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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WPC - Ligaspiele (Combat Mission 2)



Amon
19.11.09, 22:26
Seitdem es für Combat Mission 2 (und auch Teil 1 und 3) endlich den Vista-Patch gibt kann ich meinem erstem PBEM-Spiel wieder alle Ehre erweisen und bin sofort nach der Entdeckung des Patchs der WPC-Liga beigetreten.

Link zur WPC:
http://www.wargames-player-club.de/


Ich habe also eine zweijährige Zwangspause eingelegt, was mich aber nicht davon abhält gegen Hetzer, Nummer 9 der WPC-Liga, anzutreten :D
Ich werde euch also an meinem glorreichen Untergang teilhaben lassen, und an den folgenden Spielen. Für Tipps, Vorschläge usw. bin ich dankbar, ich weiß zumindest von einem weiteren WPC-Mitglied in diesen heiligen Hallen.

Mögen die Spiele beginnen:

Gespielt wird ein normales Begegnungsgefecht mit 2.000 Punkten auf einer normalen Karte.

Folgende Einstellungen:

http://oldpascas.net/pics/CMBB/Spiel01/Hetzer01001%20Start.jpg


Ich habe natürlich nach zwei Jahren Zwangspause recht viel verlernt, immerhin sagten mir die Fahrzeuge etwas. Allerdings wollte ich mich bei der Truppenauswahl auf keine Experimente einlassen und habe vor allem auf billigeres Material gesetzt anstatt auf Klasse ... die ich dann gar nicht richtig einsetzen kann.

Die Truppenauswahl sieht wie folgt aus:
Ein Bataillon Infanterie unter Major Warner bestehend aus:
Drei Infanteriekompanien mit jeweils einem HQ, drei Recon Squads (6 K98, 1 P40 und 1 MG42) und der Unterstützungssektion aus einem HQ und zwei schweren MG 42 auf Lafette.
Der D-Kompanie, bestehend aus HQ, einem Artilleriebeobachter für 81mm Mörser, zwei 75mm Infanterie-Geschütze und drei Pak 38 (50mm).
Zur weiteren Unterstützung:
Zwei Scharfschützen, einem Tank Hunter - Team und vier leichten MG42.
Zwei Züge StuG IIIG (jeweils drei Fahrzeuge)
Ein Zug PSW 222 (vier Fahrzeuge)

Insgesamt also schon eine ordentliche Masse, sechs Panzer und vier leichte Fahrzeuge.


Karte
http://oldpascas.net/pics/CMBB/Spiel01/Hetzer01002%20Karte.jpg

Die Karte ist recht groß, allerdings befinden sich nur im Dorf in der Mitte zwei Fahnen, für mich sieht es nach einem kleinen Vorteil für den Russen aus da er durch Wälder an das Dorf rankommt während ich einen Hügel hoch rennen muss.
Dafür habe ich einen recht großen Hügel an der linken Flanke, und zwei mittig und etwas rechts versetzt vom Dorf.


Dorf aus deutscher Sicht
http://oldpascas.net/pics/CMBB/Spiel01/Hetzer01003%20Dorf.jpg

Die Aufstellung ist so als Unwissender natürlich wieder ein Punkt für sich.
Ich entscheide mich dafür, mit dem zweiten Zug Stug IIIG den großen Hügel an der linken Flanke zu nehmen, von dort aus haben die Panzer ein gutes Schussfeld auf das Dorf. Ein PSW 222 bekommen sie zur Aufklärung zur Seite gestellt.


Stug IIIG und PSW 222
http://oldpascas.net/pics/CMBB/Spiel01/Hetzer01004%20Stug%20IIIG.jpg

Die Aufklärungsfahrzeuge werden sicher nicht als Zug agieren können, so wenig wie wohl die Pak 38, von welchen ich die erste auf den mittigen Hügel mit Blick Richtung Dorf plaziere. Etwas exponiert, aber die sollten unentdeckt bleiben bis sie das erste Mal auf einen feindlichen Panzer schießen.


