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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Für die Freiheit - ein UFO Extraterrestrials Gold AAR



Alith Anar
20.04.10, 23:28
Hallo,

nach langer Zeit versuche ich mich mal an meinem ersten AAR. Die Auswahl fiel (wie irgendwo schon mal versprochen) auf Ufo Extraterrestrials Gold.
Bei Ufo ET Gold handelt es sich im Grossen und Ganzen um UFO ET inklusive Bams User Mod.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0001.jpg

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0002.jpg

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0003.jpg

Schwierigkeitsgrad: Normal
Einstellungen: Standardeinstellungen des Mods lediglich die Crew Susammensetzung und die Anzahl der Commander wurde um eine Stufe erhöht.

Ich bitte regelmässig um eine Tritt in den Hintern, den AAR auch fortzusetzen.

@Montesquie:
Ich bitte um eine Bewertung meines Schreibstils und taktischer Hinweise. Ich habe eure PM nicht vergessen und auch nicht ignoriert :)

PS:
Öhm, kann das mal einer verschieben und den sonstige Spiele AAR Thread :)
Danke Lucca1

Lucca1
20.04.10, 23:31
Ihr habt ihn im falschen Forum veröffentlcht wie mir scheint.
Ansonsten ; Macht mal weiter (tritt geb6
edit; Einige Imformationen zum Spiel wären nett.:D

Al. I. Cuza
20.04.10, 23:51
Abonniert!:top:

Garfield
21.04.10, 00:09
Abonniert und warte drauf, dasses los geht! :)

Alith Anar
21.04.10, 00:28
Der Hintergrund:

Der Planet Esperanza wurde im Jahre 2020 vom Kolonieraumschiff Magaleansh kolonisiert. Mit der Zeit kamen immer mehr Kolonisten auf den Planeten, denn der Trinärsystem schuf ideale Lebensbedingungen. Mit der Zeit bildeten sich auf dem Planeten im Trinärsternsystem 9 Staatengebilde.

Vor einiger Zeit entdeckten die Tiefraumscanner unserer Heimat ein unbekanntes Objekt. Die planetare Regierung auf Esperanza entschloss sich ein Erkundungsteam auszusenden. Das Erkundungsteam entdeckte ein Wurmloch und fand heraus, das mindestens ein Objekt bereits hindurchgekommen ist und auf einem Nachbarplaneten abgestürzt ist. Von der Untersuchtung der Absturzstelle brachten die Wissenschaftler den Boardcomputer des Raumschiffes und einige Stasiskammern mit.

Eine Untersuchung des Boardcomputers brrachte schreckliches zu Tage. Die Erde, Heimatplanet der Menschheit war von den Außerirdischen überrannt worden. Die Rohstoffe wurden geplündert und die Menscheit versklavt.

Ein eilig einberufenes Notstandskomitee beschloss die Gründung der CAF, der Counter Alien Force. Die besten Wissenschaftler und Polizisten des Planeten wurden hier zusammengezogen. Der ganze Planet bereitetet sich auf die Verteidigung vor.

Am 15. Januar des Jahres 2108 nahm die CAF ihre Arbeit auf und ich übernahm das Kommando. Der Hauptstützpunkt wurde in der Mitte des Hauptkontinentes im Staat Ilyria gegründet.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0004.jpg

Die Basis war schon gut ausgerüstet. Denoch befahl ich sofort den Ausbau der Basis und die Erweiterung um eine Alienverwahrungszelle und ein weiteres Forschungslabors. Dies Riss gleich ein heftiges Loch in unsere noch dünne Finanzdecke.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0005.jpg

Zusätzlich heuerten wir 2 weitere Soldaten an. Unter den 100 Kandidaten achtete ich auf eine hohe Ausdauer, gute Reaktionsfähigkeit und ein sicherer Umgang mit der Waffe. In 2 Tagen würden die Kandidaten angereist sein und die letzten medizinischen Untersuchungen hinter sich gebracht haben. Jeder von Ihnen bracht ein zusätzliches Gewehr und eine persönliche Ausrüstung mit.

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Im Hangar der Basis entscheid ich das der RedRaider - Mannschaftstransporter mit 8 Mann besetzt wird. Der Panzer wird zunächst in der Basis bleiben.

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Unsere Luftwaffe bestand aus 2 umgerüsten Polizeifliegern vom Typ Raptor.

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Die 10 Wissenschaftler die bereits für uns arbeiteten begannen sofort mit der Erforschung der Laserwaffen.

Alith Anar
21.04.10, 00:45
@Lucca1

Bei Ufo: Extraterrestrials handelt es sich um ein Ufo - Enemy Unknown Clone.
Im Gegensatz zu Ufo Aftershock, Afterlight und Aftermath lehnt sich relativ stark an das Orginal an.

Die Hauptunterschiede (was ich so bisher herausgefunden habe):
- Wissenschaftler und Techniker werden nur bezahlt wenn Sie was tun
- die eigenen Leute sterben nicht ganz so schnell :)
-

Ich spiele das Spiel jetzt aber auch erst jetzt neu, da ich das Original nicht so prickelnd fand. Der Mod (den es unabhängig von der Gold Edition gibt) macht das Spiel für mich erst richtig spielbar.

Alith Anar
21.04.10, 01:12
Am frühen Nachmittag des 19. Januars war es soweit. Unser Radar erfasste über dem Ozean ein unbekanntes Objekt.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0009.jpg

Beide Abfangjäger stiegen sofort auf, um den Eindringling zu stellen. Nachdem das Ufo stoppte zogen sich beide Jäger etwas zurück um das gegnerische Raumschiff über das Festland zu ziehen.

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Da sich die Nacht näherte stieg auch unser Transporter auf. Sollte es gelingen das Ufo abzuschiessen, so schaffen es unsere Leute evtl noch die Absturzstelle vor Einbruch der Nacht zu sichern.

Nach fast einer Stunde Luftkampf war es dann soweit. Schwer gezeichnet brach das feindliche Raumschiff aus seinem bisherigen Kurs aus und stürzte der Oberfläche entgegen.

König Andre
21.04.10, 18:45
Schaut interessant aus, da bin ich mal gespannt. :prost:

Könntet ihr jenen Mod einmal Linken?

Ruprecht I.
21.04.10, 18:53
Im Test bei 4players ist es seinerzeit abgesoffen.
Mal gespannt, ob 'Gold' oder Mods mehr vom alten feeling einfangen können.
Basisbau haben Wir bei der After-Reihe arg vermisst.

edit: konkret wurde ua angemahnt:
- Basisbau arg eingeschränkt, da Labore und ein 10er-Pack Forscher untrennbar verbunden und Forschung und Bau immer nur in einer Basis, während Außenposten nur militärisch bestückt werden dürfen
- Soldaten nicht völlig frei heuerbar sondern eher feste Nachschubkontingente
Frage: wird etwas davon durch Gold/Mod geändert und wenn ja wie?

Alith Anar
21.04.10, 22:23
Kurz nach 20 Uhr Ortszeit war es soweit.
Kurz nach Einbruch der Nacht, setzt der RedRaider in der Nähe des abgestürzten Flugapperates auf.

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Der Anflug und die Landung schienen nicht bemerkt worden zu sein. Der Kampftrupp konnte den Transporter ungerstört verlassen und in unmittelbarer Nähe wurde niemand entdeckt. Der Trupp begann in 2 Mann Teams die Gegend zu erkundigen. Etwas nördlich fanden wir eine mechainsch wirkende Gestalt, die niemand jemals auf unserem Planeten gesehen hatte.

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Der Chaser wie er sofort genannt wurde, schien uns noch nicht bemerkt zu haben. Sofort wurde er ins Visir genommen. Nach 2 Treffern von Gray Fiend brach er zusammen.

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Dann ging es fast Schlag auf Schlag. Baldhor entdecke einen weiteren Gegner. Mit einer Granate gelang es auch diesen Gegner auszuschalten.

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Tom Derouchie entdeckte eine schwebende Larve. Sy Daemon konnte aber erfolgreich eingreifen.

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Innerhalb kürzester Zeit wurden ohne nennenswerte Gegenwehr 3 Feinde ausgeschaltet. Dies Tat der Moral der Truppe sehr gut, zeigte es doch, das unsere Ausrüstung geeigent war unsere Heimat zu verteidigen. Angelockt vom Kampflärm konnte kurz danch ein weiterer Chaser von Tom Derouchie ausgeschaltet werden.

