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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Multiplayerrunde



Effray
30.01.09, 20:57
Hallo zusammen,

ich hätte Lust eine neue Multiplayerpartie zu starten und bin auf der Suche nach Mitspielern.
Spielversion: EU3 IN 3.2 Beta vom 27.11.2008

So gehts:
1.) Vorher auf jeden Fall 3.1 installieren.
2.) Oktober-Patch drüberkopieren (für alle Fälle)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=13748&d=1225453546
3.) November-Patch drüberkopieren
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=13954&d=1227789010
4.) Mapcache löschen, dh folgendes Verzeichnis löschen:
EU-Verzeichnis/map/cache
5.) EU3 starten, beenden und nochmal EU3 starten.
Nun muss man die Checksumme LCTH haben

Hier der Thread:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=9107668#post9107668

Savegame gibt's hier:
http://www.civforum.de/showthread.php?t=58308

Starttermin:
Donerstag, der 19. um 19h

Fester Spieltag:
Donnerstag, 19h

Aktuelle Spielerliste:
Gaga, Der Franke, Der Kumpel von dem Franken, Effray, Shakril, Aragorn, noxx, Rex

Spielregeln:
1.) Kein Unruhestifte (-1 Stabi Spionagemission) - das ist etwas sehr krass
2.) Fairplay - insbesondere keine Forderung des Siegers jenseits der 100%

Mod:
Kein Mod

Wer noch mitmachen will ist herzlich willkommen. Einfach hier in den Thread posten!
:gluck:

Teoman
30.01.09, 22:48
Wir warten bis folgende Länder besetzt sind:

England
Teoman âka Enver

Spanien
TEF

Frankreich

Österreich
Boron (3. wahl )

Osmanne
A.I. Cuza (2. wahl)

Novogrod oder Moskau

Schweden

Brandenburg

Wünschenswerte besetzungen:

Portugal
Holland
Mailand
Delhi, oder was ähnliches in Indien
Wenns sich jemand traut China



So GAGA nimmt das was überbleibt und somit sind nur noch 3 länder zu besetzen


hier wären nur noch 3 spieler nötig für den start

Effray
30.01.09, 23:08
Sind mir ehrlich gesagt zu große Staaten bei euch aber ich probiers mal aus.

Effray
04.02.09, 17:53
Die Runde hat sich ja leider zerschlagen. Wer hat denn noch Bock eine neue EU3-Runde zu starten?

Rohbar
05.02.09, 19:10
Wenns dir nix ausmacht nicht direkt nächste Woche anfangen zu können sondern erst übernächste wär ich wieder dabei. Spieltag wär ich für Freitag oder unter der Woche bis 22:00. Aber wozu schreib ich das eigentlich, weissts ja eh schon...

Effray
05.02.09, 19:48
Da du bisher der einzige bist, der sich meldet, bleibt mir keine andere Wahl. ;)
Ne, können gerne erst übernächste Woche starten. Freut mich, wenn du dabei bist.
Hab auch noch eine dicke Klausur am 12. und bis da eher nicht so viel Zeit. Und wir brauchen noch Mitspieler. Was ist denn mit Rex, Gaga und dem Don? Sonst jemand Interesse? Meldet euch!

Der Franke
06.02.09, 13:12
Servus,
da ich nicht so recht wusste wo ich mein Anliegen unterbringen kann und auch kein neues Thema aufmachen wollte, schreibe ich es einfach mal hier rein.

Ich wollte fragen ob eine der bestehenden oder eine der geplanten Runden einen neuen Mitspieler gebrauchen kann.
Habe mir die Kollektion vor einem Monat gekauft und würde es jetzt gerne einmal mit einigen denkenden Mitspielern zusammen spielen. Allerdings habe ich keine große Mehrspielererfahrung mit den Paradox Spielen. Mir ist die Firma auch erst seit Hearts of Iron 2 bekannt, die vorherigen Titel kannte ich leider nicht.

Im Einzelspielermodus habe ich mit dem Patch 3.1, und da auch erst zwei Spiele mit Böhmen und Vijanagara über längere Zeit gespielt. Im Mehrspielermodus würde ich am liebsten Die Pfalz regieren. Würde aber natürlich auch eine andere Nation nehmen falls das nicht geht. Am Anfang würde ich aber nur ungern eine bedeutende Fraktion leiten, will das ganze erstmal ein wenig gelassener betrachten können.

Am Abend habe ich eigentlich immer Zeit. Die ganze Woche über.
Ich würde gerne so bald wie möglich spielen, nur heute abend habe ich schon etwas vor, auch wenn die Aussage jetzt etwas Paradox klingt. :D
Also wenn irgendwo noch ein Plätzchen frei ist würde ich mich gerne dazugesellen.

Viele Grüße aus dem Frankenland,
Servus

Effray
06.02.09, 17:14
Da bist du eigentlich hier genau richtig. Wir suchen gerade Mitspieler für eine neue Runde. Rohbar kann aber erst in 2 Wochen. Müsstest dich also so lange noch gedulden.

@Rohbar:
Sag mal genau, ab wann du känntest? Wäre Freitag, der 13. ein guter Starttermin? :) Ab da hätte ich nämlich viel Zeit abends.

Der Franke
06.02.09, 17:44
Servus,
Ein Freund von mir würde auch noch mitspielen. Also der Freitag der 13 würde mir gut passen, hat man gleich eine Erklärung für Verbindunsprobleme. Ich könnte aber wie gesagt auch schon früher. Wenns erst danach klappt sollte das auch kein Problem sein.

Welchen Patch benutzt ihr denn? Und ändert ihr etwas an den Einstellungen? Ich hab die immer so gelassen wie sie Stanardmäßig eingestellt sind da ich immer zufrieden damit war.

Servus

Effray
06.02.09, 20:04
Jo, prima. Da wärnma ja schon zu 4.
Allein der Stabilität halber würd ich auch sagen ohne Mod.

Version benutzen wir die 3.2 Beta vom 27.11.2008. So gehts:
1.) Vorher auf jeden Fall 3.1 installieren.
2.) Oktober-Patch drüberkopieren (für alle Fälle)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=13748&d=1225453546
3.) November-Patch drüberkopieren
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=13954&d=1227789010
4.) Mapcache löschen, dh folgendes Verzeichnis löschen:
EU-Verzeichnis/map/cache
5.) EU3 starten, beenden und nochmal EU3 starten.
Nun muss man die Checksumme LCTH haben

Hier der Thread:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=9107668#post9107668

Der Franke
06.02.09, 21:02
Ich werde mir die Patches gleich morgen zu Gemüte führen.
Der erste Punkt klingt schonmal sehr gut. Ich hab mit meinem Freund schonmal kurz gespielt und die Synchronisationsfehler waren doch recht ärgerlich.

Nur eine Frage, kann ich mit diesen Patches meine alten Einzelspielerspiele weiterspielen? Sollte eigentlich gehen da ich keine gravierenden Änderungen entdecken konnte, habe die Liste allerdings auch nur kurz überflogen.

Servus

Effray
06.02.09, 23:20
Ich habs noch nicht ausprobiert, aber spricht eigentlich nichts dagegen, dass das klappen sollte. Für alle Fälle kannst du vorher deinen EU3 Ordner kopieren, dann behälst du die alte Version.

Effray
08.02.09, 21:34
@Rohbar
Passt der 13. bei dir oder ist dir das noch zu früh?

Rohbar
09.02.09, 15:20
Ich hab ehrlich gesagt vorgestern erfahren das ab diesen Freitag um 7 Tanzkurs ist, muss mal schauen ob das klappt, wann wollt ihr den anfangen? Wenn wir so um 9 Anfangen gehts bei mir. Dafür kann ich auch ohne Probleme bis 2 Uhr morgens (oder noch später...)
Übrigens passt das Datum gut, diesen Freitag ist Notenschluss. Ich hab also erst in 2 Monaten wieder Tests.

Effray
09.02.09, 18:55
Dann würd ich sagen Freitag, den 13. um 21h. Passt mir sehr gut.
Versuchst du mal, den Don zu erreichen, Rohbar? Vielleicht hat der ja auch wieder Lust, mitzumischen.

Aktuelle Spielerliste:
Rohbar, Gaga, Der Franke, Der Kumpel von dem Franken, Effray

Sonst noch Interessenten?

GAGA Extrem
09.02.09, 19:30
Ich würde einen Minimod mit besser ausbalancierten Slidern & NIs für unsere Runde vorschlagen - wie würde das gefallen?

Details folgen bei Bedarf!

Effray
09.02.09, 20:23
Solang die Änderungen ausgeglichen und nicht so heftig ausfallen, find ich ist das keine schlechte Idee. Mach halt mal einen Vorschlag.

Es sollte jedoch bei den Slidern und NIs bleiben. Das mit dem erhöhten Revoltenrisiko für Kulturfremde Provinzen etc. bitte nicht. ;)

GAGA Extrem
09.02.09, 22:06
Nein, meinen Mod sicherlich nicht.

