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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wo sitzt der Fehler?



[B@W] Abominus
23.05.09, 22:08
######################################
# Spielerkriege
######################################
Nachbarschaft = {
trigger = {
random_country = {
war_with = THIS
}
ai = no
}
global_revolt_risk = -5
war_exhaustion = -0.5
max_war_exhaustion = 25
army_tradition = 0.01
navy_tradition = 0.01
prestige = 0.01
badboy = 0.08333
land_attrition = -0.05
icon = 13
}

Ich finde ihn nicht. Der modifier heißt angeblich global_revolt_risk und bis auf dies ist alles da, egal ob ich den trigger erfülle oder nicht...

Shakril
24.05.09, 00:37
Wenn ich raten müsste, ist eine klammer falsch gesetzt, aber wenn der rest funktioniert *hm* villeicht ein unterstrich zuviel, zuwenig?

[B@W] Abominus
24.05.09, 13:43
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=9663967#post9663967

Ich finde den Fehler nicht ... argh!

[B@W] Abominus
24.05.09, 14:58
UGGA! Abo hat den Fehler gefunden :D....

Klappt jetzt :)...


######################################
# Spielerkriege
######################################
Nachbarschaftsstreit = {
trigger = {
any_known_country = {
war_with = THIS
ai = no
}
}
land_attrition = -0.05
global_revolt_risk = -5
war_exhaustion = -0.5
max_war_exhaustion = 25
army_tradition = 0.01
navy_tradition = 0.01
prestige = 0.01
badboy = 0.08333
icon = 13
}

sheep-dodger
24.05.09, 15:00
Und? Woran lags?

[B@W] Abominus
24.05.09, 15:02
any_known_country ist es scheinbar...

GAGA Extrem
25.05.09, 10:32
random_country und scope äquivalente Befehle funzen nicht als Trigger, sondern nur als effect, da sie scope changes darstellen.

[B@W] Abominus
25.05.09, 22:27
Du scheinst Ahnung zu haben :D.

Kann man major = yes irgendwo in Decisions verstecken, so dass sie Global gezeigt werden?

GAGA Extrem
03.06.09, 14:48
Gute Frage - einfach mal testen? :D

Ansonsten kann man aber immernoch mit event trigger arbeiten:


effect = {
any_country = {
limit = { not = { ai = yes } }
country_event = 123456
}
}

Und event 123456 ist dann ein event: "Land X hat decision Y gemacht!"

[B@W] Abominus
09.08.09, 19:19
Nächstes Problem:


##########################################
# Festungen
##########################################
province_event = {

id = 130005
trigger = {
owner = {
fortification_expert = 6
}
any_neighbor_province = { is_threat = THIS }
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
war = yes
}
}

title = "EVTNAME130005"
desc = "EVTDESC130005"

option = {
name = "EVTOPTA130005"
random_owned = {
limit = { any_neighbor_province = { is_threat = THIS } }
add_country_modifier = {
name = "zusaetzliche_Festung_1"
duration = -1
}
}
}
}

Ich will, dass in einer Provinz ein Modifikator gesetzt wird, wenn das nebenstehende Land eine Gefahr darstellt. Möglich?

[B@W] Abominus
09.08.09, 19:22
Hab es jetzt auch mit any_neighbor_country versucht, bringt aber auch nix...

[B@W] Abominus
09.08.09, 19:30
province_event = {

id = 130005
trigger = {
owner = {
fortification_expert = 6
}
any_neighbor_country = { is_threat = THIS }
NOT = { has_province_modifier = zusaetzliche_Festung_1 }
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
war = yes
}
}

title = "EVTNAME130005"
desc = "EVTDESC130005"

option = {
name = "EVTOPTA130005"
add_province_modifier = {
name = "zusaetzliche_Festung_1"
duration = -1
}
}
}

OK, der Fehler, in einem Provinzevent einen Landesmodifier zu bauen war dumm... aber ich bin mir bei dem threat noch nicht so sicher, ob es korrekt ist. Das Land, das dieses Event kriegen soll, soll den Nachbar dieser Provinz als Bedrohung ansehen...

sheep-dodger
10.08.09, 00:38
Ich würde den trigger so verstehen, dass es aktuell dann triggert wenn das Land welches das Event kriegt vom Nachbarland als Bedrohung angesehen werden muss, also genau falsch herum

Ich mag mich aber irren.

[B@W] Abominus
10.08.09, 00:52
Jajaja, genau das wird auch beim Triggern über die Konsole angezeigt (auch wenn Litauen mich als Bedrohung ansieht (ich bin der Deutsche Orden), was bei denen so angezeigt wird), jedoch sind die Konditionen wohl nicht erfüllt. Verdammt!

sheep-dodger
10.08.09, 00:56
Ich nehme an du hast daran gedacht dir nen 6-Sterne Festungsexperten zu holen bevor du es triggern wolltest?

[B@W] Abominus
10.08.09, 01:02
Nein, aber das ist egal. Es werden alle Bedingungen aufgeführt, und bei beiden war es rot.

sheep-dodger
10.08.09, 01:17
Muss man evtl noch den Owner spezifizieren? Also, dass man sagt, dass der Owner von any_neighbour_province dich als threat sehen muss?

