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[B@W] Abominus
12.05.09, 00:34
Habe die Version 1.06a in Angriff genommen.

Folgende Änderungen:

Toleranz verändert das Steueraufkommen der Provinzen von -30 (Toleranz -3) mit Steigerungen um 5% pro Stufe.
In christlichen Decisions werden die Missionare um -25% reduziert.
Die Idee Göttliche Macht ändert die Missionare von 0,5 auf 0,9.
Religiöse Decisions werden entfernt, wenn die Voraussetzungen nicht mehr erreicht werden.
Der Innovativslider reduziert ab 0 die Missionare im Maximum (-5) von -1 auf -1,25.
Nationalismus bringt nur noch -0.04 und nicht mehr -0.05% Steuern.
Revoltrisk in Relgionsgruppenprovinzen +1 statt 0, andere Gruppe wie bisher auch +2.
Armee- und Marinetradition fällt nur noch um 0.02 statt 0.03 (hatten wir glaube ich sowieso schon besprochen).
KM reduziert den globalen Manpower Modifier um 4.
Verteidiger des Glaubens erhält statt 50% nur 40% Handels- und Produktionskosten zusätzlich, ebenso sinkt die KM um -0.1 statt -0.05.
KM bei "Verbrannter Erde" verdoppelt.
Verlustrate von 10 auf 15 erhöht bei "Verbrannter Erde".
Verteidigung -25% bei "Verbrannter Erde".
Freundliche Truppen reduzieren das RR um 2 statt 1.
Badboy verringert die Verteidigung und die globale Manpower um 1.
Spione (Unmut, Rebellen etc.) kann man nun nur noch gegen Länder jagen, die entweder im Frieden sind, oder mit einem selbst im Krieg
Jede Provinz mit mindestens Stufe 1 Festung hat 1399 eine Stufe mehr
Stufe 2 Festung ist bereits ab Land 7 baubar.
Neuer Spiontyp: Revolutionäre Rebellen
Rücknahme der Sonntagsschule wird nicht mehr durchgehend von der KI gewählt.
Frankreich verliert ein wenig MP und Grundsteuern, die gehen 1 zu 1 nach Burgund, so dass beide ungefähr gleich stark sind.
Frankreich ist nicht mehr Unionsleader bei Französisch, sondern das Revolutionäre Frankreich.
"Preußisch" in Kurland ist nun "Kurisch" (old_prussian)
"Kolonie gegründet" als Ideenevent für Kolonisten-Idee gibt nun alternativ 2 Kolonisten.
Häretiker bei Tod eines Herrschers entfernt, Religiöse Fanatiker an Stelle 1 gesetzt.
Humanistische Toleranz hat nun kein Negativevent mehr, dafür kommen diese bei Ökumene und bei Engstirnig -4 oder weniger.
Religöses Chaos kommt nicht, wenn man -4 oder weniger Engstirnig hat.
Kriege gegen Spieler bekommen folgende Boni bzw. Mali: global_revolt_risk = -5, war_exhaustion = -0.4, max_war_exhaustion = 25, army_tradition = 0.01, navy_tradition = 0.01, prestige = 0.01, badboy = 1, land_attrition = -0.1, technology_cost = 0.3
Provinzwechselevent von 60 auf 24 Monate gesenkt und Prestige als Modifier reingebracht (0 und -50 bringen nochmal extra eine Verkürzung).
Bei Innovativ 4 oder besser kann man eine Decision auswählen, die bei Falschreligion das Stabilitätsinvestment steigert


Geändert am 25.05.09:

Neuseeländische Küste bei der Übersetzung neu vergeben für die Seen in Nordamerika
Nachbarschaftsstreit erweitert um: government_tech_investment = -25, production_tech_investment = -25, trade_tech_investment = -25, land_tech_investment = -25, naval_tech_investment = -25, stability_investment = -50
Auflösung des Stabilitätsinvestment in Nicht-Staatsreligions-Provinzen kommt nun auch, wenn man -3 oder mehr Engstirnig ist.
Bäumchenwechsledichdecision für Byzanz zum Katholizismus.


Geändert am 26.05.09:

cantonese als Primärkultur für Xia und Wuu gesetzt, Xia als Primärland für die Kultur gesetzt.
Deutschland auf Preussisch-Grau gesetzt.
Neues Land "Nürnberg" eingebaut.
Schweizer Slider von -1 auf 3 Defensiv gesetzt.
Neue Kulturgruppe zwischen Frankreich und Deutschland für Burgund, Niederländer, Belgisches Gekröse und Schweizer.
Burgund und Frankreich nochmal angeglichen (Lyonnais/Bourgogne).
Somit auch culturalspread.txt angepasst.
Toleranz beeinflusst die Konvertierungschancen negativ.
Neue Ari eingeführt, die ab Stufe 2 verfügbar ist.
Feuerfaktor bei allen Stufen verbessert, 0.01 bereits ab Stufe 0 vorhanden (Bögen???, sowas haben sogar die Indianer auf Stufe 0).
Moral bei Offensive auf Max = 1 (0,1), bei Defensive = -0,5 (-0.1).
Verteidigung ist bei Defensive auf Max = 50% (25%) und Feuer 0,25 (0).
Innovativ gibt im Max -1 RR.
Die Konvertierung zum Reformierten oder Protestantischen Glauben bringt nicht 1.0 sondern 2.0 Einkommen einmalig, sowie 25 Dukaten für jede Provinz, die einen Tempel hat und Löschung dessen.
Alle Landeinheiten +1 auf Feuer Def. und Off.
Köln als Primärland für die Kultur Rheinländisch gesetzt.
Vier neue Decisions für Schweden bzw. zwei davon auch für Skandinavien.


Geändert am 30.05.09:

Alle Gebäude (außer Kriegakademie und Marineakademie) sind in Missionen enthalten. Man muss nun also nicht mehr wie wild bauen, sobald ein neuer Gebäudetyp verfügbar ist. Dadurch hat man diverse Vorteile, unter anderem geben die meisten Gebäudemissionen zwei (!) Berater... dadurch, dass die KI das auch hat, gibt es einen größeren Pool an Beratern.
Innovativ verringert im Max die Kosten für Gebäude um 5%.
Techbonus für Muslimische Religion -10% (und ein paar kleinere Schweinereien) bis zur Reformation (Luther), für Katholiken (nicht Orthodox) +10% Techkosten.
Kurfürsten, die Vasallen vom Kaiser sind, verlieren die Kurfüstenwürde.
Der Kaiser kann Provinzen dem Reich in Europa zuschlagen, wenn es in Europa ist und die Provinz Hauptstadt des Kaisers ist.
Englische Bogenschützen als Decision mit ... weitreichenden Auswirkungen .
Handelshafen Calais Entscheidung für England funktioniert jetzt.
Die italienische Kulturgruppe heißt jetzt nicht mehr "Abendländisch" sondern "Italienisch".
Neue Kulturgruppe für Aragon, die bis Provence reicht.
"Marken einrichten" kostet nun nicht mehr 1 Punkt Zentralisation, sondern statt dessen 5 KM und man muss es im Krieg machen.
Jede Einheit +1 auch auf die anderen Werte...
Schiffe rausgeworfen, da nichts dran geändert.


Geändert am 31.05.09:

