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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Suche: Emperor of the fading suns-Spieler für ne längere PBEM-Runde



Eldanesh
02.12.09, 09:48
...oder welche die es werden wollen :p

Wer kennt diese alte Perle der rundenbasierenden Spiele?
Und wer hat es noch?

Es geht mir um folgendes: das Spiel hat sich seinerzeit nicht gut verkauft, weil die Grafik schon damals nix besonderes war und die Steuerung sehr umständlich und zeitaufwändig: wenn man später locker mal 300+Einheiten kommandiert dauert ein Zug eben schon mal etwas länger


Aber die Vorteile waren einfach genial: so hat das Spiel das beste Diplomatiesystem da sich bis heute gesehen habe (besser als Master of Orion II) und die Spieltiefe und taktische Möglichkeiten sowie Kontrollmöglichkeiten waren enorm: wo kann man sonst entscheiden welche von 5 religiösen Sekten den eigenen Planeten dominieren soll?
Oder wo man durch geschickte Bestechungen (oder Drohungen) in das Amt des imperialen Flottenadmirals kommen kann?

Die Sache hatte nur einen Haken: selbst mit dem letzten Patch war die KI dem Spieler immer hoffnungslos unterlegen (aber nennt mir mal ein Spiel, in dem das anders ist: ein Pc wird auch in Echtzeit nur konkurenzfähig weil er schneller produziert als der Mensch..)

Nun zu meiner Idee: das Spiel hat eine Multiplayermodus, nämlich Play per Email!

Ich würde gerne eine kleine Runde von Spielern zusammenbekommen, mit denen man eine Partie spielen kann:
das ganze stell ich mir mehr als Langzeitprojekt vor: jeden Tag 1-2 Mails (= Züge) pro Spieler: so kann das ganze nebenbei laufen und keiner hat Stress deshalb.
Also so wie ein Onlinespiel auf Tickbasis.
Wenn ich 4 Spieler bekäme, wäre das ideal (es können fünf mitspielen, jeder führt eines der großen Adelshäuser), aber zwei bis drei wären schon ausreichend.

Wer das Spiel noch nicht hat kann es sich downloaden z.B. hier:
http://www.the-underdogs.info/game.php?id=367

keine Angst: das Spiel ist von 1996 und mittlerweile Abandonware, also ist es meines wissens in keiner Weise illegal es sich runterzuladen.
Das Handbuch gibt es dort auch.
den letzten Patch bekommt man hier:
http://www.holistic-design.com/freedownloads.htm

Ich will hier vor allem die Warhammer 40k Spieler ansprechen, denn das Universum ist quasi eine Kreuzung aus Battletech und Warhammer: die Grundstimmung und das "Dark Fantasy"-Feeling von Warhammer, die politische Situation von Battletech (Neofeudalismus). Auch Freunde der Hyperion Bücher oder des Leibowitz-Zyklus dürften gefallen am Setting finden. Aber natürlich ist jeder angesprochen den es interessiert

Es folgt eine kleine Übersicht über Fraktionen und Geschichte:

4956 a.d. herrscht im vom Menschen bewohnten Raum quasi Bürgerkrieg und ein zweites Mittelalter: der letzte Imperator Vladimir ist vor über 400 Jahren gewaltsam zu Tode gekommen und seitdem herscht Krieg zwischen den Adelshäusern um die Nachfolge.
Denn Vladimir, der letzte Imperator starb zwar ohne Nachfolger und sein Haus ist heute bedeutungslos, aber er hinterlies eine recht genaue Prozedur wie sein Nachfolger bestimmt: wird: per Wahl, in der jeder Fraktion eine gewisse Stimmenanzahl zukommt.

Ziel im Spiel: Imperator werden! Dazu muss man erstmal mit einfacher Mehrheit zum Regenten ernannt werden. Dann kann man sich zum Imperator ausrufen: nachdem man dann nochmal zwei Wahlen gewonnen (und überlebt!) hat, wird man Emperor of the fading suns ...

Die großen Adelshäuser:
Davon gibt es fünf Stück, jedes kann von einem Spieler gsteuert werden. Jedes hat inidviduelle Stärken und Schwächen (Die Krieger, die Händler usw..) die aber mittels eines Traitsystems beliebig konfiguriert werden können.
Jedes Adelshaus hat zu Beginn 5 Szepter die 5 Stimmen bei der Wahl symbolisieren: diese Szepter, und damit die stimmen, können allerdings durch Diebstahl und Krieg erobert werden. Desweitern hat jedes Adelshaus 5 Adlige: diese repräsentieren die Famile selbst. Um überhaupt wählen zu dürfen, muss einer der Adligen immer auf der imperialen Hauptwelt, BYZANTINUM SECUNDUS, anwesend sein. Stirbt der lezte Adlige, ist das Spiel für diese Seite vorbei.
Desweiteren hat jedes Haus einen Heimatplaneten den es mehr oder weniger kontrolliert, eine stark befestigte Botschaft auf Bizantinum Secundus, eine kleine Raumflotte und ein paar Brocken des Wissens aus alten Tagen, das in den letzten Jahrhunderten durch Krieg und religösen Wahnsinn vernichtet wurde.

