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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch v1.4 [DXEP]



G'Kar
29.03.10, 18:19
Direktlink (http://www.paradoxplaza.com/in-game/eu3/hoi3/hoi3_1.4.exe)

Changelog:
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# Changes for 1.4 below.
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- AI Improvements
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* Unit AI
- Improved attack cooperation between countries and different agents
- Fixed an issue with low _current_ infrastructure causing the AI to disregard many front provinces
- Fixed some prio issues that stupidly emptied a threatened front province of troops
- Fixed some problems with reserve usage along fronts that could cause all units to be pulled back (especially for unmobilized countries on DoW.)
- Fixed some superstack issues
- Fixed a serious superstacking issue with unlimited troops allowed to match and surpass enemy forces
- Better checks before allies send their whole army to help against some weak enemy
- Fixed a problem with invaders and overseas units incorrectly being marked as garrisons and locking up
- Fixed an issue where it would not return exp forces correctly
- Improved garrison code to better handle multiple areas within a theatre
- Fixed some problems with reserve usage along fronts that could cause all units to be pulled back (especially for unmobilized countries on DoW.)
- Fixed a bad bug that could cause all divisions to go to the same province
- Will reinforce coastal provinces under attack by invaders
- Fixed an attack recklessness bug
- Fixed an issue with reckless attacks
- Fixed a break-off attack bug
- Fixed a bug with fronts ignoring certain coastal provinces
- Fixed a bug with AI units going passive due to stale support attack orders
- Fixed an issue with allied fronts not updating correctly


* HQ AI
- Allies should now be able to operate properly within each other's territory
- Rebalanced inter-theatre unit reassignments
- Improved retrieval of armies from foreign areas
- Tweaked inter-theatre allocation of units to realize when either theatre is defensive and holds a fortified line
- Tweaked some inter-theatre thresholds
- Fixed a serious bug with theatre ping-pong of units

* Invasion AI
- Avoids target provinces with only a strait as a border (like the Channel Islands)
- Prioritizes provinces that border many others
- Will not reinforce beachheads if it will severely overstack. Instead, will attempt more landings nearby.
- Better at transporting HQs to the areas with their divisions
- Fixed a nasty problem with the transport AI completely locking up
- Transport AI: Fixed a bug with stale transport orders locking up fleets forever

* Air AI
- Fixed a bug with interceptors constantly being sent to enemy air bases
- Will divert TAC and CAG to bomb invasion fleets

* Production AI
- AI should no longer burn manpower when at war if it needs for reinforcement.
- Production AI: Slight tweak/bugfix for excessive building of land units.
- Production AI: Fixed a bug that could prevent proper building of ships and air units
- The AI is now a bit more conservative with its manpower.
- The AI now builds proper divisions.
- Major Powers will only build buildings once all build requests are met.
- USA will build more ships in the early years (even if it fails MP checks) as long as it has more than 100 MP
- Changed order prio on what units to build first over others.
- Fixed an issue where transport ships where not being built in serial runs
- AI will build buildings now if IC is available but it was not able to meet manpower checks (Except for USA)
- If there is IC left over after doing AI build requests the AI will build a few extra units based on what was not asked for!
- AI will build buildings now if IC is available but it was not able to meet manpower checks (gives it somethign to do with it).
- Building functionality was moved into a seperate method to make it easier to call.
- More performance IC checks added into the begining of the method.
- AI is now limited to building 2 of each building type at the same time.
- AI will now build a max of 5 AA in a province.
- AI will now build no more than 2 coastal forts in a single province (same with Radar Stations)
- China, France and Russia will no longer build coastal forts
- Fixed a bug where the cost of the minor attachments was not being calculated corectly when the AI was trying to figure out how much it was using.
- Added a manpower check for major powers building buildings. If the AI is low on manpower the limits placed on how many buildings he builds will be removed.
- Any country that has over 50 IC will create full divisions, if they are less than 50 then single brigades will be built

* Research AI
- Fixed issue with too many starting techs in research queue for the AI
- AI now focus a little bit more on a decent officer ratio.
- AI now avoids researching ahead of time more
- Slider AI had the values Diplomacy and NCO fliped which was causing them to set them incorectly.
- Redid the Slider distribution code to be a little more simpler. AI will concentrate way more on research now.
- Tech AI has a new weight system for research techs (Major powers get a specific one for each) (too many rules to put in notes here.)
- Improved Algorythm for research slots
- Resolved an issue where minors would have 0 in the diplomacy slider
- Some floats would get converted incorrection during research planning causing the LUA for tech research to terminate.

* Diplomatic AI
- Fixed several issues with DoW and preparations for DoW
- Diplomatic AI now replies a bit quicker.
- Soviet Union will no longer attempt repeatedly attack the germans after the bitter peace.
- Non-Neutral countries are less likely to spam out offers of military access now.

* Misc
- Optimized mission selection for spies in countries without spies
- Fixed an issue with theatres not always updating their borders when neighboring provinces changed controller
- Theatres: Corrected a problem with bad theatre merges (e.g. East Prussia being given to OB West.)
- Theatres: Fixed a bug with Pure AI theatres switching HQ units and losing their plans


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- Gamebalance Changes
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* Supply
- Being completely out of supply now reduces organisation daily.
- Air Transports can now ship less supplies.
- Rewrote supply logisitics definitions to properly handle connected areas between puppets and non-puppets.
- Supply networks is now country+puppet specific, and no longer common for entire alliance.
- Landlocked areas without supply sources will now attach to other supply networks if possible.


* Partisans & Revolts
- Partisans are now slightly more common.
- Partisans is now increasing supply tax far more.
- Revolt risk now reduces resource, manpower and IC from that province.
- Improved police brigade is now a bit better at improving suppression.
- Police Brigades now costs a little less manpower to build.
- Suppression is now checked for up to 2 provinces away.
- Occupation policies now impact resource gain as well.
- Weaker occupation policies are no longer as good for getting manpower & leadership.
- Revoltrisk is now applied after nationalism is calculated, so impact on RR works.
- Nationalism is a bit more powerful now, but there is no longer a minimum revolt risk.

* Technology
- Updated starting techs for: Australia, Belgium, Bulgaria, Canada, Czechoslovakia, Denmark, Finland, Greece, Netherlands, Hungary, Norway, Poland, Portugal, Romania, Nationalist Spain, Republican Spain, Sweden, Turkey & Yugoslavia.
- Fuel and Supply consumption increases from technology gains are now percentage instead of absolute.
- Increased fuel-usage by about 15% for all units.
- Fixed research progress, could start do diverge, making it impossible to finish.
- Research efficiency techs now work properly.

* Diplomacy
- Increased the proximity impact on alignment.
- Revanschism is now scaled by victory percentage of a faction, where higher is making the countries less likely to care about it, and lower makes them far more likely to pushed away.
- Reduced threat caused by combat and construction significantly.
- There's no longer possible to revoke an embargo against a country you're at war with.
- It is now possible to declare war on a country you're guaranteeing.
- Only majors can now influence countries.
- It is now possible to cancel trade agreements with govs in exile.
- Guarantees will now put you automatically in a war.
- No longer possible to send theatre HQs as expeditionary forces through diplomacy.


