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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Storm over the Pacific - Japan Grand Campaign



Boron
19.06.10, 19:44
Wir haben jetzt Storm over the Pacific(SotP) von Wastelands Interactive und sind gespannt wie die Umsetzung gelungen ist und wollen dies als AAR mitteilen.
SotP basiert ja auf der Engine des Vorgängers Time of Wrath, dort lag das Hauptaugenmerk ja auf Landschlachten während in SotP die Seeschlachten ebenso wichtig sein sollten.

Lassen wir uns also überraschen.
http://img691.imageshack.us/img691/1978/97654677.jpg
Der Szenarioauswahlschirm. Wir haben ihn zusammengeschnitten da man um alle Szenarien zu sehen scrollen muss, ebenso für die Szenariobeschreibung.
Uns stört ein wenig dass es bisher nur die 1941er Grand Campaign gibt, so eine japanische Götterdämmerungskampagne wie in ToW wäre interessant, ebenso z.B. eine Midwaykampagne.

http://img16.imageshack.us/img16/562/21973994.jpg
Die verschiedenen Infos in einem Screenshot zusammengefügt, in ToW war das noch alles auf einmal sichtbar bei der Szenarioauswahl.

Beginnen wir mit dem Spiel. Die Grafik sieht finden wir recht hübsch aus in nächster Zoomstufe:
http://img532.imageshack.us/img532/5823/27639542.jpg

Allerdings werden erst weiter herausgezoomt die PP-Werte der Städte angezeigt:
http://img189.imageshack.us/img189/2841/76539803.jpg

Bevor wir mit dem Spielen beginnen probieren wir noch die verschiedenen Map- und Countermodi durch. Auf den Screenshots bisher war der Modus für die Map normal und für die Einheiten Sprites.
Es gibt bei der Map an Modi noch stylized und classic, bei den Units noch counters, figures und stylized.
Figures:
http://img443.imageshack.us/img443/5826/68815297.jpg
Counters:
http://img96.imageshack.us/img96/5766/69536222.jpg
Stylized:
http://img59.imageshack.us/img59/6291/69576050.jpg
Map classic:
http://img822.imageshack.us/img822/8324/17811891.jpg
Map stylized:
http://img685.imageshack.us/img685/7547/21715280.jpg

Wir spielen mit normal Map und Sprites.

Kommen wir zur Spielerklärung. Hier erstmal diverse Menüs und Icons:
http://img139.imageshack.us/img139/4273/14349126.jpg
Die Icons mit Resourcen und Produktion sind denken wir überflüssig, denn Produktion hat ja fast jede Stadt und diese sieht man zumindest auf höheren Zoomstufen sowieso.
Abkürzungen:
PP = Produktionspunkte
SMP = strategic movement points, also Strategische Verlegungskapazität (per Eisenbahn usw.), wird jede Runde wieder aufgefüllt
ST = Seetransport (wird für Convoys und Einheitenverschiffung in befreundetes Gebiet benötigt)
DP = Diplomatische Punkte
AIP = amphibische Invasionspunkte (nur einmal benutzbar, wird für amphibische Landungen benötigt)

Bei den Landeinheiten und der Luftwaffe scheint alles noch genauso wie in ToW zu sein. Der Seekrieg dagegen ist teilweise neu aber man erkennt noch sehr das ToW-System. Im Prinzip läuft er noch wie ToW ab, zur ersten Erklärung ein rausgezoomter Screenshot wo 9x% der Map zu sehen sind.
http://img706.imageshack.us/img706/227/69439778.jpg
Wichtig ist dieser Screenshot nur für Folgendes: Sieht man genau hin erkennt man kleine hellblaue Linien im Pazifik.
Diese Linien sind die Grenzen von Seezonen! Schiffe können sich 1-2 Seezonen weit bewegen, befinden sich in der selben Seezone eigene und feindliche Schiffe kommt es möglicherweise zum Kampf.

Aus er Nähe sieht so eine Seezone dann so aus:
http://img683.imageshack.us/img683/7633/38333750.jpg
Jede Seezone hat einen gelben Punkt, dieser dient als Marker der ein Fenster aufpoppen lässt. Somit sieht man sofort wieviel eigene Schiffe welchen Typs man in der Seezone hat (blaue Spalte), eventuelle verbündete Schiffe (grüne Spalte) und entdeckte feindliche Schiffe (rote Spalte).

Eigene Schiffe kann man dann anklicken, dies führt einen zum Flottenmanagementfenster:
http://img571.imageshack.us/img571/4853/53127292.jpg

Die Schiffstypen sind noch die selben wie in ToW. Laut Handbuch haben sie folgende Statistiken:

Battle Group(=1 Schlachtschiff + 5 Zerstörer): 8 Hit points
Zerstören 1-5 STP wenn sie einen Konvoy finden
Schlechte Aufklärung
Küstenbombardierung

Patrol Group(=1 Kreuzer + 3 Zerstörer): 5 Hit points
Zerstören 0-5 STP
mittlere Aufklärung

Carrier Group(=1 Träger + 5 Zerstörer): 10 Hit points
Zerstören 2-10 STP
beste Aufklärung


Special Ability: Have a good chance to detect and attack enemy units in the same Sea Zone. For every level of Group owner‟s Naval technology, Carrier group has a chance to attack enemy without retaliation. Chance of hitting enemy ship is equal to Carrier group owner‟s naval technology multiplied by 3%. If attack is successful, then target is losing strength points equal to Carrier group owner‟s naval technology.


Submarine Group(=4 U-boote): 2 Hit points
Zerstören 5-10 STP
durchschnittliche Aufklärung


Special Ability: Has a chance to detect and attack enemy ships in the same Sea Zone by surprise. Each submarine has 1% chance for each Submarine technology level to hit random enemy ship.
This is a single attack in which the enemy CANNOT return fire.


Truppentransporter/Landungsschiffe : 1 Hit point
Keine Kampffähigkeiten, dienen nur zum Transport, wenn sie versenkt werden ist auch die transportiere Einheit kaputt.

Es ist also ähnlich abstrakt gehalten wie ToW. Im Screenshot sieht man dass man wie in ToW jeder Einheit befehlen kann ob sie raiden soll (geht dann mit höherer Effizienz gezielt auf Konvoyjagd) oder eine reguläre Kampfgruppe darstellt. Ferner kann man ein Häkchen bei Engage setzen oder lassen um der Einheit/Flotte zu befehlen ob sie Kämpfen mit feindlichen Flotten ausweichen soll oder sie suchen soll.

Soweit alles sehr wie in ToW. Neu ist allerdings auch Manches:
Die Häfen sind nicht zum Spass mit Nummern versehen:


10.2.1 Port Size
Each port has its own size which may vary from 1 to 10. The larger the port is, the larger ships can enter and deploy there,
To deploy a group, port must be at the minimum size of:
Carrier Group – 8
Battle Group – 6
Patrol Group – 4
Submarine Group – 2
To enter the port its size must be at least:
Carrier Group – 4
Battle Group – 3
Patrol Group – 2
Submarine Group – 1
Troop Transporter – 1
Landing Craft – 1

Ferner sind Reparaturen jetzt ebenfalls schwieriger:


10.7.7 Repair Group
This allows you to repair a group of ships. The group must be in a Port and it must be damaged for this option to be available. Select the damaged group from the Fleet Display panel and click this button to conduct the repair.
Each damaged point on a group costs a certain number of PPs to repair, depending on the group type. These costs (per point) are as follows:
Carrier Group: 18 PPs
Battle Group: 16 PPs
Patrol Group: 13 PPs
Submarine Group 12 PPs
Only one point of damage can be repaired per turn.

Besonders angeschlagene Träger und Schlachtschiffe zu retten dürfte jetzt recht mühsam werden wenn man in Feindesland ist.
In SotP haben Einheiten nämlich jetzt ziemlich lange Bauzeiten (wurde in ToW mit einem späteren Patch für Schiffe auch schon eingeführt).
http://img820.imageshack.us/img820/7107/58641459.jpg
Landeinheiten und Flugzeuge brauchen auch ein paar Runden, aber bei den Schlachtschiffen und Trägern sind es 1,5 bis beinahe 2 Jahre.

Ausserdem neu ist dass man laut Handbuch jetzt in Seeschlachten angeben kann worauf seine Schiffe schießen sollen und ob sie fliehen sollen. Wie das dann genau abläuft sehe ich dann wenn es im Spiel zu Seeschlachten kommt.

thrawn
20.06.10, 01:32
Wünsche ein gutes Spiel. Ich hoffe die KI ist besser als in Time of Wrath.

Mortimer
20.06.10, 16:54
Schöne Idee, uns dieses Spiel vorzustellen, werter Boron! Ich bin vor allem auf die Seegefechte gespannt. Bezüglich des Marinesystems scheint mir doch der Unterschied zu ToW signifikant...

Hasardeur
20.06.10, 18:28
Werte Mitregenten,

ich habe mir den Titel auch einmal angeschaut und nach ca. einer Stunde wieder von der Platte verbannt - die Übersichtlichkeit wie die Handhabung waren mir dann doch zu .... eingeschränkt.

Leider ist es ja heute so, dass jedem Szenario eine bestehende Engine aufgestülpt wird und genauso sieht es auch bei diesem Titel aus.

Ich ersehe z.B. aus dem Flottenbildschirm nicht, ob eine Flugzeugträgereinheit schon einen Luftschlag geführt hat, oder nicht - ich muss schauen, ob das dazu gehörige Bedienelement dazu ausgegraut ist oder nicht.

Ich für meinen Teil tue mir solche Spiele gar nicht mehr an - trotzdem wünsche ich natürlich viel Erfolg bei Eurem AAR, werter Boron.

Gruss

Canton
20.06.10, 22:51
Kurze Frage, hat sich die MP Tauglichkeit verbessert?

Ich verweise da auf unsere TOW Partie, welche ja endete, da es sehr ermüdend war, sich denselben Zug mehrmals hin und her zu schicken um Events zu bestätigen.

Canton
20.06.10, 22:54
Wünsche ein gutes Spiel. Ich hoffe die KI ist besser als in Time of Wrath.

Ich bezweifel dies. Land- und Seegefechte mit gut geplanten Landungen sind glaube ich etwas, dass man hier nicht sehen wird. Dazu noch Forschung und Produktion...

Wie so oft steht und fällt es wohl mit der MP Tauglichkeit und Akzeptanz.

Boron
21.06.10, 14:10
Werte Mitregenten,

ich habe mir den Titel auch einmal angeschaut und nach ca. einer Stunde wieder von der Platte verbannt - die Übersichtlichkeit wie die Handhabung waren mir dann doch zu .... eingeschränkt.

Leider ist es ja heute so, dass jedem Szenario eine bestehende Engine aufgestülpt wird und genauso sieht es auch bei diesem Titel aus.

