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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Development Diary #12 - 14.01.2009



G'Kar
14.01.09, 16:15
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=389655


Hello everybody and welcome to yet another issue of the Hearts of Iron 3 development diaries. The cold darkness of winter is still upon us, and we labour endlessly in front of our computers. This last week, our artists have been working on implementing more animated planes, and the Japanese Zero is now in the game. They’ve also worked quite a lot at improving the ingame interfaces. Our programmers have been busy working on the core of the AI, while wrapping up the logic for the final unit interfaces. Order of Battles are being adapted for the scenarios, while we still discuss exactly how certain functions will work. All in all, the project is going along nicely.

If we cast our mind back to the distant past when this game call Hearts of Iron was released, some of you may of heard of this, there was this interesting problem in Multiplayer. Everyone knew that the Axis were pretty much doomed, so if you were a country like Italy or Japan you had no logical reason to join to Axis. As the Allies (or Comintern I guess) you had no logical reason to refuse either Italy or Japan if they decided to join you team. Although this was solved by the rather nifty solution that is the house rule. This problem persisted in Hearts of Iron 2 and to be honest we here at Paradox Towers felt that all in all this was unsatisfactory. So we put our collective heads together and began to think about what we could do. On the one hand we wanted a system that would deliver the historical result but at the same time we wanted to introduce an element of uncertainty and make sure that you could not take the historical outcome for granted. So we dreamed up the concept called alignment.

Alignment feels the same way that the relations’ triangle did in Hearts of Iron. You have the three factions, Allies, Axis and Comintern, and how each country sees itself in relation to them. However the trick we have added is that Alignment influences which faction you can join. If you are neutrally aligned you cannot join any Faction, while if you are aligned towards the Axis then you can only consider joining the Axis. Now there are other factors in play than influence this, like relative threat and neutrality, but this is the basics. So through our starting set ups we can give countries a bent towards joining a particular alliance, Italy and Japan are aligned Axis while America is aligned towards the Allies.

Now the interesting thing here is inside this triangle you start to drift. Part of this you can influence, there is a diplomatic action that influences your drift speed towards a faction. This doesn’t work the same way influencing a nation does in Hearts of Iron 2. This is a long term action that runs for a period time giving the country a small nudge in that direction. We did this for three reasons, first up is micromanagement, we did not want to make influencing countries a click fest. Secondly we wanted diplomacy to be a long-range strategic decision, not a spur of the moment choice. Thirdly realism, we felt it was more realistic for two reasons. A country doesn’t just suddenly like the Axis it is more of a gradual process and also if Germany is making a Diplomatic move towards say Hungary then other countries will be aware of this and can consider trying to make counters to this. Minister choice can also influence how a country drifts.

However there are also other factors that influence drift. First off is ideology, you have an intrinsic drift towards the faction that shares your ideology, proximity also influences drift, the closer you are to faction members the more likely you are to cosy up to them instead of your natural ideology. It also prevents suicidal behavour by countries. Switzerland may be democratic, but if it surrounded on all sides by Axis countries it is going to take some persuading to even consider joining the Allies. Having cores on a faction member or you having cores on them will cause you to drift away from that ideology. So let’s just look at was these mean in practice. Let’s take 2 examples, first up is Italy. Italy has a natural Axis alignment and due to having a fascist government it has a natural drift towards the Axis camp. Its initial border with France will delay its drift into the Axis camp, but once Austria goes this will be cancelled out. Essentially if the Allies want to keep Italy out of the Axis camp they will have to move early and aggressively. Next up Finland. As a democratic state it is a small drift towards the Allies. However it has claims on the Soviet Union so it will drift away from Comintern (i.e. towards both the Axis and the Allies). Should Germany conquer Norway then Finland will drift even more towards the Axis causing Finland to align into the Axis camp and think about getting some revenge on the Soviet Union.

So that is Alignment, we have aimed to strike a balance between the historical outcome and logical reasons that cause it diverge.

And here’s a quick look at how it looks like in the game.
http://www.gamersgate.com/eu3/hoi3/alpha_jan14.jpg

JoeMill
14.01.09, 16:16
Nunja es klingt einigermaßen logisch ^^

National Decisions unten links? Aber was hat der rote Balken bei den Lagern zu bedeuten?

G'Kar
14.01.09, 16:19
Auch interessant:
i wonder whats the difference between "declare limited war" and "declare war" will be.
It's a special power you get if you are a member of the Axis, you can start a war and not call in your Allies. If you were like an Italian Dictator and wanted to say conquer Greece on your own without any help from your allies you would do something like this. It also allows Germany and Japan to be aligned together but not in war together against the Soviet Union. If Germany were to say declare a limited war against the Soviet Union then each Axis member would need to decide if they wanted to join the limited war giving a staggered entry into the war and some (say Bulgaria) not bothering at all.