Verlustrate +3 in belagerten Provinzen
BB erhöht KM (0,001) und KM_Max (0,5)
Überseeprovinzen +5 Stabilitätskosten, -25% Direkte Steuern, Überseeeinnahmen von -90 auf -75 gesenkt
Bauspeed war verbuggt, anscheinend konnte man in Kolonien in der Hälfte der Zeit Truppen ausheben . Das dauert jetzt viermal so lange.
Küstenprovinzen haben +2% Chance auf Kolonisation und +2% Handelseinnahmen.
Verteidigung (Festungen) im Winter erhöht. Ist halt scheiße an Nahrung zu kommen, wenn man belagert und es Winter ist .
Verteidigung (Festungen) bei Blockade reduziert um 25%.
Höheres Steuereinkommen erhöht das Bevölkerungswachstum.
Bevölkerung beeinflusst positiv die Manpower.
Bevölkerung beeinflusst positiv den Steuereinkommenmodifier oberhalb von 100.000 Einwohnern. Kleine Städte sind weniger reich.
Bevölkerung beeinflusst positiv die Basetax einer Provinz.
In Kernprovinzen kann man schneller Truppen bauen, Manpower +5%.
In Provinzen mit nicht akzeptierten Kulturen baut man langsamer und hat weniger MP (zusammen mit Kern gleich sich das auf Vanilla aus).
Nicht akzeptierte Kultur oder dem eigenen Kulturkreis angehörig reduziert die Basetax um 1.
Toleranz erhöht wie bisher das Einkommen in Provinzen, nun auch die Manpower.
Das Besitzen eines fremden COT bringt 0.1 BB/Jahr.
Revoltrisk verringert die Konvertierungschancen.
Da es offenbar ein Bug ist, habe ich die Reduktion des RR für freundliche Truppen nochmalig verdoppelt.
Kriegsteuern reduzieren Handels- und Produktionseinnahmen um 5%.
Positive Stabilität reduziert KM.
Krieg erhöht leicht die KM.
Friede setzt die Max_KM auf 15.
Für ADM gibt es pro Punkt +2% Spionageverteidigung.
Für DIP gibt es pro Punkt 0.05 Spione im Jahr und 1% Spionageeffizienz (gilt übrigens offensiv wie defensiv).
Für jedes Handelsembargo gibt es ein wenig mehr Badboy und schlechtere Chancen im Ausland.
Verteidiger des wahren Glaubens gibt +0.1 Missionare.
Prestige gibt/nimmt Disziplin, Armee und Marinetradition.
Armeeunterhalt erhöht das Unterstützungslimit, reduziert das Revoltrisk und verringert den Verlust von Armeetradition.
Marineunterhalt erhöht das Unterstützungslimit, erhöht das Prestige und verringert den Verlust von Marinetradition.
Händler erhöhen ein wenig das Supportlimit für Truppen und Schiffchen (ist wie in EU2).
Kleine Länder Boni wurden erweitert um doppelte Manpower, 50% mehr Verteidigung.
Verbrannte Erde war verbuggt und reduzierte in ALLEN Provinzen die Verteidigung. Jetzt nur noch lokal...
Seereparaturidee erweitert auch die Reichweite um 10%.
Große Armee erhöht die MP um 5%.
Militärischer Drill erhöht die Disziplin um 5%.
Pioniere erhöhen den Feuerwert von Anführern um 1.
Armeetraditionsidee gibt +0.25 Moral.
Glohreiche Armee gibt ein wenig Prestige, ein wenig Manpower und reduziert ein wenig die KM.
Wehrpflicht gibt +5% Supportlimit.
Land der Möglichkeiten und Koloniale Abenteuer geben jeweils -10% Kolonistenkosten.
In QFTNW ist ein Bug: Die 5% Chance fürs Kolonisieren gilt nur lokal, was bei einer Idee keinen Sinn macht. Behoben!
Sicherheitsüberprüfungen geben +5 Stabilitätskosten und -2 Globales Revoltrisk.
Nationale Handelspolitik und Wettbewerbspraktiken geben jeweils 0,25 Händler.
Spionage reduziert die Spionagekosten um 25%.
Bill of Rights gibt statt -1 nun -3 RR und -10% Stabilitätskosten.
Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit: Toleranz aller Religionen um 1 verbessert sowie RR -2.
Ökumene und Humanistische Toleranz +10 Dukaten Stabilitätsinvestment.
Göttliche Macht: Missionare 0,75.
Mäzen der Künste gibt -1 RR.
Unam Sanctam gibt +0,25 Missionare und reduziert leicht die KM.
Kabinet gibt +1 Diplomaten und kleine Reduktion der diplomatischen Kosten.
Gründen eines COT kostet 3000 Dukaten.
Grundkosten für Schiffe und Truppen leicht angehoben.
Bauzeit für Truppen um 50% erhöht.
Schiffreichweite von 75% auf 50% der Kolonialreichweite gesenkt.
Leibeigenschaft gibt mehr Manpower, verringert die PE, geringere Stabilitätskosten, Frei Bürger bekommt mehr Produktionseffizienz, erhöhte Stabilitätskosten.
Qualität vs. Quantität angepasst, höhere Disziplin vs. höherer Wiederauffüllungswert.
Kosten für alle Gebäude mit 50 Dukaten Kosten verdoppelt.
Handelseinnahmen für Marktplatz +10%.
Investmentwerte für Manufakturen verdoppelt.
Alle Festungen wurden von den Kosten annähernd verdoppelt.
Katholiken kriegen ab jetzt mehr Kinder und gehen öfter in die Kirche.
Protestanten und Reformierte kriegen einen Techbonus von 5%.
Orthodoxe kriegen sicherheitshalber auch mehr Kinder...
Sunniten kriegen 0.05 Missionare mehr.
Shiiten bekommen -25% Stabilitätskosten aber +5% Technologiekosten.
Buddisten tolerieren Heiden und forschen schneller Regierungstech.
Hindus erforschen auch schneller Regierungstech.
Konfuzianistische Länder bekommen abgestufte Steuerabzüge je nach Regierungstech. Der Abzug ist fallend bis auf -25% bei Regierungstech 50 und startet bei -50% bei Stufe 0.
Shinto erforschen schneller Landtech und haben +5% mehr MP.
An einem Kreuzzug teilnehmen führt zu höherer KM, um Exploits zu vermeiden.
Neue Kulturgruppe: Nordafrikanisch, Andalusisch, Berber und Magreb, bei anderen Gruppen gelöscht.
Albanisch nun Byzantinische Gruppe.
Eventanpassung: Nordafrikaner wechseln die Kultur in Spanien und vice versa. Ebenso fehlte bei der letzten Version noch Okzitantisch als bei den Modifikatoren für kolonialen Wechsel.
Stammesregierungen +0.05 Moral und halbierter Techmalus.
Fehler bei dem Bau eines Steuerschätzers behoben.
Die Missionen zum Bauen von Steuerschätzern etc. sind nun auch in der Localisation enthalten.
Kastilien Kern auf Gibraltar gesetzt, dafür Basetax -1.


Geändert am 06.06.09:

Nachbarschaftsstreit -0.25 KM und 2 BB/Jahr
Krieg Frankreich gegen Frankreich rausgeworfen.
Ideen sind etwa alle 36 Jahre verfügbar, begonnen mit der Stufe 0.
Avignon wieder Festung über alles erhöht.
Berber aus der Türkengruppe gelöscht (war versehentlich noch drin).
Neue Gruppe für Ungarn (only).
Gründung Italiens nun wieder möglich.
Gründung Großbritannien wurde um Walisisch hinsichtlich Boni erweitert.
Gründung Spaniens nun auch wieder durch Aragon möglich.
Koloniegründungsevent hatte noch einen Fehler, ist jetzt behoben.
Konvertierungsdecision für muslimische Andalusier in Spanien.
Stadtbevölkerungswachstum um 1 gesenkt.
Bevölkerungszuwachs von Katholiken funktioniert jetzt.
Kostenmodifikator für Missionare auf Bevölkerungs- und Taxgrundlage verdoppelt.
Missionierungschancen für Basetax weiter reduziert.
Göttliche Macht gibt zusätzlich +5% Konvertierungschance.
Ein paar Events in der Localisation eingetragen.


Geändert am 10.06.09:

München hat nun auch eine Stufe 2 Festung.
Annektionsmissionen für Türkische Minors angepasst (Zentra-Slider).
Annektionsmissionen für Österreich (Böhmen/Ungarn) angepasst (Zentra-Slider).
Annektionsmission Schweden (Norwegen) angepasst (Zentra-Slider).
Pos. Stabilität verringert die Inflation.
Der Kolonialreichweitenberater kommt nun nicht mehr, wenn man nicht Suche nach der neuen Welt ausgewählt hat!
Der Festungsexperte senkt die Baukosten um 1% pro Skill.
Der Inquisitor gibt zusätzlich 0.01 Missionar pro Skill.
Infiltration dauert 5 Jahre statt 3.
Piraten generieren verdoppelt.
Unterstützung für Revolten von 1 auf 3 Jahre erhöht.
Fahnenflucht auf ein Jahr gesetzt.
Revolutionäre Rebellen von 2 auf 3 gesetzt.
Festungen angepasst.
Verhandlungen mit Rebellen sind alle 12 Monate möglich, statt alle 5 Jahre.
Manpowerzuwachs für die Mission Baue ein Regimentszentrum wurde von 0.15 auf 1 erhöht. Viel zu wenig... Da kriegt man in einer 1000er Provinz grad mal 15 Männeken dazu :wirr:
Missionen zum Bau von Gebäuden wurde auf 0 gesetzt, wenn man bereits einen Berater hat, der darin vorkommt (definitiv).
Humanistische Toleranz hat für Eingeborene Vorteile: Die Agressivität und der Kampfwille werden reduziert. Dafür werden aber auch Kolonien über 1000 Ureinwohner zu Ureinwohner Provinzen (50 Jahre Konvertierungssperre).

Geändert am 17.06.09:

Ferrara hat nur Anspruch auf Ferrara, Modena nur auf Modena.
KM Abzug durch Stab auf 0,01 pro Stab Level reduzieren.
Inflationsabzug für kleine Länder auf -0.25 gesetzt.
Decision für Hauptstadt Konstantinopel zum generieren eines COT.
Falschreligion-Stabilitätsbonus-Auflösungsevent :wirr: von -3 auf -1 Inno gesetzt.
Aufbaumissionen kommen nun nicht mehr durchgehend.
Zollhausbauen-Mission hatte nen Fehler, ist jetzt berichtigt.
Steuerschätzer-Mission wurde runtergesetzt (statt -2 nur -0,5) und kommt gar nicht, wenn man keine Inflation hat.
Klammerfehler beim Assimilatonsevent repariert und von 2400 auf 1800 gesetzt.
Dominante Religion in der Hauptstadt erlaubt Wechsel dieser (z.B. hat Delhi zu zu Beginn nur Hindus, ist aber Sunni, das kann man jetzt per Decision ändern).
Effizienz der Administration der Provinzen ist abhängig von der Regierungsform, dem Monarchen und der Regierungstechnologie.
MTTH der KI-Geld-Abzugs-Events wurde halbiert.


Geändert am 17.06.09:

Frieden dauert nur noch 3 Jahre.
Reduktion des Steuerbonus für Bevölkerung reduziert und den Standardbonus von 75 auf 85 erhöht.
Landwirtschaftliche Revolution (Getreide-Provinz-Event) um Bevölkerung in beiden Optionen erweitert.
Westernizing schrittweise mit einfacheren Möglichkeiten hinsichtlich Lateiner als Nachbar, aber mit mehr Zeit zwischen den Stufen...
Australische Wüste erhält nun Subsistenzwirtschaft.
Localisation für Wüste und Subsistenzwirtschaft angepasst.
Subsistenzwirtschaftsevent für die Fälle eingebaut, in denen eine Provinz 1500 Bevölkerung hat, und immer noch eine Unbekannte produziert wird.
Subsistenzwirtschaft-in-richtige-Resouce-Wechsel-Event umgestrickt. Ist nun random, was man bekommt :).
Mission zum Konstruieren einer Universität hinsichtlich Hauptstadt angepasst.


Geändert am 17.06.09:

Steuerbonus für das Gründen von Irland angepasst, ebenso den Prestigebonus.
Nochmal ein wenig an den Truppenkosten rumgespielt (Kav und Art leicht teurer, Inf dafür billiger) und die Unterhaltkosten für Landtruppen um 5% (absolut) reduziert
Kolonisten- und Missionarskosten (Sendung und Unterhalt) leicht verteuert, dafür die Kolonisationschancen um 5% (absolut) reduziert. Mal testen wie das läuft :D (übrigens ist es aktuell das gleiche, da QFTNW verbuggterweise keine Chance hinzugibt, in der neuen Version schon). Kolonisten kosten durch diverse Ideen weniger, daher passt das schon.
Basiskoloniezuwachsrate von 40 auf 30 runter.
Aktive Missionare verringern die Anzahl der Missionare, das Bevölkerungswachstum und erhöhen die Kosten.
Die Hauptstadt hat statt eines 10% Bonus nun einen 25% Bonus auf Manpower.
Basetaxeinkommen auf Bevölkerungsbasis wieder halbiert.
Winter ein wenig aufgewertet für Verteidiger.
Überseemali 10% Verteidigung.
Kolonielevel beeinflusst positiv die Zuwachsrate.
Festungsbesatzung von 1666 auf 1500 gesenkt.
Regierungseffizienz erstmal wieder entfernt...
Magdeburg anfangs Vasall von Brandenburg.


