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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der beste Mod?



BigDuke66
03.01.10, 18:22
Was ist eigentlich der beste Mod für HOI3?
Für HOI2 war ja Stoney Road schon sehr gut.
Hab im HOI3 Forum aber noch keine gesehen der sich irgendwie deutlich absetzt, wird wohl erst mit der Zeit kommen.

Muad'dib
03.01.10, 21:15
Was ist eigentlich der beste Mod für HOI3?


Meiner.:D

Alith Anar
03.01.10, 22:22
@BigDuke66

Kommt drauf an.
Ich find z.B. NFM besser als StonyRoad.
Auch den DPM Mod möchte ich nicht mehr missen.

Einen besten gibt es nicht, nur viele Gute.

G'Kar
04.01.10, 15:11
Äh, wir sprechen über HoI 3, oder? Da würde ich auf jeden Fall das AIIP (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=469) empfehlen, von größeren Mods wäre mir noch keine spielbare Version bekannt. Manche mögen auch DiDay's Unique Units (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=467).

Zero
04.01.10, 16:13
Äh, wir sprechen über HoI 3, oder? Da würde ich auf jeden Fall das AIIP (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=469) empfehlen, von größeren Mods wäre mir noch keine spielbare Version bekannt. Manche mögen auch DiDay's Unique Units (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=467).
Ich schließe mich an, mir macht DiDay's Unique Units auch viel Spaß und wenn ich das richtig kapiert habe ist das AIIP da mit drin, aber ich bin mir nicht sicher...

Steffele
04.01.10, 19:26
Würde mich freuen wenn jemand kurz erklären könnte was AIIp und Didays ändert. Eine richtige Erklärung findet man in den Paradox-Hoi3 Unterforen nicht. Finde es schade das mal nicht jemand ne kurze Beschreibung dort einstellen kann. Vielleicht habe ich es auch übersehen. Soweit ich den Didays mit meinem Schulenglisch verstehe fügt der neue Einheiten und Techs zu. Bei AIIp blicke ich gar nicht durch. Verändern die Mods den Schwierigkeitsgrad ?

Chromos
05.01.10, 12:47
Würde mich freuen wenn jemand kurz erklären könnte was AIIp und Didays ändert. Eine richtige Erklärung findet man in den Paradox-Hoi3 Unterforen nicht. Finde es schade das mal nicht jemand ne kurze Beschreibung dort einstellen kann. Vielleicht habe ich es auch übersehen. Soweit ich den Didays mit meinem Schulenglisch verstehe fügt der neue Einheiten und Techs zu. Bei AIIp blicke ich gar nicht durch. Verändern die Mods den Schwierigkeitsgrad ?

Hi!
Soweit ich das verstanden habe:
AIIP:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=439386
Verändert alles was mit der KI zu tun hat.
AI=Artificial Intelligence(KI) IP= Improvement(Verbesserung)
Also der "DAIM" für HOI3 zur Zeit.

DiDays Uniqe Units (DiDays einzigartige Einheiten):
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=442509
Hatte ürsprünglich nur neue Einheiten zum Ziel um dem Spiel mehr "Flavour" zu geben. Es also interessanter zu machen durch unterschiedlichere Einheiten.
So gibt es nun spezielle Einheiten wie Eisenbahngeschütze, Ranger, SS, Garde, SAS, Brandenburger, Schnellboote, U-Boot-Kreuzer, Kamikaze etc. .
Außerdem hat er mit Hilfe von den Machern vom AAIP den AAIP integriert und auch neue decisions/events wie Afrika-Korps/BEF/Rheinübung etc. eingefügt..


Grüße!
Chromos

Steffele
05.01.10, 19:15
Danke Chromos für deine Mühe. Klingen alle beide spielenswert. Speziell bei DiDays lohnt es sich vieleicht zu warten, habe gerade gelesen das Ende Januar die finale Version erscheinen soll
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=453875

hohe_Berge
19.01.10, 08:10
Danke Chromos für deine Mühe. Klingen alle beide spielenswert. Speziell bei DiDays lohnt es sich vieleicht zu warten, habe gerade gelesen das Ende Januar die finale Version erscheinen soll
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=453875

Hat einer der werten Regenten schon Erfahrung damit gesammelt?

