Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was ist denn jetzt mit 1680 x 1050
Steinfisch
14.01.09, 00:55
Das ist doch keine unverzerrte Darstellung!!! ???
http://dc106.4shared.com/img/78332251/a191543/img003.jpg (http://www.4shared.com/file/78332251/a191543/img003.html)
Al. I. Cuza
14.01.09, 01:02
Also uns persönlich kommt sie ziemlich unverzerrt vor :???:
Die Darstellung ist einwandfrei unverzerrt!
vlt. kommts dir nur wegen der tiefstehenden Sonne und den langen Schatten so vor!
sieht übrigens gut aus bei dir! Was hast du für ne Karte?
Steinfisch
14.01.09, 19:36
1280 x 1024
http://dc106.4shared.com/img/80632838/920a42cf/img004.jpg (http://www.4shared.com/file/80632838/920a42cf/img004.html)
1680 x 1050
http://dc106.4shared.com/img/80633157/e382a432/img005.jpg (http://www.4shared.com/file/80633157/e382a432/img005.html)
Al. I. Cuza
14.01.09, 19:45
Hmmm... Vielleicht doch ein bissl...
Du hast die Beschriftungen vertauscht ;)
Sieht doch eh besser aus ein bisschen breiter... dann sehen die Soldaten nicht so Spargel mäßig aus und die Panzer bulliger ;)
1680x1050 ist eine 16:10 Auflösung.
Denn
1680:16 = 105
105x10 = 1050
oder andersherum
1050:10 = 105
105x16 = 1680
Eine Auflösung von 1280x1024 entspricht einem Seitenverhältnis von 5:4.
Denn
1280:5 = 256
256x4 = 1024
oder andersherum
1024:4 = 256
256x5 = 1280
Wenn man zwei Screenshots in diesen Auflösungen vergleicht, müsste bei der 16:10 Auflösung zumindest auf den Seiten etwas Bildinformation hinzukommen. Das heißt, man müsste rechts und links etwas mehr sehen (Landschaft, Bäume usw.).
Dem ist jedoch auf Deinen Screenshots nicht so. Auf beiden Screenshots ist der selbe Bildinhalt.
Leider kann man nicht erkennen, welches das unverzerrte Bild ist. Auf dem einen wirken die Soldaten zu schmal, auf dem anderen Bild das San-Fahrzeug zu breit.
Nachtrag:
Ich habe das von Dir verlinkte Bild mal in eine 4:3 Auflösung (1280x960) umgewandelt.
http://img291.imageshack.us/img291/2536/img0041280x960zt5.th.jpg (http://img291.imageshack.us/my.php?image=img0041280x960zt5.jpg)
Wenn ich raten müsste, ist der dargestellte Inhalt eigentlich für das Seitenverhältnis 4:3 gedacht. Das würde bedeuten, beide Screenshots von Dir zeigen verzerrte Bildinhalte und man bekommt bei einem Auflösungswechsel im Spiel eigentlich keinen Darstellungswechsel, sondern der Bildinhalt wird lediglich gestreckt/gestaucht.
Speichert Euch mal alle drei Bilder in einen Ordner und wechselt dann in der Windows Bild- und Faxanzeige zügig durch die drei Varianten. Das macht den Vergleich einfacher.
Interessant ist auch, dass das Spielmenü angepasst wird. Die Karte links unten und dieses runde Menü rechts rücken in der höheren Auflösung auseinander, wie es auch sein sollte. Nur der Bildinhalt wächst nicht auf 1680x1050 sondern wird einfach gestreckt.
Steinfisch
18.01.09, 12:19
Du hast recht. Aber eigentlich ist das Rendering unter DirectX nicht auf ein bestimmtes Format festgelegt. Der normale Ablauf ist so, daß die Engine unter DX9 ein IDirect3DDevice9 mit der gewünschten Auflösung erstellt (in den D3DPRESENT_PARAMETERS wird die Breite und Höhe des Backbuffers entsprechend der Bildschirmauflösung eingestellt), und einen Backbuffer mit der gleichen Dimension erzeugt. In diesen weden dann die Ausgaben des Rasterizers verewigt.
Fragt die Engine also den User nach der gewünschten Auflösung, so stellt sich DirectX darauf ein.
Allerdings wird aus Performancegründen nicht alles direkt in den Backbuffer gerendert. Zu diesem Zwecke kann IDirect3DDevice9 das Rendertarget ändern.
Zeitaufwändige Zwischenschritte werden in diesen Puffer gerendert und später in den Backbuffer kopiert. Hier wird wohl der Hund begraben liegen. Unabhängig von der Userauswahl der Auflösung hat man hier wohl ein Rendertarget mit einem festen Seitenverhältnis von 4:3 gewählt.
Dies könnten die Programmierer eigentlich mit wenigen Codezeilen ändern.
(Also kommt mal in die Puschen ;))
Al. I. Cuza
18.01.09, 12:44
Dann schreibt das doch in den Vorschlagsthread ;) Sowas wollen die Produzenten wissen.
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