Ich ersehe z.B. aus dem Flottenbildschirm nicht, ob eine Flugzeugträgereinheit schon einen Luftschlag geführt hat, oder nicht - ich muss schauen, ob das dazu gehörige Bedienelement dazu ausgegraut ist oder nicht.

Ich für meinen Teil tue mir solche Spiele gar nicht mehr an - trotzdem wünsche ich natürlich viel Erfolg bei Eurem AAR, werter Boron.

Gruss

So ähnlich ist es mir auch erst einmal ergangen werter Hasadeur. Wir haben das Spiel sofort gestartet da wir dachten wir kennen ja ToW also gleich mal reinschnuppern. Als Resultat kannten wir uns gar nicht aus, besonders mit den Schiffen. Also lasen wir das Handbuch, jetzt sieht es wieder etwas besser aus. Allerdings finden wir als alte Landratte die ganzen Inseln usw. etwas unübersichtlich :D.

@Mortimer
Ja auf die Seeschlachten sind wir auch gespannt, es ist ja vom Prinzip noch das ToW-System aber soweit wir vom Handbuch her informiert sind scheint es uns doch gut für den Pazifik angepasst.

@Canton
Über MP steht nur eine Seite im Handbuch, diese scheint 1:1 aus dem ToW-Handbuch kopiert zu sein (ist nämlich noch ein Hinweis auf den deutschen Spieler enthalten), d.h. wir müssten es testen :D.

Boron
21.06.10, 16:40
Erster Zug

Es ist mir bisher noch nicht aufgefallen, aber anscheinend sieht man in SotP nicht mehr wie in ToW wenn man weit herauszoomt die Einheiten als Länderflaggen. Dies schadet der Übersichtlichkeit ein wenig.

Fies ist dass die japanischen Flotten fast alle äußerst angeschlagen sind:
http://img204.imageshack.us/img204/1421/32997427.jpg
Als Beispiel die Unterstützungsgruppe bei Pearl Harbour, hier haben die 4 Schiffe nur maximal 50% Health. Aber auch die 6 Pearl Harbour angreifenden Träger haben nur 5x6/10 und 7/10 möglichen Health. Ich denke mir dass hiermit die relative Stärke simuliert werden soll, immerhin waren die japanischen Träger ja kleiner als die großen Amerikanischen. Bei den Schlachtschiffen verwundert uns als Laie dies aber:
http://img696.imageshack.us/img696/5863/61483483.jpg
Wieso hat die Yamato nur halbe Health? Immerhin hat sie maximal 10 Health, normal haben Schlachtschiffe ja nur 8 Health.
Aber die ganzen geschwächten Einheiten verwundern uns schon ein wenig.

Bei Pearl Harbour haben wir uns für einen alternativen Start entschieden.
http://img692.imageshack.us/img692/8261/56743456.jpg
Der erste Angriff galt zwar Pearl Harbour, aber die Resultate waren wenig erfreulich. Darum beschlossen wir dass die verbliebenen 5 Träger ihren Luftschlag gegen andere Ziele einsetzen sollten, nämlich die Us-Träger.
http://img408.imageshack.us/img408/9906/79879516.jpg
Glücklich landen wir einen Volltreffer auf der Lexington die in der Hawaiseezone kreuzt. Die Enterprise die in einer Nachbarseezone von U-booten gesichtet wird entkommt leider der Versenkung.
Wir ziehen dann alle am Angriff auf Hawai beteiligten Schiffe in die Nachbarseezone mit der Enterprise. Vielleicht können wir sie so zum Kampf stellen und versenken. Nach momentanem Aufklärungsstand handelt es sich um die Enterprise und 2 Kreuzer.
http://img526.imageshack.us/img526/3791/86197520.jpg

Sodann geht es mit ersten Invasionen weiter, Wake wird besetzt, danach Guam. Hier sieht man eine echte Interfaceverbesserung:
http://img248.imageshack.us/img248/4073/76856593.jpg
Man sieht die ganzen Kampfmodifier etc.. In ToW waren die Popups noch wenig informativ. Des weiteren kann man in den Optionen einstellen dass die Popups jetzt nur nach Klick weggehen, somit sollte man so vor allem bei AI-Zügen die Übersicht behalten, in ToW verschwanden diese ja nach wenigen Zügen.
Sehr ärgerlich für die Japaner war dass sowohl bei Wake als auch bei Guam wir keine ausreichende Aufklärung hatten, somit war Küstenbombardierung ausgegraut und wir mussten blind invasieren.
Bei den Phillipinen können wir mit Jägern die in Taiwan stationiert sind dagegen aus der Luft aufklären.
http://img14.imageshack.us/img14/9688/64690470.jpg
In 2 Dogfights können wir die Stärke der Us-Jäger um 1 senken.
Die Luftangriffe auf Manila dagegen sind eher unerfolgreich. Unsere in Taiwan stationierten taktischen Bomber verlieren 1 Stärke (6 auf 5), die beiden vor den Phillipinen anwesenden Hilfsträger Sanyo Maru und Sagara Maru richten immerhin 2 Schaden auf dem Kreuzer Marblehead an und durch die Bombardierungen wird der Hafen beschädigt (von 7 auf 5) und die Stadt verliert 11 PP (12 auf 1).
Shore Bombardment scheint jetzt nur noch 1x pro Ziel möglich zu sein, zwar unrealistisch aber dem Gameplay sollte es zu gute kommen, in ToW konnte man ja mit genügend Schiffen eine Einheit komplett neutralisieren.
Die Landung in Manila gelingt, unsere Infanterie verliert nur 0,1 Stärke und vertreibt die Amerikaner aus der Stadt. Mit den verbleibenden AP heisst es jetzt möglichstviele Amiflieger zu zerstören.
http://img267.imageshack.us/img267/7318/10886527.jpg
Da noch eine zweite Division vorhanden ist können wir so alle 4 Fliegereinheiten überrennen.
http://img267.imageshack.us/img267/8865/15691670.jpg
Damit sollte Manila zu halten sein und die Infanterie kann dann hoffentlich wenn wir ein paar Verstärkungen einschiffen alleine die restlichen Amis zerschlagen.
In den Südphillipinen dann der erste Rückschlag. Die gelandete Infanterieeinheit kann Davao nicht stürmen, trotz vorheriger Bombardierung sowohl durch einen Kreuzer als auch die Flieger der Ryojo. Zu allem Überfluss verliert die Ryojo sogar noch einen Stärkepunkt.
http://img823.imageshack.us/img823/3690/42183552.jpg
Diese Flotte ziehen wir zurück, sie bedarf der Reparatur bzw. muss mit anderen Flotten vereinigt werden. Die Ryojo hat nur noch 3 von maximal 5 Stärkepunkten und wird von 3 Kreuzern begleitet mit 2x4/5 und 1x3/5 Stärkepunkten. Immerhin ein feindlicher Kreuzer wurde in dieser Seezone gesichtet, wer weiss was da noch herumschwimmt.
Darum beschlossen wir die für die Invasion Signapurs vorgesehenen Einheiten erst einmal auf den Phillipinen einzusetzen. Somit gelang wenigstens die Eroberung von Davao.
http://img404.imageshack.us/img404/350/38904579.jpg
Übrigens verlieren Einheiten bei Landungen oft Stärke. Dies macht Landungen gegen stark befestigte Gebiete mühsam.

Boron
23.06.10, 16:43
Erster ZugII

Wenden wir uns dem Festland zu.
http://img30.imageshack.us/img30/9381/77217843.jpg
Hong Kong sind wir zu schwach, dort greifen wir nicht an. Die chinesische Stadt Zhanjiang war unverteidigt und wurde von uns besetzt.

http://img194.imageshack.us/img194/4177/47390989.jpg
Hier auf der politischen Karte eine grobe Übersicht über unsere ersten Etappenziele. Wir wollen die Phillipinen, die chinesische Küste und Malacca/Signapur erobern. Danach werden wir wohl gegen die indonesischen Inseln vorgehen.

http://img208.imageshack.us/img208/8409/26834459.jpg
Bei Pingxian und Changsa haben wir relativ viel Truppen, hier werden wir sofort angreifen.

http://img682.imageshack.us/img682/4480/94435926.jpg
Pingxian war unverteidigt, somit können wir es kampflos erobern und zwei chinesische Infanterieeinheiten abschneiden. Erstaunlich da die Stadt 5 PP wert ist.

http://img717.imageshack.us/img717/2046/29676650.jpg
Ningbo ist ebenfalls unverteidigt, trotz 6 PP Wert! Im Umland stehen dagegen chinesische Infanteriehorden.

http://img190.imageshack.us/img190/3199/49976068.jpg
Etwas weiter nördlich bei Handan sind unsere Kräfte dagegen recht gering, hier wagen wir nur den auf dem Screenshot zu sehenden Angriff der die chinesische Einheit vernichtet. Als Nächstes verlegen wir strategisch für überflüssig erachtete Divisionenen aus dem Hinterland (Manchuko, Korea etc.) zur Front in China.

Damit ist der Zug prinzipiell fertig, aber jetzt kommen noch die ganzen Nachüberlegungen, denn es sind noch ein paar Einheiten zum Aufstellen übrig und ferner müssen wir schauen ob wir Einheiten vergessen haben und neue Einheiten erschiffen. Dabei hilft die neue Einheitenübersicht die wir recht gelungen finden.
http://img204.imageshack.us/img204/8246/26238294.jpg
Die Buchstaben bedeuten:
U = Upgradebar (Division zu Korps)
P = Promotebar (Level aufrüsten)
C = Commander assigned (Hat Anführer)
S = Kann strategisch verlegt werden
R = Replacements possible (Man kann Ersatz zuweisen)
A = can perform Airborne Operation (Einsatz als Fallschirmjäger möglich)
S = Sea transport (Kann diese Runde in Transportschiffe verladen werden)
L = Landing craft (Kann diese Runde für amphibische Invasionen in spezielle Landungschiffe verladen werden)

Boron
26.06.10, 15:42
Zweiter Zug

Ende des ersten Zuges stellten wir nur noch die aufzustellenden Landeinheiten in Korea auf und gaben unsere restlichen PP für Reparaturen der Flotteneinheiten aus.

Im gegnerischen Zug passiert wenig.
http://img707.imageshack.us/img707/4963/59052721.jpg
Hongkong kapituliert (funktioniert noch wie die Belagerungen in ToW).
Ansonsten wird lediglich unser Wakeconvoy angegriffen.

http://img706.imageshack.us/img706/537/49243273.jpg
Diesen Report verstehen wir aber nicht ganz:
http://img231.imageshack.us/img231/8959/91905161.jpg
Die markierte Seezone ist der Central Pazific. Um nach Wake zu kommen ist es aber doch nicht nötig dass unser Konvoy sich dort aufhält?
Bleibt als Deutung nur dass es entweder ein Bug ist oder vom Central Pacific aus feindliche Träger operierten.

Dies herauszufinden wird somit unsere erste Aktion im neuen Zug sein.
Und tatsächlich, unser Aufklärungsuboot in der Seezone hat die Enterprise gesichtet!
http://img139.imageshack.us/img139/2285/58794602.jpg

Wir setzen nun alles daran die Enterprise zu versenken. Der erste Versuch der Akagi schlägt fehl, sie verliert 1 Stärkepunkt (7 auf 6). Der nächste Versuch, von der Kaga unternommen, besiegelt das Schicksal der Enterprise.
http://img689.imageshack.us/img689/3207/43851762.jpg
Mit den verbliebenen 4 Trägern gehen wir in der Umgebung auf die Jagd.
Die Resultate:
Die Minneapolis in der Hawaiseezone verliert 2 Stärke, die übrigen Angriffe finden keine Ziele (es sind Ziele vor Ort laut unserer U-boote).
Die Zuiho richtet noch 1 Schaden bei der Chicago in der Marshallinseln-Seezone an.
In der Javaseezone entdecken wir einen britischen Truppentransport, unsere beiden Hilfsträger können ihn jedoch nicht versenken.
Somit sind unsere maritimen Aktionen für diese Runde abgeschlossen.

Boron
26.06.10, 16:40
Zweiter Zug II

Auf den Phillipinen haben wir vergessen Davao zu versorgen, darum zerstören wir nur eine Us-Infanterieeinheit auf der Hauptinsel bei Manila.

http://img14.imageshack.us/img14/5911/15947862.jpg
In China sieht es sehr gut aus, im Dreieck Ningbo Nanchang und Hongkong sind etliche chinesische Einheiten abgeschnitten. Damit ist fast die ganze Küste schon in unserer Hand.

Ansonsten hauptsächlich langsamer Marsch vorwärts, lediglich ein paar schwache isolierte chinesische Einheiten werden vernichtet.

http://img638.imageshack.us/img638/4609/38227063.jpg
Denn es tauchen einige Einheiten mit dem Namen fei zheng gui jun auf, eine Google-suche brachte kein Ergebnis, wir vermuten dass sollen Partisanen sein aber es würde uns interessieren wie diese genau heissen bzw. ein Wikipedia-Artikel dazu oder Ähnliches. :)
Da diese Partisanen anscheinend überall in China auftauchen können müssen wir Garnisionen in sämtlichen Städten zurücklassen.
Damit ist die Runde schon zuende, wir brauchen mehr Infanteriedivisionen für China. Denn wir bekommen nur ca. 100 PP pro Runde, damit lässt sich nicht sonderlich viel anstellen.

Boron
26.06.10, 17:48
Dritter Zug

Die Chinesen versenken mir mit Fliegern eine Infanteriedivision die ich nach China verschiffen wollte. Diese Duselbauern :doh:
http://img96.imageshack.us/img96/6333/32554498.jpg

Es kommt ausserdem zu einer ersten Seeschlacht:
http://img266.imageshack.us/img266/2669/78298978.jpg
Hier gibt es ein paar Optionen, zum einen kann man seine Schiffe direkt bewegen, in dem gestrichelten Bereich sind sie in zweiter Linie, d.h. dort können sie durch Direktfeuer (damit dürfte das Handbuch Kreuzer und Schlachtschiffe meinen) fast unmöglich zu treffen. Ferner kann man auch direkt den Rückzug befehlen oder einen Zug überspringen.
Da dies ein kurzes Gefecht war mit nur einem Zug Dauer greifen alle unsere Schiffe einmal an und erzielen 2 Treffer während die Amis ins Leere schießen:
http://img163.imageshack.us/img163/723/83040519.jpg
Größere Flottenschlachten könnten somit recht lustig werden :). Wie das allerdings wohl im PBEM aussieht, darüber schweigt das Handbuch.

Von der Konvoyfront her gibt es wieder negative Schlagzeilen. Zwei Konvoys mit insgesamt 4 Schiffen wurden bei Wake versenkt. Dazu noch der von den chinesischen Bombern versenkte Truppentransport der 5 STP wert war. Somit haben wir jetzt nur noch 58 STP, d.h. wir werden bald Seetransportpunkte nachkaufen müssen.

http://img227.imageshack.us/img227/6418/88821517.jpg
Die Partisanen nerven. Diese ganzen isolierten schwarzen Pünktchen sind alles Partisanen, gut 10 Stück bereits.
In unserem großen Küstenkessel zerstören wir einige unversorgte chinesische Einheiten, hier ein Beispiel. Diese werden allesamt verlustlos vernichtet durch Überennen, ein neuer Mechanismus in SotP der uns gefällt und an Panzer General erinnert. Sobald man stärker als 7:1 ist greift das Überrennen.
http://img293.imageshack.us/img293/3183/13129289.jpg

Boron
27.06.10, 15:33
Vierter Zug

Der Seekampf im dritten Zug verläuft schlecht, wir können lediglich zwei amerikanischen Kreuzern durch Trägerangriffe je 1 Stärkepunkt abziehen, der Großteil der Luftschläge findet in den Weiten des Pazifik die Ziele nicht. Wir kaufen 12 Infanteriedivisionen zu je 9 PP, diese brauchen 4 Runden bis sie fertig produziert sind.

Bei Wake verlieren wir wieder 4 Convoys, ausserdem kommt es zu einem etwas unglücklichen Gefecht mit einem amerikanischen Kreuzer, die Bilanz ist 2 Treffer für beide Seiten.
http://img268.imageshack.us/img268/2494/82014812.jpg

Unsere Flotte bei Wake ist mittlerweile so geschwächt dass wir sie zur Reparatur abziehen.
http://img413.imageshack.us/img413/2736/31622196.jpg
Ersetzt wird sie durch eine Einheit von 6 voll kampfkräftigen Kreuzern.

Unsere immer noch vor Midway kreuzende Hauptstreitmacht aus 6 Trägern beharkt leidlich erfolgreich die Us-Kreuzer in der Wake-Seezone und erzielt 2 Treffer die 1 und 2 Stärkepunkte Schaden anrichten.

Auf den Südphillipinen stürmen wir den letzten Supplypunkt, die Stadt General Santos:
http://img824.imageshack.us/img824/1469/62794511.jpg

Die chinesischen Partisanen werden immer übler, allein im Hinterland um Peking befinden sich 5 davon die uns zwingen jede Stadt zu besetzen und somit viele Kräfte binden.
http://img63.imageshack.us/img63/4431/94847667.jpg
Denn wenn sie sich zu den chinesischen Linien durchschlagen können oder eine Stadt erobern sind es freie Infanteriedivisionen für die Chinesen.

http://img28.imageshack.us/img28/1562/84836990.jpg
Teilweise bilden sich mittlerweile Fronten. Bei Zhengzou sieht man es, hier konnte sich eine Partisaneneinheit zu den regulären chinesischen Truppen durchschlagen. Ausserdem haben die Chinesen hier ebenfalls viele Truppen zusammengezogen so dass wir uns mühsam Hex für Hex vorwärtskämpfen müssen.
http://img26.imageshack.us/img26/9549/84595355.jpg
Der eingezeichnete Angriff ist unser einziger Angriff an dieser Front diese Runde. Ich sehne die Fertigstellung der neuen Infanteriedivisionenen schon herbei.
http://img14.imageshack.us/img14/1127/90912306.jpg
Im Süden Chinas schicken sich Quang-Si-Truppen sogar an, Nanning zu kesseln. Diese Runde konnten wir dorthin die Landverbindung herstellen, wir hoffen dass wir so nächste Runde strategisch Truppen an diese Front verlegen können.

Diese Runde kaufen wir 10 Seetransportpunkte für 20 PP und nochmal 9 Infanteriedivisionen.

Mortimer
27.06.10, 20:52
Ein interessanter Einblick bisher. Der Detailgrad bei den Seekämpfen scheint mir doch befriedigend zu sein für ein Spiel, das eher in der Tradition von SC 2 oder C:EaW steht...

Tosh
29.06.10, 23:20
Werter Boron,

schöner Bericht mal wieder.

Könntet Ihr uns einen Einblick in Eure See- und Flottenstrategischen Planungen und Dispositionen geben?
Als wasserscheue Landratte tun wir uns diesbezüglich ein wenig schwer mit allem, was über das Offensichtliche hinausgeht.

Schöne Präsentation - aber irre lange Ladezeiten bei mir.

Gruß

Boron
30.06.10, 15:44
Wünsche ein gutes Spiel. Ich hoffe die KI ist besser als in Time of Wrath.

Wir haben uns die Antwort auf euren Beitrag bewusst aufgespart, da wir die ersten Züge abwarten sollten, aber diese geben auch noch kein klares Bild von der KI im Vergleich zu ToW. Die Land-KI war ja schon in ToW nicht schlecht, zur See-KI ist noch zu wenig passiert, wobei die anscheinende Opferung der Enterprise uns negativ ins Auge sticht.


Ein interessanter Einblick bisher. Der Detailgrad bei den Seekämpfen scheint mir doch befriedigend zu sein für ein Spiel, das eher in der Tradition von SC 2 oder C:EaW steht...

Ja wobei imho der Luftkampf ein wenig eine Schwäche darstellt und damit verbunden natürlich auch die Trägerkämpfe. Meiner Meinung nach wäre so ein System wie es Pazifik Admiral hatte ideal. So ist es etwas gewöhnungsbedürftig dass man die kleineren japanischen Träger dadurch modelliert dass sie teilweise nur maximal 4 oder 6 Stärkepunkte haben oder zumindest nur mit 6 oder 7 Stärke von maximal 10 starten.



Werter Boron,

schöner Bericht mal wieder.

Könntet Ihr uns einen Einblick in Eure See- und Flottenstrategischen Planungen und Dispositionen geben?
Als wasserscheue Landratte tun wir uns diesbezüglich ein wenig schwer mit allem, was über das Offensichtliche hinausgeht.

Schöne Präsentation - aber irre lange Ladezeiten bei mir.

Gruß

Wir sind auch eine Landratte :D.
http://img682.imageshack.us/img682/237/19769404.jpg
Folgendermaßen sind unsere Flotten verteilt. Die roten Punkte heissen dass wir in diesen Seezonen 1 oder 2 Wolfsrudel haben zur Aufklärung/Konvoyjagd.
Ferner haben wir zur Zeit 3 Task Forces im Einsatz.
Bei Midway liegen die Angriffskräfte auf Hawai seid Runde 1 auf der Lauer. Von dieser Seezone aus haben sie eine ziemliche reichweite da sie auch die Nachbarseezonen bombardieren können mit ihren Trägerflugzeugen.
http://img5.imageshack.us/img5/217/28856396.jpg
Demnächst will ich diese Gruppe aber abziehen um sie auf volle Kampfstärke zu bringen. Im Kampf hat sie bisher zwar nur wenige Stärkepunkte verloren aber eben nicht mit voller Stärke das Szenario begonnen.

Bei Wake operieren 6 voll aufgefrischte Kreuzer um die Feinde die dort immer unsere Konvoys angreifen zu stellen.