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5 Mann rückten weiter in den Norden vor, während die restlichen 3 Leute versuchten das westliche Gebiet aufzuklären.
Plötzlich brach Vanguard zusammen und um ihn herum schimmerte eine grüne Wolke.

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Sein Lebenserhaltungssystem meldete uns schwere Verwundungen, aber es gelang ihn am Leben zu halten. Leider konnten wir nichts für Ihn tun, da die Stimpacks letdiglich zum verarzten von normalen leichten Wunden geeignet sind, aber nicht um schwere Verwundungen zu heilen. Dermassen vorgewarnt rückte das Team langsam vorwärts. Schon einigen Metern konnten wir 2 weitere der fliegenden Larven entdecken.

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Galfar gelang eine eine mit einer Granate auszuschalten während Gray Fiends wieder sein Gewehr sprechen lies. Schon kurz danach wurden 2 weitere Gegner überwältigt.

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Plötzlich schälte sich das Raumschiff aus dem Dunkel heraus. ziehmlich schnell wurde klar, das dieses nirgendwo mehr hinfliegen wird.


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Ein letzter Feind wurde entdeckt und uns Team konnte den ersten Einsatz erfolgreich beenden.

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Gray Fiend wurde für 3 erfolgreiche Abschüsse während des Einsatzes zum Privat befördert. Seine Schussgenauigkeit und seine REaktionsfähigkeitren hatten sich deutlich verbessert.
Vanguard würde und für 26 Tage nicht zur Verfügung stehen.

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http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0026.jpg

Alles in allem war es ein sehr erfolgreicher Einsatz.

In den Morgenstunden des 24. Januar stürmte einer unserer führenden Wissenschaftler in unsere Zentrale und berichtete uns Freudestrahlend, das endlich der Durchbruch in der Laserwaffentheorie gelungen sein. Durch das neue Wissen war es auch möglich ein verbessertes Medipack zu erforschen.
Da der letzte Einsatz gezeigt hat, das unsere Waffen ausreichten, sollte auch dieses zunächst erforscht werden.

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@König Andre
http://ufo.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1691

Alith Anar
22.04.10, 19:39
Am gleichen Tag noch wurde das zweite UFO entdeckt. Wieder stiegen beide Abfangjäger auf und konnten den Gegner zur Landung zwingen.

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Kurz nach dem Abschuss, war unser Einsatzkommando vor Ort und begann die Absturzstelle zu sichern.

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Diesmal blieb unsere Landung leider nicht unbemerkt. Schon beim verlassen geriet Brant Hawke ins Kreuzfeuer eines Lava und eines Chasers. Zum Glück kam er nur mit leichten Verletzungen davon.

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Dank einer gut gezielten Granate konnten beide Gegner ausgeschaltet werde, bevor der REst des Teams den Transporter verlies. Seine Verletzungen konnten noch vor Ort Erstversorgt werden.

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Nach und nach gelang es auch hier den Feind niederzukämpfen. Am Ende des KAmpfes konnten wieder 4 Mann befördert werden. Wieder wurde der Schwerpunkt auf die Reaktionsfähigkeit und die Schussgenauigkeit gelegt.

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Am 30. Januar wurde die Alienverwahrungszelle fertiggestellt.

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Umgehend wurde noch ein drittes Labor in Autrag gegeben.

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Nach fast 2 Wochen im Amt, gab es die erste Finazübersicht. 2 Länder hatten das Budget gestrichen, da Sie wohl nicht so zufrieden waren. Jedoch waren 2 unserer Geldgeber dermassen zufrieden, das ich mir darüber keine Gedanken machte.

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Hohenlohe
23.04.10, 13:39
Tja, nachdem ich alter UFO-Fan den Mund wässrig gemacht bekam von euch, habe ich mir bei gamersgate mal die alte UFO Extraterrestrial Version OHNE DRM geholt, da die Gold den Starforce DRM hat, den ich sooo liebe.
Ich bin grade dabei ihn runter zu laden und kann das Spiel bald installieren.
Aber spielen werde ichs die nächsten Tage noch nicht, da erstmal mein eigener AAR ansteht und bald das PBEM gegen den guten Schorsch.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der sehr erfreut mitliest...*lächel*:D:smoke:

edit: schade, dass ich meinen alten Flightstick nicht mehr anschliessen kann, sonst hätte ich der Versuchung nachgegeben einen UFO Interceptor AAR zu schreiben. Ich werde mich die nächsten Wochen mal nach nem neuen Flightstick umsehen.

Alith Anar
23.04.10, 14:04
Ich hab die Steam Version von UFO ET Gold. Hab da nix weiter gefunden von Kopierschutz.

Ich hab mit dem Saitek Cyborg gut Erfahrungen gemacht. (ich habe nicht die Force Version) weis aber nicht, ob die unter Ufo 4 läuft. Ich muss aber bei Gelegenheit mal gucken, ob der Bug in der SteamVersion raus ist. Ich hatte das Problem, das wenn die Aliens mittels Datenstörsonde meine Forschung verlangsamt haben ich zwar die Mission anwählen und auch hinfliegen konnte, ich dann aber keine Datensonde bei der Mission vorhanden war. Der Fehler trat aber auch nur in der Kampagne auf, in den Einzelmissionen komischerweise nicht.

PC:
Ich werde in zukunft nicht mehr ganz so ausführlich aus den KAmpfmissionen berichten. Liest sich mehr wie ein Kriegsbericht ;)
Falls es doch ausführlicher sein soll .. bitte ich mal kurz um Rückinfo :)

Teddy Suhren
23.04.10, 17:28
Erstmal ein Lob für diesen AAR. Es juckt mich in den Fingern das Spiel mal zu probieren. Mich schreckt bim alten UFO einfach die Grafik ab.
Die Kampfberichte bitte so lassen. Sie sind sehr interessant. Erinnert ein bisschen an Jagged Alliance 2.


Eine Frage hätte ich allerdings: Muss man die Jäger selbst steuern?

Alith Anar
23.04.10, 21:31
Nicht in der Form von X-Com Interceptor. Sondern wie eine Mischung aus Ufo/Xcom und XCom Apocalypse. Sprich man kann sobald man ein Ufo sichtet eine Abfangmission starten. du kannst auich mehrere Jäger auf ein Ufo ansetzen, die es dann zeitgleich bekämpfen.

Bei den Kämpfen bleibt nur das Ufo sofort stehen und fliegt nicht weiter und ich wollte nicht das 2te Ufo gleich über dem Wasser abschiessen, deshalb hab ich meine Jäger kurz etwas zurück gezogen bis alle beteiligten über Festland waren.

Cerreal
24.04.10, 00:16
Erstmal ein Lob für diesen AAR. Es juckt mich in den Fingern das Spiel mal zu probieren. Mich schreckt bim alten UFO einfach die Grafik ab.
Die Kampfberichte bitte so lassen. Sie sind sehr interessant. Erinnert ein bisschen an Jagged Alliance 2.


Eine Frage hätte ich allerdings: Muss man die Jäger selbst steuern?

Ihr habt einen AAR zu Aces of the Deep geschrieben und da stört euch die Grafik in X-Com?

Teddy Suhren
24.04.10, 03:10
Ihr habt einen AAR zu Aces of the Deep geschrieben und da stört euch die Grafik in X-Com?

Bei Aotd war es Liebe, die ich hier noch entdecken müsste. :D

Cerreal
24.04.10, 10:45
Kann euch ein paar Hiebe geben, wenn ihr diesen Titel weiter ignoriert. Sitze selber gerade wieder am zweiten Teil.

Alith Anar
24.04.10, 14:41
Da der CAF somit ein umfangreiches Finanzpolster zur Verfügung stand, wurde umgehend eine weitere Basis in Auftrag gegeben. Dazu wurde der äußerste Osten von Peleponesia ausgewählt.

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Dieser Punkt lag am weitesten von Hauptbasis entfernt und würde somit ein Umfangreiches Gebiet mit seinen Radars abdecken können. Außerdem köännen wir von hier aus andere Ufo schneller erreichen, als wenn unser Jäger immer erst aus Ilyria starten müssen.
In den Abendstunden des 2. Februars wurde das neue Labor fertiggestellt. Die 10 Wissenschaftler die dort arbeiten konnten, beteiligten sich an der Erforschung des Medikits.