Geändert am 24.07.09:

Alle Provinzen unter 10.000 Einwohnern haben 1.000 Einwohner mehr. Somit hat Schweden zu Beginn keine (!) Kolonie. Danke nochmal an Dooya für seine Mitarbeit! :)
Fehler bei beim Koloniallevel hinsichtlich Zuwachsrate (war leider global...)
Fehler beim Niederlandegründensdecision berichtigt (Il-de-France muss ja jetzt nicht unbedingt die Hauptstadt werden :^^:).
Allen kleineren Vereinigungsländerdecisions (Niederlande, Irland, noch wen vergessen?) zusätzlich MP in die Provinzen verpasst...
Glorreiche Waffen geben -0.03 statt -0.01 KM.
Rekrutierungssystem gibt Wiederauffüllungsfaktor +1.
Gottesdienstpflicht gibt -1 RR.
Bei einigen Seeideen den Trigger eingebaut, dass man mindestens einen Hafen benötigt.
Pionierkorps reduziert die Baukosten um 10% und gibt 10% Verteidigung.
Spione-Idee um 10% Spionageeffizienz erweitert.
Revolution und Gegenrevolution um 5% Spionageeffizienz und -1 Max KM erweitert.
Koloniale Unternehmen um 0.25 Kolonisten erweitert.
Kabinet um maximalen Badboy = 5 erweitert.
Suche nach der Neuen Welt erhöht nur noch um 25% die Reichweite, dafür steigt sie bei den ersten 6 Seeideen um 5%, bei der letzten um 10%.
Fahnenfluchtspionageaktion auf 1095 Tage erhöht.
Irgendwann kann man auch die Deutschen in Russland konvertieren :D.


Geändert am 11.08.09:

Stammesgesellschaften wechselt die KI frühestens ab 1730 in eine normale Regierungsform.
Entstehung der USA führt zu Änderungen der Primärkultur und Kultur der 13 Kolonien.
Estland als eigene Nation eingebaut.
Primärrevolter für Uralisch und Yakutisch eingebaut.
Navajo als eigene Nation eingebaut.
Kleinen Fehler bei dem USA-Kultur-Event behoben.
Werften zu bauen (Mission) kommt nun seltener in den Kolonien.
Steuerschätzer kommt nun öfter, wenn man Inflation hat.
Jesuitenmission der Iberer ist nur bei Christlich möglich (die spammen sonst das Log voll, wenn sie z.B. Moslems werden).
Republikanische Diktatur gibt +0,25 jeweils bei Moral (statt 0.1).
Imperium gibt ein wenig mehr MP und mehr Supportlimit, sowie 0.01 weniger KM pro Monat.
Gottesstaat implementiert.
Badboy verringert ein wenig mehr die Verteidigung, verringert die Spionagefähigkeit und erhöht ein wenig mehr die KM.
Disziplin aus Prestige erhöht.
Traditionsverlust wieder auf Standard gesetzt.
Konstruktionsmissionen kommen NICHT zweimal hintereinander. Wenn man also die Mission hat "Baue eine Universität" wird diese nicht direkt danach nochmal kommen.
Vier neue Festungsstufen eingebaut, die per Event oder Decision kommen können. Ich überlege noch, wie man das am besten einbaut...
Rhodos bekommt "erhöhte Position" (eine von vier Festungsstufen) durch Decision.
Nachbarschaftsstreit für KI angepasst (sie kriegt ganz normal KM-Zuwachs).
Preußische Toleranz eingebaut.
Globale Kopfsteuer halbiert, dafür auf Provinzebene Boni eingeführt.
Piraten in der Ostsee und der Karibik, ARRRRR!
Religionskrieg (Verteidiger des Glaubens gegen Verteidiger des Glaubens) eingebaut.
Kriegsteuern durch KI = keine KM für die KI.
Landmacht reduziert pro Schritt die Tariffe um 10%, erhöht die Moral um 10% statt 2%, erhöht die Kosten für Kolonisten um 10% statt 5%.
Seemacht erhöht die Moral um 10% statt 2%, verringert die Kosten für Kolonisten um 10% statt 5%.
Kolonistenkosten von 60 auf 100 erhöht.
Kolonistenunterhalt von 40 auf 60 erhöht.
Missionarsunterhalt von 40 auf 100 erhöht.
Exkommunikation alle 18 Monate möglich.
Bauzeit Tempel von 24 auf 18 Monate gesenkt.
Anzahl der COT-Provinzen von 35 auf 40 erhöht.
Orthodox reduziert die Stabilitätskosten um 10%.
Koloniallevel verringert die Kosten pro Stufe um 10% statt 2% und erhöht das Wachstum um 3 statt um 2.
Lordeigner reduziert pro Skill die Kolonistenkosten um 5%.


Geändert am 21.08.09:

Seeunterhalt verdreifacht.
Werftbauenmission auf Englisch berichtigt.
Localisation für Siedler von 200.000er-Städten nach Übersee eingebaut.
Festungslevelevent sollte jetzt triggern können.
Burgundische Erbfolge per Decision/Event (schwer zu erreichen, aber möglich...).
Niederländisches Grabensystem per Provinzdecision.
Eine (!) Werft zu haben, in einer Kernprovinz, und dazu noch die Flag KOLONISATION (siehe QFTNW), bringt 0.25 Kolonisten jährlich.
Werftbaumission kommt jetzt sehr sehr selten, wenn man Land_Naval -2 hat (also auf Landmacht geht, mehr als eins nach links von der Mitte).


Geändert am 04.09.09:

Ab Tech 68 die Zeit nach hinten versetzt. Nach 72 kommt sonst CTD.
Bisschen an den Landtechsachen rumgespielt, z.B. Versorgungslimit leicht erhöht (0.05/Stufe), Infanterie mehr Nah- und Fernkampfwerte). Vor allem bei der INF glaube ich nicht an wesentliche Änderungen, da die Einheiten grade zu Beginn sehr scheisse sind.
MaxBB und Halber MaxBB-Trigger fallen weg, wenn die Revolution ausgebrochen ist.
Wien und Steiermark wechseln Ware.
Wiener Uni wurde 1365 gegründet, Heidelberg 1386. Köln Uni hinzugefügt, dazu noch +1 MP und +1 BT. Bagdad hat auch ne Uni.
Ungarische Provinzen werden um jeweils 1 MP erweitert (HS auf 5).
Annektierung der Ungarn durch die Türken, wenn die Ungarn klein sind.
COT in Thrakien sowie diverse Triggert_modifier in Localisation eingetragen.
Moslemboni abgeschwächt, sobald Konstantinopel erobert wurde.
"Baue eine Große Flotte" - Mission kommt jetzt nur noch, wenn man -1 Naval oder mehr hat (also eins links der Mitte)
"Baue eine Große Armee" - Mission kommt jetzt nur noch, wenn man 1 Naval oder weniger hat (also eins rechts der Mitte)
Andalusier sind jetzt alle (!) sunnitisch.
Disziplin fürs Westernizen runter von -50 auf -30.
Granada erhält Cores auf alle Andalusier, Cadiz und La Mancha.
Ki-geht-an-Supplylimit-für-Schiffe-bankrott dürfe jetzt nicht mehr so oft passieren,... auch wenn es lustig war :D.
Granada Lateiner.
Freundliche Truppen erhöhen Basetax und Manpowerzuwachs in den Provinzen.
Neues Land: Al-Andalus (ALA) Kann nur von sunnitischen Nordafrikanern gegründet werden (z.B. Granada).
Habsburger Missionen angepasst.
KI sollte jetzt mehr mit Spionen machen.


Geändert am 11.09.09:

Provinzen-mit-Festungen-zubauen sollte jetzt 10 statt 5 Tradition geben und statt 0.05 MP 1 MP.
BB-Abzug beim Abschluss der Reconquista auf 5 verringert.
Mission bei der man beim Erobern einer Provinz einen Core bekommt dahin ändern dass man die Provinz besetzen muss um den Core zu bekommen.
Neue Region "Mogulreich"...
MughalDecision angepasst...
Österreich und Byzanz Mission in Italien angepasst (gute Beziehungen verhindern bzw. beenden die Mission neutral).
Russische Kleinstaaten und Russland kriegen Missionen, um sich gegenseitig die Fresse einzuschlagen.
Triggert Modifier für das gekreuzzügelte Land (gibt es das Wort überhaupt :D).
Neue Rebellenart: Fundamentalistische Katholiken. Ja, soll es geben, habe gehört, sogar heute noch in Bayern :ditsch:


Geändert am 18.09.09:

Neue Gruppe: hokkaido mit Japanisch und Koreanisch (aus Ostasien gekillt)
Neuer Uniontag für Ugric: Finnland
Neuer Uniontag für Gaelic: Irland
Neuer Uniontag für Baltisch: Polen
Neuer Uniontag für Horty: Habsburg
Neuer Uniontag für Arabisch-Türkisch: Die Osmanen
Neuer Uniontag für Zentralamerikanisch: Azteken
Neuer Uniontag für Südamerikanisch: Inka
Neuer Uniontag für Nordamerikanisch: Cherokee
Neuer Uniontag für Ostasien: Mandschurei
Neuer Uniontag für Hokkaido: Japan
Neuer Uniontag für Mon Khmer: Khmer (wer hätte es gedacht... :D)
Neuer Uniontag für Thai: Shan (ich find einfach den TAG extremst geil :D)
Neuer Uniontag für Burman: Taungu
Neuer Uniontag für Ostarisch: NIZ (bengali) (?)
Neuer Uniontag für Hindusthani: Punjab
Neuer Uniontag für Westarisch: Rajputana
Neuer Uniontag für Dravidianisch: Vijavaföafadsföklnafkln (das unaussprechliche!)
Geänderter Uniontag für Altai: Goldene Horde
Vorerst neuer Uniontag für Südslawen: Serbien
Vorerst neuer Uniontag für Malay: Makassar (Indonesien muss erstellt werden)
Polnisch zusätzlich in die Gruppe "Baltisch"
Schlesisch zusätzlich in die Gruppe "Horty"
Tschechisch zusätzlich in die Gruppe "Horty"
Österreichisch zusätzlich in die Gruppe "Horty"
Colonial_takeover.txt (Decision) angepasst
culturalspread.txt (Event) um Horty erweitert
Cayman hat nun Kultur und Religion
Erhöhte Chance, dass in Burgund eine Frau regiert
Neues Land: Indien (inkl. Gründung etc.)
Bezeichnung Gründung Al-Andalus angepasst
Region "Indien" um einige Provinzen erweitert
Einige Straits eingebaut
Nochmal an dem Gekreuzzügelten Modifier gewerkelt


Geändert am 30.10.09:

Politische Kehrtwende wird jetzt richtig dargestellt.
Zufallskonvertierung eingebaut.
Kriegsmüdigkeitsreduktion zu 9/10 abhängig vom MIL, zu 1/10 vom ADM.
Österreich-Mission (Lombardei) mal wieder angepasst.
Grenzdisput-Events gibt es nur bei Core-Provinzen.
Tempelmission gibt Zufallsmissionar.
Gekreuzzügeltenboni runtergeschraubt.
Defensive verbessert hinsichtlich Garnissionszuwachsrate.


Geändert am 05.11.09:

Schiffbauzeit um 25% erhöht.
Schiffbauzeit im Krieg um 10% reduziert.
KM_Max im Krieg 25 statt 20.
KM_Max im Frieden 10 statt 15.
Verteidigung durch KM von 1% auf 4% erhöht.
Militärskill erhöht die Disziplin um 2/Skill.
Startdisziplin 95%.
Kolonistenbonus für den Korridor.
Mekka... alternativer Boni für Moslems eingebaut.
Isländisch als Kultur (Skandinavisch) auf Island.
Champagne an Burgund gegeben
Hauptstadt Burgund kommt zum Reich
Infla durch Gold permanent
Neue Länder (mit Gründung): Römisches Reich, Panslawien, Revolutionäres England, Indonesien
Grenzdisput kommt mit 20% geringerem MTTH bei Provinzenzahl <8, <4, <2 (additiv)
Fehlerhafte loc beim Kurfürstentrigger angepasst.
Kleine Länder Boni in abgeschwächter Form bei Provinzenanzahl <9 und <10 eingeführt.
Gründung Englands angepasst (Basetax und Prestige)
Namen der Arabischen Kulturen verkleinert (Deutsch)


Geändert am 13.11.09:

Neue Länder: KuK-Lande (KUK), Okzitanien (OCC) und Buddhistan.
Die Rücknahme für das Islamische Zentrum der Gelehrsamkeit entfernt jetzt die Universität.
Regierungstechfehler bei Indern behoben.
Einige Decisions (Missionare) geändert, dadurch kriegt man höhere oder geringere Kosten im MAX im Verhältnis zu Vanilla.
Randomevents (Ernte, Qualitätswolle, etc.) haben jetzt keinen festen Wert, sondern richten sich nach dem Einkommen.
Hindu-Decision angepasst (wurde immer aufgehoben).
Hafen bringt nur noch 3 statt 5 an Supportlimit Schiffe.
Marine-Slider (rechts) gibt jeweils 5 Supportlimit für Schiffe.
Granada neue Flagge.
KUK ist Uniontag für Horty.
Okkzitanien ist Uniontag für Okkzitantisch.
Buddhistan ist Uniontag für mon_khmer.
Neue Region: Buddhistan.
Neue Triggert-Modifier für alle Religionen hinsichtlich heilige Stätte (siehe Mekka, Jerusalem etc.).
Kleine Länder Boni nochmal angepasst.
Revolutionäre England - Decision wird jetzt erst ab Regierungstech 48 angezeigt.
Startdatum angepasst.


Geändert am 20.11.09:

Aufbau 1368 auf Balkan und Kleinasien begonnen.
Techstufen angepasst.
Äthopien hat weiterhin kleine Lederschürzenträger, aber ist nicht mehr in der Afrikanischen Technogiegurkentruppe, sondern in der Muslimischen.
Handelsembargo angepasst an neusten Patch.
Religiouswars.txt angepasst an neusten Patch.
in_nomine_text.csv angepasst an neusten Patch.
Spambug bei Divine_faith rausgenommen.
Österreich Missionen hinsichtlich Türken angepasst (kommt nur, wenn man Ungarn besitzt und der Türke nichts davon hat).


Geändert am 27.11.09:

Verfall von Festungen (Offensivsliderevent) kommt nun wesentlich seltener und kann gegen eine Zahlung eines kleinen Obolus abgewendet werden.
Offensiv-Defensiv-Slider angepasst.
Königsevents für Spanien und Österreich angefangen.
Vorarbeit für neue Religion eingebaut (nicht implementiert).
Revolutionäres England nochmal angepasst (der König stirbt jetzt wirklich).


Geändert am 04.12.09:

Nun dürfte der Nachbarschaftsstreit richtig funktionieren.
Mtth für Festung-Schenk-Events wurde anpassen.
Localisation für den 100-Jährigen-Krieg angepasst.
Localisation für Ostgrenze Österreich-Osmanen.
Neue Regierungsform: Eidgenossenschaft
Neue Regierungsform: Wahlmonarchie
Unser Herrscher ist ein Idiot-Decision geändert (Vasallen usw. können die Decision nicht nehmen).
Neue erste Nationale Idee für England.
Neue Nation: Kilikien
Neuer Anfangsherrscher für Frankreich plus ein wenig an den Slidern Frankreichs gespielt.
Bisle an Frankreich-England rumgespielt.
Périgord hat jetzt ab 1431 (history) ne Universität.


Geändert am 06.12.09:

KM reduziert KM :^^:
KM reduziert die Defensive nur um 2% statt 4%.
Monopole erhöhen den Badboy.
Militärischer Skill erhöht die Defence.
Negative Stabilität kostet zur Erhöhung je 10% weniger.
Positive Stabilität kostet zur Erhöhung je 10% mehr.
Tarife in Tropischen Provinzen statt -50% nur -25%.
Festungsverteidiger in der Hauptstadt erholen sich schneller (10 auf 25).
Steuern in der Hauptstadt nun höher.
Unterhalt für Navy verringert Schiffsbauzeiten.
Unterhalt für Truppen gibt Disziplin.
Grunddisziplin reduziert.
Localisation für Festungsbauevents eingebaut.
Localisation für Heidenkolonienevents eingebaut.
Missionarskosten angepasst.
Engstirnig/Innovativ angeglichen.


Download: http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=39&page=1#linkid82

[B@W] Abominus
12.05.09, 00:34
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=8854632#post8854632

Dies hier ist übrigens auch im Gespräch gewesen. Ich halte es für ein gutes Konzept...

Al. I. Cuza
12.05.09, 02:06
Abominus;519187']http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=8854632#post8854632

Dies hier ist übrigens auch im Gespräch gewesen. Ich halte es für ein gutes Konzept...

Hatten wir das nicht schon befürwortet? :???:

Aber wie gesagt: Wir müssen auch das Problem lösen, dass man Häretiker mehr tolleriert als den eigenen Glauben. Mir solls zwar recht sein, denn ich habe mehr Häretiker, aber ich meine sinnvoll ist das nicht...

[B@W] Abominus
12.05.09, 08:22
Andere Religion hat immer noch +2 RR...

[B@W] Abominus
19.05.09, 21:16
ARGH! Jetzt hab ich auf "Aktualisieren" geklickt und alles war weg :(... egal, hier nochmal:

Habe die Version 1.06a in Angriff genommen. Damit spielen wir erstmal NICHT!

Folgende Änderungen:

Toleranz verändert das Steueraufkommen der Provinzen von -30 (Toleranz -3) mit Steigerungen um 5% pro Stufe.
In christlichen Decisions werden die Missionare um -25% reduziert.
Die Idee Göttliche Macht ändert die Missionare von 0,5 auf 0,9.
Religiöse Decisions werden entfernt, wenn die Voraussetzungen nicht mehr erreicht werden.
Der Innovativslider reduziert ab 0 die Missionare im Maximum (-5) von -1 auf -1,25.
Nationalismus bringt nur noch -0.04 und nicht mehr -0.05% Steuern.
Revoltrisk in Relgionsgruppenprovinzen +1 statt 0, andere Gruppe wie bisher auch +2.
Armee- und Marinetradition fällt nur noch um 0.02 statt 0.03 (hatten wir glaube ich sowieso schon besprochen).
KM reduziert den globalen Manpower Modifier um 4.
Verteidiger des Glaubens erhält statt 50% nur 40% Handels- und Produktionskosten zusätzlich, ebenso sinkt die KM um -0.1 statt -0.05.
Verlustrate bei Verbrannter Erde verdoppelt.
Freundliche Truppen reduzieren das RR um 2 statt 1.
Badboy verringert die Verteidigung und die globale Manpower um 1.

[B@W] Abominus
19.05.09, 22:26
http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=39#linkid82

[B@W] Abominus
21.05.09, 02:27
- Spionage sinnvoll abschwächen bzw. es so hinkriegen dass sie einen Spielerkrieg nicht mehr beinflussen als der krieg selbst

Mein Fachchinesisch dazu:


sow_discontent = {
cost = 200 #costs 100$ ducats (inflation modified)
difficulty = 3 #8/10
prestige = -0.1 #lose 20 prestige if discovered..
badboy = 1 #small badboy increase if discovered.
capital = yes #can only be done in a capital

trigger = {
government_tech = 6
owner = { stability = 0 } #neu
owner = {
OR = {
war = no
war_with = THIS
}
}
}

effect = {
stability = -1
}
}

:D

[B@W] Abominus
21.05.09, 02:45
Betreffs Änderung der Festungslevel: Gleich auch die Landtech die man zum Bauen der 2er Festungen braucht nach vorne verlegen damit offensive Länder die Verluste durch die offensiv-Events ausgleichen können.