* Land
- Engineers are now much better at defending in all rough terrain.
- Engineers now gives nice bonuses to defending.
- Tweaked stats of several support brigades, strenghening some and weakening others.
- Decreased strength damage from combat by 20%.
- Paratroopers now requires more officers, and have a slightly worse base hard attack.
- Its no longer possible to extend the radio range of a HQ by stacking some tank brigades with a big radio strength together with it.
- Suppression can no longer propagate over water.
- AA Carriage Sights now increases soft attack slightly as well for AA brigades.
- Bergsjaegers now gets more benefits from mountain warfare equipment.
- Damage to org on divisions are no longer scaled by strength of the brigade, but evenly.
- Orders are now cleared when loading on a navy or air.
- Movement modifiers for river crossing now works.
- Engineer Assault Equipment is now giving more bonuses to engineers.
- Garrisons now get a little bit better attack values from each tech.
- Organisation is no longer reset at load.
- Expeditionary forces now use and affect officer ratio of their country of origin.
- Retreating units are now moving slightly quicker.
- Tweaked the offensive penalties on AT to be slightly higher.

* Air
- Air units that are based in hostile territory will now try to rebase in their daily update and be destroyed if they fail.
- Stationary AA is now slightly more powerful.
- Severly reduced the effect of strategic bombing.
- Close Air Support and Tactical bombing is now twice as good.
- AA on landunits is now a fair bit better.
- All types of AA can now fire occasionally even if modified value is <1%, (using same algoritm as normal combat now.)
- Air combat is now slightly bloodier.
- Added a few more restrictions to how nuke missions can be assigned.
- Fixed quite a few issues with air units being counted as land units for some evaluation purposes (as retreats etc.)
- Logistical bombing now also targets fuel stockpiles.
- Current base size, and the amount of ships/planes based there now affects org regain for naval and air units.

* Navy
- A fleet containing carriers will no longer attempt to close with an enemy fleet, but a faster enemy may force a closing.
- Units on naval patrol now avoids stronger fleets if on defensive or passive stance.
- Severly decreased the cost of building cags, but lengthened the time to be similar to carrier builds.
- Fixed problem with navies not being able to escape hostile ports into certain provinces (gibraltar, panama...).
- Effective visibility can never be below 1 when detect checks are made now.
- Fixed an exploit with navy and air ranges.
- SH BB is now affected by doctrines.
- Fleets on orders should no longer go through blockaded straits.
- Convoys are now checking if baltic is properly locked for trading purposes.

* Submarines
- Worse positioning for submarines
- "Fleet_auxiliary_submarine_doctrine” and “trade_interdiction_submarine_doctrine” change boni and get them raised.
- Higher org and morale by submarine_crew_training.
- Increase in positioning by Acoustic torpedo tech.
- Better Sea attack on Submarines.
- Upgradable AA on Submarines.
- IC cost slightly reduced on Submarines.
- Visibility dependent on Hull tech.
- Hull tech don’t increase Sea defence.
- Hull tech got higher difficulty.
- Included a “Sea_defence” boni in “Sonar” tech.
- “Sonar” tech got increased difficulty.
- Smallwarship_asw increased difficulty.
- Light Cruisers got slightly worse Sub_attack by Smallwarship_asw.
- Increase of difficulty of submarine_technology.
- Slight decrease in Convoy Raiding on submarines.
- Effect of Seawolf trait increased 100%.


* Strategic Warfare
- Damage done to convoys now impact National Unity hits.
- Tweaked up the NU impact from attacking convoys severly.
- Strength damage to convoy raiders is now far less, and its mostly org losses inflicted from escorts.
- Decreased impact from ASW on sub warfare.
- Supporting parties through spies is now more potent.
- Spies from a friendly country trying to do hostile actions will now be dealt with like all other counter espionage targets.

* Production
- Rocket Tests and Nuclear Reactors now give far more practical when built.
- Escorts and convoys are now a fair bit more expensive to build.
- Reserves cost modifier is now applied correctly as a percentage of cost.
- Building ships now properly draws manpower at construciton for entire series.
- Constructions now keep track of actual manpower used and restores that amount instead of calculating current cost when cancelling.
- Practical increases is now depending on the laws set when a construction is started (and in a serial, at every start.)
- The strength of a reserve unit when constructed is depending on the laws that were when the production was started.

* Weather
- Winters can now be much colder.
- Cold winters now slow down movement much more, with same threshold as landcombat impact.
- Severly increased the penalty for offensive combat in extreme cold.

* Manpower & Leadership
- Service by Requirement now gives far more manpower.
- Soviet Union now gets more manpower from their decisions.
- Increased manpower in Soviet Union by about 25%.
- Manpower is now added daily instead of monthly.
- Lowered manpower returns when demobilizing.
- Demobilising should now cap the strength of units properly when the manpower is returned.
- Added leadership to Holland, Belgium, Canada, Australia, Norway, Sweden, Denmark, Finland, Czechoslovakia & Hungary.

* Leaders & Ministers
- Doubled xp gain from leaders.
- Leader auto-assignment now handles river crossing trait correctly.
- Pigheaded isolationist now impact suspeptibility instead of neutrality.
- Communists can now enact draft laws if good national unity.





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- Interface Improvements
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- The game may support higher resolutions.

- Added a tooltip for port throughput in supply mapmode.
- Colorized and tweaked the tooltips for supply mapmode.
- Improved coloration in revoltrisk mapmode.
- Fixed exploit of using cursor to spot enemy fleet presence with.
- Minimap day/night is now displayed properly at reload.

- Foreigntroops alert is now checking controller, not owner of the target province.
- Research alert now checks the year for the next tech, not the current tech.
- Range checks are now applied properly in the order interface.
- Fixed chat output after selecting units.
- Time impacts from practical knowledge is now shown in correct percentages.

- Added a tooltip to the mobilisation button, detailing approximately how much manpower is needed to mobilise.
- Added tooltips to the deployment interface, so that is easier to see details of military units there.
- Improved the tooltip for national unit value, to show the monthly change in detail.
- The year trigger is now displayed correctly as "at least".

- Improved tooltip for money gain.
- If you have trade automation or full diplomatic automation on, you will no longer see messages about trade.
- Improved tooltips for resources in the production screen.
- Fixed a few precision errors with the production and leadership slider values.
- Fixed resetting sliders in production view.
- Fixed production sliders going below zero.
- National Unity changes is now colored correctly when taking spy actions into account as well.
- Officer impact on org regain is now shown properly on the org regain change value tooltip.

- Corps no longer get "HQ" in their name.
- Each message about techlevel now shows exactly what that level will give you.
- Upgrading doctrines on a unit will no longer change the model name.
- Fixed a problem which caused some organisation bars to not show relative to the actual maximum.
- Fixed the display of expeditionary forces acceptance in the log.



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- User Modding
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- Added a modifier called 'local_resources'.
- It is now scriptable which country is a major, in addition to the >100 IC check.
- Added new date trigger, to make year and month triggers more readable.
- Added a "load_oob = filename" effect. Use filename as a localisation tag for information. File to load must be in the units catalog, and will be ADDED to the current OOB.
- Exported alot functions for handling flags and variables in the .lua script.
- Added alot of calculation functions for units and other things to the .lua script.
- Full details of all new .lua function at ( http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10544657&postcount=27 )


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- Performace and Stability
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* Optimisations
- Moved some optimizations from HTTT to HOI3.
- Alot of optimisations done, with focus on supply calculation, event engine and the AI.
- Optimized ai calculate odds. Large battles should not "freeze" the game anymore.
- Optimized space usage of flag file, and made it a power of 2, fixing compability issues with some ATI cards.
- Severe optimisation of framerate to make the game feel more responsive.

* Map
- Map shader precision fix. ATI miscolored provinces bug solved.
- Solved border ati graphics problem.
- Underlying map-code have been rewritten, reducing the memory footprint significantly.
- Making a new map by modders will no longer take hours to compress, but merely minutes.
- The maprendering is now much quicker and should work better with lesser cards.
- Zhele(sp?) is no longer at two places on the map.
- Fixed a few duplicated seazones.


* Stability
- Fixed "Creating Rivers" crashbug.
- Fixed crash related to broken owner areas and the theatre ai.
- fixed crash in german diplomacy ai
- Fixed crash when France surrenders.
- Fixed crash when Denmark surrenders.
- Fixed Crash when Manchuku surrenders.
- Fixed crashbug related to unit shattering.
- Fixed infinite loop in textbuffer.
- Fixed a problem which could cause crashes on some machines when starting the game.
- Fixed a crash bug with exp force theatre HQs

* Savegames
- Fixed another corruption of savegames.
- Radarstation status is now properly loaded when a game is reloaded multiple times.
- Bonus organisation is now properly loaded from savegames and no longer lost.
- Automatic deployment check box now set correctly when loading a save game.



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- Database Changes
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* Events & Decisions
- Fixed Danzig or War when Poland is part of the Axis
- Added a few random events with some positive effects.
- Added an event for Vichy to dissapear.
- There is now a decision to create Mengkukuo

* Scenario Setup
- Improved the fortress at Sevastopol.
- Revised a few italian generals ranks to fit the starting OOB's better.
- Removed an erroneous army in the 1936 OOB for France.
- Fixed location of french airforce in 38 and 39 OOB's.
- Revised a few french generals ranks to fit the starting OOB's better.
- Fixed a few broken units in the Japanese 1941 OOB.
- Added the missing picture of the Hungarian leader Nemerey.
- Added the missing picture for Italian general Appiotti.
- Plenty more head of states are now pigheaded isolationists.
- Kwantung theatre is now working properly in all scenarios.
- USA, UK, France, Soviet, Italy, Japan & Germany are now always major countries.
- Fixed bulgarian head of government at start of game.

JoeMill
29.03.10, 18:55
Und wenn man dem Thread glauben darf, ist noch mindestens ein nerviger Bug drin. Die Research Modifier werden verkehrt berechnet. Feindliche Spione wirken wie Boni und forschungsfördernde Forschungen wirken wie Mali.

G'Kar
29.03.10, 18:59
...forschungsfördernde Forschungen wirken wie Mali.Letzteres stimmt definitiv nicht.

JoeMill
29.03.10, 19:12
Ich hatte noch keine Zeit es selber zu testen, habs halt nur grad in dem Thread gelesen. Werde das jetzt aber mal nachholen :)

Chromos
29.03.10, 22:24
DXEP gilt nur für die int. Version? oder auch für die dt.?
Was haben die anderen Regenten?
Gruß,
Chromos

Zero
29.03.10, 23:14
Theoretisch müssten alle Sprachen die gleiche Checksum haben, sonst könnte man ja nicht mit anderen Sprachversionen im Multiplayer spielen?

Fuchs
30.03.10, 00:27
Ist es gewollt, dass Annektierte Länder -5 Ressourcen und "vollständig Besetzte" nur -2 haben. Sonst wären sie gleich.

Delareon
30.03.10, 08:53
Kann jemand bestätigen das es immernoch einen Absturz bei beenden des Spieles gibt?
Habs gestern nur ganz kurz mal gestartet und hatte zumindest einen beim beenden.

JoeMill
30.03.10, 09:15
Bei mir ist es bisher nicht abgestürzt. Ich verlasse auch gleich immer mit zurück auf dem Desktop, keine Ahnung ob es abstürzt, wenn man ins Hauptmenü zurück geht.

Komischer Kunde
30.03.10, 09:23
Ich habe den Einsvierer-Release gestern nach einem halben Jahr Ingame auch nur mit Alt-F4 verlassen. Geht schneller und der Reload eines Saves ist ja seit jeher für diese Engine sehr umstritten.

Solokow
30.03.10, 10:03
Absturz habe ich noch keinen bemerkt, seltsamer weise habe ich aber auch Versionsnummer XXPE, vielleicht sollte ich doch neu installieren..

Ansonsten auffällig in meinem Spiel als Italiener: Deutschland schafft Frankreich nicht, greift die NL auch nicht an, die KI dürfte nach ca. einer halben Stunde jedesmal einschlafen, erst jeweil ein Neustart konnte die Fronten wieder in Bewegung bringen. Deutschland baut weiterhin keine (oder kaum Panzer), setzt sie dann sinnlos ein und nachdem Polen erobert war begann die Deutschland KI wie wild Milizen zu produzieren. Als Italiener hatte ich in Afrika so gut wie keine Gegenwehr und innerhalb eines halben Jahres konnte ich dem Franzosen ALLE Transporter/Convoys/Begleitschiffe versenken, wobei ich kein einziges U - Boot verloren habe.

Aber vielleicht liegt es zum Teil auch an meiner falschen Checksum...

Locutus vonBorg
30.03.10, 12:08
Bei meinem ersten 1.4er Spiel (mit Japan) hat der Deutsche Frankreich und Benelux in normalen Zeitrahmen erobert.

Da der Russe lieber 90% seiner Divisionen bei mir in Asien in Stellung gebracht hat, flutscht der Deutsche durch seine Westgrenze wie ein heißes Messer durch Butter. Der Russe hat WIEDER keine MP und seine Divisionen sind WIEDER nur bei ca. 30% Stärke :rot:

Die Allierten machen zwar fleißig Invasionen in Westeuropa, nutzen diese aber leider nicht richtig. Bringen nicht genug Verstärkung ran.... :mad:

Die USA bauen kaum Landkram, können also kaum mit invasieren :mad:


Fazit: Patch 1.4 hat zwar ein paar Verbesserungen gebracht, aber Deutschland (und die Achse) sind immer noch die SuperAtomMegaVorschlaghammer Nation wie vorher :(
Junge Junge, muß Paradox deutschfreundlich sein :D

PS: Abstürze hatte ich bisher keine

Zero
30.03.10, 12:20
Kann jemand bestätigen das es immernoch einen Absturz bei beenden des Spieles gibt?
Habs gestern nur ganz kurz mal gestartet und hatte zumindest einen beim beenden.

Ich hab DXEP und hatte keinen Absturz bei Beenden des Spiels. Hab extra drauf geachtet, weil das bei 1.3 und den frühen 1.4er RCs auch so war, aber irgendwann hatte ich keine mehr und das ist so geblieben.

Mike`
30.03.10, 13:33
Bei meinem ersten 1.4er Spiel (mit Japan) hat der Deutsche Frankreich und Benelux in normalen Zeitrahmen erobert.

Da der Russe lieber 90% seiner Divisionen bei mir in Asien in Stellung gebracht hat, flutscht der Deutsche durch seine Westgrenze wie ein heißes Messer durch Butter. Der Russe hat WIEDER keine MP und seine Divisionen sind WIEDER nur bei ca. 30% Stärke :rot:

Hm, das ist nicht unbedingt repräsentativ dahingehend, dass der Russe vll. den Spieler generell als größere Gefahr einschätzt als ein AI Deutschland, wobei sowas schon eher unschön ist, idealerweise sollte die KI nicht wissen, welche Nation KI/spielergesteuert ist.


Die USA bauen kaum Landkram, können also kaum mit invasieren :mad:
Auch hier wäre vll. die flottentechnsiche Situation interessant, wieviele Schiffe hatten die USA im Vergleich zu Japan in dem Moment? Generell ist die Idee einer starken Flotte für die USA ja nicht so verkehrt, um sich zu schützen, spätestens wenn sie genug haben sollten sie aber natürlich auch anderes bauen ;)

Was mir in dem Zusammenhang bei HoI aber noch nie richtig gefallen hat ist die Abstraktion der ganzen Industrie, imo sollte man zumindest zwischen Werften, Fahrzeug/Panzerfabriken, Infanterie/Small Arms Ausrüster sowie Flugzeugfabriken unterscheiden. (Oder zumindest Mali einbauen, wenn man nur Dinge einer Kategorie baut, zB gerade nur Panzer oder nur Schiffe)

Dann müsste man, um alles optimal ausnutzen zu können, von jeder Art etwas bauen um die jeweilige Industrie zu beschäftigen und könnte nicht mit der kompletten Industrie jetzt mal nur beispielsweise Panzer oder Schiffe rushen.

Fuchs
30.03.10, 14:32
Als Deutschland ist es schon recht einfach. Ab 43 oder 44 greife ich immer ins Spiel ein. Mach aus Japan samt Indochina und den Gewürzinseln zu einer Marionette der USA und China zu einer Marionette des Ivan. Gebe noch mal allen ein paar Manpower. Dann greifen sie noch mal von allen Seiten an.
Mann sollte aber kein Land annektieren. Die Bedingungen sind schlechter als die der 4 Varianten der Besatzungspolitik.

Chromos
30.03.10, 14:52
Absturz habe ich noch keinen bemerkt, seltsamer weise habe ich aber auch Versionsnummer XXPE, vielleicht sollte ich doch neu installieren..

Ansonsten auffällig in meinem Spiel als Italiener: Deutschland schafft Frankreich nicht, greift die NL auch nicht an, die KI dürfte nach ca. einer halben Stunde jedesmal einschlafen, erst jeweil ein Neustart konnte die Fronten wieder in Bewegung bringen. Deutschland baut weiterhin keine (oder kaum Panzer), setzt sie dann sinnlos ein und nachdem Polen erobert war begann die Deutschland KI wie wild Milizen zu produzieren. Als Italiener hatte ich in Afrika so gut wie keine Gegenwehr und innerhalb eines halben Jahres konnte ich dem Franzosen ALLE Transporter/Convoys/Begleitschiffe versenken, wobei ich kein einziges U - Boot verloren habe.

Aber vielleicht liegt es zum Teil auch an meiner falschen Checksum...

Habt Ihr auch die dt. version?
Ich habe da BZKQ.
Frisch installiert mit allen patches nacheinander.
Genauso wie frisch installiert mit 1.4 drauf..
Windowse 7 64Bit, HOI3 war vorher nicht installiert..
:???:

Das Problem mit dem Russen ist zum einen seine hohe Neutralität.
Dadurch kann er keine besseren Gesetzte wählen und seine Truppen haben kaum Mannstärke wenn man ihn historisch '41 den Krieg erklärt.
Dann hat er noch durch die vielen Truppen kaum Offiziere, so das seine Org nur bei ~20 liegt!
Manpower reichen dann natürlich auch nicht um die ganzen Divisionen aufzufrischen. Als dt. muss ich ja nur gut 25% auffrischen, der Russe aber 75%! Das sollte so nicht sein, schließlich hatten die Russen ja nicht ohne Grund so viele Truppen an der Westfront..
Von den Verlusten in Kämpfen halten sie sich trotzdem recht gut. Auch wenn sie dauernd verlieren durch die niedrige Org. So liegt die Verlustquote max bei 1:3 bei mir mit RC11.

Das könnte man aber eigentlich leicht mit einer Eventkette wie bei den Alliierten abfangen, denn eine niedrigere Neutralität = Bessere Gesetzte > mehr Offiziere und Rekruten!

Grüße!
Chromos

JoeMill
30.03.10, 15:58
Habt Ihr auch die dt. version?
Ich habe da BZKQ.
Frisch installiert mit allen patches nacheinander.
Genauso wie frisch installiert mit 1.4 drauf..
Windowse 7 64Bit, HOI3 war vorher nicht installiert..
:???:

Man muss nur den 1.4 installieren, alle anderen Patches sind in diesem enthalten. Ich hab gestern HoI3 frisch installiert und dann nur den 1.4 Patch drüber gebügelt und hatte DXEP als Version. Der einzige Unterschied ist vermutlich, dass ich die HoI3 Version von Gamersgate nutze.

Das einzige was ich mir noch vorstellen kann, ist, dass in der deutschen Version wieder bzw. immernoch geänderte Ministernamen (Hiller statt Hitler usw.) vorhanden sind und das Grafiken der NS-Bonzen fehlen. Die gehen ja, so glaube ich, immernoch in die Checksum ein.

Bezüglich des Russen, hatte X_Masterdave_X dazu nicht etwas in einem der RC Threads geschrieben, wie man mit relativ wenig Aufwand den Russen Beine machen konnte?

X_MasterDave_X
30.03.10, 16:06
Ja, wenn man bedenkt, daß 1.4 ein "reiner Balance-Patch" sein sollte, wurde erschreckend wenig gebalanced.

Und alle Grundprobleme sind gleich geblieben. (USA fast inaktiv, kein Pazifikkrieg, Russland ne schwächliche Attrappe).

Johan hat zwar zeitweise das USA/ bzw Invasionsproblem der KI beobachtet, und versucht zu reparieren....allerdings nur mit mäßigen Erfolg. Es ist aber ein klein wenig besser geworden...USA invasiert nun öfter. Allerdings kommt zu spät Truppennachschub. Da sind die ersten Jungs meist schon wieder zurück ins Meer getrieben.

Russlandproblem wurde zwar auch bearbeitet....das "Angreifer überrennen alle Verteidiger"-Problem wurde entschärft, aber da Russland noch immer mit zu viel "Neutralität" startet, kommen sie nicht in die Puschen. Selbst wenn man das rauseditiert aus einem Save zu Beginn, forscht die russische KI noch viel zu schlecht...Truppen sind meist im Jahre 1941 noch auf Stand 1938, und die Org liegt bei 20-25, während der Deutsche schon Org von 50-80 hat. Da ist es klar, daß die wie ein heißes Messer durch die Butter gehen. Ein wenig Balancing hätte das locker entschärft....aber dafür hatte Pdox keine Zeit/Lust. Müssen also wieder die Modder ran.