Glück Auf

Numinor
19.01.10, 22:47
Wie wärs mit dem hier (http://www.modnn.com)
Fügt folgende Länder dem Spiel hinzu:


SCN - Scania
GAL - Galicia
TRS - Transylvania
SPO - Sao Paulo
TRE - South Tyrol-Trentino
SHR - Sahrawi Republic
MOR - Morocco
ROR - Rif Republic
SPM - Spanish Protectorate of Morocco
ROV - Republic of Venice
FLA - Flanders
WLL - Wallonia
GCB - German Belgium
ASL - Alsace-Lorraine
MAD - Madagascar
NAM - Namibia
ATU - Asturias
KAR - Karelia
RKA - Republic of Karelia
ING - Ingria
BRI - Brittany
NRM - Normandy
ADL - Andalusia
SAX - Saxony
MTU - Maritime Union
QUE - Quebec
BAV - Bavaria
CRI - Crimea
HAM - Hamburg
CRW - Cornwall
EGD - England
CEY - Ceylon
BLT - Baltic Union
UKR - Ukraine
GEO - Georgia
BLR - Belarus
LIE - Liechtenstein
CYP - Cyprus
MAL - Malta
SAV - Savoy
ARM - Armenia
AZB - Azerbaijan
EQG - Equatorial Guinea
KYU - Kyushu
JAM - Jamaica
RHO - Rhodesia
TAE - Tamil Eelam
SLV - Slovenia
MTN - Montenegro
KOS - Kosovo
VOJ - Vojvodina
MAC - Macedonia
BOS - Bosnia
SER - Serbia
- Kazakhstan

Ist jetzt auch mit Version 1.3 kompatibel.

Chromos
03.01.11, 17:55
Was ist eigentlich der beste Mod für HOI3?
Für HOI2 war ja Stoney Road schon sehr gut.
Hab im HOI3 Forum aber noch keine gesehen der sich irgendwie deutlich absetzt, wird wohl erst mit der Zeit kommen.

Hallo!
Jetzt kann ich ja auch mal meine Arbeit anpreisen:
Der AHOI-Treasure-GEM-one:

Das ist zwar ein Arbeitstitel, aber trifft die Idee dahinter ganz gut.

Anschauen und laden kann man das in den hier:
Hier im SI Forum (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=21220)

Im offiziellen Paradoxforum auf Deutsch (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?510302-A-HOI3-Treasure-GEM-one)

Im offiziellen Paradoxforum auf Englisch - Hauptthread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?509632-A-HOI3-Treasure-GEM-one)

:prost:
Herzliche Grüße!
Chromos

X_MasterDave_X
05.01.11, 13:41
Äh, wir sprechen über HoI 3, oder? Da würde ich auf jeden Fall das AIIP (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=469) empfehlen, von größeren Mods wäre mir noch keine spielbare Version bekannt. Manche mögen auch DiDay's Unique Units (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=467).

Hey wow.....ich habe gar nicht mitbekommen, daß der AIIP nach wie vor noch gepflegt wird. Der AIIP war ja DER MOD zu beginn als bei HOI3 praktisch nix richtig funktionierte. Aber mit der Zeit schlief die Arbeit doch ziemlich ein, als die ersten Entwickler das Boot verliessen.

Was den DiDay Mod betrifft....ist dieser hier genannte Einheitenmod nicht die Light-version dieses Mods: DiDay's I.C.E. : Iron Cross Edition (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?467-DiDay-s-I.C.E.-Iron-Cross-Edition) ?

Das ist ein sehr stark gescripteter Mod der stark in Richtung Historie gebalanced wurde. Ebenfalls vom selben Macher (Devildread) wie der Einheitenmod.

Daß nun der AIIP weitergebaut wurde, und sogar im offiziell vertriebenen DiDays Uniqe Units eingebaut ist sehr interessant. Den sollte man ja dann fast mal testen.


Wer hat denn Erfahrung mit dem AIIP in letzter Zeit?
Wo genau ist der besser als Vanilla? Was kann da die KI?

Chromos
05.01.11, 14:14
Hey wow.....ich habe gar nicht mitbekommen, daß der AIIP nach wie vor noch gepflegt wird. Der AIIP war ja DER MOD zu beginn als bei HOI3 praktisch nix richtig funktionierte. Aber mit der Zeit schlief die Arbeit doch ziemlich ein, als die ersten Entwickler das Boot verliessen.

Was den DiDay Mod betrifft....ist dieser hier genannte Einheitenmod nicht die Light-version dieses Mods: DiDay's I.C.E. : Iron Cross Edition (http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?467-DiDay-s-I.C.E.-Iron-Cross-Edition) ?

Das ist ein sehr stark gescripteter Mod der stark in Richtung Historie gebalanced wurde. Ebenfalls vom selben Macher (Devildread) wie der Einheitenmod.

Daß nun der AIIP weitergebaut wurde, und sogar im offiziell vertriebenen DiDays Uniqe Units eingebaut ist sehr interessant. Den sollte man ja dann fast mal testen.


Wer hat denn Erfahrung mit dem AIIP in letzter Zeit?
Wo genau ist der besser als Vanilla? Was kann da die KI?

Ja ich denke Ihr wart im Urlaub? Weihnachten nicht erholt? Sylvester zu arg gefeiert? :eek: :D

Also werter X_MasterDave_X, der post von G'Kar ist vom Januar 2010...
Ich habe die Weihnachtstage einmal genutzt um mir die Arbeit verschiedener Leute kurz anzuschauen. Zumindest die Featurelist..

Die Macher vom AIIP machen noch weiter, aber nicht mehr in dem "Stil" wie vorher. Soweit ich weiß unterstützen sie Lothos in seinem Thread und basteln für sich einen KI-check tool auf Lua Basis, das auch ohne HOI läuft...

Der "DiDays Unique Units" ist/war der volle Mod vom Devildread. Er hat dann später eine abgespeckte Version als "Common Weapons of WW2" als DLC bei Paradox angeboten.
Danach wurde der Didays umbenannt in "DiDay's I.C.E. : Iron Cross Edition".

Der New Nations Mod wird nicht merh weiterentwickelt zur Zeit und ist nicht SF-Kompatibel. Der Ersteller, Daboo, arbeitet jetzt stark für DH..

Allerdings gibt es viele neue Länder auch in dem Karten Mod von Krazy19Karl "Magrathea - The Map Rebuilt" und der ist SF kompatibel.

Interessant ist noch der HPP Mod von "Slan" etc.
Könnte man als komplett anderen Ansatz sehen was die Einheiten angeht.
Fokus ist auch hier die möglichst historische Plausibilität.
Einer der fähigsten Köpfe was HOI3 Modding angeht zur Zeit.

Und dann gibst auch noch "August Storm" ein Mod der stark im Hinblick auf Multiplayer gemacht wird. Auch sehr gute Ideen.

Achja, und erwähnte ich schon den AHOI-Treasure? :teufel::engel:

Einfach mal bei Paradox stöbern, wenn man "english" kann...

Grüße!
Chromos

X_MasterDave_X
05.01.11, 14:37
Oh shit.....ich hatte 04.01.2011 gelesen. :eek:

1 Jahr alt. Kein Wunder daß da noch der AIIP als moderner Mod gepriesen wird. Lol....da kam die letzte Version, wie ich gerade sehe im Februar 2010 raus. Also auch noch vor dem Addon.

Ich muss ehrlich zugeben....außer dem DiDay ICE Mod habe ich nie viel getestet...weil mein Hauptanliegen eigentlich ist, Paradox dazu zu bewegen das Vanilla-Spiel endlich mal halbwegs brauchbar zu patchen.

Ich modde nur Kleinigkeiten (die der KI helfen sollen) ins Vanilla Spiel, balance ein wenig...aber ansonsten will ich Vanilla HoI3/SF verbessert sehen.


Slan schätze ich auch sehr....der ist ebfalls sehr engegiert im Event-Projekt das Kriegsspieler leitet, und dem Vanilla-patchen zugutekommt. Kriegsspieler hat inzwischen sogar schon ganze Teile von Slans Mod übernommen.

Chromos
05.01.11, 15:11
Oh shit.....ich hatte 04.01.2011 gelesen. :eek:


:D

Ich denke der jetzige patch wird der letzte für SF sein, dann gehts mit Hochdruck an das nächste Add-on...

Grüße,
Chromos

X_MasterDave_X
05.01.11, 16:21
Jetzt nach Neujahr wäre eigentlich der richtige zeitpunkt das neue Projekt mit Pauken und Trompeten anzukündigen....oder sie machen wieder mal ne Fanabfrage. :D