Stufe 2 gibt es ab Tech 7. :gluck:

[B@W] Abominus
21.05.09, 03:13
Revolutionäre Reiche sollten Revolutionäre Rebellen sponsorn können.


sponsor_revolutionary = {
cost = 200
difficulty = 1 #1/10 = super-easy..
prestige = -0.03 #lose 1 prestige if discovered..
badboy = 3 #no badboy increase if discovered.
ai_will_do = {
factor = 1
}

trigger = {
can_spawn_rebels = revolutionary_rebels
OR = {
government = revolutionary_republic
government = revolutionary_empire
}

owner = {
NOT = { government = administrative_republic }
NOT = { government = revolutionary_republic }
NOT = { government = revolutionary_empire }
NOT = { government = constitutional_republic }
}
}
effect = {
spawn_rebels = {
type = revolutionary_rebels
size = 2
friend = THIS
}
owner = { casus_belli = THIS }
}
}

Leichter, teurer, und es kann nur das Revolutionäre Reich oder die Republik machen.

[B@W] Abominus
21.05.09, 03:57
Den Fehler bei der Sonntagsschule habe ich offenbar behoben.
In Frankreich ein wenig MP und BT entnommen und den Burgunder damit infiziert.

[B@W] Abominus
22.05.09, 08:29
So: Habe jetzt auch endlich dieses "Kolonie gegründet" Event angepasst.

[B@W] Abominus
23.05.09, 20:58
Häretiker bei Tod eines Herrschers entfernt, Religiöse Fanatiker an Stelle 1 gesetzt.
Humanistische Toleranz hat nun kein Negativevent mehr, dafür kommen diese bei Ökumene.

sheep-dodger
25.05.09, 00:46
Übrigens eine geniale Idee aus dem Magna Mundi Mos: Ab einer bestimmten Techstufe bekommen die schlechteren Kulturgruppen auch die westeuropäischen Truppen. Wenn man China also westernized wird man nicht irgendwann hoffnungslos gegenüber den Europäern dastehen.

[B@W] Abominus
25.05.09, 06:56
Grad einen guten Vorschlag per PM bekommen: Provinzdecision, die man auswählen kann, wenn die Toleranz bei -4 oder weniger liegt und ne Falschreligion hat, und die +5 Stabilitätskosten bringt.

[B@W] Abominus
25.05.09, 07:48
http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=39&linkid=82

Version ist fertig zum testen... :)

[B@W] Abominus
25.05.09, 11:31
Im Übrigen bin ich der Meinung das Konzil von Florenz/die Kirchenunion als decision für den Byzantiner aufzunehmen.

Sollte etwa so aussehen:
Vorraussetzungen:
Nicht mehr als 5 Provinzen
TUR existieren
Beziehung zum Papst mindestens -100
orthodox
man ist Byzanz oder hat griechisch als Hauptkultur

Effekt:
Religion wird katholisch
Stab -3
Man erhält 3 Regimenter geschenkt

Werde daran als nächstes werkeln :).

[B@W] Abominus
25.05.09, 21:49
Geändert seit letztem Upload:
Neuseeländische Küste bei der Übersetzung neu vergeben für die Seen in Nordamerika
Nachbarschaftsstreit erweitert um: government_tech_investment = -25, production_tech_investment = -25, trade_tech_investment = -25, land_tech_investment = -25, naval_tech_investment = -25, stability_investment = -50
Auflösung des Stabilitätsinvestment in Nicht-Staatsreligions-Provinzen kommt nun auch, wenn man -3 oder mehr Engstirnig ist.
Bäumchenwechsledichdecision für Byzanz zum Katholizismus.

[B@W] Abominus
25.05.09, 23:03
Neue Version hochgeladen: http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=39&page=1#linkid82

[B@W] Abominus
26.05.09, 08:20
cantonese als Primärkultur für Xia und Wuu gesetzt, Xia als Primärland für die Kultur gesetzt.
Deutschland auf Preussisch-Grau gesetzt.
Neues Land "Nürnberg" eingebaut.

[B@W] Abominus
26.05.09, 13:03
Das hier pack ich heute abend an: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=519853#post519853

sheep-dodger
26.05.09, 13:29
Ich mach hier mal zu. Abo kann ja trotzdem weiter posten. Der Diskussionsfred ist dann hier. (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=17818)

[B@W] Abominus
26.05.09, 18:31
Schweizer Slider von -1 auf 3 Defensiv gesetzt.
Neue Kulturgruppe zwischen Frankreich und Deutschland für Burgund, Niederländer, Belgisches Gekröse und Schweizer.
Burgund und Frankreich nochmal angeglichen (Lyonnais/Bourgogne).
Somit auch culturalspread.txt angepasst.
Toleranz beeinflusst die Konvertierungschancen negativ.

[B@W] Abominus
26.05.09, 20:54
Neue Ari eingeführt, die ab Stufe 2 verfügbar ist.
Feuerfaktor bei allen Stufen verbessert, 0.01 bereits ab Stufe 0 vorhanden (Bögen???, sowas haben sogar die Indianer auf Stufe 0).
Moral bei Offensive auf Max = 1 (0,1), bei Defensive = -0,5 (-0.1).
Verteidigung ist bei Defensive auf Max = 50% (25%) und Feuer 0,25 (0).
Innovativ gibt im Max -1 RR.

[B@W] Abominus
26.05.09, 21:14
Die Konvertierung zum Reformierten oder Protestantischen Glauben bringt nicht 1.0 sondern 2.0 Einkommen einmalig, sowie 25 Dukaten für jede Provinz, die einen Tempel hat und Löschung dessen.
Alle Landeinheiten +1 auf Feuer Def. und Off.
Köln als Primärland für die Kultur Rheinländisch gesetzt.
Vier neue Decisions für Schweden bzw. zwei davon auch für Skandinavien.

[B@W] Abominus
27.05.09, 00:34
Geändert seit letztem Update:
cantonese als Primärkultur für Xia und Wuu gesetzt, Xia als Primärland für die Kultur gesetzt.
Deutschland auf Preussisch-Grau gesetzt.
Neues Land "Nürnberg" eingebaut.
Schweizer Slider von -1 auf 3 Defensiv gesetzt.
Neue Kulturgruppe zwischen Frankreich und Deutschland für Burgund, Niederländer, Belgisches Gekröse und Schweizer.
Burgund und Frankreich nochmal angeglichen (Lyonnais/Bourgogne).
Somit auch culturalspread.txt angepasst.
Toleranz beeinflusst die Konvertierungschancen negativ.
Neue Ari eingeführt, die ab Stufe 2 verfügbar ist.
Feuerfaktor bei allen Stufen verbessert, 0.01 bereits ab Stufe 0 vorhanden (Bögen???, sowas haben sogar die Indianer auf Stufe 0).
Moral bei Offensive auf Max = 1 (0,1), bei Defensive = -0,5 (-0.1).
Verteidigung ist bei Defensive auf Max = 50% (25%) und Feuer 0,25 (0).
Innovativ gibt im Max -1 RR.
Die Konvertierung zum Reformierten oder Protestantischen Glauben bringt nicht 1.0 sondern 2.0 Einkommen einmalig, sowie 25 Dukaten für jede Provinz, die einen Tempel hat und Löschung dessen.
Alle Landeinheiten +1 auf Feuer Def. und Off.
Köln als Primärland für die Kultur Rheinländisch gesetzt.
Vier neue Decisions für Schweden bzw. zwei davon auch für Skandinavien.

[B@W] Abominus
28.05.09, 10:28
Geändert seit letztem Update:
Alle Gebäude (außer Kriegakademie und Marineakademie) sind in Missionen enthalten. Man muss nun also nicht mehr wie wild bauen, sobald ein neuer Gebäudetyp verfügbar ist. Dadurch hat man diverse Vorteile, unter anderem geben die meisten Gebäudemissionen zwei (!) Berater... dadurch, dass die KI das auch hat, gibt es einen größeren Pool an Beratern.
Innovativ verringert im Max die Kosten für Gebäude um 5%.
Techbonus für Muslimische Religion -10% (und ein paar kleinere Schweinereien) bis zur Reformation (Luther), für Katholiken (nicht Orthodox) +10% Techkosten.
Kurfürsten, die Vasallen vom Kaiser sind, verlieren die Kurfüstenwürde.
Der Kaiser kann Provinzen dem Reich in Europa zuschlagen, wenn es in Europa ist und die Provinz Hauptstadt des Kaisers ist.
Englische Bogenschützen als Decision mit ... weitreichenden Auswirkungen :D.
Handelshafen Calais Entscheidung für England funktioniert jetzt.
Die italienische Kulturgruppe heißt jetzt nicht mehr "Abendländisch" sondern "Italienisch".
Neue Kulturgruppe für Aragon, die bis Provence reicht.
"Marken einrichten" kostet nun nicht mehr 1 Punkt Zentralisation, sondern statt dessen 5 KM und man muss es im Krieg machen.
Jede Einheit +1 auch auf die anderen Werte...
Schiffe rausgeworfen, da nichts dran geändert.