Der DiDay Mod (ICE Mod) von Devildread (http://www.europa-universalis.com/forum/forumdisplay.php?f=467), behebt die meisten Probleme mit den Russen, und auch so manch anderes Problem. Kann den Mod nur empfehlen. Auch realistischere Daten der Kriege dadurch möglich. Polen im Septemper 1939 und nicht wie in Vanilla im Mai 39. Winterkrieg Finland auch im Winter und nicht Sommer wie Vanilla ..und und und.

Ein Problem konnte allerdings auch Devildread in seiner ersten Beta nicht vernichten...das ist das neue Problem das zur RC10 oder RC11 entstand: Die Kriegsschauplatz KI scheint inzwischen ein massives Kommunikationsproblem zu haben. Wenn z.B. die deutsche KI tief in Russland steht mit 180 ihrer 200 Divisionen (die anderen 20 verteilt in Norwegen, Deutschland, Frankreich etc.), und die Briten eine kleine Invasion von 10-20 Divisionen wagen....überrennen sie die 5 deutschen Divisionen in Frankreich...und übrnehmen jede Stadt ohne Widerstand bis hin nach Berlin. Das Ostfront-HQ interessiert das nicht im geringsten....keine einzige Division wird abgegeben.....bis Deutschland schließlich fällt.

Katastrophal !!! Und.....schlimm....ein neues Problem das bis RC9 nicht bestand. Sowas schafft es in das offizielle Release von 1.4. Johan & Co, hatten keine Anstalten mehr gemacht das Problem zu untersuchen. Obs einen 1.4b gibt....oder ob wir bis "Weihnachten" fürs Addon warten müssen, daß dieser Patch behoben wird, weiß ich nicht.

Devildread, versucht über Tricks die deutsche KI zu verbessern. Keine Ahnung wie er das machen will. Vanilla HoI3 ist auf alle Fälle witzlos, wenn man nicht selbst Deutschland spielt.

Vielleicht taucht das Problem ja auch nciht immer auf....ich konnte nur 2 Handsoffs testen....aber in jedem passierte es, daß 2-3 britische Divisionen munter ganz Europe eroberten....während die Deutschen die Russen bekämpfen. :(

Chromos
30.03.10, 16:19
Man muss nur den 1.4 installieren, alle anderen Patches sind in diesem enthalten. Ich hab gestern HoI3 frisch installiert und dann nur den 1.4 Patch drüber gebügelt und hatte DXEP als Version. Der einzige Unterschied ist vermutlich, dass ich die HoI3 Version von Gamersgate nutze.

Das einzige was ich mir noch vorstellen kann, ist, dass in der deutschen Version wieder bzw. immernoch geänderte Ministernamen (Hiller statt Hitler usw.) vorhanden sind und das Grafiken der NS-Bonzen fehlen. Die gehen ja, so glaube ich, immernoch in die Checksum ein.

Bezüglich des Russen, hatte X_Masterdave_X dazu nicht etwas in einem der RC Threads geschrieben, wie man mit relativ wenig Aufwand den Russen Beine machen konnte?

Jo weiß ich, habe nur zu Testzwecken noch einmal alles nacheinander installiert.
Scheint wohl an den "bösen" Bildern/Namen zu liegen.
Gerade noch einmal auf einer anderen Kiste installiert und gleiche Checksumme bekommen.
Naja wird also BZKQ für die dt. sein... :rolleyes:

Grüße,
Chromos

Chromos
30.03.10, 16:44
Ja, wenn man bedenkt, daß 1.4 ein "reiner Balance-Patch" sein sollte, wurde erschreckend wenig gebalanced.

Und alle Grundprobleme sind gleich geblieben. (USA fast inaktiv, kein Pazifikkrieg, Russland ne schwächliche Attrappe).



Was bemerkesnwert ist, wieviel sie gemacht haben und wieviel immer noch vom alten "feeling was alles daneben ist" vorhanden zu sein scheint.

Nun kann man sicherlich nur von seiner eigenen Erfahrung auf die Gesamtmenge der Spielerfahrungen schließen, allerdings scheinen ja ziemlich viel noch zufrieden zu sein, so daß man davon ausgehen kann, das es manchmal halt doch gut läuft.. :rolleyes:

Es gibt halt viele mögliche Kombinationen in diesem Spiel.

Einige "Probleme", wie den leichten Russlandfeldzug, sollten allerdings leicht reproduzierbar sein..

Meiner Erfahrung nach, sollten P lieber die Hardcoded Probleme lösen und Moddingmöglichkeiten ausbauen. (Das machen Sie ja auch schon.)
Dann können ambitionierte Leute das anpassen. Soviel Ressourcen haben die Schweden einfach nicht..
Sieht man ja schon an den vorhandenen Events.. "Schnell schnell noch ein paar surrender-events, das Spiel geht nöchste Woche Gold", so scheints mir manchmal wenn ich mir die anschaue.. :)

Was verwundert ist auch, wieviel Probleme mit HOI3 auftauchen, wo EU3 schon so lange draußen ist...

Na, nach der 3. zu erwerbenden Bugfix-Addon (Mit neuen Bugs.. :teufel:) läufts dann besser.
Dann kommt auch schon die Fan-source-Mod und HOI4 Ankündigung!
:D

Grüße!
Chromos
:prost:

G'Kar
30.03.10, 17:09
Mit der kleinen Änderung hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?p=10949395#post10949395) kann man übrigens verhindern, dass feindliche Spione Forschung beschleunigen anstatt sie zu verlangsamen.

Fuchs
30.03.10, 17:49
Ich will ja nicht behaupten, dass das Spiel gut läuft. Aber wenn der Russe 44 nichts mehr hat gebe ich ihm 5000 Mann und 190% Führungspunkte und dann hört der nicht mehr so schnell auf anzugreifen.
Es ist noch nicht so toll wie bei EUIII aber so lange ich jederzeit alles während des Spiels verändern kann, kann es mir auch spass machen. Ich habe noch nie HoI3 gespielt, ohne dass ich etwas im save verändert hätte.

Nun denn, morgen werde ich sehr müde sein und gelangweilt.

[B@W] Abominus
30.03.10, 20:16
An 1.4 können sie so lange rumferkeln wie sie wollen, Hauptsache HTTT kriegt fleissig Betapatches :D.

G'Kar
30.03.10, 23:21
Ich habe noch nie HoI3 gespielt, ohne dass ich etwas im save verändert hätte.Und wieder ist jemand auf dem Weg zur dunklen Seite der Macht! Komm' näher, es ist nicht mehr weit... :burns:

Elvis
30.03.10, 23:38
Schreibt dann mal bitte eure Erfahrungen mit 1.4. Will nicht so viel Zeit verschwenden, wenn ich mich vielleicht nur ärgern würde.

Mike`
31.03.10, 00:44
Tja, wohl ne Menge Bugs behoben, aber wie schon gesagt wurde, noch einige große Probleme. Ich hab mal einen Testlauf gemacht mit "alles auf AI Control"-Australien.