In der südchinesischen See ist eine Schlachtschiff/Kreuzergruppe die unsere Transportschiffe schützen soll.
http://img821.imageshack.us/img821/9760/55573245.jpg

In Tokio liegt der Rest unserer Flotte in den Reparaturdocks um auf volle Kampfstärke gebracht zu werden.
http://img375.imageshack.us/img375/1269/22168460.jpg
Es ist eine stolze Armada aus immerhin 7 Trägern, 7 Schlachtschiffen und 19 Kreuzern.
Die Träger sind allerdings nicht alles echte Träger, es handelt sich um:
-Sanyo Maru und Sagara Maru mit maximal 4 Stärke
-Ryujo mit maximal 5 Stärke
-Hosho, Shoho und Zuihu mit maximal 6 Stärke
-Chiyoda mit maximal 10 Stärke

Somit haben die Japaner also insgesamt 7 Träger die man auf volle 10 Stärke rüsten kann und 6 Hilfsträger mit geringerer Maximalstärke.

Da die Reparaturen langwierig und teuer sind (12 - 18 PP pro Punkt) rechnen wir nicht damit vor Mitte 42 die Flotte auf volle Kampfkraft bringen zu können. Solange beschränken wir uns auf aggressive Patroillien mit möglichst vielen Trägern in der Gegend um Wake oder Midway. Dies deckt sich aber auch mit unserer Landstrategie, hier ist das Ziel China first, aber in 1-2 Monaten werden wir auch auf den indonesischen Inseln landen.

Boron
30.06.10, 17:29
Fünfter Zug

Bei Wake können 2 Us-Kreuzer eines unserer Beobachtungsuboote stellen, in der zweiten Kampfrunde können wir es erfolgreich zurückziehen.
Allerdings verliert es 1 Stärkepunkt, ebenso einer der Us-Kreuzer.
http://img96.imageshack.us/img96/7288/30874315.jpg

Diesmal verlieren wir 2 Konvoys bei den Marschallinseln. Ferner versuchen Us-Flieger unser Beobachtungsuboot bei Hawai zu versenken, zum Glück erfolglos.

Die Amis haben übrigens auf ihrem Festland 262 PP an Produktion.
Wir haben zur Zeit 124,5 Produktion.
Da dies aber mit den Effizienzleveln verrechnet werden muss sind die wahren Werte zur Zeit:
Japan 124,5 x 0,92 (Civil Order) x 1,19 (War Economy) = 136 PP
Usa 262 x 0,45 (War Economy) = 118 PP
Abzüglich Upkeep natürlich, wir zahlen zur Zeit 30 PP Upkeep, bei den Amis werden es wohl so 20 PP sein, aber hier können wir nur raten da diese Zahl nirgends angezeigt wird.
Insgesamt haben wir aber momentan wenigstens soviel Produktion wie die Amis.

Diese Runde versenkt unsere Trägergruppe bei den Marshallinseln den Us-Kreuzer Boise, ansonsten findet sie leider in den Weiten des Pazifik ihre Ziele nicht (2 weitere Kreuzer haben unsere U-boote gesichtet).

Da wir jetzt die komplette Küste haben können wir endlich auch nach Siam und Südchina Truppen strategisch verlegen.
http://img203.imageshack.us/img203/5401/59690371.jpg
Denn die Qang-Si Truppen bedrängen uns sehr bei Nanning, einer unserer Infanteriedivisionen zog sich letzte Runde zurück bei deren Angriff.

Es kommt zu keinen Angriffshandlungen, aber mit den Kräftezuführungen sieht die Lage im Süden jetzt wesentlich besser aus.
http://img96.imageshack.us/img96/946/37758376.jpg
Bei Changsa haben wir 3 chinesische Einheiten abschneiden können und die Stadt selber wird immer mehr abgeschnürt, ihre Eroberung ist wohl nur noch eine Frage von Runden.
Im Norden wagen wir den Sturmangriff auf Zhengzou.
http://img401.imageshack.us/img401/5792/38904080.jpg
Die Stadt fällt in unsere Hände.
Damit ist die Runde zuende, unsere PP geben wir für Flottenreparaturen aus.

Boron
30.06.10, 17:59
Sechster Zug

Der Kreuzer Chester greift unser U-Boot I-8 an, beide verlieren 1 Stärkepunkt.
Ferner macht einer unserer Träger einen erfolgreichen Zufallsangriff auf den Kreuzer Portland, wieviel Schaden er erzielte ist unklar, es heisst nur target was damaged.

Changsa können wir aus 5 Richtungen angreifen, die Stadt fällt.
http://img580.imageshack.us/img580/9341/55894722.jpg

Unsere Träger sind wieder glücklos, sie erzielen nur 2 leichte Treffer auf dem Kreuzer Portland (2x -1 Stärke).
Auch eine reparierte Flotte aus 5 Kreuzern und 3 leichten Trägern die wir in die Wake Seezone verlegen trifft kein Us-Schiff.
Insgesamt eine ereignisarme Runde.

Boron
30.06.10, 18:58
Siebter Zug

Unser tapferes U-boot Ro-65 trifft auf den Us-Kreuzer Chicago der noch 3 Stärkepunkte hat. Der Kampf dauert 3 Runden, unser U-boot wird nicht getroffen und erzielt 3 Treffer und versenkt so den feindlichen Kreuzer.

http://img517.imageshack.us/img517/4461/94719730.jpg
Unser Plan für Südchina. Da das Gelände dort so mies ist verlegen wir unsere Siegreichen Truppen aus Changsa bis auf Sicherungen nach Nanning und springen dann von dort aus etappenweise auf die Städte vor.
Bei den beiden roten Punkten haben wir je eine feindliche Infanterieeinheit durch konzentrische Angriffe überrannt.

Im Norden beabsichtigen wir diese Runde 3 chinesische Einheiten zu vernichten.
http://img130.imageshack.us/img130/783/70029636.jpg
Zuerst den roten Angriff, dann rücken die Panzer in das freigekämpfte Hex vor und vernichten mit dem grün skizzierten Angriff die nächste Einheit und schließlich wird noch von der Infanterie die dritte Einheit zerstört.
Übrigens oben im Bild zu sehen, das kommunistische Singkawang wird von unseren verbündeten Marionettenstaaten belagert und dürfte auf kurz oder lang ohne unser Zutun fallen.

Es gibt mal wieder Neuigkeiten von den Phillipinen, hier haben wir bis auf Garnisionen die überflüssigen Truppen der Südinsel auf die Hauptinsel verschifft, diese beginnen jetzt noch die letzten Feindeinheiten zu vernichten.
Aufgrund des Dschungels dürfte sich dies ein paar Monate lang hinziehen.
http://img5.imageshack.us/img5/2599/45720065.jpg

Unsere Träger sind leidlich erfolgreich und erzielen je 2 Schaden auf den Kreuzern Salt Lake City und Chester. Unsere Produktion fließt wieder in die Reparatur unserer Schiffe. Es verbleiben aber immer noch 67 Punkte zu reparieren, also ca. 67x15 PP = 1005, d.h. ~ 3 Monate.

Boron
30.06.10, 20:05
Achter Zug

http://img59.imageshack.us/img59/3329/31588233.jpg
Bei den Meldungen über die Zufallstreffer von U-booten oder Trägern ist der Informationsgehalt sehr niedrig.
Ferner treffen USflieger diese Runde vor Hawai unser Aufklärungsuboot.

http://img693.imageshack.us/img693/4671/70113157.jpg
Letzte Runde wurden die ersten Infanteriedivisionen fertig, wir haben sie zum Großteil diese Runde nach Siam verlegt. Mit Siam sind wir übrigens freiwillig im Krieg, vor ein paar Runden hatten wir die Wahl sie zu Verbündeten zu machen oder im Krieg mit ihnen zu bleiben, wir entschieden uns für Letzteres.

http://img687.imageshack.us/img687/4314/17879761.jpg
Der Rest wurde nach Nanning verlegt, hier arbeiten wir uns bereits auf Liuzhou vor.

Im Norden rücken wir langsam immer näher an Lyuoyang vor. Ausserdem beginnen wir mit der Jagd auf Partisanen die alle ohne Verluste zerschlagen werden.
http://img196.imageshack.us/img196/1636/40820274.jpg
Auf alle Fälle eine Plage ohne Grenzen. Für jede eroberte Stadt muss man zumindest 1 Infanteridivision zur Bewachung zurücklassen und ein paar Infanteriedivisionen die ab und an die Verbindungen wieder halbwegs freikämpfen sind auch noch nötig.

Wir kaufen nochmal 12 Infanteriedivisionen. Knapp kann sich die phillipinische Infantereiedivision in Legaspi halten, aber sie verliert 80% Stärke während wir keine Verluste haben.

Diese Runde sind unsere Träger erfreulich erfolgreich, sie versenken die Kreuzer Pensacola (2 Treffer, 2 und 3 Schaden!) und Minneapolis (1 Schaden) und beschädigen den Kreuzer Portland (1 Schaden).

dooya
30.06.10, 21:45
Ein toller Bericht! :top:

Boron
01.07.10, 15:44
Neunter Zug

9 Konvoys werden versenkt, alle bei den Marshallinseln und Wake.

10 Divisionen sind eingeschifft, in 1-2 Runden können sie Landungsmanöver in Indonesien durchführen.

Bis auf Partisanenjagd kommt es in China zu keinen Kämpfen. Wir marschieren lediglich durch das miese Gelände behindert mühsam vorwärts um bessere Ausgangsstellungen für die Sturmangriffe auf Liuzhou und Lyuoyang zu erhalten.
http://img63.imageshack.us/img63/7263/34031751.jpg

Bei Lyuoyang stehen die Kuomitang recht gut, dort dürfte es zu mühsamen Stellungskämpfen kommen.
http://img205.imageshack.us/img205/5384/21911796.jpg

Zur Orientierung:


6.2.1 Attacker Modifiers
• 25% penalty for attacking an enemy armored unit, if no armored unit participates in the attack.
• Attacking from one direction gives a 25% penalty for the attacker.
• Attacking from two direction gives a 5% penalty for the attacker.
• Attacking from MORE THAN TWO directions gives bonus to the attacker (3 directions 5%, 4 directions 10%, 5 directions 25%, and 6 (maximum) directions 50%).
• If the defender is in a Fortified hex, the attacker will receive a penalty (9% per Fortification Level).
• Attacking across a river reduces an attacking unit‟s Strength by a quarter.
• Rain decreases effectiveness by 10%, and snow by 30% (those can be also modified for each country separately, so some countries can have this value lower or higher).
The effective Strength of all attacking units is multiplied by Attacker Modifier.
All modifiers are cumulative.

6.2.2 Defender Modifiers
Terrain: Defending in terrain other than plains or desert gives bonus to the defender. Mountains give 100% bonus, hills give 50%, swamp, forest or jungle gives 25% bonus.
City: Gives 25% bonus to the defender.
Weather: Rain decreases effectiveness by 10%, and snow by 30% (those can be also modified for each country separately, so some countries can have this value lower or higher).
Dig In: Units that don‟t do anything during the turn digs in and gains 5% bonus. Total bonus from digging in can‟t be higher than 25%. If a unit moves then it loses the dig in bonus.
The effective Strength of the defending unit is multiplied by the Defender Modifier.
All modifiers are cumulative.

