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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Borons Boronenprobleme



Boron
25.02.10, 23:55
Wir spielen seid Kurzem X3 Reunion und demnächst X3 TC (heute bestellt).
Allerdings stelle ich mich irgendwie noch ziemlich ungeschickt an. Ich habe den bankrotter Attentäter Start gewählt und mein Plan sieht eigentlich vor erst einmal ein wenig Geld zu verdienen mit Piraterie um das Startschiff zu verbessern oder ein etwas besseres zu kaufen und dann irgendwann ein paar kleine Fabriken zu bauen und so hoffentlich genug Geld für eine kleine Flotte zu verdienen.

Jedoch klappt es nicht so recht. Wir haben die Boronen und Paraniden als zusätzliche Feinde gewählt. Jedoch haben wir in mehreren Stunden dauernden Raubzügen bisher sehr wenig Glück gehabt, unser einziger Verdienst waren ein paar erbeutete Mikroprozessoren von einem zerstörten Boronenhändler. Einmal konnten wir einen Boron sogar zum Verlassen seines Schiffes zwingen, doch wir frolockten zu früh. Während wir die Tasten fürs Übernehmen nachschauen wollten haben wir versehentlich den Schub unseres Raumanzugs aktiviert und zerschellten sodann am Boronraumschiff ... .

Sollten wir eigentlich Paraniden und Boronen nur versuchen zu überfallen wenn wir sie in neutralen oder feindlichen Sektoren finden oder können wir sie auch in uns mittlerweile tendentiell wohlgesonnenen Argonnen oder Teladisektoren überfallen ohne dass dies unseren Rassenrang mit den Sektorbesitzern verschlechtert?

Irgendwie sind wir leicht gefrustet momentan. Denn das Startschiff ist zwar besser als bei den anderen Starts wie Erforscher aber wir sind zu ungeschickt damit bereits gegen die normalen Bösewichter wie Piraten zu ziehen sondern ziehen da eher den Kürzeren. Welches Schiff wäre denn zu empfehlen als Ziel für ein Spielerschiff auf das ich hinarbeiten kann ? Als Überblick schaue ich auf der Schiffsliste auf Seizewell nach, da steht dass die Mamba 2 25MJ Schilde haben kann, die Spielermamba bei Start hat nur eines. Dieses ist aber sehr schnell down, so dass wir fürchten wir brauchen einen M3+ oder M6 :(

Cerreal
26.02.10, 00:07
Versuch mal ein paar Missionen vom schwarzen Brett zumachen. Die gegen eigentlich ganz gut Geld für den Anfang. Was auch hilft im Sektor Erzgürtel liegt eine Kiste mit 75000 Credits. Koordinaten weiß ich aber nicht mehr. Hilft schonmal am Anfang. Achja und Boronen haben eigentlich ganz geile Schilde mein ich. Lieber die hässlichen Split und beknackten Paraniden jagen.

Naja bin gerade am X3:TC spielen. Haben die Grafisch noch einen draufgesetzt?

Derfflinger
26.02.10, 17:23
Ein praktischer link für Spiele des X-Universums: Seizewell (http://www.seizewell.de/)
Dort findet man viele nützliche Dinge wie Karten, Positionen von verlassenen Schiffen, Waffenstärken, Informationen über Schiffe und Stationen.

Alith Anar
28.02.10, 08:18
@Boron

Ich weis nicht ob es noch klappt, aber in X2 konnte maqn sich ganz knapp unter den den feindlichen Frachter setzen und auf ihn schiessen. Der FRachter versuchte dann ausweichmanöver zu fliegen, ist dabei aber immer im Kreis geflogen so konntest an einer Stelle bleiben und den Frachter solange behaken der Pilot ausgestiegen ist.

Ich glaub es ist egal in was für Sektoren du den Gegner plünderst. Auswirkung hat nur was/wen du plünderst, nicht wo.

PS:
Wer greift den das lustige Volk der Boronen an?
Diese komischen Splitkreaturen und die dreidämlichen Paraniden gehören gejagt.

Kadur
28.02.10, 10:45
Hm X3..

Schnappt euch zuerst die herrenlosen Schiffe hier (http://www.seizewell.de/starthilfe.html)

Verbessert dann euren Rang bei den Boronen und stellt eine BoGasfabrik in Argon Prime auf. Und für ein gutes Schiff versucht Bala Gis Forschungsmissionen (http://www.seizewell.de/balagiforschungsmissionen.html). Da gibts am ende dann auch ein HQ womit ihr Schiffe zerlegen und dann selber Bauen könnt.

