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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AAR 1 - Hinter den Linien



Kasdagier
30.08.09, 23:02
Hier nun mein erstes Gefecht (Solitär), jedoch als Tabletop mit 3D Gelände und Miniaturen ausgetragen. Bilder gibt es unter diesem Link -> http://www.tlpartner.de/MW/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=59&func=viewcategory&catid=42" (http://www.tlpartner.de/MW/index.php?option=com_ponygallery&Itemid=59&func=viewcategory&catid=42)

Mein Fazit. Die Regeln sind klasse, jedoch war die optionale Regel mit den Auswürfeln der AP´s zu heftig. Die deutschen MGs hatten dabei zweimal Glück und legten alles in Schutt und Asche. Die deutsche Taktik die IMG´s in eine gute Position zu bringen und dann mit der Infanterie anzugreifen hat sich gut bewährt. Die Soviets habe ich zu agil gespielt was im Endeffekt wohl zur Niederlage geführt hat. Beim nächsten Gefecht werde ich die russische Taktik mal etwas passiver ausrichten.

Und hier der Textbericht. Den nächsten werde ich es noch passend bebildern. Aber ich denke man bekommt einen guten Eindruck.

Die Soviets habe die Initiative. Die MPI Einheit im Süden rückt auf das Kontrollgebiet vor.Und betritt den Wald.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler
Die deutsche Truppen betreten das Kampfgebiet im Süden und im Norden, jeweils durch Wald gedeckt.
Die südliche IMG Truppe (S-MG) rückt vor, um der Soviet-MPI den Weg abzuschneiden und eröffnet das Feuer. Trifft jedoch nicht.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die russische Schützengruppe (1) bewegt sich nach Süden in den Wald.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die nördlich IMG Einheit (N-MG) zieht durch den den Wald vorwärts, schafft es aber nicht den Wald zu durchqueren.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Der Soviet passt.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die südliche Schützengruppe (S-1) rückt in den Wald vor.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Der Soviet passt.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die nördliche Schützengruppe (N-2) ruckt am nördlichen Kartenrand um das Waldstück herum vor.
Der sovietische Spieler reagiert mit einer Gelegenheitsaktion des HMG und feuert auf die nördliche Schützengruppe
und trifft; die deutsche Schützengruppe ist betäubt.

1.Runde beendet. Die Soviets bekommen für die Kontrolle des Zielgebietes einen Siegpunkt.


Die russischen Verstärkungen treffen ein.
Die deutschen gewinnen die Initiative.
Die Schützengruppe (N-2) versucht eine Reorganisation, diese misslingt.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die MpI Einheit feuert auf das südliche MG und trifft. Das deutsche MG ist entnervt.
Für die restlichen AP zieht die russchiche Einheit im Wald vorwärts auf das Zielgebiet zu.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Das südliche MG versucht eine Reorganisation, diese gelingt. Anschließen eröffnet sie das Feuer auf die MPI, trifft jedoch nicht.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Das russchische HMG feuert erneut auf die nördliche Schützengruppe und trifft nicht.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Das nördliche MG durchquert den Wald und eröffnet das Feuer auf das russische HMG und trifft nicht.
Der sovietische spieler reagiert mit einer Befehlsaktion, schießt zurück und trifft nicht.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Er zieht eine Schützeneinheit (2) der Verstärkungen auf der Starße nach Norden mit maximaler Bewegung vorwärts.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die Schützengruppe (S-1) rückt durch den Wald in Richtung Zielgebiet vor.
Der Sovietspieler reagiert mit einer Befehlsaktion der MPI Gruppe und feuert auf die Schützengruppe. Trifft jedoch nicht.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die russchische Schützgruppe (1) verlässt den Wald und besetzt das Zielgebiet.
Der deutsche Spieler regiert mit einer Befehlsaktion auf die Schützengruppe (S-1) und feuert auf die russischen Schützen.
Trifft jedoch nicht.

Der deutsche Spieler hat alle Einheiten verwendet und muss passen.
Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die zweite Schützeneinheit der Verstärkung (3) rückt südlich mit maximaler Bewegung vor.

2.Runde beendet. Die Soviets bekommen für die Kontrolle des Zielgebietes einen Siegpunkt.

Die deutschen Verstärkungen treffen ein.
Der deutsche Spieler erwürfelt die Initiative, der russchische Spieler modifiziert jedoch seinen Wurf mit 2 BAP und reisst
somit die Initiative an sich.

