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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ground combat basics



elbe1
25.04.10, 10:51
ground combat basics

update 7.5.2010

Assault Value erhöhen

Command HQs ( P )in reichweite der unterstellten einheit
leaders skills

Administration =reduziert fatigue and disruption

Land = erhöht Assault Value

Inspiration = erhöht Assault Value


Armee abschnitt (****) bis 10% hq in reichweite der unterstellten einheit
besser in hex da Support troops reduzieren fatigue

leaders skills

Administration =reduziert fatigue and disruption

Land = erhöht Assault Value

Inspiration = erhöht Assault Value

Front Corps (***) bis 10% hq in reichweite der unterstellten einheit
besser in hex da Support troops reduzieren fatigue

leaders skills

Administration =reduziert fatigue and disruption

Land = erhöht Assault Value

Inspiration = erhöht Assault Value


Front Line Units

leaders skills

Land = erhöht assault value ,firing accuracy und Erfahrungen sammeln.

Inspiration = reduziert fatigue ,erhöht moral
Leadership = Erfahrungen sammeln (EXP)
Administration = reduziert fatigue and disruption


hinterland (rest/train)

möglichst nur in grossen basen mit viel supply
Set Future Objective auf ziel stellen

train max exp

IJ Army 55 IJ Navy 50
US Navy 50 US Army 60
US Marines 65 Australian 65
New Zealand 55 British 55
French 55 Dutch 50
Chinese 45 Soviet 60
Indian 55 Commonwealth 55
Philippines 45 Canada 50


Armee abschnitt (****) auf (rest/train) stellen
leaders skills

Administration =reduziert fatigue and disruption
Leadership = Erfahrungen sammeln (EXP) bei Objective (100)
Inspiration = erhöht moral

Front Corps (***) auf (rest/train) stellen

leaders skills
Administration =reduziert fatigue and disruption
Leadership = Erfahrungen sammeln (EXP) bei Objective (100)
Inspiration = erhöht moral

Front Line Units auf (rest/train) stellen

Administration =reduziert fatigue and disruption
Leadership = Erfahrungen sammeln (EXP) bei Objective (100)
Inspiration = erhöht moral





Angriffsvorbereitung

1.Set Future Objective ( 1 bis 2 punkte pro tag ) bei Front Line Units gibt ein boni (:))
bei Front Corps (***) in reichweite der unterstellten einheit gibts ein boni(:):))
Armee abschnitt (****) in reichweite der unterstellten einheit gibts ein boni(:):))
Command HQs ( P )in reichweite der unterstellten einheit gibts ein boni(:):))


2. luft/seebombardement

erhöht fatigue and disruption beim verteidiger

3. bombardement

erhöht fatigue and disruption beim verteidiger und angreifer deswegen nur mit artillery durchführen !!!

führt aber auch zu hohen supply verbrauch beim verteidiger!

4. attack

einige verbände auf reserve stellen soll bei durchbrüchen helfen!
armoured für clear, open or lightly urbanized terrain
infantrie für jungle, mountainous or heavily urbanized.terrain
dient aber auch zum rotation der verbände reduziert fatigue and
disruption

5. noch ein muss !! Combat Engineers nicht (Engineer )
reduziert fortifications und reduziert auch denn schaden bei industrie und rohstoffen bei der eroberten basis





so das wars ertsmals von mir !:smoke:

Bunkerfaust
26.04.10, 16:32
Vor allem die Preparation Points nicht vergessen.Sehr wichtig im Angriff,wie in der Verteidigung.

Esslingen
27.04.10, 11:37
Truppen mit einer Experience unter 50% machen nur sehr wenig Schaden

Die Exprerience kann man steigern, wenn die PreparationsPoints bei 100% sind und die Einheit dann im "Rest" Modus steht ..... die Einheit wird dann weiter ausgebildet und die Erfahrung beginnt zu steigen.

Truppen mit einer Moral unter 50% kapitulieren sehr schnell

Die Moral steigt, wenn die Einheit im "Rest" Modus steht.


