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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HTTT - Mods



Jens von Schwarzburg
15.02.10, 21:13
Habe HtTT mit dem aktuellen Beta Patch und will diesen mit Mods spielen.
Doch bei dem MEIOU u. dem Terra Nova Mods friert nach dem Start das Spiel ein.

Alles funktioniert bis ich auf die Karte komme und dort erste Nachrichtenfenster auftauchen, danach bewegt sich zwar die Maus, doch der Rest ist eingefroren.

Kann mir jemand helfen?

Anbei der Link zu allen Mods die schon HttT "kompatibel" sind.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=389783

Jerobeam II.
15.02.10, 21:38
So viel mir bekannt ist, gibt es noch keine mit HttT kompatiblen Mods.

[B@W] Abominus
15.02.10, 22:43
Man muss die Defines.txt ändern.

Jerobeam II.
15.02.10, 23:05
Ach, das geht?

[B@W] Abominus
15.02.10, 23:10
Daran happert es meistens.

Jens von Schwarzburg
16.02.10, 10:27
Und wie muss man diese Datei ändern?

Also was ich weiß sind einige Mods schon mit HtTT kompatibel
u.a. Terra Nova und MEIOU.

[B@W] Abominus
16.02.10, 12:28
Ich nehme mal an, die neuen Funktionen sind dort mit Werten hinterlegt.

Ebenso müssten diverse Einstellungen in der static_modifiert und triggert_modifier angepasst werden.

[B@W] Abominus
18.02.10, 08:56
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=19623

So, HTTT-Mod ist erstmal fertig :D.

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 10:12
Kleine Beobachtung zu dem oben genannten Problem.

Also beim "MEIOU" und beim "Whole World" Mod friert nach
dem Start des Spiels und der ersten Meldung, welche
ja bekanntlich in einem kleinen Fenster erscheint, ein.

Beim "Terra Nova" Mod ist dies nicht der Fall. Auch nicht wenn
ich mit der TOT oder HDM Karte spiele.
Es scheint als an den Mods selbst zu liegen. :???:

[B@W] Abominus
18.02.10, 10:16
Ich habe ja meinen Mod auch angepasst. Es liegt hauptsächlich an der defines und static_modifier. Die triggered_modifier könnte auch relevant sein, aber daran dürfte es nicht zwangsläufig hapern.

Einfach mal mit Winmerge die Unterschiede rausfinden :).

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 10:23
Winmerge? :???:

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 10:42
Ich denke ihr meint dieses Programm.

http://www.chip.de/downloads/WinMerge_13014931.html

Welche Datein muss ich damit untersuchen nur die defines.txt?

[B@W] Abominus
18.02.10, 11:49
@Jens
Nimm einfach die beiden Dateien (also im Mod-Ordner und im Vanilla-Ordner und vergleiche die Unterschiede).

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 12:38
Ich habe jetzt beide Datein (also defines.txt vom mod und vanilla) mit Winmerge "gedingsbums".

Es gibt da einige Unterschiede in den Dateien was Zahlen und Zeichen
angehen aber nach was genau muss ich schauen?

[B@W] Abominus
18.02.10, 12:52
Das was neu ist, sollte übernommen werden.
Den Rest kann man so lassen wie im Mod.

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 13:16
Ist erledigt, nun sind beide Datein identisch also die defines.txt und die trigged_modiefiers.txt (jeweils vanilla und mod)

aber immer noch das selbe Problem. :(

[B@W] Abominus
18.02.10, 13:23
An der Cultures kann es auch nicht unbedingt liegen. Da hat man halt keine Dynastien. Hm... die Static_modifiers schon überprüft? Da sind auch einige Werte neu und einige fehlen.

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 18:01
Funktioniert auch nicht. Schade.

Nur scheint es mir so, dass ich der Einzige mit diesem Problem bin,
denn auch im Paradox-Forum gibt es diesbezüglich keine Meldungen.

Mit den neuen Mod-Versionen hoffe ich dass es besser wird und mein
Problem von alleine davon fliegt.

sheep-dodger
18.02.10, 18:07
Blöde Frage: Ihr habt den 4.1 beta Patch installiert, richtig?
Eventuell liegts an der modversion? Vielleicht ist diese für 4.0?

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 18:31
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=460848

Der Mod ist für 4.1b welches auch bei mir installiert ist. Nur leider
funktionierts es nicht wirklich.

Jerobeam II.
18.02.10, 19:27
Bei manchen Mods sollte man den Cache löschen, vielleicht funktioniert das? (z.B. im maps-Unterordner)

Jens von Schwarzburg
18.02.10, 21:12
Nein, leider auch nicht. Im Moment habe ich es aufgegeben. :(

Danke für die Mühe.

Jens von Schwarzburg
21.02.10, 09:27
So nachdem ich in de Settings.txt Datei die Sprache von german auf english gestellt habe gehts wieder. :D

Chrysagon
11.08.10, 10:46
Hallo Forengemeinschaft!

Ich bin seit kurzem auf den Geschmack von EU 3 gekommen. Ich habe die Steam EU 3 Complete Edition und das letzte Addon HttT erworben. Nun wollte ich die Mod Sieg oder Tod 1.07 spielen, welche ich natürlich zuvor in den Ordner /mod entpackt habe.

Leider kann ich wenn ich EU3 starte, nur Default wählen?

Woran könnte dies liegen?

Gruß
Chrysagon

sheep-dodger
11.08.10, 11:05
Seid Ihr sicher, dass im mod-Ordner der mod richtig entpackt wurde? Es muss dort einen Ordner Sieg oder Tod und eine Datei Sieg oder Tod.mod (Namen so oder so ähnlich) geben, erst dann kann man es auswählen.

Chrysagon
11.08.10, 11:14
Ich habe mich eben noch einmal vergewissert.

Im Order /mod taucht der Ordner Sieg_oder_Tod 1.07a mit den entsprechenden Unterordnern auf. Die Datei Sieg oder Tod.mod befand sich nicht im heruntergeladenen Zip-File. Muss ich dieses händisch erstellen?

Edit:

Oha, die Datei habe ich scheinbar nicht entpackt. Nachdem ich eben das Zip-File erneut heruntergeladen habe, hatte ich auch die *.mod Datei.
Läuft alles bestens.

Danke für Deinen Hinweis.

sheep-dodger
11.08.10, 11:22
Sie sollte eigentlich mit dabei sein. Seid Ihr sicher, dass sie nicht irgendwo übersehen wurde? (Es kann aber natürlich sein, dass Abo das verkackt hat)
Das angehängte Archiv enthält die .mod-Datei.

[B@W] Abominus
11.08.10, 11:40
Version 1.08 ist die aktuellste...

sheep-dodger
11.08.10, 11:43
Du hast eine 1.08 rausgebracht? :eek:
Habsch noch garnicht gesehn gehabt.

[B@W] Abominus
11.08.10, 11:52
Ich habe noch einige Fehler ausgebügelt (z.B. die Kulturdecision "Buchdruck" hatte eine falsche Voraussetzung) oder das Spielprinzip geändert (Missionare werden jetzt auch in Provinzen generiert, das ist speziell für Großreiche mit Falschkultur und Falschreligion am Rande interessant, z.B. Russland oder der Osmane).

Ich werde nachher mal die Links überarbeiten im Unterforum...