Allerdings müsste man noch eine Eventkette übernehmen, die die Spezial NIs freischaltet.



naval_ideas = {
press_gangs = {
trigger = {
num_of_ports = 1
naval_tech = 30
}
global_ship_cost = -0.25
naval_forcelimit_modifier = 0.25
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
grand_navy = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_forcelimit_modifier = 0.50
prestige_from_naval = 0.50
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
sea_hawks = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_morale = 0.20
blockade_efficiency = 0.25
galley_cost = -0.25
leader_naval_manuever = 1
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
superior_seamanship = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
leader_naval_manuever = 1
naval_morale = 0.50
blockade_efficiency = 0.25
transport_cost = -0.20
lightship_cost = -0.05
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
naval_glory = {
trigger = {
num_of_ports = 1
has_country_flag = high_naval
}
naval_forcelimit_modifier = 0.35
naval_morale = 0.5
prestige_from_naval = 0.50
navy_tradition = 0.02
naval_tech_cost_modifier = -0.05
bigship_cost = -0.05
global_tariffs = 0.05
}

excellent_shipwrights = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_forcelimit_modifier = 0.25
naval_tech_cost_modifier = -0.10
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
naval_fighting_instruction = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_morale = 1.0
naval_tech_cost_modifier = -0.025
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
naval_provisioning = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_attrition = -0.30
naval_forcelimit_modifier = 0.20
range = 0.25
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
}

land_ideas = {

grand_army = {
land_forcelimit_modifier = 0.35
global_manpower_modifier = 0.10
infantry_cost = -0.10
}
military_drill = {
global_manpower_modifier = 0.10
land_morale = 0.75
regiment_recruit_speed = -0.10
discipline = 0.05
}
engineer_corps = {
leader_siege = 1
leader_fire = 1
land_morale = 0.25
land_tech_cost_modifier = -0.05
}
battlefield_commisions = {
land_morale = 0.33
prestige_from_land = 0.1
leader_shock = 1
}
glorious_arms = {
trigger = {
has_country_flag = high_land
}
prestige_from_land = 0.50
army_tradition = 0.02
war_exhaustion = -0.02
global_manpower_modifier = 0.25
land_tech_cost_modifier = -0.05
}

national_conscripts = {
global_manpower_modifier = 0.35
land_forcelimit_modifier = 0.05
}

regimental_system = {
# Do not change tags in here without changing every other reference to them.
# If adding new groups or ideas, make sure they are unique.



naval_ideas = {
press_gangs = {
trigger = {
num_of_ports = 1
naval_tech = 30
}
global_ship_cost = -0.25
naval_forcelimit_modifier = 0.25
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
grand_navy = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_forcelimit_modifier = 0.50
prestige_from_naval = 0.50
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
sea_hawks = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_morale = 0.20
blockade_efficiency = 0.25
galley_cost = -0.25
leader_naval_manuever = 1
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
superior_seamanship = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
leader_naval_manuever = 1
naval_morale = 0.50
blockade_efficiency = 0.25
transport_cost = -0.20
lightship_cost = -0.05
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
naval_glory = {
trigger = {
num_of_ports = 1
has_country_flag = high_naval
}
naval_forcelimit_modifier = 0.35
naval_morale = 0.5
prestige_from_naval = 0.50
navy_tradition = 0.02
naval_tech_cost_modifier = -0.05
bigship_cost = -0.05
global_tariffs = 0.05
}

excellent_shipwrights = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_forcelimit_modifier = 0.25
naval_tech_cost_modifier = -0.10
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
naval_fighting_instruction = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_morale = 1.0
naval_tech_cost_modifier = -0.025
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
naval_provisioning = {
trigger = {
num_of_ports = 1
}
naval_attrition = -0.30
naval_forcelimit_modifier = 0.20
range = 0.25
global_trade_income_modifier = 0.05
global_tariffs = 0.05
}
}

land_ideas = {

grand_army = {
land_forcelimit_modifier = 0.35
global_manpower_modifier = 0.10
infantry_cost = -0.10
}
military_drill = {
global_manpower_modifier = 0.10
land_morale = 0.75
regiment_recruit_speed = -0.10
discipline = 0.05
}
engineer_corps = {
leader_siege = 1
leader_fire = 1
land_morale = 0.25
land_tech_cost_modifier = -0.05
}
battlefield_commisions = {
land_morale = 0.33
prestige_from_land = 0.1
leader_shock = 1
}
glorious_arms = {
trigger = {
has_country_flag = high_land
}
prestige_from_land = 0.50
army_tradition = 0.02
war_exhaustion = -0.02
global_manpower_modifier = 0.25
land_tech_cost_modifier = -0.05
}

national_conscripts = {
global_manpower_modifier = 0.35
land_forcelimit_modifier = 0.05
}

regimental_system = {
global_regiment_recruit_speed = -0.40
land_forcelimit_modifier = 0.25
war_exhaustion = -0.015
}

napoleonic_warfare = {
trigger = {
land_tech = 30
}
land_morale = 0.25
prestige_from_land = 0.05
discipline = 0.20
}

}

exploration_ideas = {
land_of_opportunity = {
trigger = {
has_country_flag = high_exploration
}
global_colonial_growth = 1.0
colonist_cost = -0.10
global_tariffs = 0.05
colonist_placement_chance = 0.10
range = 0.25
colonists = 0.5
}

merchant_adventures = {
merchants = 1.0
merchant_compete_chance = 0.05
merchant_placement_chance = 0.05
}

colonial_ventures = {
colonists = 0.5
colonist_cost = -0.15
global_tariffs = 0.05
}

shrewd_commerce_practise = {
merchant_compete_chance = 0.05
merchant_placement_chance = 0.1
trade_tech_cost_modifier = -0.05
}

vice_roys = {
global_tariffs = 0.15
colonist_cost = -0.05
colonist_placement_chance = 0.05
}

quest_for_the_new_world = {
trigger = {
year = 1492
}
may_explore = yes
colonist_placement_chance = 0.10
range = 0.25
colonists = 0.5
}

smithian_economics = {
production_efficiency = 0.10
merchants = +1
}

improved_foraging = {
land_attrition = -0.25
colonist_placement_chance = 0.1
}
}

state_business_ideas = {
vetting = {
trigger = {
production_tech = 30
}
global_spy_defence = 0.20
global_revolt_risk = -2
stability_investment = 5
}

bureaucracy = {
inflation_reduction = 0.03
government_tech_cost_modifier = -0.05
global_tax_modifier = 0.05
global_spy_defence = 0.1
}

national_bank = {
inflation_reduction = 0.08
interest = -0.05
global_tax_modifier = 0.02
}

national_trade_policy = {
trade_efficiency = 0.075
merchant_cost = -0.15
merchants = 0.5
}
espionage = {
spies = 1
spies_cost = -0.50
}

cabinet = {
trigger = {
government_tech = 30
}
badboy = -0.5
diplomats = 1
prestige = 0.01
advisor_cost = -0.25
spies_cost = -0.15
spies = 0.25
global_revolt_risk = -1
}

bill_of_rights = {
global_revolt_risk = -4
stability_cost_modifier = -0.125
}

liberty_egalite_fraternity = {
trigger = {
has_country_flag = high_state
}
tolerance_heretic = 2
tolerance_heathen = 2
global_revolt_risk = -3
stability_cost_modifier = -0.125
global_tax_modifier = 0.05
}
}

culture_ideas = {
ecumenism = {
trigger = {
government_tech = 30
}
tolerance_heretic = 3
tolerance_heathen = 1
stability_investment = 15
}

church_attendance_duty = {
stability_cost_modifier = -0.25
missionary_cost = -0.1
}

divine_supremacy = {
missionaries = 0.5
missionary_placement_chance = 0.075
missionary_cost = -0.1
}

patron_of_art = {
prestige = 0.02
global_revolt_risk = -1
}

deus_vult = {
cb_on_religious_enemies = yes
missionaries = 0.5
missionary_cost = -0.2
prestige = 0.005
}

humanist_tolerance = {
tolerance_heretic = 1
tolerance_heathen = 2
stability_cost_modifier = -0.15
}

revolution_and_counter = {
trigger = {
year = 1650
}
cb_on_government_enemies = yes
max_war_exhaustion = -5
}

scientific_revolution = {
trigger = {
has_country_flag = high_culture
}
technology_cost = -0.2
}
}

-> "high" flags erhält man indem man 4 NIs aus einer Kategorie wählt (also 4 naval, 4 land, usw.)



