen Forum zu einem anderen Spiel, den aber einige Veteranen hier auch kennen könnten.

@Topic: Oh, die Provinzen... :eek:

:D

Al. I. Cuza
19.12.08, 11:39
[...]

@Topic: Oh, die Provinzen... :eek:

:D

Wo seht ihr denn jetzt Provinzen? :eek:

G'Kar
19.12.08, 11:48
Manche Leute hören Stimmen, andere sehen Provinzen...

X_MasterDave_X
19.12.08, 11:49
*klugscheissermodus an*

also...eigentlich sind das gar keine Sprites mehr, sondern 3d-Modelle. ;)
Sprites sind gemalte Bildchen...die in Daumenkinoform den Eindruck einer Bewegung vermitteln. :D

*klugscheissermodus aus*


@Tracid
ja ich weiss, hier wird immer ein bisschen gemeckert. Manchmal kann das nervig sein...manchmal ist es aber auch nur ein realistischer persönlicher erster Eindruck, den man vom aktuellen Diary hat.

Ob es nun sooo wünschenswert ist, dass alle immer in absolutes Schleimen übergehen und alles feiern was ihnen präsentiert wird..ist ja auch nicht unbedingt das Wahre. Wenn ich mir so manche US-Foren ansehe....und auch oft im Paradox Forum, glaubt man immer das wirklich jeder Furz als Meilenstein von den treuen Fans gefeiert wird.

Lassen wir die Kirche im Dorf....

Ein bisschen Kritik, wenn sie angebracht ist, sollte immer erlaubt sein. 99% Parteien gibts nur in Diktaturen. Wann immer ich Foren sehe wo nur gelobt wird, komme ich mir immer wie in China vor. Sorry Guisi ;)

Aber in einer Hisicht habt ihr auch recht...der Deutsche neigt zum nörgeln und schwarzsehen. Aber hey....nach 2 verlorenen Weltkriegen, dem 30 jährigen Krieg, der Pest, GerdGas Schröder und Angela Merkel...muss das auch erlaubt sein. ;)

Nix für ungut !!! :D


Du als Österreicher hast es da natürlich einfacher ;)
ihr erklärt eure Landsmänner einfach zu Deutschen und schon seit ihr einen unbequemen Schnauzbart los.

Wir müssen da erst einen Weltkrieg verlieren...um zum selben Ergebnis zu kommen.


Auf die lieben Nachbarn !!! :prost:


Ach ja...mein Senf zum DevDiary. Hört sich ganz nett an alles.....und .......yeeaaaahhhh Sprites !!!! :lach:

ich mein natürlich spriteähnliche 3d-Modelle.....loool

Ach ja auch wenn ich mir untreu werden könnte. So sehr wie diesesmal haben mir zuvor noch nie die Counter gefallen, die sehen erstmalig aus wie reale Papiercounter aus meiner Jugend. Wer weiss, vielleicht wird der liebe MasterDave doch noch ins Feindlager wechseln.....looool.
Dazu müssten die 3d-Modelle aber auch noch sehr hässlich werden......schaugn ma moi. :D

Jorrig
19.12.08, 11:56
Also, wenn Paradox es schafft, animierte 3d-Counter reinzubringen, wechsle ich sofort ins Counterlager über! Kann doch nicht so schwer sein!
Ansonsten ziemlich unpassender Post, werter MasterDave. Das ist mein "realistischer persönlicher erster Eindruck", wenn ich mir Eure Ausführungen so anschaue.

TRACID
19.12.08, 12:16
counter sind in 2D.

ich brauch kein schleimen. Ich kann mit kritik gut leben wenn sie sich auf spezifische dinge bezieht. aber dieses generische "blabla paradox kriegt das doch nicht hin blabla mal sehen wie sie das wieder verbocken blabla" führt jedesmal dazu, dass ich keine lust habe, auf andere beiträge zu antworten.

[B@W] Abominus
19.12.08, 12:20
Bei HoI II hat es sehr gut geklappt. Ein Spiel, das keine Abstürze hatte, das von der Version 1.0 an eigentlich völlig spielbar war. Eu3 war ein kleiner Klohgriff, aber nach den zwei Upgrades ist es das Beste Spiel (natürlich nach Victoria) geworden. Ich hoffe auf ein HoI III, dass sich an Teil II orientiert und durch eventuelle Addons besser wird, aber auch mit 1.0 schon spielbar ist.

dooya
19.12.08, 12:30
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich mich im Geiste schon lange von der HoI Serie verabschiedet hatte, weil es mir einfach nicht lag. Die Ankündigungen zu HoI III und insbesondere das neue Provinzen/Regionen System (aka die Rückkehr der Hexfeld-Strategie :tongue: ) und die damit verbundenen Innovationen (z.B. Supply und Frontage) lassen mich echt wieder schwach werden.

Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.