Sonic
28.02.10, 13:02
Ahh...der Start als bankrotter Attentäter oder besser Attentäterin ist schon sehr interessant, wenn man eher auf die kriegerische Variante steht, vor allem, da man gleich von Anfang an mit der Split Mamba recht gut ausgestattet ist :D

Ich habe vor längerer Zeit selbst einmal diesen Start gewählt und bei der Gelegenheit auch bei Seizwell und im Egosoft-Forum zu dieser Thematik herumgestöbert.
Damals bin ich auf folgenden Beitrag gestoßen, der mir als interessanter Leitfaden gedient hat (zwar mit Abwandlungen, aber im Grunde sehr brauchbar):



Es gibt bereits viele Threads, welche sich mit der schnellen Geldvermehrung, gerade zu Anfang des Spieles beschäftigen. Aber es gibt noch mehr Fragen zu diesem Thema. Vorallem wird in diesem Thread:
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=145482
immer wieder gefragt, wie schafft man es innerhalb der ersten 17 Ingametage 1 Mrd. credits zu erwirtschaften. Ich habe einen eigen Thread deswegen aufgemacht, weil es nur sehr indirekt mit dem "eigenen Sektor Thread" zu tun hat.
Ich habe in verschiedenen eigenen Games verschiedene Strategieen verfolgt und möchte nun mal die Startegie erklären, welche bisher eigentlich noch nicht so richtig erwähnt worden ist. Vielleicht hilft sie ja dem einen oder anderen endlich den "Eigenen Sektor" (siehe obrigen link) zu bekommen.
-Spiel als "bankrotter Attentäter"
-Anfangsschiff: Split Mamba mit 1*25MW, 2 A-EPW, Kampfsoftware 1&2, und ein klein wenig Zusatzausstattung
-Anfangscredits: 0
-Startsektor: Aladnas Hügel
-Völker: Argonen und Teladi sind neutral und man darf landen und auch beschränkt handeln, Split neutral aber keine Landeerlaubnis, Boronen und Paraniden feindlich
So, das ist die Ausgangslage, nun geht es los. Ziel ist es, möglichst viel Geld zu erwirtschaften, um den eigenen Sektor ersteigern zu können. Dabei soll der "XI-Bug" nicht genutzt werden, XI Missionen aber angenommen werden sofern welche angeboten werden.
Zuerst wird einmal die nähere Umgebung erkundet, wichtig ist hier der Sektor "Herzenslicht" mit seiner Schiffswerft. Diese werden wir oft benötigen. Und besonders wichtig ist auch der Sektor "Hatikvahs Glaube" westlich vom Startsektor, da dieser unser Pirateriesektor wird.
Man sollte auch die Teladisektoren hinauf bis "Profitloch" erkunden, da dieser Sektor später als Anlernsektor für MK3 Händler genutzt werden soll. Bei den Split sollte man einen Piraten killen, damit man dort auch landen darf. Wir werden es später brauchen. Um unseren Völkerrang bei den Argonen nicht zu verschlechtern, darf man nicht im Argonenbereich Piraterie betreiben, daher begeben wir uns nun nach "Hativahs Glaube". In diesem Sektor herscht reger Durchgangsverkehr, viele Boronen und Paranidenfrachter fliegen hier durch. Und das erste was wir benötigen, ist ein Frachter. Und diesen werden wir uns nun erkapern.
Bevorzugt ein Paranidenfrachter (die Boronen sind so langsam). Egal welchen, anvisieren und die Schilde herunter schießen, wenn er nicht aussteigt, vernichten und zum nächsten. Nicht lange herum machen. Spätestens nach dem 10ten Frachter, sollte es geklappt haben und wir übernehmen diesen Frachter. Gut ist es, wenn man 2 Frachter kapern kann, so kommt man an ein paar Credits und hat immernoch einen Frachter übrig. Momentan haben wir immernoch 0 Credits. Gehen wir also davon aus, wir haben 2 Frachter gekapert, diese schicken wir nach "Herzenslicht" zur Schiffswerft, einen Verekaufen wir, den andern statten wir mit dem nötigsten aus. Das Nötigste ist Speed, Ruderoptimierung und ganz wichtig, die Spezialsoftware MK1 & Navigationssoftware MK1. Für die Spielermamba benötigen wir dringend die Handelscomputererweiterung. Durch den Verkauf eines Frachters sollte genug Geld da sein, den Frachter, welchen wir behalten, muss man nicht unbedingt voll reparieren und 1 * 1MW Schild reicht zu anfang auch aus. Nun zurück zu "Hatikvahs Glaube" den Frachter im Schlepptau und nun geht es ans Geldverdienen. Wir gehen nun nicht mehr auf Kapern von Schiffen, sondern betreiben echte Piraterie, wir wollen die Ladung der Schiffe.
Da Boronen und Paraniden eh schon feindlich gesinnt sind, bleiben wir dabei und konzentrieren uns auf Frachter dieser beiden Völker. Bei den Paraniden sind die Frachtgut und Tiefkühltransporter besonders interessant, da sie meistens Majaglit nach "Thuruks Bart" transportieren. Bei den Boronen sind die Agrarguttransporter anfangs besonders gut, Sie haben oft Chelt, Weizen oder Agnus an Board.
