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[B@W] Abominus
06.12.09, 12:45
Grüzi miteinander!

Dieser Thread dient der Auflistung der Änderungen an der aktuellen Version.

Die To-Do-Liste ist in Post 2 angegeben, die Änderungen im Hinblick auf 1.06a (http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=39&page=1#linkid82) in Post 3.
Zu Diskussionen wird ein separater Thread eröffnet, zu dem jeder im Unterforum Zugang hat.

Die alte Änderungsliste ist hier: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=17810

Wenn es Vorschläge gibt, sind sheep-dodger und meine Wenigkeit (aber vor allem sheep-dodger :D) per PM aufzufordern, dies in die To-Do-Liste aufzunehmen.

Den Download findet Ihr hier: http://www.si-games.com/forum/local_links.php?linkid=87&catid=39 :gluck: http://img524.imageshack.us/img524/9238/robovn9.gif

[B@W] Abominus
06.12.09, 12:48
Hier findet sich die To-Do-Liste:


Aufstände per Event einbauen, die historisch hinterlegt sind (Fronde in Frankreich, Bauernaufstand in Süddeutschland etc.).
große Republiken sollten ein paar Instabilitätsevents bekommen.
Ein paar Decisions und Missionen für England, Schweden, Spanien etc.
God save the Queen als Decision für England/GB. Gibt +5 Disziplin und +1 freie Bürger.
Das "Minderheiten wandern nach xy aus" Event dahingehend ändern, dass die Provinz mit den Ungläubigen im Heimatland liegen muss und nicht in den Kolonien sein kann. [Geht leider nicht.]
Eventuell das hier dazu: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=10471349&posted=1#post10471349
strategische AI: http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=578681&postcount=758
KI Nationen müssen Artillerietypen wechseln (Länderdateien anpassen)


Erledigt in 1.07a


Preussenmissionen angepasst
Dänemarkmisson angepasst
COT in Kopenhagen - Decision
Festungen über 3 können abgerissen werden.
Abreissen von Tempeln möglich

[B@W] Abominus
06.12.09, 12:48
Geändert am 06.12.09:

Angepasst an EU3: IN Patch 3.2


Geändert am 13.12.09:

Nochmal den Engstirnigslider angepackt (Missionarkosten).
Kosten für Missionare neu definiert über Stadtbevölkerung, Stadt, Core, Kultur.
Gründung des Byzantinischen Imperiums ist mit Rom nun nicht mehr möglich.
Sliderevent "Staatsgeschenk" (Aristokratie und Plutokratie) von 100 Dukaten um 5% des Jahreseinkommen erhöht, sowie in jedem Event die MTTH-Modifier von 0.95 auf 0.9 gesetzt.
Neue Ministerevents aus GRIN übernommen.
Andalusier-Vertreiben-Decision angepasst (kosmetisch).
Änderungen an der GUI.
Wahlmonarchie Herrscher gesetzt (bisher nur "König" bzw. "King").
Thronanwärterrebellen bei Tod eines Monarchen kommen nicht mehr bei der KI.
Orkneymission nochmal angepackt.
Recover Kaffa ist jetzt in der Localisation.
Zweite Stufe einer Orkneyeroberung eingebaut (setzt die erste voraus).
Nachbareroberungsmission ebenso um -2 BB erweitert.
Core-Missionen (SCO) für Cumbria, Northumberland, Lancashire und Yorkshire.
Core-Missionen (BRI) für Anjou, Maine, Poitou und Normandie.
Italienische Ambitionen - Mission angepasst.
Missionierungsmission gibt statt +2 nun +10 Prestige und 120 Dukaten.
Dänemark Slider Land_See +1 auf +2.
Land_See-Slider angepasst.
Destabilisierungsmission (Nicht für Alliierte) angepasst.
Historische Leader aus GRIN übernommen.
Festungsexperte statt +10 nun +15
Theologe statt +1 nun +2 und Zusatzeffekt (Kostensenkung)
Krieg und Frieden überarbeitet
Negative Stabilität überarbeitet
Kosten für Truppen gesenkt und KAV an HTTT angepasst
Dezentralisation verbessert :würk:
Innovativ verbessert (gleich Dezentralisation)


Geändert am 18.12.09:

