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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FAQ: Wie groß sind meine Stabilitätskosten?



[B@W] Abominus
07.02.09, 19:49
Europa Universalis 3 Stabilitätskosten (Stand 2.1)

Kosten eines Stabilitätspunkts
SM * [ Summe( PK + PRM + EBPM ) - 5 * Tempel (Gebäude) ] * ( IP & andere Modifikatoren )

SM = Stabilitätslevelmodifikator

Stabilität (Ziel) | Modifikator
-3 bis 1 | 1
2 | 2
3 | 3

PK = Provinzkosten

Bezeichnung | Kosten in Dukaten
Basis | 25
Gleiche Religionsgruppe | +25
Andere Religionsgruppe | +50
Andere, aber nicht akzeptierte Kulturgruppe | +50

PRM = Provinz-Religionsmodifikator

Bezeichnung | Kosten in Dukaten
Katholisch | 20
Protestant | 30
Reformiert | 30
Orthodox | 15
Sunnitisch | 20
Schiitisch | 20
Buddhistisch | 20
Hinduistisch | 25
Konfuzianistisch | 20
Shintoistisch | 15
Animistisch | 10
Schamanistisch | 10

EBPM = Eventbasierte Provinzmodifikatoren

Bezeichnung | Kosten in Dukaten
oppose_monarch | +30
suppress_free_thinkers | +20
bureaucratic_expansion | +25
isolate_rebels | +5
peasant_negotiation | +5
rebel_negotiation | +8

IP & andere Modifikatoren = Innenpolitik, Ideen, andere Dinge

Modifikator | in Prozent
IP Schalter: Innovativ | jeder Schritt = 5%
IP Schalter: Engstirnig | jeder Schritt = -5%
IP Schalter: Leibeigenschaft | jeder Schritt = -5%
IP Schalter: Freie Untertanen | jeder Schritt = 5%
Nationale Idee: Gottesdienstpflicht | -33%
Badboy | 1% pro Punkt
Inflation | 1% pro Punkt
Kriegsmüdigkeit | 5% pro Punkt
Kontrolleur der Kurie (nur Katholiken) | -20%
Lucky Nation (nur KI) | -50%

Eventbasierte Modifikatoren, die das ganze Land beeinflussen:

Modifikator | in Prozent
religious_tolerance | -10%
domestic_improvements | -5%
reduced_stability_cost | -20%
hanseatic_league | +3%
revolution | +3%
peasant_war | +3%

Basis sind alle KONTROLLIERTEN Gebiete, dazu gehören auch die, die man aktuell in einem Krieg vom Feind besetzt. Generische Tempel zählen allerdings auch hinzu, ebenso Kolonien.

Quelle: http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Stability_cost

Al. I. Cuza
07.02.09, 20:08
Ich hab jetzt nicht genau verstanden wie eigentlich die Provinzkosten berechnet werden.

Was heißt Basis? Akzeptierte Kultur und Staatsreligion? Dann sind die Provinzkosten nur 25.
Wenn es aber eine andere Religion ist aus derselben Gruppe kostet es +25 also insgesamt 50?
Wenn eine andere Religionsgruppe +50 also zusammen 75.
Und wenn es dazu noch eine nicht akzeptierte Kulturgruppe ist addiert man nochmal 50 dazu? Also 100 bei derselben Religionsgruppe und 125 bei anderer Religionsgruppe?

Jorrig
07.02.09, 21:54
Genau so isses. Ist schon praktisch, dass ich im aktuellen MP mit Spanien ein Papst-Abo habe, den Modifikator wusste ich gar nicht mehr.

Al. I. Cuza
07.02.09, 22:31
So, eine Frage: Wenn man bei allen Stabrelevanten slidern auf null ist und 5 Kardinäle hat, sonst auch kein Badboy oder Inflation, bezahlt man gar keine Stab? :eek:

Jorrig
07.02.09, 22:38
Ich vermute, da gibt es eine Schranke nach unten, 50% oder so. Kannst du ja per Saveedit mal ausprobieren.

Pionier
07.02.09, 22:40
So, eine Frage: Wenn man bei allen Stabrelevanten slidern auf null ist und 5 Kardinäle hat, sonst auch kein Badboy oder Inflation, bezahlt man gar keine Stab? :eek:

Wie immer muss man dir alles mehrmals erklären...

die sind multiplikativ verknüpft...


1*0,5*0,5 = 0,25
nicht

1-0,5-0,5 = 0

Al. I. Cuza
07.02.09, 22:46
Naja, dort oben stand *(IP&andere Modifikatoren)

Ich hab gedacht in den Klammern sei Summe. Aber was Pio sagt macht diesmal auch Sinn. :D Wenn er mich nicht gezwungen hätte ihn rot zu reppen gäbe es hier eine grüne... :rolleyes:

GAGA Extrem
07.02.09, 23:09
Ich denke auch mal die % sind relativ, nicht absolut - 2x -50% ist also -75% usw.

Al. I. Cuza
07.02.09, 23:10
Dann ist es nicht 2x sondern hoch2 ;)

Pionier
07.02.09, 23:51
Dann ist es nicht 2x sondern hoch2 ;)

du wirst schnell festellen,dass es egal ist ob man 0,5² oder 1/2*1/2 schreibt

Der Exponent ist schließlich nur eine verkürtzte schreibweise der 1/2*1/2 weise...

Al. I. Cuza
08.02.09, 00:26
du wirst schnell festellen,dass es egal ist ob man 0,5² oder 1/2*1/2 schreibt


Das ist ja genau mein Punkt. Er hat 2x gesagt, nicht 0,5*0,5 ;) Es gefällt mir, dass du ausgerechnet mir Mathematikwissen übermitteln willst :rolleyes: Hast wohl vergessen was ich studiere...

Pionier
08.02.09, 00:36
Das ist ja genau mein Punkt. Er hat 2x gesagt, nicht 0,5*0,5 ;) Es gefällt mir, dass du ausgerechnet mir Mathematikwissen übermitteln willst :rolleyes: Hast wohl vergessen was ich studiere...

stimmt :D

du bist trotzdem doof :) :D:D

[B@W] Abominus
08.02.09, 09:54
Beispiel: Gotland

Das Land besteht aus einer Provinz, die ist katholisch und schwedisch.
Das Land ist katholisch und schwedisch.
Es gibt keinen speziellen Provinzmodifikator (z.B. Provinzentscheidungen).
Es gibt in der Provinz einen Tempel.
Das Land hat den Blasphemie-Akt erlassen (+5% Stabilitätskosten).
Das Land hat sich auf Freie Untertanen (+1) begeben (+5 Stabilitätskosten).
Das Land ist weder innovativ, noch engstirnig (0).
Die Inflation beträgt etwa 11,2%.
Der Badboy liegt bei 0.
Die aktuelle Stabilität ist 2, es wird 3 angestrebt.

Kosten (SK) = SM * [ Summe( PK + PRM + EBPM ) - 5 * Tempel (Gebäude) ] * 1 + [ Summe (IP & andere Modifikatoren ) ]

SK = 3 * [ Summe( 25 + 20 + 0 ) - 5 * 1 ] * 1 + (0.05 + 0,112 + 0,05)

SK = 3 * [ 45 - 5 ] * 1 + (0,212)

SK = 3 * 40 * 1,212

SK = 145,44

Das Ergebnis würde 145 sein, allerdings wird mir ingame 23,9 angezeigt. Kann natürlich sein, dass sich zu IN irgendwas geändert hat, was ich nicht einsehen kann. Ich werde weiter forschen.

GAGA Extrem
08.02.09, 11:33
Die wiki is outdated, die Kosten sind mit IN anders:

Landprovinz: 5
Gleiche Reli: 0
Gleiche Reli Gruppe: 5
Andere Reli Gruppe: 20
Reli: Variabel

Du musst Prestige einbeziehen (+33% bis -33%).

Außerdem ist der Stabmodifier iirc verbugged, also höhere stab wird billiger.

Jorrig
08.02.09, 11:40
20*1,212=24,24, das könnte hinkommen. Ich nehme an, für eine Landprovinz sind die Kosten immer noch 25, nicht 5. Hat Gotland noch Prestige?

[B@W] Abominus
08.02.09, 12:57
Prestige = 0

G'Kar
08.02.09, 13:03
Außerdem ist der Stabmodifier iirc verbugged, also höhere stab wird billiger.Davon habe ich noch nichts gehört. Wie soll sich das äußern?

GAGA Extrem
08.02.09, 21:46
Ich nehme an, für eine Landprovinz sind die Kosten immer noch 25, nicht 5.


land_province = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
stability_cost = 5 #stability cost
garrison_growth = 0.1 #10% base growth
direct_tax_percentage = 0.10 #10% base minimum
}


Davon habe ich noch nichts gehört. Wie soll sich das äußern?
Schau einfach nach. Starte ein 1399 Spiel als ENG oder FRA und schau dir die Kosten für stab 1->2 und 2->3 an. Stab 3 war zumindest bei meinem Test heute Mittag billiger.

Jorrig
08.02.09, 22:18
Dann schaust du mal hier:


catholic = {
color = { 0.8 0.8 0 }

allowed_conversion = {
reformed
protestant
}
province = {
stability_cost = 20
}
country = {
colonists = 1
colonist_placement_chance = 0.2
diplomats = 2
missionaries = 0.25
missionary_placement_chance = 0.1
tolerance_heretic = -1
}

heretic = { BOGOMILIST WALDENSIAN FRATICELLI HUSSITE LOLLARD SOCINIAN }

papacy = yes #can play with papacy stuff..

}

Also wird es wohl 5 Basiskosten plus 20 für katholisch sein, also insgesamt doch 25.

G'Kar
08.02.09, 23:21
Schau einfach nach. Starte ein 1399 Spiel als ENG oder FRA und schau dir die Kosten für stab 1->2 und 2->3 an. Stab 3 war zumindest bei meinem Test heute Mittag billiger.Ich kann es gerade nicht überprüfen, aber meines Wissens ist es teurer, auf Stab 3 zu kommen als auf Stab 1 oder 2 zu kommen.

G'Kar
08.02.09, 23:29
Habe es doch noch kurz ausprobiert: Bei einem 1-Provinz-Minor kosteten alle (!) Stabilitätsstufen genau gleich viel.