centralization_decentralization =
{
max_war_exhaustion = -0.5
global_tax_modifier = -0.03
production_efficiency = -0.03
spy_efficiency = -0.01
global_spy_defence = -0.01
global_revolt_risk = -1
stability_cost_modifier = -0.03

left_specific = {
inflation_reduction = 0.01
}
right_specific = {
global_tax_modifier = 0.01
production_efficiency = 0.01
}

aristocracy_plutocracy = {
cavalry_cost = 0.05
bigship_cost = -0.02
lightship_cost = -0.04
trade_efficiency = 0.02
production_efficiency = -0.02

Left_specific = {
land_morale = 0.08
diplomats = 0.2
}
right_specific = {
naval_morale = 0.08
merchants = 0.2
spies = 0.2
}

serfdom_freesubjects = {

infantry_cost = 0.04
production_efficiency = 0.01
stability_cost_modifier = 0.02
land_morale = 0.06
global_spy_defence = 0.01

left_specific = {
global_manpower_modifier = 0.05
}
right_specific = {
merchants = 0.2
}

innovative_narrowminded = {
stability_cost_modifier = -0.04
max_war_exhaustion = -0.75
technology_cost = 0.03
missionaries = 0.1

left_specific = {
}

right_specific = {
}

mercantilism_freetrade = {
merchant_placement_chance = -0.05
global_spy_defence = -0.02
merchant_cost = 0.05
merchants = 0.2

left_specific = {
spies = 0.1
merchant_own_cot_compete_chance = 0.08
merchant_own_cot_placement_chance = 0.05
}
right_specific = {
merchant_compete_chance = 0.05
trade_tech_investment = 3
}

offensive_defensive = {
artillery_cost = -0.075
land_morale = -0.08
discipline = +0.01

left_specific = {
artillery_cost = -0.025
leader_shock = 0.5
leader_fire = 0.5
}
right_specific = {
leader_siege = 0.5
defensiveness = 0.1
garrison_growth = 0.01
}

land_naval = {
infantry_cost = 0.04
cavalry_cost = 0.02
global_ship_cost = -0.04
trade_efficiency = 0.02
global_tariffs = 0.03
production_efficiency = -0.01
land_forcelimit_modifier = -0.05

left_specific = {
land_morale = 0.2
global_manpower_modifier = 0.05
missionaries = 0.05
}
right_specific = {
naval_morale = 0.2
naval_forcelimit_modifier = 0.05
trade_efficiency = 0.01
cavalry_cost = 0.01
}

quality_quantity = {
infantry_cost = -0.04
cavalry_cost = -0.04
discipline = -0.04
global_manpower_modifier = 0.075
land_morale = -0.1

left_specific = {
land_attrition = -0.05
}
right_specific = {
reinforce_speed = 0.2
land_forcelimit_modifier = 0.05
}

-> Insgesamt sind die Slider so relativ gut ausbalanciert, jeder move will genau überlegt sein.

-> Natürlich sollte man den Leuten dann genug Zeit geben die NIs anzusehen und evt. nochmal zu testen.

Der Franke
10.02.09, 14:56
Servus

Ich habe mir deine Änderungen angesehen und bin dafür deine Modifikation zu verwenden. Scheinen gut durchdacht zu sein und einige der Nationalen Ideen sind doch recht schwach im Vergleich zu anderen.
Schickst du uns dann die Dateien die verändert wurden oder sollen wir den Code selber einfügen? Ersteres wäre mir ehrlichgesagt lieber ;)

Zudem habe ich jetzt nochmal eine feste Zusage von meinem Freund erhalten und Ich habe auch nichts vor. Wir können auch länger in die Nacht spielen wenn alle anderen da noch Zeit haben.

Steht eigentlich schon fest wer welche Nation regieren will?
Mein Freund würde gerne Ungarn spielen. Muss aber nicht unbedingt sein. Wir könnten ja auch wie eigentlich geplant alle mit kleineren Staaten beginnen.

Servus

RumsInsFeld
10.02.09, 15:13
wäre bei euch fest der Freitag eingeplant als Spieltermin?
Wenn nein, meldet euch doch mal per PM ;)

Rohbar
10.02.09, 15:46
Die Nationen werden wir wohl wieder am ersten Spieltag verteilen, wobei Ungarn eigentlich viel zu groß ist, wir hatten als Regelung bisher immer max 5 Provinzen.

Zu dem Mod: Ich hab da mal extrem starke Vorbehalte. Das sind keine kleinen Eingriffe mehr,das ist eine komplette Änderung des Spielprinzips. Wenn ich das richtig seh kann man auf ein Leadershockbonus von 3,5 kommen, Disziplin mindestens 150 und Unruhen hat man bis auf Nationalismus auch keine mehr.( ich sag nur -4 globale Unruhe, Toleranz ohne Ende, wer denkt sich sowas aus?).
Das wirft sämtliche Konzepte wie Religion oder Tradition über den Haufen. Abgesehen davon das es erwiesenermaßen mit mods instabiler läuft.
Außerdem fehlen die Events, man kann also umsonst die Regler verstellen.

GAGA Extrem
10.02.09, 17:18
Die events sind drin, ich habe sie nur rausgelassen damit der post nicht völlig ausufert.

-RR kann kein minimales RR senken und jede NI ist so stark das man beim maximieren einer Kategorie andere vernachlässigt.

Die NIs und slider sind leicht abgewandelt aus dem MMP mod übernommen.

Aber natürlich nicht in Zement gegossen - wenn andere Handlungsbedarf sehen... Ich geh eh meist defensive, nerfen wir ruhig offensive :D

Der Franke
10.02.09, 19:14
Ich finde die verbesserung einiger Ideen recht gut. Die Nationalen Ideen verleihen einer Nation doch größeren Charakter. Da können sie auch etwas größere Auswirkungen haben. Und einige finde ich auch etwas zu stark im Vergleich zu anderen, wobei ich wahrscheinlich ihren wahren Wert nur nicht zu schätzen wisse. Die Eigenschaften der Regler kann man ja so lassen wie sie sind.
Müssen ja auch nicht mit Mod spielen. Ich wär mit beidem zufrieden. Und wenn du Änderungen kategorisch ablehnst lassen wird das eben.

Effray
10.02.09, 20:26
@Der Franke:
Auf jeden Fall einen extra Mod anlegen und nicht die Orginaldaten editieren. Sonst geht es nicht mehr ohne. Wie das geht, kann Gaga bestimmt besser erklären. Ich glaub man musste nur das Modverzeichnis kopieren und dann den Mod in einer Datei hinzufügen.

Ich hab jetzt nicht die Zeit, mir alle Änderungen durchzugucken. Würde es aber gern mal ausprobieren im Spiel. So die nackten Zahlen sagen doch relativ wenig. Lad den Mod doch mal hoch, Gaga.
Wenn einer aber was dagegen hat, dann müssen wir ohnehin beim Orginal bleiben, damit es fair für alle ist. Ich bin auch für kleine Änderungen. NIs und Slidereinstellungen sollen nicht auf einmal alles andere übern Haufen werfen.

@RumsInsFeld
Einen festen Spieltag haben wir nicht bisher, nur Freitag als Starttermin steht schon relativ fest. Das würd ich jetzt auch ungern übern Haufen werfen, sonst kann hinterher wieder jemand anderes nicht und wir starten wieder nicht. Kannst du Freitags nicht und würdest gern mitmachen? Versuch doch diesmal zu kommen und beim nächsten Termin gucken wir, dass es allen passt.

Effray
10.02.09, 20:35
Ich bin jetzt mal über die Änderungen geflogen. Kann eigentlich nichts so krasses erkennen. Welche Einstellungen sind denn das Problem, Rohbar? Kann man ja sonst bissl abflachen.

Nur hab 2 Fragen. Von welchen Eregibnissen redest du? Und was sind "high" flags und was bewirken sie?

GAGA Extrem
10.02.09, 20:59
Mit events sind die Events bei slidermove gemeint.

Die "high" flags werden per event gesetzt. Sobald man 4 NIs einer Kategorie hat (Kabinett dient hier als eine Art Joker der für alles genutzt werden kann) bekommt man ein event, dass die "high" flag setzt.
Sollte man eine der nötigen NIs wechseln, dann verliert kommt ein event das die "high" flag und dazugehörige NI entfernt.

Mod ist hochgeladen, ich habe da außerdem den "Balanced slider" modifier mit angehängt: Solange kein slider weiter als +/-2 steht erhält man einige moderate boni, so dass auch begrenzte sliderspezialisierung eine "Option der Vielfalt" ist.

http://rapidshare.com/files/196499373/Balance_MP_Mod_1.0.rar.html

Was Toleranz angeht will ich anmerken, dass sie deshalb so hoch ist, weil ich bei meinem GAGA mod (aus dem die settings stammen) ein dynamisches Toleranzsystem nutze:
Jeder fehlende Punkt von +3 tolerance an reduziert tax income, direct tax, manpower und erhöht das RR. Daher ist die Toleranz wichtiger als bei Vanilla, so dass ich die Boni erhöht habe. Diese Option ist aber nicht im hochgeladenen mod drin, da findet sich lediglich die Minimal-Version.