6.2.3 Combat Odds
Odds are calculated by dividing the final Attack Strength by the final Defense Strength.
Minimum odds are 1:1 (rounding up if necessary) and maximum are 7:1 (rounding down if necessary).
• 7:1 odds gives the attacker the best chance to utterly wipe out the targeted enemy unit.
• 6:1 or 5:1 odds gives some chance to destroy the enemy unit, or at least inflict heavy losses on it.
• 4:1 or 3:1 odds will inflict some losses on an enemy, but the attacker will take more losses on average than the defender.
• 2:1 or 1:1 odds attacks are risky, as the attacker may take heavy losses or even get destroyed in the attack.

Attacking with odds lower than actual 1:1 (e.g. 4.6 / 5.0) will still be displayed as 1:1, but a special rule will be applied: the defending unit will NEVER take losses in such an attack!


D.h. in dem miesen Gelände müssen wir uns fast immer Hex um Hex vorkämpfen da die Verteidiger so große Boni genießen. In der Regel sind nur Angriffe aus mindestens 3 Richtungen erfolgversprechend.

Auf den Phillipinen erstürmen wir Legaspi.
Unsere Träger sind diese Runde blind, sie erzielen lediglich einen schwachen (1-Stärke) Treffer auf dem Kreuzer Salt Lake City.

Unsere PP fließen wieder in Flottenreparaturen. Wir bilden für unsere Landungsschiffe eine Eskortgruppe aus 5 Kreuzern und dem leichten Träger Ryujo. Da sämtliche Landungsschiffe in den Häfen starten müssen wir sie zum Großteil im gelben Meer versammeln.
http://img444.imageshack.us/img444/931/98733285.jpg

Da die Flotten 2 Hex weit fahren können müssten wir nächste Runde wie eingezeichnet landen können. Unsere 3 Infanteriedivisionen im südlichen gelben Meer sollen Batavia belagern, es ist nämlich dort die Hauptversorgungsquelle. Die 7 restlichen Infanteriedivisionen wollen wir 2 zur Belagerung Signapurs abstellen und die Restlichen je nach Lage in Malaysia und Borneo landen lassen.

Boron
01.07.10, 16:38
Zehnter Zug

Keinerlei feindliche Kampfhandlungen, lediglich 3 Konvoys werden bei den Marschallinseln versenkt.

http://img411.imageshack.us/img411/990/20172413.jpg
Liuzhou können wir diese Runde komplett umschließen, wir schalten die 2 sich ausserhalb der Stadt befindlichen Divisionen durch Angriffe aus 5 Richtungen aus. Guiyang scheint unverteidigt.

http://img580.imageshack.us/img580/530/10642900.jpg
Bei Lyouyang macht die KI Murks. Sie zerreisst ihre Front so dass wir diese Runde ohne Kampf die Stadt umschließen können. Ausserdem lässt sie die Resource/Fabrik Guilinstahl unbewacht so dass unsere Panzer sie besetzen.

http://img97.imageshack.us/img97/6344/42623297.jpg
Batavia wird zwar bewacht, aber die Holländer sind schwach.

http://img257.imageshack.us/img257/9427/79325005.jpg
Unsere 3 Divisionen können glücklich gelandet werden und die 2 überraschten holländischen Divisionen vernichten. Batavia und Batung geraten in unsere Hand.

http://img717.imageshack.us/img717/9189/32616902.jpg
In Signapur können wir dummerweise nicht landen. (Nur auf den pinken Feldern)
Darum verschieben wir unsere Landungen dort auf nächste Runde.

Unsere Träger bestechen wieder durch Inkompetenz, sie richten nur je 1 Schaden auf den Kreuzern Portland und Northhampton an.

http://img715.imageshack.us/img715/834/74305984.jpg
Immerhin reparieren wir unsere letzten 3 Träger diese Runde und schicken sie von 4 reparierten Kreuzern begleitet nun zur Unterstützung nach Indonesien, falls dort britische Flotten auftauchen sollten.

Boron
01.07.10, 17:21
Elfter Zug

Bei den Marshallinseln und Wake verlieren wir wieder 3 Konvoys. Sehr ärgerlich da uns die Raider meist entfliehen können und wir sie nur selten mit unseren Trägern finden.
Aber wir haben diese Runde auch Glück. U-boot I-16 beschädigt die Chester.
Zwei unserer Träger finden die Northhampton und versenken sie.
http://img251.imageshack.us/img251/4606/25184533.jpg

Ausserdem kapitulieren die Verteidiger von Liuzhou.
In Siam bereiten wir die Belagerung Bangkoks vor.
http://img806.imageshack.us/img806/1648/76374705.jpg
Wie überall bereitet primär das schlechte Gelände Probleme.

Wir verlieren dummerweise eine Infanteriedivision beim Versuch direkt in Singapur zu landen. Zwei Divisionen setzen wir bei Rangoon an Land, den Rest in Java. Singnapur müssen wir wohl zu Lande erobern.
Immerhin sieht die Lage in Java gut aus, 3 weitere Städte wurden erobert, der Rest ist nur eine Frage der Zeit.
http://img706.imageshack.us/img706/7991/81165774.jpg

Wir geben wieder 10 Infanteriedivisionen in Auftrag. Die weiten Räume brauchen einfach viele Besatzungstruppen.
Unsere Träger sind wieder blind, sie schaffen nur 2 Treffer zu 1 und 2 Schaden auf dem Kreuzer Portland.

Boron
01.07.10, 18:14
Zwölfter Zug

Wir bekommen einen neuen Träger per Event:
http://img708.imageshack.us/img708/4617/56863261.jpg
Wir könnten ihn auch ablehnen, dann würden wir 40 PP dazubekommen. Aber mehr Träger sind immer gut auch wenn die Beschreibung fürchten lässt dass es sich um keinen echten Träger handelt, d.h. er wird nicht 10 als Maximalstärke haben.
Konvoys verlieren wir diese Runde 4, alle in der Wake Seezone. U-boot I-65 landet einen Treffer auf der Salt Lake City und beschädigt sie. Ferner trifft unser Hilfsträger Sanyo Maru die Chester schwer und richtet 3 Schaden an.
Daraufhin wird die Chester im regulären Gefecht gestellt.
http://img203.imageshack.us/img203/7640/49516826.jpg
Dies ist deren Ende, gleich das erste Trägergeschwader erzielt den Versenkungstreffer auf dem schwer beschädigten US-Kreuzer.

Wir haben entdeckt dass man zwar nur pro Runde 1x Seebombardement machen darf aber mit Shift mehrere Schiffe queuen kann. Somit muss die Bangkok verteidigende Infanterieeinheit Einiges über sich ergehen lassen:
http://img805.imageshack.us/img805/9552/12753656.jpg
Dies schwächt sie so dass wir sie überrennen können und so Bangkok verlustlos nehmen.

http://img194.imageshack.us/img194/3711/18396578.jpg
Auf den Phillipinen spielen sich mittlerweile kuriose Szenen ab. In der letzten Stadt treffen wir auf britische Verteidiger. Keine phillipinischen oder amerikanischen Truppen sind zu sehen aber 3 britische Infanteriedivisionen! Sie lassen aber die zweite Stadt mit dem unaussprechlichen Namen unbewacht so dass wir dort eine Division landen. Da sie von See aus bombardierbar ist dürfte Cebu in 1-2 Runden fallen, wenn unsere Infanterie eintrifft.

http://img85.imageshack.us/img85/116/23325264.jpg
Mit unserer Rangoonlandung haben wir aber einen Fehler gemacht, für einen Sturmangriff waren die Einheiten letzte Runde zu schwach und jetzt können wir sie nicht versorgen und hoffen dass sie sich irgendwie bis nach Siam durchschlagen können um Verbindung mit unseren dortigen Truppen aufnehmen zu können. Durchaus möglich dass die Engländer sie vorher vernichten.

12 neue Infanteriedivisionen sind fertig, wir stellen sie alle bei den Einschiffungshäfen auf. Die Hiyo ist ein 10-Stärketräger :prost:.
http://img517.imageshack.us/img517/762/66688982.jpg
Xian ist unverteidigt und wird von unseren Panzern besetzt. Diese und die den Stahl bewachende Infanteriedivision sind zwar kurzzeitig von den Chinesen abgeschnitten, dies dürfte aber nichts machen da Lyuoyang diese Runde gestürmt wird und somit wieder massig Kräfte freiwerden. Ausserdem können sie sich jetzt auch aus Xian heraus versorgen, die Stadt hat immerhin ein Supplylevel von 25.

Unsere Träger sind wieder wie gewohnt unfähig, lediglich 2 leichte Treffer auf dem Kreuzer Portland.

Boron
01.07.10, 18:50
Dreizehnter Zug

Siam kapituliert. Somit haben wir 174 PP, ein Teil davon scheint ein einmaliger Plünderungsbonus zu sein.
Bei Wake müssen wohl US-Uboote sein, wir verlieren diese Runde dort 14 Konvoys!

http://img704.imageshack.us/img704/4529/66608146.jpg
Malang auf Java wird gestürmt. Damit verbleibt nur noch Mataram zu erobern.

Von China gibt es demnächst nichts zu berichten, wegen dem Schnee und dem Gebirge quälen sich unsere braven Truppen nur jede Runde 1 Hex vorwärts.

Vor Wake finden wir immerhin 2 Kreuzer, die Salt Lake City wird voll getroffen, erleidet 3 Schaden und sinkt. Auf der Portland können wir noch einen mittelschweren Treffer mit 2 Schaden landen. Aber da müssen wohl noch U-boote sich verstecken.
Unsere PP fließen voll in die Flottenreparaturen.

Boron
01.07.10, 19:21
Vierzehnter Zug

Diese Runde verlieren wir nur einen Konvoy bei den Line Islands. Keinerlei Kampfhandlungen.

Wir geben 8 neue Infanteriedivisionen in Auftrag, ausserdem ist die Reparatur unserer verbleibenden Schiffe in Tokio fast abgeschlossen.

Unsere Trägerflotte bei Wake findet diese Runde kein Schiff, daher verlegen wir sie zurück nach Tokio für Reparaturen. Abgesehen von Partisanenjagd eine kampflose Runde. Wir können die Verbindung zu den beiden Infanteriedivisionen bei Rangoon herstellen.

Die Amis werden schnell kriegsbereit, mittlerweile sind sie bei 60%. D.h. sie sind schon bei 262x0,6 = 157 PP pro Runde.
Wir haben aber unsere Unzufriedenheit weiter abgebaut, unsere Kriegsindustrie ebenfalls gesteigert und durch die neuen Eroberungen zusätzliche Resourcen.
Damit bekommen wir mittlerweile 205 PP pro Runde, Upkeep ist nahezu unverändert bei 32 PP.