[B@W] Abominus
10.08.09, 01:32
##########################################
# Festungen
##########################################
province_event = {

id = 130005
trigger = {
owner = {
fortification_expert = 6
}
any_neighbor_country = { owner = { is_threat = THIS } }
NOT = { has_province_modifier = zusaetzliche_Festung_1 }
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
war = yes
}
}

title = "EVTNAME130005"
desc = "EVTDESC130005"

option = {
name = "EVTOPTA130005"
add_province_modifier = {
name = "zusaetzliche_Festung_1"
duration = -1
}
}
}

[B@W] Abominus
10.08.09, 01:36
Ich hab es auch so

any_neighbor_country = { is_threat = yes }

oder so

any_neighbor_country = { owner = { is_threat = yes } }

versucht, aber nix hilft :D.

sheep-dodger
10.08.09, 01:38
Geht das hier eventuell?


any_neighbor_province = { owner = { is_threat = THIS } }

[B@W] Abominus
10.08.09, 01:43
##########################################
# Festungen
##########################################
province_event = {

id = 130005
trigger = {
owner = {
fortification_expert = 6
}
any_neighbor_province = { owner = { is_threat = yes} }
NOT = { has_province_modifier = zusaetzliche_Festung_1 }
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
war = yes
}
}

title = "EVTNAME130005"
desc = "EVTDESC130005"

option = {
name = "EVTOPTA130005"
add_province_modifier = {
name = "zusaetzliche_Festung_1"
duration = -1
}
}
}

Da bin ich grad spontan auch drauf gekommen:

sheep-dodger
10.08.09, 19:03
Weil ich es gerade sehe: Ändere Mal in deinem Deutsch-Mod Ingenier zu Ingenieur

Funktioniert das Event andersherum, also wenn es für Litauen getriggert werden soll?

[B@W] Abominus
10.08.09, 19:49
Ich triggere es ja auf Provinzbasis, daher ist es egal, welches Land ich bin. Ich gebe ein:
event 130005 41
Das 41 bezieht sich auf die Provinzzahl (hier Ostpreussen), dabei wird der Scope auf die Provinz gelegt, egal wem sie gehört...

sheep-dodger
11.08.09, 14:28
Ist hast du es mal mit der Version die du zuletzt gezeigt hast und statt is_threat = yes mit is_threat = THIS versucht?

Ryo
11.08.09, 14:35
Ist hast du es mal mit der Version die du zuletzt gezeigt hast und statt is_threat = yes mit is_threat = THIS versucht?

Ist das für mich Griechisch? =yes

Muss man das verstehen?=no

Ist das Geschreibsel hier sinnvoll? = THIS

sheep-dodger
11.08.09, 14:36
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Schade :D

[B@W] Abominus
20.08.09, 23:45
Hab mal wieder ein Problem:


province_event = {

id = 200000

trigger = {
owner = { tag = BUR }
OR = {
culture_group = french
culture = burgundian
}
HAB = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
BUR = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
NOT = { is_capital = yes }
exists = FRA
}

mean_time_to_happen = {
months = 1
}

title = "EVTNAME200000"
desc = "EVTDESC200000"

option = {
name = "EVTOPTA200000"
FRA = { secede_province = THIS }
}
}

province_event = {

id = 200001

trigger = {
owner = { tag = BUR }
OR = {
AND = {
NOT = { culture_group = french }
NOT = { culture = burgundian }
}
NOT = { exists = FRA }
}
HAB = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
BUR = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
NOT = { is_capital = yes }
}

mean_time_to_happen = {
months = 1
}

title = "EVTNAME200001"
desc = "EVTDESC200001"

option = {
name = "EVTOPTA200001"
HAB = { secede_province = THIS }
}
}

Das Event kommt jeweils, die Provinzen wandern aber nicht nach HAB oder FRA... :kotz:

[B@W] Abominus
20.08.09, 23:51
Ist hast du es mal mit der Version die du zuletzt gezeigt hast und statt is_threat = yes mit is_threat = THIS versucht?

Das hat nicht geklappt, aber das hier:


##########################################
# Festungen
##########################################
province_event = {

id = 130005
trigger = {
owner = {
fortification_expert = 6
}
any_neighbor_province = { owner = { is_threat = THIS } }
NOT = { has_province_modifier = zusaetzliche_Festung_1 }
}

mean_time_to_happen = {
months = 5000
modifier = {
factor = 0.95
war = yes
}
}

title = "EVTNAME130005"
desc = "EVTDESC130005"

option = {
name = "EVTOPTA130005"
add_province_modifier = {
name = "zusaetzliche_Festung_1"
duration = -1
}
}
}

Allerdings ist hier dann, dass der andere mich als Bedrohung ansieht :wirr:...

[B@W] Abominus
21.08.09, 00:18
Fehler nach tausenden Strahlenbombern entdeckt:


province_event = {

id = 200000

trigger = {
owner = { tag = BUR }
OR = {
culture_group = french
culture = burgundian
}
HAB = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
BUR = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
NOT = { is_capital = yes }
exists = FRA
}

mean_time_to_happen = {
months = 1
}

title = "EVTNAME200000"
desc = "EVTDESC200000"

option = {
name = "EVTOPTA200000"
THIS = { secede_province = FRA }
}
}

province_event = {

id = 200001

trigger = {
owner = { tag = BUR }
OR = {
AND = {
NOT = { culture_group = french }
NOT = { culture = burgundian }
}
NOT = { exists = FRA }
}
HAB = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
BUR = { has_country_flag = AUSTRIA_EST_IMPERARE_BURGUND }
NOT = { is_capital = yes }
}

mean_time_to_happen = {
months = 1
}

title = "EVTNAME200001"
desc = "EVTDESC200001"

option = {
name = "EVTOPTA200001"
THIS = { secede_province = HAB }
}
}