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JoeMill
31.01.09, 00:12
http://www.fz.se/bilder/arkiv/h/hjr7dyx1oz06wgklmeqncab3vpis8529.jpg

http://www.fz.se/bilder/arkiv/0/0ha7rxqmgdn9ovslywzfjcp263i481bk.jpg
Hmm, irgendwie will sich mir, dass Armeefenster noch nciht wirklich erschließen.

http://www.fz.se/bilder/arkiv/p/pfzqo2xns8ui165tja0mdc9b47egrw3l.jpg

http://www.fz.se/bilder/arkiv/9/9vmcb0zxyp512lwaknf64tdhgjesuqo8.jpg

http://www.fz.se/bilder/arkiv/m/mwofa1bidqjnu60s8herp4l395yz7xck.jpg

http://www.fz.se/bilder/arkiv/5/5y6kg1j9auwopqf2l37cm4ixnstdz8hv.jpg
juhu Japan ist auch im Spiel :)

http://www.fz.se/bilder/arkiv/k/kqifyvthe6cpdzn71jxo95mu0sl24war.jpg
Warum kennt Japan seine eigenen Truppen nicht?

http://www.fz.se/bilder/arkiv/k/k2hu7tj5vz14b3cnl0dxwfqgsrep6aym.jpg

Spionage:
http://www.fz.se/bilder/arkiv/j/j8eh0wmdl16oab4uvypgqz3x5is79frn.jpg Das sieht doch mal interessant aus, Infos über Ressourcenbestand, wo welche Armeen untergebracht sind, mal schauen was das noch so gibt :)

http://www.fz.se/bilder/arkiv/e/eqkf6m7r3szy8phib2vl01nd9jtcgax4.jpg


Das ganze stammt von hier: http://www.fz.se/bilder/album.fz?id=3223 . Leider ist mein schwedisch nicht vorhanden, also keine Ahnung was die da schreiben. Paradox scheint einen Pressevent (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=391695) veranstaltet zu haben, demnach dürften in der nächsten Zeit noch mehr Informationshappen auf uns zu kommen.

G'Kar
31.01.09, 00:40
Danke für die Info. :) Die Screenshots sind interessant - auch wenn sie mehr Fragen aufwerfen als beantworten. Ich hoffe der Intelligence-Bildschirm wird kein Fall von "Scrollen bis der Arzt kommt" - "kurze" Übersicht der russischen Provinzen mit Einheiten...

Garfield
31.01.09, 09:48
Also der Politik-Bildschirm zeigt eindeutig den schönen Unterschied zwischen Blau und Blau, gut gemacht P'dox!
Der Rest der Screens ist tatsächlich eindeutig uneindeutig, ganz besonders das Armeefenster, also abwarten und Tee trinken.

sato
31.01.09, 13:11
ich glaub ich seh sogar die kanalinseln

Al. I. Cuza
31.01.09, 15:24
Rumänien sieht aber immernoch Kacke aus...

AG_Wittmann
31.01.09, 16:21
I seh eine nicht besetzte polnische Provinz nahe Danzig :D

[B@W] Abominus
31.01.09, 19:41
Rumänien sieht aber immernoch Kacke aus...

Wenn ich fies wäre, würde ich sagen:

1. Ungarn hat - zurecht - bereits einen kleinen Teil von Rumänien zurückerhalten.
2. Rumänien sieht heute auch nicht viel besser aus :D.

Al. I. Cuza
31.01.09, 20:14
Wenn ich fies wäre, würde ich sagen:

1. Ungarn hat - zurecht - bereits einen kleinen Teil von Rumänien zurückerhalten.
2. Rumänien sieht heute auch nicht viel besser aus :D.

Wir wollen jetzt das Ungarn-Problem nicht erneuern... Heutzutage ist es sowieso Schnuppe, da wir ja alle in der EU sind ;)

Rumänien sieht heute natürlich nicht gut aus: Ihr fehlt Moldawien und der Süden Dobrudjas :D

CENTURION88
01.02.09, 14:48
Da bekommt man gleich Lust Japan zu spielen, die Landkarte gefällt mir jedenfalls sehr gut :)

Was haltet ihr von den gestrichelten Linien als besetzte Provinz? Ich finde dass das manchmal schwer zu unterscheiden ist, farblich gesehen....

Arminus
01.02.09, 15:02
Was haltet ihr von den gestrichelten Linien als besetzte Provinz? Ich finde dass das manchmal schwer zu unterscheiden ist, farblich gesehen....Schwer zu unterscheiden vor allem, wer hier wen besetzt hat. :D

Aber bei all meiner Kritik an der Graphik von Pdox-Spielen muss ich mal ein Lob für den Look der Karte ausprechen. Rausgezoomt im politischen Modus sieht ja schon recht lecker aus. Auch wenn sie doch bitte noch so was wie Grenzlinien einziehen können und das Farbspektrum etwas erweitern könnten. Äußerst dürftig dagegen finde ich immer noch die Beschriftungen. Rangezoomt gibt's da noch einiges an Position und Kontrast nachzubessern, rausgezoomt... ja, da hätte ich gern irgendwas zum lesen. Könnten ja ab einem gewissen Zoomlevel von Provinz auf Region und dann auf Area umstellen...

Stupor Mundi
01.02.09, 15:20
Was haltet ihr von den gestrichelten Linien als besetzte Provinz? Ich finde dass das manchmal schwer zu unterscheiden ist, farblich gesehen....

Dito. Finnland scheint ja schon auf den ersten Blick deutsch zu sein. Bei den besetzten Gebieten ist es dann ganz unmöglich zu erkennen, wer die Besatzungsmacht ist ob Deutschland oder Finnland Osteuropa besetzt hält.:ph:

Jorrig
02.02.09, 00:22
Naja, einiges ist ja da auf englisch:


AI assisted Unit Interface - When a unit is selected it will provide the player with its current situation (negative or positive), and if it has been given a specific objective what the unit believes it requires in order to succeed.

Improved Espionage - Players will receive more useful reports from their spies in the field including where enemy units are and what orders they have been given.

New 'Threat' Feature - Replacing the 'Belligerence' concept from Hearts of Iron II, 'Threat' is a more localised and subtle feature, affecting the player's relationships with countries in the immediate vicinity of their aggressive behaviour along with its allies, with a less negative opinion from those states further afield and without a vested interest.

CENTURION88
02.02.09, 00:49
Das mit den Grenzlinien ist ne Idee, die Farben könnte man vielleicht einfach etwas intensiver machen wie bei HoI2, das grelle Rot etc.

T101
02.02.09, 14:00
Ich glaube alles was grau staffiert ist soll von den Deutschen besetzt worden sein. Wenn ENG was besetzten sollte müsste es dann rot staffiert sein. Aber die Unterscheidung an Hand daran wäre nicht so einfach.

Arminus
02.02.09, 18:27
Ich glaube alles was grau staffiert ist soll von den Deutschen besetzt worden sein. Wenn ENG was besetzten sollte müsste es dann rot staffiert sein. Aber die Unterscheidung an Hand daran wäre nicht so einfach.Guckt Euch mal den Nordosten an und sagt mir, ob das jetzt in sowjetisch-rot oder finnisch-grau schraffiert ist. ;)

T101
02.02.09, 21:34
Guckt Euch mal den Nordosten an und sagt mir, ob das jetzt in sowjetisch-rot oder finnisch-grau schraffiert ist. ;)

Das habe ich mich auch zuerst gefragt, aber ist es nicht das Deutschlandgrau? Oder ist das eine minimale Farbnuance bei Finnland^^

ReLax
02.02.09, 23:59
Also mir passt die Farbgebung der Landschaftskarte auch nicht wirklich. Aber was soll man machen, außer zu hoffen, dass man das modden kann.

Al. I. Cuza
03.02.09, 00:04
Ich würde auch noch fette dicke Grenzlinien bevorzugen, ist sicher besser als ohne.

CENTURION88
03.02.09, 00:09
Die Farben kann man vielleicht ähnlich wie bei HoI2 modden, würde ich mal vermuten. Zumindest wurde Irgendwo auch schon gesagt, das events oder so wieder in txt's erscheinen, sicher bin ich mir aber jetzt nicht.

Garfield
03.02.09, 01:05
Die Farben kann man vielleicht ähnlich wie bei HoI2 modden, würde ich mal vermuten. Zumindest wurde Irgendwo auch schon gesagt, das events oder so wieder in txt's erscheinen, sicher bin ich mir aber jetzt nicht.

Vermutlich, Tech's sind zumindest in .txt ausgelagert, würd mich wundern wenn das bei Events und colorscales anders wäre.
Gruß Garfield

Spocky
03.02.09, 07:28
Habt ihr die Konvoirouten auf dem Japanscreenie gesehen ?
Das macht mich gerade richtig an.
Ach , vernünftiger Seekrieg :D

Preussenhusar
03.02.09, 09:30
Kann man diese auch für den Feind sehen, sobald man das Gebiet erreicht hat ?
Also können dann meine Grauen Wölfe, Grauen Wiesel, Grauen Füchse und Grauen Pantherrudel sehen, daß da wohl bald etwas kommen muß :teufel:

PH

General Steiner
03.02.09, 11:30
Nun sieht ja schon ganz gut aus. Mal sehen wie es sich dann spielt.

Sagen die was zum Releas Termin?

G'Kar
03.02.09, 11:34
Dazu gibt's einen eigenen Thread in diesem Forumsbereich.

[B@W] Abominus
03.02.09, 11:38
Isch würd sagen, 1MNTF2 war es glaube ich...

General Steiner
03.02.09, 14:40
Ha und jetzt willst wohl das ich frage was das heißt meine liebe Aboline!
Aber das tue ich nicht...nein nein. Ich halt die Luft an bist du es mir sagts.
*Luftanhalt*





























































*Mitdem KopfaufdenTischknall*

Dasmit ich auch noch was zum Thema sage: Ich frage mich wie sich die neue Karten gestaltung auf das SPiel auswirken wird. Wird Frankreich jetzt zB wenn die Allierten Landen von den USA und GB bestzt (wie es bis jetzt ist) bis seine Einheiten darüber alufen oder ein Event triggert oder wird es gleich wieder frei.
Und welche auswirkungen hat es sonst noch...vor allem weil ja Teile Polens gleich annektierte wurden (als in der "Realität").
Fragen über Fragen.
Ach und hat wer eine Idee was die Schwarzweiße Fahne vor dem Unrest sein könnte?

Jorrig
03.02.09, 14:49
Wenn ich das recht interpretiere, sieht der Barbarossa-Screen nach einem Szenariostart aus. Das hiesse also, dass man auch im Juli 1942 anfangen kann, interessant.
Ich vermute aber vielmehr, dass sie ähnlich wie bei EU3 den ganzen historischen Verlauf mehr oder weniger speichern und dann einen freien Spielbeginn ermöglichen. Eigentlich kein schlechtes Feature.

G'Kar
03.02.09, 15:03
Ich vermute aber vielmehr, dass sie ähnlich wie bei EU3 den ganzen historischen Verlauf mehr oder weniger speichern und dann einen freien Spielbeginn ermöglichen. Eigentlich kein schlechtes Feature.Das wurde bereits verneint. Es dürfte hinsichtlich OOBs & Co viel zu viel Arbeit sein.

Jorrig
03.02.09, 15:28
Stimmt, bei HoI ist ja der genaue Frontverlauf und die Einheitenzusammenstellung enorm wichtig, anders als bei EU3. Bliebe Juli 1942 als Szenario.

AG_Wittmann
04.02.09, 21:53
4. Juli 1942, da is der Heydrich abgenippelt.

IhP
07.02.09, 23:15
Ist mir als einzigem sofort ins Auge gesprungen, dass Flüsse nicht mehr an sondern durch Provinzen fließen?
Ansonsten seeehr leckere Screens. Wir harren gespannt weiterer Neuigkeiten. :)

Gruß
IhP

Al. I. Cuza
07.02.09, 23:30
Ist mir als einzigem sofort ins Auge gesprungen, dass Flüsse nicht mehr an sondern durch Provinzen fließen?
Ansonsten seeehr leckere Screens. Wir harren gespannt weiterer Neuigkeiten. :)

Gruß
IhP

Ja, ist auch in Eu3 so. Dann gibt es die möglichkeit, dass der Fluss dem Angreifer einen Abzug bringt, oder dass die Schlacht vor dem Fluss stattfindet, daher kein Abzug. In Hoi wird es aber wahrscheinlich anders gehandhabt.