Worüber man reden könnte wäre evt. eine minimal -RR Reduktion, wobei ich aber sagen muss, dass ich die -RR NI in vanilla generell völlig underpowered fand...

Was in meinen Augen sehr wichtig ist, ist die verbesserung von NIs wie Bürokratie, Seahawks, Merchant Adventures, Cabinet, Regimental System, Naval Provision, Bill of Rights, Unam Sanctam, Eucenism - und vor allem Liberte, Egalite, Fraternite, denn letztere ist wohl die schlechteste NI überhaupt (Tech 52 um die -15% tax durch Reli zu ignorieren und nix sonst? Hah, lachhaft...)

Zudem gestatten die neuen Spionagewirkungen der NIs einen komplett neuen Spielstil, ebenso die Naval NIs die nun auch Trade-empires ermöglichen.

Auf der anderen Seite wurden Killer NIs wie Press Gangs, Grand Navy, Conscripts, National Bank und Espir d' Corps etwas geschwächt um sie nicht zu so extremen no-brainern zu machen...

Gleiches gilt für den Cent & Freesubject slider. No brainer sucken.

Shakril
11.02.09, 03:31
Welchen Spieltag habt ihr denn Fixiert? -> ich könnte mittwochs und donnerstags.
Ist das der Gkar Mod oder ein anderer?
Habt ihr schon begonnen oder ist noch ein platzerl frei?

Effray
11.02.09, 17:16
Was bewirkt denn die High flag?

Ich find nicht, dass irgendwelche NIs abgeschwächt werden mussten. National Bank brauch man nunmal, wenn man bissl gegen Inflation vorgehen möchte.

@Shakril:
Es gibt noch keinen festen Spieltag. Start ist Freitag 21h. Ob wir überhaupt einen Mod spielen, steht noch nicht fest. Es wird dann wohl ein eigens editierter sein mit geänderten NIs und Slidern.
Du kannst also auf jeden Fall noch mit einsteigen. Den nächsten Termin legen wir dann kollektiv fest mit den Leuten, die da sind.

Shakril
11.02.09, 17:29
Freitags kann ich nicht.

GAGA Extrem
11.02.09, 18:03
Was bewirkt denn die High flag?

Man kann die "high" NI der entsprechenden Kategorie auswählen:
Glorious Arms, Naval Glory, Land of Opportunity, Liberte-Egalite-Fraternite, Scientific Revolution

Rohbar
12.02.09, 16:53
Was in meinen Augen sehr wichtig ist, ist die verbesserung von NIs wie Bürokratie, Seahawks, Merchant Adventures, Cabinet, Regimental System, Naval Provision, Bill of Rights, Unam Sanctam, Eucenism - und vor allem Liberte, Egalite, Fraternite, denn letztere ist wohl die schlechteste NI überhaupt (Tech 52 um die -15% tax durch Reli zu ignorieren und nix sonst? Hah, lachhaft...)
Zudem gestatten die neuen Spionagewirkungen der NIs einen komplett neuen Spielstil, ebenso die Naval NIs die nun auch Trade-empires ermöglichen.
Auf der anderen Seite wurden Killer NIs wie Press Gangs, Grand Navy, Conscripts, National Bank und Espir d' Corps etwas geschwächt um sie nicht zu so extremen no-brainern zu machen...
Gleiches gilt für den Cent & Freesubject slider.

Irgentwie sieht das für mich etwas so aus als magst du IN nicht und trauerst NA nach, da waren die Slider immer so ausgelegt das jede Seite Nachteile hat, genau das baust du jetzt wieder ein, wobei das teilweise völlig unlogisch gemacht wird. Wieso sind offensive Armeen weniger Diszipliniert und deswegen schwächer im Feld als Defensive? Übrigens hab ich das mit der Disziplin noch unterschätzt, man kann mehr als 170 erreichen :eek: (100Basis+ 20 Idee+ 25 Regler+28 nationale Entscheidungen).
Dann zum Thema "no brainer": genau das sind die Nationalen Ideen jetzt geworden. Früher: Vizekönig bringt 50%(30%) mehr Tarife. Jetzt: 10 verschiedene ideen bringen jeweils +5%. Übrigens haben ALLE Naval Ideas +5% Tarife und +5% Handelseinnahmen, 2 sind sogar völlig identisch.

Zum Revoltenrisiko: Minimales revoltenrisiko gibts nur durch Events und Nationalismus, das meiste kommt aber durch Religion,Kultur und Kriegsmüdigkeit, was durch die neuen Ideen massiv abgefedert wird. Wenn man die 2 ideen mit -4 und -3 hat, kann man ja noch mit 20 Kriegsmüdigkeit ohne Probleme weiterkämpfen, Religion spielt ja dank der Toleranz keine Rolle oder senkt das RR sogar noch.

Spionage: Was für nen neuer Spielstil soll den möglich werden? Wir haben Stabilitätsentzug und Karte aufedecken verboten weil sie zu stark sind, wofür dienen Spione also noch außer um einen Casus beli zu bekommen?

Und zu der Aufzählung der NIs die gut oder schlecht und deswegen verbesserungswürdig seien oder geschwächt werden müssten(man beachte den Konjunktiv), da sind so ziemlich die die ich am häufigsten Nutze als schlecht gekennzeichnet und Nationalbank ,die durch die neuen Berater deutlich schlechter wurde, wurde sogar noch verbessert( die 2%Steuern sind besser als 2%Infla abbauen).
Aber bevor das hier ne lange Diskusion wird schlag ich vor wir regeln das morgen Abend, ich schreib mich hier nur in Rage.

GAGA Extrem
12.02.09, 17:35
Nein, ich trauere weder Vanilla noch NA eine Träne nach. Die Verbesserungen entlang der Addons sind signifikant - und das kann niemand leugnen.

Ich möchte hier noch einmal betonen, dass die grundlegenden Slider settings und NIs nicht von mir sind. Ich habe sie aus dem MMP mod übernommen und für meine eigene Mod minimal angepasst.

Ich habe versucht alle Entscheidungen nachzuvollziehen.

Leider keine Zeit, jetzt für alles Rede und Antwort zu stehen, folgt heute nacht.

Shakril
12.02.09, 20:06
So ich hätte morgen doch zeit da sich was geändert hat, aber ich allgemein bei einem MP nur teilnehmen, wenn wir einen anderen Spieltag als den Freitag uns ausmachen. Wenn die meisten aber freitag wollen kann ich leider nicht mitmachen.

P.s.: Ich würde den thread ersteller darum bitte, alle MP relevanten infos (Mod, spielversion, spieltag und uhrzeit,etc.) in den ersten Post zu schreiben. Dient der übersicht.

Effray
12.02.09, 20:50
Freitag ist nur Spielstart. Einen fixen Spieltag gibt es (noch) nicht. Du bist herzlich willkommen.


Wie wäre es, wenn Gaga einfach ein paar Änderungen vornimmt oder wir bei Vanilla bleiben, bevor wir darüber in streiten. Ich find es auch keine so gute Idee, wenn man sich nur spezialisieren kann, dh ma brauch alle 4 NIs einer Klasse für die starke NI. Das führt dann nur zu abusen, die das Spiel bekanntlich nicht besser machen. 170% Disziplin bekommt man ja mit 100% ja gar nicht besiegt.


Hab mir den Mod jetzt mal angeguckt. Eine NI die -3 Revoltenrisiko macht ist zu stark. Überhaupt find ich einige NIs extrem stark, nun so gut wie drei alte NIs. Andere bleiben im Grunde aufm alten Stand stehen. Das QftNW auf 1492 find ich auch nicht sinnvoll. Wer halt als erstes 'rüberschifft und sich aufs Kolonisieren konzentriert hat halt den Nachtteil in Europa. Aber erstmal alle zu zwingen in Europa zu expandieren macht es nicht besser. Zudem sind Kolonien (ohne die ganzen Tarifbonis des Mod) gar nicht sehr wertvoll.

Die Slider find ich besser. Würde aber folgende Änderungen vornehmen:
Qualität hat zuviel Disziplin, das muss 'runter. Das RR bei Zentralisierung ist auch viel zu hoch. Aristokratie ist auch zu gut mit der Produktivität, die würd ich eher Plutokratie zuschlagen. Die Anführerbonis sind auch zu stark bei Offensiv.

Mein Fazit: Ich streube mich nicht den Mod zu spielen, nur die QftNW Bedingung find ich falsch. Ich würde aber ein paar Tweaks vorschlagen. Zu den Slidern hab ich ja schon was gesagt. Die NIs würd ich analog nerfen. Wichtig dabei:
RR, Disziplin, etc. dürfen keine zu hohen Boni haben. -1 RR ist schon eine gute NI. Und Nationalbank bitte -0,1 Inflation oder eine ausgleichende NI.
Und 50% Blockadeeffizienz sind auch etwas viel. Schiffe sind so schon zu stark geworden.