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So konnte schon in den Morgenstunden des darauffolgenden Tages das Ergebnis präsentiert werden. Unsere Wissenschaftler wurden beauftragt einen Prototypen für die Laserpistole zu entwickeln.

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http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0042.jpg

Aufgrund von bürokratischen Prozessen, wurde die Produktion des Medikits aber noch nicht aufgenommen (Ich habs vergessen).

Wie wichtig die neue Basis sein würde zeigt sich schon bald. Im Süden Peleponesias berichteten die Einwohner von einem gelandetes Ufo.

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Ohne grosse Hoffnung rechtzeitig an der Landestelle anzukommen, machte sich der Transporter auf den langen Weg im die halbe Welt. Die Auserirdischen waren aber dermassen in Ihre Erkundungen und Untersuchungen vertieft, das der Coup gelang. Nach 8 Stunden Flug landeten das Team in der Nähe des Raumers.

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Alith Anar
25.04.10, 01:07
Die Landung Sicherung der Umgebung lief Problemlos ab.

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Westlich des Transporters konnte der Trupp einen Chaser dabei beobachten wie er sich dem Raum näherte. Einige gut gezielte Schüsse von Brant Hawke sorgten dafür, das er nie wieder irgendwem gefährlich werden konnte.

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Kurz danach geriet Galfer in das Kreuzfeuer mehrerer Aliens. Zum Glück gab es keine ernsthaften Verletzungen.

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Ein kurzer Vorstoss in die Richgtung aus der die Schuesse kamen ergab, das nicht weniger als 3 Chaser gerade auf Ihn geschossen hatten.

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Eine gut gezielte Granate, sorgte dafür das sich dieses Ereignis zumindest hier am Ort nicht wiederholen würde.

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Nach derer Versorgung der Wunden im Kopfbereich, ging die Erkundung des Gebietes weiter.

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Dabei stiessen wir auf weitere Gegner, die jedoch kein grosses Problem darstellten.

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Langsam schälten sich die Umrisse des Flugobjektes immer klarer aus der Umgebung.

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Dabei stieß der Trupp auf einen weiteren Larva. Alle Versuche Ihn zu töten schlugen fehl. Erst Darlena Gucmann konnte Ihn mit einem Meisterschuss über das halbe Einsatzgebiet töten.

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Baldhor wagte sich bei der der Erkundung etwas zu weit vor und wurde vom Gegner überrascht. mit schweren Verletzungen gelang es ihm auch noch den letzten Gegner auszuschalten.

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Wieder konnten 3 Mann befördert werden. Erneut wurde auf gute Schussgenauigkeit und Reaktionsfähigkeit wert gelegt. Leider würden 2 Mann für einige Zeit im Krankenhaus bleiben müssen.

Hier noch ein kurzer Blick auf die von mir zur Zeit verwendete Standardausrüstung:

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1 DesertRat Rüstung
1 Gewehr (bei einigen ein Schrotgewehr)
2 Ersatzmagazine
3 Granaten (demnächst Wechsel auf 2 Splittergranaten und 1 Annäherungsgranate)
2 StimPacks (1x Schulter; 1x Gürtel)
Im Rucksack bedeutet das das StimPack aufgebraucht ist.

Al. I. Cuza
25.04.10, 01:46
Wie habt ihr eigentlich so viel Zeit dafür Granaten zu werfen? Oder hat jeder Soldat eine scharfe Granate in der Hand, für alle Fälle?

Alith Anar
25.04.10, 02:31
In den frühen Morgenstunden des 6. Februar wurde das Kraftwerk der neuen Basis in Betrieb genommen. Sofort wurde ein Radarsystem für die neuen Basis beauftragt. Die Bauzeit beträgt 20 Tage. Bis zum Ende des Monats würde die Basis den vollen Betrieb aufnehmen können.

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Nachmittags des selben Tages konnten wir das 4te Ufo mit unserem Radar erfassen. Es überquerte gerade die Grenzregion zwischen Ilyria und Seathopia.

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Leider konnte das Ufo ausweichen und erst über dem Ozean abgeschossen werden.

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Unsere Forscher konnten in den Mittagsstunden des 7ten Februar den ersten Prototypen der Laserpistole präsentieren. Gleichzeitig unterbreiteten Sie Vorschläge für die gewehrartige Laserwaffe.

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http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0067.jpg

Die Forschung für das neue Gewehr wurde genehmigt.

Fast eine Woche gab es keinerlei Aktivitäten zu verzeichnen. Erst kurz vor Tageswechsel auf den 12. Februar wurde wieder ein Ufo entdeckt, das bereits gelandet war. Leider erreichte es unser Transporter diesmal nicht rechtzeitig. Die Abfangmission wurde abgebrochen.

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In den frühen Morgenstunden präsentierten unsere Wissenschaftler den Prototypen des neuen Lasergewehres.

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Bis auf eine etwas höhere Durchschlagskraft versprach das Gewehr leider keine grosse Verbesserung im Vergleich zur derzeit im Einsatz befindlichen Waffe. Von der Handhabung her war es sogar etwas umständlicher und minimal schwerer. In sofern beauftragte ich die Weiterführung der Forschung, leitete jedoch keine Produktion der Waffe ein.

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Nur Stunden später konnte auch der Hangar der Basis in Pelopnesia in Betrieb genommen werden. Umgehend wurde ein 3ter Jäger bestellt, der von dieser Basis aus für die CAF patrollieren würde.

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http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0072.jpg

In 2 Tagen würde der neue Jäger in der Basis eintreffen.

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In unserer Hauptbasis lagerten noch einige Ausrüstung. Sie wurde in die neue Basis transferiert um in die Neue Maschiene eingebaut werden zu können..

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Am 16. Februar wurde direkt über unsere Hauptbasis ein weiterer Gegner entdeckt. Beider Jäger der HAuptbasis stiegen sofort auf, konnten den Gegner aber erst über der Küste von Stratos stellen und zur Landung zwingen. Leider stüzte auch diese Gegner in Meer. Das war schon der dritte Fehlschlag in diesem Monat.

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Als positive Nachricht is da die Eröffnung des neuen Labors zu werten. Auch diese Wissenschaftler beteiligten sich umgehen an der Erforschung des schweren Lasergewehrs.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0077.jpg

Die neuen Wissenschaftler brachten wohl die letzten notwendigen Ideen, denn schon am nächsten morgen wurde die neue Waffe präsentiert und die Idee für ein neues Schiffsgeschütz präsentiert. In der Erwartung den Gegner somit schneller zur Landung zwingen zu können wurde die Forschung für dieses Projekt genehmigt.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0078.jpg

Eine Woche später wurde die fertige Idee präsentiert.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0079.jpg

Da das neue Schiffsgeschütz eine deutliche Steigerung im Vergleich zm derzeitigen Schiffsgeschütz war, wurden umgehend 3 Geschütze geordert.

Das derzeitige Standardgeschütz:
http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0080.jpg

Das neue Lasergeschütz:
http://www.arhain.de/si-games/ufoet/ufoet0081.jpg

Alith Anar
25.04.10, 02:41
@Cuza

Das Spiel ist rundenbasiert im Gegensatz zu Ufo Afterlight und co. Auch müssen Granaten nicht mehr extra scharf gemacht werden und Sie explodieren sofort. die Granaten ala X-Com und Ufo: Enemy Unknown erst in x Runden explodiere zu lassen ist nicht möglich. Das Werfen der Granate benötigt nicht viele Zeiteinheiten und das entnehmen einer Granate von der Schulter benötigt auch nur 3 Zeiteinheiten. Somit ist man theoretisch in der Lage innerhalb einer Runde ca. 4 - 5 Granaten zu werfen. In dem Fall hatte ich aber auch noch genug Zeit gehabt, da ich über die 3er Gruppe gleich zu beginn meiner Runde gestolpert bin.