General Steiner
08.02.09, 12:32
Weiß jemand ob man Provinzen teilen wird können im Frieden oder bei Events?

G'Kar
08.02.09, 13:01
Jede Wette: Nein. Aber bei 10.000 Landprovinzen sehe ich die Notwendigkeit auch nicht.

General Steiner
08.02.09, 14:21
Nein ich meinte dies eübergeordnete Einheit die mehrere "Provinzen" zusammen fasst. Schlehte Formulierung meinerseits.

Arminus
08.02.09, 14:34
Die Regionen? Ging bei Vicky zumindest...

G'Kar
08.02.09, 15:35
Bei den Regionen würde ich annehmen, dass es geht. Aber wer will schon halbe Sachen im 2. WK? ;)

General Steiner
08.02.09, 21:12
Das ist natürlich Richtig aber es geht ja auch um Mod Möglichkeiten und krrrekturen etc. Ich hoffe das sich die Nachkriegsgrenzen etc ab dieser Version besser darstellen lassen.

T101
09.02.09, 22:42
Schaut euch mal den zweiten Screenshot an. Die Regionen waren doch die dicken Linien, also eine Region ist geteilt, den größten Teil gehört dem DR und eine Provinz. (Naklo nat Notecia oder so)

CENTURION88
12.02.09, 18:45
Bekommt jemand von euch den Paradox-Newsletter?

Da ist ein neuer screenshot drin:

http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_555649945211450b3.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=1987)

sato
12.02.09, 18:55
kommt mir bekannt vor aber ich habe kein newsletter

Jorrig
12.02.09, 21:50
Oh, neue Ministereffekte! "Practical Decay", so sehen also die Forschungsboni der Minister in HoI3 aus!

G'Kar
24.02.09, 16:44
Im aktuellen Newsletter wurden drei Screenshots verlinkt, von denen ich mindestens zwei noch nicht kannte. Leider sind sie ziemlich klein:

http://www.anp.se/upload/Paradox_Interactive/HeartsofIron3_21.jpg
http://www.anp.se/upload/Paradox_Interactive/HeartsofIron3_41.jpg
http://www.anp.se/upload/Paradox_Interactive/HeartsofIron3_81.jpg

Der dritte Screenshot zeigt einen Flugzeugträger und Hafensymbole.

T101
24.02.09, 17:13
Im aktuellen Newsletter wurden drei Screenshots verlinkt, von denen ich mindestens zwei noch nicht kannte. Leider sind sie ziemlich klein:

http://www.anp.se/upload/Paradox_Interactive/HeartsofIron3_21.jpg
http://www.anp.se/upload/Paradox_Interactive/HeartsofIron3_41.jpg
http://www.anp.se/upload/Paradox_Interactive/HeartsofIron3_81.jpg

Der dritte Screenshot zeigt einen Flugzeugträger und Hafensymbole.

Der Flugzeugträger sieht mir noch etwas groß aus, aber vielleicht spielt man ja in der höchsten Auflösung und am weitesten rausgezoomten Einstellung und will seine Flotte finden^^

Garfield
24.02.09, 19:14
Der Flugzeugträger sieht mir noch etwas groß aus, aber vielleicht spielt man ja in der höchsten Auflösung und am weitesten rausgezoomten Einstellung und will seine Flotte finden^^

Na überlegt doch einmal, wenn man die CAG wie normale staffeln befehligen kann müssen die Sprites doch irgendwo langen, oder? Und auf einem kleinen Trägerchen können die dicken Sprites sicher nicht unterkommen ;)

G'Kar
24.02.09, 19:16
Hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=395020) gibt's obige drei in voller Größe und noch fünf weitere.

Arminus
26.02.09, 14:34
Vielen Dank. Die Counter sehen gut aus. :D Hoffe nur, dass die Minister noch ein bissel krassere Auswirkungen haben als die paar Decay-Reductions...

T101
27.02.09, 13:35
Vielen Dank. Die Counter sehen gut aus. :D Hoffe nur, dass die Minister noch ein bissel krassere Auswirkungen haben als die paar Decay-Reductions...

Ich hoffe nur das die nicht hardcoded sind^^

Arminus
27.02.09, 13:44
Oder man die Eigenschaften der eingesetzten Minister über Trigger abfragen kann.

Jorrig
27.02.09, 14:57
Naja, es gab vorher bei den Ministern doch auch nur Forschungsboni und Produktionsboni. Jetzt halten die eben den Skilllevel dauerhaft hoch, das ist im Prinzip nichts anderes. Vielleicht fügen sie die Produktionsboni ja noch hinzu, aber ansonsten ist das schon so wie in HoI2.

von Saldern
26.03.09, 16:04
hallo ich bin neu in der Gemeinschaft.............
Kann mir einer Sagen ob die erobertern Gebiete umbenannt werden können und ob man auf der Karte den Infrastrukturstand erkennen kann, Also mit dem Weiterausbauen eine Änderung der Kartenansicht auftritt. Danke
Vielleicht kann man Eisenbahnverbindungen planen und realisieren
Danke

Al. I. Cuza
26.03.09, 16:26
Ich glaube ihr denkt schon zu weit. Provinznamen wird man sicher ändern können, aber sichtbare Infrastruktur... Eher nicht.

von Saldern
26.03.09, 22:40
also die Kartenoberfläche sieht schon sehr interessant aus, könnte aber ein wenig mehr die tatsächlichen Landschaftseigenheiten wiederspiegeln.

Die Grenzen der Provinzen finde ich persönlich zu kantig.

JoeMill
27.03.09, 20:47
Es gibt mal wieder neu Screenshots. Diesmal wohl direkt von der GDC bzw. Gamespot:

http://i379.photobucket.com/albums/oo235/humancalculator/952508_20090326_screen014.jpg

http://i379.photobucket.com/albums/oo235/humancalculator/952508_20090326_screen015.jpg

http://i379.photobucket.com/albums/oo235/humancalculator/952508_20090326_screen016.jpg

http://i379.photobucket.com/albums/oo235/humancalculator/952508_20090326_screen017.jpg

Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=398695

G'Kar
03.06.09, 10:33
Bei IGN (http://uk.media.pc.ign.com/media/142/14275415/imgs_1.html) gibt es einen ganzen Haufen neuer Screenshots.

Guckst Du z.B. hier (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/989/989399/hearts-of-iron-iii-20090602102329144.jpg) oder hier (http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/989/989399/hearts-of-iron-iii-20090602102325113.jpg). :)

Komischer Kunde
03.06.09, 12:06
Ach... hab grad schon bei der Amazone geschaut, ob das Spiel im Vorfeld zu ordern ist... :D

Stoertebeker
03.06.09, 12:27
http://i379.photobucket.com/albums/oo235/humancalculator/952508_20090326_screen014.jpg


Ist Österreich ein Teil von Jugoslawien, oder umgekehrt? ;)

Preussenhusar
03.06.09, 13:05
Beides sieht aus wie zu Polen gehörig :eek:

Die Farben sind extrem milchig.

PH

G'Kar
03.06.09, 13:47
Die Farben sind extrem milchig.Ja, aber während Jugösterreich eher Richtung Blaubeer-Shake tendiert, handelt es sich bei Polen ganz klar um einen Brombeer-Shake. Lettland und Belgien gäbe es übrigens auch noch im Sortiment der Blass-Lilas. :cool:

Preussenhusar
03.06.09, 13:53
Ich sehe die Jungs von DMP schon vor dem vollen Farbtopf sitzen :)

Bezüglich der Grenzziehung stellt der Verlauf der rumänisch-bulgarischen einen kleinen Fehler dar.
Irgendwie wirkt das zu weit südlich.

PH

Golwar
03.06.09, 14:06
Und die griechische ist zu weit nördlich. Aber das ist ja alles altbekannt, die Ursache ist die Form der Provinzen. Und mir ist es ehrlich gesagt lieber dass die Karte strategisch fordernd ist als dass die Grenzen koordinatengetreu verlaufen.

So, nun füge ich noch "Sprites?! Oh wie kann man nur?" an und damit wären wieder alle Klassiker abgedeckt. :)

Preussenhusar
03.06.09, 14:08
Das Auge spielt aber auch mit,
insofern sind mir einigermaßen genaue Grenzen (auch wenn sie irgnedwann ja verändert werden) schon wichtig.

Zu den Sprites - sag ich mal nichts :P

PH

GAGA Extrem
03.06.09, 14:46
Die Flaggen im 1:1 Format sehen - äh - seltsam aus :D

Golwar
03.06.09, 19:53
Für mich sehen die nicht nach 1:1 Quadraten aus. Aber das gewohnte Format sind sie gewiss auch nicht. ;)

Ladegos
03.06.09, 20:13
BUG!!!!!:D
Auf diesem Bild sind doch die IC und Mapowerkosten wohl richtig angegeben aber oben nicht in der richtigen Spalte oder deute ich die Symbole falsch?
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/989/989399/hearts-of-iron-iii-20090602102401440.jpg

GAGA Extrem
03.06.09, 21:07
Kein Teddybär = laaaaaaaaaaangweilig!

Ladegos
03.06.09, 21:16
Den gibt es noch....aber doch nicht bei Flugzeugen.;)
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/989/989399/hearts-of-iron-iii-20090602102357268.jpg
Achso kann mir eienr sagen was die drei Zeichen hinter dem Flakzeichen zu bedeuten haben? Danke.

König Andre
03.06.09, 21:20
Falls ihr dieses kleine Bild mit den 3 (Kisten) mit der Zahl 2.68 meint schätze ich es ist der Nachschub verbrauch. :prost:

Wenn ihr diese anderen dinge mit den Pfeilen meint denke ich mal Es hat was mit Def. Atk. und öhm Rückzug zu tun.

Marc Aurel
03.06.09, 21:21
Was ist denn "National Guard"?

König Andre
03.06.09, 21:24
Naja National Garde (hat vielleicht nicht jedes Land) bei Deutschland wärs vielleicht der Volkssturm... bzw die Miliz...

Ladegos
03.06.09, 21:36
Wenn ihr diese anderen dinge mit den Pfeilen meint denke ich mal Es hat was mit Def. Atk. und öhm Rückzug zu tun.
Ja, dies meine ich...mal Pfeil hin zur Wand, dann wieder weg und dann von oben...keine Ahnung was dies soll.

Nachschub hab ich gerade noch so erkannt, denn es ist doch nur das eingeschwärtzte Symbol von oben aus der Leiste.;)

"National Guard" ist halt nur ein fertiges Template was schon alle vier Komponeten zusammen hat, wohl höchstwahrscheinlich nach dem damaligen Standard.
Jeder kann sich da oben selbst Templates erstellen und einige sind schon von vornherrein da.
Ich könnte da oben jetzte auch SS Division hinschreiben...es dient doch nur zur Vereinfachung....sonst müsste ich imemr alles wieder aus dem Baukasten neuzusammensetzen.

König Andre
03.06.09, 21:40
Ich frag mich nur was dieses seltsame bärenähnliche Wesen mit den 100% sein soll. :D

Al. I. Cuza
03.06.09, 21:45
Achso kann mir eienr sagen was die drei Zeichen hinter dem Flakzeichen zu bedeuten haben? Danke.

Ich würde meinen Front, Rear und Top Armor.


Ich frag mich nur was dieses seltsame bärenähnliche Wesen mit den 100% sein soll. :D

Knuffligkeitsfaktor: Wenn der hoch ist, greifen die Gegner nicht an, sondern laufen über und umarmen die Bären :D

Ladegos
03.06.09, 22:03
Ich würde meinen Front, Rear und Top Armor
Gut möglich...aber es wird doch hier nicht nur ein einzelner Panzer behandelt, sondern ne ganze Brigade....als wenn man ihr in den Rücken fällt ist sie da anfälliger?

Der Bär ist der Softness-Wert.
Sieht man ja das Infantrie soft ist und Panzer sowas fast nicht mehr haben.

Marc Aurel
03.06.09, 22:07
Natürlich!



