[B@W] Abominus
30.05.09, 15:16
Geändert:
Verlustrate +3 in belagerten Provinzen
BB erhöht KM (0,001) und KM_Max (0,5)
Überseeprovinzen +5 Stabilitätskosten, -25% Direkte Steuern, Überseeeinnahmen von -90 auf -75 gesenkt
Bauspeed war verbuggt, anscheinend konnte man in Kolonien in der Hälfte der Zeit Truppen ausheben :uhoh:. Das dauert jetzt viermal so lange.
Küstenprovinzen haben +2% Chance auf Kolonisation und +2% Handelseinnahmen.
Verteidigung (Festungen) im Winter erhöht. Ist halt scheiße an Nahrung zu kommen, wenn man belagert und es Winter ist :D.
Verteidigung (Festungen) bei Blockade reduziert um 25%.
Höheres Steuereinkommen erhöht das Bevölkerungswachstum.
Bevölkerung beeinflusst positiv die Manpower.
Bevölkerung beeinflusst positiv den Steuereinkommenmodifier oberhalb von 100.000 Einwohnern. Kleine Städte sind weniger reich.
Bevölkerung beeinflusst positiv die Basetax einer Provinz.
In Kernprovinzen kann man schneller Truppen bauen, Manpower +5%.
In Provinzen mit nicht akzeptierten Kulturen baut man langsamer und hat weniger MP (zusammen mit Kern gleich sich das auf Vanilla aus).
Nicht akzeptierte Kultur oder dem eigenen Kulturkreis angehörig reduziert die Basetax um 1.
Toleranz erhöht wie bisher das Einkommen in Provinzen, nun auch die Manpower.
Das Besitzen eines fremden COT bringt 0.1 BB/Jahr.
Revoltrisk verringert die Konvertierungschancen.
Da es offenbar ein Bug ist, habe ich die Reduktion des RR für freundliche Truppen nochmalig verdoppelt.
Kriegsteuern reduzieren Handels- und Produktionseinnahmen um 5%.
Positive Stabilität reduziert KM.
Krieg erhöht leicht die KM.
Friede setzt die Max_KM auf 15.
Für ADM gibt es pro Punkt +2% Spionageverteidigung.
Für DIP gibt es pro Punkt 0.05 Spione im Jahr und 1% Spionageeffizienz (gilt übrigens offensiv wie defensiv).
Für jedes Handelsembargo gibt es ein wenig mehr Badboy und schlechtere Chancen im Ausland.
Verteidiger des wahren Glaubens gibt +0.1 Missionare.
Prestige gibt/nimmt Disziplin, Armee und Marinetradition.
Armeeunterhalt erhöht das Unterstützungslimit, reduziert das Revoltrisk und verringert den Verlust von Armeetradition.
Marineunterhalt erhöht das Unterstützungslimit, erhöht das Prestige und verringert den Verlust von Marinetradition.
Händler erhöhen ein wenig das Supportlimit für Truppen und Schiffchen (ist wie in EU2).
Kleine Länder Boni wurden erweitert um doppelte Manpower, 50% mehr Verteidigung.
Verbrannte Erde war verbuggt und reduzierte in ALLEN Provinzen die Verteidigung. Jetzt nur noch lokal...
Seereparaturidee erweitert auch die Reichweite um 10%.
Große Armee erhöht die MP um 5%.
Militärischer Drill erhöht die Disziplin um 5%.
Pioniere erhöhen den Feuerwert von Anführern um 1.
Armeetraditionsidee gibt +0.25 Moral.
Glohreiche Armee gibt ein wenig Prestige, ein wenig Manpower und reduziert ein wenig die KM.
Wehrpflicht gibt +5% Supportlimit.
Land der Möglichkeiten und Koloniale Abenteuer geben jeweils -10% Kolonistenkosten.
In QFTNW ist ein Bug: Die 5% Chance fürs Kolonisieren gilt nur lokal, was bei einer Idee keinen Sinn macht. Behoben!
Sicherheitsüberprüfungen geben +5 Stabilitätskosten und -2 Globales Revoltrisk.
Nationale Handelspolitik und Wettbewerbspraktiken geben jeweils 0,25 Händler.
Spionage reduziert die Spionagekosten um 25%.
Bill of Rights gibt statt -1 nun -3 RR und -10% Stabilitätskosten.
Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit: Toleranz aller Religionen um 1 verbessert sowie RR -2.
Ökumene und Humanistische Toleranz +10 Dukaten Stabilitätsinvestment.
Göttliche Macht: Missionare 0,75.
Mäzen der Künste gibt -1 RR.
Unam Sanctam gibt +0,25 Missionare und reduziert leicht die KM.
Kabinet gibt +1 Diplomaten und kleine Reduktion der diplomatischen Kosten.
Gründen eines COT kostet 3000 Dukaten.
Grundkosten für Schiffe und Truppen leicht angehoben.
Bauzeit für Truppen um 50% erhöht.
Schiffreichweite von 75% auf 50% der Kolonialreichweite gesenkt.
Leibeigenschaft gibt mehr Manpower, verringert die PE, geringere Stabilitätskosten, Frei Bürger bekommt mehr Produktionseffizienz, erhöhte Stabilitätskosten.
Qualität vs. Quantität angepasst, höhere Disziplin vs. höherer Wiederauffüllungswert.
Kosten für alle Gebäude mit 50 Dukaten Kosten verdoppelt.
Handelseinnahmen für Marktplatz +10%.
Investmentwerte für Manufakturen verdoppelt.
Alle Festungen wurden von den Kosten annähernd verdoppelt.
Katholiken kriegen ab jetzt mehr Kinder und gehen öfter in die Kirche.
Protestanten und Reformierte kriegen einen Techbonus von 5%.
Orthodoxe kriegen sicherheitshalber auch mehr Kinder...
Sunniten kriegen 0.05 Missionare mehr.
Shiiten bekommen -25% Stabilitätskosten aber +5% Technologiekosten.
Buddisten tolerieren Heiden und forschen schneller Regierungstech.
Hindus erforschen auch schneller Regierungstech.
Konfuzianistische Länder bekommen abgestufte Steuerabzüge je nach Regierungstech. Der Abzug ist fallend bis auf -25% bei Regierungstech 50 und startet bei -50% bei Stufe 0.
Shinto erforschen schneller Landtech und haben +5% mehr MP.
An einem Kreuzzug teilnehmen führt zu höherer KM, um Exploits zu vermeiden.
Neue Kulturgruppe: Nordafrikanisch, Andalusisch, Berber und Magreb, bei anderen Gruppen gelöscht.
Albanisch nun Byzantinische Gruppe.
Eventanpassung: Nordafrikaner wechseln die Kultur in Spanien und vice versa. Ebenso fehlte bei der letzten Version noch Okzitantisch als bei den Modifikatoren für kolonialen Wechsel.
Stammesregierungen +0.05 Moral und halbierter Techmalus.
Fehler bei dem Bau eines Steuerschätzers behoben.
Die Missionen zum Bauen von Steuerschätzern etc. sind nun auch in der Localisation enthalten.
Kastilien Kern auf Gibraltar gesetzt, dafür Basetax -1.

[B@W] Abominus
31.05.09, 23:46
Geändert:
Nachbarschaftsstreit -0.25 KM und 2 BB/Jahr
Krieg Frankreich gegen Frankreich rausgeworfen.
Ideen sind etwa alle 36 Jahre verfügbar, begonnen mit der Stufe 0.
Avignon wieder Festung über alles erhöht.
Berber aus der Türkengruppe gelöscht (war versehentlich noch drin).
Neue Gruppe für Ungarn (only).
Gründung Italiens nun wieder möglich.
Gründung Großbritannien wurde um Walisisch hinsichtlich Boni erweitert.
Gründung Spaniens nun auch wieder durch Aragon möglich.
Koloniegründungsevent hatte noch einen Fehler, ist jetzt behoben.
Konvertierungsdecision für muslimische Andalusier in Spanien.
Stadtbevölkerungswachstum um 1 gesenkt.
Bevölkerungszuwachs von Katholiken funktioniert jetzt.
Kostenmodifikator für Missionare auf Bevölkerungs- und Taxgrundlage verdoppelt.
Missionierungschancen gesenkt auf Bevökerungsgrundlage. Edit: Geht nicht, das hier ist wohl zu klein:
local_missionary_placement_chance = -0.0002 Daher fliegt es raus, sonst hätte bei -0.001 Paris mit 1.000.000 Einwohnern eine Chance von -100% abzüglich Modifikatoren...
Missionierungschancen für Basetax weiter reduziert.
Göttliche Macht gibt zusätzlich +5% Konvertierungschance.
Ein paar Events in der Localisation eingetragen.

[B@W] Abominus
06.06.09, 17:36
Geändert:
München hat nun auch eine Stufe 2 Festung.
Annektionsmissionen für Türkische Minors angepasst (Zentra-Slider).
Annektionsmissionen für Österreich (Böhmen/Ungarn) angepasst (Zentra-Slider).
Annektionsmission Schweden (Norwegen) angepasst (Zentra-Slider).
Pos. Stabilität verringert die Inflation.
Der Kolonialreichweitenberater kommt nun nicht mehr, wenn man nicht Suche nach der neuen Welt ausgewählt hat!
Der Festungsexperte senkt die Baukosten um 1% pro Skill.
Der Inquisitor gibt zusätzlich 0.01 Missionar pro Skill.
Infiltration dauert 5 Jahre statt 3.
Piraten generieren verdoppelt.
Unterstützung für Revolten von 1 auf 3 Jahre erhöht.
Fahnenflucht auf ein Jahr gesetzt.
Revolutionäre Rebellen von 2 auf 3 gesetzt.
Verhandlungen mit Rebellen sind alle 12 Monate möglich, statt alle 5 Jahre.
Manpowerzuwachs für die Mission Baue ein Regimentszentrum wurde von 0.15 auf 1 erhöht. Viel zu wenig... Da kriegt man in einer 1000er Provinz grad mal 15 Männeken dazu :wirr:
Missionen zum Bau von Gebäuden wurde auf 0 gesetzt, wenn man bereits einen Berater hat, der darin vorkommt (definitiv).
Humanistische Toleranz hat für Eingeborene Vorteile: Die Agressivität und der Kampfwille werden reduziert. Dafür werden aber auch Kolonien über 1000 Ureinwohner zu Ureinwohner Provinzen (50 Jahre Konvertierungssperre).