Das Problem ist eher (wie auch beim Schiessen) die Treffgenauigkeit. Selbst auf 3 - 4 Felder Entfernung reicht eine Genauigkeitswert von 40 maximal für eine 30%ige Chance zu Treffen aus. Deshalb peile ich zur Zeit einen Wert von ca. 80 für den Trupp an, auch wenn die Genauigkeit ab 60 schon deutlich zunimmt. Im Gegensatz zu den alten Ufo Teilen von Microprose efolgt eine Verbesserung der Fähigkeiten aber nur über eine Beförderung und nicht üebr die Nutzung der Fähigkeit :(

Al. I. Cuza
25.04.10, 10:08
Aha, jetzt fühle ich mich erleuchtet :D Das mit den Fähigkeiten ist aber schlichtweg doof.

@Produktion: Ihr müsst mal gucken, was euch da das meiste Geld verschafft und produzieren um zu verkaufen. Oder braucht ihr das extra-Geld nicht?

Alith Anar
25.04.10, 10:38
War ein beliebtes Spiel in Ufo ich weis ;)
Einfach Lasergewehre für den Export zu bauen.

Das lohnt sich in ET gar nicht mehr (zumindest bei dem was ich bisher erforscht habe)
Techniker (und Wissenschaftler) werden bei ET nur bezahlt, wenn man Sie einsetzt.

http://www.arhain.de/si-games/ufoet/prod.jpg

Das führt dazu das ich z.B: bei einem Lasergewehr 12.000 Credits Materialkosten habe. Ingesamt inkl Techniker zahle ich aber 58.400 Credits. Auf dem Markt kann ich dafür aber nur einen Preis von 36.200 Credits erwirtschaften. Ich würde also pro Lasergewehr 12.200 Credits Verlust erwirtschaften :( Durch den Mod wurde wenigstens die Produktionszeit der Ausrüstung verkürzt. Im Orginal hat man selbst an der kleinsten Ausrüstung ewig gesessen. Die einzige Einnahmequelle die man hat, sind abgestürzte Raumer, und deren Ausrüstung die man verkaufen kann. In sofern sind die 3 Fehlschläge schon sehr schmerzhaft, da mir dadurch ca 500.000 Credits verloren gegangen sind.

PS:
Das führt dann aauch dazu, das man wirklich mehrmals überlegt ob man dieses oder jenes Ausrüstungsteil wirklich benötigt, bzw man rüstet nicht das komplette Team auf neue Ausrüstung um.

Noch habe ich keine Ufo-Teilke verkauft. Auch wenn man hier sofort den vollen Preis bekommt, egal ob man die Komponente erforscht hat oder nicht.

Ruprecht I.
26.04.10, 17:20
Die Änderungsliste des Mods, den Ihr verlinkt habt, hat eine Unserer obigen Fragen wahrscheinlich beantwortet (freie Rekrutierung).
Die andere wiederholen Wir: könntet Ihr in die neue Basis Labore und Werkstätten setzen?

Alith Anar
27.04.10, 00:24
Ups. Ich hatte deine Fragen überlesen.

Nein die Beschränkung ist weiterhin da. Deine Hauptbasis ist die einzige in der Labore und Werkstätten eingerichtet werden können. Sobald die Fertig gebaut sind stehen dir je nach Stufe x Techniker zur Verfügung. Die neuen Stützpunkte dienen nur als Jägerbasen und für Radarstationen. Bis jetzt habe ich noch keine Möglichkeit gefunden dort auch was anderes zu bauen.

PS:
Andererseits stört mich das auch nicht wirklich. Auch in den orginal UFO Teilen, hatte ich Einsatzbasis (spätestens mit erforschung der GHedanken / MS Steuerung) von der aus sämtliche Einsätze gestartet wurden. Andere Basen waren höchsten als Lager für Elerium/Zrbit und Bauteile für Ufos.

Al. I. Cuza
27.04.10, 23:12
Können die Aliens denn keine eurer Basen mehr angreifen? Wenn ihr da nur Radar und Jäger drin habt... Gehen die nicht verloren?

Alith Anar
27.04.10, 23:48
Doch geht :)

Habs mal in einem Schnelldurchlauf getestet.
Die Basis wehrt sich mit den einrichtungen mehr oder weniger erfolgreich.
Sollte das Ufo nicht vernichtet werden, hat man 30 Tage Zeit die Basis zurückzuerobern. So einen Kampf habe ich aber nioch nicht geführt, ich weis also auch nicht, was mit den dort stationierten Jägern passiert.

PS: update kommt morgen

Kadur
28.04.10, 10:44
Die Jäger bleiben erhalten.
Einzige was verschwindet ist die Abewhrrakete wenn sie im Kampf getroffen wird.

Ruprecht I.
28.04.10, 15:15
Andererseits stört mich das auch nicht wirklich. Auch in den orginal UFO Teilen, hatte ich Einsatzbasis (spätestens mit erforschung der GHedanken / MS Steuerung) von der aus sämtliche Einsätze gestartet wurden. Andere Basen waren höchsten als Lager für Elerium/Zrbit und Bauteile für Ufos.

Danke für die Antwort.
Wir persönlich hatten es gerne dezentral. Irgendwann ist halt die Hauptbasis voll, dann wird Forschung/Produktion durch eine Zwangszentrierung von vorneherein gedeckelt.
Zugegeben, so schlimm auch wieder nicht. Aber unschön.

Verstehen Wir das richtig, daß auch keine Mannschaftsunterkünfte und Transportflieger in den Nebenstellen möglich sind?
Das ist ja umständlich, ggf um den halben Globus fliegen zu müssen.

Allgemeine Frage: habt Ihr bislang das 'UFO-Feeling'? Oder fehlt irgendetwas oder mißfällt?

Alith Anar
28.04.10, 15:55
@Ruprecht

Vollkommen richtig verstanden. In den Nebenstellen nur Hangar für Jäger, Radar und Verteidigungssysteme. Beförderung hängen jetzt von der Leistung ab und nicht mehr von der Anzahl der Soldaten. und Jupp, das bedeutet 1x um den halben Globus tottern. Zumal der 2te Transporter nicht wirklich schneller ist als der erste :(

UFO-Feeling:
Hmm ich bin da zwiegespalten.
Auf jeden Fall gibt es mehr Ufo Feeling als bei Aftershock / Afterlight / Aftermath.

Aber die Gebiete sind relativ homogen aufgebaut. Wenn du das 3te oder 4te mal einen Einsatz im Waldgebiet hast, dann stellst du fest, das es immer relativ gleich aufgebaut ist. UFO/XCOM schienen da eine grössere Auswahl an "Landschaftsmodulen" zu haben, die dann für die Einsatzkarte ausgewählt wurden. Also die Landschaftsvielfallt kam mir bei Ufo grösser vor. Auch die Animationen der Figuren ist relativ spärlich. im Vergleich zu JA2.

Aber im grossen und ganzen stellt sich schon ein Ufo Gefühl ein, wenn auch nicht so intensiv.

Ruprecht I.
28.04.10, 19:13
Dann werden Wir diesen AAR mal weiter verfolgen, wie sich das Feeling entwickelt :cool:

Alith Anar
28.04.10, 22:54
Erst am 25. Februar konnte wieder ein Ufo am Himmel entdeckt werden.

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Ein Jäger nahm umgehend die Verfolgung auf und konnte das Flugobjekt entlich auch mal über den Festland zur Landung zwingen. Da der Absturz in der Nähe unserer Heimatbasis erfolgte warteten wir bis zum Anbruch des Tages mit dem Start des Sicherungstrupps.

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Bei diesem Einsatz würden wir erstmals Versuchen einige Außerirdische gefangen zu nehmen. Da die Chance wirklich in den Nahkampf zu kommen sehr gering war, wurde Baldhor mit einem Raketenwerfer und insgesamt 5 Betäubungsraketen ausgerüstet. Brant Hawke hatte 3 weitere Raketen im Gepäck. Falls es doch zum Nahkampf kommen sollte würde Brand Hawke auch hier Unterstützend eingreifen.

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Die Landung verlief wie schon bei letzten Einsatz problemlos.

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Auch in unmittelbarer Nähe zeigten sich keine Feinde. Erst als fast das halbe Einsatzgebiet erkundet war, stiess der Trupp auf die ersten Gegner.

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Die Kämpfe waren hart. Emmanuel Deluz konnte sich nach einen schweren Kopftreffer gerade noch auf den Beinen halten.

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An allen Ecken und Enden brach der Gegner nun aus der Deckung.

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Selbst der Verletzte Emmanuel Deluz wurde in der vordersten Reihe benötigt. Doch auch die nächsten Treffer, überstand er mit weiteren Wunden. Dank Betäubungsraketen und einer guten Teamarbeit konnte der Ansturm am Ende abgewehrt werden.