Und was hilft mir das ??
(Softness)

Al. I. Cuza
03.06.09, 22:09
Es gibt Einheiten, welche besser gegen Soft, andere die besser gegen Hard Targets ist. Wobei ich darauf wetten würde, dass Einheiten, die softer sind, auch besser im schwierigen Terrain sind, usw...

GAGA Extrem
03.06.09, 22:09
Die Schilde mit den Pfeilen sind Defensiveness, Thoughness und Air Defence, also die verschiedenen Abwehrarten.

Der Teddybär ist für softness <3

Sofntness bestimmt, welche Art von Angriff der Gegner einsetzen kann um die Einheit zu verletzen.
Nehmen wir eine Division, die 3HA und 8SA hat. In den ersten 3 Runden kann sie also sowohl harte, als auch weiche Ziele angreifen, ab Runde 4 nur noch weiche Ziele, ab Runde 9 nichts mehr.

Nehmen wir als Gegner eine Mech Div mit 60% softness. Bei jedem Angriff schaut das Spiel, ob die harten oder weichen Teile der Div angegriffen würden, die Chance ist dabei jedesmal 4-6 für hart-soft. Wird in einer Runde angegriffen, in der der Gegner keinen entsprechenden Angriff mehr hat, so verfällt die Attacke.

Danach schaut das Spiel ob der Verteidiger noch einen Punkt Defensiveness (Verteidigung) oder Thoughness (Angriff) hat. Kein Punkt = autotreffer. Ist noch ein Punkt da, dann wird er ausgegeben und man hat eine Chance in höhe der GDE (Ground Defensve Effectiveness) den Angriff abzuwehren.

Beispiel:

Runde 1: Angriff - Soft, Abwehr - Gelingt
Runde 2: Angriff - Hard, Abwehr - Gelingt
Runde 3: Angriff - Soft, Abwehr - Misslingt -> 1 Treffer
Runde 4: Angriff - Hard -> keine HA mehr -> verfällt
Runde 5: Angriff - Soft, Abwehr - Gelingt
Runde 6: Angriff - Hard -> keine HA mehr -> verfällt
Runde 7: Angriff - Soft, kein Defensive mehr -> 1 Treffer
Runde 8: Angriff - Hard -> keine HA mehr -> verfällt
Runde 9: Keine Angriffe mehr -> Ende der Attacken dieser Divs für diese Runde

Eine Runde dauert dabei 1h.

General Steiner
03.06.09, 23:02
Ist niemand aufgefallen das das UK zur SU gheört ...oder umgekehrt?:D

Verdammte kommunistische Monarchen!

Ladegos
03.06.09, 23:31
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/971/971752/hearts-of-iron-iii-20090409034326186.jpg
Man kann also Lizenzen verkaufen/kaufen....interessant, interessant.:D

General Steiner
03.06.09, 23:34
Naja wahrscheinlich wollen ein paar Spieler keinen Kireg mehr führen, sondern nur durch den Krieg reich werden...in dem sie z.B. Lizenzgebühr für Zünder bekommen :cool:

König Andre
03.06.09, 23:40
Ich frag mich was das bringt 2-3 Truppen da zu bauen werden die nicht später ey automatisch auf das eigene Landesnivo umgerüstet.

Al. I. Cuza
04.06.09, 01:14
Ich frag mich was das bringt 2-3 Truppen da zu bauen werden die nicht später ey automatisch auf das eigene Landesnivo umgerüstet.

Ich glaube die besseren Truppen werden nicht "downgraded". Man kann also auch gute Truppen bauen in den Bereichen wo man eigentlich nie forschen würde. Und so kann man als Deutschland quasi auch gute Flugzeugträger auf Lizenz von der USA bauen.

Ladegos
04.06.09, 01:17
Und "aufrüsten" konnte man doch schon für einzelne Einhieten bei Doomsday abstellen.;)

GAGA Extrem
04.06.09, 09:21
Ich frag mich was das bringt 2-3 Truppen da zu bauen werden die nicht später ey automatisch auf das eigene Landesnivo umgerüstet.
Das System ist ganz klar eine Stärkung der kleinen Länder.

Überleg mal, so kann Rumänien problemlos 6 '41er Tanks + passende Brigade bauen, ohne dass es jemals die Panzertechs anrühren muss.
Gleiches bei der Luftwaffe - keinen Bock jahrelang Jäger zu forschen? Bitte schön - einfach Lizenzen für 8 INT kaufen und der Ärger mit allierten Strats hat ein Ende! Man selbst kann sich dann wunderbar auf die Luftdoktrinen konzentrieren.

Japan genauso - Panzer forschen war für die bei HoI 2 selten sinnvoll - aber so kann man wunderbar ein paar Panzerlizenzen von den Deutschen erwerben.

Im Gegenzug könnten die dann (wie oben gesagt) ihre CV Baupläne abgeben - ist die Idee einer fetten Deutschen Trägerflotte bis 39 nicht sexy? :D

Ich gehe mal davon aus, dass das neue Forschungssystem für alle kleinen nochmal etwas fieser wird, so dass die wirklich regelmäßig auf Lizenzen zurückgreifen werden.

Preussenhusar
04.06.09, 09:34
Lizenzen als Ergänzung zu Blaupausen.

Das wäre eine sehr willkommene Bereicherung.
Nun fehlt noch der eventcommand dazu und schon kann die KI ( und Graf Eventius) mit dem Lizenzbau starten.

Ach was wäre das schön, endlich mit Schweizer Flugzeugträgern Marke Zeppelin auf dem Bodensee Ausschau zu halten ... ähh .. Ist der Bodensee schiffbar ? :???:

Oder Anders: Österreich erwirbt von Deutschland die Techniken der besseren Panzer und verkauft ihnen dagegen die berühmten Ostmärkischen Gebirgstruppen, von denen der Führer 1940 so begeistert sprach.

PH

dooya
04.06.09, 10:36
Das System ist ganz klar eine Stärkung der kleinen Länder.

Überleg mal, so kann Rumänien problemlos 6 '41er Tanks + passende Brigade bauen, ohne dass es jemals die Panzertechs anrühren muss.
Gleiches bei der Luftwaffe - keinen Bock jahrelang Jäger zu forschen? Bitte schön - einfach Lizenzen für 8 INT kaufen und der Ärger mit allierten Strats hat ein Ende! Man selbst kann sich dann wunderbar auf die Luftdoktrinen konzentrieren.

Japan genauso - Panzer forschen war für die bei HoI 2 selten sinnvoll - aber so kann man wunderbar ein paar Panzerlizenzen von den Deutschen erwerben.

Im Gegenzug könnten die dann (wie oben gesagt) ihre CV Baupläne abgeben - ist die Idee einer fetten Deutschen Trägerflotte bis 39 nicht sexy? :D

Ich gehe mal davon aus, dass das neue Forschungssystem für alle kleinen nochmal etwas fieser wird, so dass die wirklich regelmäßig auf Lizenzen zurückgreifen werden.Ich würde hoffen, dass es Beschränkungen im Lizenzhandel gibt, denn so wie Ihr es beschreibt handelt es sich um einen Exploit, der nicht sonderlich spielfördernd anmutet.

Preussenhusar
04.06.09, 10:51
Nun, sicher kostet so etwas Geld und wird abhängig von den Beziehungen sein.
Zumindest wäre es logisch.

Damit und mit KI-Einstellungen, die in HOI2 auch vorhanden sind,
blockieren beispielsweise die Tschechen ja dem Reich nahezu allen Handel.

Costa Rica wird schon wegen Geldmangels kaum etwas erwerben können.


PH

Al. I. Cuza
04.06.09, 14:02
Ich würde hoffen, dass es Beschränkungen im Lizenzhandel gibt, denn so wie Ihr es beschreibt handelt es sich um einen Exploit, der nicht sonderlich spielfördernd anmutet.

Wieso Exploit? Kostet ja Geld und ist abhängig von Beziehungen. Ich habe als Rumänien immer gehasst keine richtige Luftwaffe zu haben, da es einfach zu blöd war die richtigen Techs zu erforschen. Und wahrscheinlich wird auch der Bau auf Lizenz lönger dauern, als wenn man seine eigenen Sachen baut, es fehlt ja die practical expertise.

dooya
04.06.09, 14:14
Wieso Exploit? Kostet ja Geld und ist abhängig von Beziehungen. Ich habe als Rumänien immer gehasst keine richtige Luftwaffe zu haben, da es einfach zu blöd war die richtigen Techs zu erforschen. Und wahrscheinlich wird auch der Bau auf Lizenz lönger dauern, als wenn man seine eigenen Sachen baut, es fehlt ja die practical expertise.Naja, ich hielte es für unrealistisch, wenn Rumänien irgendwann Me 262 in Lizenz fertigen ließe, weil eine solche Produktion ja nicht nur das technische Know How -und nur dies würde bei einer Lizenzierung transferiert- sondern auch eine gewisse industrielle und technologische Infrastruktur braucht, welche man nicht eben mal einkaufen kann. Wäre diese Infrastruktur jedoch vorhanden, würde es verwundern, dass Rumänien nicht selbst einen Düsenjäger im Programm hat. :???:

Al. I. Cuza
04.06.09, 14:24
Deswegen meinte ich auch, dass es etwas länger dauern müsste auf Lizenz zu bauen. Und auf Lizenz bauen heißt wohl auch, dass einige Deutsche Experten mit ihrem Know-How die Produktion in Rumänien leiten, man übergibt ja keine Blaupausen die erst zu erforschen sind.

Preussenhusar
04.06.09, 14:26
Nunja, ich glaube nicht, daß Pdox soweit denken wird.
Die machen ja lieber schönes Wetter :)

PH

Marc Aurel
04.06.09, 14:28
Wäre auch interessant, ob man die Baureihen annektierter Länder weiterführen kann, so wie das Deutschland mit den tschechoslowakischen Pzkw 38(t) gemacht hat.

Preussenhusar
04.06.09, 14:31
Das ging ja mit Österreich, weil es "regular-id = GER" hatte.
Das könnte man in HOI2 für CZE auch noch machen.

Wenn das generell oder als Option ginge :^^:

Allerdings glaube ich kaum, daß Deutschland die polnischen Kavallerien weiterbauen würde, wohingegen die Erbeutung französischen und britischen Materials in Dünkirchen
bzw die Nutzung/Ausbeutung der Fabriken im besetzten Frankreich interessant wären.

PH

dooya
04.06.09, 14:40
Deswegen meinte ich auch, dass es etwas länger dauern müsste auf Lizenz zu bauen. Und auf Lizenz bauen heißt wohl auch, dass einige Deutsche Experten mit ihrem Know-How die Produktion in Rumänien leiten, man übergibt ja keine Blaupausen die erst zu erforschen sind.Man kann mit Faustkeilen keine Computer basteln. Für hochwertige Produkte braucht es auch hochwertige Fertigungseinrichtungen und angemessen ausgebildetes Personal. Insofern ist es in meinen Augen unrealistisch, wenn man sich mit ausreichendem Kleingeld (und ausreichenden Beziehungen) jedes beliebige Lizenzprodukt kaufen kann; ich denke, da sollte es eine sinnvolle Begrenzung in Abhängigkeit von der erreichten Technologiestufe geben, so dass man nur Lizenzprodukte bauen kann, die nicht höher als die Technologiestufe im entsprechenden Bereich + X% liegen. :???:

Preussenhusar
04.06.09, 14:50
Nunja, die "Dacia" wurden auch als Renault 12 Lizenz gebaut,
allerdings wußten die Rumänen, wie man Autos baut.
Insofern sind Düsenjäger für Bhutan hier selbst 1945 nicht realistisch.

Allerdings habe ich im Hinterkopf, daß man Modelle erst erproben muß :???:

Nun könnte man sich diese Phase sparen und auf die fertigen Modelle ausweichen.

PH

Marc Aurel
04.06.09, 15:09
Nunja, die "Dacia" wurden auch als Renault 12 Lizenz gebaut,
allerdings wußten die Rumänen, wie man Autos baut.
Insofern sind Düsenjäger für Bhutan hier selbst 1945 nicht realistisch.

Allerdings habe ich im Hinterkopf, daß man Modelle erst erproben muß :???:

Nun könnte man sich diese Phase sparen und auf die fertigen Modelle ausweichen.