Positiv: Japan macht nun endlich kurzen Prozess mit den Chinesen (wobei vll. schon etwas zu gut ;)) - weiß wer, ob das nun nur am Supply lag, oder ob auch die AI besser agiert bzw an den Stärken der Nationen gedreht wurde? :)

Negativ, wie schon gesagt, Russland ist deutlich zu schwach.
Anfangs geht der Feldzug der Deutschen noch ganz in Ordnung und Russland hat auch einige Truppen an der Grenze, aber auch da etwas schneller als historisch, schätze ich.
Die Probleme liegen nun wohl darin, dass einerseits einige Truppen der Russen nicht durch einige Kessel eliminiert werden und andere fliehen, sondern sie werden so gut wie komplett aufgerieben/im Vorwärtsgang eliminiert, und es kommen kaum welche nach... So kann kurze zeit später Moskau eingenommen werden, quasi unbewacht, der Russe hat kaum noch Truppen...

Auch ist es etwas seltsam, dass Italien mich(Australien) beeinflusst und ich der Achse beitreten könnte, da ich in deren Ecke festsitze...

Was passierte sonst noch?

Benelux, Frankreich, Skandinavien werden alle von Deutschland eingenommen, auch Finnland.
Franco verliert den SCW.
Japan, Brasilien, Argentinien traten der Achse bei, die USA schon 39 oder 40 den Allies, da gibts jetzt Seekrieg mit Japan.

Die Produktions-AI für Australien ist auch ein bisschen, naja. Die baut quasi nur Infanterie, für eine "Insel" wie Australien nicht so optimal - Japans Flotte ist zwar übermächtig, aber besonders eine Airforce wär hiergegen ja auch ganz hilfreich..

JensM2K
31.03.10, 02:13
Warum hab ich andere Checksum? BZKQ steht unten???

und kann mir einer ma die wichtigsten Änderungen auf Deutsch erleutern?

JoeMill
31.03.10, 07:53
Warum hab ich andere Checksum? BZKQ steht unten???

und kann mir einer ma die wichtigsten Änderungen auf Deutsch erleutern?

Ich zitiere:


Habt Ihr auch die dt. version?
Ich habe da BZKQ.
Frisch installiert mit allen patches nacheinander.
Genauso wie frisch installiert mit 1.4 drauf..
Windowse 7 64Bit, HOI3 war vorher nicht installiert..
:???:

[...]




[...]

Das einzige was ich mir noch vorstellen kann, ist, dass in der deutschen Version wieder bzw. immernoch geänderte Ministernamen (Hiller statt Hitler usw.) vorhanden sind und das Grafiken der NS-Bonzen fehlen. Die gehen ja, so glaube ich, immernoch in die Checksum ein.

[...]



Jo weiß ich, habe nur zu Testzwecken noch einmal alles nacheinander installiert.
Scheint wohl an den "bösen" Bildern/Namen zu liegen.
Gerade noch einmal auf einer anderen Kiste installiert und gleiche Checksumme bekommen.
Naja wird also BZKQ für die dt. sein... :rolleyes:

Grüße,
Chromos

Chromos
31.03.10, 09:38
Schreibt dann mal bitte eure Erfahrungen mit 1.4. Will nicht so viel Zeit verschwenden, wenn ich mich vielleicht nur ärgern würde.

Also mehrere Handsoff haben bei mir bisher folgenden Eindruck hinterlassen:
(RC 11 und jetzt "offiziellen 1.4 - Welche gleich sein sollen.)
Japan macht China recht zügig nieder.
Dann hatte ich auch die Begebenheit, dass Nat. China den alliierten oder den Komintern beitrat. Wie auch immer, in beiden Fällen trat Japan diesen Mächten gehörig in den A*llerwertesten. :rolleyes:
In den einem Fall wird auch schnell noch Indochina und Indien aufgeräumt.
Weitere Aktionen finden dann bis '42 jedoch nicht mehr statt. Auch wenn die USA mit ins Spiel kommt..
Wird auch gegen die UdSSR gekämpft, so gehts hier zwar gemächtlicher, aber auch voran.

Schweden joint gerne den Alliierten, dann wird Operation Weserübung irgendwie nicht ausgeführt. Dänemark und Norwegen bleiben unbehelligt.
In Europa macht das dt. Reich sonst alles zügig grau..
Schweden wird dann von hinten aufgerollt wenn auch Finnland zu den Allies gehört..
Die UdSSR ist kein Gegner sofern historisch im Frühjahr '41 :rolleyes: angegriffen wird. Ursache ist schon des öfteren angesprochen worden..
(Vielleicht liegt es auch an dem Ausbleiben des "Winter Wars" weil Finnland zu den Allies gehört?)
Danach(Anfang '42) tat sich dann nicht mehr soviel.
Vorwärtsstürmen durch die leere SU an die Siegprovinzen.
USA ist nicht gerade "aktiv" wenn bei den Alliierten..
(Auch vor "historischen" Beitritt..)

Achja, und der gute Franco verliert jetzt langsam aber beständig den span. Bürgerkrieg.

Die brit. Inseln sind so gut wie unbewacht. Genauso wie Deutschlands "Atlantikwall" in Frankreich..

Ähh, noch was?
Frankreich verliert noch '39 zeitgleich mit Polen und den Beneluxländern! Durchbruch durch die Maginotlinie und Kesselung dieser..
Zu wenig Truppen in diesem Bereich.

Es werden im historischen Vergleich auf jeden Fall zu wenig Panzer gebaut, z. B. von Frankreich und SU.

Wetter sieht schon etwa besser aus, es ist jedoch immer noch recht gemäßigt im Sommer in der Steppe und auch oft recht warm in den Alpen..

Es wurden auch schon andere Erfahrungen gepostet, bislang lese ich aber aus den offiziellen P-Forum, das die "negative Beurteilung der WAD Bestandteile von HOI3" überwiegt.

Wenn man die Erfahrungen der letzten Version von HOI und EU heranziehen möchte. Dann schaut Euch den jetzigen Patchstand ruhig einmal mit den Abstand eines "erfahrenen Paradoxspielefans" an, und träumt dann vom erscheinen des 3. Add-ons und toller Mods....;)

Grüße,
Chromos

G'Kar
31.03.10, 09:55
Schreibt dann mal bitte eure Erfahrungen mit 1.4. Will nicht so viel Zeit verschwenden, wenn ich mich vielleicht nur ärgern würde.Ich würde keine Wunder erwarten. Mir wäre z.B. nicht bekannt, dass sich mit 1.4 irgendetwas am Pazifikkrieg (genau - diese Sitzveranstaltung hinter dem Fernen Osten) geändert hätte.

X_MasterDave_X
31.03.10, 09:58
@Chromos


Die brit. Inseln sind so gut wie unbewacht. Genauso wie Deutschlands "Atlantikwall" in Frankreich..

Genau....und dann beobachtet mal, was passiert wenn es doch mal ne Invasion gibt. Kein Widerstand bis Berlin....sofern die Wehrmacht in Russland kämpft. Absoluter Gamebreaker. In der Hinsicht war selbst 1.3 noch besser.


Und daß Japan nun auch noch Russland angreift, das eh aus Pappe ist, macht das Spiel auch nich interessanter.

Werter Chromos, probiert doch mal ein handsoff mit dem DiDay Mod aus...und berichtet, ob euch die Ergebnisse besser zusagen.

Elvis
31.03.10, 11:12
Hhm. GB unbewacht, Russland Cakewalk, kein Pazifikkrieg... da können sie ändern was sie wollen, so machts doch einfach keinen richtigen Spass.