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Darlena Gucman versorgte den verletzten Deluz, der imemrhin 6 schwere Verletzungen hatte.

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Gray Fiend brach plötzlich in einer Säurewolke zusammen.

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Neben dem endlich auftauchenden UFO wurde der Larva endeckt. Mittels Betäubungsrakete wird er uns wohl noch eine Weile begleiten.

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Tom Derouchie wurde von einem Chaser angegriffen und brach zusammen. Der Chaser hatte sich noch im Ufo versteckt. Bevor der Chaser weiteren Schaden anrichten konnte gelang es Darlena Gucman ihn auszuschalten.

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Um weitere Angriffe dieser Art zu verhindern, wurde eine Betäubungsmittelwolke vor den Eingang des Ufos gelegt.

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Nachdem das Ufo komplett erkundet war, stand fest: Dieses Raumschiff würde nirgendwo mehr hinfliegen!

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Nachdem ein letzter Gegner gefunden worden war, konnten die Mission verwendet werden.

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Es gab 3 weitere Beförderungen. Nur einer der Chaser wurde zur Heimatbasis mitgenommen. Jedoch würden 3 Mann eine ganze Weile in der Medistation verbringen müssen. Die Wunden von Emanuel stellten sich dabei als weniger schwerwiegend heraus, als die Verletzungen der anderen beiden Verletzten, die jeweils fast einen Monat ausfallen werden.

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Alith Anar
29.04.10, 01:21
Kurz nach der Rückkehr des Transporters konnte die Basis in Peleponesia Ihren Betrieb voll aufnehmen. Das Radarsystem wurde fertiggestellt.

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Über Patria wurde ein neuer Raumschifftyp entdeckt.

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Kurz nachdem beide Jäger aus Ilyria aufgestiegen um den Feind zu stellen wurde ein weiterer Raumer des neuen Typs entdeckt.

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Diese Basis in Polynesia startete nun ebenfalls Ihren Jäger. Die Raptoren 1 und 2 namen derweil den Kampf gegen UFO-8 auf.

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Raptor 3 riff zunächste alleine UFO-9 an.

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UFO-8 konnte über dem Festland zur Landung gezwungen werden. Die beiden Raptoren aus Ilyria griffen nun in den zweiten Luftkampf ein.

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So langsam wurde der Luftraum über Esperanza voll. Über Syrtis Minor wurde UFO-10 entdeckt. Es gelang jedoch den anderen Raumer erfolgreich über dem Meer zu bekämpfen. Die Raptoren 1 und 2 kehrten zur Basis zurück. Jeder der beiden Jäger hatte nur noch einen Schuss für die Boardkanone. Damit würde man keinen Blumentopf mehr gewinnen. Auch Raptor 3 würde zunächst aufmunitioneren müssen. Evtl. gelang es den Technikern auch noch die eine oder andere Panzerplatte wieder anzuschrauben.

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Trotz dreier Verletzter würde der Transporter mit 7 Mann starten. Der Panzer würde auch diesmal in der Basis bleiben.

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Noch während die Jäger auf dem Rückweg waren erreichte unser Trupp die Absturzstelle.

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Alith Anar
01.05.10, 14:34
Kurz nach der Landung wurde der erste Larva entdeckt.

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Das Team rückte weiter vor, als plötzlich eine grosse schlangenähnliche Gestalt zwischen den Bäumen sichtbar wurde.

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PFC Gucman benötigte eine Granate und eine Salve aus dem Gewehr um die Kreatur zu bekämpfen.

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Aus dem Gebüsch hinter dem die Kreatur entdeckt wurde, kahmen aber noch weitere Schüsse

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Ein vorstoss in diese Richtung zeigte 3 weitere dieser Schlangenkreaturen.

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Die Betäubungsraketen zeigten leider nicht den gewünschten Effekt, so konnte diese Gegnergruppe nur duch den massiven Einsatz von Granaten und Gewehrfeuer bekämpft werden. Mitunter hielten die Schlangen 5 Gewehrtreffer aus bevor Sie umfielen.

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Immer wieder konnten einzelne Larva entdeckt werden.

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Vorsichtig näherte sich dsa Team dem unbekannten Raumschifftyp, das doch um einiges Grösser war als die kleinen Flugscheiben mit denen wir es bisher zu tun hatten.

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Die letzten beiden Venom konnten ausserhalb es Raumschiffes gestellt werden.

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Doch auch hier zeigte sich wieder, das das Gewehr, welches gegen Larva und Chaser sehr erfolgreich eingesetzt werden konnte hier an seine Grenzen stiess. Entweder vorde der Schaden komplett absorbiert oder hinterlies lediglich kleinere Wunden beim Gegner.

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Nichtsdesto trotz gelang es uns den Kampf erfolgreich ohne eigenen Ausfälle zu beenden.

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Coporal Galfar gelang sogar das Kunststück gleich 2 Beförderungen zu erhalten. Somit konnten 10 Punkte verteilt werden anstelle der üblichen 5.

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Alle Jäger waren noch immer auf dem Rückweg um neue Munition zu bunkern und wenigsten etwas Treibstoff in die Tanks zu bekommen. Noch immer waren 2 gegnerische Raumer am Himmel.

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Das Aufmunitionieren ging recht schnell vonstatten, Das betanken dauerte jedoch länger.

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Nichtsdesto trotz stiegen beide Jäger aus der Hauptbasis auf um den Gegner über Seathopia zu stellen. Noch befand sich der Raumer in Reichweite. Dabei würde Raptor2 das feuer auf sich ziehen. Die Ausbesserungsarbeiten an der Panzerung der anderen Maschienen konnten auch noch nicht beendet werden.

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Der dritte Raptor stellte den Raumer der über Syrtis Maior seine Bahnen drehte.

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Leider brach der Kontakt zum grossen Raumer jedoch ab. Raptor 1 und 2 wurden daraufhin in die Basis zurückbeordert. Als UFO-11 vom Radar in Peloponesia wieder entdeckt wurde (ganz links am Rand zu sehen) , wurde der Befehl nicht rückgängig gemacht. Der Treibstoff wurde bis dahin nicht mehr reichen, bzw würde nicht reichen um ein komnplettes Gefecht durchzustehen.

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Raptor 3 schoss erfolgreich den kleinen Raumer über dem Meer ab.

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Es wurde sofort nach der Landung damit begonnen die erste inzwischen fertiggestellte Laserkanone an Raptor 2 anzubauen. Der Jäger kahm vom letzten einsatz mit lediglich 2 % Treibstoff zurück.

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Um wieviel höher der Kampfwert des neuen Geschützes war lässt sich anhand einer kleinen Rechnung darlegen:
Ein komplettes Magazin der Gatlingkanone würde maximal 960 Schadenspunkte verursachen. Das Lasergeschütz kahm trotz 30 Schuss weniger auf einen Minimalschaden von 1050 Punkten. Nimmt man jetzt noch die Trefferwahrscheinlichkeit dazu liegt der Schaden beim Gatling zwischen 130 und 259 Punkten, beim Laser zwischen 346 und 500 Punkten.

Die Flugbahn von UFO-11 wurde weiterhin beobachtet. Nachdem das Ufo zur Landung ansetzte starten Raptor 1 und 2 mit dem Plan eine Start des Ufos zu verhindern.

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Kurz danach stiegen auch Raptor 3 und der Transporter wieder auf. Leider mussten die ersten beiden Raptoren aus Treibstoffmangel zurück zur Basis, bevor Sie Ihre jeweiliges Patroliengebiet erreichen konnten. Doch ereicht der Transporter rechtzeitig den Landeplatz.

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Alith Anar
01.05.10, 20:44
Diesmal war der Transporter mitten in einem Wespennest gelandet. schon beim öffnen der Ausstiegsrampe blickte das Team auf eine Alptraumhafte Kreatur.

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Die Schüsse von Vanguard rissen riesige Hautfetzen aus der Kreatur und doch waren 2 Salven notwendig um Sie zu Fall zu bringen.

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Während die Landungsumgebung gesichert wurde, wurden in unmittelbarer Umgebung eine weitere Kreatur und eines dieser Schlangenwesen entdeckt.

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Diesmal brach das Schlangenwesen recht schnell zusammen.