die Kirche.
Ihre Heimat ist das "heilige Terra", die Wiege der Menschheit.
sie hat 5 Szepter, also soviel Stimmgewalt wie ein Adelshaus und man kann sicher sein das der Patriarch bei jeder Entscheidung mitreden wird....ansonsten mag es die Kirche nicht wenn man häretische Technologie erforscht, und schickt Sündern gerne mal Inquisitoren vorbei, die diese Laboratorien niederbrennen: wer sich wehrt hat dann schnell auch noch die Flotte der Kirche am Hals, die zu den stärksten gehört....es könnte die nachbarschaftlichen Beziehungen echt Gefährden, wenn rauskommt das ich der Kriche die Pläne mit dem Standort der Labore überhaupt erst zugespielt habe
Allerdings hat man auch Einfluss: der Patriarch gehört immer einer von 5 Sekten an: eine Drohung das das eigene Haus die Sekte wechselt und damit die eigene Sekte an Macht verliert, kann auch störrische Patriarchen zum einlenken bewegen ... oder dazu missliebige Nachbarn zu exkommunizieren ^^

Die Handelsliga:
eine Vereinigung von Händlern, die davon träumt das Imperium aufzulösen (notfalls mit Gewalt) und genug Geld zu verdienen um die dritte Republik zu gründen. Auch die Liga hält 5 Stimmen bei der Wahl.
Ansonsten handelt sie mit so ziemlich allen Gütern, und keinem sei es zu empfehlen es sich mit ihr zu verscherzen: Handelsembargos Können ein Nachteil sein und die Kriegsflotte der wohlhabenden Liga kann leicht zuviel sein für ein Adelshaus...

die Vau:
mysteriöse Aliens, die mit den Menschen nur in soweit in kontakt treten, als das sie aus mysteriösen Motiven Karten aller Planeten kaufen (für viel Geld!). nichts desto trotz sind sie ein Machtfaktor der jederzeit gefährlich werden könnte: die Hauptaufgabe der imperialen Flotte ist es daher auch an der Grenze zum Vau-raum zu patrollieren, damit die nicht auf Ideen kommen...
(übrigens, für Insider: die Tau in 40k Universum hat GW fast 1:1 von diesem Spiel abgekupfert...der Entwicler hatte früher viel mt gw zu tun, u.a. ist Final Liberation von denen)

Symbionten:
keiner weis ob es Aliens sind, oder ob sie irgendwann von einem verrückten Wissenschaftler geschaffen wurden. Tatsache ist das die Symbionten die größte Bedrohung für die menschliche Rasse und alles Leben sind: sie wandeln jedes ihrer Opfer in einen der ihren um und zerstören alles: es ist die Hauptaufgabe der imperialen "Stigmata"-Streitkräfte diese Gefahr zu bekämpfen und einzudämmen

die imperialen Ministerien:
nun, keine eigentliche Seite, so sind die Ministerien doch die eigentlichen Machtwerkzeuge des Imperims. der gewählte Regent vergibt für jede Amtsperiode (10 Jahre = Züge) die 3 Ämter. Um Machtmissbrauch vorzubeugen, darf keines der Häuser mehr als ein Amt auf ein mal inne haben.
Jedes Amt ist mit Aufgaben verbunden, wobei aber keiner den Minister abhält diese Macht für seine Zwecke zu nutzen: gerade deshalb ist die Macht eines Ministeriums meist eher gering: aber unter einem gewissenhaften Minister können sie zu einem wahrlichen Machtfaktor werden. es gibt 3 Ministerien:

Das "imperial eye": der Geheimdienst des Imperiums: er unterhält auf jedem Heimatplaneten der Adelshäuser eine Festung und Spione sowie eine kleine Raumflotte um diese Agenten zu transportieren und die nötigen Fabriken auf Byzantinum Secundus um sie auszubauen und Reserven zu beschaffen.

"Stigmata": der Kommandat der Stigmata Streikräfte erhält Kontrolle über die Garnion auf dem Planeten Stigmata, die dort das weitere vordringen der Symbionten verhindern soll: dafür hat er alles was er braucht: ausreichend Bodentruppen, eine kleine, aber schlagkräftige Flotte, sowie ausreichend Fabriken und Ressourcen um die Verluste auszugleichen und etl. sogar zu verstärken.

die Imperiale Flotte: der Komandant der Flotte erhält Kontrolle über die wohl mächtigste Flotte zu Beginn des Spiels: es gibt dort noch Schiffstypen, die mit dem momentanen stand der Technik keiner mehr bauen kann... die Flotte hat zwei Aufgabe: die Vau im Auge zu behalten und Byzantinum Secundus zu beschützen: gegen alle Formen von Aliens als auch gegen all zu ehrgeizige Fürsten...

die imperiale Garde: kein Ministerium, aber doch ein Machtfaktor, wenn auch ein passiver: die Garde der Hauptwelt sorgt schlicht und ergreifend dafür das keiner den Frieden auf Byzantinum secundus bricht. Daher ist es nicht möglich dort Truppen außerhalb der Botschaft anzulanden. Ebensowenig ist es nicht möglich auf Biyzantium Sekundus Krieg zu führen (lediglich mit Spionen, Ubooten und im Orbit mit getarnten Schiffen)
Auch werden die Bodentruppen jeden Versuch vereiteln sich des imperialen Palastes mit Gewalt zu bemächtigen.
Sollte sich aber der Regent zum neuen Imperator ausrufen, fällt das Verbot und auch auf Byzantium Secundus darf gekämpft werden..und keiner weis wie die Garde reagiert...

Rebellen und kleinere Häuser
auch wenn sie keine große Rolle spielen und keine höheren Ambitionen als zu überlebenhaben und als eine "Seite" zusammengefast werden, so sind sie doch eine Gefahr für jeden Adligen der sie unterschätzt oder sein Volk zu schlecht behandelt.

Zu hohe Steuern, Hunger, Exkommunikation, die falsche Religion..all das kann dazu führen das das Volk rebelliert.Und wenn das Volk gar hungern muss, kann es sogar pasieren das die Plage hervorttritt...

So, ich hoffe ich konnte einigen den Mund etwas wässrig machen und hoffe das sich einige Spieler finden würde.