[B@W] Abominus
10.06.09, 20:12
Geändert:
Ferrara hat nur Anspruch auf Ferrara, Modena nur auf Modena.
KM Abzug durch Stab auf 0,01 pro Stab Level reduzieren.
Inflationsabzug für kleine Länder auf -0.25 gesetzt.
Decision für Hauptstadt Konstantinopel zum generieren eines COT.
Falschreligion-Stabilitätsbonus-Auflösungsevent :wirr: von -3 auf -1 Inno gesetzt.
Aufbaumissionen kommen nun nicht mehr durchgehend.
Zollhausbauen-Mission hatte nen Fehler, ist jetzt berichtigt.
Steuerschätzer-Mission wurde runtergesetzt (statt -2 nur -0,5) und kommt gar nicht, wenn man keine Inflation hat.
Klammerfehler beim Assimilatonsevent repariert und von 2400 auf 1800 gesetzt.
Dominante Religion in der Hauptstadt erlaubt Wechsel dieser (z.B. hat Delhi zu zu Beginn nur Hindus, ist aber Sunni, das kann man jetzt per Decision ändern).
Effizienz der Administration der Provinzen ist abhängig von der Regierungsform, dem Monarchen und der Regierungstechnologie.
MTTH der KI-Geld-Abzugs-Events wurde halbiert.

[B@W] Abominus
18.06.09, 00:30
Geändert:
Frieden dauert nur noch 3 Jahre.
Reduktion des Steuerbonus für Bevölkerung reduziert und den Standardbonus von 75 auf 85 erhöht.
Landwirtschaftliche Revolution (Getreide-Provinz-Event) um Bevölkerung in beiden Optionen erweitert.
Westernizing schrittweise mit einfacheren Möglichkeiten hinsichtlich Lateiner als Nachbar, aber mit mehr Zeit zwischen den Stufen...
Australische Wüste erhält nun Subsistenzwirtschaft.
Localisation für Wüste und Subsistenzwirtschaft angepasst.
Subsistenzwirtschaftsevent für die Fälle eingebaut, in denen eine Provinz 1500 Bevölkerung hat, und immer noch eine Unbekannte produziert wird.
Subsistenzwirtschaft-in-richtige-Resouce-Wechsel-Event umgestrickt. Ist nun random, was man bekommt :).
Mission zum Konstruieren einer Universität hinsichtlich Hauptstadt angepasst.

[B@W] Abominus
20.06.09, 23:28
Geändert:
Steuerbonus für das Gründen von Irland angepasst, ebenso den Prestigebonus.
Nochmal ein wenig an den Truppenkosten rumgespielt (Kav und Art leicht teurer, Inf dafür billiger) und die Unterhaltkosten für Landtruppen um 5% (absolut) reduziert
Kolonisten- und Missionarskosten (Sendung und Unterhalt) leicht verteuert, dafür die Kolonisationschancen um 5% (absolut) reduziert. Mal testen wie das läuft :D (übrigens ist es aktuell das gleiche, da QFTNW verbuggterweise keine Chance hinzugibt, in der neuen Version schon). Kolonisten kosten durch diverse Ideen weniger, daher passt das schon.
Basiskoloniezuwachsrate von 40 auf 30 runter.
Aktive Missionare verringern die Anzahl der Missionare, das Bevölkerungswachstum und erhöhen die Kosten.
Die Hauptstadt hat statt eines 10% Bonus nun einen 25% Bonus auf Manpower.
Basetaxeinkommen auf Bevölkerungsbasis wieder halbiert.
Winter ein wenig aufgewertet für Verteidiger.
Überseemali 10% Verteidigung.
Kolonielevel beeinflusst positiv die Zuwachsrate.
Festungsbesatzung von 1666 auf 1500 gesenkt.
Regierungseffizienz erstmal wieder entfernt...
Magdeburg anfangs Vasall von Brandenburg.

[B@W] Abominus
13.07.09, 00:16
Geändert:
Alle Provinzen unter 10.000 Einwohnern haben 1.000 Einwohner mehr. Somit hat Schweden zu Beginn keine (!) Kolonie. Danke nochmal an Dooya für seine Mitarbeit! :)
Fehler bei beim Koloniallevel hinsichtlich Zuwachsrate (war leider global...)
Fehler beim Niederlandegründensdecision berichtigt (Il-de-France muss ja jetzt nicht unbedingt die Hauptstadt werden :^^:).
Allen kleineren Vereinigungsländerdecisions (Niederlande, Irland, noch wen vergessen?) zusätzlich MP in die Provinzen verpasst...
Glorreiche Waffen geben -0.03 statt -0.01 KM.
Rekrutierungssystem gibt Wiederauffüllungsfaktor +1.
Gottesdienstpflicht gibt -1 RR.
Bei einigen Seeideen den Trigger eingebaut, dass man mindestens einen Hafen benötigt.
Pionierkorps reduziert die Baukosten um 10% und gibt 10% Verteidigung.
Spione-Idee um 10% Spionageeffizienz erweitert.
Revolution und Gegenrevolution um 5% Spionageeffizienz und -1 Max KM erweitert.
Koloniale Unternehmen um 0.25 Kolonisten erweitert.
Kabinet um maximalen Badboy = 5 erweitert.
Suche nach der Neuen Welt erhöht nur noch um 25% die Reichweite, dafür steigt sie bei den ersten 6 Seeideen um 5%, bei der letzten um 10%.
Fahnenfluchtspionageaktion auf 1095 Tage erhöht.
Irgendwann kann man auch die Deutschen in Russland konvertieren :D.

[B@W] Abominus
24.07.09, 20:06
Geändert:
Stammesgesellschaften wechselt die KI frühestens ab 1730 in eine normale Regierungsform.
Entstehung der USA führt zu Änderungen der Primärkultur und Kultur der 13 Kolonien.
Estland als eigene Nation eingebaut.
Primärrevolter für Uralisch und Yakutisch eingebaut.
Navajo als eigene Nation eingebaut.
Kleinen Fehler bei dem USA-Kultur-Event behoben.
Werften zu bauen (Mission) kommt nun seltener in den Kolonien.
Steuerschätzer kommt nun öfter, wenn man Inflation hat.
Jesuitenmission der Iberer ist nur bei Christlich möglich (die spammen sonst das Log voll, wenn sie z.B. Moslems werden).
Republikanische Diktatur gibt +0,25 jeweils bei Moral (statt 0.1).
Imperium gibt ein wenig mehr MP und mehr Supportlimit, sowie 0.01 weniger KM pro Monat.
Gottesstaat implementiert.
Badboy verringert ein wenig mehr die Verteidigung, verringert die Spionagefähigkeit und erhöht ein wenig mehr die KM.
Disziplin aus Prestige erhöht.
Traditionsverlust wieder auf Standard gesetzt.
Konstruktionsmissionen kommen NICHT zweimal hintereinander. Wenn man also die Mission hat "Baue eine Universität" wird diese nicht direkt danach nochmal kommen.
Vier neue Festungsstufen eingebaut, die per Event oder Decision kommen können. Ich überlege noch, wie man das am besten einbaut...
Rhodos bekommt "erhöhte Position" (eine von vier Festungsstufen) durch Decision.
Nachbarschaftsstreit für KI angepasst (sie kriegt ganz normal KM-Zuwachs).
Preußische Toleranz eingebaut.
Globale Kopfsteuer halbiert, dafür auf Provinzebene Boni eingeführt.
Piraten in der Ostsee und der Karibik, ARRRRR!
Religionskrieg (Verteidiger des Glaubens gegen Verteidiger des Glaubens) eingebaut.
Kriegsteuern durch KI = keine KM für die KI.
Landmacht reduziert pro Schritt die Tariffe um 10%, erhöht die Moral um 10% statt 2%, erhöht die Kosten für Kolonisten um 10% statt 5%.
Seemacht erhöht die Moral um 10% statt 2%, verringert die Kosten für Kolonisten um 10% statt 5%.
Kolonistenkosten von 60 auf 100 erhöht.
Kolonistenunterhalt von 40 auf 60 erhöht.
Missionarsunterhalt von 40 auf 100 erhöht.
Exkommunikation alle 18 Monate möglich.
Bauzeit Tempel von 24 auf 18 Monate gesenkt.
Anzahl der COT-Provinzen von 35 auf 40 erhöht.
Orthodox reduziert die Stabilitätskosten um 10%.
Koloniallevel verringert die Kosten pro Stufe um 10% statt 2% und erhöht das Wachstum um 3 statt um 2.
Lordeigner reduziert pro Skill die Kolonistenkosten um 5%.

[B@W] Abominus
11.08.09, 08:20
Geändert:
Seeunterhalt verdreifacht.
Werftbauenmission auf Englisch berichtigt.
Localisation für Siedler von 200.000er-Städten nach Übersee eingebaut.
Festungslevelevent sollte jetzt triggern können.
Burgundische Erbfolge per Decision/Event (schwer zu erreichen, aber möglich...).
Niederländisches Grabensystem per Provinzdecision.
Eine (!) Werft zu haben, in einer Kernprovinz, und dazu noch die Flag KOLONISATION (siehe QFTNW), bringt 0.25 Kolonisten jährlich.
Werftbaumission kommt jetzt sehr sehr selten, wenn man Land_Naval -2 hat (also auf Landmacht geht, mehr als eins nach links von der Mitte).

[B@W] Abominus
21.08.09, 19:56
Geändert:
Ab Tech 68 die Zeit nach hinten versetzt. Nach 72 kommt sonst CTD.
Bisschen an den Landtechsachen rumgespielt, z.B. Versorgungslimit leicht erhöht (0.05/Stufe), Infanterie mehr Nah- und Fernkampfwerte). Vor allem bei der INF glaube ich nicht an wesentliche Änderungen, da die Einheiten grade zu Beginn sehr scheisse sind.
MaxBB und Halber MaxBB-Trigger fallen weg, wenn die Revolution ausgebrochen ist.
Wien und Steiermark wechseln Ware.
Wiener Uni wurde 1365 gegründet, Heidelberg 1386. Köln Uni hinzugefügt, dazu noch +1 MP und +1 BT. Bagdad hat auch ne Uni.
Ungarische Provinzen werden um jeweils 1 MP erweitert (HS auf 5).
Annektierung der Ungarn durch die Türken, wenn die Ungarn klein sind.
COT in Thrakien sowie diverse Triggert_modifier in Localisation eingetragen.
Moslemboni abgeschwächt, sobald Konstantinopel erobert wurde.
"Baue eine Große Flotte" - Mission kommt jetzt nur noch, wenn man -1 Naval oder mehr hat (also eins links der Mitte)
"Baue eine Große Armee" - Mission kommt jetzt nur noch, wenn man 1 Naval oder weniger hat (also eins rechts der Mitte)
Andalusier sind jetzt alle (!) sunnitisch.
Disziplin fürs Westernizen runter von -50 auf -30.
Granada erhält Cores auf alle Andalusier, Cadiz und La Mancha.
Ki-geht-an-Supplylimit-für-Schiffe-bankrott dürfe jetzt nicht mehr so oft passieren,... auch wenn es lustig war :D.
Granada Lateiner.
Freundliche Truppen erhöhen Basetax und Manpowerzuwachs in den Provinzen.
Neues Land: Al-Andalus (ALA) Kann nur von sunnitischen Nordafrikanern gegründet werden (z.B. Granada).
Habsburger Missionen angepasst.
KI sollte jetzt mehr mit Spionen machen.