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Während Sie vorrückte überkam Margarette Kliever das gefühl Ihre größten Alpträume drohen war zu werden.

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Sie stand kurz davor die vor Shock zu erstarren.

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Doch Sie zwang sich dazu weiter vorzurücken und entdeckte eine dieser alptraumhaften Kreaturen. Mit Ihrem Schrotgewehr bereitetet Sie der Kreatur das Ende. Die Alpträume hörten umgehend auf.

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In der Nähe wurden noch weitere dieser Haluzinationen verursachenden Aliens entdeckt und ausgeschaltet.

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Doch auch Schlangenmenschen (Vipon) waren noch aktiv. PFC Gucman konnte einen von Ihnen direkt vor das Gewehr von Brant Hawke locken.

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Wieder war fast das halbe Magzin notwendig den Schlangenmenschen endlich zu fall zu bringen. Hier mussten definitv Gegenmassnahmen ergriffen werden!

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Ein weiterer Hallucinod wurde entdeckt, konnte aber nicht mehr ausgeschaltet werden.

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Nun zeigte sich, das Sie auch bedrohliche Nahkämpfer waren.

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Im Kreuzfeuer von 4 Leuten, brach der Gegner aber zusammen.

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Ein letzter Vipon versuchte noch einen verzweifelten Ausfall ...

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... brach jedoch in massiven Feuer zusammen.

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Während der Transporter wieder abhob um das Kommando wieder zur Heimatbasis zu bringen, wurde auch Raptor 3 wieder in seine Heimatbasis entlassen.

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Mit den letzten Tropfen Treibstoff in den Tanks erreichten Raptor 1 und 2 wieder die Basis.

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Am Monatsende zeigte sioch ein sehr zufriedenstellendes Ergebnis. Insgesamt würden wir über ein etwas grösseren Budget verfügen, auch wenn 3 Länder bedeuerlicherweise Ihre Zahlungen reduzierten.

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Alith Anar
03.05.10, 00:46
Der neue Monat wurde begonnen wie der alte. Eine neue Basis wurde beauftragt, diesmal auf einer kleinen Insel im zentralen Teil Syrtis Maiors. So konnte das Radar sowohl den Südpol Esperanzas abdecken, aber auch einen Grossteil des Festlandes abdecken.

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Wenige Stunden später wurde uns das neue Laserverteidigungssystem vorgestellt. Eine Einführung war derzeit aber noch nicht geplant.

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Gleichzeitig eröffneten die Wissenschaftler, das es möglich wäre durch die gewonnenen Erfahrungen ein neues Verteidigungssystem für die Jäger zu entwickeln. Gerade die letzten Kämpfe hatten sehr deutlich gezeigt, das der neue Ufo-Typ von einem Jäger nur erfolgreich zu bekämpden ist, ohne das er selbst Gefahr läuft zerstört zu werden. In sofern wurde die Entwicklung einen Protoypen genehmigt.

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Schon 5 Tage später konnte der Prototyp präsentiert werden. Die Werte im Vergleich zum alten ES1 System sprachen eine deutliche Sprache. Zum doppelten Preis, gab es eine fast 3fache Leistung. Nach Produktionende des Lasergeschützes und der Medikit würden wir für unsere Raumer das neue Schild in auftrag geben.

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Unser Wissenschaftler begannen anschliessend mit der Untersuchung des kleines Alienraumers. Evtl könnten Sie dadurch unseren Piloten einiges über die Schwächen dieses Raumschifftyps sagen können.

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Über Pulsar wurde ein Scout entdeckt. Nach einer Verfolgung durch die Jäger konnte er über Ilyria zur Landung gezwungen werden.

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Umgehend stieg der Transporter für einen kleinen Hüpfer auf und flog zum Einsatzgebiet in die Gebirgsregion.

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Monatsfinanzbildschirm und Wissenschaftliche errungenschaften werd ich voin nun an in höherer Auflösung darstellen.
Hoffe das es dann besser zu lesen ist :)

König Andre
03.05.10, 03:47
Mal einige frage zum Mod/Spiel, müsst ihr jedes Gefecht selbst spielen oder gibts auch eine Autofunktion?

Was ist das Endziel des spiels, steigert es sich soweit hoch bis irgendwan das über Alien Mutterschiff über den Planeten fliegt und ihr es abschießt und danach im Landgefecht alles tötet und das wars dann?

Wegen der Forschung, lohnt es immer nur 1 was zu Forschen mit voller Kapazität statt 2 Technologien mit zb 20 Wissenschaftler da und 10 dort?

Gibt es eigentlich eine Art Eventssystem, in dem Spiel wie kp ne Regierung stellt euch irgendwas zur verfügung... Proteste da und dort und weis der Geier?

Ich finde normal hat so ein Game viel Potential, was man alles daraus machen könnte als Spielefirma... mit guten leuten und genug Finanzkraft... aber ich bin eh ein Kreativer Träumer ich sehne mich des ofteren nach spielen zu Themen und in umfängen die wohl niemals erscheinen werden, aber nunja was solls. :)

Alith Anar
03.05.10, 09:13
Eine Autofunktion gibt es nicht. Jede Schlacht muss alleine durchgefochten werden.

Das entgültige Ziel? Noch keine Ahnung (wirklich nicht). Bei UFO 1 musste mann zum Mars fliegen und dort das HQ der Aliens ausschalten (die einzige Doppelmission damals). Bei Ufo 2 musste in einer 3fach Mission die gegnerische Hauptstadt zerstört werden. Bei UFO 3 wurde gleich der komplette Alienplanet Gebäude für Gebäude zerstört.

Nein Events etc gibt es leider nicht gross. Das grösste Event das passiert, sind Terrorangriffe bzw. die Sichtung eines UFO Schwarms, dessen Vernichtung Geld in die Kassen spült.

Hab es nicht probiert, ob es eine optimale Wissenschaftleranzahl je Projekt gibt. Ich setz immer auf Masse. In UFO 1 die die Wisschaftsdauer zumindesten Linear. Ich bleib auch erst mal dabei.

Sicher könnte man so extrem viel daraus machen, aber ich befürchte, spätestens wenn man ein Regierungssystem etc. einbaut wird es extrem unübersichtlich :) Zumal wie willst du die Wahrscheinlichkeit von Streik oder ähnliches beeinflussen? Aber wird mal einen Blick auf UFO 3 - Apokalypse. Nachdem wie stark du die Gebäuse bei deinen Einsätzen zerstörst ändert sich die Einstellung der Organisationen zu dir. Vor allem das bei UFo am Ende sehr beliebte "Wir pflastern die Karte mit Blasterbomben zu" funktioniert dann nicht mehr ;)

Cerreal
03.05.10, 13:06
Wann kommt es denn zu Terrorangriffen? Bei X-Com erschienen die ja schon recht früh. Meistens Ende des Ersten Monats.

Alith Anar
03.05.10, 17:05
Terrorangriffe hängen in dem Spiel wohl mit der Anzahl der abgeschossenen Ufos zusammen. Ich erwarte aber diesen Monat den ersten Einsatz. Bis jetzt 12. März in Game ist aber noch nix passiert. Erst mal den AAR weitermachen und dann schauen wir :)

Alith Anar
04.05.10, 01:37
Schon kurz nach der Landung stießen wir auf die ersten Gegner.

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Es gelang Ihnen jedoch nicht unseren Vorstoss aufzuhalten. Doch wehrlos war der Gegner noch lange nicht. Margarette Kliever entging nur knapp einer Salve Larva geschosse.

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Der Feind konnte schnell gefunden und mit einer Salve ausgeschaltet werden.

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Brant Hawko stolperte über einen Chaser.

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Kurz danach war der Gegner wieder am Zug, verfehlte jedoch das Ziel.

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Doch auch die letzten 3 Gegner stellten kein Problem dar und konnten schnell unschädlich gemacht werden.

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Am Ende gab es wieder 4 Beförderungen :)

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Alith Anar
05.05.10, 01:22
Aus dem Gebirge ging es für den Trupp wieder zurück in die heimatliche Basis.

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Derweil näherte sich eines der Raumschiffe unserer Basis in Peloponesia.

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Es zog jedoch an der Basis vorbei uns näherte sich dem Südpol unseres Heimatplaneten.
Pünktlich nach 5 Tagen wurde in der neuen Basis das Kraftwerk in Betrieb genommen und der Bauauftrag für ein Radarsystem herausgegeben.