Dip-Wert des Monarchen gibt Handels- und Stabilitätsinvestment, dies wurde dem Adm-Wert abgezogen.
Negative Stabilität gibt 0,5 Diplomaten pro Punkt.
Mil-Wert gibt Abzug auf die Bauzeit (muss ich erst Ingame testen, nicht ganz klar).
Gottesstaat um Papsttoleranz angepasst.
Wahlmonarchie gibt +1 Toleranz auf Häretiker und -1 Toleranz auf Heiden.
Je höher der Badboy, desto schneller baut er sich ab.
Missionen "Große Flotte bauen" und "Herrscher der See" im Trigger das Forcelimit für Schiffe verdoppelt, das notwendig ist. Wenn man das hat, dann kann man sich auch die Hälfte davon Bigships leisten.
"Improve Tariff" sollte jetzt abbrechen, wenn man keinen Hafen mehr hat (der Abbruchtrigger ist meiner Meinung nach völliger Murks gewesen).
Missionen "Rival Army" und "Rival Navy" kommen nun - hoffentlich - nicht mehr, wenn man 100 Beziehungen oder mehr hat. Ist übrigens auch eine Abbruchskondition.
Österreichmissionen um ein paar Trigger erweitert (Stabilität oder Badboy, je nachdem).
Diplomatiemissionen angepasst (geben nun teilweise auch BB-Abzug).
Spanienmissionen konnten teilweise nicht ordnungsgemäß triggern (Eroberung Amerikas).
Byzanzmission (Süditalien) angepasst.
Neue Byzanzdecision (CORE erhalten).
"Zugang zum Meer"-Mission gibt jetzt CORE.
Anpassung an HTTT:

Provinzfest von -1 auf -6 RR angepasst.
Einige Regierungsformen angepasst.
Rebellentypen angepasst (Zentralisationsverlust gelöscht).
Spionage angepasst (Kein CB mehr und mehr Prestigeverlust (beim Fehlschlag) fürs Sponsoren(?) + Möglichkeit einer zufälligen Revolte beim "Revolte anzetteln" Spionageakt).
Static_Modifier angepasst (Blockade gibt weniger Supplylimit für Schiffe, Hard_AI und very_hard_AI gibt der KI mehr Manpower, Nicht akzeptierte Kultur gibt +10 Stabikosten, Bankrott gehen ist jetzt noch fieser, Badboy hat doppelten Einfluss auf Außenhandelschance und Stabilitätskosten, Prestige hat weniger Einfluss auf Stabilitätskosten, Kurienkontrolleur bekommt keinen BB-Abzug, Reduktion des BB durch Kardinäle).
Triggert_modifier angepasst (Bosporus!).



Geändert am 27.12.09:

Kardinäle beeinflussen Mission angepasst.
Kleine Länder Boni angepasst - Global Manpower Verdoppelt.
Nationalismus reduziert Missionierungschance.
Base-Manpower reduziert die Rekrutierungszeit von Landtruppen.
Verbesserte Missionierungschance in gleicher Kultur und in geringerer Form in gleicher Kulturgruppe, verringerte Missionierungschance bei nicht akzeptierter Kultur.
Verbesserte Missionierungschance bei gleicher Religionsgruppe, dabei verringerte Missionierungschance bei anderer Religionsgruppe.
Badboyerhöhung durch Kriegerspiele geviertelt.
Preis für Manufakturen um 50% erhöht, die Zeit auf 50% reduziert (Basispreis 1000 / 1500, Zeit 60 / 30)
Religiöses Chaos kann per Decision beendet werden.
MTTH für Kulturwechselevent bei Provinzen, die neben der Hauptstadt sind, reduziert (neuer Modifier) und für die Hauptstadt ebenso reduziert (von 0.8 auf 0.5).
Neue Regierungsformen:
Byzanz Regierung http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=584280&postcount=156
Humanistischer Absolutismus http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=584280&postcount=156
Ochlokratie http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=584413&postcount=170
Einen Kurfürsten zu vasallieren kostet 5 BB zusätzlich.
Byzanz hat jetzt -1 Dezentralisation statt 0.

[B@W] Abominus
08.12.09, 01:07
Geändert:
Nochmal den Engstirnigslider angepackt (Missionarkosten).
Kosten für Missionare neu definiert über Stadtbevölkerung, Stadt, Core, Kultur.
Gründung des Byzantinischen Imperiums ist mit Rom nun nicht mehr möglich.
Sliderevent "Staatsgeschenk" (Aristokratie und Plutokratie) von 100 Dukaten um 5% des Jahreseinkommen erhöht, sowie in jedem Event die MTTH-Modifier von 0.95 auf 0.9 gesetzt.
Neue Ministerevents aus GRIN übernommen.
Andalusier-Vertreiben-Decision angepasst (kosmetisch).
Änderungen an der GUI.
Wahlmonarchie Herrscher gesetzt (bisher nur "König" bzw. "King").
Thronanwärterrebellen bei Tod eines Monarchen kommen nicht mehr bei der KI.
Orkneymission nochmal angepackt.
Recover Kaffa ist jetzt in der Localisation.
Zweite Stufe einer Orkneyeroberung eingebaut (setzt die erste voraus).
Nachbareroberungsmission ebenso um -2 BB erweitert.
Core-Missionen (SCO) für Cumbria, Northumberland, Lancashire und Yorkshire.
Core-Missionen (BRI) für Anjou, Maine, Poitou und Normandie.
Italienische Ambitionen - Mission angepasst.
Missionierungsmission gibt statt +2 nun +10 Prestige und 120 Dukaten.
Dänemark Slider Land_See +1 auf +2.
Land_See-Slider angepasst.
Destabilisierungsmission (Nicht für Alliierte) angepasst.
Historische Leader aus GRIN übernommen.