G'Kar
19.12.08, 13:13
Gleichzeitig denke ich mir aber auch, dass mit einem höheren Grad an Innovation auch eine höhere Buganfälligkeit beim Release einhergehen wird.Nun, man mag über EU3 und Rome zwar inhaltlich geteilter Meinung sein, aber bei Release waren beide keine Bug-Katastrophen, wenn ich mich nicht irre.
Wenn ich da so an Fallschirmjäger in Transportfliegern denke, die beim Neuladen von HoI 1 einfach verschwunden waren... :)

dooya
19.12.08, 13:16
Nun, man mag über EU3 und Rome zwar inhaltlich geteilter Meinung sein, aber bei Release waren beide keine Bug-Katastrophen, wenn ich mich nicht irre.
Wenn ich da so an Fallschirmjäger in Transportfliegern denke, die beim Neuladen von HoI 1 einfach verschwunden waren... :)Wollte ich auch nicht behauptet haben. :)

Al. I. Cuza
19.12.08, 13:19
Also ich hab EU3 Vanilla 1.0 erfolgreich etwa 1 Jahr lang gespielt, ohne irgendwie den bedarf an Patches zu sehen. Was danach kam war dann natürich vollkommen krass!

MoerkLort
19.12.08, 13:21
Ich empfand EU3 einfach als unfertig. Mit IN macht es endlich enorm viel Spaß :)

G'Kar
19.12.08, 13:32
Wollte ich auch nicht behauptet haben. :)Ist klar, ich wollte nur auf die Aussage "Innovation => Buganfälligkeit" eingehen. (EU3 war ja von der Engine her komplett neu.)
Das hätte ich allerdings deutlich machen können. :)

Jorrig
19.12.08, 13:58
Was? Keine 3D-Counter? Kann man die wenigstens blinkend machen oder kleine Videos auf ihnen abspielen, wenn man mit der Maus drübergeht? Können die feindlichen Counter wenigstens in 3D und in Bildschirmgrösse explodieren, wenn meine Counter sie wegpusten? Warum kümmert sich Paradox eigentlich nie um meine winzigen Kleinigkeiten, die ich gerne in meinem Spiel sehen will? Warum zwingen sie mich, immer nur so grottenschlechte Spiele zu kaufen? Das ist unfair! Gemein! Wo ist mein Schnuffeltuch?
Jorrig beantragt türkise Schriftfarbe für ironisch gemeinte Beiträge.

MoerkLort
19.12.08, 14:58
Es gab doch einen Screenshot mit Countern. Auch die waren durchaus dreidimensional. :P

G'Kar
19.12.08, 16:16
Dreidimensional? Mein Bildschirm ist eh nur 2D...

MoerkLort
19.12.08, 17:12
Ich habe eine Force-Feedback-Maus. Damit kann ich die Counter und deren Anzahl und Größe spüren!

Kurfürst Moritz
19.12.08, 17:39
Und wie macht der Counter vom strategischen Bomber mit der A-Bombe? ;)

RumsInsFeld
19.12.08, 17:46
Ich hätte einmal eine Frage, ich habe nciht alles durchgelesen, aber gab es schon eine Äußerung die aussagt, dass man in HOI3 Verlustzahlen ansehehen kann :^^:
Vermisse ich etwas in HoI2.

Beduries
19.12.08, 17:47
Ich hätte einmal eine Frage, ich habe nciht alles durchgelesen, aber gab es schon eine Äußerung die aussagt, dass man in HOI3 Verlustzahlen ansehehen kann :^^:
Vermisse ich etwas in HoI2.

Bei Schiffen ist es möglich, um Dich etwas zu korrigieren. ;)

Außerdem "wächst" ja auch die Erfahrung der Einheiten mit den Kämpfen. :)

RumsInsFeld
19.12.08, 18:45
Bei Schiffen ja, aber ich will eigenltich am Ende eines Krieges genaue Verlustzahlen ;)

Le Prînglé
25.12.08, 20:02
Was? Keine 3D-Counter? Kann man die wenigstens blinkend machen oder kleine Videos auf ihnen abspielen, wenn man mit der Maus drübergeht? Können die feindlichen Counter wenigstens in 3D und in Bildschirmgrösse explodieren, wenn meine Counter sie wegpusten? Warum kümmert sich Paradox eigentlich nie um meine winzigen Kleinigkeiten, die ich gerne in meinem Spiel sehen will? Warum zwingen sie mich, immer nur so grottenschlechte Spiele zu kaufen? Das ist unfair! Gemein! Wo ist mein Schnuffeltuch?
Jorrig beantragt türkise Schriftfarbe für ironisch gemeinte Beiträge.


aber ich will

So langsam sympathisieren Wir mit Jorrig :rolleyes:

Um dem Beitrag den nötigen Sinn zu geben: Auch Wir sind der Ansicht, dass HoI 3 wohl nicht allzu verbuggt auf den Markt kommen wird. HoI 2 ging ja schon in Ordnung, auch wenn da noch mal nachgeholfen werden musste. Am wichtigsten ist Uns erst mal die Mod-Kompatibilität. Und ein einfacherer Editor, der alte ist nun wirklich kein Glanzstücl für Laien wie Uns gewesen :D

Jorrig
27.12.08, 14:56
Gibt es eigentlich kein Development Diary #11 24.12.2008? Werden die Informatiker in Schweden etwa zu Weihnachten aus dem Keller gelassen?

sheep-dodger
27.12.08, 15:01
Welcome to the 10th chapter of the development diary. This is the final development diary before the holidays, and we’ll be back in the middle of January.

Darum gibt es kein neues DevDiary, aber keine Angst, das heißt nicht, dass die Programmierer zu Weihnachten aus dem Keller gelassen werden. Johan ist der einzige der da Urlaub hat und deshalb nichts postet ;)