In Runde 5 war es 136 vs. 118 PP, also 1:1,15 für uns. Jetzt ist das Verhältnis sogar etwas besser geworden, 1:1,32 für uns. Auf Dauer überholen uns die Amis zwar wohl, aber vorerst mache ich mir keine Sorgen. Ich denke das ganze Jahr 42 über kann ich von den Amis nicht ernstlich gestört weiter erobern.

Boron
01.07.10, 20:50
Fünfzehnter Zug

Kein Konvoy wird diese Runde angegriffen und auch sonst passiert nichts, abgesehen von britischem Luftbombardement auf unsere Bodentruppen in Siam. Dies geht schon seid ein paar Runden so, aber die Verluste sind nicht der Rede wert, ab und an ein paar Zehntel Stärke, dafür geht auch oft ein Stärkepunkt bei den Bombern verloren. Daher lohnt es sich von den Kosten her nicht für die Briten, sie verzögern uns lediglich marginal da wir evtl. eine Runde zum Reparieren pausieren müssen.

http://img685.imageshack.us/img685/1260/48059526.jpg
In Südchina kommt es diese Runde zu überraschenden Fortschritten. Der Schnee ist größtenteils geschmolzen so dass unsere Panzer sich 3 Hex bewegen dürfen. Sie besetze 3 unverteidigte Feindstädte.

http://img687.imageshack.us/img687/332/96796905.jpg
4 Divisionen landen in Nordborneo, lediglich in Kuchin ist eine Garnision, diese wurde aber von unserer Flotte begrüßt und kann so hinweggefegt werden.
Unsere restlichen Invasionsdivisionen, 9 Stück, warten in der Java-See diese Runde ab, da wir keine Luftaufklärung mehr zur Verfügung haben. Nach dem Signapurunglück wollen wir unsere Division nicht mehr blind auf die Strände werfen.

Unsere PP fließen in die Reparatur unserer Träger.

Boron
01.07.10, 21:47
Sechzehnter Zug

Ausser englischer Bombardierungen keine Vorkommnisse.

Mataram ist unverteidigt, damit ist ganz Java in unserer Hand. Rangoon wird ebenfalls gestürmt. Nationalchina scheint vor dem Zusammenbruch zu stehen, bei Chengdou und Miyanyang können wir mit den Panzern bereits Flieger überrennen und Chengdou scheint ihre letzte Stadt mit VP zu sein.
http://img683.imageshack.us/img683/7251/15971211.jpg

http://img812.imageshack.us/img812/3279/91720104.jpg
Im Norden fehlt es uns ein wenig an Truppen, aber das Ende Maochinas ist ebenfalls nur noch eine Frage weniger Runden. Eine nationalchinesische Einheit vernichten wir.
http://img818.imageshack.us/img818/9176/83678017.jpg
Hier etwas rausgezoomt der Überblick mit der Staatsanzeige, leider fanden wir den in ToW besser, aber man erkennt es zumindest grob.

http://img638.imageshack.us/img638/6057/89486316.jpg
Wo man landen kann und wo nicht ist schwer zu erraten, von der Java-See aus können wir nur noch in Signapur direkt und in Makassar landen, wir hofften eigentlich in Südborneo landen zu können.

http://img638.imageshack.us/img638/5573/83420025.jpg
Die Seebombardierung von Signapur lief nur leidlich erfolgreich, gegen Makassar wagen wir die Sturmlandung und sie gelingt glücklicherweise.

http://img687.imageshack.us/img687/5727/64084685.jpg
Zu unserem Glück hat die KI aber die übrigen Divisionen abgezogen so dass wir von der Andamanischen See aus gefahrlos landen können. Dann belagern wir sie eben so. Hauptsache es fällt irgendwie.

Da wir unsere Luftaufklärungen leider für Signapur und Makassar verbraucht haben müssen weitere Landungen bis nächste Runde warten.
Unsere PP fließen allesamt in die Reparatur unserer Startträger.

jota
02.07.10, 00:19
Der AAR ist super, aber da die Masse (und vor allem GRÖßE (ca. 1,6 MB/Bild)) der Bilder bei einer 6000er Leitung mein Rechner ca. 5 Min zum download braucht, um 29 Posts zu laden, kann ich leider nicht mehr daran teilnehmen.

Bitte die Bilder mit Irfanview oder vergleichbaren kleiner rechnen. Die Qualität der Bilder bleibt für ein Forum ausreichend gut.

Man kann die Bilder auf ca. 800 x 600 verkleinern, ohne gravierende Verluste zu haben.

Danke.

Boron
02.07.10, 01:53
Ok dann machen wir die Bilder ab sofort kleiner :).
Wir haben selber nur Dsl 3000, aber wir denken da immer falsch da wir eine Flatrate haben, so dass wir immer AARs dann einfach im Tab aufmachen und ein paar Minuten später dann hineinschauen.

jota
02.07.10, 10:13
Ok dann machen wir die Bilder ab sofort kleiner :).
Wir haben selber nur Dsl 3000, aber wir denken da immer falsch da wir eine Flatrate haben, so dass wir immer AARs dann einfach im Tab aufmachen und ein paar Minuten später dann hineinschauen.


ne flatrate habe ich auch, aber die Ladezeiten sind selbst für mein seditatives Gemüt zu langsam. Davon abgesehen sind kleiner Bilder auch ganz nett.

Ferner möchte ich den AAR gerne weiterlesen, da ich das Spiel seit längerem schon auf meiner Wunschliste habe und den Erwerb auch von diesem AAR abhängig macht. Nichtsdesto trotz: Weiterkämpfen!!

Boron
02.07.10, 14:54
Kurzer Test:

http://img691.imageshack.us/img691/9143/32829520.jpg

http://img41.imageshack.us/img41/9758/68107843.jpg

http://img257.imageshack.us/img257/8570/90640174.jpg

http://img683.imageshack.us/img683/7030/58778586.jpg

Das gleiche Bild mit 100, 80, 60 und 40 Qualität. Besonders der Schritt von 100 zu 80 ist enorm, immerhin von 1,4 mb auf 330 kb. Von der Qualität erkennen wir wenig Unterschied zwischen 100 und 80, während die weitere Platzersparnis nach unten hin nicht mehr sehr groß ist. Daher werden wir in Zukunft die Bilder mit 80 Qualität posten, das ist denke ich ein guter Kompromiss :).

Boron
02.07.10, 16:15
Siebzehnter Zug

Wir bekommen als Event den Doolittle-Raid, Screenshot sie voriger Post.
Zum Glück sind die Fronten ruhig, lediglich 1 Konvoy ging bei den Marshallinseln verloren.

http://img195.imageshack.us/img195/2441/80645797.jpg
Das Ende in China zeichnet sich immer deutlicher ab. Unsere Panzer können 2 Flieger überrennen, Kunming wird nächste Runde komplett umschlossen und Chengdu rettet nur noch für ein paar Runden unser Mangel an Truppen an dieser Front.

http://img94.imageshack.us/img94/3746/37406233.jpg
Im Norden ist Yun'an fast komplett umschlossen, gegen Singkawang müssen wir wohl doch unseren Verbündeten Marionetten helfen, obwohl die Stadt nur 12 Versorgung hat scheinen sie dennoch zu schwach zu sein es allein zu schaffen.

http://img821.imageshack.us/img821/3728/101c.jpg
In Südostasien besetzten wir diese Runde die unverteidigte Stadt Taunggyi.
Unsere Kräfte dort sind zur Zeit ebenfalls gering und die motorisierten Truppen stark abgekämpft da sie von den Briten dauernd bombardiert werden. Aber solange kein Widerstand auftaucht treiben wir sie natürlich weiter rücksichtslos vorwärts.

Hier der große Überblick:
http://img375.imageshack.us/img375/3937/102fv.jpg
Der einzige ernsthafte Widerstand dürfte in Kürze nur noch von Britisch-Indien ausgehen. Xibei San Mei ist zwar mit uns verfeindet, aber leider ist auch Urumqui eine VP-Stadt, d.h. diesen Staat werden wir vorerst in Ruhe lassen da die Entfernungen einfach zu gewaltig sind. Wenn wir 43 sonst überall siegreich sein sollten und in Resourcen schwimmen können wir sie ja mit Fallschirmjägern besetzen oder Ähnliches.

http://img580.imageshack.us/img580/8232/103q.jpg
Singnapur wird von 14 Kreuzern sturmreif geschossen.

http://img62.imageshack.us/img62/4724/104sje.jpg
Trotzdem reicht es nicht. Die Festungen sind einfach zu stark. Da müssen wir es nächste Runde wieder versuchen und auf noch stärkere Wirkung der Schiffsartillerie hoffen.

http://img202.imageshack.us/img202/3798/105cic.jpg
Die Festung bekommt 250% Bonus durch die Kombination aus Stadt und Level 2 Festung.
In 2-3 Runden haben unsere restlichen Truppen wahrscheinlich Landverbindung zu den beiden Signapur belagernden Infanteriedivisionen hergestellt. Zur Zeit werden diese mit 20 Supply von See her versorgt. Die Landverbindung erhöht möglicherweise ihren Supply leicht und somit die Kampfkraft. Falls das alles nichts hilft können wir noch auf absolute Brechstange umschalten und ein paar Bomber umstationieren und für das Weichbomben hernehmen. Dies wird unsere Bomber aber einige Stärkepunkte kosten, darum ist es unser letztes Mittel.

http://img64.imageshack.us/img64/9123/106vr.jpg
Wir landen erfolgreich in Medan. Die verteidigende holländische Einheit wurde vorher von 5 Kreuzern und 4 Schlachtschiffen bombardiert und verlor 54% Effektivität.

http://img823.imageshack.us/img823/4337/107o.jpg
Immerhin versucht die KI zu verteidigen, aber ohne Seehoheit ist das ein sinnloses Unterfangen. Weitere Australier sollen anscheinend Sumatra verteidigen, eine Division versenken wir :D. Zwei weitere Divisionen schicken wir noch an Land.

Boron
02.07.10, 22:37
Siebzehnter Zug II

Heute nachmittag konnten wir den Zug nicht fertigspielen. Dies holen wir jetzt nach.

Bei den Marshallinseln erzielen wir einen Volltreffer auf dem Kreuzer Portland, dieser verliert 5 von 5 Stärkepunkten und sinkt.

Zeit für eine Übersicht unserer Flotten.
http://img88.imageshack.us/img88/3923/108fk.jpg

Wir haben eine Flotte in der Andamanensee, eine in der Javasee, eine "Beobachtungsflotte" bei den Marshallinseln und noch immer Unmengen an Schiffen in den tokioer Docks. Auch die Flotte in der Andamanensee ist nicht bei voller Kampfkraft, aber wir dachten auch auf See kann ein wenig Guderian nicht schaden.