PH

Naja, wir bezweifeln aber, dass der Jemen überhaupt die Industriekapazitäten besitzt Düsenjäger zu bauen :D
Aber bspw. auch die Tschechen haben (nach dem Krieg) den Deutschen Düsenjäger Me 262 als Avia S-92 weitergebaut. Das ist ja quasi auch wie "auf Lizenz".

Preussenhusar
04.06.09, 15:18
Der Jemen ?
Ich sprach von Bhutan, das einst einmal mit "Battleships for Bhutan" in einem AAR ein BB bauen konnte :D

PH

GAGA Extrem
05.06.09, 13:55
Und?
In meinem aktuellen Mini MP baue ich auch 44 als Tschechoslovakia einige CV gegen die Allierten! :D

Ladegos
23.06.09, 12:26
http://i40.tinypic.com/2rrnj1y.jpg
http://i43.tinypic.com/hu1rfn.jpg
http://i40.tinypic.com/10pbrbb.jpg
http://i44.tinypic.com/28mlc5.jpg
http://i40.tinypic.com/2hf5p2b.jpg

JoeMill
23.06.09, 12:52
Wie es scheint, kann man jetzt auch Kommandeure degradieren. Ob der Skill dann wieder steigt?

[B@W] Abominus
23.06.09, 12:56
Ja, sieht nett aus. Aber die Provinzen... :eek:... die sind gut geworden! :D

ReLax
23.06.09, 13:03
So ich betreibe jetzt mal den deutschen Volkssport.
Die Farben der Länder auf der politischen Karte sind doch ein schlechter Scherz. Sehen sich ja alle ähnlich irgendwie, so ein Schwachsinn.

G'Kar
23.06.09, 14:09
Pah! Es wird sicher ganz führermäßigen Spaß machen, die Pastellwelt zu erobern! :rauch:

Odo
23.06.09, 14:45
So ich betreibe jetzt mal den deutschen Volkssport.
Die Farben der Länder auf der politischen Karte sind doch ein schlechter Scherz. Sehen sich ja alle ähnlich irgendwie, so ein Schwachsinn.

You will be able to mod this into neonlike colors :D

König Andre
23.06.09, 14:49
Die Forschung find ich recht gut, da zum beispiel 8 Techs gleichzeitig. :)

Marc Aurel
23.06.09, 21:39
Ja, an den Länderfarben muss unbedingt noch gearbeitet werden. Kann eigentlich nicht sein, dass zwei Nachbarländer (wie Lettland und Polen) die selbe Farben haben - und auch GB und die Sojus werden sich irgendwann eine Grenze teilen müssen.

Arminus
24.06.09, 12:16
Selbst Albanien hat jetzt 7 Provinzen. :eek: :tongue:

Al. I. Cuza
24.06.09, 12:23
Selbst Albanien hat jetzt 7 Provinzen. :eek: :tongue:

Vielleicht werde sie diesmal auch wirklich eine Brigade aufstellen können :eek:

Kurfürst Moritz
24.06.09, 12:30
Selbst Albanien hat jetzt 7 Provinzen. :eek: :tongue:

Da haben die Italiener ja noch länger zu knabbern...

:D

JoeMill
30.06.09, 20:11
Noch ein paar neue Screenshots von der Gamestar, leider etwas klein ...
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=6&pk=80646&fk=2013979

Ein paar Auszugsweise:

Diese kleinen gelben Texte sind irgendwie, unübersichtlich. Dafür schöne Events mit Bildern und bei der Bombardierung werden die Verluste angezeigt :eek:
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2013979/800x600_prop.jpg

Fürs Handeln brauch man Konvois :)
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2013974/800x600_prop.jpg

Das Soldaten jetzt auf den letzten Mann geführt werden, ist wirklich neu ...
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2013972/800x600_prop.jpg

Noch mehr Events :)
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2013970/800x600_prop.jpg

Mal etwas zu den Marinemissionen:
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2013969/800x600_prop.jpg

Mal eine nette Regenfront:
http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2010720/800x600_prop.jpg

G'Kar
30.06.09, 20:25
Sehr schön, danke! :)

Inwieweit hat sich eigentlich die Anzahl der Seeprovinzen verändert, weiß das jemand?

G'Kar
30.06.09, 20:28
Fürs Handeln brauch man Konvois :)Tatsächlich! Ein interessantes und richtiges Detail.

Al. I. Cuza
30.06.09, 20:53
Tatsächlich! Ein interessantes und richtiges Detail.

Endlich! Sehr gut!

Kurfürst Moritz
30.06.09, 22:01
Sieht recht nett aus.

dooya
30.06.09, 22:05
Mir haben es ja die Nieten auf den Countern echt angetan.

(Ich meine natürlich die vier Nieten an den Ecken, nicht die an der rechten Seite. :D)

GAGA Extrem
30.06.09, 22:09
Diese kleinen gelben Texte sind irgendwie, unübersichtlich.

Das sind on-map texte, die bei EU3 eingeführt wurden.
Man kann einstellen, dass bei bestimmten ereignissen halt das event über der provinz / hauptstadt angezeigt wird.

Sicher ist es bei HoI3 nicht so sinnvoll wie EU3 - da war es z.b. schön um bei den nachbarn sachen wie neue könige zu sehen, die halt im log untergehen, aber für ein event nich wichtig genug waren.

Wobei:
Evt kann man so die verluste bei stratbombing & co anzeigen lassen, oder verlorene konvois. Letzteres wäre doch nett, dann müsste man nicht immer auf die seeprovinz im log schaun :)


Mir haben es ja die Nieten auf den Countern echt angetan.
Was mir nich so gefällt sind die seitlichen Kommandeurnamen, die hätte ich lieber oben - die Kreuze kann man auch rechts hin packen :p

Ladegos
30.06.09, 22:22
Die schräge Ansicht ist mir zu sehr EU III und dann noch mit Sprites.

Ne, bitte von Oben, Herr Ober.:prost:

Sonst schöne Bilder.

Edit: Ok, jetzt mich ich mich doch über die Farbe beschweren...was haben die dem Russen angetan...bloß weil hier welche geschrien haben...Oh, der Brite und russe haben Rot...toll!:rot:

T101
30.06.09, 22:45
Bildnummer 37, wie man das mit den Produktlizenzen regelt. Gab es das schon mal, oder hab ich es mal wieder übersehen?

http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2003725/800x600_prop.jpg

Al. I. Cuza
01.07.09, 01:43
Wurde irgenwann mal erklärt.

G'Kar
01.07.09, 08:22
Zwei Screenshots aus dieser Preview (http://diehardgamefan.com/2009/06/30/hearts-of-iron-iii-hands-on-preview-pc/):

Ansicht von Italien (http://diehardgamefan.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/italymap.jpg)
Diplomatie im Tutorial (http://diehardgamefan.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/diplomacy.jpg)

Nebenbei bemerkt, eine interessante Passage aus der Preview:
After sitting through a tutorial hosted by Adolf Hitler, ...

Kurfürst Moritz
01.07.09, 11:28
... wahrscheinlich ein How To ... BLITZKRIEG

:D

X_MasterDave_X
01.07.09, 12:20
@G´Kar

Das erklärt warum anderenorts ein Spieletester schrieb, ein seltsamer kleiner Mann spricht im Tutorial. lool. Und ich dachte schon, der meinte Johann. :D

Achja....diese Passage hat mich dann doch weniger begeistert:

I’m also happy to report that the beta is very stable with no obvious glitches or crashing whatsoever, athough the AI is still being tweaked so it’s pretty dumb right now

Also wenn die KI sich 1-2 Wochen vor dem Goldstatus der CD noch dumm spielt....sehe ich wenig Hoffnung für die Releaseversion.

Wobei....vielleicht hat der Tester einfach nur Deutschland-Polen gespielt, und sich gewundert, dass die Polen nach 4 Wochen schon geschlagen waren. Alles ist relativ... ;)

GAGA Extrem
01.07.09, 14:41
Um ehrlich zu sein:
Mach dir keine so großen Hoffnungen.

Ich denke, die taktische KI wird verbessert sein - aber das ist bei der massiven Änderung des Kampfsystems ohnehin unabdingbar.

Strategisch und operativ wird sie aber weiterhin miserabel bleiben. Im Sinne von: Kesseln ftw!

Pionier
01.07.09, 15:06
Um ehrlich zu sein:


Wir sind aber meist unehrlich...

Ban Josip Jelacic
02.07.09, 15:35
http://i44.tinypic.com/28mlc5.jpg


Wofür stehen die Zahlen 10.2 bei dem grünen Mänchen oder beim Anker 4.4?
Anteil der Forschung in % ???

fnt
02.07.09, 15:44
Erfahrung im jeweiligen Forschungsgebiet.

T101
02.07.09, 20:24
Also nicht wie weit man geforscht hat?

Ruprecht I.
02.07.09, 20:25
Das wären wohl eher die Fortschrittsbalken unter 'current research'.

T101
02.07.09, 20:49
Ich meinte eher den Gesamtfortschritt eines Pfades, irgendwo müsste ja Schluss sein, nur die Komponenten waren doch endlos, oder?

Al. I. Cuza
02.07.09, 21:01
Naja, nun sind alle "Komponenten" und somit endlos.

Sensemann
02.07.09, 21:06
Das wären jetzt die ersten HoI3 Bilder die mir nicht gefallen:(
Muss man jetzt alle 2 Jahre neue Gewehre für die Infanterie erforschen und 1942 ist absolut jeder deutsche Soldat mit FG42 ausgerüstet:rolleyes:
und darf man jetzt für alle Infanteriearten PaK einzeiln erforschen?

Das jetzt jeder einzelne Soldat berechnet wird, gefällt mir auch nicht. Dann dürften die Brigaden auch nicht alle anfangs genau 3000 Mann haben.

Luftangriffe scheinen bisher auch noch viel zu stark zu sein. 600 Tote (Verwundete und Gefangene im Landgefecht zumind. werden schonmal ganz übergangen) wegen einese lausigen französischen Luftangriffes gleich am 1. September 1939?:(

GAGA Extrem
02.07.09, 21:30
Wofür stehen die Zahlen 10.2 bei dem grünen Mänchen oder beim Anker 4.4?
Anteil der Forschung in % ???
Theoretisches Wissen.

Afaik:
Es gibt theoretisches und praktisches.
Theoretisches bekommt man für durchgeführte Forschungen und praktisches für gebaute Einheiten.

Theoretisches beschleunigt die Forschung, praktisches den Einheitenbau.

Damit können sich Länder mit der Zeit spezialisieren.
Ich gehe auch mal davon aus, dass z.B. Deutschland viel U-Boot und Panzer Wissen hat, die USA Träger, England Schlachtschiffe & Zerstörer (etc).

Al. I. Cuza
02.07.09, 22:40
Theoretisches beschleunigt die Forschung, praktisches den Einheitenbau.

Ist das sicher so?

Arminus
03.07.09, 08:57
Hab ich auch anders in Erinnerung. Beides erhöht die Forschung, hängt ja bei den einzelnen Projekten davon ab, welche Forschungsfähigkeiten verlangt sind.

Anders würde das ja auch ein seltsamer Effekt sein. Ich baue Einheiten, erhöhe damit meine praktische Fähigkeiten, kann damit meine Einheiten schneller bauen, womit ich meine praktische Fähigkeit schneller erhöhen kann...

fnt
03.07.09, 09:03
Ist das sicher so?

Soweit ich weiss beeinflußt es nur die Forschung.
Was Gaga Extrem vielleicht meint, ist das theoretisches Wissen aus der Forschung und praktisches Wissen aus der Produktion gewonnen wird.

Hier nochmal die Links zum DD Tech 1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=380145) und DD Tech 2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=391504) in denen das etwas genauer erklärt wird.
Sie stammen allerdings aus dem Oktober letzten Jahres bzw aus dem Januar. GGf. hat sich das ein oder andere schon geändert.

GAGA Extrem
03.07.09, 09:43
Ist das sicher so?