Das russische HMG feuert auf die deutschen Schützen (N-2) und trifft. Die Schützengruppe ist vernichtet, der Sovietspieler erhält
einen Siegpunkt. Anschließend feuert das HMG auf das nördliche MG und trifft erneut. Das deutsche MG ist gefesselt.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Das nördliche MG versuscht eine Reorganisation, diese gelingt. Das MG eröffnet das Feuer auf die russischen Schützen (1) und
trifft nicht. Anschließend feuert das MG erneut, diesmal auf das russchische HMG und trifft. Das HMG kauert.
Der sovietische Spieler führt eine Befehlsaktion Reorganisation auf das HMG aus. Dieses misslingt.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die Schützengruppe (2) dreht sich zu den deutschen Pionieren.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die Schützeneinheit (S-2) feuert auf die sovietischen Schützen 1, trifft aber nicht.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die MPI Grupper dreht sich, feuert auf das südliche MG und verfehlt dieses.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die Pioniere ziehen mit maximaler Bewegung nach Westen.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die Schützeneinheit (3) rückt vor und feuert auf das südliche MG. Sie treffen, das MG ist niedergehalten.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Das südliche MG versucht eine Reorganisation. Diese gelingt mit einem zusätzlichen BAP.
Anschließend gibt der deutsche Spieler eine Befehlsaktion auf das nördliche MG und feuert erneut auf das HMG.
Trifft jedoch nicht. Das südliche MG bekommt auch eine Befehlsaktion und feuert auf die Schützengruppe(3) und trifft. Die Schützen sind gefesselt.
Das MG schießt erneut auf die Schützen mit den letzten BAP, trifft jedoch nicht.

3.Runde beendet. Die Soviets bekommen für die Kontrolle des Zielgebietes einen Siegpunkt.

Der russische Spieler gewinnt die Initiative.
Reorganisation auf das HMG, diese gelingt mit Hilfe eines BAP.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Das nördliche MG feuert auf die Schützen (1) und trifft, Die Schützen ziehen eine berserker Marker.
Das nördliche MG feuert erneut und verfehlt.
Der sovietische Spieler reagiert mit einer Befehlsaktion auf das HMG und schießt aud das deutsche MG und verfehlt.
Das nördliche MG feuert erneut auf die Schützen und trifft mit Hilfe eines BAP. Die Schützen sind vernichtet.
Der erster Siegpunkt für die Deutschen.
Das nördliche MG feuert auf das HMG und trifft, das HMG ist betäubt.
Das nördliche MG feuert erneut auf das HMG und verfehlt.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Der Reorganisationsversuch auf die Schützen (3) misslingt.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Das südliche MG feuert auf die Schützen (3) und verfehlt.
Das südliche MG feuert erneut und trifft. Die Schützen sind vernichtet. Zweiter Siegpunkt für die Deutschen.
Das südliche MG feuert auf die MPI Gruppe und trifft mit einem zusätzlichen BAP. Die MPI Gruppe ist gefesselt.
Das südliche MG feuert erneut und verfehlt.
Das südliche MG feuert erneut und trifft. Die MPI Gruppe ist vernichtet. Ditter Siegpunkt für die Deutschen.

Die Aktion wechselt zum Soviet Spieler.
Die verbliebenen Schützen (2) ziehen hinter die deutschen Pioniere auf die Straße und eröffnen mit Hilfe von 2 BAP das Feuer,
treffen jedoch nicht.

Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die Pioniere ziehen hinter das russische HMG und macht einen Nahkampfangriff auf das HMG.
Die Pioniere erziehlen 2 Treffer, das HMG ist vernichtet. Ausgleich bei den Siegpunkten.

Der russische Spieler hat keine aktiven Einheiten mehr.
Die Aktion wechselt zum deutschen Spieler.
Die Schützengruppe (s-2) besetzt das Zielgebiet.

4.Runde beendet. Die Deutschen bekommen für die Kontrolle des Zielgebietes einen Siegpunkt.

Der russische Spieler gibt auf.

KIWI
31.08.09, 08:48
Das liest sich doch gut, und wenn dann beim nächsten Mal Fotos folgen, dann kann man sich es auch besser vorstellen. Wir warten auf Euren nächsten AAR mit Bildern :-)

Yalnin
01.09.09, 12:33
Die Regeln sind klasse, jedoch war die optionale Regel mit den Auswürfeln der AP´s zu heftig. Die deutschen MGs hatten dabei zweimal Glück und legten alles in Schutt und Asche.

Eine beliebte Praxis, um die extremen statistischen Ausreißer bei der Sonderregel zum Erwürfeln der APs etwas einzudämmen: Man würfelt statt mit zwei Würfeln mit derer drei, wertet aber immer das höchste und niedrigste Ergebnis (Bsp.: Drei Würfel ergeben 4, 1, 6, dann wird nur 1 + 6 gewertet, was 7 AP ergibt). Diese Technik führt dazu, dass die extremen Ergebnisse (2, 3 oder 11, 12 AP) weitaus seltener vorkommen, das Spiel bleibt damit unvorhersehbar, aber immer noch ausgewogen.

Kasdagier
01.09.09, 17:45
Sehr gute Idee Yalnin, werde ich beim nächsten Gefecht mal testen. :top: