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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dev Diary 11 - Pops & Issues



arcain
10.02.10, 14:14
In the original Victoria, each PoP had but one ideology and just 2 issues, and these were reset every 13 days or so. Now for those of you who paid attention to the screenshot in last week’s developer diary you will have noticed that this is no longer the case and this week’s developer diary will tell you why we are doing this and a bit on how it will work.

So first off let’s describe a bit about how the new system works. Each ideology and issue gets given a weight, calculated using context sensitive MTTH triggers. This is then translated into a percentage support value for each ideology and issue that the POP should have. Each day the POP then compares what it should have with its current values and gradually moves them towards where they should be.

We can do lots of cool things with this by making economic and tariff policy much more sensitive to the POPs current economic condition. So if you have a free trade government and your POPs are getting their luxury needs then they will see the benefits of free trade. We have also made the decision to give labourers and craftsmen very low default weights for all party policies and ideologies. In an industrial economy this should form one of the largest voting blocks and they have the largest sensitivity to the current country situation. This creates a block of swing voters who could form the backbone of a socialist movement, they could be the supporters of liberalism or they could be bulwark of conservatism. Our goal is to make later game politics more historic, where every country is not hard coded to have a massive socialist party. It also become much more responsive to what you have done with your country.

Now this system has a lot of nice consequences. First of the famous election events. Now in Victoria these events did pop up a lot but because of the issue reset every 13 days had little or no effect. However with the gradual shift each election event will make a difference, especially the closer you get to polling day. However these events are not so strong that you can totally alter the outcome of an election, but you can nudge the result in a particular direction. The new look issue system and election events fits in well with our ideas that you should have these levers to steer a country without total control.

The other thing we have added is reforms as issues; POPs will agitate for certain reforms, as they believe these are important to them. Reform wants translate into militancy gains for your POPs, thus as a country you have not only the reforms that you think we suit your country, but also the reforms that your people want. So we keep the classic patriarchal system, where you decide what is good for your people. However, we are trying to create bottom up pressure on the government, where you as a government have your POPs demanding certain reforms and granting these is the best way to keep your country happy and quiet.

The final point is that all POPs are defined with weights towards all Ideologies. This means that Aristocrats have a strong affinity to conservatism, however some will be liberals. A small number, when persuaded by their moralist brethren to read this book by a bearded man get the wrong book, will find Communism attractive. Which is all very realistic, aristocrats inside a province were not monolithic, there were the small radical fringe who thought communism was the answer. Then as your country changes so too will the relative strengths of these ideologies.

Well that wraps up our first foray into ideology and issue. We will return to this later to discuss how this feeds into things like elections.

As a bonus with this week’s developer diary you get two screenshots instead of the usual one. Here are tow zoomed views of the map, one political and one terrain. The terrain map is still looking very nice, even at high zoom. While our political map is looking a lot like a real map would.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21732&d=1265799752

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=21733&d=1265799761






http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=460203

Montesquieu
10.02.10, 14:34
Hört sich wieder einmal sehr gut an. Aber wir wissen ja, wie das bei Paradoxspielen so ausschaut. Die Hoffnung stirbt zuletzt... :D

Der junge Fritz
10.02.10, 14:34
Hört sich doch sehr gut an!

sheep-dodger
10.02.10, 14:45
Ich warte dann mal auf die ersten Straßenschlachten zwischen dem kommunistischen Adel, den liberalen Bauern und den reaktionären Beamten :wirr:

Montesquieu
10.02.10, 14:49
Ich warte dann mal auf die ersten Straßenschlachten zwischen dem kommunistischen Adel, den liberalen Bauern und den reaktionären Beamten :wirr:

Jup, das befürchte ich auch... :D

Ruprecht I.
10.02.10, 14:51
Spielt Junta. Da hat man ähnliche Konstellationen dauernd :D
Und im Gegensatz zu Paradox-Produkten ist das auch direkt aus der Box spielbar :eek:

G.L.vonBlücher
10.02.10, 14:54
Spielt Junta. Da hat man ähnliche Konstellationen dauernd :D
Und im Gegensatz zu Paradox-Produkten ist das auch direkt aus der Box spielbar :eek:

Nana, wer sichelt denn da so herum werter Ruprecht? ;)
Ich denke man sollte weiter abwarten bei Victoria II, bislang sieht es aber eigentlich sehr nett aus!