Wir suchen uns nun also einen Frachter aus und schießen die Schilde herunter und beschädigen ihn kräftig. Wenn er nicht schon freiwillig seine Ladung abschmeisst, funken wir ihn nun an und fordern ihn auf die Ladung abzuschmeissen. Er wird es tun. Dann killen wir ihn. Nun bekommt unser Frachter den Befehl, die Ware einzusammeln. Diese wird dann direkt verkauft in den Umliegenden Sektoren. Bei den ersten paar Überfällen und den ersten daraus erfolgenden Verkäufen ist es etwas langwierig, das der Frachter nunmal nicht der schnellste ist und eventuell auch noch etwas beschädigt, doch nach 3 oder 4 Verkäufen von Kaperware, können wir den Frachter weiter ausstatten und es geht schneller. Dies sollte man auch tun sobald genügend Credits vorhanden sind. So machen wir nun erstmal weiter, immer wieder Frachter in "Hatikvahs Glaube" überfallen, ware einsammeln und verkaufen. Hier und da wird auch mal ein Frachterpilot aussteigen, dann übernehmen wir das Schiff und schicken es nach "Herzenslicht" zur Schiffswerft um es zu verkaufen. Wenn ein Schiff übernommen wird, kontrolliert unbedingt installierte Erweiterungen. Für das Spielerschiff brauchen wir einen Frachtscanner um effektiver zu werden, wenn man viel Glück hat, kann man auch einemal einen Sprungantrieb, Transporter oder Triplexscanner erbeuten. Der Scanner wäre wichtig für das Spielerschiff, der Srungantrieb für den Frachter um die Verkaufszeiten zu verkürzen.
Auf diese Art sollte man eigentlich innerhalb der ersten 12 Ingamestunden 2 bis 3 Millionen erbeutet haben, wenn man Glück hat sogar mehr.
Nun wird es Zeit das Universum weiter zu erkunden, vorallem die Argonensektoren um "Argon Prime", damit man zugang zum Srungantrieb und Transporter erhält. Hier habe ich meine erste Investition getätigt und habe mir einen Disco in "Herzenslicht" gekauft und diesen dann von Sektor zu Sektor geschickt (Befehl folge ..., im nächsten Sektor neuen Befehl erteilt und an anderes Schiff gehängt, usw..). Mittlerweile hatte ich auch einen zweiten gekaperten Frachter für den Eigenbedarf ausgestattet, einer reicht nicht für all die Ware. Im weiteren Verlauf des Spieles habe ich es auf 5 Sammelfrachter erhöht und diese alle mit Sprungantrieben ausgestattet. Aber der Reihe nach. Der Disco ist auf Erkundung und ich jage weiter Frachter in "Hatikvahs Glaube", meine Frachter sammeln ein und Verkaufen und ab und zu bleibt auch ein Frachter übrig, der Verkauft wird. Ich lege mir einen zweiten Disco zu, der mir in den wichtigen Verkaufssektoren NAV-SAT aussetzt, meine zweite Investition, die sich aber rechnet. Außerdem habe ich im Spielerschiff mittlerweile einen Frachtscanner und auch 2 weitere A-EPW (also 4 nun). Bevor ich einen Frachter nun angreife, scanne ich ihn, da ich festgestellt habe, das die Kaperausbeute dann größer ist. Bei den Boronen und Paraniden bin ich mittlerweile verhasst. Hier und da kommen auch Hi-Tech Transporter vorbei, welche einen besonders guten Gewinn bringen. Nun wird es Zeit für die ersten MK3 Händler, der nächste gekaperte Demeter wird also repariert, bekommt ein 25MW schild und die Software und wird nach Profitloch geschickt zum Sektorhandel. Während dieser sich langsam auf LvL 10 handelt, wird schon der nächste ausgerüstet und ebenfalls nach Profitloch auf die Handelsstation geschickt in Warteposition. Einer betreibt also Sektorhandel bis LvL 10, wird dann auf Universumshandel umgestellt und der in Warteposition übernimmt "Profitloch" zum Sektorhandel. Und der nächste gekaperte, wird ausgerüstet und wieder nach Profitloch geschickt in Warteposition, usw...
Nach 3 Ingametagen, war ich Kampfrang "Rächer" hatte immerhin schon 90 Mio auf dem Konto und hatte alle Argonen, Split und Teladiesektoren erkundet, sowie die wichtigsten mit NAV-SAT ausgestattet. Ich hatte 4 Sammelfrachter mit Srungantrieb und 2 Universumshändler, sowie 1 Sektorhändler. Es wurde Zeit für die erste echte Investition. Ein Srit und Krautkomplex in "Akeelas Leuchtfeuer". Eine Agar L, eine Raumprit L, eine Traumfabrik L und ein Glückspalast L, sowie ein Merkur Frachter für den Einkauf von EZ. In dem Sektor gibt es ausreichend Energie, daher vorerst keine Eigenversorgung. Ich lies mir die ganzen Sachen durch die ortsansässigen TL bringen, billiger als ein eigener TL. Während ich auf die Lieferung wartete, bekam ich in "Ianamus Zura" eine XI für "Grüne Schuppe" angeboten, welche ich annahm. Diese XI brachte mir nochmals gute 7 Mio. Somit war die Investion schon wieder gedeckt.
