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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dev Diary 4 - The Economic System and why it may seem a little similar



Kadur
02.12.09, 15:27
When we began to design Victoria 2 we thought back to the Victoria’s release. One of the problems was the epic cycle of bankruptcy at the start as your economy slowly crashed. Now by 1.04 this problem was pretty much solved but we drew one very important lesson from this. You need a functioning economy for the game to be fun.

They say that money makes the world go round, and when it comes to Victoria nothing is truer. To be able to enjoy the game you are going to need money, in Victoria 2 you need your POPs to have money so you can tax them and this means that you need a working economy. This factor pushed us towards a bit of economic conservatism, insert in contemporary analogy here, because after all if the game ain’t fun you won’t be playing it.

For those of you who did not really play Victoria, let’s have a quick run down of the economic system and how it functioned. At its base you have Resource Gathering Operations (referred to as RGOs). These represent things like farms and mines and produce goods without any inputs. Then you have factories that take inputs from either RGOs and/or other factories and turn them into other things. Then you have a world market that acts as a central clearing house for buying and selling goods.

So this is basically what we were doing. However there was a tragic scene in the office last week. Sometimes you can’t find the words to describe it so you steal someone else’s:

“Where nothing ever grows
No rain or rivers flow
Do they know it's Christmastime at all?”

Now if you ignore the fact that in 1836 most of Africa does not know it is Christmas time for religious reasons we had a global crisis. There wasn’t enough Fish produced to feed the world. Now we figured we could either hold a charity concert or rebalance the economic system a bit. When we decide what to do we’ll let you know but for the moment times are tough. Although on a more a serious note, this is the joy of improving interfaces, it makes it a whole lot easier to work out if things are actually working the way you intend them to. The sooner you can get the basics right the sooner you can move on to adding things.

Which comes to the second reason why we chose to keep the economic system at its base similar. If you think back to the first developer diary I mentioned that we initially starting talking about ideas for a second expansion to Victoria, well the idea was that this would focus very heavily on economics. We felt that there was still a lot mileage in improving the original Victoria’s economic system without having to reinvent the wheel. Now we have mentioned things like unemployment and artisans and these we will return to in future developer diaries but that is it for the time being.

Here is another random Screenshot that you may or may not like.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=20205&d=1259754367

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=447243

:prost:

Jorrig
02.12.09, 15:40
Ich glaube, ein nichtssagendes Developer's Diary habe ich bislang noch nicht gelesen, bei keinem Spiel.

G'Kar
02.12.09, 16:00
Ich glaube, ein nichtssagendes Developer's Diary habe ich bislang noch nicht gelesen, bei keinem Spiel.So könnte man es sagen.

Die Zusammenfassung: Wirtschaft in Victoria 2? Siehe Victoria 1.

Ruprecht I.
02.12.09, 16:12
because after all if the game ain’t fun you won’t be playing it
Diese Aussage in einem Satz mit der Releasequalität, und sie wäre alleine einen DevDiary wert.

Der hier?
1. Wenn Wir etwas ändern müssen, dann die Wirtschaft.
2. Die Wirtschaft bleibt, wie sie ist.
Klingt irgendwie nach allem, was man über die Banken-/Wirtschaftskrise hört.

Bushi
02.12.09, 19:10
Mir scheint als wollen sie das System im Großen und Ganzen so lassen wie es war. Sie wollen wohl nur an einigen Schrauben drehen.

Das C auf der Karte sieht auf den ersten Blick aus wie ein G

McMacki
02.12.09, 21:03
mich stört auch ein wenig das die ganze karte irgendwie landwirtschaftlich geprägt ist. Mir fehlen da häuser, fabriken, einfach...STädte. London sieht garantiert nicht so aus. Und verändern werden sie die karte wohl auch net im laufe des Jahrhunderts. Das heißt du hast ca. 2 mio einwohner in Manchester und es sieht aus wie ein dorf...nunja

Zum rest kann man ja nun wirklich net viel sagen. haha

[B@W] Abominus
02.12.09, 21:25
Die Karchtä kann man ja sicherlich noch anpassen :D.

arcain
04.12.09, 11:27
Die Städte werden sicher noch kommen, genauso wie die Häfen. Was aber stimmt ist, dass sie durchaus mal mehr von dem visuell sichtbar machen könnten, was der Spieler zum Aufbau beiträgt: Schienennetze, rauchende Schlote, Werften, Kolonialgebäude etc. pp. Zu schade, dass Paradox die Visualisierung von sowas noch immer nicht hin bekommt und statt dessen auf ein paar Dutzend Sub-Karten setzt.

Montesquieu
04.12.09, 13:57
Wäre schön. ein wenig Civ IV-Wuselfaktor hätte auf jeden Fall was.

G'Kar
04.12.09, 14:01
Ich bezweifle, dass diese graphischen Möglichkeiten in der derzeitigen Engine stecken.

Montesquieu
04.12.09, 14:03
Wann kommt die nächste Engine? Nach HOI 4 oder davor? :D

G'Kar
04.12.09, 14:07
Mit Diplomacy 2. :cool:

Jorrig
04.12.09, 15:28
Ich bezweifle, dass die ganze Industrie damals die Landschaft so prägte. In Deutschland setzte damals die Industrialisierung gerade erst an, und selbst in England stand ja nicht alles voll Fabriken, ich wette, 90% des Landes waren immer noch Agrarland, Wald, Dorf oder Ähnliches. Ich stelle mir das so vor, als wenn man von den 2000er-Jahren als Zeitalter des Internets spricht. Das ist der neue Trend, klar, aber 95% der Wirtschaft sind immer noch Maschinenbau, Dienstleistungen, Chemiebranche etc.

Arminus
04.12.09, 18:41
Naja, die sich stetig verstärkende Urbanisierung könnte man auf der Karte schon visualisieren. Und nein, daran wird sich nichts mehr signifikant ändern. Was ich vom Interface halte, hatte ich bereits woanders erwähnt. Daran hat sich nicht viel geändert, die Titel sehen immer noch so aus, als wären sie verrutscht. Und die Idee, den Interfaceteil zur Spielgeschwindigkeit unter diese mißratene Leiste zu klatschen...

Jerobeam II.
09.12.09, 18:58
So ein Touch "Siedler" (ich mag diese Serie nicht so sehr) wäre wirklich schön. Eisenbahnen, Fabriken und andere Gebäude sichtbar, Städte dehnen sich aus... Da hätte ich persönlich ein großes Glücksgefühl, wenn ich mein friedliches Industrieländchen betrachtete.

McMacki
09.12.09, 19:07
wenn wir schon bei wünschdirwas sind hätte ich gerne noch festungen und kasernen
apropo...sollten sie sowieso die taktische bedeutung von festungen etwas erhöhen. bei vici macht es ja kaum sinn welche zu bauen...zumindest die ersten 40 jahre. erst dann kann man sinnvoll riesige anlagen bauen die auch sinn machen und den gegner etwas beschäftigen