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Zeitgleich gab es eine Auswertung des Scout-Klasse Ufos. Leider gab es keine genaueren technischen Daten über das Fluggerät. Die Untersuchung des Raumschiffes ermöglicht uns einer genauer Untersuchung der Steuerung der fremden Fluggeräte. Außer dem kann die Panzerung unsere Flieger entscheidens weiterverbessern. Immerhin nutzen wir zur Zeit nur umgebaute Polizeiflugzeuge. Zunächst soll der Hauptaugenmerk daher auf diesen Bereich gelegt werden.

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Auch die neue Laserkanone für den Raptor 3 ist inzwischen eingetroffen. Mit der Umrüstung wurde umgehend begonnen.

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Alith Anar
11.05.10, 01:02
Ein weiteres Ufo würde über Seathopia gesichtet. Sofort stieg einer unserer Jäger auf um den Raumer abzufangen. (links im Planetenrand zu sehen).

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Der Scout nahm Kurs Richtung Peloponesia. Also sich abzeichnetet, das der Scout nicht mehr abgefangen werden kann, wurde Raptor 3 mit der Mission beauftragt. Der Jäger stand jedoch noch nicht zur Verfügung. Die letzten Arbeiten der Umrüstung waren gerade im Gange.

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Unterdessen kam das grössere Ufo immer näher. Raptor 2 erhielt somit Anweisung diesen Raumer anzugreifen. Raptor 1 startetet nun ebenfalls um Unterstützung geben zu können.

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Links Raptor 1 (zu erkennen an der normalen Munition) rechts Raptor 2 mit dem Lasergeschütz.

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Inzwischen konnte auch Raptor 3 aufsteigen und hielt auf den Alienscout zu.

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Als sich dsa Ende des grossen Raumers abzeichnete, stieg der Transporter auf, um das Einsatzteam noch vor Einbruch der Nacht in die Nähe der erhofften Absturzstelle zu bringen.

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Kurz danach war es auch soweit. Eine riesige Rauchfahne hinter sich herziehend näherte sich der Gegner unaufhaltsam der Planetenoberfläche und stüzte über Seathopia ab.

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Mittlerweile näherte sich auch der Scout seinem Ende.

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Knappe 45 Minuten später war es soweit. Der gegner stürzte in der Nähe der Grenze zu Syrtis Maior ab.

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Unser Einsatzkommando erreichte unterdessen die Absturzstelle.

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Bereist kurz nach der Landung konnten die ersten Aliens aufgespürt werden.

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Schon nach kurzer Zeit stiessen wir auf weitere Halozinoiden und Chaser.

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Große Probleme stellte der Gegner aber nicht da. So konnte der Trupp relativ ungestört auf das Ufo vorstossen.

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Eine letzte Gruppe Gegner galt es noch zu vernichten. Vanguard schaffte es dabei einen bererits angeschossenen Gegner über die halbe Karte zu treffen.

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Wieder ein erfolgreicher Einsatz für unser Einsatzteam.

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Kaum machte sich der RedRaider auf den Rückweg, wurde ein weiterer Scout entdeckt der Kurs in Richtung unserer neuen Basis am Südpol nahm.

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Da der Raumer zur Zeit nur über dem Meer flog wurden noch keine Abfangmanöver durchgeführt. Nur der Raider machte sich nachc einer kurzen Zwischenalndung auf den Weg zur 2ten Absturzstelle.

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Dier Ereignisse überschlugen sich fast, den unseren Techniker konnten auch das letzte Lasergeschütz fertigstellen.

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Umgehend wurden Sie mit der Produktion von 10 der neuen Medikits beauftragt. Das neue Geschütz wurde an Raptor 1 montiert.

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Währenddessen gelangte unser Transporter an die Absturzstelle.

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Während der Mission gab es, außer 2 Leichtverletzten keinerlei besondere Vorkommnisse.

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Raptor 3 konnte den letzte Scoutraumer der Aliens In der Nähe des Südkontinentes zur Landung zwingen.

Um in Zukunft für neue Herausforderungen besser gerüstet zu sein, wurde eine neue Soldaten rekrutiert. Nach Abschluss der letzten Untersuchungen würde sie unser Team verstärken.

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Gleichzeitig wurde der Desert Spirit Scoutpanzer verkauft, das seine Leistung nicht verbessert werden konnte. Evtl wird er später wieder eingeführt. Derzeit sind mir jedoch ausgebildete Soldaten wichtiger.

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Fehlerhafte Bilder getauscht

Hohenlohe
11.05.10, 12:36
Ich verfolge euren AAR mit grossem Interesse, da ich mir die Ufo Extraterrestrial Vanilla Version besorgt habe, da die Gold m.W. mit Starforce daherkommt und ich schon genug Probleme mit Kopierschutztreibern habe.
Ich würde nur zu gerne wissen, ob es auch für die Vanillaversion einige gute Mods gibt. Ich komme zwar demnächst nicht zum spielen, aber ich will mir die Option offen halten.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der sich immer für gute Spiele interessiert...*lächel*:D:smoke:

Alith Anar
11.05.10, 12:51
Hier mal ein Link:

http://ufo.ufo-extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1661

Bmans Mod ist in der Gold enthalten.
Die Mods sind alle für Vanilla ausgelegt, soweit ich weiss.

Alith Anar
12.05.10, 01:32
Ein weiteres Ufo würde über Seathopia gesichtet. Sofort stieg einer unserer Jäger auf um den Raumer abzufangen. (rechts im Planetenrand zu sehen).

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Kurz vor erreichen des Festlandes machte sich der frisch betankte Raptor 3 wieder auf den Weg. Der Transportflieger war schon auf dem WEg um das Team zum neuen einsatzort zu bringen.

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Der Scoutraumer der Aliens versuchte über das offene Meer zu fliehen. Nachdem sich der Jäger in Richtung Kontinent zurückzog, drehte auch das UFO wieder in Richtung Kontinent ab.

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Unterdessen landete der Einsatztrupp und begann mit seinem ersten Einsatz in einer Polarregion.

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Die Landung erfolgte im äußersten Nordosten des Einsatzgebietes.

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Nur ein kleines Stück blieb außerhalb des Sichtbereiches. Zum Glück wurde hier vorsichtshalber nachgeschaut. Wer weis wie lange man socht den letzte Chaser gesucht hätte.

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Der Gegner war aber nicht untätig und nahm seinerseits das team unter Feuer.

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Doch die fliegende Larve wurde schnell gefunden und unschädlich gemacht.

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Diesmal verwendeten wir auch Sprengraketen um den Gegner zu bekämpfen.

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Doch der Gegenr sties selbst durch solche Gebiete imemr wieder vor.

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Unaufhaltsam rückte unser Trupp in Richtung des Ufos vor.

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Für den Raumer war jede Hoffnung verloren.

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Während der Transporter sich wieder auf den Rückweg machte um die erbeutetet Ausrüstung zur Heimatbasis zu bringen, wurde auch der letzte Scout über dem Festland abgeschossen.

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Leider konnte der TRansporter nicht mehr rechtzeitig betankt werden um die Absturzstelle noch zu sichern. Weitere Scouts und Jäger wurden entdeckt.

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Unseren Wissenschaftlern gelang es in der Zwischenzeit die Panzerung der Alienraumer genauer zu analsysieren.

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Sie sollten die Möglichkeiten für einen neuen Transporter ausloten. Nachdem der Scout bereits erfolgreich erobert werden konnte, blieb nur noch der Jäger übrig, der mitten im Hochgebirge notlandete.

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Doch als letztes wurde auch dieser Raumer geentert. Dabei wurde Baldhor von Jade Holstol angeschossen. Die Verletzungen waren aber nicht schwerwiegend.

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Ruprecht I.
12.05.10, 15:39
Dabei wurde Baldhor von Jade Holstol angeschossen.
Die Neue führt sich ja gut ein.
Hat sie die Beförderung für diesen Abschuß bekommen? :D

Alith Anar
12.05.10, 16:45
Ne ;)

Ich glaube das ist auch erst in der letzten Runde passiert. Als Sie auf nen Vipon geschossen hat und der letzte Schuss der Salve hat ihn dann getroffen.