Nein, deshaln steht auch "afaik" als aller erstes... ;)

Ich meinte halt, irgendwo hätte ich die neue Version des Gearings gelesen - gut, habe mich evt. geirrt! :D

Al. I. Cuza
03.07.09, 15:08
Das kommt wohl daher, dass ich nicht weiß, was afaik bedeutet :D

ReLax
03.07.09, 16:19
afaik heißt as far as i know, soweit ich weiß. :P

X_MasterDave_X
03.07.09, 16:30
wenn ihm jetzt noch jemand übersetzt....was das auf deutsch heisst....lol

"So weit ich weiss..."
für die nicht-Engländer hier :D

Tante Edith: ach du hattest die Antwort ja schon in deinen Satz versteckt..:rolleyes:

Ladegos
06.07.09, 11:40
http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_02.jpg

http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_10.jpg

http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_01.jpg

http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_03.jpg

http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_04.jpg

http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_05.jpg

http://www.worthplaying.com/preview/heartsofiron/HoI3_Prev_08.jpg

Quelle (http://www.worthplaying.com/article.php?sid=63957)

Preussenhusar
06.07.09, 11:53
Die Bilder laden (bei mir) nicht automatisch,
erst wenn man sie manuell über "Eigenschaften" direkt anspricht :(

PH

Ladegos
06.07.09, 12:22
Keine Ahnung was ich da machen kann, ich sehe sie mit meinem Firefox, aber im IE nicht.

Hab sie so verlinkt wie ich imemr Bilder verlinke...nur geht es wohl von dieser Seite aus nicht so wie ich will.

Preussenhusar
06.07.09, 12:26
OK, dann ist es ein IE Problem

PH

König Andre
06.07.09, 12:56
Also wenn ich die Bilder von Russland so sehe schauderts mich etwas da einzumarschieren...

Ich hoffe diesmal ist es auch möglich mit der SU in frieden zu leben in HoI bis jetzt nervte es mich schon so mansches mal immer zwangsweise Krieg gegen sie Führen zu müssen, ich hatte nie recht ein Spiel, wo ich mich vom Start her eher auf Marine, Luftwaffe und den späteren Kampf gegen den Westen richten konnte. :D

Preussenhusar
06.07.09, 13:04
Die Notwendigkeit eines Krieges im Osten ist der KI geschuldet.

Die KI besitzt einen "war" Wert, der sich gegen ein Land richtet.
Man kann Stalin auch pazifistisch machen, das nur so ein wenig am Rande.
Nach dem MolRib wäre es ja möglich, daß Stalin sich mit der Gewinnung seines beanspruchten und zugestandenen Gebietes zufriedengibt.

Danach fallen sein Interventionsismus und der Kriegstreiber zurück,
sowie die KI Kriegbereitschaft, die man an das Schweizer Modell anlehnen kann.

Ist Euch Stalin generell zu gefährlich - dann nehmt ihm einfach etwas weg :teufel:
Wir kennen da so einen gewissen Grafen :^^:

PH

Steffele
06.07.09, 13:40
Interessante Screenshots, danke Ladegos. Vor allem der Produktions-Screen, hatte bis jetzt noch keinen gesehen. Sehe ich das richtig, das jetzt scheinbar die gerade gebauten Einheiten nochmal unterteilt sind in Marine und Land. Finde ich persönlich übersichtlicher, war immer ne ganz schöne Scrollerei gerade wenn U-Boote in Massen gebaut wurden.

Hätte nicht gedacht das ich mal noch auf ein Releasetermin fiebere und gut das es Backups gibt, habe mal meine alten Hoi-Grafik Sachen auf den Rechner gespielt, hatte genauso viel Spass gemacht die Grafik zu verändern wie das spielen selbst.

Ladegos
06.07.09, 16:52
@ Steffele

Einen Screenshot des Produktionsfensters gab es schonmal, aber schon etwas her.
Was ich an diesem interessant finde sind die beiden hellbrauen Leisten.
Dies scheinen die "Foderungen" der Theater-Ki zusein.

Sehr schön.
Sei forndern diese also auch im Produktionsfenster...bestimmt kann man ihnen diese auch von anderen Fronten aus zufügen.
Ein Weitstreit der Ki-Generäle.
Man muss sich als "Führer" entscheiden wer was und wieviel bekommt, wenn man mit Theater-Ki´s spielt.

Finde ich unterhaltsam.
jetzt stellt sich nur die Frage: Es sind doch Brigaden was die Ki dort fordert oder?
Wenn es Divisionen wären.:eek:
Ich würde als "Führer" im Kreis springen in meinem Bunker, bei diesem Pack...kommt nicht mal mit dem aus was es hat.:D:rolleyes:

G'Kar
06.07.09, 20:50
Burma (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=16355&d=1246900932)
Neu Guinea (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=16356&d=1246900974)
Japanische Küste (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=16357&d=1246901005)

(Quelle (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=411746))

Ich frage mich ja immer noch, wie das Thema Invasionsstrände in HoI 3 behandelt werden wird.

Ladegos
06.07.09, 21:11
Schön schön,

da hatte jemand Heute in einem Kommtar im Paradoxforum zu einem Preview angemerkt.
Er würde mal gerne was Anderes als immer nur Europa sehen wollen.
So ist es fein.

Bloß bitte ohne Sprites.:o

JoeMill
06.07.09, 21:41
Wie im Paradoxforum schon angesprochen: Auf dem zweiten Screen ist eine Frontbreite von 10 und das in einer Gebrigsregion auf Papua Neuguinea? Sind die Japaner auf dem Koroda Trail in der Region nicht mit einer Division gnadenlos gescheitert, weil das Gelände so unzugänglich ist und außerdem ziemlich viele Leute erkrankten ...

Wie soll man da 10 Divisionen versorgen können:???:

AG_Wittmann
06.07.09, 21:41
Würde gerne den Nahen Osten und Nordafrika sehen wollen.

Ladegos
06.07.09, 22:26
@ BigDaddy

Ne Frontbreite von 10...bedeutet das 10 Brigaden mit einer Frontbreite von 1 dort aufkreuzen können gleichzeitig.
Dies sind nicht mal drei Divisionen.
Kommt natürlich auf die "Bauart" an.

JoeMill
06.07.09, 22:48
Ok keine 10 Divisionen, aber selbst bei 3 Divisionen ist das irgendwie noch zuviel, aber auch wieder besser als bei HoI2, wenn es denn entsprechend Attrition gibt.

G'Kar
06.07.09, 22:49
Es sind nicht unbedingt die endgültigen Zahlen, und bestimmt kann man das auch modden, wenn es wirklich nicht hinkommt.

IhP
07.07.09, 00:22
Wurde irgendwie in Verbindung mit dem Forschungsbildschirm erklärt, was die farbigen Zahlen links neben den Jahreszahlen bedeuten?

http://www.worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/318/HeartsOfIron3_051.jpg

Also beispielsweise die grüne 2 der Medium Tank Brigade oder auch die orangene 5 der Super Heavy Tank Brigade.
Stellt das eine Art von Schwierigkeit dar oder was soll der Wert anzeigen?

Auch: Stellt die Jahreszahl die Modellnummer á la HoI2 dar oder wie ist sie zu interpretieren?

Gruß
IhP

Ladegos
07.07.09, 14:09
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/29.jpg
So jetzt Augen zu und durch::o
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/30.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/31.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/32.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/33.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/34.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/35.jpg
http://i304.photobucket.com/albums/nn186/ardrianer/36.jpg
:prost:

G'Kar
07.07.09, 14:12
Wollte ich auch gerade bringen. Allerdings finde ich Verlinken besser als Einbetten, dadurch vermeidet man unnötiges Herumladen. Sind ja nicht nur zwei Bilder in diesem Thread. ;)

RumsInsFeld
07.07.09, 14:19
Ich werd definitiv mit Countern spielen :D

Elvis
07.07.09, 14:43
Ich mag Counter nicht.
Aber wenn ich es richtig sehe, steht bei den Sprites im Gegensatz zu den Countern kein Hinweis über Angriffs und Verteidigungsstärke, was ein schlagendes Argument für die Counter wäre.

G'Kar
07.07.09, 14:48
Aber wenn ich es richtig sehe, steht bei den Sprites im Gegensatz zu den Countern kein Hinweis über Angriffs und Verteidigungsstärke, was ein schlagendes Argument für die Counter wäre.Könnte auch sein, dass bei den Sprites wieder nicht zwischen Infanterie, Mots, Mech & Co unterschieden wird. Im Moment kann ich mich nur an Männchen, Reiter und Panzer erinnern.

Ban Josip Jelacic
07.07.09, 15:16
Ich spiele eigentlich (bisher) ungern mit countern, aber die Sprites sehen einfach nur SCH.... aus!

Damit verschändelt man die wunderschöne Karte.

Elvis
07.07.09, 15:18
In dem neuem Video sehe ich gerade das dort Sprites und Counter verbunden werden. Zoomt man heraus werden die Counter gezeigt, zoomt man rein gibts die Sprites.

Ban Josip Jelacic
07.07.09, 15:23
Habe ich grade gesehen, aber was bringt es mir den?

Elvis
07.07.09, 15:24
Ich finde die Idee gar nicht schlecht. Ich würde das so spielen wollen. Gehe aber davon aus, man wird auf Wunsch auch ausschließlich mit Countern spielen können.

[B@W] Abominus
07.07.09, 15:28
Ist doch bei EU3 auch schon so :).

Ban Josip Jelacic
07.07.09, 15:36
So ein Fugzeugträger macht sich einfach besser als Sprite, aber es bringt trotzdem nicht nix. Die Sprites sehen halt einfach schlecht aus, oder wird es Kampfanimationen geben. Mit stürmenden Soldaten und Explosionen und Flugzeugen die sich ins Kampfgetümmel stürzen und Panzern und Haubitzen und ....

So ein kleines Kampfgetümmel wär doch gar nicht mal schlecht.



Abominus;535441']Ist doch bei EU3 auch schon so :).

Echt?? Ist mir noch gar nicht aufgefallen.

Elvis
07.07.09, 15:37
Was ich bisher an Sprites gesehen habe, finde ich gar nicht so schlecht.

jeannen
07.07.09, 15:51
Allerdings finde ich Verlinken besser als Einbetten, dadurch vermeidet man unnötiges Herumladen. Sind ja nicht nur zwei Bilder in diesem Thread. ;)

Ich nicht, weil man da so viel klicken muss. Unbequem!

Gibt es eigentlich noch sowas wie die TK? Ich meine, bei dieser riiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeesigen SU, wie schädigen einen denn da die Partisanen?
Ich frage nur, weil ich oben in der Menüleiste nichts sehen kann, was nach TK aussieht.

Ban Josip Jelacic
07.07.09, 15:58
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=16623

Es gibt ein TK mehr. Jedenfalls steht es hier in dem ganz alten Diary.

G'Kar
07.07.09, 16:06
Ich nicht, weil man da so viel klicken muss. Unbequem!Einen Klick pro Bild ist es mir wert. Ich klicke lieber die Bilder an, die ich sehen will, als auf die ganzen anderen zu warten, die ich gerade nicht sehen will. Langweilig!

JoeMill
07.07.09, 16:09
Einen Klick pro Bild ist es mir wert. Ich klicke lieber die Bilder an, die ich sehen will, als auf die ganzen anderen zu warten, die ich gerade nicht sehen will. Langweilig!

Wer wartet denn heut zu Tage noch auf ladende Bilder? :eek:

G'Kar
07.07.09, 16:13
Wenn jemand einen Screenshot-Thread mit Bildern vollkleistert, die u.U. ungünstige Formate haben oder bei denen die Server nicht immer mitspielen, dann schon. Nicht zuletzt freuen sich auch die Anbieter, wenn sie kein Hotlinking ertragen müssen.

Ansonsten: Frag' mal Abo! :^^:

JoeMill
07.07.09, 16:18
Na gut, ich öffne halt immer erst alle Threads die ich gedenke zu lesen und bis ich dann zum entsprechenden Thread komme, sind meist alle Bilder geladen. Ja da gibt es dann ja so nette "Bitte nicht Hot/Deep/irgendwaslinken" Bilder.

Aber wie erkennt ihr aus den Linknamen von screenshot01.jpg - screenshot99.jpg welcher davon interesant ist?

G'Kar
07.07.09, 16:28
Aber wie erkennt ihr aus den Linknamen von screenshot01.jpg - screenshot99.jpg welcher davon interesant ist?Gar nicht, wenn ich gerade Lust auf unbekannte Bilder habe, klicke ich sie an. :^^:

Ladegos
07.07.09, 17:00
Also mal ehrlich, der Informationsfluss bei Spirtes geht doch gegen Null und mit diesen Sterne über dem Knopf sieht es alles zu überladen aus.