Effray
12.02.09, 20:57
So die wichtigsten Daten gibt es nun auch im ersten Post.

Shakril
12.02.09, 20:58
Hm, was den Mod angeht finde ich, das es zu sehr auseinander divigiert. NI sollen zwar den Charakter eines Landes prägen, aber nicht so stark beeinflussen das man plötzlich auf land doer see unbesigbar ist.

Genauso die änderungen bei den Slidern find ich nicht so berauschend vor allem nicht schküssig. Produktivität und handel sollten eigentlich bei der plutkratie steigen.

das mit der neuen welt find ich durchaus ok wenn man erst später anfangt nur würde 1480 bereits ausreichen und nicht erst 1492.

Ich sträube mich schon etwas gegen den Mod, weil es den eindruck vermittelt das man mit sich selbst mehr beschäftigt sein wird, als mit dem feind.

Effray
12.02.09, 21:04
Seh das im Grunde so ähnlich, nur nicht mit QftNW. :P

Find aber den Ansatz des Modes richtig. Die NIs im Orginal sind größtenteils wertlos oder zu schwach. Das NoBrain Argument stimmt dahingehend, dass viele NIs gar nicht interessieren. Nur einige Änderungen sind wirklich zu heftig und schießen über das Ziel hinnaus. Die NIs sollten auch nicht mehrere das gleiche bewirken bei verschiedenen Dingen. Das bringt es dann auch wieder nicht.
Das Problem seh ich dann auch mehr in der Kombination. Da könnte das dann wirklich sehr krass ausfallen. Ich würde daher sagen etweder tweaken oder wir bleiben bei Vanilla, dann kann keiner meckern.

Was ist eigentlich mit den NI von Magna Mundi? Hab mal eine alte Version davon gespielt, die war ganz ok.

Shakril
12.02.09, 21:27
Ich wäre dafür die version IN 3.1 bzw. 3.2 Beta zu spielen, ohne große experimente.

Effray
12.02.09, 21:59
3.1 kannste wegen dem Synchfehler vergessen. Wir spielen also in jedem Fall 3.2 Beta.

Shakril
13.02.09, 11:52
Welche Checksumme habt ihr bei 3.2?

Rohbar
13.02.09, 13:33
LCTH
Und für solche Posts sind 9 Zeichen wirklich ne blöde Hürde....

Ich seh grad das das auch im ersten Post steht inklusive Anleitung zum Installieren.

Edit: Ich kann nicht garantieren das ich um Punkt Neun da bin, ich bitte um etwas Toleranz, aber die akademische Viertelstunde halt ich ein.

Shakril
13.02.09, 13:37
So, ich werde heute abend da sein, ich hoffe wir können uns auf einen Montag, Mittwoch oder Donnerstag als Spieltag einigen.

franky
13.02.09, 14:35
hm wann fangt ihr denn heute Abend an :???:

und wärs nicht einfach mit dem gkar mod zu spielen (denn Neuen ??)

Shakril
13.02.09, 15:12
@franky um 21 Uhr. Die meisten hier wollen keine beschränkung was die neue welt angeht also die NI, und beim GKAR modist das auf 1485 beschränkt.

Effray
13.02.09, 15:35
GKAR sagt mir auch rein gar nichts.

Leider hat GAGA kein Update mehr gebracht, kann ich auch verstehen bei soviel Gegenwind. Moden ist ja wirklich viel Arbeit.

[B@W] Abominus
13.02.09, 16:05
GKAR sagt mir auch rein gar nichts.

Leider hat GAGA kein Update mehr gebracht, kann ich auch verstehen bei soviel Gegenwind. Moden ist ja wirklich viel Arbeit.

:ja: ist es...

nehmt den Mod vom G'Kar, der ist gut.

GAGA Extrem
13.02.09, 19:16
Ich habs leider gestern wegen Feier nicht mehr geschafft, war zu kaputt...

...aber es hat ja eh keinen Sinn was dazu zu sagen.

Ich habe die Slider und NIs vom MMP Mod übernommen, leicht abgeändert und ich halte sie so wie sie sind für sehr ausbalanciert.

Klar kann man wenn man es drauf anlegt dann superviel Disziplin bekommen, aber für maximale Qualität zahlt man z.B. auch 20% mehr und hat -37,5% Manpower - wenn man da seine Armee verliert ist der Krieg vorbei.

Was Spione angeht kann man auch ohne stabhit wunderbar Rebellen verwenden. Schonmal ne 30.000er Rebellenarmee im Hinterland gehabt während der Gegner an der Front steht? Viel Spaß!

Wir können auch gerne Vanilla spielen, mir wurscht, gibt's halt nen haufen no-brainer...

[B@W] Abominus
13.02.09, 19:29
Was ist denn bei Vanilla ein No-Brainer? :)

GAGA Extrem
13.02.09, 19:33
Centralisation, Free Subject, National Bank z.B.
;)

Master of Mint! :D

G'Kar
13.02.09, 19:42
Master of Mint? Klar, aber man muss ihn erstmal angeboten bekommen.

Zentralisierung ist per Design-Entscheidung ein No-Brainer, deshalb bekommt man ja auch entsprechende Steine in den Weg gelegt.

National Bank? Ist nicht so gut, wie viele denken. Je nach Situation helfen andere NIs mehr.

Free Subjects? Nur dann, wenn einem die Stabkosten nicht schon wehtun.

Shakril
13.02.09, 19:54
Ich denke die NIs sind ganz ok, auch bei vanilla. Das einzige was ich etwas schlecht finde ist das die "neue Welt" immer verfügbar ist und nich erst ab 1492.

GAGA Extrem
13.02.09, 19:56
Einerlei, es war ohnehin nur ein Vorschlag.

Im SP kann ich dann ja wieder meinen GAGA Mod spielen :D

Fridericus Rex
13.02.09, 20:06
Also ich wer für die Mod. Hört sich ganz nett an.

Shakril
13.02.09, 20:37
Wäre gut wenn die leute langsam ins TS kommen. Ich gehe mal davon aus das der SI TS server genutzt wird. (der in Abominus Signatur steht)

Effray
13.02.09, 20:46
GameIP: 92.72.5.124

Effray
13.02.09, 22:11
http://www.civforum.de/showthread.php?p=2795522#post2795522

Teoman
13.02.09, 22:40
91.114.253.91

Effray
14.02.09, 12:54
Sollen wir dann Donnerstag 19h nochmal probieren?

Shakril
14.02.09, 12:55
denke schon, gestern haben wir noch zu 5 gespielt ohne probleme, gaga wollte auch aber er hatte wieder ein Desync. Ich glaub fast es ist gestern nur an Gaga gescheitert. Bei mir hat ein löschen der map chache geholfen und das warten bis alle in der spiellobby sind bevor das save ausgewählt wird.

Effray
14.02.09, 13:06
Naja, das mit dem aufs Save warten halte ich für einen Mythos. Hat es bei uns ja nicht gebracht. Jedenfalls bezweifle ich, dass größere Saves sich in der Lobby später überhaupt noch transferieren lassen. Könnte sein, dass irgendwas bei Gaga nicht stimmt, zuletzt hatte ja immer er Desyncs. Aber sicherlich ist das Spiel zu 5. wesentlich stabiler als zu 9.
Ich würde vorschlagen dass Gaga und du fürs nächste mal EU3 neuinstalliert. In einer anderen Partie bei uns hatte einer immer Desyncs bis er das Spiel richtig neuinstalliert hatte und nicht mehr eine kopierte Version genommen hat. Das könnte auch unser Problem gewesen sein.

Shakril
14.02.09, 13:08
Effray ich hab eine saubere version an meinem Eu 3 lags nicht, sondern daran das du nicht mit dem Save gewartet hast. Das ist kein mythos sondern bewiesene tatsache. Kannst gern den Abominus fragen der wird das bestätigen. Und seitdem du und auch franky mit dem save gewarte thabt, hatte ich keine synchprobleme, das sagt glaub ich genug aus.

Mit einem Freund von mir, hatten wir auch immer Sync probleme bis man uns darauf aufmerksam gemacht hat, und siehe da seitdem keine probleme gehabt.

Effray
14.02.09, 13:20
Wir haben schon Partien zu 8. mit mir als Host genau so gespielt, da habe ich immer vorher das Save geladen, einfach weil große Saves hinterher gar nicht mehr zu Ende laden. Also kann das was du sagst einfach nicht die Regel sein.
PC neustarten und Mapcache löschen sind die einzigen Maßnahmen die bisher was gebracht haben. Wenn man den Mapcache nicht löscht, dann treten Desyncs garantiert auf.
Wir können das aber gern an einem Feldversuch mal testen. Ich wette mit dir, dass auch bei dir klappt, was bei anderen ging. Wenn es das Problem lösen würde, wär ich auch für die Maßnahme aber gestern hat es ja nicht geklappt. Und du hattest keine Desyncs mehr, weil vermutlich GAGA jetzt die schlechteste Anbindung hatte. Jedenfalls gingen die Desyncs dadurch nicht weg und dann kann man sicher sagen, dass es unser Problem nicht löste.