Pak 38
http://oldpascas.net/pics/CMBB/Spiel01/Hetzer01005%20Pak%2038.jpg

Der große, grüne Balken ist übrigens kein Grafikfehler, sondern markiert das Ende meiner Aufstellungszone. Leutnant Schmalturm und die beiden anderen Pak's werden auf den dritten Hügel plaziert und müssen die ersten Runden erst noch in Stellung gebracht werden. Dafür können sie von dort aus dann auch das letzte Stück des Dorfes unter Beschuss nehmen. Zu ihnen gesellt sich der Mörser-Beobachter und das HQ der Unterstützungs-Kompanie. Die beiden 75mm-Geschütze werden mittig in einer Senke positioniert und ich hoffe, dass ich das mit dem indirekten Feuer hinbekommen. Direkt sehen können sie lediglich die oberste Spitze des Dorfhügels.

Die Kompanien werden an der Grenze der Aufstellungszone verteilt, der Unterstützungszug von Kompanie B besteigt die verbliebenen (und noch unplazierten) Stug III des 1. Zugs, und wird von diesem hoffentlich recht weit vorgetragen. Schwere MGs zu Fuss zum Feind zu bringen ist immer nervig. Die leichten MG42 werden auf die Züge aufgeteilt, jedes Zug-HQ bekommt eines zugewiesen, das vierte deckt den Unterstützungszug der Kompanie A.

Nach einiger Überlegung entschied ich mich dann, den 1. Zug Stug IIIG auf der rechten Flanke zu positionieren. Über die Straße wollte ich sie nicht kommen lassen, dort befinden sich nur zwei PSW 222, und sonst ergab sich kein offensichtliches Feld für die Panzer. Allerdings sind jetzt beide Flanken von Panzern gedeckt, falls der Russe es darüber versucht, und auf die Mitte zielt sowieso alles was eine Kanone hat.


Aufstellung
http://oldpascas.net/pics/CMBB/Spiel01/Hetzer01006%20Aufstellung.jpg

Soweit, so gut.
Plan ist also einfach: Panzer nehmen den Gegner in die Zange, Infanterie rückt im Zentrum vor.
Einen Preis für besondere Kreativität werde ich mit dem Plan sicher nicht gewinnen ;)

RumsInsFeld
20.11.09, 14:50
Schön einen CM AAR zu lesen, ich hab es bisher immer nur gegen Pio gespielt, seid er hier zu Besuch war, und es ist schon ein Spiel was bisschen Eingewöhnungszeit braucht.

Pionier
20.11.09, 14:51
Wie irre dort bin ich registriert :D Spiele aber nur noch relativ selten :D

Ratnik
24.11.09, 15:55
Ich bin schon sehr gespannt wies weitergeht!

Al. I. Cuza
24.11.09, 16:13
Werde auch gespannt verfolgen. :top:

sheep-dodger
25.11.09, 19:00
Weniger Weltkrieg, mehr Mosche mit Orkze!
WAAAGH!!!

Ratnik
03.12.09, 03:14
Wann gehts denn hier weiter?

Headhunter
03.12.09, 18:34
Mannomann, ich verneige mich vor eurer Publikationswut:top:

Allerdings muss ich dem Schäfchen zustimmen: geht endlich noch mal BloodBowl-Gegner matschen:D

Pionier
03.12.09, 18:41
Ich hoffe das das jetzt Ironie war :D

Amon
03.12.09, 19:02
Am Wochenende :D

Mittlerweile sind einige Spielzüge gespielt, aber gerade in den ersten passiert nicht sehr viel. Also kommt eine Zusammenfassung am Wochenende.

Derfflinger
03.12.09, 21:50
Am Wochenende :D

Mittlerweile sind einige Spielzüge gespielt, aber gerade in den ersten passiert nicht sehr viel. Also kommt eine Zusammenfassung am Wochenende.

:burns: Ich bin gespannt.

Ratnik
03.12.09, 21:57
Ebenso, mit welchen Russischen Einheiten sind denn zu rechnen, oder gabs noch garkeinen Feindkontakt?

Amon
04.12.09, 14:16
Zwei nicht weiter identifizierte Geschütze und der obligatorische T-34. Und ansonsten natürlich Infanterie.

Und die Feststellung, dass der Russe weitaus schneller an die Fahnen kam als ich ...
Im Rückspiel (findet parallel statt mit vertauschten Seiten) geht es mir genauso, ich muss irgendwie an meiner Marschgeschwindigkeit arbeiten :D