Eindeutig Pro-Counter.:top:
Wie immer.

X_MasterDave_X
07.07.09, 17:26
tjaja Sprites...die alte Leier.

Also in der Vergangenheit war ich absoluter Sprite-Fan. In HoI 1 und 2 gabs auch wirklich sehr hübsche. Vorallem nun gegen Ende gabs ja wirklich für alle Gattungen und Länder echt leckere Sachen. Selbst die Infanterie sah zum schluss hypergeil aus. Da brauchte ich nie Counter...die noch dazu damals eher lahm waren.

Aber HoI3 zieht die Grenzen neu. Die Counter sind nun wirklich sehr schick...und die Sprites...naja...da jetzt alles auch 3d-vektorgraphic ist..oje...das ist eher *superwürg*.

Werde wohl die Counter geniessen. Irgendwann in ferner Zukunft..wer weiss, vielleicht überrascht mich ja noch der eine oder andere Modder. Aber, dieser Look von oben ist für Sprites einfach sehr suboptimal. Und dann fehlen nun wirklich viele Infos....den in HoI3 steht mal echt viel auf den Kärtchen. Alleine die Namen der Generäle finde ich echt toll. Obwohl ichs schade finde dass die auf der Seite stehen, und nicht oben. Da muss ich wohl oft den Kopf neigen. :D

T101
07.07.09, 18:37
A Screenshot as requested..
Northern Britain

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=16359&d=1246980294

GAGA Extrem
07.07.09, 20:19
Zu den Sprites: Verschiedene Modelle haben nun scheinbar verschiedene Sprites. So läuft Tier I Inf mit Karbinern rum, während höhere Tiere MPs und Sturmgewehre in der Hand halten.

IhP
07.07.09, 21:53
Moskau hat kein urbanes Terrain? :???: Ansonsten läuft mir bei der Barbarossa-Karte der Schauer über den Rücken. :gluck:

Aber um nochmal zu fragen:


Wurde irgendwie in Verbindung mit dem Forschungsbildschirm erklärt, was die farbigen Zahlen links neben den Jahreszahlen bedeuten?

http://www.worthplaying.com/kiwi_popup.php?img=press/318/HeartsOfIron3_051.jpg

Also beispielsweise die grüne 2 der Medium Tank Brigade oder auch die orangene 5 der Super Heavy Tank Brigade.
Stellt das eine Art von Schwierigkeit dar oder was soll der Wert anzeigen?

Auch: Stellt die Jahreszahl die Modellnummer á la HoI2 dar oder wie ist sie zu interpretieren?

?

Gruß
IhP

[B@W] Abominus
07.07.09, 21:56
Wie generiert man Leadership? Sorry, ich hab nicht alle Diarys verfolgt... zu viele Panzer zu kaufen auf der Arbeit :o

Ladegos
07.07.09, 21:59
Moskau hat kein urbanes Terrain? :???: Ansonsten läuft mir bei der Barbarossa-Karte der Schauer über den Rücken. :gluck:
In irgendein Preview stand das es noch nicht viele Gebiete gibt, die als "urbanes" Gelände gezeichnet sind.
Das dies von einer Vorabversion von Mitte/Ende Mai gefilmt ist, wird sich da wohl noch was getan haben.

Zur Frage: Ich hab keine Ahnung
Habe Heute gerade mal gecheckt, dass die grünen Symbole die theoretischen sind und die blauen Symbole die praktischen.:D:gluck:

@ Abo

Das hab ich mich auch gefragt.
Wir aber wohl wie bei der Manpower sein...ein interner Zahlenwert...der durch andere Modifikatoren im Spiel beinflusst werden kann.

GAGA Extrem
07.07.09, 22:19
Aber um nochmal zu fragen:
?
Gruß
IhP

Das ist in der Tat die Tech Difficulty.

[B@W] Abominus
07.07.09, 22:20
Ich hoffe auf gigantische Zangenbewegungen hinsichtlich der Spionage. Offenbar ist das jetzt automatisiert und ich kann mich voll und ganz um das Hin- und Herschieben meiner Reichsgardisten Richtung Osten kümmern. :)

Al. I. Cuza
07.07.09, 23:25
Abominus;535610']Wie generiert man Leadership? Sorry, ich hab nicht alle Diarys verfolgt... zu viele Panzer zu kaufen auf der Arbeit :o

Keine Ahnung. Ich vermute mal das kommt als Provinzressource vor.

IhP
07.07.09, 23:42
Abominus;535610']Wie generiert man Leadership? Sorry, ich hab nicht alle Diarys verfolgt... zu viele Panzer zu kaufen auf der Arbeit :o



leadership is a resource gained like manpower, and spent through sliders daily.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=9044450&postcount=6

edit: Und nochmal:

Its very similar to manpower, and has been assigned in a similar way to the map, based on several balancing values.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=9044832&postcount=51

Gruß
IhP

[B@W] Abominus
07.07.09, 23:56
DONKÄ! :D

Ladegos
08.07.09, 12:35
Die Kartenmodi:

Politisch (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/38.jpg)
Wetter (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/39.jpg)
Aufklärung (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/40.jpg)
Partisanenrisiko (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/41.jpg)
Diplomatisch (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/42.jpg)
Bunte Kuh (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/43.jpg)
Versorgungswege (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/44.jpg)
Infrastruktur (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/45.jpg)
Siegpunkte (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/46.jpg)
Theatres (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/47.jpg)
Einheitenstärke (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/48.jpg)
Ressourcen (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3/49.jpg)

Extra für G'kar!:D

G'Kar
08.07.09, 13:13
Extra für G'kar!:DDanke ladegos! :D ;)

Preussenhusar
08.07.09, 13:15
Die Partisanenkarte sieht nach historischem Stalingrad aus.
Der Kessel kocht !

Frankreich - das ist wohl nach der Annexion Vichys (die es nie gab, nur Besetzung)

PH

Ladegos
08.07.09, 13:16
Danke! :D ;)
:frech::motz::D

Ach und Sinn packen wir auch noch rein.
Das Entwicklertagebuch wurde eingestellt, gibt nur noch ne paar Bilder.
Mit Bilder hab ich wieder den Sinn des Threads getroffen...ich bin so gut.:D

G'Kar
08.07.09, 13:17
Die Partisanenkarte sieht nach historischem Stalingrad aus.
Der Kessel kocht !Das müsste das mitgelieferte Szenario vom 1.2.1943 sein.

MoerkLort
08.07.09, 15:21
Auch interessant:


1) There are no beaches.

2) You can drop a mulberry (level 1 navalbase) anywhere you control, but it takes a week or two to build up without getting bombed.

3) Supplying anything over a few brigades requires a proper navalbase (size 5+).

4) Units without supply can not attack.

5) Units landing on a beach bring supplies for a few weeks.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=9812698&postcount=15

Elvis
08.07.09, 15:32
1) There are no beaches.
.......
5) Units landing on a beach bring supplies for a few weeks.


:???:
Einheiten die an Stränden landen können, die es gar nicht gibt... verblüffendes Feature.

Arminus
08.07.09, 15:33
Hört sich danach an, dass es viel schwerer wird, einzelne Landungen zu stoppen, auf der anderen Seite bedeutet das aber jedoch nicht, dass die Invasion deswegen besser gelingen kann. Kampf um die Häfen...

Hm, und ggfs. mehr Fronten, wenn ich jetzt aus verschiedenen Seefeldern an einer Provinz anlanden kann...

Komischer Kunde
08.07.09, 15:36
Das hieße ja, man benötigt wirklich gut gesicherte Häfen, da diese -bei einer erfolgten feindlichen Landung- bevorzugte Ziele der KI sein dürften. Jetzt nur noch schnell den Babelfisch ins Ohr und herausfinden, was Mulberry heißt... :rolleyes: Bin mein Englisch updaten :D

Edit: Hmmm... Maulbeeren... Mjam... Gut dient wohl wirklich nur als Begriff für eine frisch aufgestellte lvl-one-navalbase

[B@W] Abominus
08.07.09, 15:42
Hört sich gut an, aber wie ist jetzt das Kampfverhalten auf Inseln. Kann ich auf Iwo Jima immer noch die komplette rote Armee stationieren?

G'Kar
08.07.09, 15:42
Jetzt nur noch schnell den Babelfisch ins Ohr und herausfinden, was Mulberry heißt... :rolleyes: Bin mein Englisch updaten :D

Edit: Hmmm... Maulbeeren... Mjam... Gut dient wohl wirklich nur als Begriff für eine frisch aufgestellte lvl-one-navalbaseHier (http://de.wikipedia.org/wiki/Mulberry-Hafen) werden Sie geholfen.

G'Kar
08.07.09, 15:42
Abominus;535795']Hört sich gut an, aber wie ist jetzt das Kampfverhalten auf Inseln. Kann ich auf Iwo Jima immer noch die komplette rote Armee stationieren?Ja, aber es gibt jetzt Attrition. :hunger:

Preussenhusar
08.07.09, 15:47
Attrition ?
Das ist doch eine Art Verschleiß,
ist der von der Garnisonstärke abhängig ?

PH

[B@W] Abominus
08.07.09, 15:53
Ja, aber es gibt jetzt Attrition. :hunger:

Ausgezeichnet! Wie gut, dass die Attrition auch für die KI gilt :D.

Elvis
08.07.09, 15:55
Attrition ?
Das ist doch eine Art Verschleiß,
ist der von der Garnisonstärke abhängig ?


Denke ja. Wie bei den meisten anderen Paradoxtiteln auch.
Und vermutlich wieder vom Wetter, würde ich mal raten.

Infrastruktur könnte auch eine Rolle spielen.

G'Kar
08.07.09, 15:56
Attrition ?
Das ist doch eine Art Verschleiß,
ist der von der Garnisonstärke abhängig ?Denke schon. Je mehr, desto mehr Tote würde ich annehmen. Im Prinzip so wie bei EU.


Abominus;535803']Ausgezeichnet! Wie gut, dass die Attrition auch für die KI gilt :D.Öh, das hat bisher noch keiner gesagt. :uhoh:

[B@W] Abominus
08.07.09, 16:01
Öh, das hat bisher noch keiner gesagt. :uhoh:

Ach... :teufel:

IhP
08.07.09, 16:08
No beaches?
Da bin ich ja mal gespannt.
Entweder wird es mehr Mann und Material als vorher in Anspruch nehmen, seine Küstenlinie zu sichern oder der Erfolg einer Landung hängt wirklich maßgeblich an der Sicherung des Nachschubs.

Hmm.. ich schätze einfach mal, Landungen werden eine Zerreissprobe für die AI.

Gruß
IhP

Ban Josip Jelacic
08.07.09, 16:11
No beaches, also mann kann in jeder Provinz anlanden.

Ist doch gut, man wird einfach nicht alles verteidigen können.

Preussenhusar
08.07.09, 16:16
No beaches, also mann kann in jeder Provinz anlanden.

Ist doch gut, man wird einfach nicht alles verteidigen können.


Aha :eek:

Das wäre eine logisch klingende Interpretation der ersten Aussage "no beaches"

Wenn ich also in jeder Provinz landen kann,
bzw die KI, dann muß der Westwall aber gut besetzt werden.

PH

G'Kar
08.07.09, 16:19
Deswegen wurden vermutlich die Häfen ab mittlerer Größe wichtig für die Versorgung der Einheiten gemacht. Kein Hafen = gute Nacht.

ReLax
08.07.09, 16:21
Ich bin der Meinung im Forum gelesen zu haben, das man eine gewisse maritime Infrastruktur braucht um in einer Provinz landen zu können.

Lord Rahl
08.07.09, 16:23
hm, vom prinzip her müsste es doch so laufen.

Ich platziere den mulberry an der gewünschen Stelle, wenn der aufgebaut ist (2-3 Wochen ohne Zwischenfälle?) kann ich in der betreffenden Provinz ein paar ? Brigaden dort anlanden und das Gefecht aufnehmen.

Wenn ich dann gelandet bin muß ich entweder den Hafen ausbauen (so das der Nachschub rollen kann) um neue/weitere Truppen versorgen zu können und anzulanden oder einen Hafen einnehmen.

Und in der Zwischenzeit kann der Gegner frische Truppen ran bringen?

Würde für mich bedeuten, ohne Lufthoheit keine Landung, und erst recht in Frankreich dürfte der Verteidiger schneller sein als der Angreifer. Ein wenig suspekt.

Mal schauen wie das dann in der Praxis funktioniert.

T101
08.07.09, 16:23
Hört sich danach an, dass es viel schwerer wird, einzelne Landungen zu stoppen, auf der anderen Seite bedeutet das aber jedoch nicht, dass die Invasion deswegen besser gelingen kann. Kampf um die Häfen...

Hm, und ggfs. mehr Fronten, wenn ich jetzt aus verschiedenen Seefeldern an einer Provinz anlanden kann...

Genau, dann werden die Häfen wieder endlich wichtig, aber was heißt ein paar Wochen Versorgung?

Ban Josip Jelacic
08.07.09, 16:31
Genau, dann werden die Häfen wieder endlich wichtig, aber was heißt ein paar Wochen Versorgung?


Landende Truppen bringen ihre supplies mit ?!?

Man benötigt keine Konvois in den ersten Wochen?

Mr.Pink ratet nur ein wenig vor sich hin. :tongue:

IhP
08.07.09, 16:34
hm, vom prinzip her müsste es doch so laufen.

Ich platziere den mulberry an der gewünschen Stelle, wenn der aufgebaut ist (2-3 Wochen ohne Zwischenfälle?) kann ich in der betreffenden Provinz ein paar ? Brigaden dort anlanden und das Gefecht aufnehmen.

Wenn ich dann gelandet bin muß ich entweder den Hafen ausbauen (so das der Nachschub rollen kann) um neue/weitere Truppen versorgen zu können und anzulanden oder einen Hafen einnehmen.

Und in der Zwischenzeit kann der Gegner frische Truppen ran bringen?

Würde für mich bedeuten, ohne Lufthoheit keine Landung, und erst recht in Frankreich dürfte der Verteidiger schneller sein als der Angreifer. Ein wenig suspekt.

Mal schauen wie das dann in der Praxis funktioniert.

Ich nehme stark an, man muss erst mit ein paar Brigaden landen um den Mulberry zu errichten. Einheiten bringen ja offensichtlich Suppy mit, wenn sie anlanden, nur halt nicht für allzu lange.
Dieses System würde auch bedeuten, dass aus einer Punktlandung keine große Invasion werden kann, da einfach die Versorgung nicht ausreicht, um sich schnell mit vielen Einheiten ausbreiten zu können. Man wird also in der Tat für Operation Overlord an mehreren Stellen landen müssen, um die besten Chancen zu haben, statt nur in einer Provinz.

Gruß
IhP

Ban Josip Jelacic
08.07.09, 16:39
Hört sich interesant an, hoffentlich kommt die Ki mit der Logistig klar!

X_MasterDave_X
08.07.09, 16:42
hm, vom prinzip her müsste es doch so laufen.

Ich platziere den mulberry an der gewünschen Stelle, wenn der aufgebaut ist (2-3 Wochen ohne Zwischenfälle?) kann ich in der betreffenden Provinz ein paar ? Brigaden dort anlanden und das Gefecht aufnehmen.

Ich glaube so eher nicht. :D

Zuerst werdet ihr wohl, wie in der Realität auch, das Landstück erobern müssen. Sprich Invasion. Dann wenn es euch gehört, haben eure angelandeten Divisonen noch genug Versorgung dabei um ca. 2 Wochen auszuhalten....das wurde von Johan ja schon öfters gesagt. Eingeschlossene Einheiten können von den mitgenommenen Reserven zehren. Nicht ewig, aber in paar Wochen sollte es reichen, hab ich irgendwo gelesen. Ob das nun 2 oder 4 Wochen sind, keine Ahnung.

Das heisst dann in der Praxis, ihr müsst in dieser kurzen Zeit einen Hafen erobern der möglichst in unmittelbaren Nähe ist, oder eben einen vorher produzierten Mulberry (wahrscheinlich per Seetransport) dort anlanden an der besetzten Landungsprovinz, und hoffen dass ihr das Landstück 2 Wochen lang halten könnt, bis der Mulberry anfängt zu funktionieren. Dann erst könnt ihr Versorgung darüber laufen lassen. Sicherlich nicht viel...fungiert wohl wie ein 1-Punkt Hafen (und sehr wahrscheinlich auch nicht aufwertbar). Dann heisst es so schnell wie möglich mit neu angelandeten Divisonen, und den schon dort stehenden den nächsten grossen 5-Punkt Hafen zu erobern, um für unbestimmte Einheiten Supplies zu erhalten. Dann erst könnt ihr die anderen 50 Divisionen nachbringen, und die werden dann auch alle versorgt.


edit: Mist IhP war schneller. ;)


edit2: hier mal die historische Landungskarte. (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/Allied_Invasion_Force.jpg)

Wie man schön sehen kann, sind die Allierten auf Nummer sicher gegangen und haben gleich an 5 Stränden angelandet. Zusätzlich kamen westlich der Landungen auch noch 2 Luftlandedivisonen runter. Erstes Ziel war es sich an den Stränden festzusetzen (sprich nach HoI Chargon, Küstenprovinzen einzunehmen). Dann sobald das eingenommen war, gab es 2 Ziele, die es zu erobern galt. Das waren die beiden grossen Häfen östlich und westlich der 5 Landungsabschnitte. Man sieht es in der Karte hier rot eingekreist. Das waren die beiden Häfen Cherbourg und Le Havre. Zumindest einen der beiden musste man schnell genug erobern, um die Versorgung anrollen lassen zu können für nachfolgende Divisionen. Nachdem am 26. Juni Cherbourg fiel, immerhin 20 Tage nach der Invasion (Die Deutschen hatten sich dorthin zurückgezogen, und die Stadt zur Festung ausgebaut), war die Invasion praktisch geglückt, denn dieser Hochseehafen konnte eine große Invasionsarmee versorgen. Mulberry war nur für die Anfangsphase gedacht.

G'Kar
08.07.09, 17:54
hm, vom prinzip her müsste es doch so laufen.

Ich platziere den mulberry an der gewünschen Stelle, wenn der aufgebaut ist (2-3 Wochen ohne Zwischenfälle?) kann ich in der betreffenden Provinz ein paar ? Brigaden dort anlanden und das Gefecht aufnehmen.Nein, erst wird gelandet, für die erste Zeit bringen die Truppen einen gewissen Supply-Stapel mit. Dann kann man in der eroberten Provinz mit dem Hafenbau anfangen, um den Truppen weitere Supplies schicken zu können. Und letztendlich braucht man wohl einen richtigen Hafen (Größe 5+), um große Verbände versorgen zu können. Vermutlich kann man den nicht auf die Schnelle hinzimmern, sondern muss einen erobern.

Pilo
08.07.09, 18:13
Mehr als einige Brigaden werden wahrscheinlich nicht sinnvoll anlandbar sein, zumindest punktuell. Massen hinterherwerfen funktioniert auch nicht mehr, damit kann man nun wirklich eine mobile Reserve einsetzen. Verteidigen dürfte recht historisch werden: Mit Festungen und einzelnen Brigaden ist eine Küste recht gut verteidigbar, aber nicht perfekt gegen Luft- und Seeüberlegenheit

GAGA Extrem
08.07.09, 19:32
Für mich heisst das "no beaches but harbours" Konzept folgendes:

Es ist nicht mehr möglich mit annehmbaren Kosten / Nutzen Aufwand eine langgezogene Küste zu Verteidigen.
-> Der Verteidiger hat keine absolute Sicherheit mehr.

Es ist nicht mehr möglich, binnen weniger Stunden zehntausende Mann anzulanden und sofort Blitzkriegartig vorzurücken.
-> Der Angreifer hat den Überraschungsmoment, muss aber anfangs mit weniger Truppen auskommen und erst seinen Brückenkopf etablieren.

Generell stelle ich mir also vor, dass eine Invasion folgendermaßen abläuft:
(0) Der Angreifer bringt die Lufthoheit über dem Zielgebiet an sich und versucht, die Verteidiger durch Zerrütteln und Infra Bombing zu schwäche, verlangsamen und festzunageln.
(1) Der Angreifer Landet simultan mit Marines oder anderen leichten Einheiten an mehreren Provinzen, unterstützt von Marine und Lufwaffe. Im Idealfall nutzt er sogar Fallschirmjäger um Provinzen um die Landungszonen zu sichern & unterstützen. Weitere Fake-Landungen (Luft wie See) in anderen Provinzen können als Ablenkungen dienen und den Verteidiger dazu zwingen, seine Kräfte zu teilen.
(2) Der Angreifer sichert die Küstenprovinzen und baut umgehend Mulberrys auf um eine grundlegende Supplyverbindung herzustellen.
(3) Der Angreifer landet einige weitere Einheiten an und beginnt damit, in Richtung des nächsten großen Hafens vorzurücken.
(4) Der Angreifer kesselt die Hafenprovinz und erobert sie mit vereinten Kräften von Heer, Marine und Luftwaffe.
(5) Der Angreifer stellt eine erweiterte Supplyverbindung durch den eroberten Hafen her und landet die Haupttruppen an.

Der Verteidiger hingegen muss neue Prioritäten bei der Abwehr setzen:
(1) Er kann nicht mehr die gesamte Küste wirksam (zu annehmbaren Kosten) verteidigen. Stattdessen setzt er leichte Einheiten an die Küste und hält eine mobile Reserve als Eingreiftruppe bereit. Idealerweise reagiert die Reserve umgehend und treibt den Feind zurück ehe das grundlegende Supplynetz steht und er offensiv vorgehen kann. Alternativ dazu verhindert die Truppe zumindest das der Feind einen großen Hafen erobern kann.
(2) Der Verteidiger muss alle Häfen mit starken Abwehrtruppen sichern, da sie keinesfalls in die Hände der Angreifer fallen dürfen. Wahrscheinlich bieten sich dann hier Befestigungen und Flak an. Hier dürfte auch die aufklärung für den Angreifer wichtig werden: Wo kann ich am ehesten einen Hafen einnehmen??
(3) Der Verteidiger muss versuchen Seehoheit zu erlangen, um weitere Anlandungen zu verhindern, die Supply Chain zu stören und den Bombardierungsbonus der Marine zu negieren.
Allerdings würde ich mal davon ausgehen, dass nur Wahnsinnige eine Invasion planen wenn sie nicht die Seehoheit erlangen können. :D
Dennoch ist es wegen der längeren Zeit zur Etablierung des Brückenkopfes wohl nun schwerer ein "Seelöwe" durchzuführen, nur weil die KI pennt und die Schiffe 3 Provinzen weiter hat.
(4) Der Verteidiger muss versuchen die Lufthoheit zu halten. Das wird wahrscheinlich eher der interessante Teil der Invasion sein. Denn ich bezweifle ob ein Angreifer ohne seine Luftwaffe eine Chance gegen einen gut vorbereiteten Verteidiger hat. Es wird enorm wichtig sein die gegnerischen Truppen (und auch Truppenbewegungen) mit Fliegern zu unterdrücken.
Ebenfalls dazu zählt die Möglichkeit von Fallschirmjägern. Sofern man diese zumindest für einige Tage noch per Lufttransport versorgen kann, sollten diese Einheiten tatsächlich lohnenswert werden. Es reicht schon wenn sie sich in nem Wald- oder Hügelfeld eingraben um den Gegner zu behindern und Zeit schinden. Überhaupt könnten damit Transporter zu einer sehr wichtigen Einheit werden!

Damit wird der D-Day wohl ein Abenteuer für sich.
Ich bin wirklich gespannt!!

T101
08.07.09, 20:22
Benötigt werden früher oder später die 5+ Häfen, also würde man die dann besonders stark verteidigen, bestimmt auch mit Landfestungen, Bspw. in Frankreich gibt es ja auch nicht so viele davon. Also ist es doch relativ gut haltbar.

EDIT: Zum Thema Demoversion


I'm troubled... is this a bad sign or good?
Please don't tell me a demo is imminent, I don't want Pdox to spend time mucking about with demo's when the real game is still unfinished...


there is no demo planned for the next few weeks.