[B@W] Abominus
14.02.09, 13:28
Drauf zu warten, bis alle drin sind, ist aber auch kein Beinbruch ;).

Welchen Mod habt ihr jetzt gespielt?

Shakril
14.02.09, 15:54
Mein Desync ging aber dadurch weg, später war gaga nicht mehr da und wir hatten keine Probleme ;-)

Nur 2 Exe Fehler vom Host, aber das kann dann echt alles möglich gewesen sein. Aber sync fehler gabs keine. Glaubs mir einfach ;-)

@Abo gar kein Mod sondern nur LCTH 3.2 Beta.

Effray
14.02.09, 18:16
Ich glaub dir, dass es lief. Es stimmt nur nicht, dass die Syncs weggehen, wenn man erst joint und dann das Save läd statt andersrum. Wir können das aber gern wie gesagt mal testen.

Shakril
14.02.09, 19:49
wir haben das ja bereits gestern gemacht, was willst testen, wir haben doch gestern gesehen das es funktioniert. Was funkioniert hat braucht man nicht mehr testen.

Effray
14.02.09, 20:11
Es hat 3h lang nicht funktioniert als wir zu 9. waren. Dass es funktioniert, wenn es nur noch 5 Spieler sind verwundert nicht und beweist gar nichts. Wenn du es nicht testen willst, dann laß es, aber stell keine falschen Theorien auf. Und die Theorie mit dem "vorher darf der Host die Map nicht laden" ist falsch, denn a) hat es nichts gebracht und b) hat es schon früher so geklappt.

Shakril
14.02.09, 20:13
Effray, das desync problem von gaga war ein anders als meins. Naja egal ;-) denk was du möchtest.

[B@W] Abominus
15.02.09, 12:03
Könnte wenigstens einer von Euch nen Avatar wählen? Das ist ja schrecklich :D...

Ryo
15.02.09, 15:31
Jetzt gibt es sogar schon ein zweites Spam MP hier.... ;):eek:

Effray
15.02.09, 15:33
Es leben die sinnlosen Diskussionen!

Der Franke
18.02.09, 18:40
Wie siehts jetzt aus mit morgen? Also ich und mein Kumpel würden gerne weiterspielen. Schau ma mal wieviel sich zusammen finden.

Shakril
18.02.09, 18:55
angeblich können mprgen alle, ich hoffe gaga hat lokalisiert warume s bei ihm nicht funktioniert hat.

Effray
18.02.09, 20:16
Ich hab auch Zeit. Notfalls muss man 2 Gruppen machen.
Würde aber sagen wir fangen neu an.

Fridericus Rex
19.02.09, 17:39
Passiert heute noch was?

Effray
19.02.09, 17:46
Startzeit: 19Uhr

Der Franke
19.02.09, 17:49
Wir wären da. Ich würde aber lieber das Spiel vom letzten mal weiterspielen, nochmal ein neues anfangen.. naja. Aber da können wir ja abstimmen.

Shakril
19.02.09, 18:02
Naja von mir aus können wir auch neu machen, vor allem weil wir nicht wissen wer jetzt endgültig kann. Ist blöd wenn wir weitermachen und dann fallen 3 Länder weg. In so einem Fall wäre ich sogar bereit mein Land zu wechseln.

Fridericus Rex
19.02.09, 18:21
Ich bin auch dafür das wir neu anfangen würde auch sehr gern mein Land wechseln.

Effray
19.02.09, 19:13
92.72.0.203

Effray
19.02.09, 23:36
Da gibts das Save:
http://www.civforum.de/showthread.php?p=2807880#post2807880

Shakril
23.02.09, 12:13
Ich hoffe das am Donnerstag wieder alle da sind, war eine angenehme erste Runde ;-)

Effray
23.02.09, 14:27
Jo, und es lief auch stabil ohne dass man irgenden Ritual in der Lobby mit der Länderwahl machte.

Shakril
25.02.09, 02:35
So bei mir hat es sich egeben das ich diesen donnerstag nur, nicht kann. Ich hoffe die KI macht nicht zuvieles falsch. Bin nächste Woche aber wieder dabei ;-)

Effray
25.02.09, 16:16
Man könnte ja den Versuch einer Verlegung starten.

Fridericus Rex
26.02.09, 16:08
Und sind heute alle da?

Shakril
26.02.09, 17:51
So bei mir hat es sich ergeben das ich diesen donnerstag nur, nicht kann. Ich hoffe die KI macht nicht zuvieles falsch. Bin nächste Woche aber wieder dabei ;-)

Beantwortet das deine Frage Rex *g*

Ja ich hoffe das Kastilien nicht über Portugal herfällt oder so.

GAGA Extrem
26.02.09, 18:10
Keine Angst, der Kaiser wird Portugal vorher unter seinen.. äh... "Schutz" stellen! :D

Effray
26.02.09, 18:57
92.72.4.242

Effray
26.02.09, 19:20
http://rapidshare.com/files/202882169/mp_Aragon1422_01_05_edited.eu3.html

Effray
26.02.09, 19:23
Oder hier:
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=275848&d=1235672561

Effray
26.02.09, 19:52
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=275864&d=1235674345

Effray
26.02.09, 21:54
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=275963&d=1235681674

Effray
26.02.09, 22:07
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=275965&d=1235682431

Effray
26.02.09, 22:40
Neue Save

http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=275966&d=1235684432

Effray
27.02.09, 01:23
Endsave:

http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=276031&d=1235694139

Shakril
27.02.09, 18:50
@Effray, bitte 3% Infla noch wegeditieren die mir die KI angerichtet hat (ich glaub es waren drei, kannst ja das save vom ersten Donnerstag zum vergleich hernehmen. Bei meinem einstieg hatte ich 4,7% Infla.

Al. I. Cuza
27.02.09, 18:51
Ihm dafür aber auch das gemintete Geld wegeditieren :D

Shakril
27.02.09, 18:59
Ist es bereits. Die doofe KI, hat mein angespartes Geld in die Flotte über den maximalwert reingesteckt. Hab die natülich aufgelöst, sodass der finanzielle Gewinn nicht da ist.

Al. I. Cuza
27.02.09, 19:01
Welche Staaten spielt eigentlich wer, würde lustig sein zu verfolgen wie die Dinge verlaufen :D

Effray
02.03.09, 13:44
Das müsste Gaga dann wegeditieren, ich bin dazu der falsche Mann. :)

Shakril
02.03.09, 16:13
Dann würde ich Gaga darum bitten das er das tut *g*

Effray
05.03.09, 19:17
94.220.202.97

Effray
06.03.09, 00:22
Das Save:
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=279102&d=1236295303

noxx
10.03.09, 10:40
Bräuchte für Donnerstag nen Ersatzspieler .. oder die KI muss übernehmen :( habe Donnerstag SEF ausbildung beim RK (Einsatzfahrer) von 18:30 - 22:30 :(

franky
10.03.09, 18:42
öm bitte folgende edits für Moghul Empire 3 zentral 2 innovativ
:D

Shakril
10.03.09, 21:34
Weihnachten ist erst im Dezember!

Fürst Aragon
11.03.09, 21:38
Ich muss leider auch für diesen Donnerstag absagen.
Wichtiger Familiengeburtstag...
Eventuell ein Ersatzspieler für Moskau in Sicht?

Frankenlümmel
12.03.09, 00:43
Weihnachten ist erst im Dezember!

Höhöhö des sagt genau der richtige gell? ;)

Wie schauts aus, fällt es morgen .... *hust* heute dann komplett ins Wasser? Bei "DerFranke" ist es auch noch unsicher ob er morgen kann. Aber ich bin da jetz auch nicht so informiert.

Al. I. Cuza
12.03.09, 00:46
Höhöhö des sagt genau der richtige gell? ;)

Das frage ich mich auch immer :rolleyes: :^^:

Shakril
12.03.09, 01:04
Ich bettel ned um saveedits, apropo, soweit ich weiß fallen braband und moskau aus, mehr nicht.

Frankenlümmel
12.03.09, 02:04
Ich bettel ned um saveedits, apropo, soweit ich weiß fallen braband und moskau aus, mehr nicht.

Tja soweit du weißt :P .

Fridericus Rex
12.03.09, 07:27
Ein Ersatzspieler für Moskau ist denke ich Pflicht der würde mich sonst angreifen:D

Al. I. Cuza
12.03.09, 10:47
Man kann das wie in unserem MP machen und den KI-gespielten Spielerländern in den save reineditieren, dass sie 20 Jahre lang keine Diplomaten an Spielernationen schicken können. Dann hat sich das Problem gelöst.