Ausgerechnet bei dem Kampf hatte ich keine Screenshoots gemacht
spielte sich recht gut durch die Mission und beim letzten Bild dann nur noch: "Mist da hast ja was vergessen ;)"

hohe_Berge
12.05.10, 20:34
Ne ;)

Ich glaube das ist auch erst in der letzten Runde passiert. Als Sie auf nen Vipon geschossen hat und der letzte Schuss der Salve hat ihn dann getroffen.

Ausgerechnet bei dem Kampf hatte ich keine Screenshoots gemacht
spielte sich recht gut durch die Mission und beim letzten Bild dann nur noch: "Mist da hast ja was vergessen ;)"

Dieses Missgeschick ist bei Eurem super AAR aber wahrlich zu verzeihen.
Weiter so.

Glück Auf

Alith Anar
14.05.10, 01:37
Einiges unnützes Material wie die alten Bordkanonen, Pistolenklipps wurden nun zu Geld gemacht. Die Erforschung der Ufo Panzerung trieb Ihren Verkaufspreis von 10.000 auf 25.000 Dollar. Sollte also das Geld knapp werden, hätten wir hier noch eine gute Einnahmequelle.

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Der Hangar in Syrthis Major konnte mitte des Monats fertiggestellt werden.

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Da sich gerade gerade eine neuer Flugzeugtyp in der Entwicklung befand wurde entschieden keinen neuen Raptor anzuschaffen, sondern Raptor 2 wurde aus der Hauptbasis verlegt.

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Somit wurde in der Hauptbasis ein Hangar frei in dem neue Maschienen zusammengebaut werden konnten. die letzten Kämpfe hatten deutliche Spuren an unseren Agents hinterlassen.

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Ich konnte auf lediglich 3 unverletzte Leute zurückgreifen! Mit Aileen Belongie wurde somit ein weiterer Mitarbeiter eingestellt. Die mittelfristige Planung sah permanent 14 - 16 Soldaten vor. Dies sollte reichen, um etwaige Verletzungen auskurieren zu lassen

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Jeden Monat betrugen die geplanten Kosten nur für Soldaten bereits 520.000 - 640.000 Dollar.

Gegen Mittag trat direkt über der Basis in Peloponesia eines der grossen Ufos in die Atmosphäre ein.

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Raptor 3 stieg sofort auf und griff das Ufo agressiv an.

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Über dem MEhr wurde ein weiteres Flugobjekt geortet (links am Planetenrand, mittig ist das Ufo das gerade abgefangen wird).

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Da sich der neue Raumer in Richtung des Kampfgebietes flog, erging an Raptor 3 der Befehl sich sofrt aus dem Kapf zurückzuziehen. Gegen 2 Raumer hat ein Jäger keine Chance.

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Beide Raumer zogen getrennte Wege. Das schon beschädigte Ufo näherte sich wieder Basis.

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Als es sich der BAsis wieder stark genähert hatte, stieg Raptor 3 wieder auf und ging sofort zum Angriff über. Endlich traf auch Raptor 2 in seinem neuen Heimatbasis ein.

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Wieder ging es in einen Dogfight für Raptor 3.

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doch schon nach kurzer Zeit stürzte der Raumer östlich der Basis ins Meer.

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Als sich der verbliebene Raumer wieder der dem Kontinent näherte stiegen unsere beiden Jäger auf. Da sich die Personalsituation noch nicht wirklich verbessert hatte war die Entscheidung gefallen auch diesen Raumer über dem Meer zu stellen.

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Da Rap 3 den kürzeren Weg hatte, näherte es sich schneller dem Gegner und drehte noch einmal ab.

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Der Alien konzentrierte sich voll auf diesen Jäger, so konnte Rap 2 sich dem Schauplatz ohne grosse Probleme nähern.

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Nachdem er das Feuer eröffnet hatte, griff drehte auch Raptor 3 wieder bei und griff in den Kampf ein.

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So war der Abschuss reine Formsache.

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Endlich war es soweit. Der neue Truppentansporter der Thunder-Klasse wurde vorgestellt.

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Im vergleich zum Red Raider ....

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... stellte er jedoch eine riesen Enttäuschung dar!

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Nur minimal bessere Panzerung, kaum höhere Geschwindigkeit und Reichweite rechtfertigten keinesfalls den 3mal so hohen Anschaffungspreis und die fast doppelt so hohen monatlichen Wartungskosten! Hinzu kam das der Transporter überhaupt nicht zur derzeitigen Einsatztaktik passte. Es konnten maximal 6 Mann und 1 Panzer mitgenommen werden, oder 2 Mann und 2 Panzer. Da ich jedoch auf den Desert Spirit Panzer derzeit verzichten wollte, würden maximal 6 Mann ein einem Einsatzort sein. So ist der Thunder für die CAF eine komplette Fehlentwicklung. Solange jeder Dollar extra umgedrhet werden musste, wird keiner dieser Transporter gebaut werden. Unsere Wissenschafter wurden aber beauftragt den Lightning Jäger zu entwickeln. Hoffentlich würde er unser Polizeiflieger ersetzen können.

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hohe_Berge
14.05.10, 10:20
Man ist also sehr überrascht was die Techniker so entwickeln oder?

Glück Auf

Alith Anar
14.05.10, 11:55
Zumindest hätte ich nicht gedacht, das der neue Raumer so "schlecht" ist. Wenn man ehrlich ist, hat man in UFO und X-Com eigentlich auch nur drauf gewartet das man den Avanger / Leviathan bauen konnte und hat dann gleich dahin umgestellt.

Aber da ich hier nur eine Basis habe von der aus man Einsätze führen kann, hätte ich gedacht das das Modell schon etwas schneller ist. Aber mal schauen was noch kommt. :)

Alith Anar
17.05.10, 00:11
Wir rekrutierten noch 1 Mitglied für das Kampfteam.

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Nach 24 Stunden Ruhe schrillten wieder die Alarmglocken. Ein Scout war genau über dem Südpol in die Atmosphäre eingetreten.

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Raptor 2 stieg umgehend auf um den Raumer zu bekämpfen. An einer Flachen Stelle der Küste gelang aes auch den Raumer abszuschiessen.

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Red Raider 1 bezog in der Nähe Warteposition um das Einsatzkommandoi mit den ersten Sonnenstrahlen zum Einsatzort zu bringen.

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Die Landung erfolgte im Norden des Einsatzgebietes.

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In der Nähe konnten ein Chaser und mehrere Larva unschädlich gemacht werden.

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Nach kurzer Zeit stellte sich heraus, das das Kampf mitten in einem Holzfällercamp stattfand. Die Zivilisten konnten aber alle evakuiert werden.

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Schwere Kämpfe entwickelten sich um das Ufo. Brant Hewko gelang es zwar 2 Aliens zu entdecken ...,

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... jedoch war eine konzentrierte Zusammenarbeit des ganzen Teams notwendig um den Gegner auszuschalten.

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Einem weiteren aus dem Ufo herauskommenden Chaser hatte das Team nichts mehr entgegenzusetzen.

Brant brach mehrfach getroffen zusammen. Auch Galfar wurde mehrfach getroffen, konnte jedoch dank Medi- und Stimpaks geheilt werden.

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Galfar gelang es aber den letzten Alien auszuschalten.

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Brant Hewko wird für eine ganze weile ausfallen. Während Galfar nur einige wenige Checks wird über sich ergeben lassen müssen.

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Doch es gab auch ein freudiges Ereignis. Galfar wurde trotz seiner Verletzungen zum ersten Sergant der Einheit befördert.

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Noch während der Raider auf dem Rückweg war, wurde ein grosses Ufo über derm Hauptkontionte geortet.

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Sofort stieg Raptor 1 auf um zwischen Ufo und Raider position zu beziehen. Der Transporter wäre ein viel zu leichtes Ziel für den Gegner.

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In der nähe des Nordpols wurde ein weiteres Ufo entdeckt.

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Raptor 3 stieg auf um den neuen Gegner zu stellen. Während der grosse Raumer über dem Grenzgebiet zwischen Ilyria und Medie vom Himmel gefegt wurde.

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Rap3 flog hier wieder das übliche Ausweichmanöver um den Gegner über das Festland zu locken und anschliessend zu stellen.

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Eine Rückfrage in der Wissenschaftsabteilung ergab, das man mit den neuen Raumer zu hälfte fertig war.

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