G'Kar
14.01.09, 16:23
Den "limited war" hätte ich gern für In Nomine... :hunger:

fnt
14.01.09, 17:40
Aber was hat der rote Balken bei den Lagern zu bedeuten?

Wilde Vermutung: Siegpunkte

fnt
14.01.09, 17:41
Den "limited war" hätte ich gern für In Nomine... :hunger:

Oh ja das wäre oft praktisch.
Schlagt es doch mal im Beta Forum vor. Vielleicht findet Ihr ja Gehör.

G'Kar
14.01.09, 18:01
Schlagt es doch mal im Beta Forum vor. Vielleicht findet Ihr ja Gehör.Ach, das Thema ist lange durch... :P
Aber man muss auch sehen, dass es vor allem dem Spieler einen weiteren Vorteil geben würde.

AG_Wittmann
14.01.09, 18:05
*Gurgel* So übersichtlich, alles auf einem Blick. Herrlich!

Le Prînglé
14.01.09, 18:07
Eine wunderbare Neuheit, die Uns da wohl erwartet. Wir sind gespannt :)

Jorrig
14.01.09, 18:27
Ich finde auch, dass das sehr gut aussieht, wobei wir ja noch nicht wissen, wie gut es in der Praxis funktioniert. Aber Johans Werbetext klingt vielversprechend.
Offenbar gibt es auch keine generelle Aggression mehr, sondern eine Bedrohung der Länder untereinander. Das ist schon realistischer.

[B@W] Abominus
14.01.09, 19:04
Gibt es weiterhin kleine Bündnisse?

G'Kar
14.01.09, 19:13
Gibt es weiterhin kleine Bündnisse?Wenn ich King richtig verstanden habe, dann ja.

thrawn
14.01.09, 19:21
Da kommt ja das Dreieck vom ersten Teil wieder.
Bin mal gespannt wie das Beziehungsgeflecht wirkt, wenn der Duce mal wieder mit wilden Kriegserklärungen um sich wirft.

PS. Habe gerade King's bemerkungen zum Limitierten Krieg und Allianzen gelesen.
Tönt echt lecker.:hunger::gluck:

MoerkLort
14.01.09, 19:21
Übersichtlich ist das Beziehungsdreieck in dieser Form leider nicht.

RumsInsFeld
14.01.09, 19:51
This last week, our artists have been working on implementing more animated planes, and the Japanese Zero is now in the game

Großartig! ;)

Aber das über die Diplomatie hört sich doch sehr vernünftig an. :)

G'Kar
14.01.09, 19:55
In Teil 1 habe ich das Dreieck nicht gemocht, ich hoffe diesmal wird das anders.

Al. I. Cuza
14.01.09, 20:18
Ich liebe alles was ich bis jetzt gehört/gelesen habe! Einfach klasse! :top:

G'Kar
14.01.09, 20:19
Du scheinst noch nicht genügend Paradox-Releases mitgemacht zu haben. :ditsch: ;)

Vorher klingt immer alles super. Meistens wird es das dann auch. Aber dazwischen können einige Versionen liegen.

RumsInsFeld
14.01.09, 20:33
Was mir gerade auffällt und mich verblüfft, ist, dass Australien scheinbar der Allieierteste Staat ist :D
Und England und die USA noch etwas mehr ins Achsen Lager Tendieren :D

Al. I. Cuza
14.01.09, 20:33
Ich kenns schon von EU3 :D Aber da hat mir eigentlich auch das einfache Vanilla sehr gefallen... :rolleyes:

Sensemann
14.01.09, 20:45
Oh oh, sehe ich da etwa die bösen Runen im Hintergrund?:rolleyes:

Al. I. Cuza
14.01.09, 20:52
Was soll denn der ganze Rummel um die Runen? :rolleyes:

AG_Wittmann
14.01.09, 22:02
Wo ist denn die Sowjetunion eigentlich hin auf der Pyramide?

sato
14.01.09, 22:11
links unten bei den kommies

AG_Wittmann
14.01.09, 22:34
Nich Rotchina?