Shakril
12.03.09, 12:29
Lol Rex kriegts kalte füße *Sfg* Aragon (effray) hat auch ohne portugal gegen spanien spielen müssen *g*

Fridericus Rex
12.03.09, 12:37
loool ich würde Moskau locker besiegen! :P

Shakril
12.03.09, 12:44
Na dann brauchst heute abend auch keine Angst haben.

Fridericus Rex
12.03.09, 12:53
Naja ich denke Aragon möchte nicht gern ein Moskau mit ein paar Provinzen spielen. :^^:

Fridericus Rex
12.03.09, 19:10
Wo bleibt ihr alle?

Al. I. Cuza
12.03.09, 19:27
Ich bin da :D Bin aber wohl falsch :^^:

Effray
12.03.09, 20:43
Entschuldigung, dass ich nicht da war, aber wir hatten hier einen kleinen familären Notfall. Ich war den ganzen Tag mit meinem Bruder im Krankenhaus. Ihm geht es aber schon wieder gut. Bin aber geschafft und leg mich auch gleich hin.

Frankenlümmel
12.03.09, 20:52
Jo ok kein Problem. Wie schauts dann aus? Wann spielen wir das nächste mal weiter wieder Donnerstag 20Uhr?

Achja und deinem Bruder noch ne gute Besserung ;).

Effray
12.03.09, 20:58
Danke. Denke nächsten Donnerstag werd ich da sein. :)

GAGA Extrem
19.03.09, 09:17
Bin heute morgen zu meiner Oma eingeladen worden, weiss daher nicht ob und wenn wann ich genau da sein werde. Notfalls ohne mich anfangen.

GAGA Extrem
19.03.09, 17:59
So, doch noch zeitig geschafft. Bin nacher ne Zeit AFK zum futtern, aber sonst... :)

Eidgenosse
19.03.09, 17:59
Werte Regenten

Shakril hat mich per Handy kontaktiert. Ich soll ausrichten das sein Netzteil kaputt ist und er nicht weiss ob er es zeitig schafft ein Neues zu bekommen.

Shakril
19.03.09, 18:19
So hab ein neues netzteil, es geht wieder.

Effray
19.03.09, 19:01
92.73.108.131

Effray
19.03.09, 20:01
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=286300&d=1237489251

Effray
19.03.09, 20:18
Neue Save:
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=286316&d=1237490275

Effray
19.03.09, 20:56
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=286334&d=1237492562

Effray
19.03.09, 21:48
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=286353&d=1237495698

Effray
19.03.09, 22:45
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=286380&d=1237499097

Al. I. Cuza
19.03.09, 23:22
Was führt denn zu so vielen Neustarts? :eek:

[B@W] Abominus
19.03.09, 23:32
Was führt denn zu so vielen Neustarts? :eek:

Es hat bestimmt nichts damit zu tun, dass schon Save- und Landauswählen vor Vollendung der Spielerliste durchgeführt werden :teufel:...

Effray
19.03.09, 23:59
Damit hat es wirklich nichts gemein, aber war eine schwere Geburt. Naja, am Ende liefs ja stabil...

Hier das Schlußsave:
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=286420&d=1237503457

Bis nächste Woche.

Al. I. Cuza
20.03.09, 00:16
Wie könnt ihr nur mit ein paar Stunden auskommen? :eek:

Shakril
20.03.09, 00:40
Auf mich hört ja kein Mensch, sind alles sturköpfe da *g*

Effray
20.03.09, 18:52
Man muß ja nicht jedem Aberglauben anhängen. Der gestrige Abend hat gezeigt, woran es lag und woran nicht.
Warten bis alle drinn sind und dann das Save auswählen hat bei uns jedenfalls noch nie geklappt, einfach weil das Save so groß ist, dass es sich nicht verteilen lässt. Wir habens ja auch so probiert.

Shakril
20.03.09, 19:22
Effray es ist aber kein aberglaube, du warst doch selbst dabei als die Abos variante funktioniert hat, du wehrst dich nur stur dagegen ;-)

Effray
20.03.09, 22:56
Ich war vor allem dabei, als es ohne diese Variante funktioniert hat. Das Problem ist, dass es bei uns gestern nicht hingehaut hat das Save in der Lobby zu übertragen. Wir haben es doch einmal probiert.

Frankenlümmel
21.03.09, 00:54
Auf mich hört ja kein Mensch, sind alles sturköpfe da *g*

Na klar! Wir sind die Sturköpfe xD. Ach was wäre ich ohne deinen Sprüchen hier im Forum xD . ;)

Shakril
21.03.09, 00:55
Na klar! Wir sind die Sturköpfe xD. Ach was wäre ich ohne deinen Sprüchen hier im Forum xD . ;)

Weniger angewidert *g*

Frankenlümmel
21.03.09, 00:56
Weniger angewidert *g*

*keinen Wiederspruch einleg* ;)

Shakril
22.03.09, 15:28
So leute, ich hab mir das jetzt überlegt, und muss leider sagen das dieses MP mit dem ausstieg von Schottland und Brabant tot ist. Mecklenburg ist einfach zu stark, und mit dem Exploit von Sri Lanka, sehe ich auf lange zeit niemanden der was machen könnte. Selbst eine Koalition von allen Ländern gegen Mecklenburg würde nichts bringen. Ausserdem, halte ich persönlich nichts davon wenn während MPs leute aussteigen. Letztendes hat sich jeder hoff ich mal bei der Auswahl des Landes was dabei gedacht.

Seid mir bitte nicht böse aber in der Form wie es jetzt ist kann man kein MP spielen. Ich denke da müssen einfach gewisse Hausregeln eingeführt werden.

Ich steige hiermit offiziel aus.

GAGA Extrem
22.03.09, 17:22
Tja, damit dürfte ein weiterer MP tot sein.
:o

Effray
22.03.09, 20:00
Seh ich überhaupt nicht so. Weder, daß Mecklenburg unbesiegbar ist, noch dass das MP tot ist. Das ist natürlich ärgerlich, wenn Leute ausfallen, aber damit muss man rechnen. Es wär auch sehr Schade, wenn du aussteigst, Shakril, aber das ist deine Entscheidung. Ich find nur du wirfst das Handtuch reichlich früh. Ich bin überzeugt, daß Mecklenburg zur Zeit nichtmal einen Krieg gegen den DO und Russland gewinnen würde, geschweige denn gegen uns alle. Natürlich wird Russland zukünftig wegen Osttech an Bedeutung verlieren, aber bis dahin kann noch viel passieren und es deutet wenig daraufhin, dass Mecklenburg eine Entscheidung sucht, was allen anderen Spielern Zeit verschafft aufzuholen.
Die beste Position hatte Mecklenburg während der PU mit Frankreich. Da hätte er die Partie klar machen können. Aktuell ist Mecklenburgs größtes Kapital die guten Beziehungen zu uns Spielernationen. Doch wenn Mecklenburg gierig wird und sich Brabant oder gar Frankreich schnappt, werden wir anderen dazu sicherlich nicht Amen sagen.

Ich hab außerdem keine Lust neuzustarten und würde daher weiterspielen, solange sonst noch wer mitmacht.

GAGA Extrem
23.03.09, 07:54
Die beste Position hatte Mecklenburg während der PU mit Frankreich. Da hätte er die Partie klar machen können.
Richtig, aber wenn ich zusammen mit dem blauen Blob Länder bashen will, dann geh ich SP spielen...

Frankenlümmel
23.03.09, 19:36
Naja uneinholbar nicht, er profitiert nur von den vielen vasallen zur zeit, das wird ihm noch am ende weh tun. Sein vorteil ist die Kaiserkrone ganz einfach.

Aber ansonsten bin ich zufreiden, mein Land steht besser da als befürchtet.

Das hattest du noch vor zwei spielabenden gesagt xD. Naja dann hat sich der Saveedit zu deinen Gunsten richtig gelohnt oder? Also ich werde auch noch weiterspielen solange noch jemand mitmacht ...

Achja Shakril, deine Argumente sind mehr als sind doch etwas fadig. Aber es ist deine entscheidung .... Und ich will dich jetz auch nich anbettel weiterzumachen .... wirklich nicht :D. Naja wie gesagt solange noch jemand mitspielt bleib ich dabei .... in 2 Wochen ist auch "DER FRANKE" wieder dabei. Also für wen ist der Ausstieg von Shakril noch ein Grund aufzuhören? Sorry aber für mich echt nich. (Nur weil er sagt es sei Tot ist es nicht Tot.)

Nur meine Meinung^^

Shakril
23.03.09, 19:44
? Was für saveedits. Mir gings nur um die 3% Inflation die mir die KI verbockt hatte. Also wo zum teufel nimmst du für mich saveedits her? Kann mich da an nix erinnern.