Hier noch im Detail:
http://img94.imageshack.us/img94/1426/109jv.jpg
In Tokio sind eine Menge Kreuzer und Schlachtschiffe fast oder ganz fertig repariert, somit können diese bald die Andamanengruppe ersetzen und dann können wir in ca. 1 Monat wenn die Träger fertig repariert sind noch eine mächtige Trägerflotte einsetzen. Sofern nichts dazwischen kommt werden wir dann gegen Australien ziehen.

Abschließend noch ein kleines Ärgernis:
http://img706.imageshack.us/img706/1720/110xm.jpg
Auf den Phillipinen ist Cebu dank unserer Fehler eine fast uneinnehmbare Festung. Wir dachten dass wir an den 3 mit Doppelpfeilen marikierten Stellen angreifen könnten, jedoch handelt es sich dabei nicht um eine Landverbindung. Dies ist schwer erkennbar, denn es gibt auch Fälle wo solche Stellen eine Landverbindung haben.
Der nächste Fehler war dass wir übersahen dass Lloilo keinen Hafen hat, somit sitzen unsere Truppen dort fest und können nur die 10 Versorgung aus Lloilo bekommen.
D.h. Cebu bleibt für lange Zeit ein feindliches Widerstandsnest, da wir es höchstens einnehmen könnten wenn wir entweder unsere Flotte(n) für ein paar Runden zur Beschießung hinziehen oder es verlustreich mit Massen von Bombern weichklopfen.
Keine dieser Optionen gefällt mir, darum bleibt es dabei. Wenn wir irgendwann mal ein paar Runden Zeit haben versammeln wir wohl eine starke Schlachtschiff/Kreuzer-Armada dort, aber erstmal sind viele andere Ziele wesentlich verlockender.

Boron
02.07.10, 23:06
Achtzehnter Zug


http://img19.imageshack.us/img19/6690/111mtg.jpg
Die Signapurgarnision verliert ein Level. Konvoys verlieren wir keine.

http://img189.imageshack.us/img189/2408/112gq.jpg
Sumatra raubt uns ein wenig die Nerven. Wir haben unsere 3 übrigen Landungsdivisionen diese Runde in die Coast of Sumatra-Seezone gezogen da wir dachten wir könnten somit in Padang landen. Dies geht jedoch nicht.

Da wir diese Runde wieder 8 Infanteriedivisionen fertiggestellt haben werden wir diese im annektierten Siam aufstellen so dass sie dann zügig nach Sumatra und Borneo verschifft werden können um diese Inseln komplett in unsere Hand zu bekommen.
In China umschließen wir Kunming, Chengdu und Yan'an.
Unsere PP fließen wieder einmal komplett in Flottenreparaturen. Diese sind nun beinahe abgeschlossen so dass wir in den nächsten Runden noch einmal größere Mengen Infanteriedivisionen in Auftrag geben werden.

Boron
03.07.10, 00:29
Neunzehnter Zug

Singnapur und Yan'an kapitulieren.

http://img693.imageshack.us/img693/9614/113dx.jpg
Wir landen in Australien. Diese Landung ist aber nur eine Voroperation die Testcharakter hat. Port Darvin hat nur 5 Supply und 0 PP, aber es ist eine VP-Stadt. Der Resourcenhaufen bei Argyle hat immerhin 4 PP. Da wir für größere Landungen noch mindestens 6 Wochen Vorlaufzeit brauchen (4 Wochen Produktionsdauer für Infanterie, 1 Woche Deploy, sodann Einschiffung und Verschiffung) haben wir die 4 Divisionen dort aufgestellt. Wir wollen mal sehen ob die KI möglicherweise durch die australische Wüste latscht um uns hier zu vertreiben.
(Wir haben möglicherweise einen Bug gefunden, der Report ist schon eingeleitet. Denn weder in oder bei Kupang noch Ambon konnten wir landen, dabei gehören die Inseln zur Niederlande, also einem unserer Kriegsgegner. Nirgends wurde aber eine Landezone angezeigt.)
Wohl aus dem Hafen von Signapur taucht die Force Z auf. Dabei handelt es sich um mindestens 2 Flugzeugträger, 1 Schlachtschiff und 2 Kreuzer, die Reports schwankten ein wenig. Mit unserem stärksten Träger vor Ort, der Hiyo, flogen wir einen ergebnislosen Angriff, weder die feindliche Jagdabwehr richtete Schaden an, noch wir. Dabei belassen wir es für diese Runde, die übrigen Träger sind schwächer als 10 Stärke, nächste Runde treffen unsere 6 reparierten 10-Stärketräger ein.

http://img194.imageshack.us/img194/3928/114fa.jpg
In Borneo treffen 5 neue Divisionen ein, die 6. konnten wir wegen Stau diese Runde nicht ausladen.
Wie wir Balikpapan erobern sollen wissen wir noch nicht, per See können wir hier nicht anlanden, auf dem Landweg sind die Nachschubwege höllisch.

Boron
03.07.10, 01:36
Zwanzigster Zug

Die Briten :(.
http://img294.imageshack.us/img294/287/115iv.jpg
Sie bombardieren Batavia, und wir haben dort einige Schiffe zur Reparatur stationiert.

Ein Träger namens HMS Fencer fliegt einen zweiten Angriff, dieser trifft zum Glück keine Schiffe.

Das kommunistische China ergibt sich, unsere Marionetten eroberten die verbleibende Stadt im Sturmangriff.
Die Chengdu-Garnision ergibt sich. Ein Konvoy in der Javasee wird versenkt.
Mit einer der Trägerzufallsattacken versenkt die Biter U-boot I-124.

http://img697.imageshack.us/img697/8004/116dh.jpg
Unser Siegeslauf in Südostasien ist vorerst zuende, zuviele Briten an der indischen Grenze. Wir gehen zur Verteidigung über.

Wir hämmern mit allem was wir haben auf die Briten ein.
http://img62.imageshack.us/img62/8103/117xo.jpg
http://img19.imageshack.us/img19/8647/118dn.jpg
http://img691.imageshack.us/img691/5347/119usu.jpg
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http://img688.imageshack.us/img688/2940/121dc.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/7308/122ca.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/7168/123btx.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/9365/124ll.jpg
http://img25.imageshack.us/img25/3828/125hi.jpg
Zuerst greifen die 10-Stärketräger an und am Ende noch die Schwächeren. Insgesamt 11 Angriffe flogen wir, zwei Mal unterlagen wir dem feindlichen Jagdschutz und die Hiyo und die Ryujo büßten je 1 Stärkepunkt ein auf 9 und 4 Stärke. Es hat sich also gelohnt, die britische Taskforce ist übel zugerichtet. Hoffentlich bekommen wir ein Seegefecht oder Zufallsluftangriffe bei der Rundenberechnung so dass wir den Trägern und sonstigen Überlebenden vollends den Garaus machen können.

Boron
04.07.10, 00:15
Einundzwanzigster Zug

Die Briten bombardieren wieder den Hafen von Batavia. Die Schlachtschiffe Fuso und Hyuga verlieren 1 Punkt Stärke. Auch der zweite Träger greift den Hafen an, und die Briten erleiden einen glücklichen Volltreffer, die Fuso erleidet 6 Schaden und sinkt. Zusätzlich erleidet noch das Schlachtschiff Ise einen Schaden.
Einen Konvoy in der Javasee verlieren wir, nicht verwunderlich.
Die Akagi erzielt einen erfolgreichen Zufallsangriff auf der Repulse und beschädigt sie. Die Shokaku erzielt ebenfalls einen Treffer auf dem Träger Biter. Ausserdem versenkt sie sogar noch die Prince of Wales (wusste nicht dass Träger 2 Zufallsangriffe in einer Runde erzielen können). Sodann schaffen es mehrere unserer Kreuzer und Schlachtschiffe, darunter die stolze Yamato, die angeschlagenen britischen Träger zum direkten Seegefecht zu stellen.
http://img815.imageshack.us/img815/8629/126s.jpg
Es dauert leider nur eine Runde, aber wir landen 4 Treffer auf der Fencer, somit hat diese nur noch 1 Stärkepunkt, die Biter müsste noch 3 Stärkepunkte haben.

In Feindesland kann man übrigens bei Landeinheiten pro Runde nur 10% Ersatz zufließen lassen. Das ist auch neu gegenüber ToW und gefällt uns gut, es mag zwar nicht realistisch sein aber aus Gameplaysicht finden wir es gut.
So muss man sich entscheiden entweder per strategischem Redeploy die Einheit in eigenes Gebiet zu verlegen oder langsam am Feind aufzufrischen.

Wir versenken durch Trägerangriffe die Biter und Repulse. Die Fencer entkommt wie durch ein Wunder, kein Angriff findet sie.

Ansonsten nichts von Wichtigkeit, wir geben weitere 16 Infanteriedivisionen in Auftrag und unsere Truppen kämpfen sich durch die Dschungel mühsam weiter vorwärts.

Boron
04.07.10, 00:43
Zweiundzwanzigster Zug

Kurzer Einschub zur wirtschaftlichen Lage.
Mittlerweile sind die Amis bei 65% Kriegsindustrie angekommen und wir haben eine Stadt in Alaska mit 5 PP vergessen. D.h. sie haben 267 Produktionspunke, also zur Zeit 267x0,65=174 PP.
Wir haben mittlerweile so viel erobert dass wir auf 205 Produktion kommen. Unsere Kriegsindustrie ist aber schon bei 141% d.h. wir bekommen 289 Produktion. Die Upkeepkosten sind mittlerweile auf 41 PP angestiegen.

Wir bekommen einen neuen Träger, die Jun'yo.
Nebenbei machen wir einen riesigen Fehler. Wir haben unsere Flugzeugträger aus Bequemlichkeit zusammen mit ihren Flotten nach Singnapur geschickt um die geringfügigen Schäden aus Runde 20 zu reparieren. Als Antwort bombardierte die Fencer den Hafen, mit verheerendem Resultat (kein Wunder, bei sovielen Zielen muss sie ja was treffen :doh:).
http://img9.imageshack.us/img9/8343/127ybi.jpg
5 Kreuzer versenkt und einige Schiffe beschädigt. Tolle Leistung von uns... .

Die Akagi rächt unsere armen Kameraden und schickt die Fencer auf den Meeresboden.