Die Fragen der Fragen ist aber immer:
Stell ich das Ziel der Prep-Punkte (z.B. Darwin) neu ein, damit die Einheit für die Verteidigung von Darwin (mein Beispiel) langsam die Prep-Punkte sammelt und habe dann den Nachteil, dass die Experience der Truppe erst nach über 3 Monaten anfängt zu steigen (also wenn die Prep-Punkte bei 100% sind)
ODER
lasse ich die 100% Prep-Punkte mit dem Ziel (San Franzisko = Beispiel) stehen, damit die Einheit im Rest-Modus direkt Experience sammeln kann und stelle danach erst die Prep-Punkte um auf ein neues Ziel ein (Darwin).... in dem Fall hat die Einheit aber keine gute Vorbereitung auf die mögliche Verteidigung von unserem Beispiel Darwin.....

elbe1
27.04.10, 17:08
mit den Preparation Points komm ich nicht zu keiner klaren aussage

lcu (100%) corps (100%) armee (100%)
AFTER ACTION REPORTS FOR Dec 08, 41
--------------------------------------------------------------------------------

Ground combat at Tuguegarao (82,74)

Japanese Deliberate attack

Attacking force 6831 troops, 33 guns, 0 vehicles, Assault Value = 246

Defending force 491 troops, 6 guns, 0 vehicles, Assault Value = 24

Japanese adjusted assault: 1000

Allied adjusted defense: 1

Japanese assault odds: 1000 to 1 (fort level 0)

Japanese forces CAPTURE Tuguegarao !!!

Combat modifiers
Defender: leaders(+), experience(-)
Attacker: HQ(+), leaders(+)

lcu (100%) corps (100%) armee (0%)
AFTER ACTION REPORTS FOR Dec 08, 41
--------------------------------------------------------------------------------

Ground combat at Tuguegarao (82,74)

Japanese Deliberate attack

Attacking force 6831 troops, 33 guns, 0 vehicles, Assault Value = 246

Defending force 491 troops, 6 guns, 0 vehicles, Assault Value = 24

Japanese adjusted assault: 502

Allied adjusted defense: 1

Japanese assault odds: 502 to 1 (fort level 0)

Japanese forces CAPTURE Tuguegarao !!!

Combat modifiers
Defender: leaders(+), experience(-)
Attacker: leaders(+)

lcu (100%) corps (0%) armee (0%)
AFTER ACTION REPORTS FOR Dec 08, 41
--------------------------------------------------------------------------------

Ground combat at Tuguegarao (82,74)

Japanese Deliberate attack

Attacking force 6831 troops, 33 guns, 0 vehicles, Assault Value = 246

Defending force 491 troops, 6 guns, 0 vehicles, Assault Value = 24

Japanese adjusted assault: 259

Allied adjusted defense: 1

Japanese assault odds: 259 to 1 (fort level 0)

Japanese forces CAPTURE Tuguegarao !!!

Combat modifiers
Defender: leaders(-), morale(-), experience(-)
Attacker: leaders(+), leaders(-)

lcu (0%) corps (0%) armee (0%)
AFTER ACTION REPORTS FOR Dec 08, 41
--------------------------------------------------------------------------------

Ground combat at Tuguegarao (82,74)

Japanese Deliberate attack

Attacking force 6831 troops, 33 guns, 0 vehicles, Assault Value = 246

Defending force 491 troops, 6 guns, 0 vehicles, Assault Value = 24

Japanese adjusted assault: 243

Allied adjusted defense: 1

Japanese assault odds: 243 to 1 (fort level 0)

Japanese forces CAPTURE Tuguegarao !!!

Combat modifiers
Defender: experience(-)
Attacker: leaders(+)


das es ein bonus gibt aber doch nicht faktor 4 :(

litle-man
27.04.10, 21:12
In WITP war es so das es nur am Ziel mit 100% Preparation Exp für die Einheit gab

Snake
28.04.10, 00:54
Sehr interessanter Thread....hilft mir, einiges besser zu verstehen!:top:

Konnte bisher mit den ganzen 'Leader-Skills' leider sehr wenig anfangen.

Nur eine Bitte: Das Ganze bitte nicht in eine 'Rechnerei' ausarten lassen, so wie ich es gerade in 'nem anderen Matrix-Thread gelesen habe......ich SPIELE das Spiel und tue es nicht AUSRECHNEN!:D