[B@W] Abominus
04.09.09, 20:43
Geändert:
Provinzen-mit-Festungen-zubauen sollte jetzt 10 statt 5 Tradition geben und statt 0.05 MP 1 MP.
BB-Abzug beim Abschluss der Reconquista auf 5 verringert.
Mission bei der man beim Erobern einer Provinz einen Core bekommt dahin ändern dass man die Provinz besetzen muss um den Core zu bekommen.
Neue Region "Mogulreich"...
MughalDecision angepasst...
Österreich und Byzanz Mission in Italien angepasst (gute Beziehungen verhindern bzw. beenden die Mission neutral).
Russische Kleinstaaten und Russland kriegen Missionen, um sich gegenseitig die Fresse einzuschlagen.
Triggert Modifier für das gekreuzzügelte Land (gibt es das Wort überhaupt :D).
Neue Rebellenart: Fundamentalistische Katholiken. Ja, soll es geben, habe gehört, sogar heute noch in Bayern :ditsch:

[B@W] Abominus
11.09.09, 20:17
Geändert:
Neue Gruppe: hokkaido mit Japanisch und Koreanisch (aus Ostasien gekillt)
Neuer Uniontag für Ugric: Finnland
Neuer Uniontag für Gaelic: Irland
Neuer Uniontag für Baltisch: Polen
Neuer Uniontag für Horty: Habsburg
Neuer Uniontag für Arabisch-Türkisch: Die Osmanen
Neuer Uniontag für Zentralamerikanisch: Azteken
Neuer Uniontag für Südamerikanisch: Inka
Neuer Uniontag für Nordamerikanisch: Cherokee
Neuer Uniontag für Ostasien: Mandschurei
Neuer Uniontag für Hokkaido: Japan
Neuer Uniontag für Mon Khmer: Khmer (wer hätte es gedacht... :D)
Neuer Uniontag für Thai: Shan (ich find einfach den TAG extremst geil :D)
Neuer Uniontag für Burman: Taungu
Neuer Uniontag für Ostarisch: NIZ (bengali) (?)
Neuer Uniontag für Hindusthani: Punjab
Neuer Uniontag für Westarisch: Rajputana
Neuer Uniontag für Dravidianisch: Vijavaföafadsföklnafkln (das unaussprechliche!)
Geänderter Uniontag für Altai: Goldene Horde
Vorerst neuer Uniontag für Südslawen: Serbien
Vorerst neuer Uniontag für Malay: Makassar (Indonesien muss erstellt werden)
Polnisch zusätzlich in die Gruppe "Baltisch"
Schlesisch zusätzlich in die Gruppe "Horty"
Tschechisch zusätzlich in die Gruppe "Horty"
Österreichisch zusätzlich in die Gruppe "Horty"
Colonial_takeover.txt (Decision) angepasst
culturalspread.txt (Event) um Horty erweitert
Cayman hat nun Kultur und Religion
Erhöhte Chance, dass in Burgund eine Frau regiert
Neues Land: Indien (inkl. Gründung etc.)
Bezeichnung Gründung Al-Andalus angepasst
Region "Indien" um einige Provinzen erweitert
Einige Straits eingebaut
Nochmal an dem Gekreuzzügelten Modifier gewerkelt

[B@W] Abominus
18.09.09, 21:21
Geändert:
Politische Kehrtwende wird jetzt richtig dargestellt.
Zufallskonvertierung eingebaut.
Kriegsmüdigkeitsreduktion zu 9/10 abhängig vom MIL, zu 1/10 vom ADM.
Österreich-Mission (Lombardei) mal wieder angepasst.
Grenzdisput-Events gibt es nur bei Core-Provinzen.
Tempelmission gibt Zufallsmissionar.
Gekreuzzügeltenboni runtergeschraubt.
Defensive verbessert hinsichtlich Garnissionszuwachsrate.

[B@W] Abominus
30.10.09, 22:58
Geändert:
Schiffbauzeit um 25% erhöht.
Schiffbauzeit im Krieg um 10% reduziert.
KM_Max im Krieg 25 statt 20.
KM_Max im Frieden 10 statt 15.
Verteidigung durch KM von 1% auf 4% erhöht.
Militärskill erhöht die Disziplin um 2/Skill.
Startdisziplin 95%.
Kolonistenbonus für den Korridor.
Mekka... alternativer Boni für Moslems eingebaut.
Isländisch als Kultur (Skandinavisch) auf Island.
Champagne an Burgund gegeben
Hauptstadt Burgund kommt zum Reich
Infla durch Gold permanent
Neue Länder (mit Gründung): Römisches Reich, Panslawien, Revolutionäres England, Indonesien
Grenzdisput kommt mit 20% geringerem MTTH bei Provinzenzahl <8, <4, <2 (additiv)
Fehlerhafte loc beim Kurfürstentrigger angepasst.
Kleine Länder Boni in abgeschwächter Form bei Provinzenanzahl <9 und <10 eingeführt.
Gründung Englands angepasst (Basetax und Prestige)
Namen der Arabischen Kulturen verkleinert (Deutsch)

[B@W] Abominus
06.11.09, 01:06
Geändert:
Neue Länder: KuK-Lande (KUK), Okzitanien (OCC) und Buddhistan.
Die Rücknahme für das Islamische Zentrum der Gelehrsamkeit entfernt jetzt die Universität.
Regierungstechfehler bei Indern behoben.
Einige Decisions (Missionare) geändert, dadurch kriegt man höhere oder geringere Kosten im MAX im Verhältnis zu Vanilla.
Randomevents (Ernte, Qualitätswolle, etc.) haben jetzt keinen festen Wert, sondern richten sich nach dem Einkommen.
Hindu-Decision angepasst (wurde immer aufgehoben).
Hafen bringt nur noch 3 statt 5 an Supportlimit Schiffe.
Marine-Slider (rechts) gibt jeweils 5 Supportlimit für Schiffe.
Granada neue Flagge.
KUK ist Uniontag für Horty.
Okkzitanien ist Uniontag für Okkzitantisch.
Buddhistan ist Uniontag für mon_khmer.
Neue Region: Buddhistan.
Neue Triggert-Modifier für alle Religionen hinsichtlich heilige Stätte (siehe Mekka, Jerusalem etc.).
Kleine Länder Boni nochmal angepasst.
Revolutionäre England - Decision wird jetzt erst ab Regierungstech 48 angezeigt.
Startdatum angepasst.

[B@W] Abominus
13.11.09, 08:56
Geändert:
Aufbau 1368 auf Balkan und Kleinasien begonnen.
Techstufen angepasst.
Äthopien hat weiterhin kleine Lederschürzenträger, aber ist nicht mehr in der Afrikanischen Technogiegurkentruppe, sondern in der Muslimischen.
Handelsembargo angepasst an neusten Patch.
Religiouswars.txt angepasst an neusten Patch.
in_nomine_text.csv angepasst an neusten Patch.
Spambug bei Divine_faith rausgenommen.
Österreich Missionen hinsichtlich Türken angepasst (kommt nur, wenn man Ungarn besitzt und der Türke nichts davon hat).

[B@W] Abominus
20.11.09, 20:06
Geändert:
Verfall von Festungen (Offensivsliderevent) kommt nun wesentlich seltener und kann gegen eine Zahlung eines kleinen Obolus abgewendet werden.
Offensiv-Defensiv-Slider angepasst.
Königsevents für Spanien und Österreich angefangen.
Vorarbeit für neue Religion eingebaut (nicht implementiert).
Revolutionäres England nochmal angepasst (der König stirbt jetzt wirklich).

[B@W] Abominus
27.11.09, 17:11
Geändert:
Nun dürfte der Nachbarschaftsstreit richtig funktionieren.
Mtth für Festung-Schenk-Events wurde anpassen.
Localisation für den 100-Jährigen-Krieg angepasst.
Localisation für Ostgrenze Österreich-Osmanen.
Neue Regierungsform: Eidgenossenschaft
Neue Regierungsform: Wahlmonarchie
Unser Herrscher ist ein Idiot-Decision geändert (Vasallen usw. können die Decision nicht nehmen).
Neue erste Nationale Idee für England.
Neue Nation: Kilikien
Neuer Anfangsherrscher für Frankreich plus ein wenig an den Slidern Frankreichs gespielt.
Bisle an Frankreich-England rumgespielt.
Périgord hat jetzt ab 1431 (history) ne Universität.

[B@W] Abominus
04.12.09, 20:27
Geändert:
KM reduziert KM :^^:
KM reduziert die Defensive nur um 2% statt 4%.
Monopole erhöhen den Badboy.
Militärischer Skill erhöht die Defence.
Negative Stabilität kostet zur Erhöhung je 10% weniger.
Positive Stabilität kostet zur Erhöhung je 10% mehr.
Tarife in Tropischen Provinzen statt -50% nur -25%.
Festungsverteidiger in der Hauptstadt erholen sich schneller (10 auf 25).
Steuern in der Hauptstadt nun höher.
Unterhalt für Navy verringert Schiffsbauzeiten.
Unterhalt für Truppen gibt Disziplin.
Grunddisziplin reduziert.
Localisation für Festungsbauevents eingebaut.
Localisation für Heidenkolonienevents eingebaut.
Missionarskosten angepasst.
Engstirnig/Innovativ angeglichen.