X_MasterDave_X
31.03.10, 11:27
Hhm. GB unbewacht, Russland Cakewalk, kein Pazifikkrieg... da können sie ändern was sie wollen, so machts doch einfach keinen richtigen Spass.

meine Rede !!!

Das haben dutzende von Beta-testern zu Johan gesagt.....aber irgendwie konzentrieren die sich immer nur auf das unwesentlichste....und produzieren manchmal sogar neue Mega-Bugs.

Hier gerade ein weiterer Bericht aus dem Pdox Forum zum Unfähigkeit der Theater-AI zu entscheiden, wo sie ihre Divisionen einsetzen soll. Gerade für Deutschland ist sowas ja spielentscheidend....wo der 2 Fronten-Krieg die Regel ist.


The war goes pretty much to plan through 41, apart from Germany attacking Sweden, which seems to always happen.
Barbarossa starts mid-April 41. Good! Germans make good progress, take Leningrad. Also good.
USA makes a large invasion of France with plenty of armor. Very good! The Germans have about 5 divisions standing between Patton and Berlin. Bad!
The US, with the assistance of the UK, rolls over France, the low countries and gets about halfway into Germany when the Germans finally get the rest of the Axis involved. The masses of Italian, Hungarian, and Greek divisions don't accomplish much and the US and Soviet units meet around Poland's eastern border.
Germany annexed October 42. They never committed any of the eastern front troops to defend Germany.
Link (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?p=10949806#post10949806)

Gut, wer nur Deutschland spielt, den stört das weniger...solange er das Militär komplett selbst kontrolliert.

Ich hoffe ehrlich dafür gibts nochmal einen 1.4b.


@Elvis.
Teste mal den Mod, von dem ich zuvor schrieb....der könnte dir auch gefallen. Und falls nicht...probier den AIIP aus, sobald der für 1.4 feingetuned ist.

JoeMill
31.03.10, 11:27
GB ist aber irgendwie immer unbewacht, egal ob HoI2, Doomsday, Armageddon oder auch AoD irgendwie kriegt es die KI nie auf die Reihe auch mal ihre Insel mit Fußvolk zu bewachen.

X_MasterDave_X
31.03.10, 11:57
ja stimmt. Das ist eigentlich noch eines der kleinsten probleme in der HoI Reihe, solange der deutsche Spieler historisch korrekt England aussen vor lässt.

Die KI hatte immer schon in HoI Spielen ein Problem eine Insel-Nation zu spielen. Oder besser gesagt eine Nation, die keine Grenze zu ihren Feinden hat, also praktisch über See angreifen muss, oder angegriffen werden kann. Die Devs sollten sich mal langsam überlegen wie sie dieses Problem angehen können. Die Theater KI war eigentlich ein Schritt in die richtige Richtung. Nun müsste man der nur noch sagen, realistische Verteidigungskräfte in der Heimat zurückzulassen. Z.B. 30-40% der Heereskräfte in der Heimat zu belassen. Wenn die das auch noch modbar machen, und scriptsteuerung möglich wäre, könnte jemand mit etwas feintuning eine perfekte Verteidigungs-KI programmieren. Wird z.b. die Heimatinsel angegriffen (oder die USA) müsste die KI versuchen einzuschätzen, ob die momentanen Verteidigungskräfte ausreichen, oder ob es seine Truppen in Übersee zurückholen muss, um die WICHTIGERE Heimat zu schützen, bevor man andere bedroht. Notfalls holt sie dann bis zum letzten Mann alles zurück.

Mike`
31.03.10, 16:08
In '43 haben bei mir jetzt die Niederlande eine für ihre Verhältnisse doch relativ große Invasion gestartet, haben sogar Panzerdivisionen dabei und halb Holland befreit, 1-2 Belgier sind auch in Belgien aktiv, bis die Deutschen ein paar Reserven in Stellung bringen konnten und halb Italien zu Hilfe geeilt kam, um sie gemeinsam wieder ins Meer zu schieben ;)

Also die Invasions-KI arbeitet wohl..noch nich gut genug mit anderen Ländern zusammen, aber immerhin gabs ein wenig Action ;)
Von der Ostfront sind auch einige Truppen auf dem Weg nach Westen, Stalin hat übrigens schon '43 den Bitter Peace angenommen, da ist der Krieg vorbei.

Außerdem haben die USA 9 CV, und schon ~7(!) verloren, da sage noch wer es gäbe keinen Pazifikkrieg :^^:

Das Italien da hilft, find ich aber prinzipiell ganz gut, wenn auch vll. etwas überreagiert und ihre Heimat dann unterbesetzt ist.

Ruprecht I.
31.03.10, 16:12
Germany attacking Sweden, which seems to always happen
Die Rache der Kreatur an ihrem Schöpfer :opa:

X_MasterDave_X
31.03.10, 16:15
@Mike
Wieviele Divisionen aus Russland sind denn zurückbeordert worden?

Und daß die Italiener und Ungarn die deutsch-besetzten Atlantik-Stellungen verteidigen müssen, ist doch ein Unding. Das ist weder historisch noch Spieletechnisch schlau umgelegt. Bleibt das Reich dann nur bestehen wenn es Verbündete im Süden oder Osten hat? Und wenn nicht? Dann erobern die Allierten ohne Widerstand Berlin?


Und zu den versenkten Schiffen. Das passiert schon seit 1.0 so. Das heisst aber nicht das ein Pazifikkrieg stattfindet. Wir reden hier von der Eroberung der Pazifikinseln etc. Wiviele haben denn den Besitzer gewechselt?

JensM2K
31.03.10, 16:24
hmmmm dabei stehn bei mir die richtigen namen aber nit bilder...

Chromos
31.03.10, 16:43
hmmmm dabei stehn bei mir die richtigen namen aber nit bilder...

Jo, ist bei mir jetzt auch so.
Scheint mit einem patch "versehentlich" geändert worden zu sein.
Nun kann man doch mit "Adolf H*PIEP*er" die Welt unterjochen und muss nicht mehr mit Herrn Hiller spielen..
:D
Durch die geänderte Gesetzeslage in Dtld. kommen wir am Ende noch in den "Genuß" auch die Fotos ganz offiziell zu sehen. LOL

Grüße,
Chromos

ReLax
31.03.10, 17:03
Das mit Russland könnte an der Theatre KI liegen, bzw. das Einführen der Theatre.
Soweit ich mich erinnere, achtet die KI ja darauf, wieviele Truppen in der angrenzenden Provinz stehen.
Da schickt man was hin, da auf der Insel nichts ist wird da nichts sein.
Zu Russland:
Naja, wenn das Ost-Theatre das Ost-Theatre ist dann sind die Truppen dafür bestimmt.
Wenn jetzt das West-Theatre neue Truppen braucht, eine Gefahr dort entsteht, werden die wohl erst gebaut, anstatt woanders abgezogen zu werden.

Mike`
31.03.10, 18:04
@Mike
Wieviele Divisionen aus Russland sind denn zurückbeordert worden?

Mh, waren schon so einige, ich hab nicht genau nachgeschaut, allerdings war da der Krieg an der Ostfront ja schon vorbei, dh. es ist vll. eh nicht so interessant, als wie wenn da noch Krieg gewesen wär.