GAGA Extrem
23.03.09, 19:45
Ich will im übrigen nicht wissen was bei nem Regency council passieren würde...
*bibber*

Auch für sowas muss ich ja vorbauen...

franky
23.03.09, 20:46
ich spiel auch noch mit :D

ps: ich behaupte einfach mal in ein Krieg gegen Mecklenburg würde ich gewinnen :ritter:

Al. I. Cuza
23.03.09, 21:00
Was spielst du franky? Byzanz? :^^:

GAGA Extrem
23.03.09, 21:31
ich spiel auch noch mit :D

ps: ich behaupte einfach mal in ein Krieg gegen Mecklenburg würde ich gewinnen :ritter:

War das eine Herausforderung? :prost:
...gehen wir zu dir oder zu mir? *fg*

Effray
23.03.09, 22:35
Dann geht's Donnerstag 19h weiter.

Frankenlümmel
23.03.09, 23:54
? Was für saveedits. Mir gings nur um die 3% Inflation die mir die KI verbockt hatte. Also wo zum teufel nimmst du für mich saveedits her? Kann mich da an nix erinnern.

Ich hab nich von "edits" gesprochen. Es war eine anspielung auf dein penetrantes Beharren auf den Saveedit. .... Aber die aussage wirst du eh wieder in den falschen Hals kriegen

Fürst Aragon
24.03.09, 08:08
Moskau ist natürlich auch weiterhin dabei.
:gluck:
Nach der letzten wodkareichen Staatsbesprechung ist der Zar der Meinung es auch mit Mecklenburg aufnehmen zu können.
;)

Effray
24.03.09, 18:47
So Lob ich mir das! Was sind Russen ohne Wodka und Übermut?

Mozart25
26.03.09, 13:06
Was passiert eigentlich, wenn ein menschlicher Spieler aussteigt, übernimmt die Nation dann die KI?

sheep-dodger
26.03.09, 13:17
Ja (zehn)

Effray
26.03.09, 18:47
Spiel ist offen:
92.73.85.187

Effray
26.03.09, 23:41
Hier ist das Endsave:
http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=289319&d=1238107270

Frankenlümmel
28.03.09, 22:16
Ist irgendwie schon seltsam wie gut des Vorgestern lief. Nur ein neustart zu beginn und alles lief einwand frei. Ich frage mich was sich wohl geändert hat *laut und dreckig lach* ;)

Shakril
28.03.09, 23:49
Naja Franky war ja nicht da ;-)

Fridericus Rex
29.03.09, 00:32
Er war dabei.

Shakril
29.03.09, 08:18
Tja dann weiß ichs auch nicht, an mir lags ja auch nicht sonst ;-)
egal hauptsache ihr hattet eine gute runde.

Effray
29.03.09, 22:33
Ja, ist schon komisch. Vielleicht hatte Shakril nicht ganz Unrecht. Der Fehler von Raag war ja weg, als erstmal alle gejoint sind.

Effray
02.04.09, 19:20
217.235.190.103

GAGA Extrem
03.04.09, 00:32
http://rapidshare.com/files/216731239/mp_Mecklenburg1528_01_02.rar.html

Frankenlümmel
03.04.09, 18:54
Sorry dass ich gestern nich da war ich hatte ein Problem mit meinem Pc ich hab ihn erst gegen halb 11 wieder zum laufen gebracht .... aber meine Tastatur hatte nichmehr funktioniert sonst wär ich noch mal vorbeigekommen. Hab meine Tastatur gerade eben erst wieder zum laufen gebracht. Sorry nochmal.

GAGA Extrem
04.04.09, 08:01
Witzigstes Ereignis des Abends:
Der Papal State ringt Frankreich beim Friedensvertrag die Provence ab!
:D

Fürst Aragon
04.04.09, 18:10
Weiter gehts am Dienstag 07.04. um 19.00 Uhr?

Fridericus Rex
04.04.09, 19:51
Wer dabei wenn alle Zeit hätten.

Effray
05.04.09, 13:41
Bock hätte ich auch.

GAGA Extrem
05.04.09, 13:55
Könnte gehn, keine 100% zusage, aber... Hm, schaut gut!

franky
06.04.09, 18:40
ich könnte auch

GAGA Extrem
08.04.09, 08:35
Save:
http://rapidshare.com/files/218767520/mp_Mecklenburg1553_03_01.rar.html

Effray
08.04.09, 12:45
Besteht Interesse Samstag eine Spielrunde einzuschieben? Ich kann nur noch bis Ende des Monats und würd gern die Partie noch fortführen. :)

Frankenlümmel
08.04.09, 19:44
Samstag is sehr schwer bei mir. Hab da Bandprobe. Könnte eigentlich nur Montags, Mittwochs und Donnerstags.

Diesen DO wird es mit 19Uhr a bissl knapp wird bei mir erst so gegen halb oder dreivirtel klappen.

Effray
09.04.09, 12:54
Wir hatten diese Woche Dienstag gespielt und Björn (Russland) kann heute (Donnerstag) nicht. Er meinte zwar, wir können ohne ihn weiterspielen, aber wir hatten uns eigentlich am Dienstag darauf verständigt regulär erst am 16. weiterzumachen.

Frankenlümmel
09.04.09, 18:08
Soll des heißen ihr habt des jetz auf Dienstag verschoben? Da kann ich net :(

GAGA Extrem
09.04.09, 19:46
Nein, wir haben es nur diese Woche außerplanmäßig verschoben.

Nächsten DO findet es wieder regulär statt.

Effray
09.04.09, 21:27
Ja, und wir hoffen, dass euch das nicht allzu sehr aufstoßt. Ansonsten haben wir uns darauf geeinigt, dass ihr euch was Wünschen dürft, was Gaga euch modifiziert. Wie wäre es zB mit einem kleinen Inflationsabbau. :)

franky
16.04.09, 08:14
ich kann heute erst ab ca 22:30 wegen Arbeit , wegen mir könnt ihr spielen

Fridericus Rex
16.04.09, 17:24
Ab 19:30 bin ich heute Kino also kann ich heute nicht kommen. Tut mir leid!

MfG,
ReX

Effray
16.04.09, 17:28
Ich würd sagen wir fangen einfach wie gewohnt um 19h an und franky stoßt dann einfach zu uns, sobald er da ist. Für mich wird das nämlich der vorletzte Donnerstag sein, an dem ich kann und ich würd die Partie gern noch fortführen.

Fürst Aragon
16.04.09, 22:29
Da nur Gaga, Effray und ich da waren, haben wir nicht angefangen zu spielen.

Wie sieht es den nächsten Donnerstag aus?
Kommt da jemand von euch oder nicht?

franky
16.04.09, 22:53
kommen ja kann ich aber nur bis 21uhr30 danach müßt ihr ohne mich weiter machen :(
was machen die Italiener überhaupt :???:

Effray
16.04.09, 23:27
Frankreich verkloppen.

Fürst Aragon
22.04.09, 16:13
Super. Bisher nur eine Meldung von Franky.
Sieht wieder nach Eff, Gaga und mir aus?

Fürst Aragon
23.04.09, 16:23
Da sich sonst wohl keiner mehr für das Spiel zu Interessieren scheint, ist es fraglich ob wir heute überhaupt spielen sollen?
Ich schaue mal gegen 19.30 Uhr rein, früher schaffe ich es heute nicht.

Gruß

sheep-dodger
23.04.09, 16:48
Ich bin mal so frech und nutze diesen Thread um nachzufragen ob es jemanden gibt der morgen Abend Zeit und Lust hat im Return of the Save-Edit MP die Zügel Ostroms zu übernehmen. (GAGA eventuell?)

Al. I. Cuza
23.04.09, 16:49
Oh, Gaga wäre eine sehr gute Wahl :^^:

GAGA Extrem
23.04.09, 18:04
(GAGA eventuell?)
Nein.

@Ara: Das game ist eh im Arsch, lass gut sein. Ich warte seit 1730, keine Sau bisher da.

Effray
24.04.09, 20:40
Sorry, wollte noch geschrieben haben, dass ich keine Zeit habe, aber dazu hatte ich dann auch keine Zeit mehr. :)
Die Partie ist leider im Sand verlaufen, auch wenn ich sie noch weitergespielt hätte, aber das wollte ja letzte Woche schon keiner. Ich steh jetzt auch bis auf weiteres nicht mehr zur Verfügung. Flieg Mittwoch fürn halbes Jahr in die USA.

Frankenlümmel
25.04.09, 19:23
So Ich entschuldige mich hier schon wieder .... :(

Mein Pc ging jetz knapp 3 Wochen nich mehr vernünftig und Ich habe ihn erst gerade eben wieder zum laufen gebracht ... Musste ihn mal wieder neu formatieren etc. ... Der Franke kommt am 4ten wieder habe ich jetzt erfahren.

Sorry nochmal.