arcain
10.02.10, 15:02
Das Spiel wird sicherlich ein Knaller. Wir wissen alle, dass es auch nach den ersten zwei, drei Patches noch nicht wirklich spielbar sein wird. Aber das Spielsystem ist, wie auch schon bei Teil 1, genial und es wird m. E. bisher an genau den richtigen Stellen verändert oder ausgeweitet. Micromanagement spielt beim POP-System keine Rolle mehr, und gleichzeitig wird es vielschichtiger und komplexer. Das ist doch genau das, was wir alle wollten :) Ich hoffe nur, dass sie das Game gut vermarktet bekommen und das Spiel auf Anhieb seine Spielerbasis findet - denn wirklich spielbar wird es, wie gesagt, erst werden, wenn Paradox Patches und mindestens ein Addon nachschiebt :D

[B@W] Abominus
10.02.10, 15:06
Victoria werde ich mir wohl wieder zum vollen Preis kaufen. Einfach AUS PRINZIP! :D

sheep-dodger
10.02.10, 15:07
Spielt Junta. Da hat man ähnliche Konstellationen dauernd :D
Und im Gegensatz zu Paradox-Produkten ist das auch direkt aus der Box spielbar :eek:

Haben wir bereits auf dem letzten Konvent. Sehr lustiges Spiel :D

Arminus
10.02.10, 15:18
Naja, reist mich jetzt nicht vom Hocker. Ts, da gibt es so simple Modelle zur Genesen von Parteiensystemen für die das 19. und frühe 20. Jahrhundert, aber Pdox bleibt wieder bei diesen vollkommenen offenen Systemen mit eingebautem Drift. Ach ja, und natürlich wieder keine Differenzierung zwischen Präsidial- und Parlamentarischen Systemen, ist ja auch fast das selbe...

Bushi
10.02.10, 18:29
Ich hoffe doch, dass die Rauten nicht die bayerische Flagge darstellen sollen.

Gigi
10.02.10, 23:13
Ich hoffe doch, dass die Rauten nicht die bayerische Flagge darstellen sollen.

Nein, nur unser Kastendenken :)

Vicki 1 hab ich fast so lang gespielt wie CK damals und Vicki 2 hört sich wieder echt geil an. Wie die KI bei den ganzen POP-Strömungen reagieren wird, will ich noch gar nicht drüber nachdenken und der ein oder andere Patch lässt sich schon beim Diary lesen erahnen, aber auch ich werd so dumm sein und es als Vollpreisprodukt kaufen....es sei denn sie veröffentlichen zur gleichen Zeit CK 2.:)

Jorrig
16.02.10, 16:57
Naja, reist mich jetzt nicht vom Hocker. Ts, da gibt es so simple Modelle zur Genesen von Parteiensystemen für die das 19. und frühe 20. Jahrhundert, aber Pdox bleibt wieder bei diesen vollkommenen offenen Systemen mit eingebautem Drift. Ach ja, und natürlich wieder keine Differenzierung zwischen Präsidial- und Parlamentarischen Systemen, ist ja auch fast das selbe...

Ihr habt vergessen, die Informationsboxen am oberen Bildschirmrand zu erwähnen... ;)

Arminus
16.02.10, 21:53
Ihr habt vergessen, die Informationsboxen am oberen Bildschirmrand zu erwähnen... ;)Ja, ich muss mein Gemeckere von oben (auch wegen einer grauen Rep) etwas relativieren, aber diese Titel-der-Infobox-Geschichte... Man möge auch mal als Partei im Feld politics Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei oder Unabhängige Sozialdemokratische Partei Deutschlands eingeben und sich vorstellen, wie toll die ganze Geschichte dann aussähe. Mag sein, dass die Auflösung nicht gerade groß ist und man Parteinamen auch abkürzen kann, und ja, die Karte mit Indien sieht wirklich hübsch aus. Aber in Sachen Interface zeigt sich Pdox doch mal wieder erstaunlich konstant unfähig.

Shanon
18.02.10, 16:36
Wenn ich mir das Interface so ansehe, bin ich froh, das ich noch einen 4:3 Monitor habe und keinen 16:9.

Der junge Fritz
18.02.10, 18:11
Immer diese Nörgler,
Wir zumindest freuen Uns sehr, dass an diesem Projekt weiter gearbeitet wird!