Leider ergab sich auf die Dauer das Problem, daß man häufig Waren nicht sofort absetzen konnte, und am Ingametag 5 leistete ich mir dann den einzigen Luxus bisher, einen Split Handelshafen in "Hatikvahs Glaube". Dort konnte ich nun all die Waren zwischenlagern, welche ich nicht sofort absetzen konnte. Auch die ganzen Raketen und Waffen, welche so abfielen, lagere ich dort. Hier läuft auch das einzige nicht signierte Script in meinem Game, das "Äußere Warenlager" welches die Lagerkapazität erhöht. Ansonsten geht es weiter wie beschrieben, jagd auf Frachter und deren Fracht als Primärziel, Schiffe kapern als Sekundärziel. Am Tag 6 erweiterte ich meinen Drogen und Saufkomplex um je eine weitere L fabrik und stellte auf Eigenversorgung um, das nötige Silizium hole ich von einer eigenen Silimine aus "Aladnas Hügel" mit einem WLS Frachter (EZ hin, Sili zurück).
Ich habe im weiteren Spielverlauf noch einige XI gemacht (8 gesamt) und von diesen Credits habe ich nocht einen 1GJ Schildkomplex mit 5 1GJ Schildfabriken , sowie Eigenversorgung gebaut, das war es aber auch schon an Investionen.
Ansonsten frei nach dem Motto: Lustig ist das Piratenleben
Um den Völkerrang bei den Split zu steigern (schließlich möchte ich auch wieder eine Split Phyton) gehe ich manchmal auch auf Boronenjagd im "Familie Whi", natürlich mit meinen Sammelfrachtern. Boronen im Splitsektor zu killen bringt ansehen dort.
Mittlerweile bin ich bei Ingametag 9 und habe ein Barvermögen von 706 mio in meinem Handelhafen gebunkert, habe 15 Universumshändler, den Drogen und Saufkomplex und den 1 GJ Schildkomplex (leider muss man manuell verkaufen und leider an die Mülltonne Terra Corp). Die Uni Händler haben alle den Handelshafen als Heimatbasis, was die kontrolle erleichtert. Pro Tag mache ich auf diese Art momentan durchschnittlich zwischen 100 und 130 Mio.
Am 14ten Ingametag hoffe ich genug Credits zu haben, um das Sektorversteigerungsevent (siehe Threadlink am Anfang) einleiten zu können und erfolgreich abzuschließen. Ich werde es sehen.
So, nun nach mal eine cronologische Folge einer Ingamestunde in Sektor "Familie Whi", Spielerschiff immernoch die Mamba. Dabei 2 Sammelfrachter (Demeter Superfrachter) mit Srungantrieb und nötiger Ausstattung.
09:14:24 Boron Tanker, scan: 438 Bogas, Abwurfmenge 336 Bogas, Tanker vernichtet
09:14:28 Sammler Bogas eingesammelt und zu VK geschickt
09:14:36 Boron Express, scan: 123 Raumkraut, Express vernichtet, 33 Raumkraut versehentlich vernichtet
09:14:37 276 Bogas an Agrarzentrum verkauft, Gewinn 112056
09:14:40 60 Bogas an Agrarzentrum verkauft, Gewinn 24060
09:14:47 Boron Tanker, scan: 1542 Nostrop, Abwurfmenge 1248, Tanker vernichtet
09:14:49 Boron Falke Hi-Tech vernichtet, keine Ladung
09:14:52 1248 Nostrop eingesammelt und zu VK geschickt
09:14:55 Boron Nova Waffenhändler mit 3 M5 escorte vernichtet, Treibgut 1*A-ISE, 1*B-ISE, 4*B-PBK,1*Projektilkanone
09:14:59 Waffen eingesammelt und zu VK geschickt
09:15:02 Boron Geier, scan: 3841 EZ, Abwurfmenge 1506 für Eigenbedarf Srungantriebe
09:15:08 1248 Nostrop an A-SWG verkauft, Gewinn: 146016
09:15:09 Verkauf 1*A-ISE, 1*B-ISE, 4*B-PBK, 1*Projektilkanone an Ausrüstungsdock, Gewinn: 280480
09:15:15 Boron Barracuda Waffenhändler mit 2 M5 & 1 M4 Escorte vernichtet, keine Ware
09:15:16 Boron Frachter, scan: 477 Erz, Abwurfmenge 464
09:15:17 Boron Superfrachter, scan 8410 EZ, Pilot ausgestiegen, Hülle 79%, gekapert und zu Schiffswert geschickt
09:15:18 Sammler Erz eingesammelt und zu VK geschickt
09:15:20 Boron Frachter, scan 879 Kristalle, Abwurfmenge 857, Frachter vernichtet
09:15:23 Verkauf 464 Erz an Schildfabrik, Gewinn 65888
09:15:25 Sammler 857 Kristalle eingesammelt und auf VK geschickt
So dies war eine Ingamestunde, es brachte mir 1% Ansehensgewinn im 3 höchsten Rang bei den Split, es brachte mir 628500 Credits, einen Boron Superfrachter, der noch verkauft werden muss und mindestens 300000 bringt und 857 Kristalle, welche auch noch erst verkauft werden müssen (Wert 1443188). Hochgerechnet brachte mir diese eine Stunde über 2 Mio. Den Gewinn der Unihändler noch dazu und den Gewinn des Drogen und Saufkomplexes kommt man so leicht auf 4 bis 5 mio pro Ingamestunde, also runde 100 Mio pro Ingametag.
Einziger Nachteil dieser Spielart, man verliert den sehr lukrativen Paranidenmarkt und auch bei den Boronen braucht man sich nicht mehr sehen lassen. Problematisch könnte es auch mit der angekündigten Erweiterung von X3 (Bala Gis Forschungsmission) werden, wenn man dazu an Boronen oder Paranidenstationen andocken muss. Aber der Eigene Sektor sollte so möglich sein. Alle Zweifler, welche immer sagen, daß es nicht möglich ist die nötigen 1 bis 1,3 Mrd in den ersten 15 Tagen EHRLICH zu erspielen, sollten mal diesen Weg ausprobieren.