Jorrig
15.01.09, 00:33
Tja, keine Ahnung.
Ich hoffe übrigens mal stark, dass im Dreieck nur die Länder auftauchen, die man links auch auswählt. Wählt man also nur die Majors oder nur Europa, dürfte es schon übersichtlicher werden. Spätestens nach ein paar Jahren Krieg ist es dann eh übersichtlich. ;)

Spartan
15.01.09, 07:13
Ich hoffe mal, daß es auf diplomatischem Wege möglich sein wird, die Polengarantie Englands und Frankreichs zu verhindern. Das würde mehr Flexibilität ins Spiel bringen.

Pyrrhos
15.01.09, 17:10
Oh oh, sehe ich da etwa die bösen Runen im Hintergrund?:rolleyes:

Das sind sicher nur doppelte Energiesymbole. :D

RumsInsFeld
15.01.09, 17:18
Ich hoffe mal, daß es auf diplomatischem Wege möglich sein wird, die Polengarantie Englands und Frankreichs zu verhindern. Das würde mehr Flexibilität ins Spiel bringen.

So etwas fände ich auch toll, wird wohl aber kaum möblich sein, da die das ganze wohl auch durch Events in starre Formen lenken werden.
Schön wäre es aber, wenn Events öfters anders gewählt werden,und nicht nur die 2. Option zu 5% ....

Al. I. Cuza
15.01.09, 17:29
Es werden keine Events sondern decisions sein... :rolleyes: Das sieht man doch schon im screen

Preussenhusar
15.01.09, 17:34
Ob events oder decisions - solange man es modden kann,
der Kaiser zurückkehrt und die KI nicht an einer solchen Änderung jämmerlich zugrundegeht, ist mir das alles recht :ja:

PH

G'Kar
15.01.09, 17:36
Mal ganz abgesehen davon, dass bei HoI 2 viele ahistorische Entwicklungen in einem unspielbaren oder zumindest uninteressanten Desaster enden.

Preussenhusar
15.01.09, 17:38
Stimmt - das "decison" wäre für Abo natürlich bei AEIOU ein riesengroßes Feld.

Für 1920/1931 auch :D

PH

RumsInsFeld
15.01.09, 17:41
Ich fände Events schon auch noch schön, außer den paar Decicisions.

Preussenhusar
15.01.09, 17:44
Mir scheinen die Decisions grundlegende Parameter festzulegen,
wie man am Anschluß und MolRib erkennt.

So wären Überraschungen (wie im SI-MP 2 ) etwas ausgeschlossen.
Weitere solche Voreinstellungen könnten einen Bürgerkrieg oder Kolonialprobleme vorbelegen, wie Indien oder Südafrika - bzw Arabien.

PH

[B@W] Abominus
15.01.09, 17:46
Bei EU3 gibt es auch beides. Abwarten ;)...

ABERAEIOUHOIIIIWIRDWOHLUSTIGUNDVIELZUTUNVERADAMMTWOISTMEINECAPSLOCKTASTEUNDDIESPACETASTEEGALICHMACHG LEICHFEIERABEND...

Al. I. Cuza
15.01.09, 18:20
Na wenigstens machst du Feierabend... Ich hab nich Französisch :rolleyes:

Aber zu HOI3: Ich denke das wird wirklich toll werden. Da kann man wirklich viele ahistorische Ereignisse in die Events/Decisions/Missionen einbauen so, dass der Verlauf des Spiels nicht an einem seidenen Faden hängt.

G'Kar
15.01.09, 18:28
Soweit ich weiß wird es Events und Decisions geben. Es ist ja auch nicht bei allem sinnvoll, es in eine Decision zu gießen.

Le Prînglé
16.01.09, 19:32
Gibt es eigentlich erste Schätzungen zum geplanten Veröffentlichungstermin?

Wäre interessant, man könnte dann anfangen, zu sparen :D

dooya
16.01.09, 19:44
Gibt es eigentlich erste Schätzungen zum geplanten Veröffentlichungstermin?

Wäre interessant, man könnte dann anfangen, zu sparen :DWar nicht bei der GC vom 3. Quartal 2009 die Rede? :???:

Le Prînglé
16.01.09, 23:06
Wir waren nicht da. :D

Hätten die werten Leute aus dem hohen Norden nicht wenigstens lügen können indem sie sagen "So, Leute, morgen isses auf'm Tisch"? Wäre sehr viel schöner. :)

G'Kar
19.01.09, 15:11
Offenbar wird HoI 3 im August (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=9263203&postcount=1) veröffentlicht. (Nein, das Jahr steht nicht dabei. :D)

JoeMill
19.01.09, 15:23
Hätte ich doch erstmal den POst hier gelesen, als gelich nen neuen Thread aufzumachen ^^