Pilo
08.07.09, 21:21
Ich versteh nicht, wie ich in HOI2 alle Strände billig gegen 3xMarines-ART mit guten Commandoleader plus max Shore Bombardment, womöglich auch noch mehrere Angriffsrichtungen verteidigen kann. Und sobald der Strand gefallen ist, ist es vorbei, da steht dann eine ganze Panzerarmee, wenn ein Flugplatz da ist auch noch eine bis zwei Luftflotten.
Die von euch unten beschriebene Kette bietet mehr Strategie und Taktik, mehr Unterbrechnungsmöglichkeiten für den Verteidiger und erscheint mir deutlich schwieriger gut auszuführen. Flächendeckende Verteidigung dürfte auf Grund weniger angreifender Divisionen (auf stacking wird im ganzen Spiel deutlich mehr geachtet), der Möglichkeit, Brigaden autonom zu verwenden, und eine schlagkräftige Truppe aus dem Hinterland heranzuführen, bevor mir eine Wand aus Stahl entgegenschaut, durchaus mach- und finanzierbar sein.

Wie die KI damit umgeht, wird äußerst interessant, und wie exploitbar das ganze im MP ist, ob sich wirklich die schönen Schlachten ergeben, von denen man bei den Aussichten gerne träumt.

GAGA Extrem
08.07.09, 22:33
Schonmal auf ner wichtigen Pazifikinsel 3 ARM+H-ARM stehen gehabt? Da kommt NICHTS an den Strand...

Und selbst eine einzelne veraltete ARM + GAR sind kaum zu überwinden...

Zugegeben, bei langen Stränden, von Deutschland bis Gibraltar war es schwierig - aber dennoch nicht unmöglich. Allein dadurch das seit DD (Arma?) nur noch 3 Einheiten ohne Abzüge Landen können hat die Küstendef massiv gestärkt...
....und mit coastal forts wurde das ganze wirklich lächerlich! :D

G'Kar
08.07.09, 22:56
Starke Küstenverteidigung bei HoI 2 ist machbar, aber eben auch nicht billig. Man kann einfach nicht jeden Strand gegen 6-18 Mar-Art plus Küstenbeschuss sichern. Aber genug davon, hier geht es um HoI 3, und dessen Invasionsmodell werden wir nicht wirklich beurteilen können, ohne es benutzt zu haben.

[B@W] Abominus
08.07.09, 23:00
Mir wurde jedes Mal ne Invasion reingehauen und ich musste aufgeben bei HoI II... ich hoffe das wird bei HoI III besser :D.

Ban Josip Jelacic
08.07.09, 23:21
Abominus;535973']Mir wurde jedes Mal ne Invasion reingehauen und ich musste aufgeben bei HoI II... ich hoffe das wird bei HoI III besser :D.
Aber nur im MP?

G'Kar
09.07.09, 08:09
Aber nur im MP?Ja! :D

(10 Zeichen)

G'Kar
09.07.09, 08:13
EDIT: Zum Thema DemoversionHmm, hört sich nicht so gut an. Ich dachte wirklich, die Demo käme vor dem Release heraus.

[B@W] Abominus
09.07.09, 08:24
Hmm, hört sich nicht so gut an. Ich dachte wirklich, die Demo käme vor dem Release heraus.

Ach, Johan erzählt doch nur... vermutlich gibt es noch nicht mal HOI III, sondern all die Berichte in den Zeitschriften etc. wurden von kleinen nordkoreanischen Hackern fabriziert und ins Netz eingeschleust, Auftrag gab es von der schwedischen Regierung, um Gamersgate interessanter zu machen, da sie 51% der Aktien hält! :eek:

Hohenlohe
09.07.09, 08:44
Bezüglich Invasion fällt mir nur dazu ein, dass damit die Deutschen anno 1940 wohl mit "Seelöwe" ein grösseres Problem haben dürften. Zu diesem Zeitpunkt würde man wohl kaum die "Mulberry"-Technologie als Deutscher - falls überhaupt möglich - erforscht haben. Dann muss ich ja in Dover geradezu pflichtgemäss Fallis in grösserer Zahl absetzen und zudem meine Landungstruppen mit Air Supply versorgen, ganz zu schweigen davon, dass ich über meinen Brückenköpfen unbedingt die völlige Luftherrschaft brauche um diese zu sichern. Also, wie im richtigen Leben. Im Klartext, ich brauche für "Seelöwe" als Deutscher sowohl Marineinfanterie, als auch etliche Fallis, um überhaupt nen Anfangserfolg zu haben, ausser ich kann, wie in einigen HOI2-Mods gehandhabt, meiner normalen Infanterie einen kleinen Bonus auf Shoreattack mitgeben per Research. Diesen dürften aber Marines reichlich haben. Aber u.U. muss ich "Seelöwe" verschieben, wenn ich gewisse Voraussetzungen nicht erfülle.
Für das kommende MP bin ich mal gespannt, wie ich das mit Italien hinbekomme, vor allem, wenn ich mir überlege, was ich mir alles vorgenommen habe. Ich glaub ich muss mir evtl. HOI3 schon mit GG zusätzlich holen, damit ich genug Zeit habe, meine Strategien auszuprobieren mit Bella Italia.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der jetzt erst recht auf HOI3 gespannt ist...*lächel*:D:smoke:

MoerkLort
09.07.09, 09:43
Aufklärung wird wohl wichtiger werden. Eine Landung ist nur effektiv, wenn an etlichen Stränden gelandet wird. Wenn man die Invasionstruppen angreifen sieht, kann man zumindest schon mal versuchen, die Mulberries zu bombardieren.

G'Kar
09.07.09, 14:46
(Verspätete) Screenies zum 4. Juli:

http://www.paradoxplaza.com//images/HoI3/hoi3_4july_1941_us_government_b.bmp
http://www.paradoxplaza.com//images/HoI3/hoi3_4july_1942_us_production_cv_essexclass.bmp
http://www.paradoxplaza.com//images/HoI3/hoi3_4july_1943_us_pre-husky_c.bmp
http://www.paradoxplaza.com//images/HoI3/hoi3_4july_1944_us_innormandy_c.bmp
http://www.paradoxplaza.com//images/HoI3/hoi3_4july_1945_us_tech.bmp

G'Kar
09.07.09, 17:26
(Verspätete) Screenies zum 4. Juli:Die gleichen Screenies nochmal in besserer Qualität:

http://www.paradoxplaza.com/images/HoI3/hoi3_4july_1941_us_government_b.jpg
http://www.paradoxplaza.com/images/HoI3/hoi3_4july_1942_us_production_cv_essexclass.jpg
http://www.paradoxplaza.com/images/HoI3/hoi3_4july_1943_us_pre-husky_c.jpg
http://www.paradoxplaza.com/images/HoI3/hoi3_4july_1944_us_innormandy_c.jpg
http://www.paradoxplaza.com/images/HoI3/hoi3_4july_1945_us_tech.jpg

Ban Josip Jelacic
09.07.09, 17:32
http://www.paradoxplaza.com/images/HoI3/hoi3_4july_1945_us_tech.jpg

Bei der Forschung kann man zwischen normal und... wählen? Weiß da jemand mehr?

G'Kar
09.07.09, 17:41
Bei der Forschung kann man zwischen normal und... wählen? Weiß da jemand mehr?Das war inzwischen schon zig-mal Thema: Man kann in mehreren Bereichen des Spiels wählen, wieviel Komplexität man selbst steuert und was man der KI überlässt.

Ban Josip Jelacic
09.07.09, 17:44
Das war inzwischen schon zig-mal Thema: Man kann in mehreren Bereichen des Spiels wählen, wieviel Komplexität man selbst steuert und was man der KI überlässt.

Davon habe ich gehört, dachte mir aber es wird irgendwo per Häckchen geregelt. Ist mir halt vorher nie aufgefallen.

G'Kar
10.07.09, 14:24
Mehr, meeeeehhhr Screenshots von ************.info! :gluck:

Offiziere und Leadership:
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/50.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/51.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/52.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/53.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/54.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/55.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/56.jpg

Alle Tech-Screens:
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/57.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/58.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/59.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/60.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/61.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/62.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/63.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/64.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/65.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/66.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/67.jpg
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/68.jpg

Al. I. Cuza
10.07.09, 14:45
Ich will mir das nicht mehr antun. All die Screen treiben mich in den Wahnsinn. Jetzt heißt es Zähne zusammenbeißen und noch 2-3 Wochen warten :D

T101
10.07.09, 14:48
Mhm, mal ne Frage zur Deutschlandkarte, wie findet ihr die? Ich meine die Grenzen, stimmen die so?

Kurfürst Moritz
10.07.09, 23:08
Helgoland fehlt!!! :(



Und wo ist Büsingen am Oberrhein?

Ladegos
14.07.09, 16:30
Mhm, mal ne Frage zur Deutschlandkarte, wie findet ihr die? Ich meine die Grenzen, stimmen die so?
Nein, die Altmark ist nicht richtig eingezeichent...allgemein liegt die Elbe etwas verkehrt.

Neue Bilder zum Thema wie schließen wir erfolgreich Össiland an :D:
Teil 1 (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/77.jpg)
Teil 2 (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/78.jpg)
Teil 3 (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/79.jpg)
Teil 4 (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/80.jpg)
Teil 5 (http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/81.jpg)
Teil 6
(http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/82.jpg)
Quelle (http://www.************.info/indexmain.html?/preview-hoi3.html)

Ban Josip Jelacic
14.07.09, 16:51
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/81.jpg

Gefällt mir mit der Mindestanzahl von Divisionen. Nicht erst bauen wenn man moderne Techs hat und sich so Supplies sparen!:nono:

GAGA Extrem
14.07.09, 18:30
Ach, einfach 40 1-Miliz-Regiment Divs baun...
...die kommen dann später an den Atlantikwall :^^:

CENTURION88
14.07.09, 21:55
oder Garnisonen! :)

Ban Josip Jelacic
14.07.09, 23:24
http://www.************.info/Screenshots/Hoi3S/81.jpg

Gefällt mir mit der Mindestanzahl von Divisionen. Nicht erst bauen wenn man moderne Techs hat und sich so Supplies sparen!:nono:

:nono::nono::nono::nono::nono::nono::nono:
da hab ich ja was schlimmes gemacht!:eek::eek::eek::eek::eek:

Ban Josip Jelacic
14.07.09, 23:25
ps. das nennt man exploit!

GAGA Extrem
14.07.09, 23:43
Müsste es nich heissen "Our system doesn't like"? :???:

Al. I. Cuza
14.07.09, 23:44
Wieso? Man baut halt in Voraus. 40 Garnisonen für den künftigen Atlantikwall oder Partisanenjagd in Polen/Serbien, etc...


Müsste es nich heissen "Our system doesn't like"? :???:

Wie gesagt, Übersetzungen sind meistens schlecht. Nicht nur bei Paradox.

sheep-dodger
14.07.09, 23:52
Warum so viel Ressourcen ausgeben? Ich bau einfach 40 Reservedivisonen und schon hat sich der Lack.

Ladegos
15.07.09, 01:08
Neue Bildchen dort zu finden...beim Franzosen zu ihrem Feiertag. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=412788)

Sind sehr groß.:cool:

IhP
15.07.09, 02:02
Neue Bildchen dort zu finden...beim Franzosen zu ihrem Feiertag. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=412788)

Sind sehr groß.:cool:

Johan hat's aber auch mit seinen *.bmp Bildern. :frech:
Ansonsten verfestigen die neuen Bilder meinen Eindruck, dass sich Sprites jetzt sogar noch weniger mit der strategischen Karte vertragen, als ohnehin schon.. :tongue:

Gruß
IhP

Ban Josip Jelacic
15.07.09, 02:05
Johan hat's aber auch mit seinen *.bmp Bildern. :frech:
Ansonsten verfestigen die neuen Bilder meinen Eindruck, dass sich Sprites jetzt sogar noch weniger mit der strategischen Karte vertragen, als ohnehin schon.. :tongue:

Gruß
IhP

ich stimme zu! :idee:

GAGA Extrem
15.07.09, 08:33
Wir sind gespannt!

Was mir gefällt ist, dass ACs tatsächlich sinnvoll geworden sind. Die Prodkosten sind zwar etwas höher als ART oder AT, dafür ist der supplyverbrauch relativ niedrig - und die Boni bei DEF und THOUGH schon signifikant - schön!

Evt nun eine tolle Einheit für die Achsenminors. Hach, bin ich schon gespannt! :D