Und daß die Italiener und Ungarn die deutsch-besetzten Atlantik-Stellungen verteidigen müssen, ist doch ein Unding. Das ist weder historisch noch Spieletechnisch schlau umgelegt. Bleibt das Reich dann nur bestehen wenn es Verbündete im Süden oder Osten hat? Und wenn nicht? Dann erobern die Allierten ohne Widerstand Berlin?

Nunja, historisch hatten die Alliierten ja zuerst Italien invadiert.
Momentan ist es wohl unklug, Frankreich so wenig Beachtung zu schenken, da der Russe so schwach ist und man daher genug Div hätte um FR zu bewachen, aber wäre der Russe stark, wär es vll. garnicht so verkehrt, lieber auf einen Sieg gegen den Russen hinzuarbeiten und im Westen hoffen, dass keine große Invasion kommt/die Allies mit Japan beschäftigt sind und man im Notfall eben schnell Truppen vom Osten abzieht.

Bei mir Stand der Westen auch nicht komplett leer, und die zugegeben recht kleine Invasion der Niederländer hätten die Deutschen vermutl. dank besserer Qualität auch ohne die Italiener gewonnen, bei ner größeren Invasion von GB/USA hätte das aber natürlich anders ausgesehen.


Und zu den versenkten Schiffen. Das passiert schon seit 1.0 so. Das heisst aber nicht das ein Pazifikkrieg stattfindet. Wir reden hier von der Eroberung der Pazifikinseln etc. Wiviele haben denn den Besitzer gewechselt?

Mir ist kein Inselwechsel aufgefallen, aber mein Post war auch ironisch gemeint, deswegen der Smiley, die Inseln scheinen die AI nicht zu interessieren, auch die Dutch East Indies, eigtl. ein Ziel Japans, werden nicht durch angegriffen...

Chromos
31.03.10, 19:11
@Chromos



Genau....und dann beobachtet mal, was passiert wenn es doch mal ne Invasion gibt. Kein Widerstand bis Berlin....sofern die Wehrmacht in Russland kämpft. Absoluter Gamebreaker. In der Hinsicht war selbst 1.3 noch besser.


Und daß Japan nun auch noch Russland angreift, das eh aus Pappe ist, macht das Spiel auch nich interessanter.

Werter Chromos, probiert doch mal ein handsoff mit dem DiDay Mod aus...und berichtet, ob euch die Ergebnisse besser zusagen.

Gesagt, getan:
3 handsoff bis '42.
Japan hat es sehr schwierig in China und schaffte es nur in einem Fall es fast ganz zu erobern.
Zwei mal dagegen verliert es..

Deutschland dringt tief nach Russland ein, aber dann kommt der von Euch beschriebene D-Day, mal Kanada, mal GB, mal USA, und Dtld. wird aufgerollt.
Ansonsten hat es Dtld scho schwerer mit Russland.


Als menschlicher Spieler wohl der normalen Version vorzuziehen.
Auch wenn ich pers. den "einzigartigen" Aspekt dieses Mods nicht so mag.
(Einzigartige Einheiten pro Fraktion/Länder.)
Die Mod macht jedenfalls einen solideren Eindruck als die originale Version.
Wie halt so oft bei HOIx...

Ich hatte auch noch nicht das neueste upadte eingespielt. "Nur" den Mod für RC11.

Grüße und Glückwunsch zum Lifetime support...
Chromos

Mike`
31.03.10, 19:43
'46 - Es scheint nicht mehr viel zu passieren.
Keine erfolgreiche Invasion, keine Inselwechsel, die Allies haben keine Stratbomber..
Die USA haben allerdings ne riesige Armee inkl. Panzer gebaut (Bewachen wohl alle die Heimat, zB. 80 Inf Brig in Washington), sowie mittlerweile 14 CV verloren (haben 8), Japan hat 2 verloren...

JensM2K
31.03.10, 20:36
hatte ich auch bei 1.3

Fuchs
06.04.10, 14:20
Der Ami landet in Italien oder sonst wo in Europa. In Asien macht er einfach nichts, auch wenn er nur mit Japan im Krieg ist. Ich habe im Save rumgebastelt so dass der Ami ab Mitte 40 mit dem Japaner im Krieg ist. 4 Jahre nix passiert. Als ich 44 den Italiener auch noch in den Krieg gegen die Amis moddete landeten sie sehr schnell auf Sizilien und Sardinien. Ich hoffe mit dem AIIP wird das besser.

Delareon
06.04.10, 15:01
Hm vielleicht ein fehlgeschlagener Versuch die "Germany First" Strategie der Aliierten zu simulieren?
Wenn dies regelmäßig passiert wärs mal nen Versuch wert die Achse kapitulieren zu lassen (sprich alles außer Japan) und mal schaun was dann bzw. ob dann etwas passiert.

Fuchs
06.04.10, 15:15
Ich dachte auch an Germany First. Darum habe ich gecheatet. Da waren 4 Jahre nur USA, Philippinen und Japan im Krieg. Und dem Ami habe ich alles mögliche verkauft oder abgekauft.
Vielleicht geht es mit dem besser. Hört sich auf jeden fall gut an. http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=461592

TMl
13.04.10, 14:36
Also ich weiß nicht, dieser Patch ist schon verstörend ...

England hat nach dem Verlust seiner Insel mitte 43 (wollte ich eigentlich nicht, aber der hat sowas von eingeladen die Insel zu invasionieren) und größerer Teile Afrikas, durch Italien, aufgegeben (Kapi. oder Mario), so das ich erstmal minutenlang vor dem Monitor gesessen habe, was ich jetzt mache ...

Nun ich hab natürlich annektiert, denn der Verlust der Wirtschafts-, Rohstoffs- und Forschungsleistung der Insel ist nicht gut ;) ...
Hab Indien freigelassen, da ich das eh nicht halten kann, weil ja die halbe Welt alliiert ist ...

Was hättet Ihr gemacht, marionette, annektieren, oder gar ganz aufhören ?


TMl ein wenig zerstörend :D ...

Stonewall
13.04.10, 16:52
Ich hätte ganz aufgehört, denn so macht es ja eh keinen Spass. Ich hoffe es wird mit dem Addon besser.

TMl
13.04.10, 20:33
Ich hätte ganz aufgehört, denn so macht es ja eh keinen Spass. Ich hoffe es wird mit dem Addon besser.

Na ja ich glaub nicht dran ;) ...

Ich hab noch 2x neu geladen und dann hat er sich geweigert :smoke:

Hab dann 44 mit Russland angefangen, dachte wäre Haus hoch überlegen, aber die Änderungen mit den Bombern (nicht mehr als 4 um effektiv zu bomben und das sie nun auch von Artilleri beschossen wird) macht es recht schwierig vorran zu kommen. Na ja ich werd jedenfalls moch ein wenig versuchen, denn der Ami ist jetzt auch mit von der Partie ) ...


TMl gibt niemals auf, außer er hat keinen Bock mehr :smoke:

EDIT 17.04: Ungarn hat Russland zur Marionette gemacht ... Ungarn ... Ehrlich so einen Quatch hab ich ja noch nie erlebt ... Na ja das wars wohl mit HoI ;)