[B@W] Abominus
15.12.09, 21:03
Geändert:
Dip-Wert des Monarchen gibt Handels- und Stabilitätsinvestment, dies wurde dem Adm-Wert abgezogen.
Negative Stabilität gibt 0,5 Diplomaten pro Punkt.
Mil-Wert gibt Abzug auf die Bauzeit (muss ich erst Ingame testen, nicht ganz klar).
Gottesstaat um Papsttoleranz angepasst.
Wahlmonarchie gibt +1 Toleranz auf Häretiker und -1 Toleranz auf Heiden.
Je höher der Badboy, desto schneller baut er sich ab.
Missionen "Große Flotte bauen" und "Herrscher der See" im Trigger das Forcelimit für Schiffe verdoppelt, das notwendig ist. Wenn man das hat, dann kann man sich auch die Hälfte davon Bigships leisten.
"Improve Tariff" sollte jetzt abbrechen, wenn man keinen Hafen mehr hat (der Abbruchtrigger ist meiner Meinung nach völliger Murks gewesen).
Missionen "Rival Army" und "Rival Navy" kommen nun - hoffentlich - nicht mehr, wenn man 100 Beziehungen oder mehr hat. Ist übrigens auch eine Abbruchskondition.
Österreichmissionen um ein paar Trigger erweitert (Stabilität oder Badboy, je nachdem).
Diplomatiemissionen angepasst (geben nun teilweise auch BB-Abzug).
Spanienmissionen konnten teilweise nicht ordnungsgemäß triggern (Eroberung Amerikas).
Byzanzmission (Süditalien) angepasst.
Neue Byzanzdecision (CORE erhalten).
"Zugang zum Meer"-Mission gibt jetzt CORE.

Anpassung an HTTT:
Provinzfest von -1 auf -6 RR angepasst.
Einige Regierungsformen angepasst.
Rebellentypen angepasst (Zentralisationsverlust gelöscht).
Spionage angepasst (Kein CB mehr und mehr Prestigeverlust (beim Fehlschlag) fürs Sponsoren(?) + Möglichkeit einer zufälligen Revolte beim "Revolte anzetteln" Spionageakt).
Static_Modifier angepasst (Blockade gibt weniger Supplylimit für Schiffe, Hard_AI und very_hard_AI gibt der KI mehr Manpower, Nicht akzeptierte Kultur gibt +10 Stabikosten, Bankrott gehen ist jetzt noch fieser, Badboy hat doppelten Einfluss auf Außenhandelschance und Stabilitätskosten, Prestige hat weniger Einfluss auf Stabilitätskosten, Kurienkontrolleur bekommt keinen BB-Abzug, Reduktion des BB durch Kardinäle).
Triggert_modifier angepasst (Bosporus!).

[B@W] Abominus
20.12.09, 16:16
Geändert:
Kardinäle beeinflussen Mission angepasst.
Kleine Länder Boni angepasst - Global Manpower Verdoppelt.
Nationalismus reduziert Missionierungschance.
Base-Manpower reduziert die Rekrutierungszeit von Landtruppen.
Verbesserte Missionierungschance in gleicher Kultur und in geringerer Form in gleicher Kulturgruppe, verringerte Missionierungschance bei nicht akzeptierter Kultur.
Verbesserte Missionierungschance bei gleicher Religionsgruppe, dabei verringerte Missionierungschance bei anderer Religionsgruppe.
Badboyerhöhung durch Kriegerspiele geviertelt.
Preis für Manufakturen um 50% erhöht, die Zeit auf 50% reduziert (Basispreis 1000 / 1500, Zeit 60 / 30)
Religiöses Chaos kann per Decision beendet werden.
MTTH für Kulturwechselevent bei Provinzen, die neben der Hauptstadt sind, reduziert (neuer Modifier) und für die Hauptstadt ebenso reduziert (von 0.8 auf 0.5).
Neue Regierungsformen:
Byzanz Regierung http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=584280&postcount=156
Humanistischer Absolutismus http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=584280&postcount=156
Ochlokratie http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=584413&postcount=170
Einen Kurfürsten zu vasallieren kostet 5 BB zusätzlich.
Byzanz hat jetzt -1 Dezentralisation statt 0.