Link zum Beitrag http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=157871&postdays=0&postorder=asc&start=0

Boron
28.02.10, 13:59
Danke für die ganzen Tipps. Mittlerweile geht es etwas besser :).

Boron
17.03.10, 23:37
So ein Problem haben wir mal wieder. Kann ich irgendwo die Produktivität meiner Minen herausfinden nachdem ich sie bereits platziert habe?
Bin nämlich am Basteln eines kleinen Komplexes (Endziel so ~100 Fabriken, ca. 40 stehen schon). Dummerweise habe ich aber vergessen mir die Produktivität meiner Siliziumminen aufzuschreiben, habe zur Zeit 5 Stück davon aber habe mir leider nur die einer einzigen gemerkt, das war 64. Laut Xadrian variiert die Produktion aber ziemlich, die mit 64 produziert pro Stunde 486 Stück, bei einer 26er wären es 202 und bei einer 6er nur 52. Im Erzgürtel gibt es aber mindestens 10 Asterioden mit Silizium mit Werten von 64-6.


Ferner gleich noch eine Frage. Hat es jemand in TC geschafft eine normale funktionierende Fabrik zu bauen? Ursprünglich wollte ich es damit versuchen mit dem Resultat dass die KI-Händler mir nur die Rohstoffe verkauften zu hohen Preisen während sie die Endprodukte so billig wollten dass die Fabriken entweder nur minimalen Gewinn oder Verluste gemacht hätten.
Erst als selbstversorgender Komplex scheinen sich bei mir Fabriken zu rentieren. Das finde ich etwas ärgerlich. Ich spiele noch Vanilla, da scheint es ja auch nicht zu gehen dass ich meinen eigenen Transportern gezielt befehlen kann automatisch meine Fabrikprodukte zu verkaufen. Freue mich aber schon auf TC-Xtended, hoffentlich wird der Mod bald veröffentlicht :D