Boron
04.07.10, 01:24
Dreiundzwanzigster Zug

Nationalchina kapituliert. Pontianak in Südborneo gerät in unsere Hand. Ca. 10 Infanteriedivisionen werden in China frei, wir verlegen sie sofort nach Mandalay und Sitka Ayab. Weitere 15 Infanteriedivisionen können wir diese Runde aufstellen. Aus uns unerfindlichen Gründen dürfen wir diese jetzt jedoch nur in Japan aufstellen. Da dies ein ereignisarmer Zug ist entschließen wir uns zu speichern und dann zu schauen ob wir sie in der nächsten Runde wieder wie gewohnt in Korea, Siam usw. aufstellen dürfen und wenn nicht die vorherige Runde zu laden.
Schlauerweise wollen wir den Save Deploybug? nennen um ihn eventuell einschicken zu können, es endet mit einem CTD, wohl wegen dem ? Dies war der erste Absturz den ich mit SotP erlebte.
Somit müssen wir auf den Autosave von Ende Zug 22 zurückgreifen.
Es schien tatsächlich an dem ? zu liegen, aber als wir nach dem neu gespielten Zug 23 wie beschrieben saven und schauen ob es in Zug 24 wieder geht ausserhalb Japans zu deployen geht es immer noch nicht.
Es ist also entweder ein Bug oder ein Feature dass Japan damit in den ersten Kriegswochen einen kleinen Vorteil hat.
Dann stellen wir eben in Japan auf.

http://img196.imageshack.us/img196/637/128qxo.jpg
Unsere PP geben wir jetzt das erste Mal für Forschung aus, und zwar kaufen wir einen weiteren Punkt Infanterieforschung, auf dem Screenshot ist noch die Forschung zu sehen die seit Szenariobeginn existiert.

Boron
04.07.10, 01:44
Vierundzwanzigster Zug

Wir kaufen noch einen Punkt Infanterie- und Luftforschung. 7 Divisionen werden nach Korea transportiert damit sie gen Indien zum Einsatz kommen können. 8 Divisionen werden für Landeoperationen eingeschifft. 7 weitere Infanteriedivisionen werden in Auftrag gegeben.
http://img208.imageshack.us/img208/5858/129sx.jpg
Hier die aktuelle Lage in Indien. Es wird noch 2-3 Monate dauern bis wir genug Truppen verlegt haben für eine ernsthafte Invasion.

Boron
04.07.10, 02:36
Sechsundzwanzigster Zug

Der chinesische Staat Yunnan gibt auf, ausserdem ergibt sich endlich die Garnision von Port Darwin. Wir bekommen für 80 PP den Hilfsträger Unyo per Event. Wie die letzten Züge schon wird keine unserer Konvoys belästigt.
Trotz der Beschreibung ist auch die Unyo ein Träger mit 10 Stärke.

Wir zweigen ein Landungsschiff für die Phillipinen ab, dort beschossen wir die Verteidiger von Cebu mit 13 Kreuzern und 8 Schlachtschiffen so dass wir die Stadt endlich stürmen konnten. Damit sind die Phillipinen auch endlich gänzlich in unserer Hand.
Unsere Industrie wächst stark weiter, da eben immer noch so gut wie jede Runde irgendwo weitere Städte oder Resourcen zu unserem Reich hinzukommen.

Boron
06.07.10, 00:39
Kurzer Einschub:

Da wir etwas das Gefühl hatten das SotP es etwas zu gut mit den Japanern meint haben wir mal ein Spiel als Ami angefangen. Bisher überzeugt uns das durchaus. Die japanische KI ist unglaublich aggressiv, in der 2. oder 3. Runde in Hawaik gelandet. Dort konnten wir sie dann erstmal aushungern, aber jetzt scheint es die KI wissen zu wollen. Von sowas träumt man in Hoi :D
http://img69.imageshack.us/img69/6332/130ux.jpg

Auch strategisch macht das durchaus Sinn, die KI hat schon die wichtigsten Ziele erobert bzw. belagert sie. Ein paar der chinesischen Staaten haben auch schon kapituliert.
http://img215.imageshack.us/img215/479/131eq.jpg

Der Eindruck unseres ersten Spiels als Ally ist also sehr positiv, die KI ist zwar ein klein wenig verschwenderisch aber nicht schlecht :)

Boron
06.07.10, 15:14
Sechsundzwanzigster Zug II

Die lang ersehnte Invasion Australiens hat begonnen!
http://img341.imageshack.us/img341/7008/132ck.jpg
Nebenbei landen wir noch in Neuguinea, ohne auf Widerstand zu treffen.

In Australien dagegen ist die Lage problematischer, einige Küstenstädte sind zwar unverteidigt, aber alle Hafenstädte sind bewacht.
http://img808.imageshack.us/img808/598/133i.jpg

http://img713.imageshack.us/img713/1461/134jt.jpg
Darum landet unsere erste Welle in den unbewachten Küstenstädten und stellt sich für Angriffe auf die Hafenstädte bereit. Von immenser Wichtigkeit ist eine Hafenstadt deshalb da wir aus Kostengründen mit unseren Landungsschiffen sparsam umgehen müssen und auch Transporter einsetzen die nur in Häfen entladen werden können.
Die AIP werden nämlich EINZELN gekauft und kosten uns zur Zeit 62 PP pro Punkt!

9 Transportschiffe und 6 Landungsschiffe sind zur Zeit in der phillipinischen See, d.h. in 2 Runden können sie ebenfalls in Australien landen.

Boron
06.07.10, 16:14
Siebenundzwanzigster Zug

http://img805.imageshack.us/img805/1117/135.jpg
Die Briten blockieren den Dschungel relativ gut, aber dennoch arbeiten wir uns langsam immer näher an Chittagong heran. Fällt die Stadt oder alternativ Dhaka haben wir einen Nachschubpunkt und dann steht der Weg nach Indien offen.

Unsere PP fließen momentan in die Verstärkung unserer Luftwaffe, da wir jetzt in PP schwimmen und ferne Ziele erreichen müssen gewinnt sie an Attraktivität.

Boron
06.07.10, 17:04
Achtundzwanzigster Zug

Brisbane wird gestürmt, da das Seebombardement die Effektivität der Stadtgarnision um 71% verringern konnte. Bei Sydney landen wir eine weitere Division so dass die Stadt jetzt belagert wird. Damit sieht das japanische Oberkommando den Australienfeldzug bereits als gewonnen an, auch wenn noch viele Einzelschlachten folgen werden. Aber es sind genug Divisionen gelandet und durch die Eroberung von Brisbane ist auch deren Versorgung sichergestellt.

Unsere Kriegsindustrie scheint jede Runde um 1% zu sinken, wir haben nur noch 136%. Im 22. Zug waren es noch 141%. Damals hatten wir 289 Produktion, jetzt haben wir 387 dank weiterer Eroberungen. Upkeep ist auf 58 PP angestiegen.
Die Amis sind bei 75%, sollten also 200 PP pro Runde bekommen.

Boron
06.07.10, 18:13
Dreißigster Zug

Keine besonderen Vorkommnisse in Zug 29.
Im 30. Zug entdecken wir jedoch bei den Marshallinseln eine kleinere amerikanische Invasionsflotte. Unsere Träger eilen herbei und versenken den britischen Kreuzer Scylla, zwei namenslose amerikanische Kreuzer und zwei Landungsflotten.

thrawn
06.07.10, 20:48
Wie gross ist der Spielspass? Könnt Ihr schon ein Fazit ziehen?

Boron
07.07.10, 14:14
Wie gross ist der Spielspass? Könnt Ihr schon ein Fazit ziehen?

Mir gefällt es bisher sehr gut. Finde es besser als ToW das mir auch schon gut gefiel. Mit dem Fazit möchte ich aber noch warten bis das Japanspiel vorbei ist und ich auch mein USA-Spiel beendet habe.
Dann kann ich denke ich einen einigermaßen objektiven Eindruck über die KI und die Balance abgeben, momentan habe ich ein wenig das Gefühl das die Japaner zu stark sind.

Boron
07.07.10, 15:31
Einundreißigster Zug

Es kommt wieder ein wenig Action auf. Die Amis beginnen sich zu regen.
http://img36.imageshack.us/img36/1358/136xd.jpg
Beträchtliche Flotten können wir bei Midway und Hawai sichten.
Unsere Küstenbombardierflotte muss weiterhin bei Australien bleiben, aber unsere Träger sollen sich auf die gefundenen Amis stürzen.

Der erste Angriff ist ein unglaubliches Gemetzel.
http://img690.imageshack.us/img690/826/137uk.jpg

Der Zweite ebenso.
http://img686.imageshack.us/img686/6397/138vu.jpg

Erstaunlicherweise geht es so weiter, wir beschränken uns darauf die versenkten Schiffe aufzuzählen:

Träger:
-Yorktown
-Warren G. Harding
-Great Smoky Mountains
-Rocky Mountains
-Grover Cleveland
-Sierra Nevada
-Ozark Mountains

Schlachtschiffe:
-Lehigh
-Monadnock

Kreuzer:
-Saint John
-Cleveland
-Rio Grande
-Bridgeport
-Louisville
-Potomac
-Baker
-Colville
-Howland
-Pecos
----------------------------------------------------------

7 Träger, 2 Schlachtschiffe und 10 Kreuzer


Falls die Amis zum Gegenangriff sich entschließen könnte das sehr blutig werden. Ich wundere mich woher sie derart viele Schiffe haben. Die meisten Namen scheinen Fantasienamen zu sein, aber so schnell dürften sie die Träger eigentlich nicht bauen können (72 Runden Bauzeit).

Unsere Träger haben durch Luftkämpfe und Flakfeuer insgesamt 7 Stärkepunkte verloren.

Boron
07.07.10, 16:43
Zweiunddreißigster Zug

Die KI greift uns seltsamerweise nicht an sondern zieht alles in die Marshall Inseln Seezone. Da treten wir natürlich nochmal nach und versenken:

Träger:
-Langley
-Charger

Schlachtschiffe:
-Oklahoma
-Indiana
-Anson(britisch)
-Naubuc
-Tennessee
-Maryland
-Arizona
-Massachuchets
-Etlah

Kreuzer:
-Yellowstone
-Canadian
-Kingman
-San Francisco
-Saskatchewan
-Phoenix
-Houston
-Indianapolis
-Honolulu
-New Orleans
-Snake River
-Koyukuk
-Green River
-Baker (letzte Runde schon versenkt?)
-Concord

U-Boote:
-Tambor
-Porpoise
-Salmon
---------------------------------------------------
2 Träger, 8 Schlachtschiffe, 15 Kreuzer, 3 U-boote

Das müsste eigentlich das Groß der US-Flotte sein. Wieso die KI sie so in den Tod schickt ist uns unklar. Es relativiert unseren bisher eher positiven KI-Eindruck ein wenig. Immerhin hat die KI ja bis zum vorigen Zug ihre Schiffe zurückgehalten und nicht sinnlos verschleudert. Von der Flottenstärke her wäre die US-Flotte auch ein würdiger Gegner gewesen, wenn sie diesen Zug einen Gegenangriff geführt hätte.

Arminius
07.07.10, 18:32
Vielen lieben Dank für den AAR. Bietet einen guten Einblick in das Spiel.

Tosh
13.07.10, 22:21
Ist der AAR nur pausiert, oder ist er hier zuende? Falls letzteres, wärs schon schade.

Boron
14.07.10, 15:12
Ist der AAR nur pausiert, oder ist er hier zuende? Falls letzteres, wärs schon schade.

Pausiert, wir sind wieder der Warlords Battlecry Sucht verfallen :)